PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ) - это многопользовательская онлайн-игра в жанре Battle Royale ,разработанная и изданная PUBG Corporation , дочерней компанией южнокорейской компании Bluehole, производящей видеоигры. Игра основана на предыдущих модах , созданных Бренданом «PlayerUnknown» Грином для других игр, вдохновленных японским фильмом 2000 года « Королевская битва»., и превратилась в отдельную игру под творческим руководством Грина. В игре до ста игроков прыгают с парашютом на остров и ищут оружие и снаряжение, чтобы убивать других, избегая при этом самих себя. Доступная безопасная область игровой карты со временем уменьшается в размере, направляя выживших игроков в более узкие области для форсирования столкновений. Последний оставшийся игрок или команда побеждает в раунде.
PlayerUnknown's Battlegrounds | |
---|---|
Разработчики) | Корпорация PUBG [а] |
Издатель (ы) | Корпорация PUBG
|
Директор (ы) |
|
Производитель (и) | Ким Чан Хан |
Дизайнер (ы) | Брендан Грин |
Художник (ы) | Чан Тэ Сок |
Композитор (ы) | Том Сальта |
Двигатель | Unreal Engine 4 |
Платформа (и) | |
Релиз | 20 декабря 2017 г.
|
Жанр (ы) | Королевская битва |
Режим (ы) | Мультиплеер |
PUBG впервые была выпущена для Microsoft Windows с помощью пара «s раннего доступа к бета - версии программы в марте 2017 года, с полным выпуском в декабре 2017. Игра была также выпущена Microsoft Studios для Xbox One через свой Xbox Game Preview программы в том же месяце, и официально выпущен в сентябре 2018 года. PUBG Mobile , бесплатная версия мобильной игры для Android и iOS , была выпущена в 2018 году в дополнение к порту для PlayStation 4 . Версия для Stadia потоковой платформы была выпущена в апреле 2020 г. PUBG является одним из самых продаваемых , самых кассовых и наиболее популярных видеоигр всех времен. По состоянию на 2020 год было продано более 70 миллионов копий игры на персональных компьютерах и игровых консолях[Обновить] , в дополнение к PUBG Mobile, накопившей 1 миллиард загрузок по состоянию на март 2021 года [Обновить]и с общим объемом продаж более 4,3 миллиарда долларов на мобильных устройствах по состоянию на декабрь 2020 года [Обновить].
PUBG получила положительные отзывы критиков, которые обнаружили, что, хотя игра имела некоторые технические недостатки, в ней были представлены новые типы игрового процесса, которые могут быть легко доступны игрокам любого уровня навыков и которые можно легко воспроизводить. Игра была приписана популяризации жанра Battle Royale, и после ее успеха был выпущен ряд неофициальных китайских клонов . Игра также получила несколько номинаций « Игра года », среди прочих наград. Корпорация PUBG провела несколько небольших турниров и представила внутриигровые инструменты, которые помогают транслировать игру зрителям, поскольку они хотят, чтобы она стала популярным киберспортом . Игра также была запрещена в некоторых странах за то, что якобы причиняла вред и вызывала привыкание для более молодых игроков.
Геймплей
Battlegrounds - это игра-шутер « игрок против игрока», в которой до ста игроков сражаются в королевской битве , типе крупномасштабного смертельного боя «последний выживший», в котором игроки сражаются, чтобы остаться последними в живых. Игроки могут принять участие в матче в одиночку, дуэтом или небольшой командой до четырех человек. Выигрывает последний выживший человек или команда. [1]
Каждый матч начинается с того, что игроки прыгают с парашютом с самолета на одну из четырех карт с областями примерно 8 × 8 км (5,0 × 5,0 миль), 6 × 6 км (3,7 × 3,7 миль) и 4 × 4 км (2,5 × 2,5 мили) размером. [2] Маршрут полета самолета по карте меняется в зависимости от раунда, поэтому игрокам необходимо быстро определить лучшее время для катапультирования и приземления на парашюте. [1] Игроки начинают игру без снаряжения, кроме индивидуальной одежды, которая не влияет на игровой процесс. После приземления игроки могут обыскивать здания, города-призраки и другие места, чтобы найти оружие, транспортные средства, броню и другое оборудование. Эти предметы процедурно распределяются по карте в начале матча, при этом в некоторых зонах повышенного риска обычно есть лучшее оборудование. [1] Убитых игроков можно также грабить, чтобы получить их снаряжение. [1] Игроки могут выбрать игру от первого или третьего лица , у каждого из которых есть свои преимущества и недостатки в бою и ситуационной осведомленности; хотя можно использовать специфические для сервера настройки, чтобы заставить всех игроков придерживаться одной точки зрения, чтобы устранить некоторые преимущества. [3]
Каждые несколько минут игровая область карты начинает сужаться в сторону случайного местоположения, при этом любой игрок, пойманный за пределами безопасной области, получает постепенный урон и в конечном итоге устраняется, если в безопасную зону не войти вовремя; в игре игроки видят границу как мерцающую синюю стену, которая со временем сужается. [4] Это приводит к более ограниченной карте, что, в свою очередь, увеличивает вероятность столкновения. [1] Во время матча случайные области карты выделяются красным цветом и подвергаются бомбардировке, что создает угрозу для игроков, которые остаются в этой области. [5] В обоих случаях игроки получают предупреждение за несколько минут до этих событий, что дает им время перебраться в безопасное место. [6] Самолет будет летать над различными частями игровой карты время от времени в случайном порядке или везде, где игрок использует ракетницу , и сбрасывает пакет с добычей, содержащий предметы, которые обычно недоступны во время обычного игрового процесса. Эти пакеты испускают хорошо заметный красный дым, притягивая к себе заинтересованных игроков и создавая дальнейшие столкновения. [1] [7] В среднем полный раунд занимает не более 30 минут. [6]
По завершении каждого раунда игроки получают внутриигровую валюту в зависимости от их результатов. Валюта используется для покупки ящиков, которые содержат косметические предметы для настройки персонажа или оружия. [8] В марте 2018 года в игру был добавлен вращающийся «режим событий». Эти события изменяют обычные правила игры, такие как создание более крупных команд или отрядов, или изменение распределения оружия и доспехов на игровой карте. [9]
Разработка
Концепцией и дизайном игры руководил Брендан Грин, более известный по своему онлайн-дескриптору PlayerUnknown, который ранее создал мод для ARMA 2 DayZ: Battle Royale , ответвление популярного мода DayZ , вдохновленный японским фильмом 2000 года Battle Royale . [10] [11] В то время, когда он создавал DayZ: Battle Royale , примерно в 2013 году, ирландец Грин жил в Бразилии в течение нескольких лет в качестве фотографа, графического дизайнера и веб-дизайнера, а также играл в видеоигры, такие как Delta. Сила: Падение Черного Ястреба и армия Америки . [12] [13] DayZ моды поймали его интерес, так как реалистическое военное моделирование и его открытым состав геймплей, и начал играть вокруг с помощью пользовательского сервера, обучения программированию , как он продвигался. [12] Грин счел большинство многопользовательских шутеров от первого лица слишком однообразными, считая карты маленькими и легко запоминающимися. Он хотел создать что-то с более случайными аспектами, чтобы игроки не знали, чего ожидать, создавая высокую степень реиграбельности; это было сделано путем создания карт значительно большего размера, которые трудно запомнить, и использования случайного размещения предметов на них. [14] Грин был также вдохновлен онлайн-соревнованием для DayZ под названием Survivor GameZ , в котором участвовало несколько стримеров Twitch и YouTube, которые боролись, пока не осталось всего несколько; Поскольку он сам не был стримером, Грин хотел создать похожий игровой режим, в который мог бы играть каждый. [14] Его первоначальные усилия по созданию этого мода были больше вдохновлены романами «Голодные игры» , где игроки пытались состязаться за запасы оружия в центральном месте, но частично отошли от этого, чтобы дать игрокам больше шансов на выживание, разложив оружие. вокруг, а также во избежание проблем с авторским правом на романы. [11] Черпая вдохновение из фильма « Королевская битва» , Грин хотел использовать квадратные безопасные области, но его неопытность в кодировании привела к тому, что вместо этого он использовал круговые безопасные области, которые сохранились до полей боя . [11]
Когда DayZ стала самостоятельной игрой , интерес к его версии мода Battle Royale для ARMA 2 угас, и Грин перевел разработку мода на ARMA 3 . [12] Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company ) заинтересовалась работой Грина и пригласила его в качестве консультанта для разработки H1Z1 , получив от него лицензию на идею королевской битвы. [12] В феврале 2016 года Sony Online разделила H1Z1 на две отдельные игры, режим выживания H1Z1: Just Survive и похожий на королевскую битву H1Z1: King of the Kill , примерно в то же время, когда закончился период консультаций Грина. [15]
Кроме того, базирующаяся в Сеуле студия Ginno Games, возглавляемая Чанг-ханом Кимом и разработавшая массовые многопользовательские онлайн-игры (MMO) для персональных компьютеров, была приобретена и переименована в Bluehole Ginno Games компанией Bluehole в январе 2015 года, крупным южнокорейским издателем MMO. и мобильные игры . [16] [17] Ким признал, что создание успешной игры в Южной Корее обычно означало, что она будет опубликована во всем мире, и хотел использовать свою команду для создания успешной игры для персональных компьютеров, которая следовала той же модели, что и другие мобильные игры, издаваемые Bluehole. . Он уже был воодушевлен созданием игры жанра Battle Royale после того, как сыграл в DayZ , отчасти из-за того, что этот формат не прижился в Корее. Он также хотел сделать это с помощью модели раннего доступа и иметь очень ограниченный график разработки, чтобы выпустить игру как можно быстрее, рассматривая продукт как модель « игры как услугу », чтобы иметь возможность поддерживать ее в течение многих лет. . [16] В ходе исследования того, что было сделано, он наткнулся на модификации Грина и обратился к нему. [16] В июле 2017, Bluehole партнерство с социальной медиа платформой Facebook , чтобы обеспечить эксклюзивный потоковый контент на игровых каналы Facebook, как часть их толчок , чтобы обеспечить больше игровой контент для своих пользователей. [18]
Примерно в то же время, когда Грин покинул Sony Online, Ким связался с ним и предложил ему возможность поработать над новой концепцией королевской битвы. Через неделю Грин прилетел в штаб-квартиру Bluehole в Корее, чтобы обсудить варианты, а через несколько недель стал креативным директором Bluehole. Он переехал в Южную Корею, чтобы наблюдать за развитием. [14] По словам Грина, это был первый раз, когда корейская игровая студия пригласила иностранца на роль креативного директора, и, хотя это и рискованно, он говорит, что его отношения с руководством Bluehole крепкие, что позволяет команде Грина работать автономно с минимальный надзор. [6] Основная музыкальная тема игры была написана Томом Сальтой , которого лично выбрал Грин, поскольку он и его команда искали «оркестровую электронную гибридную тему», которая дала бы игрокам «огромную поддержку», удерживая их ». решительно настроен "до начала матча. [19]
Разработка началась в начале 2016 года, а в июне было публично объявлено, что игра будет готова в течение года. [20] [21] Ким была исполнительным продюсером игры. [14] Bluehole начинала с команды из примерно 35 разработчиков, поддерживающих работу Грина, но к июню 2017 года ее количество расширилось до 70. [22] Грин заявил, что многие из этих разработчиков добровольно вкладывали больше рабочих часов в игру из-за их преданности делу проект, а не по поручению от него самого или руководства Bluehole. [14] [23] Помимо Bluehole, Грин также благодарит Bohemia Interactive , разработчиков ARMA и DayZ , за поддержку анимации захвата движения через их пражскую студию. [23] [22]
В связи с быстрым ростом интереса к игре, Bluehole в сентябре 2017 года перенесла всю разработку Battlegrounds в Bluehole Ginno Games, которая была переименована в PUBG Corporation, а Ким стал ее главным исполнительным директором . Корпорация PUBG продолжила разработку игры, ее маркетинг и рост, открыв офис в Соединенных Штатах с планами на будущее в Европе и Японии. [24] В августе 2018 года корпорация PUBG запустила кампанию «Fix PUBG», признав, что к тому времени в этой игре все еще было несколько сохраняющихся ошибок и других проблем с производительностью. [25] Кампания завершилась в ноябре, и корпорация PUBG назвала ее успешной, поскольку к тому времени все перечисленное было реализовано. [26]
