Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из MOBA )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Многопользовательская онлайн бой арене ( МОВА ) [а] является поджанр из стратегии видеоигр , в которых две команды игроков соревнуются друг против друга на заранее определенном поле боя. Каждый игрок управляет одним персонажем с набором уникальных способностей, которые улучшаются по ходу игры и вносят свой вклад в общую стратегию команды. [1] Конечная цель каждой команды - разрушить основную структуру своих противников, расположенную в противоположном углу поля битвы. Однако в играх MOBA могут быть другие условия победы, например, победа над каждым игроком вражеской команды. Игрокам помогают управляемые компьютеромюниты, которые периодически появляются группами и маршируют вперед по заданным тропам к базе своего врага, которая хорошо охраняется оборонительными сооружениями. Этот тип многопользовательских онлайн-видеоигр возник как поджанр стратегии в реальном времени , хотя игроки MOBA обычно не строят здания или юниты. Более того, есть примеры игр MOBA, которые не считаются стратегиями в реальном времени, такие как Smite (2014) и Paragon . [b] Жанр рассматривается как сплав стратегии в реальном времени , ролевых игр и экшн-игр .

Первой широко распространенной игрой в этом жанре была Aeon of Strife ( AoS ), созданная фанатами пользовательская карта для StarCraft, в которой каждый из четырех игроков управляет одним мощным юнитом и при помощи слабых управляемых компьютером юнитов соревнуется с более сильным компьютером. [2] [3] Защита Древних ( DotA ) был создан в 2003 году Warcraft III моддинг сообщества для Warcraft III: Reign Хаоса и его расширение, The Frozen Throne , с картой , основанной на AOS. DotA была одной из первых крупных игр своего жанра и первой MOBA, для которой проводились спонсируемые турниры. [4]За ним последовали два духовных преемника , League of Legends (2009) и Heroes of Newerth (2010), а также отдельное продолжение Dota 2 (2013) и множество других игр в этом жанре, таких как Heroes of the Storm ( 2015). [5] [6]

К началу 2010-х этот жанр стал значительной частью категории киберспорта . В 2018 году призовые фонды превысили 60 миллионов долларов США, что составляет 40% от общих призовых фондов киберспорта за год. Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн. Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным феноменом.

Геймплей [ править ]

Общая карта, присутствующая в играх MOBA. Желтые линии - это «полосы», на которых сосредоточено действие. Синие и красные точки - это «башни», основная линия защиты обеих команд. Зеленая зона - это джунгли. Две светлые области - это базы команд, которые охватывают синий и красный углы, структуры, разрушение которых приводит к победе.

Каждый матч начинается с двух противоборствующих команд, обычно состоящих из пяти игроков. Игроки работают вместе как одна команда, чтобы достичь окончательного условия победы, которое состоит в том, чтобы уничтожить базу своего врага, защищая свою собственную. [7] Обычно у обеих команд есть главные строения, расположенные в противоположных углах поля боя. Команда, первой разрушившая основную структуру оппонента, побеждает в матче [7], хотя в некоторых играх есть возможность других условий победы. [8]Уничтожение других построек на базе противостоящей команды может дать другие преимущества. Для предотвращения этого существуют защитные сооружения, которые обычно представляют собой автоматические «башни». Каждой команде помогают относительно слабые управляемые компьютером юниты, называемые «миньонами», которые периодически появляются группами на обеих базах, маршируя по заранее определенным путям (называемым «переулками») к своей вражеской базе. В то время как их заряды уравновешиваются миньонами противоположной команды, игроки могут им помочь, что превращает миньонов в полезную армию для нанесения ударов по защите противников. [9] [10]Обычно на поле боя есть 3 «дорожки», которые являются основными путями перехода от одной базы к другой. Дорожки называются верхней, средней и нижней полосой, или, сокращенно для геймеров, - «верхней», «средней» и «ботовой». Между переулками находится неизведанная территория под названием «джунгли». [11] «Джунгли» - это резиденция нейтральных монстров, которые враждебны обеим командам и появляются в отмеченных местах на карте, известных как «лагеря». [12] Победа над нейтральными монстрами приносит игрокам и их команде различные преимущества, такие как рост силы, баффы или помощь в продвижении по линии. [13] [14]

В игры обычно играют на поле битвы, показанном с изометрической точки зрения , хотя дизайн MOBA, который популяризировал DotA, также нашел свое место в играх, которые отклонялись от изометрической точки зрения мода, таких как шутеры от третьего лица и платформеры с боковой прокруткой . [3] Поле боя представлено в интерфейсе мини-картой . [15]

Игрок управляет одним мощным внутриигровым юнитом, называемым «героем» или «чемпионом», который обладает разнообразным набором уникальных способностей. [1] Когда герой стоит рядом с убитым вражеским отрядом или убивает вражеский отряд, он получает очки опыта и золото, которые позволяют герою повышать уровень и покупать предметы в магазине. При повышении уровня герой становится сильнее и может усилить одну из своих способностей, которых у него обычно четыре. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры до тех пор, пока таймер возрождения не обратится к нулю, после чего он возрождается на своей базе. Время возрождения обычно увеличивается с повышением уровня героя. [16]

Герои обычно попадают в одну из нескольких ролей, таких как танк, дилер повреждений и поддержка, каждая из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. [1] Обычно игры MOBA предлагают игроку на выбор большое количество жизнеспособных игровых героев - например, League of Legends начиналась с 40 и добавляла по крайней мере одного нового каждый месяц на протяжении всей своей жизни, достигнув 100 в 2012 году. . [17] [18] Это увеличивает кривую обучения игре, поскольку игроки изучают цели и стратегии игры. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит их противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. [19]Игроки обычно находят по крайней мере одного героя, в котором они преуспевают, и знакомятся с оставшимся составом. [20] Кроме того, каждый герой намеренно ограничен в ролях, которые он может выполнять. Ни один герой не должен быть достаточно могущественным, чтобы выиграть игру без поддержки своей команды. Это создает сильный упор на командную работу и сотрудничество. [21] Жанр награждает игроков, которые способны сотрудничать со своими товарищами по команде для реализации эффективной стратегии, раскрывающей весь потенциал их индивидуальных способностей и механических навыков. [22]

Каждый игрок обычно получает небольшое количество золота в секунду во время игры. Умеренное количество золота вознаграждается за убийство враждебных компьютерных юнитов, а большее количество - за убийство вражеских героев. Золото используется героями для покупки множества различных предметов, различающихся по цене и влиянию. По большей части это связано с повышением боевой жизнеспособности героя, хотя могут быть и другие предметы, которые по-разному поддерживают героя или команду в целом. [23]По мере того, как герои каждой команды становятся сильнее, они могут использовать несколько стратегий, чтобы получить преимущество. Эти стратегии могут включать в себя обеспечение целей, убийство вражеских героев и повышение уровня за счет убийства управляемых компьютером юнитов. Чем сильнее становится команда, тем больше она способна уничтожить вражескую команду и свою базу, а также защитить свою собственную. [19]

Классы и роли персонажей [ править ]

В большинстве MOBA игровым персонажам назначены классы, такие как «танк» , «синяк», «стрелок», «маг», «боец», «убийца», «поддержка» и «целитель» . [24] [25] Во время матча они могут играть в таких ролях, как «керри» , «саппорт» и «ганкер» , однако количество и тип ролей могут различаться в зависимости от игры. [26] [27] Ожидается, что роль керри будет масштабироваться и позиционироваться так, чтобы наносить наибольший урон вражеским персонажам и целям, но также может потребоваться защита и помощь от членов их команды. [26]Саппорты - это персонажи, которые поддерживают команду способностями, которые предназначены для помощи союзникам и выведения из строя или легкого вреда врагам. У некоторых саппортов есть лечебные способности, которые могут быть жизненно важным фактором в успехе состава команды, давая здоровье и поддерживая союзнику, ограничивая возможности врага с точки зрения игровых паттернов. [28] Роли ганкеров гибкие, так как у них есть навыки переноски и поддержки, которые используются для разрушения и уничтожения врагов, что дает их товарищам по команде преимущество перед противниками. [26] Ганкеры могут «выступать в роли стратега, ответственного за принятие решений или помощника в зависимости от потребностей команды». [26] Роли игроков могут быть классифицированы по конкретной линии, на которой они сосредоточены, например, «игрок верхней линии», «игрок средней линии» и «нижний лейнер ", [24]или по их роли в командном бою, например, «передовой», «дамагер», «целитель», «флекс» и «офлейнер». [28]

Сходство с другими жанрами [ править ]

Карта Halcyon Fold из игры Vainglory имеет одну полосу, соединяющую две командные базы, и подлесок «джунгли» под полосой.

Как слияние стратегии в реальное время , ролевые игры и игры действия , игры в жанре имеют мало традиционных реальное время элементов стратегии. Эти типы игр отошли от строительства дополнительных структур, управления базами, строительства армии и контроля дополнительных юнитов. [22] Карта и основные сооружения для каждой команды все еще присутствуют, и уничтожение основной структуры врага обеспечивает победу как окончательное условие победы. Игроки могут найти на карте различные дружественные и вражеские отряды в любой момент времени, помогая каждой команде, однако эти отряды управляются компьютером, и игроки обычно не имеют прямого контроля над их движением и созданием.; вместо этого они идут вперед по намеченным путям. В отличие от стратегических игр в реальном времени (RTS), игрок контролирует только одну единицу, называемую героем или чемпионом. Однако в некоторых играх MOBA есть определенные герои, которые контролируют несколько специализированных юнитов [29], но не в массовом масштабе, типичном для RTS. [22]

Многие определяющие элементы жанра боевиков [30] [31] задействованы в играх MOBA. Игроки с лучшими механическими навыками и быстрой реакцией обычно преуспевают в игре. В жанре большое внимание уделяется микроменеджменту , включающему такие механические способности, как позиционирование, уклонение от навыков, использование комбо- атак, кайтинг , предсказание и выбор цели. [22] Способности, нацеленные на направление, или «выстрелы навыков», требуют точного прицеливания и правильного выбора времени, чтобы поразить врага. [32]

Жанр MOBA напоминает ролевые игры (RPG) по игровому процессу, хотя жанр MOBA фокусируется на многопользовательских битвах в среде, похожей на арену, в то время как жанр RPG обычно вращается вокруг сюжета для одного игрока и его глав, а также исследования разных локаций. [33] [31] Ключевые особенности, такие как контроль над одним персонажем в группе, рост власти в ходе матча, изучение новых тематических способностей, повышение уровня и накопление очков опыта, [34] использование маны , [35 ] управление снаряжением и инвентарем, [36] выполнение квестов, [37] и борьба со стационарными монстрами- боссами , [13] [14] имеют сходство с ролевыми играми.

