Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

G-Man таинственные повторяющиеся символы в Half-Life серии шутер от первого лица видеоигры . Описанный как «зловещий межпространственный бюрократ » [2], он, как известно, демонстрирует своеобразное поведение и способности, превосходящие возможности обычных людей.

На протяжении всей истории серии Half-Life G-Man играет роль надзирателя и нанимателя: он несколько раз направляет персонажа игрока Гордона Фримена в игровой мир или извлечение из него, а также его монологи. с Фрименом раскрывают его важность для общего повествования сериала. Он утверждает, что подчиняется некоему невидимому высшему авторитету, которого называет своими «работодателями». Его загадочная природа сделала его иконой серии Half-Life , а его личность и мотивы остались почти полностью необъясненными.

Концепция и создание [ править ]

Имя G-Man происходит от « G-Man », американского разговорного слова, означающего «правительственный человек». Однако в играх Half-Life он идентифицируется этим именем только в программном коде и меню многопользовательского профиля как вариант имени по умолчанию, а не в самой истории. Его имя происходит от его модели Half-Life и имени сущности и с тех пор повторно использовалось в последующих играх серии. Его имя подтверждено и упоминается в документальных фильмах с участием сотрудников Valve , а также в записях озвучивания Half-Life 2 и в книге о разработке игр: Raising the Bar .

Описание природы G-Man дается в разделе комментариев файла "npc_G-Man.cpp" в файле Source SDK "sourcesdk.gcf": "// Цель: G-Man, непонятый слуга народа . " [3] В официальном звуковом сценарии Half-Life G-Man упоминается как «Администратор», предполагая, что именно он наблюдает за экспериментами. [4] Это название позже было изменено на Уоллеса Брина .

Фрэнк Шелдон, [5] человек, на котором основана модель Half-Life 2 G-Man , изначально должен был стать моделью для доктора Брина. Он был выбран для внешнего вида G-Man после того, как Билл Ван Бурен создал модифицированный образ Шелдона с остриженными волосами и уменьшенной формой лица. Дуг Вуд, который разработал выражения лица модели G-Man Half-Life 2 , хотел, чтобы игрок никогда не знал, на чьей стороне G-Man, придавая ему неоднозначные выражения лица.

Внешний вид и поведение [ править ]

G-Man появляется на протяжении всего сериала либо в сценах монолога, которые происходят в ключевых точках истории, либо в реальном игровом процессе, где его можно ненадолго увидеть в отдаленных фоновых областях или местах, к которым игрок не может получить доступ до более позднего уровня на уровне, где он исчез. Характер имеет вид среднего возраста, светлокожий мужчина с высоким и тонким телосложением, бледным / меловой кожей, темно - коричневые волосы в форме в военно-стиле ежиком с видным пики вдовы , сине-зеленые глаза, фиолетовый галстук и обычно держит портфель. Внешне он консервативен, одет в обычный серый / синий деловой костюм-двойку. В книге Half-Life 2: Raising the Bar говорится, что его появление в Half-Life 2основан на Фрэнке Шелдоне. G-Man говорит медленно, хрипло, но властно, с определенной подчеркнутой сдержанной угрюмостью в своем тоне, иногда делая необычное ударение на слоги , подчеркивая неправильные части слов, делая ненужные паузы, делая резкие и громкие вдохи на протяжении всего своего выступления. речь и неловкое изменение высоты голоса, иногда посреди слова. В конце Half-Life 2 G-Man также неоднократно подчеркивает слово «время», скорее всего, имея в виду тот факт, что несколько мгновений назад он, по-видимому, остановил время. G-Man часто удлиняют звуки буквы «S» .

Его странная манера говорить, наряду с его внешностью, намекает на поведение людей в черном в различных отчетах, и кажущийся возраст и физический статус G-Man, похоже, не меняются за время, которое проходит между Half-Life. и Half-Life 2 (которому, по данным сайта Episode One , почти двадцать лет). [6]

G-Man излучает спокойное, почти незаинтересованное поведение - в ситуациях, когда другие люди паникуют и убегают, G-Man можно увидеть, спокойно поправляя галстук или гладя рукой лацканы своего костюма. При разработке G-Man в Half-Life 2 аниматор Дуг Вуд заявил: «Я хотел, чтобы игрок никогда не знал, на чьей стороне был G-Man. Я бы попросил его выразить извиняющийся взгляд на Фримена, поскольку он« сожалеет ». поставить доктора Фримена в такую ​​ситуацию, но затем слегка ухмыльнуться или улыбнуться в конце, чтобы вы не догадывались о его искренности ». [7] Перед тем, как оживить выражения лица G-Man, Вуд провел несколько недель перед зеркалом, тренируя выражения на себе. [7] Его озвучивает Майк Шапиро . [8]

Присутствие [ править ]

В начале Half-Life 2 видно , как вортигонт разговаривает с G-Man по телевизору. Во время последней главы Half-Life 2 доктор Брин разговаривает с Гордоном Фриманом, заявляя, что он «показал себя прекрасной пешкой для тех, кто его контролирует», и сообщает Фримену, что его «контракт открыт для претендента на самую высокую цену». [9]

Во введении к Half-Life 2: Episode One вортигонты могут напрямую противостоять ему. Они ограничивают его возможности манипулировать Гордоном через пурпурный барьер; позволяя Гордон выхода стаза и возвращения в город 17. В Half-Life 2: Episode Two , Эли Вэнс указывает на то, что он также знает G-Man, обращаясь к нему , как «нашего общего друга». Кроме того, в Episode Two , Аликс Вэнс прямо говорил по G-Man , когда она находится в бессознательном состоянии , а затем повторяет слова своего отца в его инструкции, подтверждающие , что она и G-Man соприкоснулись.

В Half-Life: Alyx, G-Man отсутствует в большей части истории и скован Альянсом в левитирующей тюрьме, называемой Убежищем. После того, как его освободила Аликс Вэнс, он втягивает ее в свое измерение. Аликс принимает его за Гордона Фримена, что забавляет G-Man. Аликс спрашивает, кто он, но он отказывается отвечать, говоря, что «что он», не важно. Вместо этого он предлагает ей свои услуги. Аликс просит, чтобы G-Man удалил Альянс с Земли, но он подчеркивает, что этот приказ противоречит интересам его «работодателей». Он предлагает альтернативную услугу, подвергая ее будущему событию и давая ей возможность убить Советника, который убьет ее отца. Аликс делает это и спасает жизнь Эли, где G-Man указывает, что она оказалась достойным преемником Фримена, которым, как он утверждает, он стал недоволен из-за Фримена.неспособность или отказ выполнять его приказы. Аликс просит, чтобы он отправил ее домой, но G-Man просто отвечает, что она неправильно понимает ситуацию, прежде чем заставить ее в стазисе.

Способности [ править ]

G-Man, кажется, обладает множеством нечеловеческих способностей. Кажется, он имеет право появляться в любом месте по своему выбору, включая перемещение в другие измерения и обратно по своей прихоти. Он также может останавливать или замедлять время в различные моменты. В Half-Life G-Man будет неоднократно появляться в местах, из которых он не может выйти незамеченным или вообще, но исчез к тому времени, когда игрок сможет добраться до этих мест. В самом конце Half-Life 2 , на вершине Цитадели, он полностью останавливает время во время огромного взрыва, который убил бы Гордона и Аликс.

G-Man, кажется, может уводить людей в «пустоты», подобные « параллельной вселенной », и помещать их в стазис; эта пустота также известна как его «плоскость». В большинстве игр с участием G-Man есть несколько последовательностей, когда он разговаривает с игроком на близком расстоянии, и на заднем плане можно увидеть различные области, включая области из Черной Мезы или даже области, которые игрок посетит позже в игре. . В этих эпизодах G-Man разговаривает с игроком (персонаж игрока никогда не отвечает и не реагирует каким-либо образом, кроме Half-Life: Alyx ), и его можно увидеть, быстро появляясь в разных частях экрана в виде сновидений. . В Half-Life 2: Episode One, Можно увидеть, как Вортигуанты входят в самолет «G-Man», они сдерживают его, непрерывно распевая «Churr galing chur alla gung», что сопровождается созданием множества подобных порталу структур. Это один из первых случаев, когда «G-Man» сталкивается с препятствиями в его собственном измерении. [10]

G-Man, кажется, обладает формой технопатии , будучи в состоянии отображать свое собственное изображение на отключенных от сети телевизорах и «брин-кастах». Он также работает с широким спектром оборудования, от сотовых телефонов и запечатанных стальных дверей до ядерных боеголовок и телепортов . Кроме того, он, кажется, имеет способность внушать подсознательные внушения или команды другим с помощью психических или гипнотических средств, как он демонстрирует на Аликс Вэнс в Half-Life 2: Episode Two , приказывая ей передать фразу своему отцу Эли Вэнсу: что она делает, не осознавая того, что делает.

Он также намекает на наличие дополнительных невидимых способностей в Half-Life 2: Episode Two и Half-Life: Alyx . G-Man выражает сожаление по поводу того, что не может делать больше, чем присматривать за Гордоном Фрименом , утверждая, что его работодатели наложили на него «ограничения». [11]

Прием [ править ]

GameDaily включил G-Man в число 5 из 25 самых злых вдохновителей видеоигр всех времен в 2008 году. [12] G-Man известен в сообществе Garry's Mod своими многочисленными юмористическими позами, преувеличенными выражениями лица и / или ходовая шутка во многих видео, переданных сообществом YTMND . [13] Официальным журналом PlayStation он был назван четвертым «самым большим уродом» в играх для PlayStation . [14] TheGamer также включил и назвал G-Man лучшим персонажем-мемом. [15]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Gerblick, Иордания (28 марта 2020). "Актер озвучивания Half-Life Майк Шапиро дразнит" взрыв из прошлого "разрабатываемой игры" . GamesRadar + . Проверено 8 ноября 2020 года .
  2. ^ «Half Life 2: Episode One - История до сих пор» . Клапан. Архивировано из оригинального 17 февраля 2008 года . Проверено 8 ноября 2020 года .
  3. ^ "ValveSoftware / source-sdk-2013" . Источник GitHub-sdk-2013 . Программное обеспечение Valve.
  4. ^ «Несуществующий домен» .
  5. ^ «Фрэнк Шелдон Видеоигры Кредиты и Биография» . MobyGames.
  6. ^ "Half-Life 2: Episode One story page" . Архивировано из оригинала на 2007-02-17.
  7. ^ a b Клапан; Ходжсон, Дэвид SJ (2004), стр. 137. Half-Life 2: Повышение планки . Random House, Inc. ISBN 0-7615-4364-3 
  8. ^ Bolding, Джонатан (31 декабря 2019). «G-Man говорит впервые за 12 лет» .
  9. ^ Half-Life 2
  10. ^ "Half-Life 2 Episode One - Вступительная последовательность HD (1080p)" . Обзоры игр . 5 декабря 2010 г. Внутриигровые кадры.
  11. Робертсон, Ади (27 марта 2020 г.). «Half-Life: Alyx дает нам большой намек на будущее Гордона Фримена» . Грань .
  12. ^ Роберт Уоркман. «25 самых злых вдохновителей всех времен» . GameDaily . Архивировано из оригинала 8 декабря 2008 года.
  13. ^ "G-Man" . YouTube.
  14. Келли, Энди (22 июня 2012 г.). «Самые большие уроды на PlayStation» . Официальный журнал PlayStation . Архивировано из оригинального 12 сентября 2014 года . Проверено 28 июля 2013 года .
  15. ^ «Half-Life 3: 10 веселых мемов о долгожданном продолжении, которое полюбят настоящие фанаты» . TheGamer . 2 апреля 2020.

Внешние ссылки [ править ]

  • «The Story So Far» - с официального сайта Valve Episode One .
  • G-Man на Combine OverWiki, внешней вики