Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пример экрана боевого пропуска из игры Fortnite Battle Royale , демонстрирующий двухуровневую многоуровневую систему вознаграждений.

В индустрии видеоигр боевой пропуск - это тип подхода к монетизации, который предоставляет дополнительный контент для игры, обычно через многоуровневую систему, награждая игрока внутриигровыми предметами за участие в игре и выполнение определенных задач. Вдохновленная системой продажи билетов на сезонные абонементы и зародившаяся в Dota 2 в 2013 году, модель боевого пропуска стала более широко использоваться в качестве альтернативы абонентской плате и ящикам с добычей, начиная с конца 2010-х годов. Боевые пропуска, как правило, предлагают бесплатные пропуска, которые доступны всем пользователям, и премиальный пропуск, который требует ежегодной или сезонной платы в обмен на улучшенные предметы и косметику.

Концепция [ править ]

В видеоигре боевой пропуск может быть предложен игроку бесплатно или может потребовать от игрока покупки его посредством микротранзакций. После получения боевой пропуск дает игроку несколько уровней награды; набрав достаточно опыта для прохождения уровня, игрок получает награды, предлагаемые на этом уровне. Эти награды обычно носят косметический характер, например параметры настройки персонажа и оружия (также известные как «скины»), эмоции и другие элементы, не влияющие на игровой процесс. Более желательные награды предоставляются на более высоких уровнях, что дает игрокам возможность продемонстрировать эти уникальные параметры настройки другим игрокам в качестве символа статуса. [1]Опыт приобретается в ходе обычного игрового процесса и часто в ходе игровых испытаний, в то время как некоторые игры предлагают способ ускорить прохождение боевого прохода с помощью микротранзакций. [2] В играх, которые предлагают как бесплатные, так и платные боевые пропуска, бесплатный пропуск может иметь очень ограниченное количество уровней или предлагать меньше или менее желательные награды, но будет отслеживать прогресс игрока в оплачиваемом сражении. проход, позволяющий им купить этот боевой пропуск в любое время, чтобы пожинать плоды. [2] [3]

Боевые пропуска и содержащиеся в них награды доступны только в течение ограниченного времени, обычно в течение нескольких месяцев, после чего можно получить новый сезонный боевой пропуск с новым набором наград. Большинство предметов боевого пропуска невозможно получить после окончания сезона. [2] Боевые пропуска могут называться по-разному в зависимости от игры. Например, Rocket League , PlayerUnknown's Battlegrounds и Fortnite Save the World предлагают «Rocket Pass», «Survivor Pass» и «Ventures level» соответственно. [4] [5]

История [ править ]

Одним из первых известных примеров концепции битвы под ударом был замечен в Valve «s Dota 2 во время события , которые окружали The International 2013 , ежегодный киберспорт турнир по игре. [6] Названный «Компендиум», он предоставлял уникальный игровой контент и другие функции для тех игроков, которые его приобрели, при этом 25% всей выручки, полученной от него, направляется в призовой фонд события. [2] [7] В 2016 году Valve включила Компендиум в более крупный международный боевой пропуск, а позже представила ежемесячную форму одного из своих подписок на Dota Plus в 2018 году. [8] [9] Valve также добавила «пропуски кампании». кTeam Fortress 2 со специальными событиями в 2015 году. Пропуск на кампанию давал игроку, купившему его, ряд целей, которые необходимо выполнить во время события, чтобы получить уникальные возможности настройки. [10] [11]

Популярность этих проходов значительно выросла в 2018 году с использованием в Epic Games ' Fortnite Battle Royale . Его стремительный успех в масштабах, которые раньше редко можно было увидеть, вызвал большой интерес к его методам монетизации. Бесплатная игра приняла сезонный график выпуска, каждый сезон длился 10 недель (а иногда и больше), в течение которых предлагался новый набор косметических предметов и эмоций. Недавно созданный «Боевой пропуск» был добавлен во втором сезоне, в то время, когда в игре наблюдался значительный рост базы игроков, и с тех пор она используется в игре. [12] Боевые пропуска приобретаются за внутриигровую валюту, называемую В-баксами, которые необходимо приобретать за реальные средства с помощью микротранзакций или зарабатывать с помощьюFortnite: Спасите мир . Аналитик Майкл Пахтер подсчитал, что в первый день третьего сезона, в феврале 2018 года, Epic продала более пяти миллионов боевых пропусков, что принеслодоходболее 50 миллионов долларов США за один день. [13] С распространением Fortnite на мобильные устройства в марте 2018 года оценка доходов от игры в последующие месяцы составила сотни миллионов долларов в месяц, в основном от продаж боевых пропусков. [14]

В то же время, когда Fortnite становился успешным, индустрия видеоигр занималась проблемой лутбоксов , еще одной схемы монетизации, когда игроки тратят средства на открытие ящиков, содержащих случайный ассортимент внутриигровых предметов. В конце 2010-х годов лутбоксы подвергались проверке со стороны нескольких групп, связанных с правительством, считая, что они поощряют азартные игры., особенно для молодых игроков. Тогда боевые пропуска рассматривались как предпочтительный вариант для лут-боксов, поскольку игроки могли видеть все награды, которые они могли заработать, даже если им нужно было потратить много времени на прохождение всех уровней, гарантируя, что игроки продолжат играть в игру. . Кроме того, предлагая игрокам возможность покупать на завершающих уровнях, издатели также могут получать дополнительный доход. [2]

Вкупе с успехом подхода Fortnite к боевому проходу и истощением из-за споров о лут-боксах, другие издатели начали оценивать использование боевого пропуска, а игровые журналисты теоретизировали, что игры, которые раньше полагались на лутбоксы или работали как сервис, могут начать предлагать боевые пропуска. в качестве замены. [2] [15] Все большее количество мобильных игр, включая , помимо прочего, Call of Duty Mobile , PUBG Mobile , Clash of Clans и Brawl Stars , начали использовать систему боевых пропусков в своих играх. [16]

Ссылки [ править ]

  1. Джордан, Джон (2 июля 2018 г.). «Почему монетизацию Fortnite легко скопировать, но трудно воспроизвести ее успех» . Карманный геймер . Проверено 6 июля 2018 года .
  2. ^ Б с д е е Davenport, Джеймс (5 июля 2018 года). «Боевые пропуска заменяют ящики с добычей, но это не обязательно лучшая сделка» . PC Gamer . Проверено 5 июля 2018 года .
  3. Картер, Крис (26 марта 2018 г.). «Коробка с добычей Fortnite и руководство для начинающих по боевому пропуску» . Многоугольник . Проверено 6 июля 2018 года .
  4. Райт, Стивен (19 июня 2018 г.). « Директор « Ракетной лиги »говорит о ракетном пропуске, ящиках с добычей, бонусах и штрафах» . Разнообразие . Проверено 19 июня 2018 года .
  5. ^ Кнежевич, Кевин. «Пропуск на мероприятие PUBG в стиле Fortnite доступен сегодня с новым обновлением» . Eurogamer . Проверено 9 июля 2018 года .
  6. ^ Ван Аллен, Эрик. «Насколько точно Dota 2 предлагает призы на сумму более 20 миллионов долларов за самое крупное событие?» . Котаку . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 14 июля 2017 года .
  7. ^ Д'Анастасио, Cecilia (21 июня 2018). «Боевые проходы сейчас так популярны» . Котаку . Проверено 21 июня 2018 года .
  8. ^ Thursten, Крис (26 января 2016). «Зимний боевой пропуск - лучшее событие Valve по Dota 2» . PC Gamer . Проверено 19 июня 2018 года .
  9. ^ Перейра, Крис. «Valve переделывает боевой пропуск Dota 2 с Dota Plus по подписке» . GameSpot . Проверено 12 марта 2018 года .
  10. Рианна Уилсон, Ник (2 июля 2015 г.). «Обновление Gun Mettle для Team Fortress 2 добавляет CS: GO, как скины оружия и кампании» . PCGamesN . Проверено 24 января 2019 года .
  11. ^ Meija, Оззи (24 января 2019). «Вот все, что есть в обновлении Team Fortress 2 'Jungle Inferno'» . Shacknews . Проверено 24 января 2019 года .
  12. ^ Саед, шериф (15 декабря 2017). «Fortnite Battle Royale получает боевой пропуск в стиле Dota 2 и множество новых предметов» . VG247 . Проверено 14 июля 2018 года .
  13. Валентин, Ревекка (25 мая 2018 г.). «Fortnite продала 5 миллионов боевых пропусков в первый день 3 сезона» . GamesIndustry.biz . Проверено 6 июля 2018 года .
  14. Паркер, Джейсон (24 мая 2018 г.). «В апреле Fortnite заработал почти 300 миллионов долларов, и нет никаких признаков замедления» . CNet . Проверено 6 июля 2018 года .
  15. Эшли, Клейтон (21 мая 2018 г.). «Что дает боевой пропуск Fortnite» . Многоугольник . Проверено 19 июня 2018 года .
  16. ^ «Боевой пропуск - горячая тенденция в мобильных играх, нравится вам это или нет» . GameRefinery . 17 декабря 2019 . Проверено 29 октября, 2020 .