История [ править ]

Истоки [ править ]

Корни этого жанра можно проследить несколько десятилетий назад к одной из самых ранних стратегия в реальном времени (RTS) названия, в 1989 Sega Mega Drive / Genesis игра Herzog Zwei . [38] [39] Он был процитирован как предшественник, [40] или ранний пример [41] жанра MOBA. В нем использовалась аналогичная формула, где каждый игрок управляет одним командным отрядом на одной из двух противостоящих сторон на поле битвы. [38] [39] [40] Herzog Zwei ' влияние s проявляется в нескольких более поздних MOBA игр , таких как Guilty Gear 2: Overture (2007) [42] и AirMech (2012).[41]

В 1998 году в Future Cop: LAPD был представлен стратегический режим «Precinct Assault», аналогичный Herzog Zwei, в котором игроки могли активно сражаться бок о бок с созданными неигровыми юнитами. [43] [44] Хотя Херцог Цвей был процитирован как источник вдохновения для разработчиков Warcraft и Starcraft , [45] [46] режим « Precinct Assault » может быть первым примером игрового процесса MOBA, в зависимости от определения жанра. . [47] PC-версия Future Cop: LAPD была игрой, которая соответствовала критериям онлайн-видеоигры, в отличие от Herzog Zwei,поскольку это позволяло соревновательную онлайн-игру. [48] [49]

В том же году компания Blizzard Entertainment , производящая компьютерные игры, выпустила свою самую продаваемую стратегическую игру в реальном времени StarCraft (1998) с набором инструментов для редактирования игр под названием StarEdit . Инструменты позволили владельцам разрабатывать и создавать собственные карты, которые позволяли играть, отличаясь от обычных карт. Моддер, известный как Aeon64, создал специальную карту под названием Aeon of Strife ( AoS ), которая стала популярной. Некоторые из ключевых функций, представленных в AoS, стали основой нового жанра. [3] [50] По слухам, Моддер пытается создать геймплей , подобную Future Cop: LAPD " режим участкового штурмовой s.[51] Накарте Aeon of Strife игроки управляли одним мощным отрядом героев, сражающимся на трех переулках, защищенных защитными башнями. Однако местность за пределами этих переулков была почти пустой. В ранних версиях игры герои не обладали какими-либо особыми способностями. Вместо этого игроки тратили золото на улучшение оружия и брони. [50] [52]

Становление жанра: 2000-е [ править ]

В 2002 году Blizzard выпустила Warcraft III: Reign of Chaos (WC3) с сопровождающим Warcraft III World Editor . Поджанры как многопользовательской сетевой боевой арены, так и поджанра защиты башни приобрели существенную форму в сообществе моддингов WC3 . Моддер имени Юл начал преобразование Эон раздора в Warcraft III двигатель, вызывая карту обороны Древних ( DotA ). Eul существенно улучшил сложность игры по сравнению с оригинальным модом Aeon of Strife . Вскоре после создания пользовательской карты DotA Eul покинул сцену моддинга. Без четкого преемника,Моддеры Warcraft III создали множество карт на основе DotA с разными героями. В 2003 году, после выхода WarCraft III: The Frozen Throne , создатель карты по имени Мейан [2] создал вариант DotA, очень похожий на карту Eul, но объединяющий героев из многих других версий DotA , существовавших в то время. Названная DotA: Allstars , она была унаследована через несколько месяцев моддером по имени Стив «Guinsoo» Фик, и под его руководством она стала доминирующей картой жанра. После более чем года поддержки DotA: Allstarsmap, с приближающимся выпуском обновления, которое значительно изменило макет карты, Guinsoo оставил разработку своему адъютанту Нейхусу в 2005 году. [2] После нескольких недель разработки и выпуска некоторых версий последний передал ответственность моддеру. по имени IceFrog , который инициировал большие изменения в механике, которые повысили ее сложность и способность к инновационному игровому процессу. Изменения, внесенные IceFrog, были хорошо приняты, и количество пользователей на форуме Dota: Allstars, как считается, превысило один миллион. [52] DotA в значительной степени считается самым значительным источником вдохновения для жанра видеоигр с многопользовательской онлайн-боевой ареной (MOBA) в ближайшие годы. [3]

Основная популярность: с 2008 г. по настоящее время [ править ]

К 2008 году популярность DotA привлекла коммерческое внимание. [53] Поскольку формат был привязан к собственности Warcraft , разработчики начали работать над своими собственными видеоиграми в стиле DOTA . [54] [55] [56] Флэш веб - игры, названные Minions , был создан The Casual Collective в 2008 году [57] Gas Powered Games выпустила первый самостоятельный коммерческий титул в жанре, Demigod (2009). [58] В конце 2009 года Riot Games выпустили дебютную игру League of Legends.был выпущен. Первоначально он был разработан Стивом Фиком, одним из первых создателей DotA Allstars, который впоследствии применил многие механики и уроки, которые он извлек из мода. [59] [60] Riot стали называть жанр игры многопользовательской онлайновой боевой ареной (MOBA). [61] Также в 2009 году IceFrog, который продолжал разрабатывать DotA: Allstars , был нанят Valve для разработки продолжения оригинальной карты. [52]

В 2010 году S2 Games выпустила Heroes of Newerth , большая часть игрового процесса и эстетика которого основана на DotA: Allstars . [62] [63] В том же году Valve анонсировала Dota 2 и впоследствии защитила права интеллектуальной собственности франшизы, [64] [65] после того, как Riot Games оспорила торговую марку DotA . [66] В 2012 году Activision Blizzard урегулировала спор о товарных знаках с Valve по поводу использования названия DOTA и анонсировала свою собственную отдельную игру, которая в итоге получила название Heroes of the Storm . [67] [68][69] [70] [71] Dota 2 была выпущена в 2013 году и была названа Valve «стратегией в реальном времени». [61] В 2014 году Hi-Rez Studios выпустила Smite , MOBA с видом от третьего лица. [72] Heroes of the Storm был выпущен в 2015 году, в нем представлены герои из Warcraft III и других франшиз Blizzard. [73] [74] Blizzard взяли на вооружение свой личный диктант для жанра своей игры с « героическим скандалистом », сославшись на его акцент на действии. [75]

С расширением рынка смартфонов, многочисленные названия MOBA были выпущены для портативных устройств , [76] , такие как тщеславие (2014), и честь царей (2015). Международная адаптация Honor of Kings, разработанная TiMi Studios и опубликованная Tencent Games для рынков за пределами материкового Китая, переименованная в Arena of Valor (2016), была выпущена на западном рынке в 2017 году [77].

Волна нового поколения и насыщение рынка [ править ]

В течение второй половины 2010-х разработчики и издатели видеоигр , после успеха League of Legends и Dota 2 , пытались стать частью волны MOBA следующего поколения, внося свой собственный поворот в жанр [78] [79 ] [80] [81] [82] выпускает такие игры, как Battlerite (2017) и AirMech (2018). После многих лет разработки многие игры, которые поддерживались крупными издателями, не были полностью выпущены, или их серверы были закрыты вскоре после выпуска. Наиболее яркими примерами являются Dawngate (2015) [c] от Electronic Arts ,[83] Бесконечный кризис по мотивам комиксов DC(2015) от Warner Bros. , [84] Arena of Fate (2016) от Crytek , [85] Gigantic (2017) от Perfect World Entertainment , [86] Master X Master (2018) от NCSoft , [87] и Paragon (2018) от Epic Games . [88]

Воздействие [ править ]

Этап финала чемпионата мира по League of Legends 2017 прошел на Национальном стадионе в Пекине , Китай.

В оригинальной Defense of the Ancients ( DotA ) каждый игрок управляет одним мощным отрядом, а не большой армией. В то время как DotA по- прежнему сохраняла масштабность, базовую механику и цели стратегических игр в реальном времени , DotA пыталась избежать "кликфеста" геймплея, в котором для эффективной игры необходимы высокие показатели действий в минуту , переключая внимание на фактическую командную работу, координацию. , и тактика. Это сделало мод очень популярным, так как его динамичные и непредсказуемые бои, сложная карта и геймплей, ориентированный на героев, создают более конкурентную среду и возможности для переигрывания вражеской команды. [19]К началу 2010-х годов многопользовательская онлайновая боевая арена стала заметным жанром киберспортивных турниров. Популярность этого жанра продолжает расти с 2015 года - в пятерке лучших киберспортивных состязаний с самыми крупными призовыми фондами три года подряд играли в жанрах MOBA. [ необходима цитата ] Распределенные призовые в турнирах MOBA достигли более 54 миллионов долларов США в 2017 году. [89] Год спустя призовые фонды продолжили расти, достигнув более 60 миллионов долларов США, что составляет 40% от общих призовых фондов киберспорта за год. [90] [91] MOBA - одни из самых популярных игр в мире. [92]Крупные профессиональные турниры по киберспорту проводятся на площадках, вмещающих десятки тысяч зрителей, и транслируются онлайн для миллионов других. [93] [94] [95] Сильная фан-база открыла возможности для спонсорства и рекламы, что в конечном итоге привело к тому, что жанр стал глобальным культурным феноменом . [54] [96]

Бесплатно-игры бизнес - модель, которая используется крупнейшими названиями MOBA, внесли свой вклад в общую популярность жанра. Игроки могут загружать и играть в игры качества AAA бесплатно. Эти игры приносят доход за счет продажи косметических элементов, включая скины, реплики, индивидуальные средства передвижения и комментаторы, но ни один из них не дает покупателю функциональных преимуществ в игровом процессе. По состоянию на 2012 год бесплатные MOBA, такие как League of Legends , Dota 2 , Heroes of the Storm и Smite, были одними из самых популярных компьютерных игр. [97] [98] Успех в жанре помог убедить многих издателей видеоигрскопировать бесплатную модель MOBA. [99] [100] SuperData Research сообщила, что в 2017 году доход от этого жанра составил более 2,5 миллиардов долларов. [101] [102]

Подобно файтингам , MOBA предлагают игроку на выбор большое количество жизнеспособных персонажей , каждый из которых имеет разные способности, сильные и слабые стороны, чтобы сделать стиль игры другим. Это означает, что очень вероятно, что любой игрок сможет найти героя, который задействует его специфические многопользовательские навыки. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде и противостоит их противникам, открывает стратегию перед началом самого матча. [19] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных приемов с многочисленными отсылками к популярной культуре и мифологии . [103] [104] [105]

Аналитика данных и прогнозирование совпадений [ править ]

Из-за большого количества матчей MOBA, ежедневно проводимых во всем мире, [d] MOBA стала платформой для применения инструментов больших данных для прогнозирования результатов матчей на основе игровых факторов, таких как соотношение убийств / смертей / помощи героя, заработанного золота. , время матча, синергия с другими игроками, состав команды и другие параметры. [108] [109] Исследуется искусственный интеллект, играющий в матчах и предсказывающий исход матчей. [110] OpenAI разработал OpenAI Пять которые были впервые продемонстрированы в Dota 2 чемпионата мира, The International 2017 , во время 1х1 демонстрации. [111] Открытый ИИ вернулся вThe International 2018, где Open AI Five сыграла в двух матчах с профессиональными игроками. [112]

См. Также [ править ]

  • Список многопользовательских онлайн-игр на боевой арене

Заметки [ править ]

  1. Также известна как стратегия действий в реальном времени или, в последнее время, как герой-скандалист и командный скандалист.
  2. ^ Paragon - это отмененная игра в жанре MOBA от третьего лица, которая так и не была выпущена полностью. Бесплатный доступ к его открытой бета-версии начался в феврале 2017 года.
  3. ^ Число в скобках означает год официального закрытия серверов.
  4. ^ Только в League of Legends было зарегистрировано 100 миллионов активных игроков в месяц по всему миру в 2016 году [106], ав 2014 годув среднем по League of Legends играли27 миллионовигр в день [107]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Канниццо, Алехандро; Рамирес, Эсмитт (2015). «На пути к процедурной карте и генерации персонажей для жанра MOBA-игр» . Ingeniería y Ciencia . 11 (22): 95–119. DOI : 10.17230 / ingciencia.11.22.5 . ISSN  1794-9165 .
  2. ^ a b c «Часто задаваемые вопросы» . GetDota.com. Архивировано из оригинального 11 ноября 2010 года.
  3. ^ a b c d Funk, Джон (2 сентября 2013 г.). «MOBA, DOTA, ARTS: краткое введение в самый большой и самый непостижимый жанр игр» . Многоугольник . Проверено 24 ноября 2019 .
  4. ^ Уолбридж, Майкл. «Анализ: защита древних - подпольная революция» . www.gamasutra.com . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  5. ^ «Как моддинговое сообщество Warcraft 3 проложило путь к League of Legends и Dota 2» . PCGamesN . Дата обращения 6 сентября 2020 .
  6. ^ Амструп, Йоханнес; ersen (15 сентября 2017 г.). «Лучшие современные игры в жанре MOBA - LoL, Dota 2, HotS и Smite по сравнению» . Обзоры профессиональных геймеров . Проверено 19 октября 2019 года .
  7. ^ a b «Как MOBA захватили игры» . IGN Ближний Восток . 1 августа 2013 . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  8. ^ «Хрустальный шрам | Лига легенд» . Dominion.leagueoflegends.com. Архивировано из оригинала 8 июля 2014 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  9. Лихи, Брайан (13 октября 2010 г.). «Объяснение Доты и как в нее можно играть сейчас» . Shacknews.com. Архивировано 15 ноября 2010 года.
  10. ^ «Букварь киберспорта: Лига легенд» . Рейтер . 25 марта 2020 . Дата обращения 4 сентября 2020 .
  11. ^ «Испытательный полигон: география карты MOBA» . Мета . 22 сентября 2016 . Дата обращения 6 сентября 2020 .
  12. Рианна Гис, Артур (2 августа 2017 г.). «Руководство для обычного человека по наблюдению за соревновательной Dota 2 (издание 2017 г.)» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2020 .
  13. ^ a b «Руководство по Рошану по Dota 2» . FirstBlood® . 17 октября 2018 . Проверено 25 сентября 2019 .
  14. ^ a b «Heroes of the Storm: как полностью использовать лагеря боссов и наемников - Статьи - Dignitas» . team-dignitas.net . Проверено 25 сентября 2019 .
  15. ^ "Где мы должны разместить мини-карту?" . www.gamasutra.com . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  16. ^ «Основное выживание - Изучите Доту» . PlayDota.com. Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 28 октября 2010 года .
  17. ^ "Юбилейная роспись и подарки" . nexus.leagueoflegends.com . Проверено 7 сентября 2020 .
  18. Августин, Роб (3 июля 2012 г.). «Представляем сотого чемпиона League of Legends: Джейса, Защитника завтрашнего дня» . Архивировано 9 ноября 2016 года.
  19. ^ a b c d Крайдер, Майкл. «Почему такие популярные MOBA-игры, как League of Legends?» . How-To Geek . Проверено 19 июля 2020 .
  20. ^ «Освойте горячую новую мобильную игру Arena of Valor с нашими советами» . Red Bull . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  21. ^ Тан, Эвелин (11 января 2018). «Могут ли видеоигры стать новым поколением инструментов для командного обучения?» . Средний . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  22. ^ a b c d Сильва, Виктор ду Насименто; Луис Хаимович (30 мая 2017 г.). «MOBA: новая арена для игрового AI». arXiv : 1705.10443 [ cs ].
  23. ^ Biessener, Адам (13 октября 2010). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 октября 2010 года . Проверено 20 октября 2010 года .
  24. ^ a b «Роли и чемпионские позиции в Лиге легенд» . Чемпион MOBA . 20 марта 2020 . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  25. ^ "Heroes of the Storm: Роли героев расширены" . Player.One . 27 марта 2019 . Дата обращения 5 сентября 2020 .
  26. ^ a b c d Гаврилова, Нуангджумнонг (22 января 2016 г.). «Влияние игрового процесса на лидерское поведение: эмпирическое исследование лидерского поведения и ролей в многопользовательских онлайн-играх на боевой арене» . Транзакции по вычислительной науке XXVI: специальный выпуск о кибермирах и кибербезопасности . Springer. п. 147. ISBN. 9783662492475.
  27. ^ Нг, Патрик; Несбитт, Кейт; Блэкмор, Карен (5 февраля 2015 г.). «Звук улучшает производительность игрока в многопользовательской сетевой игре Battle Arena». Искусственная жизнь и вычислительный интеллект . Конспект лекций по информатике. Спрингер, Чам. С. 166–174. DOI : 10.1007 / 978-3-319-14803-8_13 . ISBN 9783319148021.
  28. ^ a b «Понимание ролей в HotS - Статьи - Dignitas» . dignitas.gg . Проверено 24 сентября 2019 года .
  29. ^ «Заблудшие викинги - Герои бури» . us.battle.net . Проверено 24 сентября 2019 года .
  30. ^ "Следующее поколение 1996 Лексикон от А до Я". Следующее поколение . № 15. Imagine Media . Март 1996. С. 28–42. Экшн-игра - игра, характеризующаяся простым действием и ответным геймплеем. ... определяющей характеристикой является то, что враги и препятствия преодолеваются «физическими» средствами, а не интеллектуальным решением проблем.
  31. ^ а б Адамс, Роллингс 2006
  32. ^ PicklePantsLOL (30 июня 2020 г.). «Как более эффективно наносить удары навыками | День 25/30» . Средний . Проверено 8 сентября 2020 .
  33. ^ Адамс, Роллингс 2003 , стр. 347
  34. ^ «Все, что вам нужно знать об опыте игры в Dota 2, автор: Артем Уарабей | Click-Storm» . Click-Storm.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  35. ^ Jacobacci, Кара (22 апреля 2016). «Мана - меньше героев в жанре ARTS MOBA» . Esports Edition . Проверено 8 сентября 2020 .
  36. ^ «Предметы | Лига легенд» . na.leagueoflegends.com . Проверено 25 сентября 2019 .
  37. ^ «5 самых важных целей Героев Шторма» . EsportsTalk.com . 21 ноября 2018 . Проверено 25 сентября 2019 .
  38. ^ a b Грег Локли (3 июня 2014 г.), MOBA: История до сих пор Архивировано 27 апреля 2017 г. в Wayback Machine , MCV
  39. ^ а б Эндрю Гроен (7 марта 2012 г.), « Спросите у GR Anything: что такое MOBA?» Архивировано 30 июня 2017 года на Wayback Machine , GamesRadar.
  40. ^ a b GameAxis Unwired , стр. 52 , декабрь 2008 г., SPH Magazines , ISSN 0219-872X
  41. ^ a b Браун, Фрейзер (15 января 2013 г.). «Как Макросс без драмы» . Архивировано 19 января 2013 года . Проверено 19 января 2013 года .
  42. ^ «Херцог Цвей (или: Как я научился перестать беспокоиться и полюбить консольный многопользовательский режим)» . VentureBeat . 8 мая 2009 . Проверено 20 сентября 2020 года .
  43. ^ «Полицейский будущего: Полиция Лос-Анджелеса» . IGN. 14 декабря 1998. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  44. ^ "Future Cop LAPD Review" . Gamerevolution.com. 1 сентября 1998 года. Архивировано 24 декабря 2015 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  45. ^ "The Essential 50 Part 31: Herzog Zwei from 1UP.com" . archive.vn . 4 июня 2012 . Проверено 20 сентября 2020 года .
  46. ^ «Происхождение стратегических игр в реальном времени на ПК» . 22 ноября 2011 года архивация с оригинала на 22 ноября 2011 года . Проверено 20 сентября 2020 года .
  47. ^ Лопушанский, Стефан (2019). "Это все моды вниз". ResearchGate . DOI : 10,13140 / RG.2.2.25818.08644 .
  48. ^ "Герцог Цвай" . ClassicReload.com . 15 июня 2017 . Проверено 20 сентября 2020 года . Многопользовательский режим возможен только через настройку разделенного экрана, в которой соревнующиеся игроки могут наблюдать за действиями друг друга, что затрудняет выполнение скрытых маневров или внезапных атак.
  49. ^ «Полицейский будущего: Полиция Лос-Анджелеса» . Играйте в старые компьютерные игры . 23 мая 2014 . Проверено 17 января 2019 .
  50. ^ a b Дин, Пол (16 августа 2011 г.). «История DOTA» . Eurogamer . Геймерская сеть. Архивировано 8 ноября 2016 года . Проверено 6 апреля 2014 года .
  51. ^ McCarthy, Caty (19 октября 2017). «Взлет и падение интуитивных игр» . USgamer . Проверено 20 сентября 2020 года .
  52. ^ a b c Димирти (22 июля 2013 г.). «Dota 2: Урок истории» . Миттани. Архивировано из оригинального 11 декабря 2013 года . Проверено 24 августа 2013 года .
  53. Нгуен, Тьерри (1 сентября 2009 г.). «Битва DOTA» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 24 января 2012 года . Проверено 21 октября 2009 года .
  54. ^ а б «История MOBA: от мода до сенсации» . VentureBeat . 1 сентября 2014 . Дата обращения 9 сентября 2020 .
  55. ^ Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Дата обращения 4 сентября 2020 . 
  56. ^ Nemikan (21 сентября 2009). «DOTA reborn: три игры, вдохновленные легендарным модом WC3» . Icrontic.com. Архивировано из оригинального 25 августа 2012 года . Проверено 17 ноября 2010 года .
  57. Psychotronic (30 ноября 2008 г.). «Миньоны» . jayisgames.com. Архивировано из оригинального 7 -го ноября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  58. Лопес, Мигель (21 февраля 2008 г.). «Полубог» . Gamespy.com. Архивировано из оригинального 25 августа 2012 года . Проверено 20 ноября 2010 года .
  59. Перейти ↑ Perez, Daniel (16 января 2009 г.). «Превью. Мы поговорим с новым разработчиком Riot Games о гибридной стратегии и ролевой игре, а также о корнях главного дизайнера Warcraft» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 7 февраля 2009 года .
  60. ^ Arirang (3 октября 2009). «Взгляд на будущее Dota и жанра AoS» . GameRiot.com. Архивировано из оригинального 25 августа 2012 года . Проверено 19 октября 2010 года .
  61. ^ a b Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон» . Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 24 августа 2013 года .
  62. Джексон, Лия (23 декабря 2010 г.). «Оглядываясь назад на 2010 год: год компьютерных игр» . g4tv.com. Архивировано из оригинального 25 августа 2012 года . Проверено 24 декабря 2010 года .
  63. Ведель, Марк (24 июня 2010 г.). «Созданные Каламазу« Герои Ньюерта »привлекают огромное количество игроков онлайн» . Kalamazoo Gazette. Архивировано 28 июня 2010 года.
  64. ^ «Valve объявляет о Dota 2» . Клапан . 19 октября 2010 г. Архивировано 15 октября 2010 г.
  65. ^ Totillo, Стивен (13 октября 2010). «Новая игра Valve - Dota 2» . Котаку. Архивировано 25 августа 2012 года . Проверено 17 октября 2010 года .
  66. Джош Августин (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA " . PC Gamer. Архивировано 3 февраля 2013 года . Проверено 23 декабря 2015 года .
  67. ^ «Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II» . YouTube.com. 23 октября 2010 . Проверено 2 марта 2013 года .
  68. Августин, Джош (23 октября 2010 г.). «Первые герои на карте DOTA SC2» . PCGamer . Архивировано 24 октября 2010 года.
  69. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано 24 июля 2012 года.
  70. ^ Bramblet, Мэтью (1 августа 2013). «Объявление о Diablo III на Gamescon - отчет Activision Blizzard за 2 квартал 2013 года содержит подробные сведения о прогрессе Blizzard All-Star и обновлении проекта« Титан »» . Diablo Somepage. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 года . Проверено 19 октября 2013 года .
  71. ^ «У Diablo / Starcraft / WoW Crossover от Blizzard есть новое имя» . Котаку . Проверено 7 июня 2020 .
  72. ^ "У SMITE название MOBA есть дата релиза, которая наступит в этом марте" .
  73. ^ «Heroes Of The Storm доказывает, что новая стратегия Warcraft может работать» . Котаку . Дата обращения 9 сентября 2020 .
  74. ^ «От Warcraft III до Heroes of the Storm, Talking Art и долгой истории Blizzard с Сэмвайсом Дидье - AusGamers.com» . www.ausgamers.com . Проверено 24 ноября 2019 .
  75. ^ «Blizzard объясняет, почему она не называет Heroes of the Storm MOBA» . GameSpot . 9 ноября 2013 года. Архивировано 16 ноября 2013 года . Проверено 15 ноября 2013 года .
  76. ^ «Тенденции в онлайн-играх в 2017 году и позже» . plarium.com . Дата обращения 4 июля 2020 .
  77. Вебстер, Эндрю (18 декабря 2017 г.). «Tencent представляет самую большую игру Китая для остального мира» . Грань . Проверено 24 сентября 2019 года .
  78. ^ «Battlerite Review: все командные бои, которые вы когда-либо хотели в MOBA, за исключением структуры MOBA» . AllGamers . Проверено 26 сентября 2019 года .
  79. ^ «Превью Paragon: Epic Games оживляет MOBA классическими элементами шутера и уникальными поворотами» . International Business Times UK . 18 февраля 2016 . Проверено 24 сентября 2019 года .
  80. Рианна Мел, Энди (27 января 2016 г.). «NCsoft анонсирует Master X Master, тэг-команду« Action MOBA » » . PC Gamer . Проверено 24 сентября 2019 года .
  81. ^ «IGN: Arena of Fate имеет 20-минутный лимит времени на каждый матч, и все дело в том, чтобы набрать достаточно очков до того, как истечет этот таймер» . IGN India . 26 июня 2014 . Проверено 26 сентября 2019 года .
  82. ^ «GameSpot: Gigantic - это новый бесплатный динамичный шутер MOBA» . GameSpot . Проверено 26 сентября 2019 года .
  83. ^ «Dawngate закрывается через 90 дней» . Engadget . Проверено 24 сентября 2019 года .
  84. ^ «Warner Bros. закрывает Infinite Crisis только через 2 месяца после запуска» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 сентября 2019 года .
  85. ^ « Crysis“Разработчик Crytek Завершает вниз все , кроме двух Studios» . Player.One . 20 декабря 2016 . Проверено 24 сентября 2019 года .
  86. ^ McWhertor, Майкл (31 января 2018). «Gigantic получает последнее обновление и закрывается в июле» . Многоугольник . Проверено 24 сентября 2019 года .
  87. ^ «NCsoft закроет Master X Master через несколько месяцев после запуска» . GamesIndustry.biz . Проверено 24 сентября 2019 года .
  88. ^ Шрайер, Джейсон. «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon» . Котаку . Проверено 24 сентября 2019 года .
  89. ^ «10 лучших игр 2017 года по распределенной прибыли» . Esports Observer - это место, где собраны важные новости и аналитика киберспортивного бизнеса . 25 декабря 2017 . Проверено 22 сентября 2020 .
  90. Рианна Херст, Тейлор (12 февраля 2019 г.). «Призовые фонды киберспорта: 155,9 млн долларов (2018 г.)» . Средний . Проверено 22 апреля 2020 .
  91. ^ «10 крупнейших киберспортивных дисциплин 2018 года по общему призовому фонду» . Esports Observer - это место, где собраны важные новости и аналитика киберспортивного бизнеса . 25 декабря 2018 . Проверено 22 сентября 2020 .
  92. ^ «Самые популярные игры на Twitch в 2017 году - SullyGnome» . sullygnome.com . Проверено 18 июля 2020 .
  93. France-Presse, Agence (5 ноября 2017 г.). «Воины видеоигр сражаются перед 40 000 фанатов в Китае» . INQUIRER.net . Проверено 19 июля 2020 .
  94. ^ Уэбб, Кевин. «Более 100 миллионов человек смотрели чемпионат мира по League of Legends, что укрепило его статус самого популярного киберспорта» . Business Insider . Проверено 19 июля 2020 .
  95. ^ Будро, Ян (26 августа 2019). «The International 2019 был самым популярным событием Twitch по Dota 2 за всю историю» . PC Gamer . Проверено 19 июля 2020 .
  96. Меола, Эндрю. «Крупнейшие компании, спонсирующие киберспортивные команды и турниры» . Business Insider . Проверено 25 сентября 2020 года .
  97. ^ Gaudiosi, Джон (11 июля 2012). «Лига легенд Riot Games официально стала самой популярной компьютерной игрой в мире» . Forbes . Проверено 5 ноября 2012 года .
  98. ^ «Самые впечатляющие видеоигры для ПК во втором квартале 2019 года: чемпионат мира по футболу способствует развитию Fortnite, Blizzard on the Rise» . Esports Observer - это место, где собраны важные новости и аналитика киберспортивного бизнеса . 27 августа 2019 . Проверено 22 сентября 2020 .
  99. Drain, Brendan (3 июля 2012 г.). «Мыльница: Лига Легенд - это новый мир Warcraft» . Joystiq . Архивировано из оригинала 2 февраля 2015 года . Проверено 5 ноября 2012 года .
  100. Стэплтон, Дэн (1 июня 2012 г.). «Valve: Мы не берем деньги за героев Dota 2» . GameSpy . Архивировано из оригинального 30 октября 2012 года . Проверено 19 июля 2012 года .
  101. ^ «League of Legends возглавляет график доходов от бесплатных игр в 2017 году» . ИГРЫ . Проверено 18 июля 2020 .
  102. ^ Форд, Мэтью; Писатель, Персонал. «Валовая выручка Moonton's Mobile Legends превышает 500 миллионов долларов» . pocketgamer.biz . Проверено 18 июля 2020 .
  103. Marshall, Cass (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot - лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends» . Многоугольник . Проверено 7 сентября 2020 . Теперь у него есть знания, которые по праву стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от ужасов Лавкрафта и заканчивая фэнтези с рыцарями и знаменами и борьбой за власть пиратов.
  104. ^ «Миры Blizzard сталкиваются, когда Heroes of the Storm ™ выйдет 2 июня» . www.businesswire.com . 20 апреля 2015 . Проверено 7 сентября 2020 . Бесплатная онлайн-командная драка объединяет самых разных знаковых персонажей из обширных областей научной фантастики и фэнтези Blizzard.
  105. ^ «Создание бога Smite: от мифологии до главной сцены» . PCGamesN . Проверено 7 сентября 2020 . Очевидно, что мы игра о мифологии, поэтому одна из вещей, которые мы ищем, - это мифологический персонаж, которого было бы хорошо ввести в игру.
  106. ^ «Количество игроков выбранных киберспортивных игр по всему миру по состоянию на август 2017 года (в миллионах)» . Вестник Рифта . 13 сентября 2016 . Проверено 12 августа 2018 .
  107. Sheer, Ян (27 января 2014 г.). «Подсчет игроков за всплески« League of Legends »». Wsj.com. Архивировано 30 января 2014 года. Проверено 31 января 2014 года.
  108. ^ Ходж, Виктория; Девлин, Сэм; Сефтон, Ник; Блок, Флориан; Драхен, Андерс; Каулинг, Питер (17 ноября 2017 г.). «Прогнозирование победы в киберспорте: прогнозирование матча смешанного ранга в многопользовательских онлайн-играх на боевой арене». arXiv : 1711.06498 [ cs.AI ].
  109. ^ "Уровневый список LoL" . 17 ноября 2017 . Проверено 19 декабря 2018 .
  110. ^ «ПОРАЖЕНИЕ OPENAI в DOTA 2 - ЭТО ПОБЕДА ДЛЯ ИСКУССТВЕННОГО ИНТЕЛЛЕКТА» . 28 августа 2018 . Проверено 19 декабря 2018 .
  111. ^ Савову Влад (14 августа 2017). «В мою любимую игру вторглись боевые роботы-убийцы и шумиха Илона Маска» . Грань . Дата обращения 10 мая 2019 .
  112. ^ в 07:04, Катяна Квач, 24 августа 2018 г. «Игра окончена, машины: люди снова побеждают ботов OpenAI на Олимпийских играх по видеоиграм» . www.theregister.co.uk . Дата обращения 10 мая 2019 .
  • Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2003). Эндрю Роллингс и Эрнест Адамс о геймдизайне . Издательство New Riders. ISBN 978-1-59273-001-8.
  • Адамс, Эрнест; Роллингс, Эндрю (2006). Основы игрового дизайна . Прентис Холл. ISBN 978-0-321-64337-7.

Внешние ссылки [ править ]

  • СМИ, связанные с MOBA на Викискладе?