Dota 2 - это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), разработанная и изданная Valve . Игра является продолжением обороны Древних ( DotA ), который был создан сообществом мод для Blizzard Entertainment «s Warcraft III: Reign Хаоса . В Dota 2 играют в матчах между двумя командами по пять игроков, каждая из которых занимает и защищает свою собственную базу на карте. Каждый из десяти игроков независимо управляет могущественным персонажем, известным как «герой», каждый из которых обладает уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча игроки накапливают очки опытаи предметы для их героев, чтобы успешно победить героев противостоящей команды в бою игрок против игрока . Команда побеждает, будучи первой, кто разрушает «Древний» другой команды, большое строение, расположенное на их базе.
Dota 2 | |
---|---|
Разработчики) | Клапан |
Издатель (ы) | Клапан |
Дизайнер (ы) | IceFrog |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) |
|
Ряд | Дота |
Двигатель | Источник 2 |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | MOBA |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Разработка Dota 2 началась в 2009 году, когда IceFrog , ведущий дизайнер Defense of the Ancients , был нанят Valve для создания модернизированного римейка для них на игровом движке Source . Он был выпущен для Microsoft Windows , OS X и Linux через платформу цифрового распространения Steam в июле 2013 года после фазы открытого бета-тестирования только для Windows, которая началась двумя годами ранее. Игра полностью бесплатна, в ней нет героев или каких-либо других элементов игрового процесса, которые нужно покупать или разблокировать иным образом. Чтобы поддерживать его, Valve поддерживает игру как услугу , продавая лутбоксы и систему подписки на боевой пропуск под названием Dota Plus, которые взамен предлагают не связанные с игровым процессом виртуальные товары , такие как косметические средства для героев и наборы для замены звука. С момента выпуска игра также была обновлена различными другими функциями, такими как перенос на движок Source 2 и поддержка виртуальной реальности .
В Dota 2 есть большая киберспортивная сцена, где команды со всего мира играют в различных профессиональных лигах и турнирах. Valve управляет форматом мероприятий, известным как Dota Pro Circuit , которые представляют собой серию турниров, в которых начисляются квалификационные баллы за получение прямых приглашений на The International , главный ежегодный турнир игры. Международные турниры имеют краудфандинговую систему призовых денег, размер которой превышает 30 миллионов долларов США, что делает Dota 2 самой прибыльной киберспортивной игрой. Освещение большинства турниров в СМИ осуществляется отдельными сотрудниками, которые комментируют и анализируют текущие матчи, аналогично традиционным спортивным мероприятиям. Помимо прямой трансляции для зрителей на аренах и стадионах, их трансляции также транслируются через Интернет и иногда одновременно транслируются по телевизионным сетям, при этом пиковое количество зрителей исчисляется миллионами.
Несмотря на некоторую критику в адрес крутой кривой обучения и общей сложности, Dota 2 получила высокую оценку за полезный игровой процесс, качество производства и верность своей предшественнице, причем многие считали ее одной из величайших видеоигр всех времен . С момента ее выпуска это была одна из самых популярных игр в Steam, на пике которой одновременно играли более миллиона игроков . Популярность игры привела к тому, что для нее были выпущены официальные товары и медиа-адаптации, включая комиксы и аниме-сериалы, а также рекламные привязки к другим играм и средствам массовой информации. Игра также позволяет сообществу создавать свои собственные игровые режимы, карты и косметику, которые загружаются в Мастерскую Steam . Valve также выпустила две дополнительные игры, Artifact и Dota Underlords . Dota 2 также использовалась в экспериментах с машинным обучением: команда ботов, известная как OpenAI Five, демонстрирует способность побеждать профессиональных игроков.
Геймплей
Dota 2 - это видеоигра на многопользовательской сетевой боевой арене (MOBA), в которой две команды по пять игроков соревнуются за коллективное уничтожение большого сооружения, защищаемого противоборствующей командой, известной как «Древняя», при этом защищая свою собственную. [1] [2] Как и в Defense of the Ancients , игра управляется с использованием стандартных элементов управления стратегией в реальном времени и представлена на одной карте в трехмерной изометрической перспективе . [1] [3] Каждый из десяти игроков управляет одним из 121 игровых персонажей , известных как «герои», каждый из которых имеет свой собственный дизайн, сильные и слабые стороны. [1] [2] [4] Герои делятся на две основные роли : ядро и поддержка. [5] [6]
Ядры, которых также называют керри, начинают каждый матч слабыми и уязвимыми, но могут стать более сильными позже в игре, таким образом получив возможность «вести» свою команду к победе. [5] [7] Саппортам обычно не хватает способностей, наносящих большой урон, вместо них есть способности с большей функциональностью и полезностью, которые помогают их ядрам, например, дают исцеление и другие баффы . [5] [6] [8] Игроки выбирают своего героя на этапе подготовки к игре , где они также могут обсудить потенциальные стратегии и матчи героев со своими товарищами по команде. [2] [5] [6] Герои удаляются из пула драфта и становятся недоступными для всех других игроков после выбора одного из них и не могут быть изменены после завершения фазы драфта. У всех героев есть базовая атака в дополнение к мощным способностям , которые являются основным методом боя. У каждого героя их как минимум четыре, и все они уникальны. [3] [8] Герои начинают каждую игру с уровнем опыта, равным единице, имея доступ только к одной из своих способностей, но могут повышать уровень и становиться более сильными в ходе игры, вплоть до максимального уровня 30. . [2] [5] Каждый раз, когда герой получает уровень опыта, игрок может разблокировать еще одну из своих способностей или улучшить уже изученную. [2] [5] Самая мощная способность каждого героя известна как «ультимейт», для использования которой требуется шестой уровень опыта. [6]
Чтобы предотвратить использование способностей без последствий , в игре присутствует магическая система . Активация способности стоит герою часть его « очков маны », которые медленно восстанавливаются с течением времени. [3] [9] Использование способности также приведет к тому, что она войдет в период восстановления , в течение которого способность не может быть использована снова, пока не будет сброшен таймер. У всех героев есть три атрибута : сила, интеллект и ловкость, которые влияют на очки здоровья, очки маны и скорость атаки соответственно. [5] У каждого героя есть один основной атрибут из трех, который, помимо прочих незначительных баффов, добавляет к их базовому урону, не являющемуся способностями, при увеличении. [5] [10] У героев также есть система усиления способностей, известная как «Дерево талантов», которая дает игрокам больше возможностей для выбора того, как развивать своего героя. [5] [6] Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры до тех пор, пока таймер не обратится к нулю, после чего он возрождается на своей базе с потерей лишь некоторого количества золота. [11]
Две команды, известные как Сияющий и Ужас, занимают укрепленные базы в противоположных углах карты, которая разделена пополам рекой, по которой можно перейти, и соединена тремя тропами, которые называются «переулками». [1] [2] Дорожки охраняются защитными башнями, которые атакуют любого вражеского юнита, оказавшегося в пределах его прямой видимости . [2] Небольшая группа слабых компьютерно-управляемых существ, называемых « крипами », путешествует по заранее определенным путям по дорожкам и пытается атаковать любых противостоящих героев, крипов и здания на своем пути. [2] [6] [11] Крипы периодически появляются на протяжении всей игры группами из двух зданий, называемых «казармами», которые существуют на каждой линии и расположены на базах команд. [2] [6] [12] Карта также постоянно покрыта для обеих команд туманом войны , который не позволяет команде видеть героев и крипов противоположной команды, если они не находятся непосредственно в поле зрения себя или союзного юнита. На карте также есть дневной и ночной цикл, при этом некоторые способности героев и другая игровая механика меняются в зависимости от времени цикла. [5] Также на карте присутствуют «нейтральные крипы», которые враждебны обеим командам и находятся в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря». Лагеря расположены между переулками, известными как «джунгли», которые есть по обе стороны карты. [6] [13]
Нейтральные крипы не атакуют, если их не спровоцировали, и через некоторое время возрождаются, если их убивают. Самый сильный нейтральный крип называется «Рошан», это уникальный босс, который может быть побежден любой командой, чтобы получить особые предметы , например, тот, который позволяет одноразовое воскрешение, если герой, который держит его, убит. [2] [6] [14] Рошан возродится примерно через десять минут после убийства, и его становится все труднее убить по мере прохождения матча. [14] Руны, которые представляют собой особые предметы, которые появляются в определенных местах на карте каждые несколько минут, предлагают героям временные, но мощные бонусы при сборе, такие как двойной урон и невидимость. [5] [6]
Помимо того, что способности становятся сильнее во время игры, игроки могут покупать предметы в определенных местах на карте, называемых магазинами, которые предоставляют их собственные особые способности. [2] [6] [14] [15] Предметы не ограничены конкретными героями и могут быть куплены кем угодно. Чтобы получить предмет, игроки должны иметь возможность покупать его за золото в магазинах, расположенных на карте, которое в первую очередь можно получить, убивая вражеских героев, разрушая вражеские постройки и убивая крипов, причем последнее является действием, называемым « сельское хозяйство ». . [2] [5] [11] Только герой, который наносит смертельный удар крипу, получает от него золото, действие называется « последний удар », но все союзники получают долю золота, когда вражеский герой умирает рядом с ними. [3] [11] Игроки также могут "отказать" союзным юнитам и строениям, нанеся им последний удар, что не позволяет их противникам получить от них полный опыт. [11] [14] Золото не может быть разделено между товарищами по команде, каждый игрок имеет свой собственный независимый тайник. Игроки также получают непрерывный, но небольшой поток золота в течение матча. [5] [16]
В игре существует несколько типов игр, которые в основном меняют способ выбора героя; Примеры включают «All Pick», который не предлагает ограничений на выбор героев, «All Random», который случайным образом назначает героя для каждого игрока, «Captain's Mode», где один игрок в каждой команде выбирает героев для всей своей команды и в первую очередь используется для профессиональной игры, а также «Турбо», ускоренной версии All Pick с увеличенным количеством золота и опыта, более слабыми башнями и более быстрым временем возрождения . [17] [18] [19] Поединки обычно длятся от 30 минут до часа, хотя могут длиться вечно, пока оба Древних остаются стоять. [6] [20] В играх Captain's Mode доступна дополнительная функция штрафных очков « GG » для досрочного завершения игры. [21] Dota 2 также иногда включает ограниченные по времени события, которые предоставляют игрокам альтернативные игровые режимы , не соответствующие стандартным правилам игры. [22] Некоторые из них включали Хэллоуин -themed Diretide события, [23] Рождество -themed Frostivus события, [24] и Новый Bloom фестиваль, который отмечается приход весны . [25] Другие специальные режимы игры также были созданы Valve, в том числе в режиме десять-против-десять, [26] Хэллоуин -themed режим точки захвата «Колизей», [27] режим боевой арены «перебрасывания», [28 ] «Илбрейкер», сюжетный кооперативный режим кампании , [29] и «Подземная пустота», режим королевской битвы . [30]
Переход на движок Source 2 в 2015 году также добавил функцию «Аркада», которая позволяет создавать игровые режимы, созданные сообществом, причем наиболее популярные из них имеют выделенный серверный хостинг от Valve. [31] [32] Один популярный пример, известный как Dota Auto Chess , к апрелю 2019 года имел более семи миллионов подписчиков в игре. [33] [34] [35] Из-за своей популярности Valve встретилась с разработчиками мода, Китайская студия Drodo Studio для обсуждения совместной работы над автономной версией. Однако обе компании не смогли прийти к соглашению, и обе заявили, что в их интересах разработать свои собственные отдельные игры. [36] Версия Valve, Dota Underlords , была выпущена в феврале 2020 года и продолжала использовать настройки Dota , [37] в то время как игра Дродо, Auto Chess , была разработана без использования каких-либо ресурсов Dota 2 . [38] [39]
Разработка
Dota серия началась в 2003 году с обороны Древних ( DotA ) -a мод для Blizzard Entertainment «s Warcraft III: Reign Хаоса -created от дизайнера под псевдонимом„Eul“. [40] пакет расширения для Warcraft III , The Frozen Throne , был выпущен позднее в этом году; серия модов-клонов Defense of the Ancients для новой игры боролась за популярность. DotA: Allstars Стива Фика была самой успешной, [41] и Фик вместе со своим другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients и холдинговую компанию DotA-Allstars, LLC. [42] Когда Фик ушел из DotA: Allstars в 2005 году, его друг под псевдонимом IceFrog стал ее ведущим дизайнером. [43] К концу 2000-х годов Defense of the Ancients стала одним из самых популярных модов во всем мире, а также известной киберспортивной игрой. [44] IceFrog и Mescon позже поссорились в мае 2009 года, что побудило первого создать новый сайт сообщества playdota.com. [45] Интерес Valve к интеллектуальной собственности Dota возник, когда несколько опытных сотрудников, в том числе дизайнер Team Fortress 2 Робин Уокер и исполнительный директор Эрик Джонсон, стали поклонниками мода и захотели создать современное продолжение. [46] Компания переписывалась с IceFrog по электронной почте о его долгосрочных планах по проекту, [47] и впоследствии он был нанят для постановки сиквела. [48] IceFrog впервые объявил о своей новой должности в своем блоге в октябре 2009 года [49], а Dota 2 была официально объявлена годом позже. [50]
Valve взяла слово « Dota », производное от аббревиатуры оригинального мода, в качестве названия своей недавно приобретенной франшизы. Джонсон утверждал, что это слово относится к концепции, а не является аббревиатурой. [48] Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на регистрацию товарного знака на имя Dota . [51] На Gamescom 2011 президент компании Гейб Ньюэлл объяснил, что торговая марка была необходима для разработки продолжения с уже узнаваемым брендом. [52] Держа Dota имя быть сообществом активов, Feak и Mescon подал противной торговую марку для Dota от имени DotA-Allstars, LLC (тогда дочерней компании Riot Games ) в августе 2010 года [42] Rob Pardo , то исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment в то время аналогичным образом заявил, что название Dota принадлежит сообществу мода. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и подала возражение против Valve в ноябре 2011 года, сославшись на то, что Blizzard владеет как Warcraft III World Editor, так и DotA-Allstars, LLC в качестве надлежащих требований к названию франшизы. [53] Спор был урегулирован в мае 2012 года, когда Valve сохранила коммерческие права на товарный знак Dota , но разрешила некоммерческое использование имени третьими сторонами. [54] В 2017 году право собственности Valve на франшизу снова было оспорено после того, как в 2004 году на интернет-форуме Eul была опубликована китайская компания, известная как uCool, которая в 2014 году выпустила мобильную игру, в которой использовались персонажи из вселенной Dota . [55] uCool, который ранее был вовлечен в судебный процесс с Blizzard в 2015 году по аналогичным причинам, [56] вместе с другой китайской компанией, Lilith Games, утверждал, что сообщение на форуме аннулирует любые претензии на право собственности на интеллектуальную собственность, заявив, что Dota собственность была коллективной работой с открытым исходным кодом , которая не могла быть защищена авторскими правами кого-либо в частности. [55] [57] Судья Чарльз Р. Брейер отклонил ходатайство uCool об увольнении в дисциплинарном порядке , а Blizzard подала ходатайства об отклонении всех претензий к uCool и Лилит с предубеждением . [55] [58] [59]
Ранний гол Dota 2 команды была адаптация обороны Древних " эстетического стиля для двигателя Source . [50] Фракции Radiant и Dire заменили Sentinel и Scourge из мода соответственно. Имена персонажей, способности, предметы и дизайн карты из мода были в основном сохранены, с некоторыми изменениями из-за товарных знаков, принадлежащих Blizzard. В первом сеансе вопросов и ответов по Dota 2 IceFrog объяснил, что игра будет основываться на моде, не внося существенных изменений в ее ядро. [48] Valve наняла основных участников сообщества Defense of the Ancients , включая Юла и художника Кендрика Лим, для помощи в создании сиквела. [60] Для Dota 2 также регулярно запрашивались дополнительные источники, не относящиеся к Valve , чтобы продолжить традицию разработки Defense of the Ancients , основанную на сообществе. [61] Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos , Джейсон Хейс, был нанят вместе с Тимом Ларкиным для написания оригинальной партитуры для игры, которую дирижировал Тимоти Уильямс и исполнял и записывал Северо-Западная Симфония в Бастире. Университет . [62] [63] Valve поручили сценаристу серии Half-Life Марка Лэйдлоу , писателю-фантасту Теду Косматке и сотруднику службы поддержки Steam Крису Кацу написать новые диалоги и предысторию героев. [64] [65] Среди известных актеров озвучивания героев Нолан Норт , Дэйв Фенной , Джон Сент-Джон , Эллен Маклейн , Фред Татаскиор , Мерл Дендридж , Джен Тейлор и Джон Патрик Лоури , среди других. [66]
Сам движок Source был обновлен новыми функциями для адаптации к Dota 2 , такими как высококачественное моделирование ткани и улучшенное глобальное освещение. [50] В игре реализована интеграция со Steam , которая предоставляет социальную составляющую и облачное хранилище для личных настроек. В ноябре 2013 года Valve представила систему обучения, которая позволяет опытным игрокам обучать новых игроков с помощью игровых инструментов. [67] Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки могут наблюдать за живыми матчами Dota 2, в которые играют другие игроки , [67] а поддержка многопользовательской игры в локальной сети (LAN) позволяет проводить локальные соревнования. [68] [69] Наблюдать за некоторыми из этих событий можно, купив билеты в «Магазине Dota», которые дают игрокам доступ к матчам в игре. Билетные билеты частично распределяются между организаторами турниров. [70] В игре также есть внутриигровая система фэнтези-спорта , созданная по образцу традиционных фэнтези-видов спорта, с участием профессиональных игроков и команд в Dota 2 . [71] Игроки также могут наблюдать за играми в виртуальной реальности (VR) вместе с 15 другими игроками , что было добавлено в обновлении в июле 2016 года. [72] В обновлении также добавлен режим демонстрации героев, который позволяет игрокам видеть все. героев и их косметика в натуральную величину в виртуальной реальности. [73]
В рамках плана по превращению Dota 2 в социальную сеть Ньюэлл объявил в апреле 2012 года, что игра будет бесплатной , и что вклад сообщества станет краеугольным камнем. [74] Вместо этого доход генерируется через «Магазин Доты», который предлагает для покупки косметические виртуальные товары , такие как индивидуальные доспехи и оружие для их героев. [75] Также было объявлено, что полный список героев будет доступен при запуске бесплатно. [76] До официального релиза игры в 2013 году игроки могли приобрести комплект с ранним доступом, который включал цифровую копию Dota 2 и несколько косметических предметов. [77] Включенный в качестве необязательного загружаемого контента (DLC), инструменты Dota 2 Workshop Tools представляют собой набор инструментов для разработки программного обеспечения (SDK) Source 2, которые позволяют создателям контента создавать новые косметические предметы для героев, а также настраиваемые игровые режимы, карты и скрипты ботов . [78] [79] [80] Косметика с высоким рейтингом в Мастерской Steam доступна во внутриигровом магазине, если она одобрена Valve. Эта модель была создана после Team Fortress 2 от Valve , которая принесла дизайнерам Workshop косметических предметов этой игры к июню 2011 года более 3,5 миллионов долларов. [76] Ньюэлл показал, что средний участник Steam Workshop для Dota 2 и Team Fortess 2 зарабатывал примерно 15 000 долларов на их творения в 2013 году. [81] К 2015 году продажи виртуальных товаров Dota 2 принесли Valve более 238 миллионов долларов дохода, по данным исследовательской группы цифровых игр SuperData. [82] В 2016 году Valve представила опцию «Custom Game Pass» для создателей пользовательских игровых режимов, которая позволяет им получать финансирование с помощью микротранзакций , добавляя эксклюзивные функции, контент и другие изменения в свой игровой режим для игроков, которые покупают Это. [83]
Dota 2 включает сезонную систему подбора матчей на основе рейтинга Эло , который измеряется числовым значением, известным как «рейтинг подбора игроков» (MMR), который отслеживается отдельно для основных ролей и ролей поддержки и ранжируется по разным уровням. MMR обновляется в зависимости от того, выиграл ли игрок или проиграл, который затем будет увеличиваться или уменьшаться соответственно. [84] Серверы игры, известные как «Координатор игры», [85] [86] пытаются сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, при этом каждая команда имеет примерно 50% шанс на победу в любой данной игре. [84] Также доступны рейтинговые игровые режимы с отдельно отслеживаемым MMR, которые в первую очередь отличаются от нерейтинговых игр тем, что делают MMR общедоступным, а также требуют регистрации номера телефона в их учетных записях, что способствует созданию более конкурентной среды. [84] [87] Чтобы рейтинг каждого игрока был актуальным и точным, MMR повторно калибруется примерно каждые шесть месяцев. [88] [89] Игроки с максимально возможным медальным рейтингом перечислены Valve в онлайн-таблице лидеров, разделенной на регионы Северной Америки, Европы, Юго-Восточной Азии и Китая. [90] Игра также включает систему отчетов, которая позволяет игрокам наказывать игроков за поведение, которое намеренно создает негативные впечатления . [91] Игроки, получившие достаточно сообщений или покинувшие несколько игр до их завершения, практика, известная как «отказ», затем помещаются в систему подбора игроков с низким приоритетом, которая остается в учетной записи игрока до тех пор, пока они не выиграют определенное количество игр, и только группы. их с другими игроками, которые также понесли такое же наказание. [92] [93] Другие функции включают улучшенную систему воспроизведения от Defense of the Ancients , в которой завершенную игру можно загрузить в клиент и просмотреть позже, а также функцию «сборки героя», которая обеспечивает интегрированную руководства, созданные сообществом, которые рассказывают игроку о том, как играть своим героем. [94]
Dota 2 возрождается
В июне 2015 года Valve объявила, что вся Dota 2 будет перенесена на их игровой движок Source 2 в обновлении под названием Dota 2 Reborn . [95] Reborn была впервые выпущена в качестве подписки на бета-обновление в том же месяце [96] и официально заменила оригинальный клиент в сентябре 2015 года, что сделало ее первой игрой, в которой использовался движок. [97] Reborn включал в себя новый дизайн инфраструктуры пользовательского интерфейса, возможность настраивать игровые режимы, созданные сообществом, и полную замену исходного движка Source на Source 2. [98] Во многом из-за технических трудностей, с которыми игроки столкнулись с обновлением, глобальная база игроков резко упала примерно на шестнадцать процентов в месяц после его выпуска. [99] Однако после различных обновлений и патчей к началу 2016 года более миллиона одновременно играющих игроков снова играли, и это число стало самым большим почти за год. [100] Переход на Source 2 также позволил использовать графический API Vulkan , который был выпущен в качестве дополнительной функции в мае 2016 года, что сделало Dota 2 одной из первых игр, использующих его. [101]
Релиз
Dota 2 была впервые представлена публике на Gamescom в 2011 году, что совпало с первым международным чемпионатом, главным киберспортивным турниром игры. На мероприятии Valve начала рассылать приглашения на закрытое бета-тестирование игрокам DotA и участникам версии игры для Microsoft Windows . [102] Хотя изначально предполагалось, что публичный выпуск игры состоится в 2012 году, позже Valve отказалась от этого плана, так как игра оставалась в состоянии закрытого бета-тестирования более года. В связи с этим Valve отменила соглашение о неразглашении и в сентябре 2011 года перешла на стадию открытого бета-тестирования , что позволило игрокам публично обсуждать игру и свой опыт. [103] [104]
После почти двухлетнего бета-тестирования Dota 2 была официально выпущена в Steam для Windows 9 июля 2013 г. и для OS X и Linux 18 июля 2013 г. [105] [106] [107] Игра не запускалась с каждый герой из Defense of the Ancients . Вместо этого недостающие были добавлены в различных пост-релизных обновлениях, причем последнее, а также первый оригинальный герой Dota 2 были добавлены в 2016 году. [108] [109] Через два месяца после выпуска игры Ньюэлл заявил, что обновления Dota 2 генерировали до трех процентов мирового интернет-трафика. [110] В декабре 2013 года окончательные ограничения на неограниченный глобальный доступ к Dota 2 были сняты после того, как инфраструктура игры и серверы были существенно усилены. [111] Чтобы соответствовать стандартам, установленным экономическим законодательством конкретных стран, Valve решила заключить договор с национальными разработчиками для публикации. В октябре 2012 года китайский издатель игр Perfect World объявил о получении прав на распространение игры в стране. [112] В китайском клиенте также есть региональный режим «Низкое насилие», который подвергает цензуре и изменяет большинство изображений крови, запекшейся крови и черепов, чтобы игра следовала политике цензуры страны . [113] [114] В ноябре 2012 года аналогичная издательская сделка была заключена с южнокорейской игровой компанией Nexon по распространению и маркетингу игры в стране, а также в Японии. [115] Три года спустя Nexon объявила, что больше не будет эксплуатировать серверы для Dota 2 , и Valve возьмет на себя прямое распространение и маркетинг игры в этих регионах. [116]
В декабре 2016 года Dota 2 была обновлена до версии игрового процесса 7.00, также известной как обновление «Новое путешествие». [117] [118] [119] До обновления серия Dota была в версии 6. xx более десяти лет, что стало первой серьезной ревизией с тех пор, как IceFrog взял на себя разработку оригинального мода в середине 2000-х. [119] В обновлении New Journey были добавлены и изменены многочисленные функции и механики игры, включая добавление первого оригинального героя, не перенесенного из Defense of the Ancients , переработанная карта, переработанный HUD , предварительная фаза игры, которая позволяет игрокам обсудить стратегию своей команды и систему увеличения способностей «Дерева талантов». [118] [119] В апреле 2017 года Valve объявила об изменениях в игре занимает сватовство системы, с основным, требующей регистрацией уникального номера телефона на счет игрока, чтобы играть в них, анти - griefing и smurfing практики они ранее реализован в их шутер от первого лица игры, Counter-Strike: Global Offensive . [87] [120] Дальнейшие изменения в системе подбора игроков были внесены в обновление в ноябре 2017 года, в котором старая числовая система MMR была заменена сезонной, основанной на восьми ранговых уровнях, которые повторно калибруются каждые шесть месяцев, что принесло система ранжирования игры ближе к тем, которые используются в других соревновательных играх, таких как Global Offensive , StarCraft и League of Legends . [121] [122] [123]
На протяжении большей части 2018 года Valve решила по- другому обрабатывать обновления игрового баланса для игры. Вместо того, чтобы выпускать более крупные обновления нерегулярно в течение года, более мелкие будут выпускаться по установленному графику каждые две недели. [124] [125] Примерно в то же время в игре также была представлена система ежемесячной подписки «Dota Plus», которая заменила сезонные боевые пропуска , выпущенные приуроченным к крупному турниру. В дополнение к тому, что предлагалось все, что было ранее, в Dota Plus добавлены новые функции, такие как система достижений для конкретных героев, которая награждает игроков, завершивших их, эксклюзивной косметикой, а также предоставляет аналитику и статистику по героям и играм, собранные из тысяч последних игр. [126]
Киберспорт
Чтобы гарантировать, что достаточное количество игроков Defense of the Ancients воспользуются Dota 2 и продвигать игру среди новой аудитории, Valve пригласила шестнадцать опытных киберспортивных команд Defense of the Ancients принять участие в турнире, посвященном Dota 2, на Gamescom в августе 2011 года. позже стало ежегодно проводимым мероприятием, известным как The International . [127] Начиная с The International 2013 и далее, его призовой фонд стал пополняться краудфандингом посредством внутриигрового боевого пропуска под названием «Компендиум», который собирает деньги от игроков, покупающих их и связанных лутбоксов для получения эксклюзивной внутриигровой косметики и прочего. бонусы, предлагаемые через них. [128] [129] 25% всей выручки от компендиумов идет непосредственно в призовой фонд, при этом от продаж боевого пропуска 2013 года было собрано более 2,8 миллионов долларов США, что сделало его крупнейшим призовым фондом в истории киберспорта на тот момент. [130] [131] С тех пор каждая итерация The International превзошла призовой фонд предыдущей, а самая последняя, The International 2019 , составила более 34 миллионов долларов. [132] [133]
На этапе бета-тестирования в начале 2010-х годов несколько других киберспортивных мероприятий начнут проводить мероприятия по Dota 2 , в том числе Кубок мира по электронному спорту , [134] DreamHack , [135] World Cyber Games , [136] и ESL . [137] К концу 2011 года Dota 2 уже была одной из самых высокооплачиваемых киберспортивных игр, уступая только StarCraft II . [138] На E3 2013 южнокорейская компания Nexon объявила об инвестировании 2 млрд фунтов стерлингов (примерно 1,7 млн долларов США) в местные лиги страны, что совпало с их партнерством по распространению игры с Valve. [139] В феврале 2015 года в Шанхае прошел чемпионат Азии по Dota 2 , спонсируемый Valve, с призовым фондом более 3 миллионов долларов, собранным за счет продажи сборников. [140] [141] С тех пор проходили и другие чемпионаты Азии по Dota 2 , которые иногда называли «Китайским Интернационалом». [142] [143] В целом профессиональные турниры по Dota 2 принесли командам и игрокам более 100 миллионов долларов к июню 2017 года, более половины из которых были присуждены на международных турнирах, что сделало ее самой прибыльной киберспортивной игрой с отрывом почти в 60 миллионов долларов в время. [144]
С конца 2015 года до начала 2017 года Valve спонсировала серию небольших сезонных турниров, известных как Dota Major Championships, с фиксированными призовыми фондами в 3 миллиона долларов США. [145] [146] Их формат был основан на серии турниров с тем же названием , что Valve также спонсором своего первого лица шутер игры, Counter-Strike: Global Offensive . Включая The International 2016 и 2017 , которые считались кумулятивными мейджорами соответствующих сезонов [145] [147], в сериале было пять других событий, среди которых были Франкфуртский мейджор , [148] Шанхайский мейджор , [149] Манильский мейджор. , [150] Boston Major , [151] и Kiev Major . [152] После The International 2017 мейджоры были заменены форматом Dota Pro Circuit (DPC) из-за критики со стороны команд и фанатов за непрозрачный и непредсказуемый характер Valve при раздаче международных приглашений. [153] [154] [155] В DPC командам начисляются квалификационные баллы за их выступления в спонсируемых турнирах, причем двенадцать лучших получают прямые приглашения на International этого сезона. [156] Чтобы избежать противоречий в датах с другими турнирами, Valve напрямую управляет их расписанием. [155]
Основным средством профессионального освещения Dota 2 является платформа потоковой передачи видеоигр Twitch . Для большинства крупных мероприятий освещение турниров осуществляется отдельными киберспортивными организациями и персоналом, которые предоставляют комментарии , анализ, прогнозы матчей и интервью с игроками, посвященные текущему событию, аналогично традиционным спортивным мероприятиям. [157] [158] Прямые трансляции игр Dota 2 и их репортажи также транслировались одновременно по телевизионным сетям по всему миру, например, ESPN в США, [159] [160] BBC Three в Великобритании, [161] Sport1 в Германии. , [162] TV 2 Zulu в Дании, [163] Xinwen Lianbo в Китае, [164] Astro в Малайзии [165] и TV5 на Филиппинах. [166]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 90/100 [167] |
Публикация | Счет |
---|---|
Деструктоид | 9,5 / 10 [168] |
Край | 9/10 [169] |
Eurogamer | 9/10 [170] |
Информер игры | 9/10 [16] |
GameSpot | 9/10 [171] |
IGN | 9,4 / 10 [172] |
PC Gamer (США) | 92/100 [174] |
Многоугольник | 8,5 / 10 [173] |
USgamer | [175] |
VideoGamer.com | 9/10 [176] |
Dota 2 получил «всеобщее признание» в соответствии обзор агрегатор Metacritic , [167] и были названы в качестве одного из величайших видеоигр всех времен . [177] [178] [179] [180] В превью игры 2012 года Рич Маккормик из PC Gamer подумал, что Dota 2 была «невероятно глубокой и сложной игрой, предлагающей чистейшее продолжение оригинальной Defense of the Ancients. . Награждает, как и некоторые другие, но жестко ». [181] Адам Биссенер, редактор, который написал анонсирующую статью для Dota 2 для Game Informer в 2010 году, похвалил Valve за сохранение той же механики и игрового баланса, которые сделали Defense of the Ancients успешным почти десятью годами ранее [16] и Квинтин Смит из Eurogamer описал Dota 2 как «высшую форму MOBA, которую все остальные, работающие в этом жанре, пытаются уловить, как молния в бутылке». [170] Наиболее часто хвалили аспекты игры ее глубина, поставка и общий баланс. Крис Терстен из PC Gamer охарактеризовал игровой процесс как «глубокий и полезный». [174]
Мартин Гастон из GameSpot похвалил Valve за художественный дизайн и доставку Dota 2 , сославшись на то, что дизайн пользовательского интерфейса, озвучка и характеристики превосходят таковые у конкурентов игры. [171] Фил Камерон из IGN и Джеймс Козанитис из Hardcore Gamer похвалили Dota 2 за ее бесплатную бизнес-модель, включающую только косметические предметы, в отличие от других игр, таких как League of Legends , в которой взимается плата за открытие лучших «героев» для Козанитис заявил, что Dota 2 - «единственная игра, в которой можно играть как следует». [172] [182] Ник Колан из IGN также согласился, сравнивая бизнес-модель игры с Team Fortress 2 от Valve , в которой используется почти идентичная система. [183] Пост-релизные дополнения к игре также получили высокую оценку, например, добавление поддержки виртуальной реальности (VR) в 2016 году. Бен Кучера из Polygon считает, что наблюдение за играми в VR - это «потрясающе», сравнивая это с возможностью смотреть американский футбол игра на телевидении с возможностью прыгать на поле в любое время , чтобы увидеть квотербек точку «сек зрения. [184] Крис Терстен из PC Gamer согласился, назвав этот опыт «невероятным» и непохожим на любую другую систему наблюдения за киберспортом, которая существовала до этого. [185] Сэм Мачкович из Ars Technica также похвалил добавление, полагая, что функциональность может «привлечь серьезное внимание как геймеров, так и не-геймеров». [186]
В то время как большинство рецензентов дали Dota 2 очень положительные отзывы, общая критика заключалась в том, что игра поддерживает крутую кривую обучения, для преодоления которой требуется исключительная приверженность. Предоставив умеренно положительный отзыв, в котором хвалят стабильность продукта Valve, Фредрик Ослунд из шведского подразделения Gamereactor описал свой первый матч в Dota 2 как один из самых унизительных и негостеприимных событий в своей игровой карьере, сославшись на кривую обучения и отношение игроков как неприветливый. [187] Бенджамин Даннеберг из GameStar называл кривую обучения «скалой обучения», называя опыт новичка болезненным, а функция обучения, новая для франшизы Dota, была успешной лишь частично. [188] В обзоре для газеты Metro Dota 2 подверглась критике за то, что она не компенсировала недостатки, связанные с кривой обучения в Defense of the Ancients , а также порой враждебное сообщество, которое обычно критикуется в многопользовательских онлайн-играх на боевых аренах. [189] Питер Брайт из Ars Technica также подверг критике способность сторонних веб-сайтов разрешать скины-азартные игры и ставки на результаты матчей, аналогично разногласиям, которые существовали и в отношении Counter-Strike: Global Offensive от Valve . [190] Используя в качестве примера Dota 2 , Брайт подумал, что Valve встроила элементы азартных игр непосредственно в свои игры, и у него были проблемы с нерегулируемой практикой, которую, по его словам, часто использовали несовершеннолетние игроки и регионы, где азартные игры являются незаконными . [190] Австралийский сенатор Ник Ксенофон был похожим образом, заявив, что он хотел ввести в своей стране закон, ограничивающий доступ несовершеннолетних к азартным играм в видеоиграх, включая Dota 2 . [191] В ответ на спор, Valve и менеджер проекта Dota 2 Эрик Джонсон заявил, что они будут принимать меры против сторонних сайтов, поскольку такая практика запрещена их пользовательскими соглашениями или API . [192]
Сравнение Dota 2 с другими играми MOBA - обычное дело, с механикой и бизнес-моделью по сравнению с League of Legends и Heroes of the Storm . [183] [193] [194] [195] В отличие от League of Legends , TJ Hafer из PC Gamer назвал Dota 2 «превосходным опытом», заявив, что, по его мнению, игра была «полностью посвящена противодействию», с большей частью Герои созданы, чтобы напрямую противостоять другому. [196] Хафер также предпочел способ, которым игра обрабатывала пул выбора героев, поскольку все они были разблокированы с самого начала, в отличие от League of Legends . [196] Сравнивая Dota 2 с Heroes of the Storm , Джейсон Паркер из CNET сказал, что, хотя в Heroes of the Storm было легче войти, сложность и глубина Dota 2 будут оценены больше теми, кто потратит время на ее освоение. . [197] Сравнивая игру с Heroes of Newerth , игроки из профессиональной команды OG по Dota 2 сказали, что большинство игроков в Heroes of Newerth смогли легко перейти к игре из-за сильного сходства, присущего обеим играм. [198] Подобно другим высококонкурентным онлайн-играм , Dota 2 часто считается враждебным и « токсичным » сообществом. [199] [200] [201] В отчете Антидиффамационной лиги за 2019 год было обнаружено, что до 79% игроков сообщали о том, что во время игры подвергались каким-либо преследованиям, что возглавляет их список. [202]
Награды
После своего открытия в 2011 году, Dota 2 получила приз зрительских симпатий IGN . [203] В декабре 2012 года PC Gamer включил Dota 2 в список номинантов на награду « Игра года », а также как лучшую киберспортивную игру года. [204] В 2013 году Dota 2 получила награду «Игра года в киберспорте» от PC Gamer [205] и onGamers . [206] GameTrailers также наградили игру наградой за лучшую игру для ПК 2013 года, [207] IGN также наградил ее лучшей стратегией и тактикой для ПК, лучшей многопользовательской игрой для ПК и призом зрительских симпатий. [208] [209] Точно так же Game Informer признал Dota 2 в категориях «Лучший эксклюзив для ПК», «Лучший соревновательный мультиплеер» и «Лучшая стратегия 2013 года». [210] В том же году Dota 2 была номинирована на несколько наград от Destructoid . Хотя сотрудники выбрали StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 получила большинство голосов, распределенных между девятью кандидатами. [211] Dota 2 был позже номинирован на лучшую многопользовательскую игру на 10 - й British Academy Games Awards в 2014 году, но проиграл Grand Theft Auto V , [212] и был номинирован на Esports Игра года на The Game Awards на своих мероприятиях с 2015 по 2019 год, [213] [214] [215] [216], одновременно получив награду за лучшую MOBA на Global Game Awards 2015. [217] Игра также была номинирована на созданную сообществом награду «Любовь / ненависть» на первой церемонии вручения наград Steam в 2016 году. [218] В конце 2010-х игра была номинирована на премию «Выбор видеоигры» на церемонии вручения наград Teen Choice Awards 2017 , [219] для Esports игры года на Золотом джойстике Награде , [220] [221] [222] [223] и , как IGN «ы лучшего зрителя игра. [224]
Наследие
За месяц до официального запуска Dota 2 уже была самой популярной игрой в Steam с количеством одновременных игроков почти 330000, что перевешивает количество игроков в остальной десятке самых популярных игр платформы вместе взятых. [225] [226] [227] Она оставалась самой популярной игрой среди одновременных игроков на платформе в течение четырех лет, [228] [229] имея пик более миллиона и ни разу не опускаясь ниже первого места в течение длительного периода время, пока его не превзойдут PlayerUnknown's Battlegrounds в 2017 году. [230] [231] [232] Также популярны зрители и подписчики профессиональных лиг и турниров по Dota 2 , при этом пиковое количество зрителей некоторых событий достигает миллионов. [233] [234] [235] Некоторые азиатские школы и университеты, такие как Азиатско-Тихоокеанский университет технологий и инноваций в Малайзии, проводят курсы обучения студентов основам и основным навыкам для использования в игре. [236] [237] Dota 2 также является частью мульти-спортивных мероприятий в Азии, таких как Азиатский Крытый и игры боевых искусств и Юго - Восточной Азии игр . [238] [239]
Популярность Dota 2 привела к тому, что Valve начала производить одежду, аксессуары, фигурки и ряд других товаров с изображением героев и других элементов игры. Кроме того, Valve заключила лицензионные контракты со сторонними производителями; первый из этих сделок касалось Dota 2 тематических SteelSeries коврика , который был объявлен наряду с игрой на Gamescom 2011. [240] В сентябре 2012, Weta Workshop , то проп студия , которая создает «Эгида чемпионов» трофей победителей The International , [241] объявили о линейке продуктов, в которую будут входить статуи, оружие и доспехи на основе персонажей и предметов из игры. [242] В феврале 2013 года Национальная ассоциация коллекционирования развлечений объявила о выпуске новой линии игрушек с фигурками героев на Американской международной ярмарке игрушек . [243] На Gamescom 2015 была продемонстрирована техническая демонстрация HTC Vive виртуальной реальности (VR), основанная на владельце магазина игровых предметов, позволяющая участникам взаимодействовать с различными предметами и объектами из игры в VR. [244] Демо, известное как Secret Shop , было позже включено в следующем году в The Lab , игру-сборник виртуальной реальности от Valve. [245] После завершения The International 2015 Valve вручила коллекционную эгиду чемпионов, медную копию наградного трофея «Эгида чемпионов», тем, у кого есть компендиумы 1000 уровней или более. [246] В следующем году Valve снова наградила Collector's Aegis на The International 2016, а также продала ограниченную серию гарнитуры виртуальной реальности HTC Vive, посвященную Dota 2, во время мероприятия. [247] [248] В июле 2017 года Ipecac Recordings выпустила музыкальный саундтрек из 18 треков , включая версию на виниле. [249] цифровой коллекционная карточная игра , основанная на вселенной Dota 2 и разработан Magic: The Gathering создатель Ричард Гарфилд и Valve, артефакта , был выпущен в ноябре 2018. [250] [251] [252]
С момента выпуска в Dota 2 были добавлены рекламные дополнения к другим видеоиграм и средствам массовой информации , в том числе пользовательские Half-Life 2 , [253] Bastion , [253] Portal , [254] The Stanley Parable , [255] Rick and Morty , [256] Fallout 4 , [257] Deus Ex: Mankind Divided , [258] и Darkest Dungeon [259] пакеты комментаторов, которые заменяют диктора игры по умолчанию на те, которые основаны на этих франшизах. В дополнение к пакетам комментаторов, известные музыкальные исполнители написали музыкальные пакеты, которые могут заменить стандартный саундтрек игры, например, исполнитель электронной музыки deadmau5 и сингапурский автор песен JJ Lin . [260] [261] [262] Для того, чтобы совпасть с выпуском Windows , от Square Enix «s Final Fantasy Type-0 HD в августе 2015 года, пучок , содержащий экран пользовательского загрузки, а Moogle подопечного, и Chocobo курьера были добавлены тем же месяц. [263] В апреле 2016 года Valve объявила о кросс-промо конкурс семинар для Sega «s Total War: Warhammer , с выигрышные элементы включаются в игру позже в этом году. [264] В 2017 году, косметический набор на основе Companion Cube из Portal серии был выпущен в рамках этого года Международный боевой проход для героя , известного как «Ио». [265] В декабре того же года, характер Аматэрасу из Capcom «s Оками был включен в качестве курьера для тех , кто предварительно заказал релиз PC игры. [266]
Документальный фильм по игре и ее профессиональной сцене был произведен Valve и выпущен в марте 2014 г. Известный как бесплатно играть , фильм трех игроков во время их пребывания в первом International в 2011 году [267] Американский баскетбол игрока Джереми Лин , который в то время был сенсацией в СМИ, в фильме появился в качестве гостя, назвав игру «образом жизни». [268] Линь позже сравнил игру и киберспортивную сцену в целом с баскетболом и другими традиционными спортивными соревнованиями, заявив, что между ними не было большой разницы, [269] при этом сравнивая различных звезд НБА , таких как Стивен Карри , Коби Брайант и Леброн Джеймс разным героям игры. [270] Начиная с 2016 года, Valve начала выпускать эпизодический документальный сериал под названием Истинное зрение , духовный преемник на Бесплатные игры . [271] Первые три эпизода последовали за профессиональными командами Evil Geniuses и Fnatic во время турнира Boston Major в конце 2016 года. [271] В течение следующих нескольких лет было выпущено больше эпизодов, в которых основное внимание уделялось гранд-финалам нескольких крупных турниров, включая International . [272] [273] [274] Valve также одобрила конкурсы косплея с участием героев игры, которые проходят во время простоя на некоторых турнирах по Dota 2 и имеют собственные призовые фонды. [275] [276] [277] Также имеет место создание анимации на тему Dota 2 и видео CGI , в основном созданных сообществом Source Filmmaker . [278] Подобно конкурсам косплея, Valve ежегодно проводит конкурсы короткометражных фильмов на The International, победители конкурса также награждаются денежными призами. [279] [280] Кроме того, Valve создали бесплатные веб-комиксы с участием некоторых героев, более подробно раскрывая их предысторию. [281] [282] [283] Физическая коллекция комиксов была выпущена под названием Dota 2: The Comic Collection компанией Dark Horse Comics в августе 2017 года. [284] Телевизионный сериал, посвященный аниме, основанный на игре Dota: Dragon's Blood , Премьера на Netflix состоялась в марте 2021 года. [285] Сериал был спродюсирован Studio Mir и Kaiju Boulevard .
Dota 2 также использовалась в экспериментах по машинному обучению: американская компания, занимающаяся исследованиями искусственного интеллекта OpenAI, создала систему, известную как OpenAI Five , которая позволяет ботам научиться играть в игру на высоком уровне исключительно путем проб и испытаний. алгоритмы ошибок. Боты со временем учатся, играя против себя сотни раз в день в течение месяцев в системе, которую OpenAI называет «обучением с подкреплением», в которой они награждаются за такие действия, как убийство врага и разрушение башен. [286] [287] [288] [289] Демонстрации роботов , играющие против профессиональных игроков произошли в некоторых событиях, такие как Денди , профессиональный украинский игрок игры, потеряв одного из них в прямом эфире 1х1 матча - апе на Международный 2017 . [290] [291] Год спустя, способность ботов увеличилась, чтобы работать вместе как полная команда из пяти человек, известная как Пятерка OpenAI , которая затем сыграла и выиграла у команды полупрофессиональных игроков в демонстрационной игре. в августе 2018 года. [292] Вскоре после этого OpenAI Five сыграла две живые игры против более опытных игроков на The International 2018 . [293] [294] Хотя боты проиграли обе игры, OpenAI посчитал это успешным предприятием, заявив, что игра против некоторых из лучших игроков в Dota 2 позволяет им анализировать и корректировать свои алгоритмы для будущих игр. [295]
Рекомендации
- ^ a b c d Макдональд, Тим (25 июля 2013 г.). «Руководство для новичков по Dota 2: Часть первая - Основы» . Вторжение ПК . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Это дота (видео) . YouTube . Dota 2. 4 августа 2015 года. Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 13 июля 2017 года .
- ^ а б в г Ким, Бен (9 июля 2013 г.). «Комплексное сравнение Dota 2 и League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 года .
- ^ «Герои» . dota2.com . Клапан . Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 9 апреля 2021 года .
- ^ Б с д е е г ч я J к л м Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычного человека по наблюдению за соревновательной Dota 2 (издание 2017 г.)» . Многоугольник . Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 3 августа 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч я J K L Роза, Виктория (22 августа 2018 г.). «Руководство для новичков Flying Courier по просмотру Dota 2» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 27 августа 2018 года . Проверено 27 августа 2018 года .
- ^ Роли в Dota - Hard Carry (видео) . YouTube . Dota 2. 6 августа 2015 года. Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 13 июля 2017 года .
- ^ а б Макдональд, Тим (3 августа 2013 г.). «Руководство для новичков по Dota 2: Часть вторая - Герои» . Вторжение ПК . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
- ^ Макдональд, Тим (4 августа 2013 г.). «Руководство для новичков по Dota 2: Часть 2.5 - Герои (продолжение)» . Вторжение ПК . Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
- ^ Колан, Ник (16 сентября 2011 г.). «Герои Dota 2» . IGN . Архивировано из оригинального 23 октября 2012 года .
- ^ а б в г д Бартель, Джо (14 января 2016 г.). «Уникальная стратегия Dota 2» . ESPN . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 августа 2011 г.). «Дота 2 - Превью» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 13 ноября 2012 года .
- ^ Датор, Джеймс (19 июля 2014 г.). «Что такое Международный чемпионат по Dota 2?» . SB Nation . Архивировано 6 августа 2017 года.
- ^ а б в г Лихи, Брайан (8 ноября 2012 г.). «Выжить основы DOTA 2» . Joystiq. Архивировано 30 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ «Предметы» . dota2.com . Архивировано 6 июля 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
- ^ а б в Биссенер, Адам (16 июля 2013 г.). « Дота 2 » . Информер игры . Архивировано 18 июля 2013 года.
- ^ «Режимы игры» . IGN . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
- ^ Четверг, Крис (22 октября 2015 г.). «Почему режим All Random в Dota 2 полезен для души» . PC Gamer . Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
- ^ Варр, Филиппа (6 ноября 2017 г.). «Турбо-режим Dota 2 - лучшее, что Valve добавила в игру за последние годы» . PC Gamer . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик. «Матч по доте превратился в пятичасовую мелодраму» . Котаку . Архивировано 3 августа 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .
- ^ Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычного человека по наблюдению за соревновательной Dota 2 (издание 2017 г.)» . Многоугольник . Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 28 февраля 2018 года .
- ^ Сэвидж, Фил (27 января 2014 г.). «New Bloom Dota 2 знаменует прибытие Годового Зверя, а также Terrorblade» . PC Gamer . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Альберт, Брайан (8 ноября 2013 г.). «Событие Dota 2 'Diretide' выйдет в следующем обновлении» . IGN . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ «Мероприятие Frostivus 2013 по Dota 2 открыто к праздникам» . GameSpot . 10 декабря 2013 года. Архивировано 20 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Сэвидж, Фил (20 декабря 2013 г.). «Следующее обновление Dota 2 будет Годом Лошади, Valve запросит материалы Мастерской» . PC Gamer . Архивировано 22 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ Дайер, Митч. «Раскрыт режим Dota 2 на 20 игроков» . IGN . Архивировано 10 февраля 2018 года . Проверено 9 февраля 2018 года .
- ^ «Войдите в Колизей с привидениями» . Блог Dota 2. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшие кастомные игры Dota 2» . PCGamesN . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 9 февраля 2018 года .
- ^ Планкетт, Люк. «В DOTA 2 начинается совместная кампания с сюжетом» . Котаку . Архивировано 30 мая 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
- ^ Стюарт, Сэм. «Dota 2 получает игровой режим Battle Royale» . IGN . Архивировано 9 мая 2018 года . Проверено 9 мая 2018 года .
- ^ «Dota 2 - Reborn: Custom Games» . Dota 2. Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ «Лучшие кастомные игры Dota 2» . PCGamesN . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
- ^ Болдинг, Джонатан (13 января 2019 г.). «Пользовательский режим Dota 2 может стать самой популярной новой игрой 2019 года» . PC Gamer . Архивировано 22 января 2019 года . Проверено 22 января 2019 года .
- ^ Варр, Филиппа (8 февраля 2019 г.). «Dota Auto Chess: веселая игра в Dota 2, основанная на колоде, которой не является Artifact» . PC Gamer . Архивировано 8 февраля 2019 года . Проверено 9 февраля 2019 года .
- ^ Салливан, Лукас. «Стремительный рост Auto Chess, пользовательской карты для Dota 2, ставшей одной из крупнейших игр года» . GamesRadar + . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
- ^ Грейсон, Натан (20 мая 2019 г.). «Valve создает собственную версию Dota Auto Chess» . Котаку . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
- ^ О'Коннор, Элис. «Сегодня Dota Underlords выходит из раннего доступа» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 25 февраля 2020 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
- ^ Гиллиам, Райан (10 июня 2019 г.). «Создатели Auto Chess представят автономную игру на ПК в конце этого года» . Многоугольник . Архивировано 11 июня 2019 года . Проверено 14 июня 2019 года .
- ^ Маквертор, Майкл (13 июня 2019 г.). «Конкурент Valve Auto Chess - Dota Underlords» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 года .
- ^ Ток, Кевин (25 января 2006 г.). «Защита древних 101» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ "Vida: El top 5" . El Universo (на испанском языке). 18 февраля 2008. Архивировано из оригинала на 14 июня 2009 года . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ а б Августин, Джош (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA " . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года .
- ^ Фик, Стив; Мескон, Стив (19 марта 2009 г.). «Посмертное: защита древних» . Гамасутра . С. 1–5. Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2010 года . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ Уолбридж, Майкл (12 июня 2008 г.). «Анализ: защита древних - подпольная революция» . Гамасутра . Архивировано из оригинального 13 октября 2012 года .
- ^ IceFrog (14 мая 2009 г.). "IceFrog.com: Новости сайта DotA" . PlayDotA.com. Архивировано из оригинала на 8 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
- ^ Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон» . Гамасутра . Архивировано 26 октября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
- ^ DOTA 2 - Интервью с Gamescom 2011 (ПК) (видео) . YouTube . 19 августа 2011 года. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
- ^ а б в Оньетт, Чарльз (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года .
- ^ IceFrog (5 октября 2009 г.). «Отличные новости для фанатов DotA» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинального 23 июля 2012 года.
- ^ а б в Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года.
- ^ Функ, Джон (13 октября 2010 г.). "Торговая марка Valve Files для ... DotA?" . Беглец . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года.
- ^ Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). «Торговая марка Dota: Blizzard, ответ Valve» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2012 года .
- ^ Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA» . Котаку. Архивировано из оригинала на 4 июня 2012 года.
- ^ Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года.
- ^ а б в Макалун, Алисса. «Право собственности Valve на Dota 2 будет решено жюри» . Гамасутра . Архивировано 3 июня 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
- ^ Натт, Кристиан. «Blizzard подает в суд на студию, которая подает в суд на студию» . Гамасутра . Архивировано 1 июня 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл (17 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Дотой? Решит жюри» . Ars Technica . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ Келли, Дженнифер Ллойд; Плассарас, Николас А .; Тунг, Чие. «Краудсорсинговый контент в видеоиграх: как проблемы с правом собственности чуть не« спровоцировали »дело об авторском праве | Lexology» . lexology.com . Архивировано 10 июля 2018 года . Проверено 9 июля 2018 года .
- ^ Виткофф, Баннер. «Герои бросаются в битву за авторское право» . Лексология . Архивировано 1 декабря 2020 года . Проверено 5 августа 2019 года .
- ^ Дагостино, Франческо (31 августа 2011 г.). «DOTA 2: Как Valve превратилась из фанатов в разработчиков для этой игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
- ^ IceFrog (1 ноября 2010 г.). «Вопросы и ответы по Dota 2» . Официальный блог Dota 2 . Клапан . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года.
- ^ Наполитано, Джейсон (23 августа 2011 г.). «Композитор Джейсон Хейс присоединяется к команде аудио в Valve» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 10 июля 2012 года.
- ^ Сеанс записи Dota 2 (Видео) . YouTube . Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 9 декабря 2016 года .
- ^ «Интервью: Марк Лэйдлоу, автор Half-Life и DOTA2» . showmethegames.com . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Англия, Джейсон. «Интервью с Марком Лэйдлоу: сценаристом Half-Life» . New Rising Media . Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Valve (9 июля 2013 г.). Dota 2 (Microsoft Windows). Клапан. Сцена: Благодарности.
- ^ а б Гастон, Мартин (14 ноября 2013 г.). «Огромный патч Dota 2 приносит двух новых героев и Diretide» . GameSpot . Архивировано 15 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2013 года .
- ^ Карлсон, Патрик (20 сентября 2013 г.). «Обновление Dota 2 First Blood добавляет игру по локальной сети и новый режим, выходит 23 сентября» . PC Gamer . Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 20 сентября 2013 года .
- ^ Старший, Том (15 февраля 2012 г.). «Dota 2 будет поддерживать игру по локальной сети, призовой фонд следующего международного турнира составит не менее 1,6 миллиона долларов» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 10 декабря 2012 года.
- ^ Уилкинсон, Джереми (21 июня 2012 г.). «Valve для усиления конкурентной игры» . Беглец . Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
- ^ «Международный компендиум развивается» . Dota 2 . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ «Поклонники Dota 2 теперь могут смотреть игры через VR» . BBC News . 29 июля 2016 года. Архивировано 1 августа 2016 года . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Кучера, Бен (29 июля 2016 г.). «Наблюдать за Dota 2 в виртуальной реальности - это потрясающе, посмотрите это в действии» . Многоугольник . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ Шарки, Майк (20 апреля 2012 г.). «Valve подтверждает, что Dota 2 будет бесплатной с изюминками» . GameSpy . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года.
- ^ Стэплтон, Дэн (1 июня 2012 г.). «Valve: Мы не берем деньги за героев Dota 2» . GameSpy . Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года .
- ^ а б Dota Team (1 июня 2012 г.). «Представляем магазин Dota Store» . Официальный блог Dota 2 . Клапан . Архивировано из оригинального 10 февраля 2013 года .
- ^ Старший, Том (1 июня 2012 г.). «Получите Dota 2 сейчас, используя оплаченный пропуск раннего доступа» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 7 -го декабря 2012 года.
- ^ Сайкс, Том (7 августа 2014 г.). «Инструменты для моддинга Dota 2 теперь в альфа-версии, загружайте пользовательские карты / режимы в Steam Workshop» . PC Gamer . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ «Предметы Dota 2 - лучшее из мастерской Steam» . PCGamesN . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 года .
- ^ Бенсон, Джулиан. «Игроки Dota 2 теперь могут кодировать свой собственный ИИ» . Котаку . Архивировано 15 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
- ^ Холлистер, Шон (16 января 2014 г.). «В среднем создатели предметов« Team Fortress 2 »и« DOTA 2 »заработали 15 000 долларов в прошлом году» . Грань . Архивировано 11 августа 2017 года.
- ^ Уокер, Алекс (28 января 2016 г.). «League Of Legends принесла больше доходов в 2015 году, чем CSGO, Dota 2 и World Of Warcraft вместе взятые» . Котаку . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
- ^ «Valve добавит платный абонемент Custom Game Pass в Dota 2» . PCGamer . 15 марта 2016 года. Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
- ^ а б в «Сватовство» . Dota 2 . Архивировано 30 июня 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ «Переход в режим запуска» . Dota 2 . Архивировано 10 августа 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Dota Team (6 августа 2019 г.). «Обновление сватовства» . Блог Dota 2 . Архивировано 6 августа 2019 года . Проверено 6 августа 2019 года .
- ^ а б Братт, Крис (21 апреля 2017 г.). «Игроки Dota 2 теперь должны зарегистрировать номер телефона, чтобы играть рейтинговые матчи» . Eurogamer . Архивировано 24 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
- ^ Роза, Виктория (30 октября 2017 г.). «Примечания к патчу Dueling Fates Dota 2 предсказывают лавину масштабных изменений» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ Стюарт, Сэм. «Выпущены заметки о патче Dota 2: The Dueling Fates» . IGN . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ «Мировые таблицы лидеров» . Dota 2 . Архивировано 27 ноября 2016 года . Проверено 29 ноября 2016 года .
- ^ «Коммуникационные отчеты» . Dota 2 . Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ «Dota - Low Priority Matchmaking» . support.steampowered.com . Архивировано 5 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 года .
- ^ Майкл, Кейл (17 июля 2019 г.). «По крайней мере, один игрок уходит в 11,7% всех матчей Dota 2» . Dot Esports . Архивировано 17 июля 2019 года . Проверено 17 июля 2019 года .
- ^ «Геройские постройки» . Dota 2 . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Мартин, Майкл. «Valve объявляет о возрождении Dota 2» . IGN . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Ливингстон, Кристофер (12 июня 2015 г.). «Valve объявляет о выходе нового движка Dota 2 Reborn» . PC Gamer . Архивировано 15 июня 2015 года . Проверено 13 июня 2015 года .
- ^ Мэйси, Сет. «Dota 2 - первая игра от Valve для Source 2» . IGN . Архивировано 10 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 года .
- ^ Хуссейн, Тамур. «Dota 2 официально возрождается на Source 2, внесены многочисленные изменения» . GameSpot . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
- ^ ЛеЖак, Янник (30 сентября 2015 г.). « В сентябре Dota 2 потеряла массу игроков» . Котаку. Архивировано 13 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
- ^ Уиттакер, Мэтт (10 января 2016 г.). «Dota 2 привлекла миллион одновременных пользователей на новом движке» . Хардкорный геймер. Архивировано 14 июля 2016 года.
- ^ Пол, Ян (25 мая 2016 г.). «Самая популярная игра Steam только что добавила поддержку Vulkan, более открытого конкурента DirectX 12» . Мир ПК . Архивировано 29 июня 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Оньетт, Чарльз (17 августа 2011 г.). «Gamescom: Когда мы сможем поиграть в Dota 2?» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (18 августа 2011 г.). «Ньюэлл: Dota 2 выйдет не раньше 2012 года» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 25 декабря 2012 года.
- ^ Деворе, Иордания (22 сентября 2011 г.). «Изменение планов в Valve означает, что мы получим Dota 2 раньше» . Деструктоид . Архивировано из оригинального 20 мая 2012 года.
- ^ Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve finally" выпускает "DOTA 2" . Котаку . Архивировано 15 июля 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
- ^ Макдональд, Тим (19 июля 2013 г.). «Патч Dota 2 добавляет поддержку Linux и Mac, а также настраиваемое колесо чата» . incgamers.com . IncGamers. Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2013 года .
- ^ Сливинский, Александр (10 июля 2013 г.). «Dota 2 запускается официально» . Joystiq. Архивировано 9 февраля 2015 года.
- ^ Четверг, Крис (12 августа 2016 г.). «Новый герой Dota 2 Underlord представлен на The International» . PC Gamer . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа, 2016 .
- ^ Четверг, Крис (13 августа 2016 г.). «Valve объявляет Monkey King, первого героя Dota 2, не портированного с DotA» . PC Gamer . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 года .
- ^ Варр, Филиппа (17 сентября 2013 г.). «Гейб Ньюэлл: обновления Dota 2 генерируют три процента мирового интернет-трафика» . Проводная Великобритания . Архивировано из оригинального 26 февраля 2014 года.
- ^ Сэвидж, Фил (17 декабря 2013 г.). «Dota 2 прекращает регистрацию, имеет 6,5 миллионов активных пользователей в месяц» . PC Gamer . Архивировано 18 декабря 2013 года . Проверено 18 декабря 2013 года .
- ^ «Perfect World и Valve объявляют об эксклюзивных правах Perfect World на использование Dota 2 в материковом Китае» . PR Newswire . 18 октября 2012 года. Архивировано 1 июня 2014 года.
- ^ Стром, Стивен. « Режим « Низкое насилие »подчеркивает продуманный дизайн Dota» . Red Bull . Архивировано 3 июня 2016 года . Проверено 11 июля, 2016 .
- ^ «Расточитель времени на выходных: оригинальные иконки Dota 2 против китайских версий, подвергшихся цензуре» . Techinasia . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 11 июля, 2016 .
- ^ «Партнер Nexon и Valve запускает Dota 2 в Корее и Японии» (пресс-релиз). Деловой провод . 8 ноября 2012 года архивации с оригинала на 13 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 года .
- ^ Уокер, Алекс (11 ноября 2015 г.). «Nexon закрывает южнокорейские серверы Dota 2, Steam захватывает власть» . Котаку. Архивировано 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
- ^ «Обновление 7.00 - Новое путешествие начинается» . Блог Dota 2 . Архивировано 13 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
- ^ а б Перейра, Крис. «Массивный патч Dota 2 обновляет игру и добавляет нового персонажа» . GameSpot . Архивировано 16 декабря 2016 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
- ^ а б в Четверг, Крис (12 декабря 2016 г.). «Почему обновление 7.00 для Dota 2 так важно» . PC Gamer . Архивировано 10 февраля 2017 года . Проверено 13 декабря 2016 года .
- ^ Орланд, Кайл (21 апреля 2017 г.). «Valve запрашивает номера телефонов для подтверждения личности игроков Dota 2» . Ars Technica . Архивировано 22 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (24 ноября 2017 г.). «Dota 2 получает многоуровневую систему ранговых медалей» . PC Gamer . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
- ^ Роза, Виктория. «Новая рейтинговая система MMR в Dota 2 выпущена для всех игроков» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано из оригинала на 1 декабря 2017 года . Проверено 25 ноября 2017 года .
- ^ Роза, Виктория (6 июня 2018 г.). «Новый рейтинговый сезон по Dota 2 начинается сегодня со смены медалей» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 7 июня 2018 года . Проверено 9 июня 2018 года .
- ^ Роза, Виктория. «Icefrog: второстепенные патчи геймплея Dota 2 будут выходить каждые две недели» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано из оригинала на 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
- ^ Мел, Энди (февраль 2018 г.). «Dota 2 переходит на двухнедельный график обновлений» . PC Gamer . Архивировано 8 февраля 2018 года . Проверено 7 февраля 2018 года .
- ^ Перейра, Крис. «Valve переделывает боевой пропуск Dota 2 с Dota Plus по подписке» . GameSpot . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ Рейли, Джим (1 августа 2011 г.). «Valve добивается большого успеха с турниром по Dota 2» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года .
- ^ «Знакомство с интерактивным компендиумом» . Dota 2 . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
- ^ Ван Аллен, Эрик. «Насколько точно Dota 2 предлагает призы на сумму более 20 миллионов долларов за самое крупное событие?» . Котаку . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2017 года .
- ^ Гастон, Мартин (16 мая 2013 г.). «Dota 2's The International 3 достигает призового фонда в 2 миллиона долларов» . GameSpot . Архивировано 18 ноября 2013 года.
- ^ Шуленберг, Томас (4 августа 2013 г.). «The International 3 начинается, призовой фонд превышает 2,8 миллиона долларов» . Joystiq . Архивировано 7 августа 2013 года . Проверено 15 августа 2013 года .
- ^ Харпал, Арджун; Рой Чоудхури, Сахели. «Pro геймеры делают миллионы возраста до 30 лет в быстро развивающемся мире„киберспорт “ » . CNBC . Архивировано 4 октября 2018 года . Проверено 4 октября 2018 года .
- ^ Майкл, Кейл. «Призовой фонд The International 2019 превышает 34 миллиона долларов за один день» . Dot Esports . Архивировано 10 октября 2019 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
- ^ Стрисленд, Йонас (25 октября 2011 г.). «ESWC: DotA 2 Final» . Cadred . Архивировано из оригинала на 5 июня 2012 года.
- ^ «DreamHack Corsair Vengeance Dota 2 Championship» . DreamHack . 2 ноября 2011 года Архивировано из оригинала 25 июля 2012 года.
- ^ Хантен, Ульрих (декабрь 2012 г.). «WCG 2012: розыгрыши групп по DotA и Dota 2» . Госу Геймеры. Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
- ^ Сэвидж, Фил (28 января 2013 г.). «ESL объявляют о самом крупном независимом соревновании по Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
- ^ Макдональд, Стюарт (7 января 2012 г.). «PGT описывает самые высокооплачиваемые игры 2011 года» . SK Gaming . Архивировано из оригинального 28 мая 2012 года.
- ^ Хортон, Сэмюэл (13 июня 2012 г.). «Nexon инвестирует 1,7 миллиона долларов в Dota 2» . SK Gaming . Архивировано 16 сентября 2013 года.
- ^ Стром, Стивен. «Восточный Интернационал» . Red Bull . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Бестер, Алан. "Великий китайский крах Шанхайского мэра" . ESPN . Архивировано 3 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Эллиотт, Трэвис. «Главное событие Dota 2 Asia Championships: Invictus превзошла OG в финале» . ESPN . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Роза, Виктория. «Расписание, формат и составы Dota 2 Asia Championship 2018» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Стаббс, Майк. «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2» . redbull.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
- ^ а б Сайкс, Том. «Объявлен крупный чемпионат по Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Дайер, Митч (24 апреля 2015 г.). «Valve объявляет о главном чемпионате по Dota 2» . IGN . Архивировано 18 ноября 2015 года . Проверено 15 ноября 2015 года .
- ^ Саттерлин, Алан. «Позитивное влияние формата Majors от Valve на киберспортивную сцену Dota 2» . ESPN . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Портер, Мэтт. «Dota 2 Major объявлен во Франкфурте» . IGN . Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 года .
- ^ Тертен, Крис. «Valve анонсировали Dota 2 Shanghai Major» . PC Gamer . Архивировано 25 ноября 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
- ^ Кэмпбелл, Эван. «Dota 2: Manila Major объявлен на июнь 2016 года» . IGN.com . Архивировано 17 января 2016 года . Проверено 19 января 2016 года .
- ^ Хорошо, Оуэн. «Второй чемпионский сезон по Dota 2 начинается с The Boston Major» . Многоугольник . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 5 октября 2016 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик. «Valve объявляет даты сезона Dota 2 2017» . ESPN . Архивировано 11 ноября 2016 года . Проверено 10 ноября 2016 года .
- ^ Савов Влад. «Valve перезагружает свои турниры по Dota 2 для более демократичного и« органичного »подхода» . Грань . Архивировано 5 августа 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
- ^ Мел, Энди. «Valve исключает Dota 2 Majors в сезоне 2017-18» . PC Gamer . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
- ^ а б Гач, Итан. «Valve объявляет о серьезных изменениях в структуре турниров по Dota 2» . Котаку . Архивировано 10 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
- ^ «Dota Pro Circuit» . dota2.com . Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (13 августа 2013 г.). «The International посещает 1 миллион одновременных зрителей» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2016 года . Проверено 1 апреля 2014 года .
- ^ Ван Аллен, Эрик. «TobiWan: голос Dota 2» . ESPN . Архивировано 6 августа 2016 года . Проверено 6 августа 2016 года .
- ^ Шварц, Ник. «ESPN занимается киберспортом, транслирует чемпионат Dota 2« The International » » . ESPN . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Льюис, Ричард. «ESPN« в восторге »от цифр« Dota 2 », стремясь глубже проникнуть в киберспорт» . Daily Dot . Архивировано с оригинала на 29 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Ридсдейл, Джек. «BBC Three будет транслировать матчи по Dota 2 в эти выходные» . PCGamesN . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 28 ноября 2018 года .
- ^ Лунд-Хансен, Расмус. «Немецкое телевидение будет транслировать турнир ESL One Dota» . gamereactor.eu . Архивировано 20 июня 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ «Защита: флагманский турнир joinDOTA по Dota 2 возвращается и попадает на датское телевидение» . Гамасутра . Архивировано 24 сентября 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ «竞 产业 或 迎春 天 DOTA2 上 今日 新闻 联播» . fight.pcgames.com.cn (на китайском). Архивировано 11 октября 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ «Astro предлагает The International 2015 DOTA 2 Championships LIVE» . astro.com.my . Архивировано 19 августа 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ Банусинг, Джастин. "Посмотрите репортаж о филиппинском репортаже о финале Манилы в прямом эфире" . esports.inquirer.net . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 29 июня, 2016 .
- ^ а б « Дота 2 » . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 7 августа 2013 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
- ^ Патрик, Хэнкок (24 июля 2013 г.). «Дота 2» . Деструктоид . Архивировано 27 июля 2013 года . Проверено 25 июля 2013 года .
- ^ Edge Staff. «Обзор Dota 2» . Edge Magazine UK . Архивировано 4 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 года .
- ^ а б Смит, Квинтин (16 июля 2013 г.). «Обзор Dota 2» . Eurogamer . Архивировано 18 июля 2013 года.
- ^ а б Гастон, Мартин (19 июля 2013 г.). «Обзор Dota 2» . GameSpot . Архивировано 25 июля 2016 года.
- ^ а б Кэмерон, Фил (24 июля 2013 г.). «Обзор Dota 2» . IGN . Архивировано 6 августа 2013 года.
- ^ Гис, Артур. « Обзор Dota 2 » . Многоугольник . Архивировано 15 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ а б Четверг, Крис (24 мая 2018 г.). «Обзор Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 24 мая 2018 года . Проверено 25 мая 2018 года .
- ^ Ригналл, Джаз. «Обзор DOTA 2» . USgamer . Архивировано 30 сентября 2018 года . Проверено 30 сентября 2018 года .
- ^ Маккормик, Рич (26 июля 2013 г.). «Обзор Dota 2» . VideoGamer.com . Архивировано из оригинального 5 -го августа 2013 года . Проверено 29 июля 2013 года .
- ^ Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 23 августа 2016 года .
- ^ Edge Staff (август 2017). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край . № 308.
- ^ Персонал Polygon (1 декабря 2017 г.). «500 лучших игр всех времен: 100-1» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
- ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
- ^ Маккормик, Рич (22 сентября 2012 г.). «Обзор Dota 2» . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 27 ноября 2012 года.
- ^ Козанитис, Джеймс. «Почему Dota 2 - единственная игра, в которой можно играть бесплатно» . Хардкорный геймер . Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
- ^ а б Колан, Ник. «Лига легенд против Dota 2» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Кучера, Бен. «Наблюдать за Dota 2 в виртуальной реальности - это потрясающе, посмотрите это в действии» . Многоугольник . Архивировано 8 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 года .
- ^ Тертен, Крис. «Обновление боевого пропуска Dota 2 добавляет новый безумный режим VR-зрителя» . PC Gamer . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 года .
- ^ Мачковеч, Сэм. «Dota 2 выпускает полный набор зрителей VR - как раз к Международному турниру» . Ars Technica . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 9 августа 2016 года .
- ^ Ослунд, Фредрик (18 июля 2013 г.). « Рецензия Dota 2 » . Gamereactor . Архивировано 2 ноября 2013 года . Проверено 16 августа 2013 года .
- ^ Даннеберг, Бенджамин (18 июля 2013 г.). « Dota 2 im Test» . GameStar (на немецком языке). Архивировано 21 августа 2013 года . Проверено 16 августа 2013 года .
- ^ « Обзор Dota 2 - киберспорт королей» . Метро . 19 июля 2013 года. Архивировано 25 ноября 2013 года . Проверено 7 декабря 2013 года .
В наши дни такие игры, как Dota и League Of Legends, описываются как MOBA, что означает многопользовательскую онлайн-боевую арену - смехотворно бесполезный термин, который, как ни странно, уместен, учитывая, насколько печально известно, насколько сложны игры. И каким заведомо неприятным и элитарным может быть их онлайн-сообщество.
- ^ а б Яркий, Питер. «Valve не может передать деньги третьим лицам за обучение детей CS: GO азартным играм» . Ars Technica . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 13 июля, 2016 .
- ^ Армитаж, Кэтрин. «Ник Ксенофонт призывает к ограничению подростковых азартных игр в киберспортивных видеоиграх» . smh.com.au . Сидней Морнинг Геральд. Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 5 августа 2016 года .
- ^ Волк, Джейкоб. «Valve запрещает онлайн-азартные игры через Steam для Counter-Strike и Dota 2» . ESPN . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля, 2016 .
- ^ ЛеЖак, Янник. «Лига и Dota 2 становятся немного больше похожими на Heroes Of The Storm» . Котаку . Архивировано 25 июля 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Мел, Энди. «League of Legends будет доминировать на рынке MOBA в 2016 году» . PC Gamer . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Гастон, Мартин. «Чем отличается Heroes of the Storm от League of Legends и Dota 2 и то же самое, что и она» . GameSpot . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ а б «Face Off: Является ли League of Legends лучшей игрой, чем Dota 2?» . PC Gamer . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 3 августа 2016 года .
- ^ Паркер, Джейсон. «Dota 2 против Heroes of the Storm: какая MOBA вам подходит?» . CNET . Архивировано 24 июля 2016 года . Проверено 4 августа 2016 года .
- ^ Силлис, Бен; Партридж, Джо. «Как Heroes of Newerth привели OG к Dota 2» . Red Bull . Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 4 августа 2016 года .
- ^ Соттек, TC «Valve заставляет игроков Dota 2 платить, чтобы избежать токсичных игроков» . Грань . Архивировано 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .
- ^ Стаббс, Майк. «Внутри бури расизма в Dota 2» . Eurogamer . Архивировано 28 июня 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .
- ^ Роза, Виктория. «Каково решение проблемы оскорбительного троллинга в Dota 2?» . PC Gamer . Архивировано 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .
- ^ Талбот, Кэрри. «Согласно новому исследованию, у Dota 2 самое токсичное онлайн-сообщество» . PCGamesN . Архивировано 4 августа 2019 года . Проверено 4 августа 2019 года .
- ^ Макдональд, Кеза (23 августа 2011 г.). «Приз зрительских симпатий IGN: победитель ...» IGN . Архивировано 5 ноября 2012 года.
- ^ Персонал PC Gamer (11 декабря 2011 г.). «Номинанты на звание игры года PC Gamer 2012» . PC Gamer . Архивировано 15 января 2013 года.
- ^ Персонал PC Gamer (29 декабря 2013 г.). «Киберспорт года: Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 31 июля 2014 года.
- ^ Коннорс, Коди; Ром, Ким (5 января 2014 г.). «2013 onGamers esports Industry Awards» . onGamers . Архивировано из оригинала на 6 января 2014 года.
- ^ GameTrailers (8 января 2014 г.). «Игра года 2013 - Лучшая игра для ПК» . YouTube . Архивировано 15 июня 2014 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
- ^ «Лучшее в 2013 году: лучшая стратегия и тактическая игра для ПК» . IGN . 9 января 2014 года. Архивировано 21 апреля 2014 года.
- ^ «Награда« Лучшее за 2013 год: лучшая многопользовательская игра для ПК »» . IGN . 9 января 2014 года. Архивировано 9 марта 2014 года.
- ^ Бертц, Мэтт (7 января 2014 г.). "Game Informer Best Of 2013 Awards" . Информер игры . Архивировано 20 января 2014 года . Проверено 25 января 2014 года .
- ^ Картер, Крис (24 декабря 2013 г.). «Победитель конкурса Destructoid's best of 2013» . Деструктоид . Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 3 января 2014 года .
- ^ Кармали, Лука (13 марта 2014 г.). «Объявлены победители BAFTA Games Awards 2014» . IGN . Архивировано 5 января 2015 года . Проверено 21 марта 2014 года .
- ^ «Номинанты» . Награды игры . Архивировано из оригинального 14 ноября 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ Саркар, Самит (16 ноября 2016 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2016» . Многоугольник . Архивировано 16 ноября 2016 года . Проверено 16 ноября, 2016 .
- ^ Хестер, Блейк (14 ноября 2017 г.). « „ Горизонт Ноль Рассвет“,„Zelda“,„Марио“Top Список номинантов премии Game» . Rolling Stone . Архивировано 14 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
- ^ Уинслоу, Джереми (19 ноября 2019 г.). «Полный список номинантов The Game Awards 2019» . GameSpot . Архивировано 23 ноября 2019 года . Проверено 20 ноября 2019 года .
- ^ «Номинант на премию DOTA 2 Global Game Awards 2015» . Игровые дебаты . Архивировано 2 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 года .
- ^ Хорошо, Оуэн С. (20 декабря 2016 г.). «Финалисты Steam Awards 2016 вернулись в 2006 год» . Многоугольник . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 7 января 2016 года .
- ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, JD (13 августа 2017 г.). «Премия Teen Choice Awards 2017:« Ривердейл », Пятый конкурс Harmony Shut Out» . Разнообразие . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 25 марта 2018 года .
- ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
- ^ Лахти, Эван (20 мая 2013 г.). «Dota 2 побила рекорд одновременных игроков Steam (снова)» . PC Gamer . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 21 мая 2013 года .
- ^ Питчер, Дженна (21 мая 2013 г.). «Dota 2 бьет собственный рекорд по количеству одновременных пользователей Steam» . Многоугольник . Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 21 мая 2013 года .
- ^ Пил, Джереми (24 мая 2013 г.). «Вчера в Dota 2 было больше игроков, чем в остальной десятке Steam вместе взятых» . PCGamesN . Архивировано 7 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 года .
- ^ Маккормик, Рич. «Число активных пользователей Steam увеличилось до 65 миллионов, что превосходит Xbox Live» . Грань . Архивировано 3 января 2017 года . Проверено 12 января 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл. «Представляем Steam Gauge: Ars показывает самые популярные игры Steam» . Ars Technica . Архивировано 26 ноября 2016 года . Проверено 12 января 2017 года .
- ^ Хорошо, Оуэн. «Dota 2 - первая игра Steam, в которую одновременно играют 1 миллион пользователей» . Многоугольник . Архивировано 13 ноября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года .
- ^ Майберг, Эмануэль. «Dota 2 посещает 1 миллион одновременных игроков, что намного меньше, чем League of Legends» . GameSpot . Архивировано 18 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года .
- ^ Браун, Фрейзер. «PlayerUnknown's Battlegrounds бьет рекорд по количеству одновременных игроков в Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 16 сентября 2017 года .
- ^ Маквертор, Майкл. «Международный турнир по Dota 2 посмотрело более 20 миллионов зрителей, - говорит Valve» . Многоугольник . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Теан Ю, Го. «Astro увлекается киберспортом, трансляции Dota 2 собирают 1,5 миллиона зрителей» . Цифровые новости Азии . Архивировано 23 сентября 2015 года . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ Эйчисон, Качи. «Миллионы людей со всего мира смотрят ЭТУ игру» . q13fox.com . Лиса. Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 20 августа 2016 года .
- ^ «Dota 2 изучают в школах по всему Китаю» . gametribute.com . Архивировано из оригинального 22 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ «Сертификат APU eSports Malaysia Academy о навыках защиты древних 2» . apu.edu.my . Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Ким, Эндрю. «Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам предпочитают Dota 2, а не League of Legends в категории MOBA» . slingshotesports.com . Архивировано 8 августа 2017 года . Проверено 24 мая 2017 года .
- ^ «SEA Games 2019: Esports, Dota 2, полное расписание, прямая трансляция, когда и где смотреть, состав, время в PDF» . Fox Sports Asia . Архивировано 29 ноября 2019 года . Проверено 30 ноября 2019 года .
- ^ «SteelSeries и Valve® Corporation представляют SteelSeries QcK + DotA 2 Edition» . Деловой провод . 16 августа 2011 года. Архивировано 19 августа 2014 года . Проверено 20 июня 2014 года .
- ^ «Dota 2 - Aegis of Champions» . Dota 2 . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
- ^ Планкетт, Люк (24 сентября 2012 г.). " DOTA 2 «s Официальные реплики оружия дуют My Mind" . Котаку . Архивировано 1 июня 2014 года . Проверено 31 мая 2014 года .
- ^ «NECA / WizKids представляет новые коллекционные предметы Dota 2 и Team Fortress 2 , игры с Valve» . PR Newswire . 6 февраля 2013 года. Архивировано 1 ноября 2013 года . Проверено 6 июля 2013 года .
- ^ Хайден, Скотт (10 августа 2015 г.). «Демоверсия HTC Vive 'Secret Shop' от Valve знакомит вас с фантастическим миром, полным волшебства DotA 2» . roadtovr.com . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
- ^ Пирс, Алана ; Дайер, Митч. «Лаборатория: Коллекция бесплатных и увлекательных мини-игр Valve для виртуальной реальности» . IGN . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 7 февраля 2017 года .
- ^ «Коллекционная эгида чемпионов» . Dota 2 . Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ "Коллекционная эгида чемпионов 1000-го уровня" . Dota 2 . Архивировано 31 июля 2016 года . Проверено 29 июля, 2016 .
- ^ Мартиндейл, Джон. «Поклонник виртуальной реальности и DotA 2? У нас есть VR-гарнитура для вас» . Yahoo . Архивировано 23 августа 2016 года . Проверено 27 июля, 2016 .
- ^ «DOTA 2 (Официальный саундтрек)» . Releases.red . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 20 мая 2017 года .
- ^ Гис, Артур (8 августа 2017 г.). «Valve анонсирует Artifact, карточную игру по Dota 2» . Многоугольник . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 года .
- ^ Мел, Энди (август 2018). «Артефакт, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре» . PC Gamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (8 марта 2018 г.). «Создатель Magic: The Gathering работает над Artifact» . PCGamesN . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
- ^ а б Кэмерон, Фил. «Знакомство с инди-пакетами комментаторов Dota 2» . Гамасутра . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Гастон, Мартин. «Обновление Dota 2 First Blood дебютирует от комментатора GLaDOS 23 сентября» . GameSpot . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Зорин, Т. «Dota 2 получает набор комментатора Stanley Parable» . GameSpot . Архивировано 25 октября 2015 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Зорин, Т. «Dota 2 получает набор комментаторов Рика и Морти» . GameSpot . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Франк, Аллегра (22 октября 2015 г.). «Fallout 4 встречает Dota 2 с пакетом комментатора Mister Handy» . Многоугольник . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ Гис, Артур (2 сентября 2016 г.). «Адам Дженсен из Deus Ex - странно, отлично вписывается в Dota 2» . Многоугольник . Архивировано 2 сентября 2016 года . Проверено 3 сентября 2016 года .
- ^ Роза, Виктория (октябрь 2018 г.). «Диктор Darkest Dungeon Ancestor появится в Dota 2 2 октября» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 2 октября 2018 года . Проверено 2 октября 2018 года .
- ^ Миддлтон, Райан (26 июля 2015 г.). «Deadmau5 выпускает 35 минут новой музыки для« Dota 2 » » . Music Times . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 года .
- ^ Гриннинг, Крис (8 сентября 2014 г.). «DOTA 2 добавляет пакет эпической оркестровой музыки от Chance Thomas» . Видеоигры Музыка онлайн . Архивировано 22 марта 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 года .
- ^ Нгуен, Патрик (5 июля 2015 г.). «Пакет комментатора Bristleback и музыка из компендиума Джереми Соула уже вышли» . gamespresso . Архивировано 22 января 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 года .
- ^ Картер, Крис. «Final Fantasy Type-0 HD будет иметь бонусы DOTA 2,« эксклюзивный экран загрузки »на ПК» . Деструктоид . Архивировано 14 августа 2016 года . Проверено 27 июня, 2016 .
- ^ «Warhammer приходит в мастерскую Dota 2» . Dota 2 . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
- ^ Стюарт, Сэм. «Valve раскрывает косметику Companion Cube для героя Dota 2» . IGN . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 20 мая 2017 года .
- ^ Мойс, Крис. «Capcom представляет Аматэрасу Оками в качестве потенциального курьера по DOTA 2» . Деструктоид . Архивировано 4 марта 2018 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
- ^ Деворе, Иордания (19 марта 2014 г.). «Документальный фильм о Dota 2 Free to Play: The Movie выпущен» . Деструктоид . Архивировано 13 апреля 2014 года . Проверено 9 апреля 2014 года .
- ^ «Звезда НБА Джереми Лин говорит, что DOTA 2 - это« больше, чем просто игра » » . GameSpot . Архивировано 18 марта 2017 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ Маркази, Араш (13 августа 2016 г.). «Джереми Лин о киберспорте:« Все дело в уникальном таланте игроков » » . ESPN . Архивировано 13 августа 2016 года . Проверено 13 августа 2016 года .
- ^ Келли, Кристина (12 августа 2016 г.). «Джереми Лин сравнивает всех звезд НБА с героями Доты» . ESPN . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 15 августа 2016 года .
- ^ а б Четверг, Крис (13 октября 2016 г.). «Сегодня начинается последний документальный сериал Valve по Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 14 октября 2016 года . Проверено 13 октября 2016 года .
- ^ "True Sight: The Kiev Major Grand Finals" . Блог Dota 2 . Архивировано 6 июня 2017 года . Проверено 1 июня 2017 года .
- ^ Роза, Виктория (27 сентября 2017 г.). «Мини-документальный фильм True Sight, на этот раз о Гранд Финале TI7, теперь доступен для просмотра» . Летучий курьер . Многоугольник. Архивировано 13 октября 2017 года . Проверено 12 октября 2017 года .
- ^ «Dota 2: документальный фильм« True Sight »о победе OG над PSG.LGD в финале TI8 до премьеры 15 января» . Fox Sports Asia . 23 декабря, 2018. архивации с оригинала на 23 декабря 2018 года . Проверено 23 декабря 2018 года .
- ^ Дайер, Митч. «Посмотрите косплей, мерч и зрелище Dota 2 на The International 5» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Стаббс, Майк. «Конкурс косплея за $ 15 000 состоится на The International 6» . MCV . Архивировано из оригинала 6 августа 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Ван Аллен, Эрик (30 мая 2016 г.). «Почему Москва заслуживает мейджора по Dota 2» . ESPN . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 28 июля, 2016 .
- ^ Планкетт, Люк. «Лучшие мультфильмы 2015 года, созданные с использованием игр Valve» . Котаку . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ Уилсон, Ник. «Примите участие в конкурсе короткометражных фильмов по Dota 2 и заработайте 20 000 долларов на International» . PCGamesN . Архивировано 7 августа 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
- ^ Вуд, Остин (8 августа 2018 г.). «В этом году на конкурсе короткометражных фильмов по Dota 2 в последнюю минуту было замечено несколько невероятных заявок» . PC Gamer . Архивировано 9 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 года .
- ^ Альберт, Брайан. «Новые комиксы Dota 2 намекают на выпуск« Oracle »Dota 1 Hero» . IGN . Архивировано 20 августа 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Стром, Стивен. «Valve выпускает полноформатный комикс« Последний замок »по Dota 2 » . IGN . Архивировано 12 февраля 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ Сэвидж, Фил (11 февраля 2015 г.). «Комикс Dota 2 знаменует собой обновление Нового Блума» . PC Gamer . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 10 июля, 2016 .
- ^ «DOTA 2: The Comic Collection HC» . darkhorse.com . Архивировано 2 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ «Netflix объявляет о выпуске аниме-сериала DOTA: Dragon's Blood, основанного на популярной франшизе видеоигр от Valve» . Netflix Media Center . 16 февраля 2021 г.
- ^ Симонит, Том. «Могут ли боты перехитрить людей в одной из крупнейших киберспортивных игр?» . Проводной . Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
- ^ Винсент, Джеймс (25 июня 2018 г.). «Боты с ИИ тренировались 180 лет в день, чтобы побеждать людей в Dota 2» . Грань . Архивировано 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
- ^ Кан, Джереми. «Бот, поддерживаемый Илоном Маском, совершил прорыв в области искусственного интеллекта в мире видеоигр» . Блумберг . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
- ^ Клиффорд, Кэтрин. «Билл Гейтс говорит, что боты-геймеры из некоммерческой организации, поддерживаемой Илоном Маском, являются« огромной вехой »в искусственном интеллекте» CNBC . Архивировано 28 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Савов Влад. «В мою любимую игру вторглись боевые роботы-убийцы и шумиха Илона Маска» . Грань . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
- ^ Фрэнк, Блэр Хэнли. «Бот OpenAI настолько сильно побеждает лучшего игрока в Dota 2, что он уходит» . Венчурный бит . Архивировано из оригинального 12 августа 2017 года . Проверено 12 августа 2017 года .
- ^ Савов Влад. «Боты OpenAI Dota 2 только что победили команду бывших профи» . Грань . Архивировано 7 августа 2018 года . Проверено 7 августа 2018 года .
- ^ Симонит, Том. «Профессиональные геймеры пока защищаются от ботов с искусственным интеллектом, поддерживаемых Илоном Маском» . Проводной . Архивировано 24 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ Квач, Катяна. «Игра окончена, машины: люди снова побеждают ботов OpenAI на Олимпийских играх по видеоиграм» . Регистр . Архивировано 25 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
- ^ «The International 2018: Итоги» . blog.openai.com . Архивировано 24 августа 2018 года . Проверено 25 августа 2018 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт