Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Rocket League - автомобильная футбольная видеоигра, разработанная и изданная Psyonix . Впервые игра была выпущена для Microsoft Windows и PlayStation 4 в июле 2015 года,апозже были выпущеныпорты для Xbox One и Nintendo Switch . В июне 2016 года компания 505 Games начала распространять физическую розничную версию для PlayStation 4 и Xbox One, и Warner Bros. Interactive Entertainment взяла на себя эти обязанности к концу 2017 года. Версии для macOS и Linux также были выпущены в 2016 году, но их поддержка онлайн-сервисы были прекращены в 2020 году.бесплатно в сентябре 2020 года.

В « Ракетной лиге », описываемой как «футбол, но с ракетными автомобилями», к каждой из двух команд закреплено до восьми игроков, которые используют ракетные машины, чтобы забивать мячом в ворота соперника и набирать очки в течение матча. . Игра включает в себя однопользовательский и многопользовательский режимы, в которые можно играть как локально, так и онлайн, включая кроссплатформенную игру между всеми версиями. В более поздних обновлениях игры появилась возможность изменять основные правила и добавлять новые игровые режимы, в том числе основанные на хоккее и баскетболе .

Ракетная лига является продолжением сверхзвуковой акробатической боевой машины с ракетным двигателем от Psyonix, видеоигры 2008 года для PlayStation 3 . Battle-Cars получил неоднозначные отзывы и не имел успеха, но завоевал множество преданных фанатов. Psyonix продолжала поддерживать себя, работая по контракту с другими студиями, одновременно пытаясь разработать сиквел. Psyonix начал формальную разработку Rocket League примерно в 2013 году, улучшая игровой процесс от Battle-Cars, чтобы учесть критику и отзывы фанатов. Psyonix также признал отсутствие маркетинга у Battle-Cars и участвовал как в социальных сетях, так и в рекламных акциях по продвижению игры, в том числе предлагая игру бесплатно дляПодписчики PlayStation Plus при выходе.

Rocket League хвалили за улучшения игрового процесса по сравнению с Battle-Cars , а также за графику и общую презентацию, хотя некоторая критика была направлена ​​в сторону физического движка игры. Игра получила ряд отраслевых наград и к началу 2018 года имела более 10 миллионов продаж и 40 миллионов игроков. Rocket League также была принята как киберспорт , в которой профессиональные игроки участвуют через ESL и Major League Gaming вместе с собственной Rocket от Psyonix. League Championship Series (RLCS).

Геймплей

Геймплей в Rocket League , где игроки стремятся попасть мячом в ворота противоположной команды, используя свои автомобили с ракетными двигателями.

Ракетно - лига «s геймплей в основном такой же , как его предшественник, Сверхзвуковой Акробатический Ракетно-Powered Battle-Cars . Игроки управляют автомобилем с ракетным двигателем и используют его, чтобы поразить мяч, который намного больше, чем автомобили, в сторону ворот другой команды, чтобы забивать голы, как в футбольном матче, с элементами, напоминающими дерби на снос . [1] [2]У машин игроков есть возможность прыгать, чтобы отбить мяч в воздухе. Игроки также могут увеличить скорость, проезжая свои машины по обозначенным участкам поля, что позволяет им быстро пересекать поле, использовать добавленную инерцию для удара по мячу или врезаться в машину другого игрока, чтобы уничтожить его; в последнем случае разрушенная машина возрождается через несколько секунд на стороне поля их команды. Игрок также может использовать ускорение в воздухе, чтобы продвигаться вперед в полете, позволяя игрокам отбивать мяч в воздухе. Игроки могут изменять ориентацию своей машины в воздухе, что в сочетании с ускорением в воздухе позволяет управлять полетом. Игроки также могут выполнять быстрые уклонения, заставляя их машину совершать короткий прыжок и вращаться в заданном направлении, что можно использовать, чтобы подтолкнуть мяч или получить позиционное преимущество над другой командой.[3]

Матчи обычно длится пять минут, с внезапной смертью в сверхурочное время, если в этот момент игра заканчивается ничьей. [4] В матчи можно играть как один на один, так и четыре на четыре, а также в обычных и рейтинговых плейлистах. [5] Последний служит как Ракетно - лига «s конкурентным режим онлайн, где игроки соревнуются в различных многоуровневых рядах в игре сезоны, с победой или потери повышения или понижения ранга игрока, соответственно. [6]Игра включает однопользовательский "сезонный" режим, в котором игрок соревнуется с игроками, управляемыми компьютером. В обновлении, выпущенном в декабре 2016 года, были представлены последовательности «Custom Training», которые могут быть созданы игроками и переданы другим на той же платформе; игроки могут указывать траекторию мяча, а также присутствие и навыки соперников на поле, чтобы многократно практиковать определенные удары по воротам. [7]

Через несколько месяцев после его выпуска Psyonix выпустил обновление, в котором были добавлены игровые режимы, известные как «мутаторы», изменяющие некоторые аспекты игрового процесса, такие как увеличенная или уменьшенная гравитация, размер мяча, скорость мяча и подпрыгивание. [8] В преддверии праздников 2015 года в другом обновлении матчи- мутаторы были заменены на режим, вдохновленный хоккеем с шайбой (так называемый «Снежный день»), игра проводилась на катке, а мяч заменялся хоккейной шайбой с другой физикой. [9] Положительный прием режима хоккея с шайбой привел к его продлению на несколько недель после курортного сезона. Снежный день был постоянно добавлен в настройки мутатора для частных матчей и выставочных игр 10 февраля 2016 года. [10] [11] "Hoops",игровой режим, основанный набаскетбол , был добавлен 26 апреля 2016 года. [12] [13] [14] [15] Отдельный режим «Грохот», который включает необычные бонусы, такие как возможность заморозить мяч на месте или вызвать одиночный противник трудно контролировать свой автомобиль, был добавлен 8 сентября 2016 года [16] обновление в декабре 2016 года, известный как «Starbase ARC» (на базе мобильной игры Psyonix» ARC Squadron ) [17] добавлена поддержка пользовательских арен Игроки Windows поддерживаются через Steam Workshop вместе с другим новым контентом. [18]

Новый игровой режим Dropshot был добавлен в обновлении за март 2017 года. Он происходит на арене без ворот и на поле, состоящем из шестиугольных плиток, и использует мяч, который становится все более наэлектризованным после успешных ударов или передач. Чем больше игроки ударяют по мячу, не касаясь земли, тем сильнее он становится наэлектризованным и тем больше плиток он повреждает, когда, наконец, ударяется о землю. Цель режима - повредить пол соперника настолько, чтобы пробить в нем отверстие, позволяя мячу упасть и забить. Как только команда набирает очки, пол на этой стороне поля возвращается в нормальное состояние (в то время как пол на стороне команды, подсчитывающей очки, сохраняет все существующие повреждения). [19] [20]

В качестве средства монетизации игры помимо загружаемого контента Psyonix испробовал несколько различных подходов. В сентябре 2016 года компания представила систему лутбоксов, известную как «Ящики», где игроки могли приобретать их со случайным выбором внутриигровых предметов индивидуальной настройки, открываемых путем покупки ключей за реальные средства. [16] В связи с растущим беспокойством правительства по поводу лутбоксов, Psyonix заменил систему ящиков чертежами в декабре 2019 года, которые предлагают известный конкретный предмет с потенциальными модификаторами в качестве потенциального выпадения в конце матча. [21] Эти Чертежи затем могут быть созданы с использованием новой премиальной валюты игры (Кредиты) [22] или приобретены за реальные деньги, если игрок того пожелает. [23][24] В декабре 2019 года также был введен новый вращающийся магазин предметов: избранные предметы доступны по 48-часовому таймеру, а ежедневные - по 24-часовому таймеру. Магазин предметов включает в себя все типы внутриигровых предметов, такие как раскрашенные автомобили, экзотические колеса, взрывы целей и многое другое. Каждый предмет имеет указанное значение кредита, которое показывает стоимость предмета, что позволяет игрокам покупать именно тот предмет, который они хотят, вместо того, чтобы полагаться на ГСЧ для получения определенного предмета, ранее доступного через ящики с добычей. [25] В сентябре 2018года Psyonix добавилв игру функцию боевого пропуска , известную как «Ракетный пропуск». Каждый проход, который длится несколько месяцев, включает в себя испытания и другие возможности в игре Rocket League.которые позволяют игрокам повышать уровень пропуска, из которого могут быть разблокированы новые уникальные параметры настройки, связанные с этим пропуском. В то время как Rocket Pass бесплатен для всех игроков, можно приобрести премиум-вариант с фиксированной стоимостью, который ускоряет скорость повышения уровня и открывает дополнительные предметы на определенных уровнях. [26] [27] Вышеупомянутый «Снежный день» был возвращен навсегда.

Разработка

Psyonix в сверхзвуковой Акробатический Ракетно-Powered Battle-Cars (слева) непосредственно перед и вдохновил развитие ракетное Лиги (справа), что позволит сделать значительные улучшения , на Battle-Cars " игры и онлайн - функций.

Psyonix ранее разработала сверхзвуковые акробатические боевые машины с ракетными двигателями в 2008 году для PlayStation 3 . Сама игра произошла от предыдущих модификаций, которые основатель Psyonix, Дэйв Хейджвуд, сделал для Unreal Tournament 2003 , расширив игровой процесс, основанный на транспортных средствах, который Epic Games уже установила в движке, в новый игровой режим под названием Onslaught. [28] Для этого Hagewood был нанят Epic в качестве подрядчика для Unreal Tournament 2004 специально для включения режима Onslaught в качестве официальной части игры. [29]Хейгвуд использовал свой опыт в Epic, чтобы основать Psyonix. Помимо других контрактных проектов, Psyonix пытался найти способ сделать гонки на Unreal транспортных средствах на физическом движке приятным. Они поиграли с несколькими вариантами, такими как режимы гонки или лабиринты, но обнаружили, что когда они добавляли мяч на арену, который толкали машины, они нашли правильную формулу, которая стала боевой машиной . [29] Дальнейшим успехом стало добавление автомобилей с ракетными двигателями; Изначально это должно было быть простым увеличением скорости, но с помощью физического движка они смогли заставить машины взлетать и летать вокруг арены, расширяя возможности игрового процесса. [29] [30]

Когда Psyonix закончил разработку Battle-Cars , студия попыталась получить доступ к издателю, продав свою игру как «футбол, но с ракетными автомобилями», но ни один из издателей не выглядел заинтересованным. [29] В конце концов, они решили самостоятельно опубликовать игру в сети PlayStation Network, практически без рекламы. [31] Хотя он был загружен более двух миллионов раз, он не был признан очень успешным даже после того, как студия снизила цену. [28] [31] Студия продолжила работу над другими проектами, хотя в качестве варианта сохранила идею создания Battle-Cars , признавая, что у игры есть небольшая, но преданная фанатская база, которая дала им идеи для расширения. [28][29] Эти другие проекты, включая контрактную работу над играми AAA , включая Mass Effect 3 и Gears of War , помогли профинансировать разработку Rocket League . [32]

Полная разработка Rocket League началась примерно в 2013 году и заняла около двух лет и менее 2 миллионов долларов, хотя в предшествующие годы они протестировали различные прототипы продолжения боевых машин , включая неудачную попытку представить идею игры Electronic Arts в 2011. [31] [33] [34] Psyonix использовал некоторые отзывы от Battle-Cars, чтобы настроить игровой процесс в Rocket League . Ключевым требованием для Psyonix было увеличение частоты кадров игры с 30 до 60 кадров в секунду, известная критика со стороны Battle-Cars.По словам Кори Дэвиса, директора по дизайну Psyonix, он необходим для нового оборудования. [35] Хейгвуд признал, что « Боевые машины» считались «слишком хардкорными», и игра становилась слишком недоступной для начинающих игроков против опытных. [36] Они упростили некоторые аспекты, чтобы сделать его более доступным, например, замедлили темп игры и позволили игрокам всех уровней навыков разумно соревноваться друг с другом, одновременно продвигая командный игровой процесс. [29] [36] Хотя они пытались добавить такие элементы, как бонусы , они обнаружили, что они слишком отвлекают от игрового процесса. [28] Они также изучили другие изменения, например, сделали игру более жесткой, похожей наMonday Night Combat , разработка нескольких мини-игр, связанных с управлением автомобилем, работа над созданием графики, дающейигрокамощущение масштаба , чтобы создать впечатление, что они управляют полноразмерными транспортными средствами, а не радиоуправляемыми машинами , и созданиеструктура открытого мира, в которой игрок будет ездить между стадионом и стадионом для участия в матчах. [33] [35] [37] Вместо этого команда решила разбить игру до самого ядра, сосредоточившись на большем количестве визуальных элементов для улучшения названия. [28] Из Battle-Cars Psyonix узнал, что очень немногие игроки действительно выходили в сеть, и разработал Rocket League.«S сезон режим одного игрока , чтобы стимулировать игроков , чтобы попытаться онлайн матчи , как только они закончили его. [37]

Кори Дэвис, менеджер по дизайну Rocket League , выступает с презентацией на GDC 2016

Команда Psyonix знала о прошлых трудностях, которые у них были с Battle-Cars и другими гоночными играми с онлайн-игрой и предсказанием на стороне клиента , а также о проблемах, которые могут возникнуть из -за быстрого стиля игры Rocket League . Чтобы решить эту проблему, физика в игре основана на использовании физического движка Bullet в движке PhysX Unreal Engine 3 , который отслеживает движение всех автомобилей и актеров, позволяя им периодически повторно синхронизировать состояние игры между игроками на основе сохраненные состояния физики, которые позволяли игрокам быстро реагировать на клиентов. [37] Во времена боевых машинКомпания Psyonix не могла позволить себе выделенную сеть серверов и была вынуждена полагаться на отдельные хосты, что могло привести к снижению производительности при медленном подключении к Интернету. С помощью Rocket League Psyonix смогла создать сеть выделенных серверов, написав свои собственные протоколы обслуживания для взаимодействия с онлайн-сервисами Sony и Valve, чтобы обеспечить кроссплатформенную игру, а также улучшить возможности подбора игроков. [29] [35] Предыдущий опыт Psyonix в контрактной работе над играми AAA показал им подход более крупных разработчиков к выпуску и контролю качества, и они смогли применить эти принципы и стремиться к тому же уровню требований к качеству в финальной версии. выпуск Ракетной лиги . [36]

Psyonix был в какой -то момент считается имея Ракетно Лигу как свободный к игре игры с микротранзакциями , вдохновленный Team Fortress 2 и Dota 2 «s модели. [33] Хотя они и приложили усилия для создания модели free-to-play, Psyonix вместо этого решили переключиться на традиционный метод продажи и предлагать только косметические элементы в качестве загружаемого контента , гарантируя, что ни у кого из игроков не будет дополнительных преимуществ, помимо их собственное мастерство. [35] Название Rocket Leagueбыло выбрано частично, чтобы уменьшить размер названия игры, чтобы полностью отображаться на витринах цифровых магазинов, а также служил более легким для запоминания названием, а также более зрелым названием, чем Battle-Cars , по словам Хейджвуда; [28] Говоря о Ракетно Лиги «s развития в марте 2016 года, Дэвис высказал мнение , что сверхзвуковой Акробатический Rocket-Powered Battle-Cars был„худшим название игры всех времен“. [35]

Кросс-платформенная игра

Rocket League - одна из ведущих игр, поддерживающих кроссплатформенную игру между персональными компьютерами и консолями. Джереми Данэм, вице-президент Psyonix по издательскому делу, считает, что кроссплатформенная игра помогает создать стабильную базу игроков и избежать эффекта снежного кома, который может привести к ослаблению изолированных баз игроков на отдельных платформах, особенно при переходе от одного поколения консолей к другому. [38] [39] Хотя в версии для Xbox One эта функция отсутствовала при запуске, [40] Microsoft в марте 2016 года объявила, что Rocket League станет первой игрой в рамках новой инициативы, которую они предпринимают, чтобы обеспечить перекрестную игру между Xbox One и Microsoft. Игроки Windows, у которых есть учетные записи Xbox Live; [41]эта функция кроссплатформенной игры была добавлена ​​в обновлении в мае 2016 года. [41] [42] Microsoft заявила, что они предлагают другие сети, такие как Sony PlayStation Network, возможность интеграции с Xbox Live для обеспечения полной кроссплатформенной совместимости для таких игр, как Rocket League . Данхэм отметил, что эта кроссплатформенная идея была тем, о чем они спрашивали Microsoft, когда Rocket League была назначена для выпуска Xbox One, но он заявил, что Microsoft, похоже, не поддерживает ее. Только после того, как они приблизились к дате выпуска, Microsoft выступила с инициативой предложить его как единое целое для своих новых усилий по кросс-игре и начала работать над этой возможностью в игре. [43]

Psyonix определила необходимые технические шаги, необходимые для включения кроссплатформенной игры, и протестировала ее в закрытых средах, и только ожидала законности перекрестного подключения игроков между разными сетями, прежде чем продолжить. [44] [39] эта работа также включает в себя то, как они смогут распространять обновленные патчи контента единым и более частым образом, чтобы позволить им продолжать расширять игру, по крайней мере, еще на 9 месяцев. [38] В интервью IGN в июле 2016 года Данэм заявил, что они выполнили всю техническую работу и могут обеспечить кроссплатформенную игру между версиями Xbox One и PlayStation 4 «в течение нескольких часов» с одобрения Sony. [45]По состоянию на март 2017 года компания готова включить эту функцию, но все еще ждала, когда производители консолей придут к необходимым соглашениям, чтобы разрешить ее. [46]

Объявив о версии Switch, Psyonix подтвердила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру с пользователями ПК и Xbox. Sony по-прежнему решила не участвовать в этом; Глава глобального маркетинга PlayStation Джим Райан сказал, что, хотя они «открыты для разговоров с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решение было «коммерческим обсуждением между нами и другими заинтересованными сторонами». [47] Данэм говорит, что в отличие от Microsoft или Nintendo, которые согласились разрешить кроссплатформенную игру в течение месяца и со дня запроса Psyonix, соответственно, Sony почти ежедневно спрашивают об этой поддержке, и пока чтобы получить какой-либо однозначный ответ. [39] Обновление кроссплатформенной функции вечеринок запланировано на начало 2019 года. [48]Это позволит игрокам создавать списки друзей в игре на разных платформах и играть с ними в матчах. Это ограничено текущими межплатформенными ограничениями: в то время как игроки Windows могут добавлять друзей от других пользователей Windows и пользователей Xbox One, PlayStation 4 и Switch, пользователи PlayStation 4 ограничены пользователями Windows и PlayStation 4. [26]

В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после выпуска Fortnite Battle Royale для Nintendo Switch, где отсутствие кроссплатформенной игры было предметом значительной критики. Sony разрешила Fortnite быть кроссплатформенной игрой, совместимой со всеми платформами, и заявила, что будет рассматривать другие игры в индивидуальном порядке. [49] К январю 2019 года Psyonix объявила, что Sony предоставила то же самое для Rocket League , разрешив кроссплатформенную игру между версиями PlayStation 4, Xbox One, Switch и ПК в феврале 2019 года. [50] [51]

Загружаемый контент

В режиме "Обручи" в Rocket League , одном из многих обновлений игры после его выпуска, игроки бросают мяч в корзину вместо ворот.

Psyonix планировал продолжить поддержку Rocket League с помощью загружаемого контента (DLC), намереваясь сохранить все обновления игрового процесса бесплатными и взимать плату только за косметические предметы. [52] В ноябре 2015 года в бесплатное обновление добавлена ​​возможность «Мутировать» матч, что позволяет использовать ряд различных пользовательских предустановок и настроек матча, включая режим низкой гравитации и кубический шар, среди других улучшений и дополнений. [8] Благодаря этому Psyonix может предлагать собственные игровые плейлисты для тестирования новых режимов или проведения праздничных мероприятий. Например, во второй половине декабря 2015 года Psyonix представила хоккей с шайбой.-на основе мутации вместе со специальным мероприятием с использованием праздничных декоративных предметов, заменой обычного мяча хоккейной шайбой и заменой пола на лед. [8] [9] [53] Этот режим оказался очень популярным и был постоянно добавлен в стандартные плейлисты 24 февраля 2016 года. [54] В феврале 2016 года был добавлен новый игровой плейлист под названием «Rocket Labs», предлагающий новые экспериментальные карты для игроков как средство оценки обратной связи и интереса к карте, прежде чем добавлять ее в стандартный список воспроизведения карты. [55] В апреле 2016 года разработчики добавили плейлист на основе баскетбола в стандартные плейлисты. [14] Новый режим «Грохот», который добавляет уникальные бонусы.на различных картах, был выпущен в сентябре 2016 года. [36] [56]

Первый пакет DLC для игры под названием Supersonic Fury был выпущен в августе 2015 года вместе с новой ареной Utopia Coliseum. [57] Он содержит эксклюзивную косметику, в том числе две новые машины, ракетные ускорители, колеса, пять вариантов окраски и двенадцать наклеек для обеих новых машин. В том же месяце было объявлено, что Rocket League будет перенесена на macOS и Linux позже в том же году, чтобы работать с оборудованием SteamOS ; Rocket League и Portal 2 были частью поощрений для тех, кто предварительно заказал Steam Link , Steam Controller или Steam Machine . [58][59] Второй пакет DLC для игры под названием Revenge of the Battle-Cars был выпущен в октябре 2015 года. [60] DLC добавляет еще две машины из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars , а также эксклюзивную косметику для обоих. В другом событиис 18 октября по 2 ноября уигроков была возможность собрать шестьпредметов на тему Хэллоуина . [61] Третий DLC-пакет игры под названием Chaos Run, был выпущен в декабре 2015 года. В DLC добавлены еще две машины, а также косметика. Вместе с DLC бесплатно была выпущена новая арена под названием «Пустошь». Карта примечательна тем, что является первой выпущенной нестандартной ареной, имеющей другой размер и форму, чем другие, и вдохновленная фильмами « Безумный Макс» , первый из которых Psyonix планирует выпустить со временем. [62] [63]

В июне 2016 года в игру была добавлена ​​новая арена Neo Tokyo, основанная на компоновке Underpass от Rocket Labs. В обновлении также были представлены косметические предметы разной степени редкости, которые присуждаются в конце матчей, и дается игрокам возможность обменивать несколько предметов одного типа и степени редкости, чтобы получить предмет более высокого уровня. Также в патч включен ряд окрашенных и сертифицированных предметов, последние из которых являются косметическими предметами с метками для записи статистики, и восемь новых достижений. [64] [65] Psyonix добавил возможность для игроков обмениваться предметами с другими игроками в обновлении «Rumble», включая системы выпадения предметов и ящиков, сравнимые с Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive., в котором игроки могут получить запертые ящики, играя в соревновательных матчах. Игроки могут покупать ключи, чтобы открывать эти ящики с помощью микротранзакций , обнаруживая специальные декоративные предметы для их автомобилей. [56] Игроки могут отказаться от этой функции, чтобы отключить выпадение ящиков. Хотя предметы, полученные в ящиках, можно продавать в игре, эти предметы не могут быть проданы на соответствующих торговых площадках платформы, чтобы предотвратить проблемы в том же духе, что и споры по поводу скинов Counter-Strike . [56] [66] Средства от микротранзакций будут использоваться для поддержки киберспортивных турниров, организованных Psyonix. [56]В октябре 2016 года было выпущено крупное обновление под названием «Aquadome», в котором появилась новая арена, размещенная под водой, а также два новых премиальных автомобиля с водной тематикой и новый ящик с новыми предметами и семью новыми достижениями. [67]

Psyonix смогла заключить лицензионные соглашения на включение в игру транспортных средств и декоративных предметов из других франшиз. При запуске версия для PlayStation 4 включала в себя машину Sweet Tooth из серии Twisted Metal . [68] В качестве отдельного DLC машина времени DeLorean из франшизы фильма « Назад в будущее » была выпущена 21 октября 2015 года, что соответствует дню «Назад в будущее» . [69] Релиз Xbox One включает эксклюзивные для платформы машины Gears of War и Halo . [70] Бэтмобиль , как видно в 2016 году фильмаБэтмен против Супермен: Dawn юстиции , был предложенкачестве играбельного автомобиля в марте 2016 года, [71] в то время как Доминик Торетто «s Dodge Charger из фильма Судьба Форсажа была добавленачтобы связать с выпуском фильма в апреле 2017. [ 72] Обновление, выпущенное в июле 2017 года, представило новую арену, посвященную годовщине игры, а также косметические предметы по мотивам американского анимационного шоу « Рик и Морти» . [73] Наряду с театральным выпуском Jurassic World: Fallen Kingdom , Psyonix выпустилатематический контент, посвященный Парку Юрского периода и Миру Юрского периода, включаяМодель автомобиля Jeep Wrangler на тему парка Юрского периода . [74]

В сентябре 2015 года Psyonix провела перекрестное продвижение с Torn Banner Studios , добавив два новых бесплатных флага, посвященных Chivalry: Medieval Warfare от Torn Banner . [75] В то же время «Chaos Run» DLC был выпущен, Psyonix добавлена бесплатная косметика и аксессуары из портала серии по Valve . [63] [76] Тематический контент на основе Goat Simulator и Euro Truck Simulator был добавлен в игру в апреле 2016 года в рамках перекрестных рекламных сделок с этими играми. [77] Другой тематический рекламный контент включает декоративные элементы по мотивам Ведьмака иЧерви ОМП . [78] С выпуском режима баскетбольной игры в 2016 году Psyonix стала партнером Национальной баскетбольной ассоциации (НБА), предложив флаги со всеми 30 логотипами команд НБА в качестве элементов персонализации автомобилей. [14] В феврале 2017 годав игру были добавленыдве легендарныемашины Hot Wheels , а также другие косметические предметы, созданные на основе бренда. [79] [80] [81]

Для мероприятия Radical Summer 2019 Psyonix выпустил два новых набора машин; Экто-1 из Ghostbusters франшизы фильма в июне, а KITT из 1980 - й лет телесериала Knight Rider в июле. [82] [83] Psyonix надеялся включить KITT уже в 2016 году. [84] Для Хэллоуина в 2019 году были добавлены автомобили и другая косметика, основанная на телесериале Stranger Things . [85] В мае 2020 года Psyonix представила событие « Режимы мая» , которое включало в себя ряд ограниченных по времени режимов игры на каждые выходные месяца. [86]Режимы включают в себя Dropshot Rumble, Beach Ball, Boomer Ball и Heatseeker, который имеет изогнутый мяч, который притягивается к обоим концам поля, сравнивая его со спортивной игрой в настольный теннис Pong 1972 года . [87]

Музыка

Оригинальный саундтрек для Rocket League был выпущен как в физическом, так и в цифровом формате 1 июля 2015 года. [88] Он содержит оригинальные композиции саунд-дизайнера Psyonix Майка Олта , а также материалы группы электронной музыки Олта , Hollywood Principle. [89] Новые песни были добавлены в игру с обновлениями после релиза, в том числе «Chaos Run Theme» Кевина Рипла , «Escape from LA (Instrumental)» Abandoned Carnival and Ault и ремикс на «Breathing Underwater» Hollywood Principle. пользователя Ether. Эти песни позже вошли во второй том саундтрека, который был выпущен 7 июля 2016 года. [90] iam8bitопубликовали виниловую версию саундтрека на трех дисках, состоящую из двух вышеупомянутых томов, в конце 2016 года. [91] Обновление, посвященное 2-й годовщине игры, включало пакет музыкального контента с релизами от EDM- лейбла Monstercat . [92] Лейбл также выпустил серию отдельных альбомов с этой музыкой под названием Rocket League x Monstercat . [93] [94] [95]

Релиз

Rocket League была официально объявлена ​​продолжением Battle-Cars в феврале 2014 года. [96] Опираясь на последствия отсутствия маркетинга Battle-Cars , Psyonix разработал другой маркетинговый подход к Rocket League . Это включало взаимодействие со стримерами видеоигр YouTube и Twitch с ранними выпусками копий, чтобы помочь распространить информацию, признавая, что клипами из игры можно будет легко делиться через социальные сети. [31] [35] Они также открыли игру для раннего альфа- и бета-тестирования в течение нескольких месяцев после анонса игры. [97] [98]Дэвис отметил, что в остальном они не тратили деньги на традиционные маркетинговые подходы. [35]

Первоначально они планировали выпустить игру примерно в ноябре 2014 года, но пропустили этот крайний срок, чтобы улучшить подбор игроков и серверы, повысить частоту кадров и удалить элементы free-to-play. [33] Игра была выпущена 7 июля 2015 года для PlayStation 4 и Microsoft Windows. [99] Дэвис посчитал это счастливой случайностью, поскольку это перенесло игру из напряженного периода многих крупных выпусков во время курортного сезона в относительно спокойный период середины года, уменьшив конкуренцию со стороны других игр. [35] Кроме того, выпущенная игра была включена в коллекцию Instant Game Collection для PlayStation 4 и бесплатна для PlayStation Plus.подписчики; За неделю Psyonix увидела более 183 000 уникальных игроков, которые превысили возможности своих серверов и потребовали от них улучшить свой сетевой код, чтобы справиться с наплывом игроков. [28] [100] Дэвис подсчитал, что по этой акции было скачано шесть миллионов игр, и посчитал это «лучшим решением», которое они когда-либо принимали. [35]

В The Game Awards 2015 , было объявлено , что игра будет портирована на Xbox One , [70] , где он был выпущен 17 февраля, в том числе большинства из предыдущих пакетов DLC бесплатно. [101] Порты для macOS и Linux были выпущены 8 сентября 2016 года. [58] Розничная версия Rocket League в виде Коллекционного издания игры была анонсирована в феврале 2016 года и выпущена в Европе 24 июня 2016 года. и в Северной Америке 5 июля 2016 года. [102] [103] [104] Коллекционное издание издается и распространяется 505 Games., и включает в себя первые три загружаемых пакета контента бесплатно, а также четыре дополнительных автомобиля, которые будут доступны для цифровой загрузки 18 июля: Aftershock и Marauder (оба из Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars ), а также Esper и Masamune . [102] [105] В октябре 2017 года Psyonix объявила, что Warner Bros. Interactive Entertainment к концу того же года начнет публиковать обновленную версию игры для консолей PlayStation 4 и Xbox One, которая будет включать дополнительный контент для обеих версий. [106]

Версия для PlayStation 4 была исправлена ​​в феврале 2017 года и предлагала поддержку PlayStation 4 Pro , обеспечивающую разрешение 4K и постоянный рендеринг 60 кадров в секунду с разрешением 1080p для проигрывателей с разделенным экраном для одного и двух игроков; Разделенный экран для трех и четырех игроков будет отображать до 60 кадров в секунду, когда это возможно. Аналогичные улучшения рендеринга были внесены и в стандартную PlayStation 4, чтобы достичь постоянных 60 кадров в секунду для большинства арен и режимов. [107] [81]

Рассмотрев возможность этого, Psyonix объявил, что Rocket League также будет выпущена для Nintendo Switch , как было объявлено на пресс-конференции Nintendo во время E3 2017 . Он был выпущен позже в том же году, 14 ноября, и включает в себя параметры настройки свойств Nintendo, включая дизайн автомобилей, вдохновленный Марио , Луиджи и Metroid , и поддерживает кроссплатформенную игру с версиями для ПК и Xbox One. [108] [109] [110] [111] [112] Из-за отсутствия в Switch естественной поддержки Unreal Engine 3., в процессе переноса пришлось пойти на некоторые компромиссы, например, снизив качество графики до 720p . Несмотря на то, что для бесперебойной работы игры на Switch пришлось проделать специальную работу, Данхэм был впечатлен работой, проделанной перед выпуском. [113]

Студия Panic Button из Остина, штат Техас, помогла Psyonix с портами Xbox One [114] и Nintendo Switch [115], а также графическими обновлениями для поддержки PlayStation 4 Pro . [116] [117] В апреле 2017 года Psyonix объявила о сотрудничестве с Tencent, чтобы вывести бесплатную версию Rocket League на китайский игровой рынок, где пользователи могут приобретать косметические товары с помощью микротранзакций. [118] Он был успешно лицензирован через процесс утверждения в Китае в июле 2019 года. [119]Из-за продолжающегося роста игровой базы Данэм из Psyonix сказал, что они не ожидают создания какого-либо продолжения игры [120], и вместо этого ожидают продолжения добавления новых функций в игру в течение нескольких лет, назвав это «бесконечное окно поддержки». [110] Небольшая команда внутри Psyonix была создана для изучения новых возможностей и идей игрового процесса для дальнейшего расширения Rocket League . [46]

В мае 2019 года Epic Games объявила о приобретении Psyonix за неизвестную сумму. Psyonix имеет давние отношения со студией (ее первоначальная штаб-квартира в Северной Каролине находилась всего в 12 милях (19 км) от штаб-квартиры Epic), работая с ней над инструментами разработки для Unreal Engine. В результате покупки игру планировалось добавить в Epic Games Store к концу 2019 года, но Psyonix неясно, станет ли игра эксклюзивной для магазина. [121] Из- за этой продажи игра подверглась критике в Steam, что привело к появлению в Steam системы «не относящихся к теме обзоров», которая скрывает обзоры, не связанные с самой игрой. [122] [123]

В январе 2020 года Psyonix объявил, что в рамках крупного обновления базовых игровых систем они откажутся от поддержки macOS и Linux из игры к марту 2020 года. [124] После марта 2020 года эти версии больше не смогут подключаться. и использовать онлайн-части игры, но все равно можно играть в одиночном или локальном многопользовательском режиме. [125] Psyonix сказал в последующем сообщении, что игроки на macOS и Linux составляют менее 0,3% от общей базы игроков и не могут оправдать сохранение их в качестве поддерживаемых платформ, поскольку они продвинули другие платформы на новые технологии, такие как перенос версии Windows с DirectX 9–11. Разработчик предложил полный возврат средств за игру для владельцев MacOS и Linux, независимо от того, как долго у них была игра.[126]

Перекрестное продвижение

Psyonix объединился с Internal Drive, чтобы организовать Rocket League в рамках летних образовательных лагерей iD Tech для детей, используя игру как для отдыха, так и для обучения элементам игрового дизайна. [127] В 2017 году, игра служила спонсором WWE платить за просмотр событий люфты , Большие огненные шары и SummerSlam . [128] [129] В следующем году компании объявили о дальнейшем партнерстве, и в апреле в игру были добавлены косметические предметы WWE. [130] [131]

Psyonix в партнерстве с Zag Toys выпустила серию игрушечных машинок, основанных на машинах Rocket League , выпущенных в июне 2017 года. Некоторые из них включали погашаемый код, который можно использовать в игре для уникальных предметов индивидуальной настройки. [132] [133] Разработчики также сняли телевизионную рекламу Rocket League , которая вышла в эфир в том же месяце. Наряду с этими объявлениями, Psyonix предложил бесплатные копии Ракетно Лиги наряду с покупкой выбранных Nvidia видеокарт . [134] В декабре 2018 года бренд игрушечных автомобилей Hot Wheels выпустил радиоуправляемую машину.(RC car) игровой набор, основанный на игре, в которой есть две радиоуправляемые машины, которые управляются через устройства Bluetooth , игровое поле, мяч, содержащий инфракрасные датчики для целей подсчета очков, и зарядные устройства. [135]

Переход к бесплатной игре

Psyonix перевела Rocket League на бесплатную модель игры на всех платформах 23 сентября 2020 года. [136] В связи с переходом в игру добавлен кроссплатформенный прогресс, охватывающий косметические предметы, заработанные игроками, и новые соревновательные турниры на каждом из них. ранжируйте, чтобы получать награды, новые испытания и другие функции. [137] [138] Бесплатная версия избавила игроков от необходимости иметь консольные службы подписки, такие как PlayStation Plus или Nintendo Switch Online , чтобы играть. [139]Некоторые изменения были также внесены в систему турниров и испытаний, чтобы помочь с монетизацией. Игроки, купившие игру до перехода, получили статус «Наследие» и некоторые связанные с этим косметические предметы. [140]

В рамках этого перехода версия игры для Windows была перенесена из Steam в Epic Games Store . Игроки, у которых уже была версия Steam до изменения, по-прежнему могли загружать, обновлять игру и играть в нее в режиме кросс-игры с другими платформами, и они будут продолжать получать обновления. [137]

Киберспорт

Psyonix наблюдала за популярностью матчей Rocket League на Twitch и других платформах для прямых трансляций, и в феврале 2016 года попыталась использовать игру в киберспорте . [141] В марте 2016 года Psyonix анонсировал первую серию чемпионатов Rocket League Championship ; финал состоялся в августе 2016 года с призовым фондом $ 55 000. [142] [143] Более 1 миллиона долларов выручки от продажи внутриигровых ящиков и косметических предметов были использованы для финансирования дополнительных соревнований в течение года, в том числе небольших соревнований на крупных игровых конвенциях и поддержки соревнований, проводимых сообществом. [144]

Вскоре после релиза Rocket League стала официально спонсируемым киберспортом, присоединившись к ESL . [145] В сентябре 2015 года Major League Gaming (MLG) объявила о проведении первого сезона Pro Rocket League , который проходил с сентября по начало октября. [146] Турнир Rocket League с бай- ином $ 75 000 был проведен возле стадиона US Bank в рамках Summer X Games в июле 2017 года [147], финал транслировался в прямом эфире на ESPN3 . [148] NRG Esports объявили свою первую ракетную лигу вживуючемпионство, выиграв турнир, победив Gale Force eSports в финале. [147] [149] В качестве первого шага NBC в киберспорт, NBC Sports Group совместно с Faceit провела собственный турнир с призовым фондом в 100 000 долларов, который транслировался в восьми регионах мира в июле – августе 2017 года. [150] Начиная с сентября В 2017 году Psyonix и Tespa , университетский организатор киберспорта , провели первый университетский турнир для команд, выигравших стипендию в размере 50 000 долларов. [151] В декабре 2017 года компания Turner Sports организовала ELEAGUE на сумму 150 000 долларов США.Событие Кубка для восьми команд транслировалось в прямом эфире на потоковых медиа, с серией шоу из трех частей, подробно описывающих путь команд к Кубку и некоторые результаты матчей, которые транслировались на TBS в конце месяца. [152] [153] 2020 год принес большие изменения в Rocket League Esports, добавив новый соревновательный формат, который состоит из 3 сплитов, включающих 3 региональных события, каждое с одной крупной локальной сетью в конце 3 сплитов. Каждая команда получает очки в зависимости от того, как они занимают место в этих региональных турнирах, где лучшие команды попадают в мировые LAN, с главным призом в размере 1000000 долларов. [154]

Прием

Rocket League после выпуска и на протяжении всей своей жизни получала положительные отзывы критиков видеоигр. [157] [156] [d] Подобные результаты были достигнуты в более поздних портах игры. [155] [158] Положительные отзывы были нацелены на многопользовательский игровой процесс, графику и визуальные эффекты, особенно по сравнению с Battle-Cars ; более поздние обзоры хвалили опыт игрока в игре. [d] Критика в основном была направлена ​​на физический движок игры, хотя консенсус по этой теме был в основном неясным, и некоторые защищали движок. [d]

В обзоре Ракетно Лиги «s бета превью, Оззи Мехия из Shacknews оценил подход Psyonix по обновлению Battle-Cars с использованием аппаратных средств в PlayStation 4, описывая графику как„блестяще подробно“и„четкие“и отмечая последовательную частоту кадров во всем. [2] Роберт Сумма из Destructoid разделял мнение Мехиа о том, что эта игра была «забавным вариантом для всех, кто хотел бы совместить свои гоночные и спортивные игры вместе», а сам описал, что игра была «адски захватывающей и веселой». [2] [165] Рецензенты из Polygon , PlayStation Universe и Videogamer.comобщие позитивные представления к многопользовательским играм в Ракетно - лиге . [164] [163] [162] Бен Кучера из Polygon написал, что игра «вводит хорошо известную концепцию, а затем добавляет сложности». Кучера не соглашался с Пинкертоном и утверждал, что физика игры была «внутренне последовательной», и резюмировал свой опыт игры как «радостный» и полезный в ее развитии. [162] Физический движок игры продолжал вызывать споры в более поздних обзорах, в том числе в обзоре Стивена Бернса для Videogamer.com , в котором он поделился своим мнением о том, что скорость мяча в некоторых режимах следовало увеличить, чтобы компенсировать «плавучая» физика.[163]Нил Болт из PlayStation Universe разделяет аналогичную точку зрения, написав, что физика «вызывает разочарование в схватках 4 на 4, когда все в конечном итоге подолгу прячутся под медленно опускающимся мячом». [164]

... физика, сколь бы подвижной она ни была, не совсем подходит для того, чтобы наблюдать, как мяч постоянно бьют: это часто может быть похоже на погоню за воздушным шаром вокруг детского праздника, но дети находятся в мощных ракетных автомобилях и не переносят дерьмо. [...] вы чувствуете, что Psyonix лучше заставит мяч двигаться чуть быстрее: часто вы врезаетесь в него на скорости только для того, чтобы увидеть, как ваша машина движется быстрее, чем после столкновения.

-  Стивен Бернс [163]

В обзоре для PC Gamer Мэтт Эллиотт защитил физический движок, указав на «[приятный] контраст» между быстрыми управляемыми игроками машинами и более медленно движущимся мячом, красочно описав, что мяч «безжалостно вызывает удар, как кузен, который пробивает» . " [161] Эллиотт также положительно отзывался о многопользовательском игровом процессе, сравнивая механику «разрушения» с серией Burnout и высоко оценивая игровой процесс в целом. [161] В дополнение к игровой системе очков, Эллиотт вспоминал: «Самые ценные игроки, с которыми я встречался, были умелыми вингерами, которые самоотверженно бились по флангам, передавая мяч таким жадным охотникам, как я.Это мешает игрокам группироваться в одних и тех же местах и ​​усиливает концепцию, чтоRocket League - командная игра ». [161] Алек Меер из Rock Paper Shotgun в ретроспективном обзоре, написанном через два года после его выпуска, поделился схожими чувствами по поводу опыта игроков в Rocket League . Меер утверждал, что игра осталась« очень открытой, дружелюбны и доступны для новых игроков всех возрастов, в отличие от других игр с долговечностью в сети, в которых, как правило, преобладают опытные игроки, и которые трудно преодолеть новым » [166].

После обновления Blueprint в декабре 2019 года игроки выразили обеспокоенность тем, что затраты на выполнение чертежей были дороже, чем затраты на открытие ящиков с добычей, что у игроков было больше предметов для открытия ящика с добычей, и что в целом система ящиков с добычей ощущалась больше награждение. [167] [168] В течение недели после обновления Psyonix снизила цены на чертежи наполовину и вернула кредиты тем, кто их уже потратил. [169]

Продажи

11 июля 2015 года Psyonix объявила, что в Windows и PlayStation 4 одновременно работают около 120 000 игроков. [170] [171] К концу июля игру скачали более 5 миллионов раз, [172] и было 179 000 одновременные игроки. [173] [174] Psyonix заявил, что стремительный успех Rocket League намного превзошел их ожидания. [175]

Psyonix объявил, что к августу 2015 года в Steam было продано более одного миллиона копий игры . [176] К концу 2015 года игру скачали более восьми миллионов раз, и она собрала более 50 миллионов долларов. [177] [178] В феврале 2016 года Psyonix заявила, что Rocket League заработала 70 миллионов долларов дохода при продаже не менее четырех миллионов копий, не считая загрузок в системе PlayStation; [179] они отслеживали не менее 12 миллионов уникальных игроков в игру, включая как покупки, так и во время предложений бесплатной игры, таких как ее доступность в программе членства PlayStation Plus . [84]В течение трех недель после выпуска для Xbox One Psyonix наблюдала как минимум один миллион уникальных игроков для этой системы. [180] К июлю 2016 года, через год после выпуска, Psyonix сообщила о более 6,2 миллионах продаж игры на всех платформах, включая 5,5 миллионов покупок DLC, с доходом более 110 миллионов долларов; 40% этих продаж пришлось на версию для PlayStation 4, а оставшаяся часть примерно поровну распределялась между ПК и Xbox One. К январю 2017 года Psyonix отслеживал более 25 миллионов уникальных игроков, в среднем 1,1 миллиона игроков в день и одновременно достигая 220 000 одновременных игроков. [52] [77] [181] [182] [183] Sony заявила, что Rocket Leagueбыла самой загружаемой игрой из PlayStation Store в 2016 году. [184] К началу 2018 года количество игроков выросло до более чем 40 миллионов [185], а затем достигло 50 миллионов к сентябрю 2018 года. [186]

К марту 2017 года Psyonix сообщил, что Rocket League было продано более 10,5 миллионов копий на всех платформах и имеет 29 миллионов зарегистрированных игроков, причем около четверти из них играли в течение февраля 2017 года. [120] Данхэм подсчитал, что 70% игры. игроки приобрели некоторые из предлагаемых к игре DLC к марту 2017 года. [46] В апреле 2017 года Psyonix сообщил, что в дополнение к 9,5 миллионам цифровых продаж игра также продала более миллиона физических копий в розницу. [187]

Награды

Члены Psyonix, в том числе основатель Дэйв Хейджвуд (справа), получают награду Game Developers Choice Award за игру на Game Developers Conference 2016

После мероприятия E3 2015 Rocket League получила несколько номинаций и выиграла несколько наград, включая «Лучшую спортивную игру E3» от PlayStation Universe [188] и «Лучшую многопользовательскую игру E3» от Gaming Trend. [189]

На The Game Awards 2015 в декабре Rocket League получила награду за лучшую независимую игру и лучшую спортивную / гоночную игру, а также была номинирована на лучшую многопользовательскую игру. [190] На церемонии вручения награды DICE в феврале 2016 года Rocket League также получила награду за спортивную игру года, выдающееся достижение в области онлайн-игры и награду DICE Sprite. [191] Rocket League была удостоена награды за лучший дизайн на конкурсе Game Developers Choice Awards 2016 . [192] На церемонии вручения наград SXSW Gaming Awards в 2016 году Rocket League была удостоена награды «Превосходство в многопользовательской игре». [193] Rocket League выиграла три награды BAFTA Games Awards в категории «Многопользовательская игра , спорт и семья» [194] и была номинирована на две другие награды - « Лучшая игра» и «Дизайн игры». [195] В следующем году он также выиграл премию BAFTA 's Evolving Game. [196] [197]

В 2017 году, игра была номинирована на «е-спортивной игры года» и «Still Playing» На Golden Joystick Awards , [198] и «Лучший Зритель игры» в IGN «s Best 2017 Awards. [199] Он получил награду за «Лучшую поддержку после запуска» в конкурсе Game Informer ' 2017 Sports Game of the Year Awards. [200] В 2018 году игра была номинирована на премию Golden Joystick Awards в номинации «Лучшая киберспортивная игра года». [201] [202] Игра получила награду «Любимая спортивная / гоночная игра фанатов» на Gamers 'Choice Awards , [203] в то время как другая ее номинация была «Любимая фанатская киберспортивная игра » [204]Он также был номинирован на «титул года в киберспорте» на премии Australian Games Awards. [205] В 2019 году игра была номинирована на премию «Все еще играет» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards. [206]

Сноски

Примечания

  1. ^ Дополнительная работа для Nintendo Switch и Xbox One от Panic Button
  2. Дополнительные композиции Hollywood Principle, Christian De La Torre и Abandoned Carnival
  3. ^ a b Версии для macOS и Linux перестали поддерживать онлайн-функции в марте 2020 года.
  4. ^ a b c Цитируется следующим образом. [2] [162] [163] [164] [165] [166]