В марте 2019 года Грин объявил, что уходит с поста ведущего дизайнера игры, но по-прежнему будет выступать в качестве креативного консультанта. Тэ Сок Чан, арт-директор игры, заменит его, а Грин переедет в студию PUBG Special Projects в Амстердаме. [27] Грин заявил, что, по его мнению, основная команда Battlegrounds находится в том месте, где можно продолжить разработку игры в том направлении, которое он установил, чтобы сохранить уникальность игры среди других запущенных ею игр Battle Royale, и он хотел попробовать что-то не связанное. для королевской битвы, но по-прежнему многопользовательской. Этот переезд также сблизил его со своей семьей в Ирландии. [28]
Дизайн
Battlegrounds представляет собой автономную версию того, что Грин считает «окончательной версией» концепции королевской битвы, включающей элементы, которые он разработал в предыдущих итерациях. [6] [29] Более быстрая разработка была возможна с игровым движком Unreal Engine 4 по сравнению с ARMA и H1Z1 , которые были созданы с использованием проприетарных игровых движков. Грин признал, что реализация размера карт в Battlegrounds была одной из проблем при работе с Unreal, который не был разработан с учетом таких карт. [6] [12] Игра была разработана как смесь реалистичного моделирования ARMA 3 и аркадной фокусировки на действиях и доступности для игроков H1Z1 . [5] Для предотвращения мошенничества в игре в игре используется античитерское программное обеспечение BattlEye, которое к октябрю 2018 года навсегда заблокировало более 13 миллионов игроков. [30] [31] BattlEye указал, что 99% всего читерского программного обеспечения предназначено для использования игра была разработана в Китае. [32]
Основываясь на опыте Грина в этом жанре, в качестве первой карты был выбран остров с множеством особенностей местности, известный как «Эрангель». [11] Цель дизайна карты заключалась в том, чтобы предложить игрокам множество возможных вариантов стратегического и уникального игрового процесса. [4] Некоторые здания и сооружения были разработаны , чтобы изобразить стиль брутализма в Советском Союзе в 1950 - х. Команда разработчиков протестировала особенности архитектуры и системы случайного размещения предметов, глядя как на то, как проходят встречи на близком расстоянии, так и на открытые местности. [4] Цель заключалась в том, чтобы оптимизировать правильное распределение и размещение оружия и снаряжения на карте, чтобы побудить игроков принимать стратегические решения о том, как действовать в игре, без чрезмерного наказания игроков, которые могут не найти оружие в течение первых нескольких минут игры. вокруг. [6] Во время раннего доступа были запланированы дополнительные карты, такие как карта на вымышленном острове в Адриатическом море, включающая заснеженные территории Югославии. [33] [22] Грин заявил, что, по его мнению, карта Эрангеля кажется несвязной, несмотря на достижение их целей в игровом процессе, и стремился создать более единые идеи с будущими картами. [11]
Свободное падение с самолета в начале каждого матча было новой особенностью для жанра, чтобы поощрять стратегию между пребыванием в группе игроков или поиском собственного маршрута для увеличения шансов найти хорошую добычу. [6] Добавив парашют, Грин решил, что в Battlegrounds есть три различных под-игры: десант, во время которого нужно быстро определить лучшее время для прыжка и где приземлиться по отношению к другим игрокам, игра с добычей, когда нужно знать, где и как собрать самое лучшее снаряжение и боевую игру с другими игроками. [34] Победителей матча приветствуют фразой «победитель, победитель, куриный ужин», идиомой, которую Грин использовал в своих предыдущих играх Battle Royale и сохранил в Battlegrounds , которая сама возникла еще в эпоху Великой депрессии . [35]
Грин также представил микротранзакции, которые позволяют игрокам использовать реальные средства для покупки ящиков с добычей, которые предоставляют случайно выбранные косметические предметы, также известные как «скины», которыми они могут обмениваться с другими игроками; Хотя Грин признает наличие проблемы с азартными играми со скинами , он считает, что Valve приняла меры для поддержки «скин-экономики», которая обеспечит им дополнительный доход, не беспокоясь об азартных играх. [8] Однако к ноябрю 2017 года начали появляться сайты с азартными играми на сером рынке, которые использовали косметику Battlegrounds в качестве виртуальной валюты . [36] После разногласий по поводу использования лутбоксов для предложения предметов с оплатой за выигрыш в других играх в ноябре 2017 года, корпорация PUBG подтвердила, что, хотя они продолжат добавлять новые косметические предметы в качестве вознаграждения за покупки внутриигровых ящиков, они никогда не добавят ничего, что влияет на игровой процесс или изменяет его. [37] В мае 2018 года корпорация PUBG отключила возможность обменивать скины на торговой площадке Steam, поскольку обнаружила, что игроки по-прежнему злоупотребляют системой, продавая их за денежную стоимость через неофициальные сторонние платформы. [38] Еще находясь в раннем доступе, Bluehole предложила предварительную версию системы, предлагая ограниченные по времени ящики, которые можно было приобрести во время первого турнира Battlegrounds Invitations во время Gamescom в августе 2017 года, а их продажи пополняли призовой фонд. Среди добычи из этих ящиков были особые наряды, вдохновленные оригинальным фильмом Battle Royale . [39] Грин ожидает добавления режима кампании с совместной поддержкой игроков, хотя в повествовании не будет «никаких серьезных знаний», по сравнению с аналогичными режимами в Watch Dogs . [40]
В игре также есть настраиваемые игровые режимы и поддержка моддинга . [6] [14] Он считал поддержку модификаций важной частью полной версии, так как, как только он начинал с модами, он хочет дать возможность другим создавать вариации его игры, чтобы он мог «найти следующего PlayerUnknown». [41] Этому способствовал тихий выпуск пользовательской поддержки сервера для ряда влиятельных стримеров, которая впоследствии стала общедоступной. [23] В одном случае, «Режим зомби», все, кроме четырех игроков, притворяются зомби , которые иногда могут отличаться, снимая всю одежду, и ограничиваются только сбором оружия ближнего боя и расходных материалов, и должны спешить, чтобы атаковать остальных четырех игроки, которые могут собрать все снаряжение и попытаться убежать и победить зомби. [42] Вдохновленный этим режимом, Грин объявил о планах ввести в Battlegrounds официальный игровой режим, основанный на зомби . [43] В то время как большая часть остальной команды продолжала разрабатывать основной игровой процесс и карты, Грин берет режим зомби как почти сольный проект, используя только помощь ведущего аниматора, чтобы помочь с анимацией зомби. [22] Грин рассматривает Battlegrounds как платформу и хотел бы видеть больше пользовательских типов игр и модов, разработанных для нее игроками. [12] Грин определил, что некоторые моды, над которыми он ранее работал в ARMA 3, могут стать частью платформы Battlegrounds . [12] Грин также хочет включить в игру потоковые сервисы, такие как Twitch , которые позволят использовать повторы или другие функции, позволяющие рассматривать Battlegrounds как киберспорт , называя это «конечной конечной целью» своего развития, но он хотел позволить природе как это будет естественно с игроками. [6] [14] [13]
Релиз
2017 г. | PUBG (ПК, ранний доступ) |
---|---|
PUBG (Xbox One, превью игры) | |
PUBG (ПК, релиз) | |
2018 г. | PUBG Mobile |
PUBG (Xbox One, выпуск) | |
PUBG (PS4) | |
2019 г. | Игра за мир |
PUBG Mobile Lite | |
PUBG Lite (ПК) | |
2020 г. | PUBG ( стадион ) |
Персональные компьютеры
Bluehole использовала закрытые альфа- и бета-периоды с участием около 80000 игроков, чтобы оценить первоначальную реакцию на игровой процесс и скорректировать баланс перед более широким выпуском. [14] [44] Незадолго до фазы раннего доступа в Steam Bluehole открыла несколько серверов и пригласила несколько популярных стримеров подобных игр, чтобы они попробовали это, чтобы заинтересоваться. [45] Ранний доступ к версии для Windows был запущен 23 марта 2017 года. [46] Этот период был запланирован примерно на шесть месяцев, первоначально нацеленный на выпуск в сентябре 2017 года. [46] [47] В июле 2017 года Грин объявил, что им необходимо продлить период раннего доступа на несколько месяцев, продолжая выпускать обновления на регулярной основе, с планами по-прежнему выпускать к концу 2017 года, в соответствии с обязательством этот первоначальный период «может помешать нам выпустить полнофункциональную игру и / или привести к разочарованию в сообществе, если крайний срок запуска не будет соблюден». [48] Изначально Bluehole ожидала, что они просто наберут достаточно игроков через ранний доступ, чтобы сгладить игровой процесс, и только когда игра будет завершена, они начнут больше маркетинга для названия. Внезапный интерес к игре в раннем доступе превзошел их ожидания и сделал упор на стабильность игры и ее сетевое взаимодействие, а также на улучшения игрового процесса. [44] До августа 2017 года эти обновления обычно включали в себя крупное еженедельное исправление наряду с основными ежемесячными обновлениями, которые обеспечивали ключевые улучшения производительности. [49] Однако, начиная с августа, Bluehole отказалась от выпуска таких патчей, поскольку высокая частота привела к некоторым проблемам с контролем качества, и разработчики, прежде чем предоставлять новые обновления, стараются убедиться, что содержимое каждого патча тщательно проверено сообществом; это не повлияло на их планы на выпуск 2017 года, когда он полностью вышел из раннего доступа 20 декабря. [50] [51]
В рамках успеха игры в раннем доступе Tencent Games , крупнейший издатель видеоигр в Китае, в том же месяце обратилась к Bluehole с предложением опубликовать Battlegrounds в Китае и приобрести долю в компании. [52] Однако Китайская ассоциация аудио-видео и цифровых изданий в октябре 2017 года выступила с заявлением, в котором не одобряла игры в стиле королевской битвы, заявляя, что они слишком жестокие и отклоняются от китайских социалистических ценностей, считая это вредным для молодых потребителей. [53] [54] Однако в следующем месяце PUBG достигла официального соглашения с правительством Китая о разрешении выпуска игры в стране с Tencent в качестве издательского партнера. [55] Однако были внесены некоторые изменения, чтобы убедиться, что он соответствует социалистическим ценностям и традиционной китайской морали. [56] В Южной Корее игра продается и распространяется компанией Kakao Games . [57]
Несмотря на отсутствие китайского издателя до сделки с Tencent, игроки в Китае нашли способы приобретать игру и играть в нее через Steam через прокси-серверы и другие сетевые уловки. [58] Чтобы решить эту проблему, корпорация PUBG планировала добавить максимальные ограничения на пинг клиентов для серверов, которые могут уменьшить проблемы с задержками и предотвратить некоторые случаи мошенничества. Это не помешает организации матчей между регионами, но может затруднить некоторым игрокам игру за пределами своего региона, если у них плохая инфраструктура Интернета. [59] Tencent также помогла, выявив и сообщив китайской полиции о примерно 30 программах, которые можно использовать для мошенничества на Полях сражений , что привело к более чем сотне арестов к началу 2018 года. [60] Отдельно, это техническая проблема, в дополнение к этому. к большему количеству китайских игроков, вызвал жалобы в сообществе игроков. Некоторые западные игроки опасаются, что многие китайские игроки могут обмануть игру, используя некоторые проблемы с задержкой в сети, и корпорация PUBG продолжала заниматься этим вопросом, когда игра вышла из раннего доступа. Однако небольшое количество игроков призывали к сегрегации серверов по регионам и использовали расовые оскорбления в адрес китайских игроков, с которыми они встречались в игре. Грин был разочарован таким «ксенофобским отношением», назвав его «позорным», и попросил сообщество игроков больше уважать китайских игроков, поскольку их количество было ключевой частью успеха игры. [58] Грин также обнаружил, что игроки могут легко обойти такие региональные блокировки, используя виртуальные частные сети , что делает этот подход неэффективным. [61] К октябрю 2018 года корпорация PUBG добавила систему подбора игроков по регионам, хотя игроки по-прежнему сообщали о проблемах с подключением и медленном подборе матчей. [62]
PUBG Lite - это бесплатная версия Battlegrounds, которая предназначена для более удобной игры на компьютерах низкого уровня за счет значительного сокращения графических деталей и других функций, но в остальном она является полной функцией полной игры. Версия предназначена для использования в регионах, где средним игрокам может быть сложно достичь минимальных требований к игре, при этом бета-версия будет впервые выпущена в Таиланде в январе 2019 года и в Европе в октябре. [63] [64] PUBG Lite был закрыт 29 апреля 2021 года. [65] [66]
Консоли
Грин был частью пресс-конференции Microsoft во время E3 2017, чтобы объявить, что Battlegrounds выйдет на Xbox One как эксклюзивная консоль с ограничением по времени где-то к концу 2017 года, используя подход раннего доступа Xbox Game Preview для тестирования. [67] [68] [44]
Первоначально Грин сказал, что Microsoft не принимала непосредственного участия в портировании, а только оказывала помощь, чтобы убедиться, что портирование исправно, и что большую часть обязанностей по портированию выполняет Anticto, испанский разработчик. [41] Тем не менее, на Gamescom в том же году Bluehole подтвердила, что Microsoft Studios будет издавать версию игры для Xbox One, что поможет сделать запланированный выпуск этой версии на 2017 год. [69] Грин сказал, что поддержка Microsoft помогла несколькими способами, не только для версии Xbox One, но и в улучшении производительности и безопасности версии для Windows. Кроме того, будучи частью группы студий под брендом Microsoft, они смогли обсудить и использовать технологии других разработчиков, такие как улучшенные методы рендеринга воды, которые они получили от Rare, которые они разработали для Sea of Thieves . [70] Microsoft считала Battlegrounds важным проектом, демонстрирующим способность их компании быть больше, чем просто издателем, по словам Нико Бихари, руководителя проекта из Microsoft. Бихари сказал, что они обработали Battlegrounds «белой перчаткой», а для порта Xbox One предоставили услуги своей группы передовых технологий, а также время и поддержку со стороны The Coalition , еще одной дочерней компании Microsoft Studios. [71] Ким также заявил, что команда была заинтересована в кроссплатформенной игре между версиями Windows и консольной версией, но не ожидала, что это станет функцией выпуска, поскольку им необходимо определить, как уменьшить преимущество, которое будет иметь игроки, использующие клавиатуру и мышь. иметь над теми, кто использует контроллеры. [44]
Версия для раннего доступа для Xbox One под названием «Game Preview Edition» была выпущена 12 декабря 2017 года как в цифровом, так и в физическом форматах. [72] Чтобы продвигать это, Microsoft за неделю до этого провела в Австралии реальные поставки ящиков с припасами, в которых были ящики с оборудованием Xbox, товарами Battlegrounds и другими товарами, используя коды доступа, опубликованные вместе с точками доставки в социальных сетях. [73] Версия для Xbox также включает внутриигровые косметические предметы для Xbox, некоторые из которых можно было купить напрямую, а не через внутриигровые ящики. [74] Официальный выпуск программы Game Preview состоялся 4 сентября 2018 г. [75] [76]
С объявлением о выпуске Xbox корпорация PUBG заявила, что планирует переносить на дополнительные платформы, такие как PlayStation 4 . [77] [78] [79] В интервью вскоре после Gamescom Грин сказал, что их сделка с Microsoft не исключает порта PlayStation 4, но в то время они сосредоточились только на версии для Windows и Xbox One, учитывая небольшой размер их команды. [70] [52] Отвечая на вопрос об этом в январе 2018 года, Ким заявила, что команда сначала выпустила игру в программах раннего доступа Steam и Xbox Game Preview, поскольку обе они легко позволяли выпускать и обновлять игры, находящиеся в стадии разработки, с течением времени. что контрастировало с отсутствием у Sony собственной программы раннего доступа, а также строгим контролем качества даже готовых игр. [80] Перенос для PlayStation был официально объявлен в ноябре и был выпущен 7 декабря 2018 г. Глава студии PUBG Corporation Брайан Корриган сказал, что, хотя у них была небольшая команда, работающая над портом для PlayStation 4 в течение некоторого времени, это было только до порт Xbox One был в основном завершен, и они начали полноценно работать над портом PlayStation. [81] Версия игры для PlayStation 4 включает эксклюзивные для платформы элементы настройки, в частности, одежду Натана Дрейка из серии Uncharted и рюкзак Элли из The Last of Us . [82] Короткий фильм живого действия , чтобы продвинуть выпуск PlayStation 4 был направлен Jordan Vogt-Roberts и играл главную роль Jason Mitchell . [83]
Поддержка кроссплатформенной игры между версиями Battlegrounds для Xbox и PlayStation была добавлена в октябре 2019 года после периода тестирования в предыдущем месяце. [84] [85]
PlayerUnknown's Battlegrounds - Pioneer Edition была выпущена на стриминговом сервисе Stadia 28 апреля 2020 года. При запуске игра была бесплатной для платных подписчиков Stadia. [86]
Мобильные версии
После заключения сделки о публикации в Китае версии для Windows Tencent Games и PUBG Corporation дополнительно объявили, что они планируют выпустить в стране две мобильные версии на основе игры. [87] [88] Первая, PUBG: Exhilarating Battlefield , представляет собой сокращенную версию оригинальной игры и была разработана LightSpeed & Quantum Studio, внутренним подразделением Tencent Games . [89] Вторая, PUBG: Army Attack , включает больше элементов аркадного стиля, в том числе действия, происходящие на военных кораблях, и была разработана Timi Studio компании Tencent. [90] Обе версии бесплатны и были выпущены для устройств Android и iOS 9 февраля 2018 года. [91] [92] Игры имели в общей сложности 75 миллионов предварительных регистраций и заняли первое и второе места. на китайских графиках загрузки iOS при запуске. [92] После мягкого запуска в Канаде 19 марта 2018 года во всем мире была выпущена английская версия Exhilarating Battlefield , локализованная просто как PUBG Mobile. [93] [94] [95]
В Китае PUBG Mobile ожидала одобрения правительства для разрешенного выпуска, в течение которого игра могла быть предложена только в качестве общедоступного тестирования. Тем не менее, запланированный выпуск Tencent был приостановлен из-за приостановки утверждения правительством на протяжении большей части 2018 года . К маю 2019 года Tencent объявила, что больше не будет стремиться публиковать PUBG Mobile в Китае, а вместо этого перевыпустит игру под названием Game for Peace, которая полностью соответствует ограничениям Китая на контент, таким как устранение крови и запекшейся крови. [96] Версия PUBG Mobile Lite , предназначенная для недорогих мобильных устройств с небольшой картой, рассчитанной на 60 игроков, была выпущена 25 июля 2019 года. [97] [98] Она поддерживала игровой процесс с высоким FPS на нескольких устройствах Android. устройств. [99] Китайская версия приложения была снова переименована в Peacekeeper Elite в 2020 году. [100]
Поддержка игрового процесса со скоростью 90 кадров в секунду была добавлена для выбранных устройств OnePlus в августе 2020 года. [99] [101]
Предварительная регистрация на PUBG: New State была открыта 25 февраля 2021 года. Действие игры будет происходить в 2051 году и будет основано на будущих войнах. [102] [103]
6 мая 2021 года Krafton объявила о перезапуске игры в Индии после запрета, введенного правительством Индии . Krafton напрямую публикует игру вместо Tencent в качестве нового названия, доступ к которому могут получить только пользователи в Индии как Battlegrounds Mobile India . [104] [105]
Киберспорт
Чтобы отметить, что количество проданных копий игры превысило два миллиона, Bluehole объявила о благотворительном пригласительном мероприятии 2017 года, пригласив 128 игроков на свой официальный канал Twitch по сбору денег для Gamers Outreach Foundation , при этом Bluehole уравняла все пожертвования на сумму до 100 000 долларов США . [106] Соревнование проходило в начале мая 2017 года и собрало не менее 120 000 долларов США от зрителей вместе с матчем Bluehole на 100 000 долларов США , и послужило прототипом для будущих киберспортивных событий для игры. [107] Во время мероприятия Gamescom в августе 2017 года Bluehole и ESL организовали первый пригласительный турнир Battlegrounds с призовым фондом в 350 000 долларов. Отдельные мероприятия проводились для одиночных игроков, команд с двумя игроками, команд с двумя игроками с привязкой к виду от первого лица и отрядов с четырьмя игроками. Каждое событие состояло из трех матчей, в которых игрок или команда набирали наибольшее количество очков из всех трех названных победителей. [39] [108] [109]
Грин сказал, что, хотя он предполагал, что формат Battle Royale будет зрелищным спортом, начиная с его мода ARMA II , их подход к превращению Battlegrounds в киберспорт будет заключаться в «маленьких шагах». Грин сказал, что они не будут активно заниматься киберспортом до тех пор, пока игра не будет полностью выпущена и все основные ошибки будут устранены. Мероприятие Gamescom 2017 продемонстрировало проблемы, связанные с логистикой проведения крупного турнира Battlegrounds с большим количеством вовлеченных игроков, и они работали вместе с ESL, чтобы изучить, как сделать это эффективно в будущем. Кроме того, Грин заявил, что также необходимо установить формат для представления матча Battlegrounds, чтобы сделать его интересным для зрителей, что, по его мнению, займет некоторое время, учитывая характер развивающегося игрового процесса, сравнивая его с традиционными шутерами от первого лица. и многопользовательские киберспортивные онлайн-игры на боевой арене. [110] Турнир с участием 20 команд и 80 игроков с призовым фондом 200 000 долларов США был организован Intel в Окленде в ноябре 2017 года. [111] [112]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | ПК: 86/100 [113] PS4: 72/100 [114] XONE: 85/100 [115] iOS: 82/100 [116] |
Публикация | Счет |
---|---|
Информер игры | 9,5 / 10 [117] |
GameSpot | 8/10 [118] |
IGN | 9,5 / 10 [119] |
PCGamesN | 9/10 [120] |
Многоугольник | 10/10 [121] |
USgamer | [122] |
Battlegrounds получил «в целом положительные отзывы» на всех платформах, за исключением версии для PlayStation 4, которая получила «смешанные или средние отзывы», согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic . [113] Как на этапе раннего доступа, так и после него, игра также побила множество рекордов по количеству игроков. Bluehole опубликовала статистику за первые четыре месяца выпуска, которая показала, что было сыграно более десяти миллионов раундов Battlegrounds , что фактически составляет более 25 000 человеко-лет времени. [123] Данные SteamSpy показали, что Battlegrounds превзошла давние популярные игры по количеству одновременных игроков в Steam, такие как Fallout 4 и Grand Theft Auto V , в конечном итоге обогнав Dota 2 , самую популярную игру на платформе за многие годы, в августе. 2017. [124] [125] в следующем месяце, игра имела свой пик одновременное количество игроков составит более 1,3 млн превосходя Dota 2 «S всего времени записи 1,29 набора в марте 2016 года [126] [127] [128] Затем в октябре 2017 года количество одновременных игроков в игре достигло двух миллионов [129], а к концу года - три миллиона. [130] Игра также была популярна в южнокорейских компьютерных играх ; анализ фирмы Gametrics сообщил , что Battlegrounds превзошел Overwatch и стал вторым самым играл игру в стране в августе 2017 года, только за Лигу Легенд , [131] он впоследствии превзошел Лигу Легенд в октябре 2017 года [132] Поле боя " популярность в Китай привел к значительному увеличению числа пользователей Steam оттуда, причем более половины клиентов Steam использовали китайский язык в качестве языка по умолчанию в конце 2017 года. [58]
Несколько журналистов прокомментировали стремительный рост игры в сторону увеличения базы игроков для игры, которая все еще находилась в раннем доступе. Грин был уверен, что игра сможет охватить более миллиона игроков в течение месяца, но некоторые из его команды разработчиков ожидали только от 200 000 до 300 000 в течение первого года и были удивлены ее производительностью в первый месяц. [133] Сам Грин полагал, что сильный рост был поддержан нетрадиционными рекламными каналами, такими как стримеры Twitch и другие создатели контента, которые с тех пор работали над внедрением новых элементов игрового процесса перед публичным выпуском. [70] IGN «s Rad полагал , что популярность игры была из - за его быстро изменяющийся характер по сравнению с аналогичными играми типа , доступными в то время, как H1Z1 и DayZ . Она думала, что дизайн уравновешивает уединенные периоды, когда игрок роется или крадется, с периодами сражения с другими, и этот подход легко доступен для новых игроков с очень небольшим временем ожидания, чтобы попасть в новый матч. [134] Энди Мур для Glixel считается , что поля бой ' популярность приходит от того, как игры поощрять игрок по привлечению из - за ситуации они находятся в , а не от собственного расположения игрока, сравнивая его с тюремным экспериментом Stanford , и , таким образом , возможностью захвата интерес игроков, которые обычно избегают подобных игр. [135]
Rock Paper Shotgun «s Майкл Джонсон описал Battlegrounds как„тактическая съемки песочница, сюжетную генератор, и игра ужасов все в одном“, обеспечивая некоторые из„высоких максимумов“в многопользовательских играхкак причина его популярность. [136] Роб Закни из Waypoint обнаружил, что Battlegrounds предлагает зрителям тот же тип развлечения, что и многие другие игры на выживание между игроками, но из-за отсутствия настойчивости игроки с большей вероятностью экспериментируют с ресурсами, а не копят их. они приводят к юмористическим или неожиданным ситуациям, которые часто отсутствуют в играх на выживание, и делают игру более приятной для просмотра и игры, что приводит к ее популярности. [137] Джефф Грабб из Venture Beat рассматривал Battlegrounds как сдвиг парадигмы на рынке шутеров от первого лица, аналогичный тому, как Call of Duty 4: Modern Warfare также изменил ландшафт шутеров, когда он был выпущен в 2007 году, и считал, что это удалось благодаря быть анти- Call of Duty с точки зрения темпа и стратегии. [138]
Battlegrounds считается определяющей игрой жанра Battle Royale из-за своей популярности, хотя другие игры, включая предыдущие моды Грина, уже были на рынке. [139] После больших продаж в раннем доступе, другие игры последовали с механикой королевской битвы, либо с существующими играми, в которых был добавлен режим королевской битвы, либо с полностью новыми играми. Примечательно, что Epic Games обновили свое находящееся в разработке название Fortnite , игру на выживание на основе песочницы, которая включала возможность строительства укреплений, чтобы включить режим королевской битвы, который сохранил аспекты укреплений. Известная как Fortnite Battle Royale , Epic позже выпустила ее как отдельную бесплатную игру в сентябре 2017 года. Вскоре после ее выпуска Bluehole выразила обеспокоенность по поводу игры, признав, что, хотя они не могут претендовать на владение жанром Battle Royale , они опасаются что, поскольку они работали с Epic для технической поддержки движка Unreal, они, возможно, заранее предупредили о запланированных функциях, которые они хотели добавить в Battlegrounds, и могли выпустить их первыми. [140] В январе 2018 года корпорация PUBG подала иск против Epic Games Korea, утверждая, что Fortnite Battle Royale нарушает авторские права Battlegrounds . [141] Однако иск был закрыт PUBG в июне 2018 года по нераскрытым причинам. [142]
Грин выразил озабоченность в связи с большим количеством игр , которые просто клонировали в БИТВАХ механику, в частности , в Китае , где клоны Сражений считающейся новый жанр «куриных питающиеся игры» (на основе линии «победитель победителя курица ужин» друг победитель матча в Battlegrounds ). [143] [144] Грин сказал: «Я хочу, чтобы этот жанр игр развивался. Чтобы это произошло, вам нужны новые и интересные спины в игровом режиме. Если это просто подражание, тогда жанр не будет расти, и люди скучать." [139] Грин не утверждал, что владеет жанрами «королевская битва» или «последний выживший», но полагал, что клоны использовали некоторые специфические механики, которые он разработал в Battlegrounds и предыдущих модах, таких как начальный сегмент парашютного спорта или бомбардировки красной зоны. и хотел бы, чтобы законодательство давало разработчикам, таким как он сам, защиту от этих типов концепций, а также улучшало творческий потенциал, поскольку разработчики изобретали новые подходы для имитации таких инноваций. [145] Поле боя " взрывной рост и как он популяризировал битва Royale жанр считается одним из лучших историй в индустрии видеоигр в течение 2017. [146] [147] [148]
До выпуска мобильных версий, PUBG Корпорация инициировала судебный иск в Северной Distinct суд Калифорнии против китайской игры издателя NetEase в январе 2018 года, утверждая , что их мобильные игры Правила выживания и Knives Out посягать на поля боя ' авторские права. В иске PUBG утверждается, что Rules of Survival являются «охраняемым авторским правом аудиовизуальным произведением, индивидуально и / или в сочетании с другими элементами Battlegrounds», и выявляет несколько элементов, которые кажутся похожими в обеих играх. В то время как некоторые из этих элементов являются общими чертами игры Battle Royale, PUBG утверждает, что другие элементы ссылаются на определенные аспекты Battlegrounds , такие как ссылки на курицу для победы в игре или использование посуды в качестве оружия или брони, что делает Rules of Survival подразумевающими связь с Поля боя . PUBG требует как денежной компенсации, так и требования NetEase от дальнейшего распространения игр. NetEase, в ответ на просьбу PUBG к Apple , чтобы удалить игры, отрицали , что их игры нарушили поля бой ' авторских прав. [149] [150] К марту 2019 года две компании достигли нераскрытого соглашения и работали над прекращением дел. [151]
Продажи и загрузки
Battlegrounds заработала 11 миллионов долларов США за первые три дня выпуска раннего доступа к Windows в марте 2017 года. [152] Ко второй неделе апреля было продано более миллиона копий игры, при пиковом количестве игроков 89 000, [153] По оценкам SuperData Research, апрельские продажи игры превысили 34 миллиона долларов США , что позволило ей войти в десятку самых прибыльных игр за месяц и превзойти выручку от Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive . [154] К маю 2017 года было продано более двух миллионов копий игры, а общая валовая выручка оценивалась в 60 миллионов долларов США . [155] [156] В течение трех месяцев после выпуска в раннем доступе он превысил 5 миллионов проданных копий, [157] и Bluehole объявила, что выручка от продаж превысила 100 миллионов долларов США. [158] Battlegrounds достигла этой отметки в четыре миллиона быстрее, чем Minecraft , которой потребовалось больше года, чтобы достичь аналогичных показателей продаж, пока она находилась в периоде платной бета-разработки. [159]
К сентябрю 2017 года стоимость Bluehole, по данным фирмы, отслеживающей частные корейские корпорации, с июня того же года увеличилась в пять раз до 4,6 миллиарда долларов США , в основном за счет Battlegrounds . [52] К декабрю 2017 года корпорация PUBG сообщила, что более 30 миллионов игроков по всему миру находились между версиями для Windows и Xbox. [160] По оценкам исследовательского фильма SuperData, Battlegrounds принесла более 712 миллионов долларов дохода в 2017 году. [161] К февралю 2018 года игра была продана в Steam более тридцати миллионов, согласно Steam Spy . [162] В следующем месяце Гейб Ньюэлл заявил, что эта игра стала третьей по прибыльности игрой на платформе за все время. [163]
В течение трех дней после запуска программы предварительного просмотра Xbox Live в середине декабря 2017 года Microsoft объявила, что Battlegrounds продала на платформе более миллиона копий. Наряду с этим Microsoft объявила, что Battlegrounds будет предлагаться как бесплатное дополнение для тех, кто покупает консоль Xbox One X до конца 2017 года. [164] Через месяц после выпуска версия для Xbox была продана более четырех миллионов копий и была четвертая игра-бестселлер в США по версии NPD Group . [165] [166] К марту 2018 года было продано сорок миллионов копий игры на всех платформах, а к июню их количество выросло до пятидесяти миллионов, в среднем более 87 миллионов игроков в день и более 400 миллионов игроков в целом. [167] [168] Мобильная версия, в частности, имела более 100 миллионов загрузок к августу 2018 года [169] и превысила 225 миллионов к октябрю 2018 года [170], что выше, чем совокупная база игроков Fortnite почти на тот же момент в время. По состоянию на 2018 год большая часть этих игроков находилась в азиатских странах, таких как Китай и Индия, где PUBG Mobile был выпущен до Fortnite и мог работать на менее мощном мобильном оборудовании. [171] [172] В Китае самая большая база игроков. [170] PUBG была самой популярной онлайн-игрой в Индии в 2018 году (но в 2020 году она была запрещена правительством Индии; см. Ниже). [173]
PUBG была самой продаваемой премиальной игрой 2017 года [174]: было продано 30 миллионов копий по всему миру и собрано около 900 миллионов долларов . [175] К июню 2018 года было продано более 50 миллионов копий по всему миру. [168] PUBG снова стала самой продаваемой премиальной игрой 2018 года, увеличив годовой доход от продаж до 1,028 миллиарда долларов . [176] Кроме того, бесплатная PUBG Mobile стала первой мобильной игрой Battle Royale, собравшей более 1 миллиарда долларов , [177] достигнув более 1,5 миллиарда долларов по состоянию на 2019 год.[Обновить]. [178]
PUBG Mobile стала второй по количеству скачиваний мобильной игрой 2018 года, ее скачали почти 300 миллионов раз по всему миру. Крупнейшим рынком для игры был Китай, на который приходилось 29% загрузок игры, за ним следуют Индия и США, на каждую из которых приходится около 10% (30 миллионов) загрузок. Это была самая популярная игра в жанре Battle Royale в 2018 году: ее установили примерно на 200 миллионов больше, чем Fortnite , которая получила 82 миллиона установок на мобильных устройствах. [179] По состоянию на 2019 год[Обновить], PUBG Mobile достигла 555 миллионов загрузок по всему миру, из которых Индия составляет 116 миллионов (21%) загрузок, Китай - 108 миллионов (19%) загрузок, а США - 42 миллиона (8%) загрузок. [180]
В Японии PUBG была самой популярной игрой для ПК в 2017 году. [181] PUBG Mobile собрала в Японии 3,58 миллиарда иен ( 32,42 миллиона долларов ) в 2018 году. [182] В январе 2019 года было продано 7 447 копий Battlegrounds для PlayStation 4. Week в Японии, что поместило его на четырнадцатое место в чарте продаж всех форматов. [183] По состоянию на декабрь 2019 г.[Обновить], версии игры для ПК и консолей были проданы более 60 миллионов копий, в дополнение к PUBG Mobile, который перевалил за 600 миллионов загрузок. [184] К июлю 2020 года продажи компьютерного и консольного программного обеспечения превысили 70 миллионов проданных единиц, [185] в дополнение к PUBG Mobile, накопившему 734 миллиона загрузок. [186] К августу 2020 года выручка PUBG Mobile составила более 3,5 миллиарда долларов. [187] PUBG Mobile собрала более 2,6 миллиарда долларов в 2020 году, что сделало ее самой прибыльной игрой года, а общая выручка составила более 4,3 миллиарда долларов по состоянию на декабрь 2020 года.[Обновить]. [188]
В марте 2021 года сообщалось, что с момента запуска PUBG Mobile накопил 1 миллиард загрузок за пределами Китая. [189]
Награды
Еще находясь в раннем доступе, Battlegrounds выиграла «Лучшую многопользовательскую игру», а также была номинирована в категориях «Игра года» и «Лучшая текущая игра» на The Game Awards 2017 . [190] Номинация игры на «Игру года» вызвала некоторые споры, поскольку это первая игра в раннем доступе, удостоенная одной из главных отраслевых наград. [191] [192] Кроме того, примерно за месяц до выпуска игра получила награды «Лучшая многопользовательская игра» и «Игра года для ПК» на 35-й церемонии вручения награды «Золотой джойстик» , [193] в то время как другие номинации были номинированы на «Студию». года »(PUBG Corporation) и« Лучшая игра года ». [194] Он также выиграл «Breakout Игра года» награду на PC Gamer «s конец года награды, [195] , тогда как другая его номинация на„Игра года“. [196] Polygon поставил игру на второе место в списке 50 лучших игр 2017 года [197], а The Verge назвал ее одной из 15 лучших игр 2017 года, [198] в то время как Entertainment Weekly поставили ее на седьмое место в рейтинге «Лучшие игры». списка 2017 года. [199]
После выпуска Battlegrounds был номинирован и получил несколько отраслевых наград, в том числе награду за лучшую многопользовательскую игру на Golden Joystick Awards 2017 и Game Awards 2017 и за лучшую игру в жанре экшн на DICE Awards 2017 .
Год | Награда | Категория | Результат | Ссылка |
---|---|---|---|---|
2017 г. | 35-я награда Golden Joystick Awards | Лучшая многопользовательская игра | Победил | [193] [194] |
Компьютерная игра года | Победил | |||
Лучшая игра года | Назначен | |||
The Game Awards 2017 | Лучшая многопользовательская игра | Победил | [190] | |
Лучшая текущая игра | Назначен | |||
Игра года | Назначен | |||
2018 г. | New York Game Awards 2018 | Премия Big Apple за лучшую игру года | Назначен | [200] |
21-я ежегодная награда DICE | Экшен года | Победил | [201] [202] | |
Выдающееся достижение в игровом дизайне | Назначен | |||
Выдающиеся достижения в онлайн-игре | Победил | |||
Игра года | Назначен | |||
Награды Italian Video Game Awards 2018 | Премия за инновации | Победил | [203] | |
Награды SXSW Gaming Awards 2018 | Киберспортивная игра года | Победил | [204] [205] | |
Превосходство в дизайне | Назначен | |||
Превосходство в многопользовательской игре | Победил | |||
Наиболее многообещающая новая интеллектуальная собственность | Назначен | |||
Популярная игра года | Победил | |||
Видеоигра года | Назначен | |||
18-я награда Game Developers Choice Awards | Лучший дизайн | Назначен | [206] [207] | |
Премия за инновации | Назначен | |||
Игра года | Назначен | |||
14-я награда Британской академии игр | Развивающаяся игра | Назначен | [208] [209] | |
Мультиплеер | Назначен | |||
Оригинальная собственность | Назначен | |||
Награды Famitsu | Приз за выдающиеся достижения | Победил | [210] | |
Премия новичка | Победил | |||
Game Critics Awards 2018 | Лучшая текущая игра | Назначен | [211] [212] | |
Награды Teen Choice Awards 2018 | Лучшая видеоигра | Назначен | [213] [214] | |
Премия BBC Radio 1 для подростков | Лучшая игра | Назначен | [215] | |
36-я награда Golden Joystick Awards | Все еще играет награда | Назначен | [216] [217] | |
Мобильная игра года ( PUBG Mobile ) | Победил | |||
Игра года для Xbox | Назначен | |||
Награда The Game Awards 2018 | Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) | Назначен | [218] | |
Награды "Выбор геймеров" | Любимая фанатская многопользовательская игра | Назначен | [219] | |
Любимая фанатская игра Battle Royale | Назначен | |||
Любимая мобильная игра фанатов ( PUBG Mobile ) | Назначен | |||
Награды Австралийских игр | Стрелок года | Назначен | [220] | |
2019 г. | Награды Italian Video Game Awards 2019 | Лучшая мобильная игра ( PUBG Mobile ) | Назначен | [221] |
37-я награда Golden Joystick Awards | Киберспортивная игра года ( PUBG Mobile ) | Назначен | [222] |
Игра также получила множество наград от отдельной прессы. Battlegrounds получил награды в категории «Лучшая игра для ПК», «Лучшая многопользовательская игра» и «Лучшая игра для зрителей» на церемонии IGN Best of 2017 Awards [223] [224] [225], в то время как другие номинации были на «Игру года». » [226] и« Лучший стрелок ». [227] Он также получил награду за «Лучший PC Game» в Destructoid « s Игра Года награды 2017. [228] В игре также выиграл Giant Bomb » s „Лучший мультиплеер“, „Лучший сюрприз“, „Лучший дебют“ , и награды «Игра года», а также занявший второе место в награде «Лучший момент или последовательность» в категории «Игра про поедание цыплят». [229] [230] [231] [232] Eurogamer поставил PUBG четвертым в своем списке «50 лучших игр 2017 года» [233], а GamesRadar + занял 12 место в своем списке 25 лучших игр 2017 года. [234 ] Game Informer присудил ему награды за «Лучший соревновательный мультиплеер» и «Лучший стрелок» в своих наградах «Лучший из 2017» [235] [236], а также за «Лучший соревновательный мультиплеер», «Лучшую многопользовательскую карту» (Эрангель), «Лучшая инновация» и «Стрелок года» в номинации «Стрелок года 2017». [237] В награде Reader's Choice Best of 2017 Awards игра получила награду «Лучший соревновательный многопользовательский режим» и заняла второе место в категориях «Лучший эксклюзив от Microsoft» и «Лучший стрелок». [238] [239] [240]
Национальные запреты
В марте 2019 года Battlegrounds был запрещен в индийском штате Гуджарат после того, как местное правительство решило, что игра слишком затягивает и отвлекает внимание во время сезона экзаменов. [241] В результате было арестовано несколько студентов, уличенных в игре. [242] [243] Запрет не был продлен в некоторых городах штата после марта, так как сезон экзаменов закончился. [241] Аналогичный запрет был введен в Непале и Ираке в апреле 2019 года по указанным причинам, поскольку игра была вредна для детей и подростков. [244] [245] Запрет в Непале был вскоре снят Верховным судом страны, заявив, что правительство не может обеспечить соблюдение такого запрета, который ущемляет личные свободы, без демонстрации необходимости запрета. [246] В середине 2019 года аналогичные запреты были введены в Иордании и индонезийской провинции Ачех . [247] [248]
1 июля 2020 года Управление электросвязи Пакистана запретило Battlegrounds в Пакистане, ссылаясь на причины, по которым игра вызывает привыкание, трату времени и оказывает серьезное негативное влияние на физическое и психологическое здоровье детей после получения различных жалоб от разных слоев общества и Указания Высокого суда Лахора разобраться в этом вопросе. Однако запрет является временным до дальнейшего решения суда. [249] Игра оставалась запрещенной в Пакистане в течение месяца. 30 июля 2020 года состоялась встреча между PTA и законными представителями Proxima Beta, которые ответили на вопросы, поднятые властями, и подчеркнули необходимость продолжения взаимодействия и всеобъемлющего механизма контроля, после чего запрет был снят с полей боя . [250]
На фоне продолжающихся столкновений между Китаем и Индией в 2020 году 2 сентября 2020 года правительство Индии запретило PUBG Mobile вместе с более чем 100 другими китайскими приложениями, в основном созданными Tencent и Netease , заявив, что эти приложения «крадут и тайно передают данные пользователей в несанкционированным образом на серверы, расположенные за пределами Индии ». [251] [252] Индия была крупнейшим рынком PUBG Mobile : на страну приходилось 175 миллионов загрузок и 24% пользователей в мире. [253]
Заметки с пояснениями
- ^ LightSpeed и Quantum Studio, внутреннее подразделение Tencent Games , разработаливерсии игры для Android и iOS .
- ↑ Запуск в раннем доступе 23 марта 2017 г.
Рекомендации
- ^ a b c d e f Картер, Крис (9 июня 2017 г.). «Понимание полей битвы Playerunknown» . Многоугольник . Архивировано 9 июня 2017 года . Проверено 9 июня 2017 года .
- ^ Нападающий, Иордания. «Новая карта PUBG - все последние подробности о грядущей снежной карте Викенди» . PCGames . Архивировано 31 марта 2019 года . Проверено 2 марта 2019 года .
- ^ Скотт-Джонс, Ричард (13 июля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds получит серверы только от первого лица в следующем месяце» . PCGamesN . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .
- ^ а б в Брэдли, Алан (27 апреля 2017 г.). «Разработка гигантских карт Battle Royale для Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано 27 апреля 2017 года . Проверено 27 апреля 2017 года .
- ^ а б Маркс, Том (21 января 2015 г.). «Моддер Battle Royale Брендан Грин в своем официальном режиме H1Z1» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч I Бэтчелор, Джеймс (26 апреля 2017 г.). «Разработчик PlayerUnknown Battlegrounds:« Я хочу найти следующего себя » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 26 апреля 2017 года . Проверено 26 апреля 2017 года .
- ^ Ниева, Джейсон (9 апреля 2019 г.). «Последнее обновление PUBG добавляет ракетницу, два новых автомобиля» . Player.One . Архивировано 27 апреля 2019 года . Проверено 27 апреля 2019 года .
- ^ а б Керр, Крис (7 мая 2017 г.). « « Экономия скинов - это хорошо », - говорит создатель Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано 1 августа 2017 года.
- ^ Гослин, Остин (22 марта 2018 г.). «PUBG вводит режим события, чтобы ответить Fortnite» . Многоугольник . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ Грин, Брендан (15 февраля 2017 г.). «Беседа на игровой конференции ИНВЕН» . PlayerUnknown's Battlegrounds . Архивировано 18 июня 2017 года . Проверено 8 июня 2017 года .
- ^ а б в г д Маккарти, Кэти (9 августа 2017 г.). «Встреча с PlayerUnknown и художественная литература, которая вдохновила на самый большой хит-сюрприз года» . US Gamer . Архивировано 10 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 года .
- ^ Б с д е е г Смит, Грэм (5 июля 2017 г.). «Интервью PlayerUnknown's Battlegrounds: новые режимы, планы модификации и его стремительный взлет» . Ружье Rock Paper . Архивировано 5 июля 2017 года . Проверено 5 июля 2017 года .
- ^ а б Винки, Люк (7 апреля 2017 г.). «Познакомьтесь с Бренданом 'Playerunknown' Грином, создателем Twitch Hit 'Battlegrounds ' » . Glixel . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 27 июля 2017 года .
- ^ Б с д е е г ч Нападающий, Иордания (19 мая 2017 г.). «Знакомство с PlayerUnknown» . PCGamesN . Архивировано 19 мая 2017 года . Проверено 19 мая 2017 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер (28 февраля 2017 г.). «Поле битвы Playerunknown может иметь светлое будущее в жанре королевской битвы, который он создал» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 17 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ а б в «Внутри компании, стоящей за сенсацией Playerunknown's Battlegrounds» . Венчурный бит . 27 июня 2017 года. Архивировано 31 июля 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
- ^ Сон Вон, Юн (3 апреля 2017 г.). «Корейский шутер на выживание возглавляет мировой игровой чарт» . The Korea Times . Архивировано 3 апреля 2017 года . Проверено 3 апреля 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (10 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds подписывает эксклюзивный контракт с Facebook» . Многоугольник . Архивировано 22 июля 2017 года . Проверено 11 июля 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (24 января 2018). «Музыка из тем PUBG теперь доступна для потоковой передачи, купить» . GameSpot . Архивировано 1 апреля 2018 года . Проверено 31 марта 2018 года .
- ^ Хигтон, Ян (10 апреля 2017 г.). «Неизвестный игрок Battlegrounds и будущее Battle Royale» . Eurogamer . Архивировано 10 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
- ^ Bluehole, Inc., 30 июня 2017 г. «Bluehole и PLAYERUNKNOWN представляют стратегический шутер с открытым миром PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS» . Гамасутра (пресс-релиз). Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ а б в г Пил, Джереми (29 июня 2017 г.). «Секрет успеха PlayerUnknown's Battlegrounds? Его нет» . PCGamesN . Архивировано 29 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ а б в Холл, Чарли (20 июня 2017 г.). «Беседа у камина с создателем Playerunknown's Battlegrounds» . Многоугольник . Архивировано 20 июня 2017 года . Проверено 20 июня 2017 года .
- ^ Минотти, Майк (29 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds получает собственный филиал от Bluehole» . Венчурный бит . Архивировано 29 сентября 2017 года . Проверено 29 сентября 2017 года .
- ^ Байфорд, Сэм (8 августа 2018 г.). «Разработчик PUBG признает, что PUBG нарушает кампанию« Исправить PUBG »» . Грань . Архивировано 8 августа 2018 года . Проверено 8 августа 2018 года .
- ^ Кастелло, Джей (18 ноября 2018 г.). «Playerunknown's Battlegrounds объявляет FIX PUBG об успехе, обсуждаем новые направления развития» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2019 г.). «Брендан» PlayerUnknown «Грин уходит из PUBG» . Eurogamer . Архивировано 20 марта 2019 года . Проверено 13 марта 2019 года .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (1 апреля 2019 г.). «Брендан Грин:« Я закончил с королевской битвой » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 апреля 2019 года . Проверено 1 апреля 2019 года .
- ^ Грейсон, Натан (10 апреля 2017 г.). «Моддер, стоящий за полями битвы PlayerUnknown, игра, за которую было продано миллион копий» . Котаку . Архивировано 11 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
- ^ Хорти, Самуэль (15 октября 2017 г.). «Античит-система PUBG запрещает более 6000 игроков в день» . PC Gamer . Архивировано 16 октября 2017 года.
- ^ Кастелло, Джей (6 октября 2018 г.). «Поле битвы Playerunknown заблокировало более 13 миллионов читеров» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 года .
- ^ Грейсон, Натан (21 декабря 2017 г.). "Большинство читов Battlegrounds из Китая, - говорит PlayerUnknown [ОБНОВЛЕНИЕ]" . Котаку . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
- ^ Так, Дэниел (11 мая 2017 г.). «Эксклюзивные подробности о новых картах, которые появятся на полях сражений PlayerUnknown» . Информер игры . Архивировано 12 мая 2017 года . Проверено 11 мая 2017 года .
- ^ Смит, Грэм (13 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds проста в отличие от других игр» . Ружье Rock Paper . Архивировано 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 года .
- ^ Планкетт, Люк (13 июля 2017 г.). Серия "Происхождение полей битвы" Победитель Победитель "Куриный ужин" . Котаку . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 15 августа 2017 года .
- ^ Д'Анастасио, Сесила (15 ноября 2017 г.). «Люди теперь играют в азартные игры с скинами Battlegrounds» . Котаку . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
- ^ Биллклифф, Джеймс (5 декабря 2017 г.). «PUBG может получить новые косметические предметы, но только после запуска и никогда« ничего, что влияет на игровой процесс » » . VG247 . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
- ^ Керр, Крис (4 мая 2018 г.). «Торговля предметами на Полях сражений прекращена из-за злоупотреблений на рынке» . Гамасутра . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
- ^ а б О'Коннер, Элис (25 июля 2017 г.). "Поле битвы Playerunknown получает Battle Royale-ier" . Ружье Rock Paper . Архивировано 25 июля 2017 года . Проверено 25 июля 2017 года .
- ^ Картер, Крис (29 мая 2017 г.). «PlayerUnknown планирует добавить повторы и, возможно, кампанию для Battlegrounds» . Деструктоид . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 29 мая 2017 года .
- ^ а б Холлистер, Шон (28 июля 2017 г.). «PlayerUnknown: чат с человеком, стоящим за вирусной компьютерной игрой 2017 года» . CNET . Архивировано 30 июля 2017 года . Проверено 31 июля 2017 года .
- ^ Александра, Хизер (22 мая 2017 г.). «Игроки превращают поля битвы в кошмар зомби» . Котаку . Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ Рейли, Люк (14 июня 2017 г.). «Поля битвы, где появляются зомби, управляемые игроком» . IGN . Архивировано 14 июня 2017 года . Проверено 14 июня 2017 года .
- ^ а б в г Дональдсон, Алекс (27 июня 2017 г.). «Как PlayerUnknown's Battlegrounds превратилась из лоскутного мода в одну из игр 2017 года» . VG247 . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (4 декабря 2017 г.). «PUBG доминировала в 2017 году, вот как это произошло» . Многоугольник . Архивировано 5 декабря 2017 года . Проверено 4 декабря 2017 года .
- ^ а б Ливингстон, Кристофер (23 марта 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна в раннем доступе Steam» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер (9 марта 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет в раннем доступе 23 марта, а вот официальный трейлер» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 2 августа 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ Худ, Вик (7 июля 2017 г.). «Полный запуск PlayerUnknown's Battlegrounds отложен до конца 2017 года» . Eurogamer . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (1 апреля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds получает первый патч, и на регулярной основе появляются новые» . VG247 . Архивировано 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
- ^ Худ, Вик (16 августа 2017 г.). «Патчи PlayerUnknown's Battlegrounds будут выпускаться реже» . Eurogamer . Архивировано 17 августа 2017 года . Проверено 16 августа 2017 года .
- ^ Виллы-Боаш, Антонио (8 декабря 2017 г.). «Самая большая игра 2017 года наконец-то закончена, и она выйдет 20 декабря» . Business Insider . Архивировано 16 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
- ^ а б в Накамура, Юджи; Ким, Сэм (27 сентября 2017 г.). «Путешествие одного человека от благосостояния к самой популярной видеоигре в мире» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 28 сентября 2017 года . Проверено 27 сентября 2017 года .
- ^ Чен, Лулу Илунь (29 октября 2017 г.). «Самая популярная в мире компьютерная игра может быть заблокирована за пределами Китая» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
- ^ Джонс, Али (30 октября 2017 г.). «Китайское правительство препятствует разработке игр Battle Royale» . PCGamesN . Архивировано 30 октября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .
- ^ Хандрахан, Мэтью (22 ноября 2017 г.). «Tencent издаст PlayerUnknown's Battlegrounds в Китае» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
- ^ Лимон, Маршалл (22 ноября 2017 г.), «PlayerUnknown's Battlegrounds одобрено в Китае с некоторыми изменениями» , VG247 , заархивировано из оригинала 22 ноября 2017 г. , получено 22 ноября 2017 г.
- ^ Тебай, Энди (14 августа 2017 г.). «Какао подписывает контракт с Bluehole на издание корейской версии PUBG» . VentureSquare.com . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 20 марта 2018 года .
- ^ а б в Холл, Чарли (22 декабря 2017 г.). «Создатель PUBG на подъеме Китая и будущем Battlegrounds» . Многоугольник . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
- ^ Бейли, Дастин (12 января 2018 г.). «PUBG не будет блокировать регион Китая, но новые ограничения пинга могут помешать межрегиональному сопоставлению» . PCGamesN . Архивировано 12 января 2018 года . Проверено 12 января 2018 года .
- ^ Лулу Илун Чен; Юджи Накамура; Сэм Ким (15 января 2018). «У самой продаваемой в мире видеоигры есть проблема обмана» . Bloomberg Businessweek . Архивировано 16 января 2018 года . Проверено 16 января 2018 года .
- ^ Саед, Шериф (22 марта 2018 г.). «Брендан Грин из PUBG отвечает на призывы к китайским игрокам заблокировать регион:« Блокировка региона просто не работает » » . VG247 . Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ Джонс, Али (4 октября 2018 г.). «После нескольких месяцев просьб о блокировке регионов игроки PUBG без ума от блокировок регионов» . PCGamesN . Архивировано 22 октября 2018 года . Проверено 21 октября 2018 года .
- ^ Саед, Шериф (25 января 2019 г.). «PUBG Lite - это бесплатная версия для ПК с низкими характеристиками, на данный момент ограниченная Таиландом» . VG247 . Архивировано 26 января 2019 года . Проверено 25 января 2019 года .
- ^ Браун, Фрейзер (октябрь 2019 г.). «Открытая бета-версия PUBG Lite выйдет на Европу на следующей неделе» . PC Gamer . Архивировано 10 октября 2019 года . Проверено 10 октября 2019 года .
- ^ Харрис, Иэн (31 марта 2021 г.). «Бесплатная версия PUBG закрывается» . PCGamesN . Проверено 31 марта 2021 года .
- ^ «[УВЕДОМЛЕНИЕ] Уведомление о прекращении обслуживания 29 апреля» . Корпорация PUBG . Проверено 1 мая 2021 года .
- ^ Грабб, Джефф (11 июня 2017 г.). «Поле битвы PlayerUnknown выходит на Xbox One X» . Венчурный бит . Архивировано 11 июня 2017 года . Проверено 11 июня 2017 года .
- ^ Лимон, Маршалл (11 июня 2017 г.). «Запуск консоли PlayerUnknown's Battlegrounds будет эксклюзивным для Xbox One» . VG247 . Архивировано 12 июня 2017 года . Проверено 12 июня 2017 года .
- ^ Статт, Ник (20 августа 2017 г.). «Когда дело доходит до Xbox, Microsoft будет издателем PlayerUnknown's Battlegrounds» . Грань . Архивировано 20 августа 2017 года . Проверено 20 августа 2017 года .
- ^ а б в Хандрахан, Мэтью (6 сентября 2017 г.). «PUBG:« Когда вы спрашиваете о росте на ПК, я просто смотрю на League of Legends » » . GamesIndustry.biz . Архивировано 6 сентября 2017 года . Проверено 6 сентября 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (7 декабря 2017 г.). «Команда PUBG получила помощь от разработчиков Gears of War The Coalition для порта Xbox» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
- ^ Кнежевич, Кевин (31 октября 2017 г.). «Подтверждена дата выпуска PUBG Xbox One» . GameSpot . Архивировано 31 октября 2017 года . Проверено 31 октября 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (7 декабря 2017 г.). «Microsoft бросает ящики с припасами в Австралии, чтобы отпраздновать запуск PUBG на Xbox One» . VG247 . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
- ^ Биллклифф, Джеймс (7 декабря 2017 г.). «Вы можете купить эксклюзивную косметику PUBG для Xbox еще до выхода игры» . VG247 . Архивировано 7 декабря 2017 года . Проверено 7 декабря 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (21 августа 2018 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds покидает предварительную версию игры для Xbox 4 сентября» . VentureBeat . Архивировано 21 августа 2018 года . Проверено 21 августа 2018 года .
- ^ Кзеневич, Кевин (4 сентября 2018 г.). «PUBG запускается на Xbox One, добавляет карту Sanhok и многое другое в обновлении 1.0» . GameSpot . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 4 сентября 2018 года .
- ^ Эшкрофт, Брайан (30 марта 2017 г.). « Сообщается, что продюсер Battlegrounds Чан-хан Ким сказал Inven » . Котаку . Архивировано 23 мая 2017 года . Проверено 18 июня 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (6 июля 2017 г.). «Bluehole построила PlayerUnknown's Battlegrounds для зрителей в прямом эфире» . Венчурный бит . Архивировано 7 июля 2017 года . Проверено 7 июля 2017 года .
- ^ Худ, Вик (25 августа 2017 г.). «Microsoft и PlayerUnknown танцуют вокруг острого вопроса эксклюзивности консоли Battlegrounds» . Eurogamer . Архивировано 25 августа 2017 года . Проверено 25 августа 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (2 января 2018 г.). «Генеральный директор PUBG хочет, чтобы игра была на всех платформах, - говорит Sony« очень строго »в отношении качества» . VG247 . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 2 января 2018 года .
- ^ Гослин, Остин (13 ноября 2018 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds выйдет на PS4 в декабре» . Многоугольник . Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 13 ноября 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (13 ноября 2018 г.). «PUBG выходит на PS4 с предметами Натана Дрейка и Элли» . Eurogamer . Архивировано 13 ноября 2018 года . Проверено 14 ноября 2018 года .
- ^ Бэнкхерст, Адам (6 ноября 2018 г.). «Вот новый короткометражный фильм Pubg от режиссера Metal Gear Solid Джордана Фогт-Робертса» . IGN . Архивировано 6 декабря 2018 года . Проверено 6 ноября 2018 года .
- ^ Кнезевик, Кевин (19 августа 2019 г.). «PUBG добавляет кросс-игру на PS4 и Xbox One» . GameSpot . Архивировано 19 августа 2019 года . Проверено 19 августа 2019 года .
- ^ Керр, Крис (2 октября 2019 г.). «Запущена кросс-игра PUBG между Xbox One и PS4» . Гамасутра . Архивировано 4 октября 2019 года . Проверено 2 октября 2019 года .
- ^ Гослин, Остин (28 апреля 2020 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds теперь доступна на Google Stadia» . Многоугольник . Архивировано 3 мая 2020 года . Проверено 28 апреля 2020 года .
- ^ Макалун, Алисса (27 ноября 2017 г.). «Tencent работает над переносом Battlegrounds на мобильные устройства в Китае» . Гамасутра . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
- ^ Брайтман, Джеймс (27 ноября 2017 г.). «PUBG становится мобильным с помощью Tencent» . GamesIndustry.biz . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 28 ноября 2017 года .
- ^ Хигтон, Ян (17 февраля 2018 г.). «Вот как PUBG на мобильных телефонах сравнивается с оригинальной игрой» . Eurogamer . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
- ^ Вонг, Алистер (1 декабря 2017 г.). "PlayerUnknown's Battlegrounds получает две мобильные версии в Китае" . Силиконра . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
- ^ Ариф, Шабана (9 февраля 2018 г.). «Китайские мобильные игры PUBG теперь в раннем доступе» . IGN . Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
- ^ а б Маднани, Михаил (9 февраля 2018 г.). «Обе мобильные игры Tencent 'PUBG' теперь доступны в App Store в Китае бесплатно» . TouchArcade . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
- ^ Саед, Шериф (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile неожиданно выходит на Запад» . VG247 . Архивировано 15 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Мел, Энди (15 марта 2018 г.). «PUBG Mobile выходит на Запад с« мягким запуском »в Канаде» . PC Gamer . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Кнежевич, Кевин. «PUBG Mobile теперь бесплатно в США и других регионах» . GameSpot . Архивировано 20 марта 2018 года . Проверено 19 марта 2018 года .
- ^ Джонс, Али (8 мая 2019 г.). «PUBG Mobile переиздан как бескровная« Игра мира », поэтому Tencent может монетизировать его в Китае» . PCGamesN . Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 8 мая 2019 года .
- ^ Питерс, Джей (9 августа 2019 г.). «PUBG Mobile Lite - это небольшая игра с большими изменениями» . Грань . Архивировано 28 ноября 2019 года . Проверено 29 ноября 2019 года .
- ^ «ОФИЦИАЛЬНЫЙ САЙТ PUBG MOBILE LITE» . www.pubgmlite.com . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ а б Сиддики, Аамир (6 августа 2020 г.). «PUBG Mobile теперь поддерживает игровой процесс со скоростью 90 кадров в секунду на OnePlus 8 Pro, 8, 7T Pro, 7T и 7 Pro в качестве эксклюзивного таймера» . xda-developers . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «Китайская PUBG Mobile обратилась к проблемам с конфиденциальностью» . Южно-Китайская утренняя почта . 15 сентября, 2020. архивации с оригинала на 13 февраля 2021 года . Проверено 24 января 2021 года .
- ^ Мэтью Шольц (6 августа 2020 г.). «Теперь вы можете играть в PUBG Mobile со скоростью 90 кадров в секунду на телефонах OnePlus» . Android Police . Архивировано 7 августа 2020 года . Проверено 8 августа 2020 года .
- ^ «PUBG: НОВОЕ СОСТОЯНИЕ» . newstate.pubg.com (на корейском языке) . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ Виджаясаратхи, Санкет (24 февраля 2021 г.). «PUBG: анонсирована игра New State, но будет ли она доступна в Индии? 91mobiles.com» . Проверено 27 мая 2021 года .
- ^ «МОБИЛЬНАЯ ИНДИЯ БОЯ» . www.battlegroundsmobileindia.com (на корейском языке) . Проверено 6 мая 2021 года .
- ^ «PUBG Mobile India теперь называется Battlegrounds Mobile India: новый логотип, обновлены условия использования несовершеннолетними» . www.news18.com . 6 мая 2021 года . Проверено 6 мая 2021 года .
- ^ Уильямс, Майк (2 мая 2017 г.). «Поле битвы PlayerUnknown празднует 2 миллиона проданных на благотворительном турнире» . USGamer . Архивировано 19 августа 2017 года . Проверено 2 мая 2017 года .
- ^ «Благотворительное приглашение Playerunknown's Battlegrounds '2017 собрало более 220 000 долларов на поддержку геймеров» . Esports-Pro.com . 5 мая, 2017. Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (23 августа 2017 г.). «Победители Gamescom PUBG Invitational получают золотой трофей-сковородку» . Венчурный бит . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (25 июля 2017 г.). «Впервые PUBG Invitational состоится на gamescom в августе, продажи из косметических ящиков пойдут на призы» . VG247 . Архивировано 24 августа 2017 года . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ Хандрана, Мэтью (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds делает первые шаги в киберспорте» . GamesIndustry.biz . Архивировано 31 августа 2017 года . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ ESL. «PUBG | Intel Extreme Masters» . en.intelextrememasters.com . Архивировано из оригинального 22 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
- ^ «Главная | Отборочные матчи PUBG Invitational на IEM Oakland 2017» . pubg.iemoakland.com . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
- ^ Б " PlayerUnknown ' s Поле боя (PC) " . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 19 октября 2017 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
- ^ " PlayerUnknown 's Battlegrounds (PlayStation 4) " . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 января 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
- ^ " PlayerUnknown " поля боя s (Xbox One) " . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 21 января 2019 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
- ^ " PlayerUnknown 's Battlegrounds (IOS) " . Metacritic . Red Ventures . Архивировано 27 июня 2018 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
- ^ Так, Дэниел (20 декабря 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown» . Информер игры . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
- ^ Хайэм, Майкл (22 декабря 2017 г.). "Обзор полей битвы PlayerUnknown" . GameSpot . Архивировано 23 декабря 2017 года . Проверено 23 декабря 2017 года .
- ^ Рад, Хлои (5 января 2017 г.). "Обзор полей битвы PlayerUnknown" . IGN . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2017 года .
- ^ Нападающий, Иордания (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds для ПК» . PCGamesN . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Плант, Крис (20 декабря 2017 г.). «Обзор PUBG: Playerunknown's Battlegrounds несовершенно совершенен» . Многоугольник . Архивировано 20 декабря 2017 года . Проверено 21 декабря 2017 года .
- ^ Уильямс, Майк (22 декабря 2017 г.). «Обзор PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG): первый выживший» . US Gamer . Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Рад, Хлои (14 августа 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown: общее количество убийств игроков и другая сумасшедшая статистика» . IGN . Архивировано 14 августа 2017 года . Проверено 14 августа 2017 года .
- ^ Макалун, Алисса (31 июля 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds претендует на рекорд по количеству активных игроков в играх не от Valve» . Гамасутра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 31 июля 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (27 августа 2017 г.). «PUBG становится крупнейшей игрой в Steam, ненадолго превосходящей Dota 2» . GameSpot . Архивировано 28 августа 2017 года . Проверено 27 августа 2017 года .
- ^ Доннелли, Джо (8 сентября 2017 г.). «Поле битвы PlayerUnknown прошло 1 миллион одновременных игроков» . PC Gamer . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 года .
- ^ Эстер, Блейк. «Более миллиона человек прямо сейчас играют в PlayerUnknown's Battlegrounds» . Rolling Stone . Архивировано 9 сентября 2017 года . Проверено 8 сентября 2017 года .
- ^ Браун, Фрейзер (16 сентября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds бьет рекорд по количеству одновременных игроков в Dota 2» . PC Gamer . Архивировано 17 сентября 2017 года . Проверено 16 сентября 2017 года .
- ^ Перейра, Крис (11 октября 2017 г.). «PUBG проходит еще одну важную веху в Steam» . GameSpot . Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 11 октября 2017 года .
- ^ Хорти, Самуэль (29 декабря 2017 г.). «PUBG поражает 3 миллиона одновременных игроков (и 1,5 миллиона банов читеров)» . PC Gamer . Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Фоксолл, Сэм (31 августа 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds превосходит Overwatch в компьютерных играх Южной Кореи» . PCGamesN . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (19 октября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds обгоняет League of Legends как самую популярную игру на корейских компьютерных играх» . VG247 . Архивировано 19 октября 2017 года . Проверено 19 октября 2017 года .
- ^ Хестор, Блейк (11 сентября 2017 г.). «Брендан» Playerunknown «Год вихря Грина» . Многоугольник . Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 11 сентября 2017 года .
- ^ Рад, Хлои (18 апреля 2017 г.). «Почему 1 миллион человек играют в PlayerUnknown's Battlegrounds» . IGN . Архивировано 19 апреля 2017 года . Проверено 18 апреля 2017 года .
- ^ Мур, Энди (21 апреля 2017 г.). «Учимся любить мазохизм« Поля битвы Playerunknown » » . Glixel . Архивировано 22 апреля 2017 года . Проверено 21 апреля 2017 года .
- ^ Джонсон, Майкл (2 мая 2017 г.). «Напряжение и восторг PlayerUnknown's Battlegrounds» . Ружье Rock Paper . Архивировано 3 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 года .
- ^ Закны, Роб (24 апреля 2017 г.). «Автомобиль-убийца в« ПЛОЩАДИ БОЕ »показывает, почему его беспредел работает» . Путевая точка . Архивировано 25 апреля 2017 года . Проверено 24 апреля 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (3 июля 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds - самый важный шутер со времен Call of Duty 4: Modern Warfare» . Венчурный бит . Архивировано 4 июля 2017 года . Проверено 4 июля 2017 года .
- ^ а б Пауэлл, Стеффан (12 декабря 2017 г.). «Создатель PubG говорит, что играм нужна« лучшая защита »от подражателей» . BBC . Архивировано 13 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер (23 сентября 2017 г.). «Руководитель PUBG разъясняет возражения против Fortnite Battle Royale:« Дело не в самой идее, а в Epic Games » » . PC Gamer . Архивировано 23 сентября 2017 года . Проверено 23 сентября 2017 года .
- ^ Накамура, Юджи; Ким, Сэм (29 мая 2018 г.). «Самая популярная игра на планете, обвиняемая в нарушении авторских прав» . Bloomberg LP. Архивировано 30 мая 2018 года . Проверено 29 мая 2018 года .
- ^ Ким, Сэм (26 июня 2018 г.). «Иск о нарушении авторских прав против создателей Fortnite, окончание судебной битвы» . Bloomberg LP. Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
- ^ Вавро, Алекс (28 ноября 2017 г.). «Внутри подпитываемого PUBG роста« игр поедания курицы »в Китае» . Гамасутра . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
- ^ Планкетт, Люк. Серия "Происхождение полей битвы" Победитель Победитель "Куриный ужин" . Котаку . Архивировано 16 августа 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Бенсон, Джулиан (21 декабря 2017 г.). «Создатель PlayerUnknown's Battlegrounds говорит, что правовая защита« поощряет творчество » » . PCGamesN . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Сапега, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году» . Национальная почта . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
- ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2017 году» . Гамасутра . Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
- ^ Кэмпбелл, Колин (28 декабря 2017 г.). «Это были самые громкие истории о видеоиграх в 2017 году» . Многоугольник . Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Макковеч, Сэм (5 апреля 2018 г.). «Создатели PUBG, наконец, решили, что игра-подражатель зашла слишком далеко, подайте иск» . Ars Technica . Архивировано 5 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Хестер, Блейк (5 апреля 2018 г.). «PUBG Corp. подает в суд на мобильных разработчиков за нарушение авторских прав» . Glixel . Архивировано 6 апреля 2018 года . Проверено 5 апреля 2018 года .
- ^ Валентина, Ревекка (25 марта 2019 г.). «PUBG Corp и NetEase урегулировали иск о нарушении авторских прав» . GamesIndustry.biz . Архивировано 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 года .
- ^ Керр, Крис (27 марта 2017 г.). «Playerunknown's Battlegrounds собрал более 11 миллионов долларов за три дня» . Гамасутра . Архивировано 13 апреля 2017 года . Проверено 12 апреля 2017 года .
- ^ Ливингстон, Кристофер (10 апреля 2017 г.). «Поле битвы PlayerUnknown продано 1 миллион копий» . PC Gamer . Будущее США . Архивировано 25 июля 2017 года . Проверено 29 июня 2017 года .
- ^ Бернс, Бен (25 мая 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds заработала в апреле 34 миллиона долларов, больше, чем Overwatch или CS: GO» . PCGamesN . Архивировано 25 мая 2017 года . Проверено 25 мая 2017 года .
- ^ Портер, Мэтт (2 мая 2017 г.). «Поля битвы PlayerUnknown достигли 2 миллионов проданных копий» . IGN . Архивировано 2 мая 2017 года . Проверено 2 мая 2017 года .
- ^ Гилберт, Бен (4 мая 2017 г.). «Безумная новая игра, в которой 100 человек будут сражаться друг с другом на необитаемом острове, выйдет на консоли» . Business Insider . Архивировано 6 мая 2017 года . Проверено 5 мая 2017 года .
- ^ Наннели, Стефани (15 марта 2018 г.). «У PUBG более 5 миллионов игроков на Xbox One, игроки одарены праздничными жакетами» . VG247 . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ Грабб, Джефф (23 июня 2017 г.). «Выручка PlayerUnknown's Battlegrounds превышает 100 миллионов долларов» . Венчурный бит . Архивировано 23 июня 2017 года . Проверено 23 июня 2017 года .
- ^ Симс, Дэвид (11 июля 2017 г.). «Апокалиптический призыв полей битвы PlayerUnknown» . Атлантика . Архивировано 15 июля 2017 года . Проверено 17 июля 2017 года .
- ^ МакАлун, Алисса (21 декабря 2017 г.). «Сейчас вне раннего доступа Battlegrounds пересекает 30 миллионов игроков» . Гамасутра . Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 26 декабря 2017 года .
- ^ Кальвин, Алекс (30 января 2018 г.). «SuperData: мировой рынок игр принес 108,4 млрд долларов в 2017 году, PUBG - 712 млн долларов» . PC Games Insider . Архивировано 31 января 2018 года . Проверено 30 января 2018 года .
- ^ Холл, Чарли (15 февраля 2018 г.). «На ПК продано 30 миллионов PUBG, но количество игроков сокращается» . Многоугольник . Архивировано 18 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 года .
- ^ «Гейб Ньюэлл:« Ура! Valve снова начнет выпуск игр » » . PC Gamer . 8 марта, 2018. архивации с оригинала на 9 марта 2018 года . Проверено 8 марта 2018 года .
- ^ Минотий, Майк (15 декабря 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds продает 1 миллион копий Xbox One за 3 дня» . Венчурный бит . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 15 декабря 2017 года .
- ^ Холл, Чарли (25 января 2018 г.). «PUBG отмечает 4 миллиона игроков на Xbox One бесплатными ящиками с добычей» . Многоугольник . Архивировано 26 января 2018 года . Проверено 25 января 2018 года .
- ^ Грабб, Джефф (21 февраля 2018 г.). «Январь 2018 года: NPD: PlayerUnknown's Battlegrounds попадает в пятерку лучших только на Xbox» . Венчурный бит . Архивировано 22 февраля 2018 года . Проверено 22 февраля 2018 года .
- ^ Такахаши, декан (23 марта 2018 г.). «PlayerUnknown Брендан Грин указывает на будущее PUBG после его потрясающего первого года» . Венчурный бит . Архивировано 23 марта 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
- ^ а б Маквертор, Майкл (19 июня 2018 г.). «Продано 50 миллионов копий PUBG, всего 400 миллионов игроков» . Многоугольник . Архивировано 19 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 года .
- ^ LeFebvre, Роб. « Мобильное приложение « PUBG » скачали более 100 миллионов раз» . Engadget . Архивировано 16 августа 2018 года . Проверено 17 августа 2018 года .
- ^ а б «PUBG Mobile достигает 100 миллионов долларов медленнее, чем Fortnite из-за Китая» . VentureBeat . 24 октября 2018 года. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
- ^ Лао, Шеннон (18 декабря 2018 г.). «В PUBG mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . Грань . Архивировано 18 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
- ^ Джонс, Али (19 декабря 2018 г.). «В PUBG Mobile столько же игроков, сколько в Fortnite» . PCGamesN . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 19 декабря 2018 года .
- ^ «В таблице: одержимость Индии китайской онлайн-игрой PUBG» . Кварц . 10 декабря 2018 года. Архивировано 5 января 2019 года . Проверено 5 января 2019 года .
- ^ «ОБЗОР 2017 ГОДА: ЦИФРОВЫЕ ИГРЫ И ИНТЕРАКТИВНЫЕ МЕДИА» (PDF) . SuperData Research. 25 января, 2018. архивации (PDF) с оригинала на 11 февраля 2018 года . Проверено 23 мая 2019 года .
- ^ Макуч, Эдди (2 января 2018 г.). «PUBG обслуживает 3 миллиона одновременных пользователей на ПК» . GameSpot . Архивировано 15 апреля 2019 года . Проверено 11 января 2019 года .
- ^ «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
- ^ «PUBG становится первой мобильной королевской битвой, выручка которой превысит 1 миллиард долларов» . GamesIndustry.biz . 23 сентября 2019 года. Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 12 января 2020 года .
- ^ Партлетон, Кейли; Писатель, сотрудники (12 декабря 2019 г.). «PUBG Mobile приносит 1,5 миллиарда долларов дохода за всю жизнь» . pocketgamer.biz . Архивировано 2 января 2020 года . Проверено 14 декабря 2019 года .
- ^ «Четвертый квартал и весь 2018 год: дайджест данных Store Intelligence» (PDF) . Сенсорная башня . 16 января, 2019 архивации (PDF) с оригинала на 10 февраля 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
- ^ Партлетон, Кейли (12 декабря 2019 г.). «PUBG Mobile приносит 1,5 миллиарда долларов дохода за всю жизнь» . Карманный геймер . Архивировано 2 января 2020 года . Проверено 12 января 2020 года .
- ^ «PUBG - 6-я самая популярная игра для ПК в мире и первая в Японии» . Обозреватель киберспорта . 17 августа 2017 года. Архивировано 21 октября 2018 года . Проверено 22 мая 2019 года .
- ^ «2018 年 ア プ リ 収益 予 測 @ Game-i» . # セ ル ラ ン 分析 / ゲ ー ム 株 『Game-i』 (на японском языке). Архивировано 11 января 2019 года . Проверено 10 января 2019 года .
- ^ Романо, Сал (23 января 2019 г.). «СМИ создают продажи: 14.01.19 - 20.01.19» . Гемацу. Архивировано 5 апреля 2019 года . Проверено 12 февраля 2019 года .
- ^ Бейли, Дастин (16 декабря 2019 г.). «PUBG продала десять миллионов единиц за последние 18 месяцев» . PCGamesN . Архивировано 9 июня 2020 года . Проверено 20 марта 2020 года .
- ^ Керр, Крис (14 июля 2020 г.). «По всему миру было продано более 70 миллионов копий PUBG» . Гамасутра . Архивировано 14 июля 2020 года . Проверено 14 июля 2020 года .
- ^ Чаппл, Крейг (2 июля 2020 г.). «PUBG Mobile удвоила пожизненный доход до 3 миллиардов долларов всего за семь месяцев» . Сенсорная башня . Архивировано 22 октября 2020 года . Проверено 25 августа 2020 года .
- ^ Чаппл, Крейг (9 сентября 2020 г.). «PUBG Mobile принесла 500 миллионов долларов чуть более чем за два месяца, поскольку их пожизненная выручка превышает 3,5 миллиарда долларов» . Сенсорная башня . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 11 сентября 2020 года .
- ^ Чан, Стефани (22 декабря 2020 г.). «Обзор 2020 года: 10 вех в мобильной сфере» . Сенсорная башня . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 6 января 2021 года .
- ^ Пей Ли (25 марта 2021 г.). «По данным PUBG Mobile, с момента запуска 2018 года накоплено 1 миллиард загрузок» . Рейтер . Проверено 25 марта 2021 года .
- ^ а б Александр, Юлия (8 декабря 2017 г.). «Вчера вечером The Game Awards забыли вручить PUBG свою единственную награду» . Многоугольник . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 8 декабря 2017 года .
- ^ Бейли, Кэт (14 ноября 2017 г.). «Мнение: выдвинуть PlayerUnknown's Battlegrounds за игру года - ужасная идея» . US Gamer . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
- ^ Грабб, Джефф (14 ноября 2017 г.). «PlayerUnknown's Battlegrounds и GOTY: это искусство против продукта» . VentureBeat . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
- ^ а б Вебер, Рэйчел (17 ноября 2017 г.). «The Legend of Zelda: Breath of the Wild получила большой успех на 35-й церемонии вручения награды Golden Joystick Awards, врученной вместе с OMEN by HP» . GamesRadar +. Архивировано 17 ноября 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ а б Гайто, Эри (13 ноября 2017 г.). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте. Архивировано 10 января 2018 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ Персонал PC Gamer (18 декабря 2017 г.). «Игра прорыва 2017: поля битвы PlayerUnknown» . PC Gamer. Архивировано 23 декабря 2017 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Персонал PC Gamer (8 декабря 2017 г.). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer. Архивировано 6 января 2018 года . Проверено 31 декабря 2017 года .
- ^ Персонал Polygon (18 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года» . Многоугольник. Архивировано 21 января 2018 года . Проверено 13 февраля 2018 года .
- ^ Сотрудники Verge (15 декабря 2017 г.). «15 лучших игр 2017 года» . Грань . Архивировано 15 декабря 2017 года . Проверено 30 июня 2018 года .
- ^ Моралес, Аарон; Абрамс, Натали (29 декабря 2017 г.). «Лучшие игры года» . Entertainment Weekly . № 1496–97. С. 92–94. Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Уитни, Кайла (25 января 2018 г.). «Полный список победителей New York Game Awards 2018» . AXS . Архивировано 27 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (14 января 2018 г.). «Игра года объявлена на премию DICE Awards» . GameSpot . Архивировано 17 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (22 февраля 2018 г.). «Legend Of Zelda: Breath Of The Wild побеждает в игре года на церемонии награждения DICE Awards» . GameSpot. Архивировано 23 февраля 2018 года . Проверено 23 февраля 2018 года .
- ^ «Номинанты и победители итальянских видеоигр 2018» . Награды итальянских видеоигр. 14 марта, 2018. Архивировано из оригинального 21 марта 2018 года . Проверено 31 мая 2019 года .
- ^ Макнил, Эндрю (31 января 2018 г.). «Вот ваши финалисты SXSW Gaming Awards 2018!» . SXSW . Архивировано 1 февраля 2018 года . Проверено 1 февраля 2018 года .
- ^ IGN Studios (17 марта 2018 г.). «Выявлены победители конкурса SXSW Gaming Awards 2018» . IGN. Архивировано 18 марта 2018 года . Проверено 18 марта 2018 года .
- ^ Посох Гамасутры (5 января 2018 г.). «Breath of the Wild и Horizon Zero Dawn возглавляют номинантов на GDC 2018 Choice Awards!» . Гамасутра . Архивировано 8 января 2018 года . Проверено 8 января 2018 года .
- ^ Макуч, Эдди (21 марта 2018 г.). «Легенда о Zelda: Breath Of The Wild получает награду« Еще одна игра года »» . GameSpot. Архивировано 22 марта 2018 года . Проверено 22 марта 2018 года .
- ^ деАлессандри, Мари (15 марта 2018 г.). «Hellblade: Senua's Sacrifice в авангарде номинаций BAFTA Games Awards» . MCV . Архивировано 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
- ^ «Победители награды Британской академии игр в 2018 году» . Британская академия кино и телевизионных искусств . 13 марта, 2018. архивации с оригинала на 13 апреля 2018 года . Проверено 13 апреля 2018 года .
- ^ Брайан (27 апреля 2018 г.). «Объявлены победители премии Famitsu Award 2017» . Nintendo Все. Архивировано 18 июня 2019 года . Проверено 3 июня 2019 года .
- ^ Фаллер, Патрик (28 июня 2018 г.). «E3 2018: Объявлены номинации на премию Game Critics Awards: Anthem, Super Smash Bros.Ultimate возглавляют список» . GameSpot. Архивировано 29 июня 2018 года . Проверено 29 июня 2018 года .
- ^ Уоттс, Стив (2 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду E3 Game Critics Awards» . GameSpot. Архивировано 3 июля 2018 года . Проверено 3 июля 2018 года .
- ^ Коэн, Джесс (22 июня 2018 г.). «Премия Teen Choice Awards 2018: Мстители: Война бесконечности, Черная Пантера и Ривердейл среди лучших номинантов» . E! . Архивировано 13 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 года .
- ^ Рамос, Дино-Рэй (12 августа 2018 г.). «Награды Teen Choice Awards:« Ривердейл »,« Война бесконечности »,« Черная пантера »среди лучших лауреатов - полный список победителей» . Крайний срок Голливуд . Архивировано 13 августа 2018 года . Проверено 13 августа 2018 года .
- ^ «Little Mix, 5 Seconds Of Summer, Сигрид и Джонас Блу возглавляют выступления на BBC Radio 1 Teen Awards 2018» . BBC . 10 сентября 2018 года. Архивировано 13 февраля 2021 года . Проверено 7 августа 2019 года .
- ^ Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . Дейли телеграф . Архивировано 8 октября 2018 года . Проверено 7 октября 2018 года .
- ^ Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War побеждает по-крупному, но Fortnite получает королевскую победу» . GamesRadar +. Архивировано 16 ноября 2018 года . Проверено 17 ноября 2018 года .
- ^ Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник. Архивировано 7 декабря 2018 года . Проверено 8 декабря 2018 года .
- ^ Глиер, Майк (19 ноября 2018 г.). «Номинанты на премию Gamers 'Choice Awards 2018» . Файл 770. Архивировано 12 января 2019 года . Проверено 4 января 2019 года .
- ^ «Ваши победители 2018 года» . Награды Австралийских игр. 19 декабря 2018 . Проверено 4 января 2019 года .
- ^ «Номинанты и победители конкурса Italian Video Game Awards» . Награды итальянских видеоигр. 11 апреля 2019 года. Архивировано 21 марта 2018 года . Проверено 25 мая 2019 года .
- ^ Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards в этом году» . Нажмите Square. Архивировано 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 года .
- ^ «Лучший из 2017 Награды: Лучший PC игры» . IGN . 20 декабря 2017 года. Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ «Лучшие награды 2017 года: лучший мультиплеер» . IGN. 20 декабря 2017 года. Архивировано 22 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ «Награда« Лучшее из 2017: Лучшая игра для зрителей »» . IGN. 20 декабря 2017 года. Архивировано 26 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ «Лучшее из 2017: игра года» . IGN. 20 декабря 2017 года. Архивировано 4 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ «Лучшее из 2017: лучший стрелок» . IGN. 20 декабря 2017 года. Архивировано 25 декабря 2017 года . Проверено 25 декабря 2017 года .
- ^ Македонски, Бретт (20 декабря 2017 г.). «Награда Destructoid за лучшую компьютерную игру 2017 года достается ...» Destructoid . Архивировано 2 января 2018 года . Проверено 3 января 2018 года .
- ^ Посох Giant Bomb (26 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день второй: музыка, сюрпризы, мультиплеер и беспорядок» . Гигантская бомба . Архивировано 27 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Посох Giant Bomb (27 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, День третий: Мир, Wolfenstein, Moments, ПОЖАЛУЙСТА, ОСТАНОВИТЕСЬ» . Гигантская бомба. Архивировано 28 декабря 2017 года . Проверено 27 декабря 2017 года .
- ^ Посох Giant Bomb (28 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день четвертый: дебют, новые персонажи, сюжет и Styyyyyyyyyyyyyyyyle» . Гигантская бомба. Архивировано 29 декабря 2017 года . Проверено 28 декабря 2017 года .
- ^ Посох Giant Bomb (29 декабря 2017 г.). «Игра года 2017, день пятый: лучшее, худшее, составы ролей и захват» . Гигантская бомба. Архивировано 30 декабря 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники Eurogamer (30 декабря 2017 г.). «50 лучших игр 2017 года по версии Eurogamer: 10–1» . Eurogamer . Архивировано 31 декабря 2017 года . Проверено 30 декабря 2017 года .
- ^ Сотрудники GamesRadar (22 декабря 2017 г.). «Лучшие игры 2017 года: Страница 2» . GamesRadar +. Архивировано 26 марта 2018 года . Проверено 25 марта 2018 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (Страница 2)» . Информер игры. Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Сотрудники Game Informer (4 января 2018 г.). «Награда Game Informer's Best Of 2017 (стр. 4)» . Информер игры. Архивировано 5 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Бертц, Мэтт (6 января 2018 г.). «Стрелок года в 2017 году» . Информер игры. Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards» . Информер игры. Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 2)» . Информер игры. Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ Корк, Джефф (4 января 2018 г.). «Выбор читателей Best Of 2017 Awards (Страница 3)» . Информер игры. Архивировано 7 января 2018 года . Проверено 6 января 2018 года .
- ^ а б Мукерджи, Амританшу. «Запрет на PUBG снят с Ахмедабада, полиция по-прежнему обеспокоена побочными эффектами игры» . Индия сегодня . Архивировано 12 апреля 2019 года . Проверено 12 апреля 2019 года .
- ^ «Мобильный запрет PUBG: вас арестуют за участие в королевской битве в этих городах Индии» . Новости18 . 14 марта 2019 года. Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 года .
- ^ Ляо, Шеннон (14 марта 2019 г.). «Полиция Индии арестовала десять студентов за игру в PUBG» . Грань . Архивировано 14 марта 2019 года . Проверено 15 марта 2019 года .
- ^ Шарма, Гопал (11 апреля 2019 г.). «Непал запрещает онлайн-игру PUBG, ссылаясь на негативное воздействие на детей» . Рейтер . Архивировано 11 апреля 2019 года . Проверено 11 апреля 2019 года .
- ^ Мел, Энди (18 апреля 2019 г.). «Fortnite и PUBG теперь запрещены в Ираке» . PC Gamer . Архивировано 19 апреля 2019 года . Проверено 19 апреля 2019 года .
- ^ Холт, Крис (23 апреля 2019 г.). «Верховный суд Непала отменяет национальный запрет на« PUBG » » . Engadget . Архивировано 23 апреля 2019 года . Проверено 23 апреля 2019 года .
- ^ «Джордан запрещает онлайн-игру PUBG из-за« негативных эффектов » » . CNA . 7 июля 2019 года. Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ «Ачехские улемы требуют, чтобы Индонезия запретила онлайн-боевую игру PUBG» . The Jakarta Post . 23 июня 2019 года. Архивировано 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 года .
- ^ «Пакистан временно запрещает популярную онлайн-игру PUBG» . Экспресс Трибуна . 1 июля, 2020. архивации с оригинала на 3 июля 2020 года . Проверено 2 июля 2020 года .
- ^ «PTA снимает запрет на PUBG и Bigo после встречи с представителями компаний» . Экспресс Трибуна . 30 июля, 2020. архивации с оригинала на 5 августа 2020 года . Проверено 19 августа 2020 года .
- ^ «Постоянные обновления спора между Индией и Китаем: PUBG среди 118 мобильных приложений, запрещенных правительством» . Таймс оф Индия . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 года .
- ^ Бай, Сарита (2 сентября 2020 г.). «Индия запрещает 118 китайских приложений, включая PUBG, Alipay и Baidu Search» . Bloomberg News . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 года .
- ^ «От PUBG до Camcard: из 118 запрещенных китайских приложений вот те, которые вы пропустите - Technology News, Firstpost» . Первый пост . 2 сентября, 2020. архивации с оригинала на 2 сентября 2020 года . Проверено 2 сентября 2020 года .
Внешние ссылки
- Официальный веб-сайт
- PUBG Mobile