Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено из Bluehole (компания) )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Krafton Inc. - южнокорейская холдинговая компания по производству видеоигр, базирующаяся в Соннам . Он был основан Bluehole 5 ноября 2018 года, чтобы лучше объединить себя и свои дочерние компании под единым брендом. [1]

История [ править ]

После успеха PlayerUnknown's Battlegrounds, который привел как к инвестициям со стороны Tencent Holdings, так и к расширению и приобретению студий, Bluehole решила создать Krafton в ноябре 2018 года, чтобы служить холдинговой компанией для своих объектов видеоигр. «Крафтон» был выбран по названиям ремесленных гильдий средневековья. [1] Ким Чан-хан, генеральный директор студии Bluehole, которая разработала PlayerUnknown's Battlegrounds , был назначен генеральным директором Krafton. [2]

Компания объявила о своих планах подать заявку на первичное публичное размещение акций в конце 2021 года. Чистая стоимость компании оценивается в 30 триллионов фунтов стерлингов ( 27,2 миллиарда долларов США ). [2]

Дочерние компании [ править ]

Bluehole [ править ]

Bluehole Logo.svg

Bluehole Studio была основана в Сеуле в марте 2007 года Чанг Бён Гю. [3] Чанг ранее основал Neowiz в 1997 году вместе с семью другими соучредителями, в 2005 году основал компанию- разработчика поисковых систем First Snow и продал это предприятие в 2006 году. [4] Компания объявила 22 апреля 2015 года, что они изменились. их имя просто Bluehole. [5]

В августе 2017 года китайская холдинговая компания Tencent объявила, что после отклонения заявки на приобретение она инвестировала в Bluehole нераскрытую сумму денег. [6] Bluehole изначально отрицала, что были сделаны какие-либо инвестиции, [7] но позже заявила, что они вели переговоры с Tencent о нескольких партнерствах, включая приобретение Tencent доли в Bluehole. [8] Впоследствии Tencent приобрела 1,5% Bluehole на общую сумму 70 миллиардов фунтов стерлингов. [9] Tencent подтвердила свое намерение полностью приобрести Bluehole в ноябре 2017 года. [10] [11] Корейский журнал The Korea Times предположил, чтопервичное публичное размещение акций , в результате которого Bluehole станет публичной компанией , «исключалось» из-за того, что Чанг Бён Гю занимал пост председателя как Bluehole, так и комитета Четвертой промышленной революции . [12] В то время 38 Communications, компания, отслеживающая не котирующиеся на бирже корейские акции, оценила компанию в 5,2 триллиона фунтов стерлингов. [13] [14] Tencent планирует инвестировать дополнительно 500 миллиардов фунтов стерлингов, чтобы приобрести еще 10% акций, увеличив свою общую долю до 11,5%. [15] Благодаря приобретению Tencent станет вторым по величине акционером Bluehole после Чанга Бёна. -ю, основатель и председатель Bluehole, которому принадлежит 20,6% компании. [16]

PUBG Studio [ править ]

PUBG Studio, ранее называвшаяся Ginno Games и PUBG Corporation, является внутренней студией Bluehole, которая разработала одну из основополагающих игр Battle Royale , PlayerUnknown's Battlegrounds ( PUBG ), на основе пользовательских модов в других играх Брендана «PlayerUnknown» Грина, нанятого им PUBG, чтобы превратить его в полноценное название. Первоначально Ginno Games была основана Ким Чан Ханом для разработки MMO , но примерно в 2014 году он был вынужден уволить треть своих сотрудников, поскольку их последний продукт не работал хорошо. [2] Он продал Ginno Games компании Bluehole 27 января 2015 года, и сделка закончилась 27 марта того же года. [17] [18]В то время в Ginno Games работало 60 человек. [18] Ginno Games изменили свое название на Bluehole Ginno Games в мае 2015 года. Вскоре после приобретения Bluehole в 2015 году Чан-ха обратился к Грину, чтобы предложить ему поддержку в создании своей королевской битвы в Bluehold Ginno, которую Грин принял. PUBG впервые была выпущена в раннем доступе в марте 2017 года как очень популярная игра. После успеха PUBG в 2017 году Bluehole Ginno Games была переименована в PUBG Corporation в сентябре 2017 года [19].

Второй офис был открыт в Мэдисоне, штат Висконсин, в конце 2017 года, а еще два офиса в Амстердаме и Японии открылись позже. [20] [21] 12 марта 2018 года PUBG Corporation приобрела нью-йоркскую студию MadGlory, которая была переименована в PUBG MadGlory. [22]

Грин, работавший в Сеульском офисе PUBG Corp., покинул это подразделение в марте 2019 года и возглавил новую дочернюю компанию PUBG Special Projects в амстердамском офисе, позже переименованном в PUBG Productions. [23] PUBG Productions анонсировали свою первую игру Prologue на The Game Awards 2019 в декабре. Не связанный с Battlegrounds , Prologue называют исследованием игрового процесса и технологий и говорят, что он «дает игрокам уникальный и запоминающийся опыт каждый раз, когда они играют». [24]

В конце 2019 года Tencent объявила о некоторых больших планах в отношении PUBG в ближайшем будущем Индии , а также о ее общем киберспорте.

PUBG Mobile анонсировала новый режим Metro Royale с бета-обновлением 1.1. Главным событием обновления стало появление двух новых карт, предварительно настроенного оружия, введения ловких бандитов, нового оружия под названием Тихар, нового тепловизионного прицела / оборудования ночного видения, новой винтовки Тикка и специального черного рынка, а также некоторых уникальных задач. вроде, особые монстры и многое другое. [25] 9 ноября 2020 года было объявлено, что Krafton примет участие в G-Star 2020, чтобы представить свою предстоящую многопользовательскую онлайн-игру Elyon через Krafton , реалити-шоу киберспорта , в котором знаменитости и стримеры поступили в специальную школу, специализирующуюся на полях сражений. вести эпизоды и разговаривать, связанные с PUBG Series 3. Знаменитости (G) I-dle 'sВ шоу приняли участие Сон Юки и Эйли, а также стримеры Чё Ман и Чхве Кван-вон. [26]

В декабре 2020 года Krafton объявила о слиянии издательского и вспомогательного бизнеса PUBG Corp с Krafton, в то время как сторона разработки компании продолжает существовать, переименованная в PUBG Studio, поскольку она сосредоточится на разработке PUBG и ее вселенной. [27]

Striking Distance Studios [ править ]

В июне 2019 года была открыта новая студия под названием Striking Distance совместно с Гленом Шофилдом , соучредителем Sledgehammer Games . Striking Distance, возглавляемая Шофилдом в качестве главного исполнительного директора , настроена на разработку повествовательных игр на основе PUBG . [28] Первая игра студии - The Callisto Protocol , игра ужасов на выживание, действие которой происходит во вселенной PUBG . Он будет выпущен в 2022 году. [29]

Пникс [ править ]

Pnix - разработчик мобильных игр . Компания была основана как Pnix Games в 2012 году. [30] Bluehole объявила о приобретении Pnix Games вместе со Squall 22 апреля 2015 года. [5] Pnix Games изменила свое корпоративное название на Bluehole Pnix в июне 2016 года.

В сентябре 2020 года En Masse Entertainment объявила, что закрывает свои офисы после 10 лет работы в игровой индустрии [31], где было решено, что Bluehole Studio будет публиковать консольную версию TERA во всем мире [32] - взяв на себя управление роль самопубликации вместо En Masse Entertainment, тогда как версия для ПК будет опубликована Gameforge . [33]

Delusion Studio [ править ]

Delusion Studio была основана в апреле 2011 года и возглавляется Кан Мун Чул. [34] 22 июня 2018 года Bluehole объявила о приобретении студии. [35] Компания Delusion разработала такие мобильные игры, как Guardian Stone , Jellipo , House of Mice и, в частности, Castle Burn . [36]

RisingWings [ править ]

RisingWings - компания, занимающаяся разработкой и изданием игр, образованная в результате слияния Delusion и PNIX. RisingWings отвечает за Archery King, Golf King и другие мобильные игры.

Red Sahara Studio [ править ]

Red Sahara Studio - разработчик мобильных игр, возглавляемый Ли Джи Хун. [37] 12 марта 2018 года Bluehole завершила сделку по приобретению студии в рамках сделки по обмену акциями . [38] Red Sahara разрабатывает мобильную игру на основе TERA . [37]

Несуществующие дочерние компании [ править ]

L-Time Games [ править ]

L-Time Games была основана в июне 2009 года. [39] Компания привлекла 2 миллиарда фунтов стерлингов и 5 миллиардов фунтов стерлингов от компаний Knet Investment Partners и IMM Investments, соответственно. [40] L-Time Games была приобретена и слита с Bluehole в январе 2014 года.

Maui Games [ править ]

Maui Games - разработчик мобильных игр, основанный в 2013 году Вунхи Чо [41], ранее возглавлявший отдел развития бизнеса Neowiz. [42] 16 января 2015 года Bluehole Studio объявила о приобретении компании, строительство которой было завершено в октябре того же года. [41] На собрании акционеров Bluehole в январе 2017 года было решено, что Maui Games будет ликвидирована , что вступило в силу немедленно. [43] Девять сотрудников Maui Games, составляющих часть от общего числа сотрудников этой компании, были повторно приняты на работу непосредственно в Bluehole. [43]

Bluehole Squall [ править ]

Bluehole Squall - разработчик мобильных игр. Компания была основана как Squall Пак Джин Сок, одним из основателей Neowiz, в 2013 году. [44] Bluehole объявили, что они приобрели Squall вместе с Pnix Games 22 апреля 2015 года. [5] Squall изменил свое корпоративное название на Bluehole Squall в марте 2016 года. Он был закрыт Krafton Game Union после внутренних конфликтов в 2020 году. [45]

En Masse Entertainment [ править ]

En Masse Entertainment была издательским подразделением Krafton в Северной Америке. Компания была основана как Bluehole Interactive в июне 2008 года. 26 февраля 2010 года компания объявила о смене названия на En Masse Entertainment. [46]

Игры [ править ]

  • ТЕРА
  • Поля битвы PlayerUnknown
  • Элион
  • MISTOVER
  • PUBG: НОВОЕ СОСТОЯНИЕ

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Янг-Вон, Ким (5 ноября 2018 г.). «Bluehole запускает новый бренд для своих подразделений» . Инвестор .
  2. ^ a b c Ким, Сохи (18 января 2021 г.). «Вундеркинд в области программирования, стоящий за популярной игрой PUBG: IPO стоит миллиарды» . Bloomberg News . Проверено 19 января 2021 года .
  3. Сон Вон, Юн (10 сентября 2017 г.). «Прошлые неудачи и выдержка могут привести к успеху» . The Korea Times .
  4. Сон Вон, Юн (21 мая 2017 г.). « Пионер « серийных предпринимателей »ИТ-индустрии» . The Korea Times .
  5. ^ a b c 박소연, 기자 (22 апреля 2015 г.). "Beulluhol, pinigseugeimjeu · seukol Insulo mobailsijang jeongyeog jinchul"블루 홀, 피닉스 게임즈 · 스콜 인수 로 모바일 시장 전격 진출[Bluehole выходит на рынок мобильной связи с приобретением Phoenix Games]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  6. ^ McAloon, Alissa (14 августа 2017). «Отчет: Tencent инвестирует в разработку Bluehole для Battlegrounds » . Гамасутра .
  7. Freeman, Will (15 августа 2017 г.). «Bluehole опровергает слухи об инвестициях Tencent» . GamesIndustry.biz .
  8. Рианна Синклер, Брендан (28 сентября 2017 г.). «Bluehole подтверждает переговоры Tencent» . GamesIndustry.biz .
  9. Джи Ён, Сон (30 апреля 2018 г.). «Tencent глаз инвестиция в Bluehole, создатель хит видеоигры„поля боя » . The Korea Herald .
  10. ^ Дринг, Кристофер (9 ноября 2017). «Tencent все еще смотрит на приобретение разработчика PUBG Bluehole - отчет» . GamesIndustry.biz .
  11. ^ MCV персонала (9 ноября 2017). «Tencent еще может приобрести Bluehole» . MCV .
  12. Рианна Доннелли, Джо (9 ноября 2017 г.). «Похоже, Tencent все еще преследует предложение о поглощении Bluehole» . PC Gamer .
  13. Накамура, Юдзи; Ким, Сэм (27 сентября 2017 г.). «Путешествие одного человека от благосостояния к самой популярной видеоигре в мире» . Bloomberg LP
  14. Хан, Асиф (27 сентября 2017 г.). «Разработчик PUBG Bluehole, Inc. оценен в более чем 4 миллиарда долларов» . Shacknews .
  15. ^ Керр, Крис (30 апреля 2018 г.). «Отчет: Tencent может потратить 470 миллионов долларов на разработку Bluehole для Battlegrounds » . Гамасутра .
  16. ^ Синглетэри, Чарльз - младший (4 мая 2018). «Tencent может инвестировать 470 миллионов долларов, чтобы стать вторым по величине акционером PUBG Dev» . Shacknews .
  17. ^ 이도원, 기자 (27 января 2015 г.). "Beulluholseutyudio, 'debillieon' jinogeimjeu ins chujin"블루 홀 스튜디오, '데빌 리언' 지노 게임즈 인수 추진[Студия Bluehole приобретает Devilian Ginno Games]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  18. ^ a b 이, 대호 (27 января 2015 г.). "Beulluhol, jinogeimjeu ins… haegsim injae hwagbo"블루 홀, 지노 게임즈 인수… 핵심 인재 확보[Bluehole приобретает Ginno Games ... Получите основной талант]. Digital Daily (на корейском языке).
  19. О'Коннор, Алиса (29 сентября 2017 г.). «Студия Playerunknown's Battlegrounds становится PUBG Corp. [обновлено]» . Камень, бумага, дробовик .
  20. Холл, Чарли (29 сентября 2017 г.). «Команда PUBG выделится как дочерняя компания» . Многоугольник .
  21. Бэтчелор, Джеймс (23 января 2018 г.). «PUBG Corp. откроет в 2018 году новый офис в Амстердаме» . GamesIndustry.biz .
  22. Бэтчелор, Джеймс (12 марта 2018 г.). «PUBG Corp приобретает MadGlory, чтобы дать сообществу инструменты разработчика» . GamesIndustry.biz .
  23. Бэтчелор, Джеймс (13 марта 2019 г.). «Брендан Грин, возглавляющий новое подразделение специальных проектов в PUBG Corp» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 декабря 2019 .
  24. ^ Goslin, Остен (12 декабря 2019). «Объявлен следующий проект PlayerUnknown, Prologue» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2019 .
  25. ^ «Бета-версия PUBG Mobile 1.1 представляет новый режим« Metro Royale »» . Разработчики xda . Проверено 19 октября 2020 года .
  26. Нам Чон Сок (9 ноября 2020 г.).크래프 톤, '지스타 2020' 에 '승부 겜성' 이란 메시지 로 참가[Крафтон участвует в «G-Star 2020» с сообщением «Game Match»]. Спорт Чосун .
  27. ^ https://esportsobserver.com/krafton-pubg-studio/
  28. Джонс, Али (26 июня 2019 г.). «Бывший руководитель COD присоединяется к разработчику PUBG, чтобы делать повествовательные игры« за гранью королевской битвы » » . PCGamesN .
  29. Такахаши, декан (10 декабря 2020 г.). «Протокол Каллисто исходит от студии Striking Distance Studios в 2022 году» . VentureBeat . Проверено 12 декабря 2020 .
  30. ^ 정재훈, 기자 (22 апреля 2015 г.). "[Nyuseu] Beulluholseutyudio, 'beulluhol'lo samyeong byeongyeong ... mobailgeimsa 2gos ins"[뉴스] 블루 홀 스튜디오, '블루 홀' 로 사명 변경 ... 모바일 게임 사 2 곳 인수[[Новости] Bluehole Studio сменила название на «Bluehole» ... Приобретены две компании по производству мобильных игр]. Inven (на корейском).
  31. ^ Керр, Крис. «Издательство Tera En Masse закрывается более чем через десять лет» . www.gamasutra.com . Проверено 27 сентября 2020 года .
  32. ^ «TERA объявляет о своем новейшем глобальном издателе» . Sarumonin.com . 31 августа 2020 . Проверено 27 сентября 2020 года .
  33. ^ «Gameforge берет на себя права на публикацию TERA в Америке» . 15 октября 2020.
  34. ^ 허재민, 기자 (25 сентября 2017 г.). "[Inteobyu] Mobail seutakeulaepeuteu? RTSui haegsim-eul damda, 'kaeseulbeon' inteobyu"[인터뷰] 모바일 스타 크래프트? РТС 의 핵심 을 담다, '캐슬 번' 인터뷰[[Интервью] Мобильный StarCraft? Интервью с «Castle Burn», сердцем RTS]. Inven (на корейском).
  35. ^ McAloon, Alissa (22 июня 2018). «Bluehole приобретает мобильную разработку Delusion Studio» . Гамасутра .
  36. Валентин, Ревекка (22 июня 2018 г.). «Bluehole приобретает Delusion Studio» . GamesIndustry.biz .
  37. ^ a b 남 혁우, 기자 (12 марта 2018 г.). "Beulluhol, 'ledeusahalaseutyudio' ins wanlyo"블루 홀, '레드 사하라 스튜디오' 인수 완료[Bluehole приобретает «Red Sahara Studio»]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  38. ^ 김수진, 기자 (12 марта 2018 г.). "Beulluhol, 'bulmyeol-ui jeonsa' gaebalsa ledeusahalaseutyudio ins"블루 홀, '불멸 의 전사' 개발사 레드 사하라 스튜디오 인수[Bluehole приобретает Red Sahara Studio, разработчика Immortal Warrior]. Inven (на корейском).
  39. ^ 김, 남규 (15 сентября 2011 г.). "Sinsaeng gaebalsa eltaimgeimjeu, 25eog-won tuja yuchi"신생 개발사 엘 타임 게임즈, 25 억원 투자 유치[Новая компания-разработчик L-Time Games привлекает 2,5 миллиарда вон инвестиций]. Донга (на корейском).
  40. ^ 전 하나, 기자 (15 сентября 2011 г.). "Sinsaeng gaebalsa eltaimgeimjeu, 25eog-won tuja yuchi"신생 개발사 엘 타임 게임즈, 25 억원 투자 유치[Новая компания-разработчик L-Time Games привлекает 2,5 миллиарда вон инвестиций]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  41. ^ a b 박소연, 기자 (16 октября 2015 г.). "Beulluhol, mobail geim gaebalsa 'mau-igeimjeu' ins"블루 홀, 모바일 게임 개발사 '마우이 게임즈' 인수[Bluehole приобретает Maui Games, разработчика мобильных игр]. ZDNet Korea (на корейском языке).
  42. Уильямс, Майк (29 сентября 2017 г.). «Корпорация PUBG создана для решения всех задач на полях сражений PlayerUnknown» . USgamer .
  43. ^ a b 임일곤, 기자 (20 января 2017 г.). " ' Goppi joeneun' beulluhol… gyeyeolsa mau-i 1nyeonman-e cheongsan ' "고삐 죄는 '블루 홀… 계열사 마우이 1 년만 에 청산[«Искупление» Bluehole ... Филиал Мауи ликвидирован за один год]. Business Watch (на корейском).
  44. ^ 이대호, 기자 (22 апреля 2015 г.). "Beulluhol, mobailgeim sa-eob bongyeoghwa ... gaebalsa 2gos ins"블루 홀, 모바일 게임 사업 본격화 ... 개발사 2 곳 인수[Bluehole, бизнес мобильных игр в самом разгаре ... Приобретены две компании-разработчика]. Digital Daily (на корейском языке).
  45. ^ https://pulsenews.co.kr/view.php?year=2020&no=128299
  46. ^ Сотрудники IGN (25 февраля 2010 г.). «En Masse Entertainment дебютирует в качестве новой игровой компании MMO» . IGN .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт