Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paragon - это бесплатная многопользовательская онлайн -игра на боевой арене, разработанная и изданная Epic Games . Набазесобственного движка Unreal Engine 4 в марте 2016 годаначался платный ранний доступ к игре , ав августе2016 года - бесплатный доступ к открытой бета-версии . Epic Games закрыла свои серверы в апреле 2018 года.

Геймплей [ править ]

Paragon - это многопользовательская онлайн - игра на боевой арене от третьего лица . Карты, представленные в игре, были симметричными, а базы располагались на двух противоположных концах карты. [1] Игрокам было поручено победить вражескую команду, уничтожив ядро ​​своей базы. [2] У них была возможность добраться до баз своих противников по трем полосам на каждой карте. Каждая полоса была защищена защитными башнями, которые защищали базы, автоматически атакуя любых приближающихся врагов, которые оказывались в пределах ее досягаемости. Дорожки состояли из двух башен и ингибитора; уничтожение всего этого позволило команде создать более сильных миньонов на этой линии и напрямую атаковать ядро ​​врага. [1]Между переулками находились джунгли, внутри которых игроки могли найти дополнительные ресурсы для своих команд. Джунгли были отделены от дорожек туманными стенами, сквозь которые игроки не могли видеть других игроков. [3]

В матче десять игроков разделились на две команды. Каждый игрок взял под свой контроль «Героя». У каждого героя была собственная базовая атака и набор из четырех способностей, состоящих из активных атак, маневров или пассивных баффов, которые помогали ему или их товарищам по команде. [4] [1] У разных героев были разные навыки и оружие. Например, TwinBlast, атакующий герой, в основном стреляет из двух пистолетов и бросает гранаты, в то время как Мюриэль, оборонительный герой, помогает своим союзникам с помощью щита. [5]Герои были в дальнем и ближнем бою. У каждого героя была уникальная способность; например, герой дальнего боя Мердок может стрелять огромным лазером с бесконечной дальностью. У обеих команд были миньоны, которые бегают к базам своих противников и поддерживают героев. Супер Миньоны вышли на линии после уничтожения вражеских ингибиторов. [1]

Когда игроки убивали вражеского героя или миньона или разрушали вражескую башню, они получали опыт и золото. Опыт позволял игрокам повышать уровень и открывать или улучшать способности. Непосредственно перед началом матча игроки могли выбрать колоду карт, которая позволяет игрокам использовать золото для покупки улучшений, таких как повышение здоровья и артефакты, повышающие силу для своих героев. Игроки могут использовать колоду по умолчанию или собрать свою, когда не играют в матч. [6] Карты и колоды были разделены на пять разных категорий. Каждая колода имела две привязки и должна была содержать карты с любой из этих привязок. [3] Сундуки ( коробки с добычей ), в которых находились карты, можно было получить за счет наград за завершение матчей. Игроки также могут использоватьреальная валюта для повышения очков репутации и опыта. [5] Согласно Epic, игра не была беспроигрышной. В результате игроки могут покупать косметические предметы только за реальную валюту или монеты, найденные в сундуках с добычей. [7] В игре также была система воспроизведения, которая позволяла игрокам смотреть матчи. [8] Игра регулярно добавляла новых героев и редактировала основную карту битвы посредством обновлений.

Развитие [ править ]

Paragon находился в разработке в Epic Games . По словам исполнительного продюсера Джона Васильчика, у команды была возможность «сделать что угодно» и большая творческая свобода, когда они начали проект. [9] Одной из основных целей разработки игры было привнесение в жанр экшн- элементов. Для этого в игре есть игровой процесс, похожий на шутер от третьего лица , а игровые персонажи были разработаны так, чтобы обладать навыками мобильности. Например, такие персонажи, как Хаймера, могут прыгать и наносить удары, в то время как Каллари обладает способностью делать двойное сальто назад. [10]Команда также сосредоточилась на вертикальности при разработке игровых карт, что позволило им превратить моменты, показанные в трейлерах MOBA CGI, в реальный игровой процесс. [9] По словам Стива Супервилля, креативного директора игры, карты были спроектированы так, чтобы «[формировать] как чашу», чтобы игроки могли легко смотреть через карту во время возрождения, наблюдать за боевой ситуацией и стратегически планировать свои атаки. Карточная система была разработана, чтобы сделать игру более доступной для новых игроков, упростить традиционную систему предметов и создать более стратегический выбор. Согласно Epic, это функция, которая может помочь игре выделиться среди конкурентов.[3] Эпическая также переданы некоторые ресурсы для создания Fortnite для Paragon" Развитие сек. [11] Киберспорт находился на рассмотрении, и Васильчик сказал, что это будет зависеть от спроса сообщества и популярности игры. [12]

Paragon должна была быть игрой без коробки, выпущенной Epic. По словам Супервилля, команда была взволнована этим изменением, поскольку этот формат позволяет им получать ответы от сообщества и немедленно вносить изменения. [13] Игра была анонсирована 3 ноября 2015 года, а первый трейлер игрового процесса дебютировал на PlayStation Experience 2015. [14] [15] Игра вышла в ранний доступ 18 марта 2016 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows, с крестиком. -платформенная игра была протестирована месяцем ранее. [16] [17] Пока продукт был бесплатным, Оплата была необходима для раннего доступа к игре до открытого бета - релиза 16 августа 2016 года [18] [19] Ранняя версия доступа к игре была три версии: Пакет Основателя , Challenger пакетов и мастер - пакеты , все из в котором представлены косметические предметы, дополнительные усиления и улучшения. [20] В начале версии раннего доступа в игре было тринадцать персонажей. Epic пообещала, что новые персонажи будут добавляться в игру бесплатно один за другим каждые три недели и что они не будут фиксировать размер списка. [3] Розничная версия для PS4 под названием Essentials Edition., который добавляет несколько игровых предметов, также должен был быть выпущен вместе с цифровой бесплатной версией игры [21] и выпущен 7 июня 2016 года [22].

После освобождения от Epic Fortnite " режим s„Battle Royale“в конце 2017 года, Epic решил сократить команду разработчиков , поддерживающую игру в пользу Fortnite, поскольку компании Paragon ограниченного рост не оправдали ожидания. В конце концов, в январе 2018 года Epic объявила, что закроет Paragon к апрелю того же года, предоставив полный возврат средств всем игрокам. [23]

После отмены Paragon 19 марта 2018 года разработчик Epic Games и владелец Unreal Engine объявили, что выпустит все игровые активы на сумму 17000000 долларов для бесплатного использования любым, кто работает с Unreal Engine 4 , через Unreal Engine Marketplace. . [24] Первая волна выпущенного контента включала 20 персонажей с их скинами, анимацией, визуальными эффектами и диалогами, а также более 1500 компонентов окружения. [25]

9 марта 2021 года Omeda Studios объявила, что собрала 2,2 миллиона долларов на создание кроссплатформенной многопользовательской онлайн-битвы от третьего лица (MOBA) под названием Predecessor , основанной на активах Paragon. [26]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Клементс, Райан (18 февраля 2016 г.). «Paragon изменит способ соревнований на PS4» . Блог PlayStation . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  2. Бухгольц, Джон (18 февраля 2015 г.). «Смотрите, как Heroes Rush The Core в этом трейлере нового игрового процесса Paragon» . Информер игры . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  3. ^ a b c d Уорр, Филиппа (18 февраля 2016 г.). «Paragon: что нужно знать о MOBA Epic» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  4. ^ Jagneaux, Давид (18 февраля 2016). «Первые впечатления от игрового процесса Paragon (PS4 / PC)» . IGN . Архивировано 13 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  5. ^ a b Тан, Ник (18 февраля 2016 г.). «Превью Paragon» . Игровая революция . Архивировано 15 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  6. ^ Stubbsy, Майк (18 февраля 2016). «Превью Paragon: Epic Games оживляет MOBA классическими элементами шутера и уникальными поворотами» . International Business Times . Архивировано 24 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  7. Уильямс, Майк (3 марта 2016 г.). «Epic's Paragon - бесплатная игра, но за ранний доступ придется заплатить» . USgamer . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  8. ^ Warr, Филлип (22 февраля 2016). «Интервью Paragon: почему Epic делают MOBA и многое другое» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  9. ^ a b Пэджет, Мэт (9 декабря 2015 г.). «Эпические разговоры о переходе от Gears of War к MOBA с Paragon» . GameSpot . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  10. Рианна Ши, Брайан (6 декабря 2015 г.). «Мы разговариваем с Epic Games, чтобы узнать, что отличает эту MOBA от других» . Информер игры . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  11. Кэмпбелл, Спенсер (18 марта 2016 г.). «Epic Games все еще работает над Fortnite, хотя Paragon имеет приоритет» . Ежемесячный журнал электронных игр . Архивировано из оригинального 20 марта 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  12. ^ Mahardy, Майк (18 февраля 2016). «Как Gears of War и Unreal сформировали следующую игру Epic: Paragon» . GameSpot . Архивировано 25 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  13. ^ Thursten, Крис (22 декабря 2016). «Разработчики Paragon говорят о MOBA, дизайне карт и многом другом» . PC Gamer . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  14. Рианна Накамура, Даррен (3 ноября 2016 г.). «Epic объявляет Paragon, дразнит крепкого чувака металлическими руками» . Деструктоид . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  15. Сильва, Марти (5 декабря 2016 г.). «PSX 2015: образец Epic выходит на PlayStation 4» . IGN . Архивировано 22 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  16. Уильямс, Майк (3 марта 2016 г.). «Epic's Paragon - бесплатная игра, но за ранний доступ придется заплатить» . USGamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  17. ^ Уильямс, Джефф (10 февраля 2016 г.). «Тест Paragon PlayStation 4 обеспечивает возможность кросс-игры на ПК» . Твиктаун . Проверено 24 октября 2020 года .
  18. ^ Scammell, Дэвид (10 июня 2016). «В августе Paragon перейдет в открытую бета-версию для PS4 и ПК» . VideoGamer.com . Архивировано 13 июня 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  19. Рианна Доннелли, Джо (16 августа 2016 г.). «Сегодня Paragon вступает в бесплатную открытую бета-версию» . PC Gamer . Проверено 24 октября 2020 года .
  20. Рианна Гис, Артур (3 марта 2016 г.). «Игра в Paragon будет полностью бесплатной, но не в раннем доступе» . Многоугольник . Архивировано 7 апреля 2016 года . Проверено 11 апреля 2016 года .
  21. ^ Bertz, Мэтт (25 апреля 2016). «Epic Games объявляет о выпуске Paragon Essentials Edition для PS4» . Информер игры . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 26 апреля 2016 года .
  22. ^ Futter, Майк (7 июня 2016). «Розничная упаковка Paragon может лучше объяснить, что игра еще не закончена» . Информер игры . Архивировано 10 июня 2016 года . Проверено 7 июня, 2016 .
  23. ^ Шрайер, Джейсон (26 января 2018). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon» . Котаку . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
  24. ^ «Unreal Engine | Paragon Assets» . www.unrealengine.com . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .
  25. ^ Unreal Engine (19 марта 2018 г.), $ 12 000 000 в Paragon Assets выпущены бесплатно! | Unreal Engine , заархивировано из оригинала 19 марта 2018 г. , получено 19 марта 2018 г.
  26. ^ "Омеда собирает 2,2 миллиона долларов, чтобы перезапустить мертвого Paragon Epic в качестве предшественника" . VentureBeat . 9 марта 2021 . Проверено 15 марта 2021 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт