Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Вортигонты являются вымышленные экстра-размерные видов в Half-Life серии из видеоигр по Valve . В Half-Life и трех его дополнениях вортигонты часто встречаются игроку как враждебные неигровые персонажи в Half-Life, а позже как союзники в Half-Life 2 . Вортигонты изображены в Half-Life как порабощенная раса в альтернативном измерении под названием Зен , подчиненная большому существу по имени Нихилант , которое само является рабом нераскрытых хозяев. ВHalf-Life 2 , Вортигонты вырвались на свободу из рабства следующие Гордон Фримен убийство «s в Нихилант в конце Half-Life , а также активно помогать игроку и других людей в сопротивлении Объединить оккупации Земли .

Вортигонты были использованы в качестве играбельных персонажей в Half-Life серии расширения Half-Life в бонусной главе «Xen Attacks». Их можно разблокировать, получив ранг A во всех главах.

Вортигонты показаны как очень общинная и культурная раса, верящая в силу, которая связывает ткань вселенной и каждого вортигонта вместе, а также создает традицию поэзии и музыки. Вортигонты также демонстрируют способность призывать и управлять электрической энергией без необходимости в технологиях. Эта способность используется для различных действий, таких как средства атаки, питания электрического оборудования и лечения.

Луи Госсетт, младший обеспечивает голос для Вортигонт в Half-Life 2 , [1] и был частично выбран из - за его роль в качестве иностранца в фильме Враг моего . [2] Во втором эпизоде озвучивание вортигонтов было сделано Тони Тоддом . [3]

Вымышленные существа получили ряд критических откликов от их различных внешностей. Помимо своей роли в серии Half-Life , вортигонты были адаптированы для производства машиним и были превращены Valve в плюшевую игрушку .

Дизайн персонажей [ править ]

Вортигонты в Half-Life и Half-Life 2 были разработаны концепт-художниками Даби Энгом и Чаком Джонсом. [2] Изначально планировалось, что вортигонты начнут Half-Life в качестве вражеских неигровых персонажей, которых игрок должен победить в качестве союзников и возглавить восстание. Эта идея, однако, оказалась непрактичной, и от нее отказались в пользу сохранения вортигонтов в качестве врагов. [2] В Half-Life 2 вновь появился план , в котором виды являются активными союзниками игрока. Вортигонты из Half-Life 2 изначально должны были быть полностью интегрированы в City 17.рядом с людьми под властью Альянса. Это не принесло результатов; из-за того, что основное внимание уделялось развитию городского боя, ресурсы для этого не были доступны. Поскольку в городе было так мало результирующих вортигонтов, разработчики вместо этого решили гораздо более активно вовлекать вортигонтов в части игры, происходящие в сельской местности, окружающей город. Несколько вортигонтов, помещенных в город, использовались, чтобы намекнуть на сюжетную линию вортигонтов позже в игре. [4] На полпути к Half-Life 2, игрок становится свидетелем сцены с покойным вортигонтом в тюрьме. Изначально разработчики намеревались представить этого Вортигонта как союзного персонажа, который, если игроки его спасут, будет сражаться с вражескими персонажами вместе с игроком. Разработчикам эта идея понравилась, но пытаться ее реализовать было поздно; вместо этого идея была сохранена для использования во втором эпизоде . [4] Позже концепция была продемонстрирована в трейлере второго эпизода, показанном на Games Convention в 2006 году. [5]

По словам сценариста сериала Марка Лэйдлоу , одной из самых важных целей в « Эпизоде ​​2» было расширить Вортигонтов как персонажей, а не просто «распространителей жучков или коанов Зенов ». [6] Таким образом, Valve добавила новые модели поведения, новую анимацию и новый звук для вортигонтов. [6] Комбинированные устройства под названием «Vorti-Cells» можно было встретить в Half-Life 2 . Они должны были выкачивать энергию из пленных вортигонтов в Городе 17. После этого игрок сможет освободить вортигонтов от этих устройств, чтобы получить их помощь. [2]

Атрибуты [ править ]

Общество [ править ]

Вортигонты - очень умные и социальные существа. В Half-Life они служат базовыми наземными юнитами для сил Зена , часто поддерживая более тяжелые войска, сражающиеся с игроком и людьми в исследовательском центре Черной Мезы . Они способны разработать разумные стратегии и тактику, чтобы победить своих врагов. [7] Изначально вортигонты порабощены Нихилантом , большим существом на Зене, который, в свою очередь, утверждает, что является рабом неизвестного начальства. [8] На Xen вортигонты используются в качестве фабричных рабочих и дронов. [9] В Half-Life 2 вортигонты указывают, что это рабство длилось из поколения в поколение. [10]Несмотря на это, показано, что вортигонты развили интеллектуальную культуру, ценив поэзию [11], музыку [12] и философию. [13] Вдобавок, вортигонты по традиции практикуют разведение муравьиных львов , крупных насекомых, обитающих в подземных ульях. Смерть Нигиланта от рук Гордона Фримена в конце Half-Life освобождает вортигонтов из рабства; [14] следовательно, вортигонты считают Фримена мессианской фигурой .

Вортигонты обладают собственным методом голосовой коммуникации, «смещением потока», который их можно услышать в Half-Life 2 . Этот метод общения предполагает одновременное голосование обоих ораторов и не может быть понят другими видами, у которых отсутствует слуховая анатомия для интерпретации звуков. [15] В дополнение к стандартному разговору вортигонты могут использовать смещение потока для связи на больших расстояниях. Вортигонты используют разбросанные английские слова в Half-Life, чтобы насмехаться над игроком, хотя к Half-Life 2 они научились бегло говорить, по крайней мере, на английском языке, хотя и с использованием архаичных слов и грамматических структур. Кроме того, вортигонты верят в связывающую жизненную силу, называемую «Вортэссенцией».[16] Точная природа Вортэссенции остается неясной, хотя выясняется, что Вортигонты верят, что Вортэссенция является тканью вселенной и связывает все. [17]

Изображение [ править ]

В общем, вортигонты представляют собой несколько гуманоидную фигуру с двумя ногами и двумя руками, но у него есть дополнительная рука, выступающая из грудной клетки. У вортигонтов пятнистая зеленая кожа и пальцы ног, что позволяет им быстро двигаться. Обычно у вортигонтов слегка сгорбленная осанка. Кроме того, у вортигонтов острые зубы, когтистые руки, сильные чувства, а на их лицах преобладает большой красный глаз. [18] В Half-Life этот глаз окружен пятью меньшими глазами, [19] хотя в Half-Life 2 он был уменьшен до трех меньших глаз. [7]Ключевым аспектом вортигонтов является их способность вызывать энергию для своего командования без необходимости в каком-либо оборудовании. В игре эта способность чаще всего используется как средство атаки: вортигонты бросают энергию на врагов в виде зеленых электрических разрядов. [19] Кроме того, было показано, что вортигонты могут использовать энергию для других целей, таких как помощь в ремонтных работах, удаление обломков и засоров, подзарядка костюма HEV игрока или включение электрических генераторов. [7] Порабощенные вортигонты изображены с зелеными воротничками и кандалами, [19]хотя средства, с помощью которых эти управляют вортигонтами, не исследованы. Обычно вортигонтов не видно в одежде, хотя несколько вортигонтов были замечены в лабораторных халатах и ​​шеф-поваре в ходе Half-Life 2 и его расширений. Вортигонты изображаются как мясоеды ; игрок может наблюдать, как Вортигонты поедают человеческие трупы в Half-Life [20] и готовят хедкрабов в Half-Life 2 , [21] хотя Half-Life 2 также показывает, что вортигонты работают на кухнях в шляпах шеф-повара, готовят супы и салаты, предполагая, что Вортигонты всеядны . [22]

Появления [ править ]

Half-Life [ править ]

Концепт-арт Вортигонта из Half-Life от Даби Энга ; зеленый воротник указывает на то, что вортигонт - раб

Вортигонты впервые представлены как один из основных врагов Half-Life . С ними часто встречаются игроки в Half-Life и трех его дополнениях, Opposing Force , Blue Shift и Decay . Они изображаются как одна из разумных рас Зена , часто работающая группами или с более тяжело бронированными войсками Зена. [19] На более поздних стадиях Half-Life , Вортигонты видятся работает на заводе, как среды, строительства или созревания в большей степени бронетанковых войск Xen в коконе -как капсулы под руководством других иностранцев в иерархии Xen. [9]

В кооперативном многопользовательском расширении Decay у игроков есть возможность взять на себя роль двух вортигонтов, если они наберут высокие баллы во всех миссиях. В этой бонусной миссии, озаглавленной «Атаки Зена», два вортигонта, обозначенные как Дрон-Субъекты X-8973 и R-4913, получают задание от Нихиланта по возвращению ряда кристаллов, украденных у Зена учеными-людьми из Исследований Черной Мезы. Объект . [23]

Half-Life 2 [ править ]

Роль вортигонтов в Half-Life 2 кардинально изменилась . Теперь, выступая в качестве союзников игрока, вортигонты были освобождены в результате убийства главного героя Гордона Фримена Нихиланта в конце Half-Life . Вместо того, чтобы действовать враждебно по отношению к человечеству, вортигонты активно участвуют в оказании помощи человеческому сопротивлению против Альянса , многомерной империи, которая вторглась и оккупировала Землю между Half-Life и Half-Life 2 . [7] Вортигонтов часто можно увидеть на станциях и станциях, занимающихся резистентностью, [21]часто выполняя работы по техническому обслуживанию или оказывая помощь в экспериментах, а иногда помогая игроку, используя свои энергетические способности для перезарядки костюма HEV . [7] Тем не менее, некоторые вортигонты все еще находятся в неволе, так как в различные моменты игры вортигонты используются Альянсом в качестве рабов; например, некий вортигонт убирает пол на вокзале Комбината метлой, одетый в ошейник, похожий на те, что носили в Half-Life . [7]

Вортигонты играют большую роль в истории серии в Half-Life 2 ' сек продолжений, Episode One и Episode Two . В первом эпизоде вортигонты используют необъяснимые силы, чтобы спасти Аликс Вэнс , главную героиню сериала, с вершины Цитадели Объединения в Городе 17 , спасая ее от взрыва реактора Цитадели в конце Half-Life 2 . [18] Вортигонты также освобождают Гордона Фримена от застоя, наложенного на него в конце Half-Life 2 его загадочным нанимателем, G-Man , к большому раздражению G-Man. [24] Второй эпизод посвящает большую часть ранней части игры вортигонтам, где группа из четырех вортигонтов работает над исцелением Аликс Вэнс после того, как она была смертельно ранена комбайновым охотником , одновременно отслеживая и убивая советников комбайна , бежавших из Цитадели. [18] Один вортигонт сопровождает игрока и выступает в качестве боевой поддержки в экспедиции в улей муравьиных львов. На последних этапах второго эпизода несколько вортигонтов наблюдаются в ракетной шахте Белого леса , выполняя различные задачи, чтобы облегчить запуск спутника, чтобы закрыть суперпортал Альянса.

Half-Life: Alyx [ править ]

Вортигонты возвращаются в Half-Life: Alyx , снова как союзники Сопротивления. Аликс впервые встречает эксцентричного вортигонта по имени Гэри во время путешествия по карантинной зоне. Гэри делает смутные намеки на смерть Эли Вэнса в далеком будущем, а позже едва ли не спасает Эли от падения насмерть вскоре после этого. [25] В ходе своего путешествия Аликс обнаруживает, что огромная тюрьма Альянса под названием «Убежище» питается энергией захваченных вортигонтов, одного из которых Аликс освобождает. Вортигонт благодарит ее и обещает помочь ей, выпуская больше своих родственников, чтобы они могли вывести из строя остальные подстанции Альянса, обеспечивающие питание Убежища. [26]Позже выясняется, что Альянс использует Вортигонтов для питания Убежища, потому что их собранная энергия - единственное, что может эффективно сдерживать G-Man. [25]

Появления в других СМИ [ править ]

Использование приложений-песочниц, таких как Garry's Mod , позволило использовать Vortigaunt во множестве веб-комиксов и машиним . Например, в веб-комиксе « Обеспокоены» неспособность игроков причинить вред союзным неигровым персонажам, таким как Вортигонт в Half-Life 2, является повторяющейся шуткой, где главный герой Гордон Фрохман постоянно пытается стрелять в вортигонтов из-за их роли врагов. в Half-Life . [27] [28] Это в конечном итоге оборачивается против него, так как когда вортигонты пытаются спасти Фромана от разрушения Цитадели, его враждебный характер заставляет их просто бросить его на произвол судьбы. [29]Вортигонты иногда фигурируют в постановках машиним, часто берут на себя роли второстепенных персонажей, таких как дворники под юрисдикцией Комбината. [30] Кроме того, вортигонты занимают центральное место в одной модификации Half-Life для одного игрока , POV - Point of View , в которой игрок берет на себя роль раба вортигонтов, атакующего Черную Мезу. [31]

Культурное влияние [ править ]

Товары [ править ]

Плюшевая игрушка Вортигонта в комплекте с шапкой Деда Мороза

Персонаж Вортигонта был достаточно популярен, чтобы вдохновить на создание плюшевой игрушки Вортигонта . Игрушка была разработана Dhabih Eng и продавалась и распространялась через интернет-магазин Valve. [32] Игрушка была выпущена в декабре 2006 года, и из-за близости к Рождеству вортигонта сопровождала крупная шляпа Санта-Клауса . [32] Отзывы о плюшевой игрушке были положительными, она хвалилась как прочная, а также за ее детализацию и детализацию. [33]

Прием [ править ]

Превращение вортигонтов из вражеских персонажей в союзных персонажей в Half-Life 2 было охарактеризовано обозревателями как «интригующее», при этом PC Zone заявило, что вортигонты были одним из самых интересных персонажей в игре, играющим роль «где-то между Йодой». и ET ». [34]

Роль вортигонтов во втором эпизоде была встречена с большим одобрением критиками, которые описали вортигонтов, которые сопровождают игрока в ранних частях игры, как «великую радость сражаться бок о бок», высоко оценив улучшенный искусственный интеллект и отметив, что » тот факт, что они не пытаются замысловато подражать реальным людям "существенно помог презентации вортигонтов. [35] Кроме того, IGN высоко оценил визуальный ремонт и переработку персонажей Вортигонта во втором эпизоде . [36]

Ссылки [ править ]

  1. ^ « Half-Life 2 - Кредиты» . Allgame . Проверено 31 августа 2009 .
  2. ^ a b c d Ходжсон, Дэвид (2004). Half-Life 2: Повышение планки . Prima Games . ISBN 978-0-7615-4364-0.
  3. ^ « Оранжевая коробка - Кредиты» . Allgame . Проверено 31 августа 2009 .
  4. ^ a b "Интервью на ПК: Оглядываясь назад ... Half-Life 2: Episode One " . Зона ПК . Будущее издательство . 2006-10-12 . Проверено 31 августа 2009 .
  5. ^ Berghammer, Билли (2006-08-24). «GC 2006: New Half-Life 2: Episode Two Details Emerge» . Информер игры . Корпорация GameStop . Архивировано из оригинала на 2012-07-31 . Проверено 31 августа 2009 .
  6. ^ a b Гриффин, Майк (21.05.2008). «Интервью - Valve Software» . Играть . Fusion Publishing. Архивировано из оригинального по 2009-10-18 . Проверено 31 августа 2009 .
  7. ^ Б с д е е « Half-Life 2 союзников» . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-04-13 . Проверено 23 мая 2008 .
  8. Перейти ↑ Valve (1998). Half-Life ( ПК ). Уровень / область: Злоумышленник. Нихилант : Их рабы, мы их рабы, мы.
  9. ^ a b « Прохождение Half-Life : Interloper» . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-08-08 . Проверено 23 мая 2008 .
  10. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Мы терпим эти мучительные узы эоны, но ни один миг дальнейшего рабства кажется невыносимым! Как часто мы сбрасывали свое ярмо только для того, чтобы снова обнаружить, что оно нас душит.
  11. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Наш лучший поэт описывает это так: Gallum galla gilla ma.
  12. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Твою песню мы будем петь и будем петь вечно.
  13. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Мы помним слова нашего величайшего философа: Kpnnum gninin vogenuk!
  14. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Пока наши лежали разбросанными у ваших ног, вы разорвали вортальную нить, которая сковывала Нигиланта к жизни и к нам.
  15. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / территория: Песчаные ловушки. Вортигонт №1 : Фримен должен нас извинить. С нашей стороны грубо общаться, меняя потоки, перед теми, чьи вихревые входы ослаблены. / Вортигонт №2 : Да, из вежливости мы будем озвучивать на вашем слуховом языке. / Вортигонт №1 : Если только мы не хотим сказать о вас нелестные вещи. / Вортигонт №2 : Именно так.
  16. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Причастие Вортэссенции. И еще одно: более глубокая тайна. Не глубже самой пустоты.
  17. Перейти ↑ Valve (2004). Half-Life 2 ( ПК ). Уровень / область: Водная опасность. Вортигонт : Мы - гобелен, сотканный из Вортэссенции. То же самое и для вас, если бы вы только это видели.
  18. ^ a b c « Half-Life 2: Episode Two Allies» . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-04-11 . Проверено 23 мая 2008 .
  19. ^ a b c d "Формы жизни" . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2010-04-10 . Проверено 23 мая 2008 .
  20. ^ « Прохождение Half-Life : Lambda Core» . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2011-08-10 . Проверено 26 мая 2008 .
  21. ^ a b « Прохождение Half-Life 2 - Глава 4: Водная опасность» . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2008-03-12 . Проверено 23 мая 2008 .
  22. ^ " Half-Life 2 Пошаговое-Глава 5: Black Mesa East" . Планета Half-Life . IGN . Архивировано из оригинала на 2012-11-13 . Проверено 26 мая 2008 .
  23. ^ " Half-Life: Decay " . Планета Half-Life . IGN . 2006-11-12. Архивировано из оригинала на 2008-04-18 . Проверено 23 мая 2008 .
  24. ^ Клапан (2006-06-01). Half-Life 2: Episode One ( ПК ). Сцена: Пролог. G-Man: Посмотрим ... об этом .
  25. ^ a b Бейли, Дастин. «Half-Life: Итоги концовки Аликс» . PCGamesN . Проверено 26 марта 2020 года .
  26. ^ Фелтхэм, Джейми. «Half-Life: объяснение концовки Аликс - что это значит для сериала и VR» . ЗагрузитьVR . Проверено 26 марта 2020 года .
  27. ^ Ливингстон, Кристофер (2005-09-19). «Выпуск №54» . Обеспокоенные: Период полураспада и смерть Гордона Фромана . Проверено 26 мая 2008 .
  28. ^ Ливингстон, Кристофер (2006-04-14). «Выпуск №137» . Обеспокоенные: Период полураспада и смерть Гордона Фромана . Проверено 26 мая 2008 .
  29. ^ Ливингстон, Кристофер (2006-10-26). «Выпуск №203» . Обеспокоенные: Период полураспада и смерть Гордона Фромана . Проверено 26 мая 2008 .
  30. ^ " Объединить нацию: Эпизод два " . Lit Fuse Films . Проверено 26 мая 2008 .
  31. ^ " Точка зрения - Half-Life " . PlanetPhillip. 2008-04-07 . Проверено 31 августа 2009 .
  32. ^ a b " Коллекционный предмет HL2 Vortigaunt" . Клапан . 2006-12-05. Архивировано из оригинального 13 марта 2008 года . Проверено 23 мая 2008 .
  33. ^ " Half-Life 2 : Обзор плюшевых игрушек Vortigaunt" . ExpoTV . 2006-12-18. Архивировано из оригинала на 2009-04-15 . Проверено 27 мая 2008 .
  34. ^ «Обзор ПК: Half-Life 2 » . Зона ПК . Компьютерные и видеоигры . 2004-11-16. Архивировано из оригинала на 2006-12-08 . Проверено 26 мая 2008 .
  35. ^ Робинсон, Энди (2007-10-10). «Обзор: Half-Life 2: Episode Two » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 2007-06-24 . Проверено 26 мая 2008 .
  36. ^ Адамс, Дэн (2007-10-09). « Half-Life 2: Episode Two Review» . IGN . Проверено 26 мая 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Цитаты, связанные со Всезнающим вортигонтом на Wikiquote
  • Вортигонт из Combine OverWiki, вики по Half-Life