Рекомендации

  1. О'Коннор, Алиса (3 декабря 2014 г.). «Автомобиль-мяч: ракетная лига » . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года .
  2. ^ a b c d e Мехия, Оззи (18 мая 2015 г.). « Превью Ракетной лиги : газовые цели» . Shacknews . CraveOnline . Архивировано 22 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года .
  3. ^ Barket, Сэмми (9 июля 2016). «Руководство: как играть как профессионал в ракетной лиге PS4 » . Нажмите Square . Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  4. Рианна Стэнтон, Рич (24 июля 2016 г.). « Обзор Ракетной лиги - игра с турбонаддувом» . Хранитель . Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  5. ^ Макуш, Эдди (14 февраля 2016). « Рассматривается вопрос об увеличении максимального количества игроков Rocket League » . GameSpot . Архивировано 15 февраля 2016 года . Проверено 14 февраля 2016 года .
  6. Паркер, Макс (4 августа 2016 г.). « Режимы игры Rocket League и руководство по рейтингу» . Многоугольник . Архивировано 1 ноября 2016 года . Проверено 31 октября, 2016 .
  7. ^ Макуш, Эдди (18 ноября 2016). « Обновление Ракетной лиги поможет улучшить ваши навыки с новым пользовательским режимом обучения» . GameSpot . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 18 ноября, 2016 .
  8. ^ a b c Данэм, Джереми (28 октября 2015 г.). «Смешайте, сопоставьте и измените в Rocket League в ноябре этого года» . Блог PlayStation . Sony Computer Entertainment America . Архивировано 29 октября 2015 года . Проверено 28 октября 2015 года .
  9. ^ a b Перейра, Крис (14 декабря 2015 г.). " Режим хоккея Ракетной лиги , зимнее событие уже доступно" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 16 декабря 2015 года . Проверено 15 декабря 2015 года .
  10. Craft, Скотт (7 января 2016 г.). « Новости « Ракетной лиги » : мутатор Snow Day расширяется, поскольку сообщество превышает 10 миллионов игроков» . iDigitalTimes . IBT Media . Архивировано из оригинального 12 января 2016 года . Проверено 11 января 2016 года .
  11. ^ "Сообщество Steam :: Объявления групп :: Rocket League " . steamcommunity.com . 10 февраля 2016 года. Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 12 февраля, 2016 .
  12. ^ Саед, шериф (11 марта 2016). « Разработчики Rocket League дразнят баскетбольный режим» . VG247 . Архивировано 12 марта 2016 года . Проверено 11 марта 2016 года .
  13. Пэджет, Мэт (29 марта 2016 г.). " Баскетбол Ракетной лиги скоро появится [ОБНОВЛЕНИЕ]" . GameSpot . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 29 марта 2016 года .
  14. ^ a b c Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). «См Ракетно лиги «s New Mode Баскетбол в действии, приходя на следующей неделе» . GameSpot . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  15. ^ Pagat, Mat (25 апреля 2016). « Сейчас выходит обновление баскетбольной ракетной лиги » . GameSpot . Архивировано 29 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
  16. ^ a b О'Коннер, Джеймс (8 августа 2016 г.). « Ракетно - лига «s свободный „режим Rumble“ добавит бонусы» . VG247 . Архивировано 9 августа 2016 года . Проверено 8 августа 2016 года .
  17. ^ О'Коннор, Джеймс (2 декабря 2016). « Ракетная лига: арена Starbase Arc, показанная на The Game Awards» . VG247 . Архивировано 4 декабря 2016 года . Проверено 8 декабря 2016 года .
  18. ^ Макуш, Эдди (7 декабря 2016). « Сегодня прибыло обновление Major Rocket League , вот все, что оно добавляет» . GameSpot . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 года .
  19. Перейти ↑ Fahey, Mike (13 марта 2017 г.). «Игроки роют автогол В Ракетно - лиге «s Mode Dropshot» . Котаку . Архивировано 13 марта 2017 года . Проверено 13 марта 2017 года .
  20. ^ Макуш, Эдди (24 марта 2017). « Ракетно лига «s Free Mode , который полностью меняет игру Is Out Now» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2017 года . Проверено 24 марта 2017 года .
  21. Мортон, Лорен (4 декабря 2019 г.). «Ракетная лига убирает ящики с добычей и открывает магазин предметов» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 декабря 2019 года .
  22. Команда, Psyonix (1 октября 2019 г.). «Обнаружены чертежи и последний ящик» . Rocket League® - Официальный сайт . Проверено 22 сентября 2020 года .
  23. ^ Македонским, Brett (6 августа 2019). «Ракетная лига избавляется от системы ящиков» . Деструктоид . Проверено 6 августа 2019 года .
  24. ^ Уэльс, Мэтт (1 октября 2019 г.). «Psyonix представляет новую систему монетизации Rocket League перед удалением лутбоксов в декабре» . Eurogamer . Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 года .
  25. Команда, Psyonix (20 ноября 2019 г.). «Магазин предметов: более пристальный взгляд» . Rocket League® - Официальный сайт . Проверено 22 сентября 2020 года .
  26. ^ a b Инь-Пул, Уэсли (11 мая 2018 г.). « Этим летом Rocket League получит кроссплатформенную партийную поддержку» . Eurogamer . Архивировано 11 мая 2018 года . Проверено 11 мая 2018 года .
  27. ^ Македонски, Бретт. «Новый Rocket Pass от Rocket League может непреднамеренно стать убийцей ящиков» . Деструктоид . Архивировано 4 января 2020 года . Проверено 7 сентября 2018 года .
  28. ^ a b c d e f g Паркин, Саймон (1 ноября 2015 г.). « Ракетная лига : долгий путь к мгновенному успеху» . Eurogamer . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
  29. ^ a b c d e f g Вавро, Алекс (21 июля 2015 г.). «Почему стоит вернуться к некоторым старым проектам: история ракетной лиги » . Гамасутра . Архивировано 16 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
  30. ^ Hagewood, Дэйв (19 августа 2015). «Глубокое погружение в игровой дизайн: ракетные прыжки в ракетной лиге » . Гамасутра . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
  31. ^ a b c d Х. Нидлман, Сара (17 декабря 2015 г.). «Как « Ракетная лига » стала хитом-сюрпризом 2015 года» . Wall Street Journal . Архивировано 17 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  32. Рианна Мел, Энди (17 декабря 2015 г.). « Ракетная лига заработала крутые 50 миллионов долларов» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 19 декабря 2015 года .
  33. ^ a b c d Братт, Крис (30 марта 2016 г.). «Почему взорвалась Ракетная лига (а ее предшественница - нет)» . Eurogamer . Архивировано 2 апреля 2016 года . Проверено 30 марта 2016 года .
  34. Рианна Прескотт, Шон (19 июня 2016 г.). «EA отказалась от Rocket League , по словам разработчика Psyonix» . PC Gamer . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  35. ^ a b c d e f g h i Бейкер, Крис (25 марта 2016 г.). «Умные звонки, время, удача и бедность: как преуспела Rocket League » . Гамасутра . Архивировано 28 марта 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  36. ^ a b c d Стратон, Рич (6 сентября 2016 г.). « Rocket League : как мгновенный успех игры создавался десятилетием» . Хранитель . Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 7 сентября 2016 года .
  37. ^ a b c Моррисон, Ангус (2 сентября 2015 г.). «Создание ракетной лиги » . Ружье Rock Paper . Архивировано 18 апреля 2016 года . Проверено 26 марта 2016 года .
  38. ^ a b Махарди, Майк (22 марта 2016 г.). «Кросс-игра для Xbox One / PS4 и награды - Интервью разработчиков Rocket League » . GameSpot . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 22 марта 2016 года .
  39. ^ a b c Сеппела, Тимофей (24 июня 2017 г.). « Ракетно - лига умрёт без кросс-консольного мультиплеера» . Engadget . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2017 года .
  40. Перейра, Крис (4 декабря 2015 г.). « Ракетной лиге на Xbox One не хватает кроссплатформенной игры с ПК, PS4» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
  41. ^ a b Хорошо, Оуэн (14 марта 2016 г.). «Кроссплатформенная игра появится в Rocket League, поскольку Xbox Live откроется для других консолей» . Многоугольник . Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 14 марта 2016 года .
  42. Хорошо, Оуэн (24 мая 2016 г.). « Обновление Rocket League обеспечивает кроссплатформенную игру на Xbox One» . Многоугольник . Архивировано 25 мая 2016 года . Проверено 24 мая 2016 года .
  43. ^ Skrebels, Джо (26 июля 2016). « РАКЕТНАЯ ЛИГА : ПОЧЕМУ КРОСС-СЕТЕВАЯ ИГРА ДЛЯ PS4-XBOX ONE« НЕИЗБЕЖНА » » . IGN . Архивировано 27 июля 2016 года . Проверено 26 июля, 2016 .
  44. ^ Саед Шариф (21 марта 2016). « Разработчики Rocket League уже знают, как добавить кросс-сетевой мультиплеер» . VG247 . Архивировано 25 марта 2016 года . Проверено 21 марта 2016 года .
  45. ^ Skrebels, Джо (20 июля 2016). « Rocket League PS4-Xbox One Cross-Network Play теперь готова к выпуску, требуется только одобрение Sony» . IGN . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  46. ^ a b c Дорнбуш, Джонатан (29 марта 2017 г.). « Разработчик Ракетной лиги о росте игры, планах на будущее» . IGN . Архивировано 30 марта 2017 года . Проверено 29 марта 2017 года .
  47. Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2017 г.). «Sony защищает решение заблокировать кросс-платформу PS4 с Xbox One и Nintendo Switch» . Eurogamer . Архивировано 13 июня 2017 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  48. ^ Уоттс, Стив. «Разработчик Rocket League надеется на кроссплатформенную игру для PS4, задерживает обновление RocketID» . GameSpot . Архивировано 24 октября 2018 года . Проверено 23 октября 2018 года .
  49. ^ Девор, Иордания (28 сентября 2018). «Sony объясняет, почему кросс-игра на PS4 заняла так много времени» . Деструктоид . Архивировано 31 июля 2020 года . Проверено 28 сентября 2018 года .
  50. Дарем, Джереми (14 января 2019 г.). «Полная Межплатформенные Играть сейчас живет в Ракетно - лиге» . Блог PlayStation . Архивировано 14 января 2019 года . Проверено 14 января 2019 года .
  51. ^ Уэльс, Мэтт (12 февраля 2019 г.). «В этом месяце появится долгожданная кроссплатформенная партийная система Rocket League» . Eurogamer . Архивировано 15 февраля 2019 года . Проверено 15 февраля 2019 года .
  52. ^ a b Саркар, Самит (1 июня 2016 г.). « Ракетная лига превышает 5 миллионов проданных копий, 15 миллионов игроков» . Многоугольник . Архивировано 2 июня 2016 года . Проверено 1 июня 2016 года .
  53. Senior, Tom (26 ноября 2015 г.). « Ракетно - лига хоккея тематикой Дневной режим Snow от» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 28 ноября 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  54. ^ Саед Шариф (19 февраля 2016). « Ракетная лига - хоккейный плейлист Snow Day возвращается на следующей неделе» . VG247 . Архивировано 17 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
  55. ^ Хиллер, Бренна (3 февраля 2016). « Rocket League представит плейлист экспериментальных карт» . VG247 . Геймерская сеть . Архивировано 16 февраля 2016 года . Проверено 25 февраля, 2016 .
  56. ^ a b c d Колдуэлл, Брендан (8 сентября 2016 г.). «Готовы к битве: новый режим Rocket League вышел сегодня» . Ружье Rock Paper . Архивировано 9 сентября 2016 года . Проверено 8 сентября 2016 года .
  57. Шкипер, Бен (13 августа 2015 г.). « Дополнение « Сверхзвуковая ярость »от Rocket League теперь доступно на PS4 и ПК» . International Business Times . IBTimes . Архивировано 15 августа 2015 года . Проверено 13 августа 2015 года .
  58. ^ a b «Примечания к патчу v1.22» . Ракетная лига . 8 сентября 2016 года Архивировано из оригинального 23 сентября 2016 года . Проверено 11 сентября 2016 года .
  59. ^ Dingman, Hayden (27 августа 2015). «Valve связывает бесплатную копию Rocket League с предзаказами Steam Machine» . PCWorld . IDG Consumer & SMB . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 27 августа 2015 года .
  60. ^ Fonbuena, Джейсон (9 октября 2015). « Релиз DLC « Ракетная лига: Месть боевых машин » 13 октября; предстоящие события Хэллоуина» . Вестник франчайзинга . Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  61. Craft, Скотт (10 мая 2015 г.). « Объявлено о выпуске DLC Rocket League в честь Хэллоуина; придет после мести боевых машин, - говорит Psyonix» . iDigitalTimes . IBT Media . Архивировано из оригинала 9 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  62. ^ Макуш, Эдди (18 ноября 2015). « Ракетная лига сходит с ума Макс с постапокалиптическим DLC» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
  63. ^ a b Данэм, Джереми (18 ноября 2015 г.). « Rocket League: Chaos Run DLC выйдет в декабре» . Блог PlayStation Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 19 ноября 2015 года . Проверено 19 ноября 2015 года .
  64. Рианна Даннинг, Джейсон (21 июня 2016 г.). « Вышло обновление 1.19 Rocket League , добавление арены Neo Tokyo Arena и начало третьего сезона» . PlayStation LifeStyle . Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 21 июля, 2016 .
  65. ^ Pagat, Mat (6 июня 2016). « Ракетная лига предлагает систему обмена в следующем обновлении, обмен игроками будет позже» . GameSpot . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 6 июня, 2016 .
  66. Перейра, Крис (11 июля 2016 г.). « Ракетная лига добавляет систему ящиков стиля TF2 / Counter Strike » . GameSpot . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 11 июля, 2016 .
  67. ^ Наннели, Стефани. «Войдите в AquaDome в последнем DLC Rocket League , который выходит сегодня» . VG247 . Архивировано 5 октября 2016 года . Проверено 6 октября, 2016 .
  68. ^ Mahardy, Mike (3 июня 2015). « Twisted Metal «s Сладкоежка присоединяется Ракетно Лига » . IGN . IGN Entertainment . Архивировано 10 июля 2015 года . Проверено 4 июня 2015 года .
  69. Шкипер, Бен (21 октября 2015 г.). « DLC « Назад в будущее »от Rocket League выходит на ПК и PS4» . International Business Times . IBTimes . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
  70. ^ a b Зорин Те (3 декабря 2015 г.). « Ракетная лига выходит на Xbox One» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 4 декабря 2015 года .
  71. ^ Макуш, Эдди (8 марта 2016). «Теперь вы можете использовать бэтмобиль в ракетной лиге » . GameSpot . Архивировано 6 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 года .
  72. ^ Dornbrush, Джонатан (31 марта 2017). « Ракетная лига: анонсирован DLC Furious of the Furious » . IGN . Архивировано 31 марта 2017 года . Проверено 31 марта 2017 года .
  73. ^ Ньюхауз, Alex (28 июня 2017). «Бесплатное дополнение« Рик и Морти »появится в Rocket League на следующей неделе» . GameSpot . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 28 июня 2017 года .
  74. Стивенс, Колин Дэниел (4 июня 2018 г.). " Объявлен выпуск Rocket League Jurassic World Dlc" . IGN . Проверено 4 июня 2018 года .
  75. ^ Браун, Фрейзер (3 сентября 2015 г.). « Rocket League 1.05 откроет первый сезон, добавит элементы Chivalry и позволит вам управлять музыкой» . PCGamesN . Проверено 18 марта 2018 года .
  76. ^ ТОЮВ, Дамиан (27 ноября 2015). « Ракетная лига будет обновлена ​​на следующей неделе с бесплатными аксессуарами для портала» . Атака фанбоя . Современные Медиа Группа. Архивировано 1 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 года .
  77. ^ a b Макуч, Эдди (20 апреля 2016 г.). « Ракетная лига насчитывает 14 миллионов пользователей, подробности о следующем кроссовере» . GameSpot . Архивировано 23 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  78. ^ Макуш, Эдди (25 апреля 2016). « Ракетно - лига «s баскетбол Update стало еще Bigger, См Нового содержания здесь» . GameSpot . Архивировано 28 апреля 2016 года . Проверено 25 апреля 2016 года .
  79. Перейти ↑ Fahey, Mike (9 февраля 2017 г.). «Уличные машины Hot Wheels Twin Mill III и Bone вступят в Ракетную лигу 21 февраля» . Котаку . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  80. ^ Даюсь, Оскар (9 февраля 2017). « Ракетная лига получает DLC Hot Wheels, смотрите здесь новые автомобили в действии» . GameSpot . Архивировано 21 марта 2017 года . Проверено 9 февраля 2017 года .
  81. ^ a b Покупка, Роберт (21 февраля 2017 г.). « Поддержка Rocket League 4K PlayStation Pro прибывает» . Eurogamer . Архивировано 22 февраля 2017 года . Проверено 21 февраля 2017 года .
  82. Уилсон, Бен (12 июня 2019 г.). «Rocket League добавляет официальный режим Ghostbusters, чтобы начать свое мероприятие Radical Summer» . GamesRadar + . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  83. ^ Dedmon, Tanner (21 июля 2019). «Следующая радикальная летняя фаза Rocket League включает в себя автомобиль Knight Rider и предметы WWE» . Comicbook.com . Архивировано 27 июля 2019 года . Проверено 27 июля 2019 года .
  84. ^ a b Макуч, Эддит (26 февраля 2016 г.). « Ракетная лига достигает 12 миллионов игроков, как объясняет разработчик с разбивкой по продажам» . GameSpot . Архивировано 29 февраля 2016 года . Проверено 26 февраля, 2016 .
  85. Мехиа, Оззи (9 октября 2019 г.). «Очень странные дела на мероприятии Ракетной лиги с привидениями» . Shacknews . Архивировано 9 октября 2019 года . Проверено 9 октября 2019 года .
  86. Уайлд, Тайлер (29 апреля 2020 г.). «Режим Heatseeker в Rocket League возвращается в конце мая» . PC Gamer .
  87. Майкл, Кейл (16 апреля 2020 г.). «Новый режим Heatseeker в Rocket League теперь доступен в сетевых матчах» . Dot Esports . Архивировано 26 мая 2020 года . Проверено 2 мая 2020 года .
  88. ^ « Ракетная лига (официальный саундтрек к игре) » . iTunes . Apple Inc. Архивировано 24 июля 2015 года . Проверено 19 июля 2015 года .
  89. ^ Cyliena (9 апреля 2015). « Ракетная лига : интервью с Томасом Силлоуэем» . ZAM.com . Сеть ZAM. Архивировано из оригинального 23 октября 2015 года . Проверено 7 июля 2015 года .
  90. ^ Олт, Майк. " Официальный саундтрек Vol. 2 будет доступен завтра" . Ракетная лига . Архивировано из оригинального 23 сентября 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  91. Рианна Карпентер, Николь (15 июля 2016 г.). " Саундтрек Ракетной лиги выходит на винил" . IGN . Архивировано 17 июля 2016 года . Проверено 15 июля, 2016 .
  92. ^ Петерсон, Джоэл. « Сегодня доступно обновление« дня рождения », посвященное 2-й годовщине Rocket League » . Деструктоид . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 24 июля 2017 года .
  93. Лэндон Флери (5 июля 2017 г.). " Юбилейное" обновление " Ракетной лиги " приносит новую компиляцию Monstercat " . Ваш EDM . Архивировано 29 июля 2017 года . Проверено 26 июля 2017 года .
  94. ^ Cihak, Леннон. " Выпуск 2 Monstercat & Rocket League " . noiseprn.com . Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 3 апреля 2018 года .
  95. ^ Gilyadov, Алекс. « Подробное обновление ракетной лиги на соленых берегах, объявлена ​​дата выхода» . IGN . Архивировано 29 мая 2018 года . Проверено 28 мая 2018 года .
  96. ^ Мартин, Майкл (23 октября 2014 г.). «Psyonix объявляет о приближении Ракетной лиги весной 2015 года» . IGN . IGN Entertainment . Проверено 1 июня 2015 года .
  97. Рианна Данэм, Джереми (24 апреля 2015 г.). « Закрытое бета-тестирование Rocket League начинается сегодня - зарегистрируйтесь сейчас» . Блог PlayStation Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 29 апреля 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года .
  98. ^ Беннетт, Мэттью (13 мая 2015). « Сегодня начинается второе бета-тестирование Rocket League на PS4» . EGMNOW . EGM Media . Архивировано из оригинала на 15 мая 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года .
  99. Рианна Данэм, Джереми (3 июня 2015 г.). « Ракетная лига стартует 7 июля, к ее составу присоединяется Sweet Tooth» . Блог PlayStation Europe . Sony Computer Entertainment Europe . Архивировано 26 октября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  100. ^ Klepek, Патрик (17 июля 2015). « Ракетная лига настолько хороша, что никто не думает, что серверы - отстой» . Котаку . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 15 марта 2016 года .
  101. Рейли, Люк. « Обнародована дата выпуска Rocket League Xbox One» . IGN . Архивировано 10 февраля 2016 года . Проверено 10 февраля, 2016 .
  102. ^ a b Макуч, Эдди. « Физическое издание Rocket League PS4 / Xbox One / PC включает четыре новых автомобиля» . GameSpot . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 8 апреля 2016 года .
  103. Ариф, Шабана (6 июля 2016 г.). " Коллекционное издание Ракетной лиги попадает в розницу" . VG247 . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  104. ^ Саед Шариф (7 апреля 2016). « Объявлена ​​дата выхода розничной версии Rocket League , в которую входят четыре новых автомобиля» . VG247 . Архивировано 20 апреля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  105. ^ Макуш, Эдди (29 февраля 2016). « Розничное физическое издание Rocket League PS4 / Xbox One включает эксклюзивные предметы» . GameSpot . Архивировано 4 апреля 2016 года . Проверено 25 марта 2016 года .
  106. ^ Sirani, Иордания (25 октября 2017). «Warner Bros. публикует« обновленное » физическое издание Rocket League » . IGN . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 25 октября 2017 года .
  107. ^ Conners, Девин (14 февраля 2017). « Rocket League : поддержка PS4 Pro появится 21 февраля» . Блог PlayStation . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 14 февраля 2017 года .
  108. Рианна Уэльс, Мэтт (30 октября 2017 г.). « Ракетная лига выйдет на Switch в ноябре» . Eurogamer . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
  109. ^ Фаллер, Патрик (14 ноября 2017). « Ракетная лига выходит на рынок с кроссплатформенной игрой и автомобилями в стиле Nintendo» . GameSpot . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
  110. ^ a b Дорнбраш, Джонатан (28 марта 2017 г.). "Psyonix 'Evaluating', нужно ли переключить ракетную лигу " . IGN . Архивировано 28 марта 2017 года . Проверено 28 марта 2017 года .
  111. Саркар, Самит (13 июня 2017 г.). « Ракетная лига выходит на Nintendo Switch» . Многоугольник . Архивировано 1 июля 2017 года . Проверено 13 июня 2017 года .
  112. Рианна Вебстер, Эндрю (23 августа 2017 г.). «В версии Rocket League для Nintendo Switch будут автомобили Mario и Metroid» . Грань . Архивировано 23 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
  113. Рианна Грабб, Джефф (26 июня 2017 г.). « Студия Rocket League Psyonix любит Switch, живые сервисы и работу с Tencent» . VentureBeat . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  114. ^ «Паническая кнопка помогает перенести ракетную лигу на Xbox One - кто они?» . Архивировано 30 октября 2017 года.
  115. ^ « Ракетная лига - трейлер Nintendo Switch» . Nintendo E3 2017 . YouTube . Архивировано 19 июня 2017 года.
  116. ^ « Обновление Rocket League для поддержки 4K на PS4 Pro, 1080p и 60fps на PS4 выйдет в этом месяце» . VG247 . Архивировано 18 февраля 2017 года.
  117. ^ «Поддержка PS4 Pro официально переходит в Rocket League » . ВОСА сейчас . Архивировано из оригинального 15 февраля 2017 года . Проверено 19 июня 2017 года .
  118. ^ Bachtler, Джеймс (20 апреля 2017). «Tencent приносит бесплатную Rocket League в Китай» . GamesIndustry.biz . Архивировано 20 апреля 2017 года . Проверено 20 апреля 2017 года .
  119. ^ Валентинов, Ревекка (30 июля 2019). «Ракетная лига получает одобрение лицензии в Китае» . GamesIndustry.biz . Проверено 30 июля 2019 года .
  120. ^ a b Макуч, Эдди (10 марта 2017 г.). « Ракетная лига достигла 10,5 миллионов продаж, как объясняет разработчик, почему в ближайшее время не будет сиквела» . GameSpot . Архивировано 11 марта 2017 года . Проверено 10 марта 2017 года .
  121. ^ Статт, Ник (2 мая 2019). «Приобретение Epic Rocket League еще больше усложнило запутанную ситуацию» . Грань . Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 года .
  122. Chalk, Andy (3 мая 2019 г.). «Ракетную лигу раскритиковали из-за того, что Epic купила Psyonix» . PC Gamer . Проверено 8 мая 2019 года .
  123. Уоттс, Стив (3 мая 2019 г.). «Обзор Rocket League взорван после объявления о захвате Epic; Steam шагает вперед» . GameSpot . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  124. Гиллиам, Райан (23 января 2020 г.). «Rocket League отказывается от поддержки Mac и Linux» . Многоугольник . Проверено 23 января 2020 года .
  125. Петерс, Джей (23 января 2020 г.). «Rocket League убивает многопользовательскую онлайн-игру на MacOS и Linux» . Грань . Архивировано 23 января 2020 года . Проверено 23 января 2020 года .
  126. ^ Beckhelling, Имоджен (27 января 2020). «Rocket League прекращает поддержку Mac и Linux, поскольку они составляют« менее 0,3% »активных игроков» . Ружье Rock Paper . Архивировано 27 января 2020 года . Проверено 27 января 2020 года .
  127. ^ Wawro, Alex (7 апреля 2016). « Ракетная лига теперь будет использоваться, чтобы преподавать детям важные жизненные уроки» . Гамасутра . Архивировано 10 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 года .
  128. ^ Вебер, Рэйчел (3 мая 2017 г.). « Ракетно - лига “s подпишется , как официальный спонсор рестлинга» . Glixel . Архивировано 6 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 года .
  129. Вольф, Джейкоб (17 мая 2017 г.). « Rocket League сотрудничает с WWE, чтобы спонсировать Backlash, Great Balls of Fire и SummerSlam» . ESPN . Архивировано 10 июня 2017 года . Проверено 12 июля 2017 года .
  130. ^ Доннелли, Джо. « Ракетная лига объявляет о партнерстве с WWE» . PC Gamer . Архивировано 2 марта 2018 года . Проверено 2 марта 2018 года .
  131. IGN News (26 февраля 2018 г.). «Предметы WWE, поступающие в ракетную лигу » . IGN . Архивировано 27 февраля 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  132. ^ Макуш, Эдди (2 февраля 2017). « Игрушки Ракетной лиги приходят, по мере того, как игра проходит 26 миллионов игроков» . GameSpot . Архивировано 4 февраля 2017 года . Проверено 2 февраля 2017 года .
  133. ^ Макуш, Эдди (2 мая 2017). « Ракетно - лига «s New Toy Line запускает в июне, увидеть их здесь» . GameSpot . Архивировано 4 мая 2017 года . Проверено 3 мая 2017 года .
  134. ^ Макуш, Эдди (30 мая 2017). « Ракетная лига бесплатна с этими картами Nvidia, поскольку игра получает первую телевизионную рекламу» . GameSpot . Архивировано 31 мая 2017 года . Проверено 31 мая 2017 года .
  135. ^ Gartenburg, Хаим (14 февраля 2018). «Hot Wheels оживляет Rocket League с помощью автомобилей с дистанционным управлением» . Грань . Архивировано 14 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  136. Райт, Стивен (15 сентября 2020 г.). «Rocket League станет бесплатной 23 сентября с кроссовером Fortnite» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2020 года .
  137. ^ a b Вебстер, Эндрю (21 июля 2020 г.). «Ракетная лига становится бесплатной» . Грань . Архивировано 21 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 года .
  138. Рейнольдс, Мэтью (23 сентября 2020 г.). «Машины, колеса и другие награды Rocket League Season 1 Rocket Pass, включая Harbinger GXT 70 уровня» . Eurogamer . Проверено 23 сентября 2020 года .
  139. ^ McWhertor, Майкл (2 сентября 2020). «Rocket League не потребует PS Plus, Nintendo Switch Online после перехода на бесплатную игру» . Грань . Проверено 2 сентября 2020 года .
  140. Харрис, Иэн (21 июля 2020 г.). «Rocket League выйдет из магазина Steam, как только станет бесплатной в Epic Game Store» . PCGamesN . Архивировано 22 июля 2020 года . Проверено 21 июля 2020 года .
  141. ^ Хуссейн, Tamoor (15 февраля 2016). « Разработчик Rocket League объясняет новый киберспортивный драйв» . GameSpot . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 года .
  142. ^ Макуш, Эдди (2 марта 2016). « Объявлена ​​профессиональная лига Rocket League с призами в размере 75 000 долларов» . GameSpot . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 2 марта 2016 года .
  143. ^ Леммон, Кайл. «Представляем серию чемпионатов Rocket League » . Ракетная лига . Архивировано из оригинального 17 октября 2016 года . Проверено 4 апреля 2016 года .
  144. ^ Македонским, Brett (8 февраля 2017). «У Rocket League другой подход к распределению денег, собранных сообществом» . Деструктоид . Архивировано 9 февраля 2017 года . Проверено 8 февраля 2017 года .
  145. ^ Лаббе, Марк (10 июля 2015). « Ракетная лига стала официальным киберспортом, розыгрыши кубков начинаются в воскресенье» . PlayStation LifeStyle . CraveOnline . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 2 августа 2015 года .
  146. ^ pitmonkey (3 сентября 2015 г.). «MLG объявляет о первом сезоне MLG Pro Rocket League » . Высшая игровая лига . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  147. ^ a b Хейворд, Эндрю (21 июля 2017 г.). " Дебют Ракетной Лиги в X Games дает хорошие результаты" . Red Bull . Red Bull GmbH . Архивировано 19 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  148. ^ Ньюхауз, Alex (28 июня 2017). « Ракетная лига приезжает на Летние X Игры в этом году» . GameSpot . Архивировано 28 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2017 года .
  149. Хейворд, Эндрю (17 июля 2017 г.). «Эта жестокая подделка « Ракетной лиги » помогла закрепить победу NRG в X-Games» . Путевая точка . Vice Media . Архивировано из оригинального 18 -го марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
  150. Чан, Стефани (21 июня 2017 г.). « Rocket League - это тест-драйв NBC для киберспорта» . Венчурный бит . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 21 июня 2017 года .
  151. ^ Шах, Saqib (17 августа 2017). « Энциклопедический Ракетно лига вторгается кампусов осенью этого года» . Engadget . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 17 августа 2017 года .
  152. ^ Шах, Saqid (9 ноября 2017). «Серия TBS будет в центр внимания Rocket ЛИГА лучшие команды турнира» . Engadget . Архивировано 9 ноября 2017 года . Проверено 9 ноября 2017 года .
  153. ^ Хейворд, Эндрю (5 декабря 2017 г.). «Бэтмобиль не мог бы выйти и играть в Ракетно - лига турнир» . Vice . Архивировано 6 декабря 2017 года . Проверено 5 декабря 2017 года .
  154. Mather, Chance (24 сентября 2020 г.). «Объявление RLCS X» . Ракетная лига Esports .
  155. ^ a b « Обзоры критиков Rocket League для Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 29 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  156. ^ a b « Отзывы критиков Rocket League для PlayStation 4» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  157. ^ a b « Обзоры критиков Rocket League для ПК» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 апреля 2016 года . Проверено 29 апреля 2016 года .
  158. ^ a b « Рецензии критиков Ракетной лиги на Switch» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 9 декабря 2017 года .
  159. Консепсьон, Мигель (30 июля 2015 г.). « Обзор Ракетной лиги » . Gamespot . Архивировано 18 июля 2015 года . Проверено 18 декабря 2018 года .
  160. ^ Тиррел, Brandin (6 декабря 2017). « Обзор Ракетной лиги » . IGN . Архивировано 20 января 2019 года . Проверено 20 января 2019 года .
  161. ^ a b c d Эллиот, Мэтт (13 июля 2015 г.). « РАКЕТНАЯ ЛИГА » . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 17 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  162. ↑ a b c d Кучера, Бен (27 июля 2015 г.). " Обзор Ракетной лиги : лихорадка" . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 28 июля 2015 года .
  163. ^ a b c d e Бернс, Стивен (9 июля 2015 г.). « Обзор Ракетной лиги » . VideoGamer.com . Конфеты Банан. Архивировано 25 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  164. ^ a b c Болт, Нил (10 июля 2015 г.). « Обзор Rocket League : один из лучших многопользовательских игр этого поколения» . PSU.com . Архивировано 16 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  165. ^ a b Summa, Роберт (30 апреля 2015 г.). « Ракетная лига для PS4: вы должны играть в это» . Деструктоид . ModernMethod . Архивировано 3 июня 2015 года . Проверено 1 июня 2015 года .
  166. ^ a b Меер, Алек (7 июля 2017 г.). « Ракетная лига по- прежнему радушно встречает новых и случайных игроков?» . Ружье Rock Paper . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
  167. ^ Кокс, Мэтт (11 декабря 2019 г.). «Новые Чертежи Ракетной Лиги слишком дороги, но все же лучше, чем ящики с добычей» . Ружье Rock Paper . Архивировано 11 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  168. Саид, Шериф (9 декабря 2019 г.). «Новая система чертежей Rocket League улавливает тонну зенитной артиллерии, несмотря на избавление от ящиков с добычей» . VG247 . Архивировано 10 декабря 2019 года . Проверено 11 декабря 2019 года .
  169. ^ Madedonski, Brett (11 декабря 2019). «Ракетная лига переделывает свою ненавистную всем новую систему микротранзакций» . Деструктоид . Проверено 11 декабря 2019 года .
  170. ^ Psyonix (11 июля 2015). « Ракетная лига» в Твиттере : «ВАУ! Мы сокрушили рекордное количество одновременных игроков - 120 000 !!! Кроме того, мы добавляем больше серверов, потому что ... черт возьми, 120K! " " . Twitter . Архивировано 5 марта 2018 года . Проверено 12 января 2016 года .
  171. ^ Psyonix (11 июля 2015). « Ракетная лига в Твиттере» : «Новый рекорд за все время! 124 000 игроков. Мы любим вас, ребята! " " . Twitter . Архивировано 5 марта 2016 года . Проверено 12 января 2016 года .
  172. ^ Crecente, Брайан (29 июля 2015). « Rocket League скачали 5 миллионов раз, что более чем вдвое больше, чем у предшественника» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 31 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  173. Перейра, Крис (20 июля 2015 г.). «Не волнуйся, Ракетная лига не добавляет бонусов или оружия» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 24 июля 2015 года . Проверено 25 июля 2015 года .
  174. ^ Klepek, Патрик (17 июля 2015). « Ракетная лига настолько хороша, что никто не думает, что серверы - отстой» . Котаку . Gawker Media . Архивировано 19 июля 2015 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  175. ^ Wawro, Alex (21 июля 2015). «Почему стоит вернуться к некоторым старым проектам: история ракетной лиги » . Гамасутра . UBM Tech . Архивировано 27 июля 2015 года . Проверено 30 июля 2015 года .
  176. ^ Макуш, Эдди (27 августа 2015). « Rocket League продает в Steam 1 миллион копий» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 29 августа 2015 года . Проверено 29 августа 2015 года .
  177. ^ Макуш, Эдди (1 декабря 2015). « Ракетная лига охватила 8 миллионов игроков, выпущено новое DLC» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано 3 декабря 2015 года . Проверено 1 декабря 2015 года .
  178. Рианна Филлипс, Том (18 декабря 2015 г.). « Ракетная лига заработала 50 миллионов долларов» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 20 декабря 2015 года . Проверено 18 декабря 2015 года .
  179. Керр, Крис (25 февраля 2016 г.). « Выручка Rocket League составляет 70 миллионов долларов, продажи - почти 4 миллиона» . Гамасутра . UBM TechWeb . Архивировано 10 марта 2016 года . Проверено 25 февраля, 2016 .
  180. ^ Саед Шариф (7 марта 2016). « Ракетная лига превысила 1 миллион игроков на Xbox One» . VG247 . Архивировано 8 марта 2016 года . Проверено 7 марта 2016 года .
  181. ^ Ньюхауз, Alex (10 июня 2016). « Rocket League посещает 220 000 одновременных игроков через год после своего первого выпуска» . GameSpot . Архивировано 12 июня 2016 года . Проверено 10 июня, 2016 .
  182. Перейра, Крис (8 июля 2016 г.). «Поскольку Rocket League исполняется один год, PS4 остается самой популярной платформой» . GameSpot . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  183. ^ Макуш, Эдди (11 января 2017). « Ракетная лига переходит к новым этапам» . GameSpot . Архивировано 4 января 2018 года . Проверено 11 января 2017 года .
  184. ^ Skrebels, Джо (6 января 2017). « Rocket League была самой загружаемой игрой 2016 года для PS4» . IGN . Архивировано 7 января 2017 года . Проверено 6 января 2017 года .
  185. Уильямс, Майк (3 января 2018 г.). « Ракетная лига пересекает 40 миллионов игроков по всему миру» . US Gamer . Архивировано 3 января 2018 года . Проверено 3 января 2017 года .
  186. ^ «Ракетная лига достигает 50 миллионов игроков по всему миру» . GamesIndustry.biz . 19 сентября 2018 . Проверено 19 сентября 2018 года .
  187. ^ Дринг, Кристофер (12 апреля 2017). « Физические продажи Ракетной лиги проходят 1м» . GamesIndustry.biz . Архивировано 12 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
  188. Сайерс, Саймон (19 июня 2015 г.). «Награды E3 2015: Лучшая спортивная игра» . PSU.com . Архивировано 21 июня 2015 года . Проверено 21 июня 2015 года .
  189. Шепард, Кеннет (22 июня 2015 г.). «Награда Gaming Trend's Best of E3 2015» . Игровой тренд . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  190. Саркар, Самит (13 ноября 2015 г.). «Вот номинанты на The Game Awards 2015» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 14 ноября 2015 года .
  191. ^ Crecente, Брайан (19 февраля 2016). « Fallout 4 названа игрой года на церемонии вручения наград DICE Awards» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 10 марта 2016 года .
  192. ^ McWheator, Майкл (16 марта 2016). «Победители конкурса Game Developers Choice Award во главе с ее историей , Ведьмак 3 » . Многоугольник . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 16 марта 2016 года .
  193. Саркар, Самит (21 марта 2016 г.). « Ведьмак 3 получил высшие награды на еще одном шоу, SXSW Gaming Awards» . Многоугольник . Архивировано 6 апреля 2016 года . Проверено 22 марта 2016 года .
  194. Рианна Стюарт, Кейт (7 апреля 2016 г.). «Награды Bafta Game Awards 2016 - Fallout 4 побеждает в лучшей игре, но доминируют независимые игры» . Хранитель . Архивировано 8 апреля 2016 года . Проверено 7 апреля 2016 года .
  195. ^ Nunnely, Стефания (10 марта 2016). « Ракетная лига , Ведьмак 3 , Fallout 4 и другие номинированы на премию BAFTA за лучшую игру» . VG247 . Геймерская сеть . Архивировано 2 мая 2016 года . Проверено 10 марта 2016 года .
  196. Уэббер, Джордан Эрика (9 марта 2017 г.). «Награды Bafta games 2017: Inside и Uncharted 4 - впереди всех» . Хранитель . Архивировано 10 марта 2017 года . Проверено 9 марта 2017 года .
  197. ^ " Uncharted 4 выигрывает лучшую игру на церемонии вручения наград Bafta" . BBC . 6 апреля 2017 года. Архивировано 6 апреля 2017 года . Проверено 6 апреля 2017 года .
  198. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано из оригинала на 10 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  199. ^ «Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 10 января 2018 года .
  200. ^ Сотрудники Game Informer (8 января 2018). «Награда за лучшую спортивную игру 2017 года» . Информер игры . Архивировано 9 января 2018 года . Проверено 10 января 2018 года .
  201. ^ Hoggins, Том (24 сентября 2018). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 11 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
  202. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar + . Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
  203. ^ «2018 Gamers 'Choice Awards» . Награды "Выбор геймеров" . 9 декабря, 2018. Архивировано из оригинала на 3 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 года .
  204. ^ Glyer, Майк (19 ноября 2018). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770 . Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 года .
  205. ^ «Ваши победители 2018» . Награды Австралийских игр . 19 декабря 2018 года. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 3 января 2018 года .
  206. ^ Tailby, Стивен (20 сентября 2019). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square . Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт