Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Макет открытия ящика с добычей в видеоигре

В видеоиграх ящик для добычи (также называемый ящиком для добычи / приза ) - это расходный виртуальный предмет, который можно обменять на получение случайного выбора дополнительных виртуальных предметов или добычи , начиная от простых вариантов настройки аватара или персонажа игрока , на изменяющее правила игры оборудование, такое как оружие и броня. Коробка с добычей обычно является формой монетизации , когда игроки покупают коробки напрямую или получают коробки во время игры, а затем покупают «ключи», чтобы выкупить их. Эти системы также могут быть известны как гача (на основе гашапона - капсульных игрушек) и интегрированы в игры гача .

Концепции лутбоксов возникли из систем добычи в многопользовательских ролевых онлайн-играх и в результате монетизации бесплатных мобильных игр . Впервые они появились в 2004–2007 годах и с тех пор появлялись во многих бесплатных играх и в некоторых играх с полной ценой. Разработчики и издатели видеоигр считают, что они не только помогают генерировать постоянный доход от игр, избегая недостатков платного загружаемого контента или подписок на игры, но также сохраняют интерес игроков к играм, предлагая новый контент и косметику через системы вознаграждений в лутбоксах. .

Лутбоксы были популяризированы благодаря их включению в несколько игр в середине 2010-х годов. Ко второй половине десятилетия в некоторых играх, особенно в Star Wars Battlefront II , расширились подходы к концепции, что вызвало их резкую критику. Такая критика включала системы геймплея « плати, чтобы выиграть », которые отдают предпочтение тем, кто тратит реальные деньги на лутбоксы, и отрицательные эффекты на игровые системы, чтобы приспособить их, а также то, что они являются антипотребительскими при реализации в играх с полной ценой. Из-за опасений, что они будут использоваться в качестве источника для азартных игр на сером рынке , лутбоксы начали регулироваться национальными законами об азартных играх в разных странах одновременно.

Дизайн [ править ]

Открытие ящика с добычей из Overwatch . Такие элементы, как тряска ящика, летающие диски с редкостью, обозначенной цветом, и финальное раскрытие, призваны повысить привлекательность открытия ящиков с добычей. Как только процесс будет завершен, игроку предоставляется кнопка, с помощью которой он может отправиться в магазин и купить новые коробки.

«Ящик с добычей» можно назвать по-разному, обычно в зависимости от типа игры, в которой он появляется. «Ящик с добычей», «ящик с добычей» или «сундук» часто применяется к играм-стрелялкам, так как каждый получает новую экипировку. или передач от него. В цифровых карточных играх может использоваться термин « бустер », происходящий от корней коллекционных карточных игр . [1]

Ящики с добычей часто выдаются игрокам во время игры, например, в качестве награды за повышение уровня своего персонажа или завершение многопользовательской игры без выхода. [2] [3] Лутбоксы также могут выдаваться в рамках рекламных акций вне игрового процесса, например, при просмотре определенных потоковых событий. [4] [5] Игроки также могут покупать их напрямую, чаще всего за реальные средства, а также за внутриигровую валюту. [6] Некоторые ящики с добычей можно выкупить немедленно, в то время как для выкупа других требуются дополнительные расходные предметы, одетые как «ключи». [7]

Лутбоксы обычно выкупаются через внутриигровой интерфейс, который украшает процесс привлекательными визуальными и звуковыми эффектами. [2] [8] Некоторые такие интерфейсы явно смоделированы на игровых автоматах или колесах рулетки . [8] Когда у игрока заканчиваются ящики с добычей или ключи, может отображаться заметная кнопка, с помощью которой он может купить больше. [9]

Предметы, которые можно получить из ящика с добычей, обычно оцениваются по «редкости», при этом вероятность получения предмета быстро уменьшается с каждой оценкой. Хотя данный набор предметов выбирается случайным образом, он может иметь определенные гарантии, например, что он будет содержать по крайней мере один предмет определенной редкости или выше. [10] В некоторых процессах выкупа все еще открытые предметы представлены в цвете, соответствующем его уровню редкости, что еще больше усиливает волнение при обнаружении предметов. [8]

Инвентарь игрока управляется в серверных базах данных, которыми управляют разработчики или издатели игры. Это может позволить игрокам просматривать инвентарь других игроков и договариваться с ними. [7] Предметы, полученные из ящиков с добычей и экипированные или используемые персонажем игрока, почти всегда видны всем другим игрокам во время игры, например, видят скин персонажа или слышат голосовую строку. [9]

Большинство систем лутбоксов предоставляют предметы независимо от того, чем игрок уже владеет. Предусмотрены средства для избавления от этих дубликатов, часто предполагающие обмен ими с другими игроками или их конвертацию во внутриигровую валюту. Некоторые системы лутбоксов позволяют игрокам затем использовать эту валюту для прямой покупки определенных предметов, которых у них нет. [3] [11]

Некоторые системы лутбоксов , в основном разработанные азиатскими разработчиками, используют подход, адаптированный из торговых автоматов гашапона (игрушечных капсул). [12] Эти гача-игры предлагают "вращения" (аналогично вращению рукоятки капсульной машины) для получения случайного предмета, персонажа или другого виртуального товара. Одна из форм гача, называемая « полная гача », позволяет игрокам комбинировать обычные предметы в наборе, чтобы сформировать более редкий предмет. [13] Первые несколько предметов в наборе можно получить быстро, но по мере того, как количество недостающих предметов уменьшается, становится все более маловероятным, что выкуп ящика с добычей завершит набор. Это особенно верно, если в игре есть большое количество обычных предметов, поскольку в конечном итоге требуется один конкретный предмет.[13] Эта конкретная практика была запрещена в Японии Управлением по делам потребителей в 2012 году, хотя в целом игры гача остались. [13]

В некоторых играх могут быть сезонные или специальные ящики для добычи, в которых есть определенные предметы, доступные только во время этого события. [14] В случае цифровых коллекционных карточных игр, которые включают и выключают расширения как часть жизнеспособной мета-игры, бустеры определенного расширения можно покупать только в то время, когда это расширение рассматривается в стандартной игре, и когда оно «вышедшие на пенсию», эти карты больше не могут быть заработаны в наборах, хотя все еще могут быть получены за счет использования внутриигровой валюты и вне стандартной игры. [15]

История [ править ]

Множество машинок гачапон (игрушечные капсулы) в Гонконге. Лутбоксы были вдохновлены случайным распределением гачапона, который можно было получить с помощью этих машин.

Лутбоксы - это расширение системы рандомизированного выпадения лута из более ранних видеоигр, которое часто использовалось для выдачи рандомизированных наград в многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMO или MMORPG) или подобных играх. [1] [16] Лутбоксы использовали этот подход и сформулировали подход к монетизации, используемый бесплатными играми в мобильных играх . [1] Лут коробка также включать в себя элементы случайности приобретения gachapon капсулы игрушки. [12]

Считается, что первым известным примером системы лутбоксов является предмет под названием «Билет Гачапон», который был представлен в японской версии MapleStory , MMORPG с боковой прокруткой в ​​июне 2004 года. Такие билеты продавались по цене 100 руб. Японская иена за билет. Как и в реальных машинах гачапон, игроки получали случайно выбранные игровые предметы, когда использовали билет в «Гачапон», внутриигровой будке, которая распространялась по всему игровому миру. [17]

Китайская бесплатная игра ZT Online (или просто Zhengtu ), выпущенная в 2007 году компанией Zhengtu Network, также считается одним из первых примеров видеоигр, которые содержали лутбоксы как часть своей игровой системы. [8] Игроки в азиатских странах обычно не имеют средств для покупки полноценных игр и используют Интернет-кафе или компьютерные игры, чтобы играть в игру бесплатно, или прибегают к нарушению авторских прав для получения копий игр бесплатно. Вместо того, чтобы пытаться изменить этот подход, азиатские игры, такие как ZT Online, представили лутбоксы как средство обеспечения монетизации от игры, которую в противном случае они не получали бы дохода от базовой продажи.[18] В течение года Zhengtu Network сообщила, что ежемесячный доход от ZT Online превысил 15 миллионов долларов США , что подтверждает прибыльность этой схемы. [19] [20] Это привело к тому, что игры стали выпускаться как free-to-play с микротранзакциями поверх названия. [18] Многие бесплатные для игр мобильных игр в азиатских регионах будут предлагать лут-бокс подходит, прежде всего Логическим & Dragons , выпущенная в 2011 году, который использовал его Gacha подход быть первой мобильной игройчтобы заработать большечем США $ 1000000000 от свою схему монетизации. [12]

Примерно в 2009 году в западных регионах (Северная Америка и Европа) индустрия видеоигр увидела успех Zynga и других крупных издателей игр в социальных сетях, которые предлагали игры бесплатно на таких сайтах, как Facebook, но включали микротранзакции для ускорения прогресса в игре. при условии, что издатели могут зависеть от доходов от послепродажных операций, а не от первоначальной продажи. [18] Одной из первых игр, в которых была представлена ​​механика лутбоксов, была FIFA 09 в марте 2009 года, которая позволила игрокам создать команду футбольных игроков ассоциации из внутриигровых карточных наборов, которые они открывали, используя внутриигровую валюту, заработанную за счет регулярной игры в в игре или с помощью микротранзакций.[21] Другой ранней игрой с механикой лутбоксов стала Team Fortress 2 в сентябре 2010 года, когда Valve добавила возможность зарабатывать случайные «ящики», которые открываются купленными ключами. [9] Робин Уокер из Valve заявил, что целью было создать «сетевые эффекты», которые привлекли бы к игре больше игроков, чтобы больше игроков получали доход от ключей для разблокировки ящиков. [18] Valve позже перешла на модель free-to-play, сообщив об увеличении количества игроков более чем в 12 раз после перехода, [20] и наняла Яниса Варуфакиса для исследования виртуальной экономики . В течение следующих нескольких лет многие MMO имногопользовательские онлайн- игры на боевых аренах (MOBA) также перешли на бизнес-модель free-to-play, чтобы помочь расширить свою базу игроков, многие добавили монетизацию лутбоксов в процессе [20] [22], причем первые две были обеими Star Trek Online [23] и The Lord of the Rings Online [ ссылка необходима ] в декабре 2011 года.

Отдельно серия FIFA от Electronic Arts (EA) включала «FIFA Ultimate Team Mode», который позволял игрокам использовать виртуальные торговые карты для создания команды. Первоначально выпущенный как загружаемый контент, «FIFA Ultimate Team Mode» в выпуске 2010 года стал бесплатным дополнением к основной игре, с возможностью покупать наборы карт в качестве средства получения дохода от игры. [18] EA воспользовалась успехом этого перехода для Mass Effect 3 , которая считается первой упакованной игрой, предлагающей форму лутбокса при запуске в марте 2012 года. Mass Effect 3 предлагал «пакеты», которые предлагали необычное снаряжение, в противном случае можно получить только " измельчением""через онлайн-игровой процесс. По словам продюсера игры Джесси Хьюстона, они использовались как средство для компенсации затрат на разработку многопользовательского режима игры. Команда Mass Effect 3 тесно сотрудничала с командой FIFA, чтобы обеспечить правильное развертывание этих пакетов. которую Хьюстон сравнила с открытием бустера карт Magic: The Gathering, чтобы игрок чувствовал, что он всегда получает ценность от этой колоды. [18] [24]

Другими ранними примерами упакованных игр с лутбоксами были Counter-Strike: Global Offensive в августе 2013 г., добавившие «ящики для оружия» в обновлении [25], и Battlefield 4 в октябре 2013 г., добавившие «боевые наборы», хотя их нельзя было купить. до мая 2014 г. и никогда не выдавал дубликатов. [26] [3] Call of Duty: Advanced Warfare , выпущенная в ноябре 2014 года, включала «дропы припасов», которые содержали рандомизированные предметы, в том числе различные варианты игрового оружия, экипировку персонажа и очки опыта, которые можно было использовать для настройки персонажа. [27]

Благодаря финансовому успеху Overwatch и его систем лутбоксов, несколько игр в 2016 и 2017 годах включали эту механику в свою метаигру [28], включая Call of Duty , Halo 5: Guardians , Battlefield , League of Legends , [ 29] Paragon , Gears of War 4 и FIFA 17 . К концу 2017 года было выпущено большое количество основных игр AAA из ключевых франшиз, включая Средиземье: Shadow of War , Forza Motorsport 7 и NBA 2K18., с различной механикой в ​​их системах лутбоксов, привели к критическому пересмотру практики, начиная с октября 2017 года. [30] [31] [32] В частности, очень заметная игра Star Wars Battlefront II , выпущенная на фоне критики ее добычи -box систем в ноябре 2017 года, что привело к возобновлению дискуссий на различных правительственных уровнях по поводу законности этих систем. [33] [34] Агрегатор обзоров OpenCritic объявил о планах включить в игры «навязчивую бизнес-модель», которая дает метрику того, насколько добыча в игре и система DLC могут повлиять на игру. [35] Реакция на лутбоксы во второй половине 2017 года считалась одной из основных тенденций в индустрии видеоигр в 2017 году.[36] [37] [38]

Из-за реакции на лутбоксы, начиная с конца 2017 года, некоторые разработчики и издатели убрали лутбоксы из своих игр. Такие игры включают в себя Star Wars Battlefront II (описана в глубине ниже), Middle-Earth: Тени войны , [39] и Forza Motorsport 7 . [40] Хотя во многих играх до сих пор используется механика лутбоксов, были разработаны новые подходы к монетизации, в частности, использование боевых пропусков , основанных на испытаниях, вытекающих из Fortnite Battle Royale . [41] В марте 2019 года, Heroes of the Stormубрана возможность покупать лутбоксы за реальные деньги. Лутбоксы со случайным содержимым по-прежнему доступны в качестве бесплатных игровых наград, но после мартовского патча доступны косметические варианты для прямой покупки за реальные деньги. [42]

Критика [ править ]

Проблемы с инвестированием игроков и азартными играми [ править ]

Лутбоксы считаются частью цикла принуждения игрового дизайна, чтобы игроки были вовлечены в игру. [8] Такие петли принуждения, как известно, способствуют развитию зависимости от видеоигр, и их часто сравнивают с зависимостью от азартных игр . [1] [8] [43] Частично это связано с использованием « расписания подкрепления с переменной ставкой », аналогичного тому, как игровые автоматы раздают призы. [44] Хотя многие игроки никогда не смогут инвестировать реальные деньги в систему лутбоксов, такие вызывающие привыкание системы могут принести большие денежные вложения от «китов», игроков, которые готовы тратить большие суммы денег на виртуальные предметы. [31]Обеспокоенность азартными играми усиливается в играх, в которых есть лутбоксы, в которые, как известно, играют дети. [45] Видео игры , как правило, считаются игры мастерства , а не в азартные игры и , таким образом, нерегулируемым в большинстве законов азартных игр, но исследователи из Новой Зеландии и Австралии, пишет в Nature поведении человека , пришли к выводу , что «лута коробки психологически сродни азартным играм ". [46]

Сторонники использования лутбоксов опровергают жалобы на то, что это игровые системы, сравнивая их с открытием коллекционных игрушек, таких как Hatchimals [47], или бустеров из физических коллекционных карточных игр (CCG), таких как Magic: the Gathering . В Соединенных Штатах CCG ранее уже сталкивались с судебными исками, связанными с тем, являются ли они формой азартных игр, но не были признаны виновными. [48] Некоторые страны, такие как Бельгия, специально исключили CCG из законодательства об азартных играх, потому что эти игры не содержат никаких элементов азартных игр. [49]Однако противники лутбоксов обращают внимание на тот факт, что процесс открытия цифрового лутбокса разработан на основе сенсорного опыта и немедленного возврата, который может повлиять на тех, кто может быть предрасположен к азартным играм, - фактор, который не существует с физическими бустер-пакетами. [48]

Некоторые утверждали, что более частое использование лутбоксов в играх после Overwatch было связано с восприятием того, что процесс открытия лутбоксов является захватывающим элементом для игры как для игрока, так и для тех, кто смотрит игрока либо в видео на YouTube, либо в прямом эфире. , создавая ряд многомиллионных видеопотоков для подписчиков, предназначенных исключительно для открытия лутбоксов. [50] NPD Group , которая отслеживает продажи видеоигр, сообщает, что для игр, выпущенных до сентября 2017 года, не было никаких признаков изменения покупательского спроса, положительного или отрицательного, в играх, которые включали лутбоксы. [51] NPD сообщил, что NBA 2K18, которая подвергалась критике со стороны игроков за ее систему лутбоксов при запуске в сентябре 2017 года, в итоге стала самой продаваемой игрой в Северной Америке за тот месяц. [52] По оценкам Juniper Research, мировой рынок видеоигр, который в 2017 году оценивался примерно в 117 миллиардов долларов США , вырастет примерно до 160 миллиардов долларов США к 2022 году, чему будет способствовать рост использования лутбоксов, особенно в Китае. [53] По этой причине некоторые разработчики рассматривают лутбоксы как важное средство монетизации игр, зная, что всегда найдутся игроки, желающие их купить, даже если большинство других этого не сделают. [54]

Известно, что игры с рандомизированными внутриигровыми наградами, в том числе из ящиков с добычей, которые предлагают средства для обмена этими предметами с другими игроками, привлекают использование скинов . В азартных играх со скинами эти предметы настройки, «скины», становятся виртуальной валютой черного рынка среди игроков и операторов веб-сайтов, которые позволяют игрокам обменивать предметы на реальные средства или использовать эти предметы для азартных игр в киберспорте или других играх шанс ; впоследствии судебные органы признали эту деятельность азартной игрой, и во второй половине 2016 года возникло несколько юридических проблем, направленных на прекращение этой практики. Counter-Strike: Global Offensive от Valve, обновленный в 2013 году и включающий в себя рандомизированные выпадения добычи из игр, к середине 2016 года стал наиболее заметным примером использования скинов. [55] В нескольких играх, последовавших в 2016 году и позже, в которых использовались лутбоксы или другие рандомизированные награды, в том числе Rocket League и PlayerUnknown's Battlegrounds , не было возможности обмениваться предметами или налагались ограничения на обмен, что исключало азартные игры со скинами из этих игр. [56] [57]

Влияние на игровой дизайн [ править ]

Некоторые системы лутбоксов в бесплатных играх критикуются как системы «плати за победу» и могут уничижительно именоваться «платой за добычу». В этих случаях содержимое ящика с добычей содержит предметы, помимо поверхностных параметров настройки, которые напрямую влияют на игровой процесс, например, бустеры для цифровой коллекционной карточной игры, и с влиянием на игровой процесс, пропорциональным редкости предмета. Это может связать качество способности игрока соревноваться с другими со случайными системами генерации набора добычи и может побудить игроков платить за дополнительные ящики с добычей, чтобы получить предметы высокой редкости, чтобы честно конкурировать с другими. [1] Цифровая карточная игра Blizzard Hearthstone, выпущенный в 2014 году, часто считается требующим финансовых вложений в бустеры, чтобы стать успешным игроком. [58]

Некоторые комментаторы выразили обеспокоенность тем, что для того, чтобы эти типы моделей лутбоксов были успешными для издателей, сама игра должна быть спроектирована таким образом, чтобы поощрять игрока покупать лутбоксы, что существенно влияет на основные принципы дизайна игры и может ослабить лежащие в основе игры. игровая механика. [59] [60] Это может включать использование ящиков для добычи в качестве средства, позволяющего избежать необходимости многократно выполнять миссии для получения предметов, изменяющих игровой процесс, которые значительно помогают завершить однопользовательскую игру, что побуждает игроков тратить реальные деньги на купите их, чтобы избежать потери времени. Например, Средиземье: Тени войны.имеет второй, истинный финал, требующий от игрока получить гораздо более сильных союзников, чтобы справиться с более высокой сложностью. В то время как разработчики тестировали баланс игры без активированной системы лутбоксов, убедившись, что игру можно пройти без дополнительной монетизации, обозреватели обнаружили, что игра требовала много времени, необходимого для выполнения множества дополнительных миссий, чтобы получить шанс стать сильнее. союзников, а также постоянное присутствие внутриигрового рынка лутбоксов, затрудняло уклонение от соблазна платить реальные деньги, чтобы обойти это измельчение, что негативно сказывалось на общем опыте. [61] [62]Представление витрины в игре, которая позволяет использовать реальные средства для покупки лутбоксов или другого оборудования, также может повлиять на ощущение погружения игрока в игру. [63] К июлю 2018 года разработчики Shadow of War выпустили патчи, которые полностью удалили внутриигровую витрину и систему лутбоксов. [64] [39]

Стимулы для монетизации [ править ]

Некоторые игроки и комментаторы считают реализацию некоторых систем лутбоксов антипотребительской. Игры с полной ценой, которые уже предоставляют загружаемый контент, а затем включают в себя систему лутбоксов, подвергались резкой критике со стороны игроков. [30] Некоторые игровые журналисты считают включение лутбоксов в многопользовательские игры оправданной частью затрат издателя на содержание игровых серверов, но рассматривают их использование в однопользовательских играх только как средство получения прибыли издателем. [60]

Разработчики и издатели считают лутбоксы частью необходимого процесса монетизации видеоигр ААА за пределами их первоначальной продажи. Издатели не решались поднимать базовую цену на игры AAA выше 60 долларов США (по состоянию на 2017 год), опасаясь немедленной потери продаж [65], и вместо этого ищут потоки доходов после выпуска, чтобы покрыть возросшие затраты и темпы процесса разработки. застой в росте аудитории видеоигр и сокращение временного окна, в течение которого можно получить продажи своих игр по полной цене после выпуска. Схемы монетизации, такие как лутбоксы, могут помочь обеспечить долгую прибыль после выпуска игры. [60] [66] [67] [68] [69] [70]Издатели считают, что пострелизная монетизация необходима для конкуренции с сектором мобильных игр , который преимущественно использует схемы монетизации free-to-play. [71] Аналитик KeyBanc Capital Markets после разногласий по поводу Star Wars Battlefront II сказал, что цена на видеоигры, даже с учетом дополнительных покупок для лутбоксов и микротранзакций, остается ниже, чем на другие виды медиа на рынке. в час, и что цены на игры, как правило, занижены из-за того, какую ценность они дают. [72]

Разработчики отметили, что решение включить лутбоксы в игру и то, как они будут оцениваться в реальных фондах, может исходить от их издателя или высшего руководства, но реализация их механизмов, включая то, что они включают, как они распределяются. out и т.п. часто устанавливаются самими разработчиками. [71] Некоторые разработчики утверждают, что подход с использованием ящиков с добычей может хорошо сочетаться с определенными типами игр, если они не реализованы как хищнический способ по отношению к потребителям, и решение о внедрении ящиков с добычей в игре может быть выбрано разработчикам, а не по поручению издателя. [73]Когда системы лутбоксов используются в основном как средство получения доходов после продажи, а не как стимул к продолжению игры, разработчики считают, что это требует от них значительного изменения игрового дизайна, отводя от проблем в игровом процессе и побуждая игроков к тратить деньги. [71] Они обнаружили, что игры, в которых базовый игровой процесс не поощряет и не требует тратить деньги на лутбоксы, добавление нового контента, полученного из лутбоксов, обычно отмечается в этом сообществе и может получить от этого небольшой доход. [71] Кроме того, с системами лутбоксов, как правило, лучше обращаться, когда их использование определяется на ранней стадии разработки, чтобы разработчики могли проектировать вокруг нее, а не добавление в последнюю минуту. [71]Разработчики обнаружили, что механика лутбоксов больше воспринимается незападной аудиторией и молодой западной аудиторией, где у этих групп сложились иные модели потребления, чем у старших западных игроков, особенно в результате того, что они выросли, играя в бесплатные мобильные игры. [20] [73]

Конкретные примеры [ править ]

Overwatch [ править ]

Blizzard Entertainment «s Overwatch реализация бабло окно» s не влияет на игровой процесс, но и другие аспекты системы подвергаются критике. Бесплатный ящик выдается игроку каждый раз, когда игрок набирает достаточно опыта для повышения уровня, но скорость получения опыта зависит от навыков игрока. Хотя любой предмет имеет только косметическую привлекательность и не влияет на игровой процесс, желание приобрести конкретный предмет создает сильный стимул для покупки дополнительных ящиков. [74] Overwatch «s продюсер Джефф Каплан детальнее желание создать валюту в игре позволяет игрокам напрямую приобрести предмет независимо от удачи или мастерства, но валюта только дают игроку после открытия ящика. [75] [76][77] Модель « программное обеспечение как услуга» Overwatch обеспечивает постоянный доход, поскольку Blizzard добавляет новые предметы, которые можно получить через лутбоксы. [59] В ответ на критику Blizzard внесла изменения в свою систему лутбоксов; например, уменьшая частоту получения повторяющихся элементов из лута ящиков при попытке сохранить ту же самую скорость заработка в игре валюты в июне 2017 года [78] генеральный директорBlizzard Майк Морхейм сказалчто с Патруля «s лута коробки, Blizzard избегать включения оплаты элементы, изменяющие игровой процесс, и возможность конвертировать награды из лутбоксов обратно в реальные деньги, и, таким образом, «не думайте о Overwatch.принадлежит к разногласиям по поводу [лутбокса] ». [79] Аналитик индустрии Майкл Пачтер предположил, что модель лутбокса Overwatch, в которой используются только косметические предметы, станет более предпочтительным методом предложения этой монетизации в будущем. [80] Несмотря на это, Система Overwatch по - прежнему не позволяет игрокам напрямую использовать реальные средства для покупки определенного косметического предмета, а скорость, которую они зарабатывают внутриигровой валютой для получения ящиков с добычей, может быть низкой, и оба аспекта влияют на внутриигровые расходы и потенциал для азартных игр. [74] [77]

Star Wars Battlefront II [ править ]

Напротив, Star Wars Battlefront II от Electronic Arts , разработанная студией EA DICE и выпущенная в ноябре 2017 года, привлекла повышенное внимание после критики в октябре 2017 года. Battlefront II, в основном многопользовательский онлайн-шутер, был разработан для устранения подхода «сезонного пропуска», который использовался в оригинальной игре 2015 года, когда было обнаружено, что база игроков разделялась на тех, кто платил за добавленный контент, и тех, кто этого не делал. [65] Вместо Battlefront IIвнедрили другие схемы микротранзакций, которые по-прежнему позволяли бы всем игрокам играть вместе, но обеспечивали желаемые потоки доходов для EA. Эти схемы включают в себя систему лутбоксов, предоставляющую, среди прочего, «звездные карты», которые дают бонусы определенному классу персонажей и которые имеют многоуровневые уровни, привязанные к редкости, которые обеспечивают большие бонусы. Поскольку эти звездные карты более высокого уровня дают прямые преимущества игрокам, желающим приобрести много лутбоксов за реальные деньги, по сравнению со скоростью, которую можно получить, просто играя в игру, система лутбоксов во время периода открытого бета-тестирования была описана как одна из самых вопиющих систем «плати за победу» для полноценных игр. [67] [81] [82]

EA переоценила этот подход в ответ на критику и перед выпуском полной версии переработала систему лутбоксов, чтобы некоторые предметы, которые все еще предлагались в лутбоксах, такие как звездные карты, можно было заработать другими способами, такими как игровые достижения, внутриигровая валюта или путем прямой покупки за деньги. [83] [84] Незадолго до выпуска участники EA Access , имевшие ранний доступ к окончательной версии Battlefrontобнаружил, что его другая внутриигровая валюта и системы микротранзакций требуют, чтобы игроки проводили много часов в игровых матчах, чтобы заработать кредиты в достаточной степени, чтобы разблокировать специальных героев, или, в качестве альтернативы, тратить реальные средства на покупку внутриигровой валюты или добычи. коробки, предлагавшие эту валюту в качестве возможной награды. Комбинированная система лутбоксов и микротранзакций, все элементы схемы «плати за победу», вызвали еще большую критику. За несколько часов до официального запуска игры EA и DICE временно отключили все покупки микротранзакций, пока они не нашли способ предложить эти системы в выгодной для потребителей форме; DICE заявила: «Теперь мы будем уделять больше времени прослушиванию, настройке, балансировке и настройке», прежде чем они появятся снова.[85] По данным The Wall Street Journal., решение об удалении микротранзакций непосредственно перед запуском потребовала компания Disney , которой принадлежат объекты « Звездных войн» . Дисней, зная, что франшиза привлекает более молодых игроков, опасался, что системы лутбоксов будут способствовать развитию азартных игр у детей. [86] [45] Позднее EA подтвердила свой обновленный подход к микротранзакциям в игре, который будет выпущен в марте 2018 года, исключив любые элементы с выплатой выигрыша, такие как звездные карты, в качестве потенциальных наград из ящиков с добычей: в противном случае звездные карты были бы только зарабатываемые прогрессом в игре на основе очков опыта, а в ящиках с добычей можно будет купить только косметические предметы или игровые кредиты. [87]

Реакция игрок Battlefront «s системы лута ящика привело к комиссии Бельгии по азартным играм , чтобы оценить характер лута коробки конкретно в Battlefront . В Соединенных Штатах это вызвало законодательные дебаты о потенциальном запрете продаж на Гавайях и некоторых других штатах США. [88] EA заявила, что не рассматривает использование лутбоксов в Battlefront как азартную игру, поскольку это строго необязательная функция. [89] Реакция и изменение схемы лутбокса / монетизации привели к тому, что продажи Battlefront упали по сравнению с ожиданиями, и акции EA потеряли 8% своей стоимости через неделю после выпуска игры (примерно на 3 миллиарда долларов США).). Аналитики ожидают, что EA придется переоценить то, как они монетизируют игры в будущем, чтобы избежать аналогичной негативной реакции, которая может еще больше снизить будущие доходы. [90] В результатах финансового квартала после выпуска Battlefront II EA сообщила, что их продажи не достигли отметки в 10 миллионов единиц примерно на 10%, что, по мнению финансового директора EA Блейка Йоргенсена, связано с разногласиями по поводу игры. Это, в сочетании с удалением микротранзакций из игры, когда они переориентировали подход с использованием лутбоксов, привело к тому, что в игре отсутствовали прогнозы доходов EA на этот квартал. [91] В апреле 2018 года Патрик Сёдерлунд из EA заявил, что разногласия по поводу Battlefrontсущественно повлияли на компанию, что включало реорганизацию руководящих должностей, а также следующее: «Что касается следующих игр, Battlefield или Anthem , [игроки] ясно дали понять, что мы не можем позволить себе совершать подобные ошибки. И мы не будет ". [92]

ФИФА [ править ]

Electronic Arts также опубликовала серию футбольных ассоциаций ФИФА.игры с ежегодными взносами с использованием внешности и атрибутов реальных спортсменов в командах лиги. Часть более поздних записей в системе включает режим «Ultimate Team», в котором игроки могут формировать свои собственные команды, собирая «карты» этих игроков, которые предлагались через наборы виртуальных карт, которые можно приобрести за внутриигровую валюту или реальные средства (валюта баллов). Хотя этот механизм аналогичен другим играм, использующим механику лутбокса, его использование подвергается критике из-за того, что карты, заработанные в одной версии игры, не переносятся в версию следующего года. Таким образом, игроки должны работать, чтобы восстановить конкурентоспособную команду, повторно зарабатывая игровые кредиты или тратя больше денег, покупая дополнительные очки, с возможностью продолжения этого цикла каждый год.[93]С тех пор EA реализовала механику, подобную Ultimate Team, в других сериях спортивных симуляторов, включая Madden NFL , NBA Live , NHL и UFC . [94] В 2016 году EA сообщила, что доход от закупок пакетов Ultimate Team составлял 650 миллионов долларов США в год, примерно половину их общего дохода от микротранзакций по всему их портфелю и 30% от всей выручки от цифровых продаж. [95]

Регулирование и законодательство [ править ]

Поскольку в них используется случайный шанс получить предметы после внесения реальных средств, игры с использованием лутбоксов могут считаться формой азартных игр. [22] Хотя законы об азартных играх различаются от страны к стране, общей темой, которая имеет тенденцию отличать лутбоксы от азартных игр, является невозможность превратить содержимое лутбокса обратно в реальные деньги законными способами в видеоигре.

Игры с системами лутбоксов стали предметом регулирования в нескольких азиатских странах, в то время как вопросы законности лутбоксов рассматриваются в некоторых западных странах. [96] Стивен Райт из PC Gamer заметил, что некоторые из опасений по поводу лутбоксов, связанных с азартными играми, ранее возникали в результате судебных исков в 1990-х годах против индустрии бейсбольных карт, а также с физической карточной игрой Pokémon Trading Card , но эти случаи не были в значительной степени влияют на любую арену. [97]

Азия и Океания [ править ]

Китай [ править ]

В декабре 2016 года Министерство культуры Китая объявило о законе, который требует от «издателей онлайн-игр» публично публиковать с мая 2017 года «вероятность получения всех виртуальных предметов и услуг». [98] Когда закон вступил в силу, издатели выполнили его требования, в результате чего была опубликована разнообразная статистика, в которой количественно оценивались шансы того, что китайские игроки получат разные категории предметов из каждого ящика с добычей, некоторые из которых составляли всего 0,1%. [99]Другие изменения, предусмотренные новыми правилами, потребовали от издателей ограничить количество покупок ящиков с добычей, которые любой игрок может приобрести в день (включая ограничение размера нескольких пакетов наборов ящиков с добычей), и требовали, чтобы издатель предоставлял игроку более благоприятные шансы на то, чтобы получить редкие предметы с количеством открытых ящиков с добычей, эффективно гарантируя игроку получение редкого предмета, открыв фиксированное количество ящиков с добычей. [100]

Закон также запретил издателям игр напрямую продавать «лотерейные билеты», такие как лутбоксы. В июне 2017 года Blizzard Entertainment объявила, что «в соответствии с новыми законами и постановлениями» лутбоксы в их игре Overwatch больше не будут доступны для покупки в Китае. Вместо этого игроки будут покупать внутриигровую валюту и получать лутбоксы в качестве «подарка» за совершение покупки. [101]

Эффективный ноябрь 2019, Китай Главное управления по делам печати и публикаций запрещены продажам лута ящиков для пользователей до восьми лет и ограничить их продажу старых пользователей в возрасте до 18 лет максимума ежемесячно проводить границу в пределах от 200 юаней до 400 юаней. [102]

Япония [ править ]

После успеха модели гача от Puzzle & Dragons в 2011 году в Японии стало признано, что эта система, по сути, является азартной игрой, особенно для молодых игроков. [12] К маю 2012 года Управление по делам потребителей Японии запретило практику « полной гачи », при которой заранее определенный набор предметов, полученных из ящиков с добычей, объединялся после завершения в более редкий и, следовательно, более ценный предмет. Это было сделано не путем введения какого-либо нового законодательства, а путем издания юридического заключения о том, что виртуальные предметы могут считаться «призами» в соответствии с существующим законодательством, написанным в 1977 году, чтобы предотвратить полную практику гача в контексте торговых карточек бейсбола.. В течение месяца после опубликования заключения все крупные японские издатели игр полностью удалили правила гача из своих игр, хотя многие разработчики нашли способы обойти эти правила. [13] [12] Японские разработчики мобильных игр, включая GREE и DeNA , работали над созданием саморегулируемой отраслевой группы - Японской ассоциации социальных игр. [12]

Южная Корея [ править ]

В марте 2015 года члены Южная Корея «s Национального собрания , во главе с Либерти Кореей партии , предлагаемые поправки к существующим правилам игровой индустрии страны , которые потребовали бы игры компании выпустить„информацию о типе, соотношении состава, и вероятность того, приобретение“ предметы, полученные из ящиков для добычи. [103] Хотя поправка не была принята, она привела к попыткам южнокорейской игровой индустрии к саморегулированию. [104] Это не убедило членов собрания, которые продолжали предлагать законодательные нормы. [103]Тем не менее, в саморегулирование было внесено несколько изменений (последний раз в июле 2018 года), которые теперь требуют, чтобы все видеоигры четко отображали ставки выплат за предметы из ящиков с добычей для игрока. [105] В ближайшем будущем также есть планы расширить сферу действия этого правила, включив в него другие внутриигровые покупки, такие как процент успеха платных расходных материалов, целью которых является улучшение другого виртуального предмета. [106]

Комиссия по справедливой торговле по- прежнему курирует потребительские вопросы, связанные с лутбоксами и видеоиграми; В апреле 2018 года он оштрафовал Nexon на 875000 долларов США в связи с ее игрой Sudden Attack за мошеннические действия с лутбоксами, а также два небольших штрафа другим компаниям. [107]

Сингапур [ править ]

В октябре 2014 года парламент Сингапура принял Закон об удаленных азартных играх, который ввел запрет на нелицензированные игорные сайты и штрафы для всех, кто его нарушает. Определение азартных игр в законе включало размещение ставок на «виртуальные кредиты, виртуальные монеты, виртуальные жетоны, виртуальные объекты или любые подобные вещи, которые покупаются ... в связи с азартной игрой» [108], что вызывает опасения, что это потребует от производителей любая игра, в которой игроки платили деньги и получали случайный результат для получения лицензии на деятельность от правительства. [109]

В ответ на лоббирование игровой индустрии министр внутренних дел С. Ишваран разъяснил закон в парламенте, заявив, что «законопроект не предназначен для охвата социальных игр, в которые игроки не играют, чтобы получить шанс выиграть деньги, и где дизайн игры не учитывается. позволяют игроку конвертировать игровые кредиты в деньги или реальные товары вне игры ». Министр также специально исключил платформы, которые предлагали «виртуальные валюты, которые можно использовать для покупки или погашения других развлекательных продуктов», такие как Steam , из положений законопроекта. [110]

Однако министр также сказал:

Дело в том, что грань между социальными играми и азартными играми все больше стирается. То, что сегодня может показаться безобидным, может быстро превратиться в нечто гораздо более зловещее завтра в ответ на рыночные возможности и потребительские тенденции. Поэтому законодательство принято широко.

Австралия [ править ]

В Австралии игры с лутбоксами подпадут под ограничения на азартные игры, если в них можно будет играть «за деньги или что-то еще ценное»; остается вопрос, имеют ли предметы, существующие только в игре, «ценность», которую можно измерить, даже если это связано с престижем предмета. [111] Викторианская комиссия по азартным играм и ликеро Regulation заявил , что он считает лут коробку , чтобы быть играть в азартных играх, но не имеет права преследовать компании , зарегистрированные за рубеж. Комиссия предложила «немедленный рейтинг R » для любых игр, в которых есть лутбоксы, как решение этого ограничения. [112] В марте 2018 г.Австралийское управление электронной безопасности опубликовало список правил безопасности, касающихся опасностей, связанных с онлайн-ящиками для добычи.[113]

Сенат австралийского принял предложение, во главе с Джордоном Стил-Джоном , в июне 2018 года направление охраны окружающей среды и связь Рекомендация Комитет расследовать лут коробку и отчитаться перед Сенатом в 2018. сентября расследования, которое началось в августе 2018 года, оценил использование лутбоксы в видеоиграх и рассматривали их в рамках вопросов, связанных с азартными играми и воздействием на детей. [111] [114]В отчете, опубликованном в середине сентября 2018 года, было обнаружено, что лутбоксы «психологически сродни азартным играм», и что игры с лутбоксами потенциально «используют игровые расстройства среди своих клиентов». Комитет рекомендовал маркировать игры с лутбоксами, предупреждающими о родительском руководстве, указывать, что они содержат «игровой контент», и предлагать, чтобы такие игры оценивались так, чтобы соответствовать возрасту, разрешенному для участия в азартных играх в стране. [115] В заключительном отчете Комитет призвал правительство Австралии «провести всесторонний анализ лутбоксов в видеоиграх», объединив усилия нескольких департаментов, чтобы определить, какие законодательные и другие меры необходимо предпринять. [116]

В отчете Постоянного комитета по социальной политике и правовым вопросам Палаты представителей Австралии за февраль 2020 года, в котором основное внимание уделялось интернет-контенту, который следует блокировать за воротами для проверки возраста, рекомендуется, чтобы Управление комиссара по электронной безопасности или аналогичный орган "сообщил правительству Австралии о вариантах. за ограничение доступа к лутбоксам и другим элементам, имитирующим азартные игры в компьютерных и видеоиграх, для взрослых в возрасте 18 лет и старше, в том числе посредством использования обязательной проверки возраста ". [117] [118]

К августу 2020 года Австралийский классификационный совет обновил свои правила, согласно которым игры с любыми микротранзакциями, включая лутбоксы, должны быть помечены на обложке как содержащие «внутриигровые покупки» в рамках рейтинговой классификации. [119]

Новая Зеландия [ править ]

Комиссия по азартным играм при Министерстве внутренних дел Новой Зеландии заявила в ответ на электронное письмо гражданина, что в настоящее время, по их мнению, «лутбоксы не соответствуют юридическому определению азартных игр», но рассматривает ситуацию по мере ее развития. [120]

Европа [ править ]

Соединенное Королевство [ править ]

В марте 2017 года Комиссия по азартным играм Великобритании опубликовала документ с изложением позиции «Виртуальные валюты, киберспорт и социальные игры в казино». [7] В документе была высказана позиция, что виртуальные предметы являются «призами», и что в целом «там, где призы успешно ограничены для использования исключительно в игре, такие внутриигровые функции не будут разрешаться в качестве азартных игр». [7] [33] Однако в статье продолжается следующее: [33]

На наш взгляд, возможность конвертировать игровые предметы в наличные или обменивать их (на другие ценные предметы) означает, что они приобретают реальную мировую ценность и становятся предметами денег или денежной ценности. Если условия для азартных игр предлагаются с использованием таких предметов, лицензия требуется точно так же, как это можно было бы ожидать в обстоятельствах, когда кто-то использует или получает фишки казино в качестве способа оплаты за азартные игры, которые впоследствии можно обменять на наличные. [7]

В августе 2017 года комиссия возбудила расследование по факту использования скинов . [121] Позже, в ноябре, исполнительный директор комиссии Тим Миллер дал интервью BBC Radio 4, где подтвердил, что комиссия также занималась расследованием лутбоксов и предложил саморегулирование игровой индустрии. [122] В том же месяце Комиссия опубликовала заявление, в котором признает, что они не могут определять, когда лутбоксы переходят в азартные игры, поскольку они могут только обеспечить соблюдение того, что Парламент издал в качестве закона об азартных играх, и вновь изложив юридическое определение азартных игр в этом привет из их более раннего позиционного документа. [123]Миллер сказал, что, хотя они не могут принять меры в отношении лутбоксов до тех пор, пока парламент не изменит закон, они могут повысить осведомленность о проблемах с лутбоксами, которые могут повлиять на детей и их родителей, и пытаются оценить риски и проблемы, связанные с этим, в рамках своей августовской кампании. Расследование об азартных играх 2017 года. Миллер также заявил, что даже если другие страны будут принимать законы или регулировать лутбоксы, Комиссии все равно придется следовать законам Великобритании. [124]

В октябре 2017 года, за месяц до разногласий по поводу Battlefront II , депутат Даниэль Зейхнер из Кембриджа от имени избирателя направил письменный парламентский вопрос, «чтобы спросить государственного секретаря по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту (DCMS), что шаги, которые она планирует предпринять, чтобы помочь защитить уязвимых взрослых и детей от незаконных азартных игр, внутриигровых азартных игр и лутбоксов в компьютерных играх ". [125] В ответ депутат Трейси Крауч , парламентский заместитель министра, сослалась на позицию, изложенную в позиционном документе Комиссии по азартным играм, и заявила, что:

Правительство осознает риски, связанные с увеличением конвергенции азартных игр и видеоигр. Комиссия по азартным играм держит этот вопрос в поле зрения и продолжит следить за развитием рынка. [126]

Кроме того, более 10 000 британских граждан подписали петицию с просьбой к британскому правительству «адаптировать законы об азартных играх для включения азартных игр в видеоигры, ориентированные на детей», в том числе вопросы, связанные с ящиками для добычи. [125] В ответе правительства говорилось, что Совет по стандартам видео ведет переговоры с Общеевропейской игровой информацией (PEGI), чтобы определить, есть ли какие-либо изменения, необходимые в стандартах PEGI в отношении азартных игр в играх, и что Комиссия по азартным играм также рассматривает взаимодействие между этими играми и более молодыми игроками. В ответе также упоминается Закон о защите потребителей от недобросовестной торговли 2008 года.закон, который, согласно ответу, «включает требование к предприятиям не подвергать кого-либо вводящей в заблуждение или агрессивной маркетинговой практике или, например, прямое увещевание покупать продукты, такие как игровой контент, включая внутриигровые покупки, такие как лутбоксы» . [127]

В марте 2018 года член парламента Анна Терли из Redcar обратилась к правительству с просьбой «выдвинуть законодательные предложения, регулирующие игровую механику лутбоксов». В ответ государственный министр Марго Джеймс заявила, что «PEGI информирует потребителей, покупающих продукты в крупных магазинах приложений, если они содержат дальнейшие покупки, и рассматривает возможность размещения этих уведомлений на упакованных продуктах», и что «регулирующие органы, такие как PEGI и Комиссия по азартным играм обращаются к индустрии, чтобы гарантировать, что те, кто покупает и играет в видеоигры, информированы и защищены ". [128]

В ноябре 2018 года Комиссия по азартным играм опубликовала отчет о состоянии азартных игр и их влиянии на молодежь. В то время как новостные агентства заявляли, что Комиссия определила, что лутбоксы могут рассматриваться как ворота для молодых людей, которые могут играть в азартные игры в других сценариях, помимо видеоигр, [129] [130] Комиссия пояснила, что они не сделали никаких прямых выводов, а только обнаружили что примерно 3 из 10 детей в Великобритании открывали лутбоксы в играх. [131] Начиная с января 2019 года, Департамент цифровых технологий, культуры, средств массовой информации и спорта Палаты общин представил общественности информацию о том, как иммерсивные технологии, такие как виртуальная реальность, могут повлиять на культуру, с особым акцентом на «захватывающий характер некоторых технологий. ". [132]Департамент также провел общественные слушания с представителями индустрии видеоигр, чтобы узнать их мнение. [47] Депутат Марго Джеймс , нынешний министр культуры, коммуникаций и творческих индустрий., заявил в ходе этих обсуждений, что подход Великобритании к тому, как они обращаются с лутбоксами, вероятно, будет отличаться от того, как это сделали другие европейские государства, такие как Бельгия, поскольку у этих стран нет аналогичных законов для другой игорной деятельности. Джеймс сказал: «Лутбоксы - это средство, с помощью которого люди покупают предметы, скины для улучшения своего игрового опыта, а не в ожидании дополнительного финансового вознаграждения. И, что еще более важно, их нельзя обменять на деньги офлайн. Так что я думаю. есть большие различия, и я не думаю, что на самом деле можно сказать, что лутбоксы - это азартная игра ». [133]

В июле 2019 года Комиссия по азартным играм опубликовала заявление о том, что они не могут контролировать продажу лутбоксов в большинстве видеоигр, поскольку нет возможности монетизировать предметы внутри лутбокса, что является основным отличием от азартных игр, как указано в действующем законодательстве. Комиссия предупредила, что существуют сторонние сайты, которые позволяют монетизировать предметы из лутбоксов, аналогичные азартным играм со скинами , но они не в состоянии контролировать эти сайты, и призвала такие компании, как Valve, предпринять более эффективные шаги для предотвращения скинов. монетизация гемблинга. [134]

В своем заключительном отчете, опубликованном 9 сентября 2019 года, Департамент цифровых технологий, культуры, СМИ и спорта рекомендовал британскому правительству принять меры предосторожности, чтобы предотвратить продажу игр, содержащих лутбоксы, несовершеннолетним, и сотрудничать с PEGI, чтобы убедиться, что игры с ящиками для добычи помечены как имеющие игровую механику. Кроме того, в отчете говорилось, что «мы считаем коробки с лутом, которые можно купить за реальные деньги, и не раскрываем их содержимое заранее, как азартные игры, в которые играют ради денег». и призвал правительство добавить игры, содержащие лутбоксы, в соответствии с Законом об азартных играх 2005 г., что ограничит их продажу. Отчет также согласуется с выводами Комиссии по азартным играм, которую публикует игра, и разработчики должны предпринять дополнительные шаги для ограничения серого рынка азартных игр. [93] В Детском комиссар по Англии выступил с докладом в следующем месяце повторяя одни и те же проблемы, что лут коробка сродни азартные игры для детей, и поощрял обновление игорного законодательства , чтобы отразить , как игры могут использовать их , чтобы привлечь несовершеннолетний продолжать тратить деньги. [135]

Директор Национальной службы здравоохранения по психическому здоровью Клэр Мердок заявила в январе 2020 года, что Служба включила проблемы, связанные с лутбоксами и психическим здоровьем молодежи, в свой Долгосрочный план , но предупредила, что «ни одна компания не должна настраивать детей на зависимость от научить их делать ставки на содержимое этих лутбоксов. Ни одна фирма не должна продавать детям лутбоксы с этим элементом случайности, так что да, эти продажи должны прекратиться ». [136]

В июне 2020 года Департамент DCMS начал запрашивать у игровых компаний доказательства, касающиеся лутбоксов, в рамках дальнейшего расследования. [137]

Палата лордов Игорных Комитет выпустила специальный доклад о состоянии игорного бизнеса в Великобритании 2 июля 2020 г. В докладе определена продолжающаяся проблема лута коробки, как они могут рассматриваться как азартные игры и их влияние на молодежи,»и пришли к выводу, что «министры должны принять постановления в соответствии с разделом 6 (6) Закона об азартных играх 2005 года, определяющие, что лутбоксы и любые другие подобные игры являются азартными играми, не дожидаясь более широкого пересмотра Закона об азартных играх правительством» [138] [139 ]. ]

В феврале 2017 года на острове Мэн «s играя в азартных играх комиссия по надзору обновляли свои правила явно определить виртуальные предметы как„ценность денег“ , даже если не конвертируется в наличные деньги, явно чего лут коробки под государственным регулированием. [140] [141]

Нидерланды [ править ]

В апреле 2018 года Управление по азартным играм Нидерландов вынесло юридическое заключение о том, что игры, в которых продаются лутбоксы и разрешается «передача» полученных предметов, являются незаконными. В своем отчете «Исследование лутбоксов: сокровище или обуза?» Власти заявили, что четыре игры из десяти, изученных им, таким образом нарушают закон об азартных играх. Он пришел к выводу, что, хотя системы лутбоксов в шести оставшихся играх не соответствовали порогу судебного иска, они «тем не менее способствовали [развитию] зависимости» и «расходились» с целями властей. [142]

Власти дали разработчикам четырех неназванных игр восемь недель на то, чтобы исправить свою систему лутбоксов, иначе им грозят штрафы и потенциальные запреты на продажу игр в Нидерландах. [143] Valve отключила возможность игроков обменивать игровые предметы из Counter-Strike: Global Offensive , Team Fortress 2 и Dota 2 , заявив, что голландское управление по азартным играм сообщило им, что до 20 июня 2018 г. исправить ситуации с лутбоксами в этих играх. [144] 11 июля 2018 года Valve снова предоставила игрокам возможность обменивать внутриигровые предметы из Counter-Strike: Global Offensive , но запретила клиентам из Нидерландов и Бельгии открывать лутбоксы. [145][146] EA не вносила изменений в FIFA , что привело к тому, что Gaming Authoring потребовала от EA штрафов. EA подала в суд, но проиграла дело в октябре 2020 года, когда судья согласился с решением Управления по азартным играм, и ей было приказано лишить возможности продавать лутбоксы игроку в FIFA в течение трех недель или оштрафовать на общую сумму € 500 000 в неделю до 5 миллионов евро, пока они не будут удалены. EA планировала обжаловать это решение. [147]

Расследование ведомства было начато после парламентского вопроса, внесенного депутатом Мишелем ван Ниспеном в ноябре 2017 года. Объявив о расследовании, регулирующий орган предупредил о «возможных опасностях», связанных с «зависимостью и большими финансовыми расходами». [148] [149]

После своего апрельского объявления Управление по азартным играм начало просить другие страны Европейского Союза помочь согласовать их решения в отношении лутбоксов в Союзе. [150]

В апреле 2019 года Psyonix отключил возможность игроков в Нидерландах (и Бельгии) открывать ящики с добычей ключами в Rocket League из-за правительственных постановлений. [151]

Бельгия [ править ]

Министр юстиции Бельгии Коэн Гинс руководил некоторыми решениями страны по ограничению лутбоксов и стремится распространить подход Бельгии на всю Европу.

В апреле 2018 года, вскоре после решения Нидерландов о лутбоксах, Бельгийская игровая комиссия завершила исследование систем лутбоксов в четырех играх, FIFA 18 , Overwatch , Counter-Strike: Global Offensive и Star Wars Battlefront II , и определила, что системы лутбоксов в FIFA 18 , Overwatch и Counter-Strike: Global Offensive считались азартными играми и подпадали под действие бельгийских законов об азартных играх. Комиссия заявила, что для лутбоксов в Overwatch, действие открытия ящика с добычей - это игра с шансом получить предметы, представляющие определенную ценность для игроков, и нет никаких средств для прямой покупки внутриигровой валюты для получения определенного предмета, в то время как такие игры, как FIFA 18, объединяют реальность и фэнтези. используя реальных спортсменов для продвижения системы лутбоксов. [49] Министр юстиции Бельгии Коен Гинс заявил в своих выводах, что «диалог с сектором необходим» и что «часто дети вступают в контакт с такими системами [ящиков с добычей], и мы не можем этого допустить». [70] Исследование проводилось с ноября 2017 г. [88], во время которого Battlefront IIвременно удалил ящики с добычей, поэтому нарушение не было сочтено. Комиссия распорядилась удалить системы лутбоксов из этих трех игр, в противном случае издателям грозили уголовные преступления и штрафы до 800 000 евро. [152] Гинс призвал к запрету на территории Европейского Союза лутбоксов, заявив, что «смешивание азартных игр и игр, особенно в молодом возрасте, опасно для психического здоровья ребенка». [153]

В ответ на это объявление несколько компаний сделали свои игры с лутбоксами недоступными для клиентов в Бельгии, не имея финансовых средств для клиентов, которые купили или заплатили за товары в играх:

  • Valve заявили, что они «рады взаимодействовать с Бельгийской комиссией по азартным играм и отвечать на любые вопросы, которые могут у них возникнуть». EA и Activision Blizzard от комментариев отказались. [70] Как описано выше для Нидерландов, патч для Counter Strike: Global Offensive в июле 2018 г. не позволял игрокам из Бельгии или Нидерландов открывать лутбоксы. [146]
  • 2K Games изменили NBA 2K в соответствии с постановлением, убрав возможность покупать случайные наборы карт MyTeam за реальные средства для бельгийских игроков, хотя их все еще можно приобрести за внутриигровую валюту. [154] 2K по-прежнему утверждали, что лутбоксы не нарушают законы Бельгии об азартных играх, и призвали игроков связаться со своими местными представителями по поводу этих удалений. [155]
  • Blizzard Entertainment запретит бельгийским игрокам Overwatch и Heroes of the Storm покупать лутбоксы, хотя они по-прежнему могут зарабатывать их с помощью внутриигровых наград. [156]
  • ArenaNet запретила пользователям Бельгии покупать внутриигровую валюту за реальные средства из Guild Wars 2 . Хотя в игре нет лутбоксов, в ней есть «Ecto Gambling», которая позволяет игрокам использовать внутриигровую валюту для получения случайного выбора предметов, что также противоречит законам Бельгии об азартных играх, как и в отношении лутбоксов. [157]
  • Square Enix объявила об отзыве в 2018 году из магазинов приложений трех своих мобильных игр, которые включают в себя механику лутбоксов : Mobius Final Fantasy , Kingdom Hearts Union X и Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . [158]
  • Konami отключила возможность для жителей Бельгии покупать внутриигровую валюту в Pro Evolution Soccer 2019 , которую затем можно было использовать для покупки лутбоксов. Игроки по-прежнему могут зарабатывать эту валюту в игре. [159]
  • Одновременно с его действиями в Нидерландах в апреле 2019 года, Rocket лиги «S разработчика Psyonix отключил возможность для Бельгии игроков открытых коробок лута. [151]
  • Nintendo закрыла две свои мобильные игры, Animal Crossing: Pocket Camp и Fire Emblem Heroes для пользователей Бельгии, поскольку обе предлагают возможность использовать реальные деньги для покупки случайного игрового предмета. [160]

Комиссией также были отозваны игры Electronic Arts, FIFA 18 и FIFA 19 ; однако EA не вносила никаких изменений в эти игры; В мае 2018 года EA заявляла, что не считает использование лутбоксов в их играх азартными играми. [161] Таким образом, Комиссия начала действия с бельгийскими судами, чтобы возбудить судебный иск против EA до 10 сентября 2018 г., хотя возможность такого действия будет решаться прокуратурой. [162] В конечном итоге 29 января 2019 года EA объявила, что к февралю прекратит продажу наборов FIFA Ultimate Team с микротранзакциями игрокам в Бельгии, приведя их в соответствие с требованиями Комиссии.[163]

Франция [ править ]

После разногласий по поводу лутбоксов и микротранзакций при выпуске Star Wars Battlefront II французский сенатор Жером Дюрэн написал ARJEL , уполномоченному правительству органу, который курирует онлайн-азартные игры, с просьбой расследовать ситуацию с лутбоксами с выплатой выигрыша. В письме Дюрэна выражалось его беспокойство по поводу того, что в его запросе «некоторые наблюдатели указывают на конвергенцию мира видеоигр и практик, специфичных для азартных игр». [164]В отчете ARJEL, выпущенном в июне 2018 года, боксы с лутом не сразу рассматриваются как азартные игры, но учитывается необходимость продолжения их расследования после запланированного отчета, который будет опубликован Европейским форумом регуляторов азартных игр. ARJEL отметил, что предметы из лутбоксов обычно не имеют денежной стоимости, и даже когда они продаются через азартные игры со скинами, издатели таких игр не участвуют в этой арене, тем самым отделяя лутбоксы от других форм азартных игр. [165]

Германия [ править ]

В феврале 2018 года в Германии Комиссии по защите несовершеннолетних в средствах массовой информации  [ де ] объявил исследование в луте коробки , проведенных в Университете Гамбурга , который сделал вывод , что они представляют возможности «типичные азартные игры рынков». Глава комиссии Вольфганг Крайсиг сказал, что «вполне возможно, что лутбоксы могут нарушить запрет на рекламу для детей и подростков». [166] [167]В марте 2018 года комиссия пришла к выводу, что лутбоксы могут нарушать запрет на прямую рекламу призывов к покупке товаров, предназначенных для несовершеннолетних; однако игры, которые они изучали, были рассчитаны на игроков не моложе 16 лет и, следовательно, не предназначались для несовершеннолетних. Комиссия по-прежнему открыта для рассмотрения жалоб на лутбоксы в конкретных играх, хотя не имеет юридических полномочий налагать какие-либо штрафы или взыскания, если они будут признаны нарушающими закон. [168]

В октябре 2019 года Федеральное управление по СМИ, вредным для молодежи (BPjM) заявило, что рассматривает возможность внесения игры Coin Master в черный список для распространения в Германии после того, как Ян Бёмерманн обсудил проблемы с механикой монетизации игры. Хотя Coin Master не использует лутбоксы, в игре используется механизм игрового процесса, который требует, чтобы игрок играл на виртуальном игровом автомате, чтобы продвигаться в игре, с возможностью использовать предметы, приобретенные на реальные средства, чтобы влиять на игровой автомат или обходить его. для достижения желаемых результатов - модель, адаптированная ко многим другим играм, которая может поощрять или упрощать чрезмерное увлечение азартными играми. Если Мастер Монетпопал в черный список, BPjM, возможно, открыл дверь для других игр с аналогичными маршрутами монетизации. [169] К марту 2020 года BPjM решила не вносить игру в черный список, но позже в июле 2020 года объявила, что может рассмотреть вопрос о том, чтобы требовать, чтобы такие игры, как Coin Master, и игры с лутбоксами оценивались на более высоком уровне в соответствии с новым Законом о защите молодежи, который ожидается, что он будет принят и вступит в силу в начале 2021 года. [170]

Швеция [ править ]

Также в феврале 2018 года Ардалан Шекараби , министр государственного управления Швеции , заявил, что он «готов попросить [власти] внимательно изучить феномен лутбоксов и посмотреть, есть ли необходимость в изменении законодательства, чтобы для усиления защиты потребителей ». Он поднял вопрос о том, что к 2019 году лутбоксы будут классифицированы как лотерея. [171] В мае 2019 года Шекараби поручил Шведскому агентству по защите прав потребителей рассмотреть вопрос о защите прав потребителей в отношении лутбоксов, особенно в том, насколько хорошо они защищают несовершеннолетних и детей. [172]

Польша [ править ]

В феврале 2019 года Министерство финансов Польши опубликовало заявление, в котором говорилось, что лутбоксы не являются азартными играми в свете польского законодательства, хотя отмечалось, что они вполне могут представлять собой азартные игры в других юрисдикциях. Польский закон определяет азартные игры очень конкретно, и нынешнее определение не применимо к лутбоксам. [173] [174] [175]

Европейский Союз [ править ]

Отчет за июль 2020 года, подготовленный от имени Комитета Европейского парламента по внутреннему рынку и защите прав потребителей (IMCP), «Лутбоксы в онлайн-играх и их влияние на потребителей, в частности молодых потребителей», был одним из первых отчетов, переосмысливавших добычу. коробки как вопрос защиты потребителей, а не игорный бизнес. [176] В отчете указано, что лутбоксы в видеоиграх обладают «проблемными конструктивными особенностями», которые создают «непреодолимое желание играть» и «растущее напряжение, которое может быть снято только игрой» в захватывающем цикле. [176]Хотя в отчете указано, что это имеет сходство с азартными играми, авторы также призвали Европейский парламент рассмотреть вопрос о ящиках с лутом с точки зрения защиты прав потребителей, поскольку он может вызвать привыкание, особенно у молодых людей. В отчет включены такие рекомендации, как ограничения на конструктивные особенности, которые способствуют возникновению привыкания, лучшее раскрытие издателями игрокам шансов на получение трофеев и рисков, связанных с игрой в такие игры, родительский контроль и тестирование потребителей под надзором правительства. [176] [177]

Северная Америка [ править ]

Соединенные Штаты [ править ]

В настоящее время в Соединенных Штатах нет законов, нацеленных на лутбоксы, хотя возобновившийся с середины 2016 года интерес к проблемам с игрой со скинами высветил ряд проблем, связанных с использованием виртуальных предметов в азартных играх. [178] В прошлой судебной практике суды постановляли, что азартные игры с виртуальной валютой в видеоиграх не являются незаконными, если они не связаны с реальными деньгами, как это сделали Blizzard Entertainment и Riot Games со своими играми . [179]Кроме того, большинство штатов определяют законы об азартных играх, основанные на получении чего-то ценного от оплаты азартной игры, и традиционно считается, что внутриигровые предметы не имеют ценности в предыдущем прецедентном праве. Тем не менее, с более технически грамотными судьями, которые могут рассматривать «ценность» больше, чем просто финансовую ценность, наряду с новым восприятием того, какую ценность внутриигровые предметы могут иметь в результате ситуации с азартными играми, могут изменить то, как структура в Соединенных Штатах Штаты классифицируют ящики с добычей. [180]

В ноябре 2017 года представители штата Гавайи Крис Ли и Шон Куинлан выступили с заявлением, в котором высказались против лутбоксов. «Эти виды лутбоксов и микротранзакций явно созданы для того, чтобы использовать человеческую психологию так же, как и игры казино». Они планируют принять законодательство в штате Гавайи, в частности, заблокировать продажу Star Wars Battlefront II , и что они поговорили с законодателями из других штатов, чтобы принять аналогичные законы, чтобы федеральное законодательство стало возможным, если достаточное количество штатов примет меры. [181] [182] Куинлан заявил:

Я понял, насколько все плохо. Мы идем по этому пути уже 15 лет, предлагая DLC первого дня, абонементы и систему Pay-to-Win. Мы, как потребители, соглашались с этим, продолжали покупать эти игры. Теперь мы находимся в том месте, где нам нужно подумать, нужно ли нам принимать законы? Должен ли ESRB рассматривать новый рейтинг, касающийся азартных игр и зависимостей? [183]

Куинлан заявил, что вместо принятия закона, который может иметь скользкую склонность к пагубным последствиям для отрасли, он предпочел бы, чтобы отрасль саморегулировалась, либо исключая игровые механики из игр, предназначенных для детей, либо ставя отраслевые игры на эти механизмы для более зрелой аудитории, которые повлияют на то, как они будут продаваться и продаваться. [183] Ли позже обрисовал в общих чертах, как он представил бы закон, который запретил бы продажу игр лицам моложе 21 года, если бы он содержал элемент азартных игр, определяемый, если реальные средства используются для обеспечения «процентного шанса» на получение определенного внутриигровой предмет, а не предмет напрямую, применяемый как при розничной продаже, так и при цифровом распространении. [184]К февралю 2018 года в законодательный орган штата Гавайи были внесены два отдельных законопроекта: один закон требует, чтобы розничные игры с механизмами лутбоксов имели четкую маркировку с надписью «Предупреждение: внутриигровые покупки и механизмы, подобные азартным играм, которые могут причинить вред или вызвать привыкание». , в то время как второй законопроект будет регулировать продажу этих игр только лицам в возрасте 21 года и старше, что является минимальным возрастом для участия в азартных играх в пределах штата. [185] Однако к марту 2018 года законопроекты не соответствовали необходимым требованиям для рассмотрения в законодательстве и были отклонены. [186]

В январе 2018 года три сенатора штата Вашингтон внесли в законодательный орган штата законопроект Сената 6266 (S-3638.1) [187], который, в случае его принятия, обязывает Комиссию по азартным играм штата Вашингтон расследовать лутбоксы и их возможное влияние на азартные игры несовершеннолетних. [188] [189]

В апреле 2018 года Миннесота представила законопроект, который запрещает продажу игр с системами лутбоксов детям до 18 лет и требует специальной маркировки этих игр, чтобы привлечь внимание потребителей к системе лутбоксов. [48]

В начале мая 2019 года сенатор-республиканец Джош Хоули от Миссури объявил, что он намерен внести законопроект под названием «Закон о защите детей от жестоких игр», который запретит лутбоксы и микротранзакции с выплатой выигрыша в «играх, в которые играют несовершеннолетние», используя аналогичные требования для определения этого, как ранее определено в Законе о защите конфиденциальности детей в Интернете . Федеральная торговая комиссия будет нести ответственность за соблюдение закона пути решения и выравнивания штрафов для игр , которые не принимают эти шаги. [190] Законопроект был официально внесен в Сенат Соединенных Штатов на 116-м Конгрессе 23 мая 2019 года как Законопроект Сената 1629, соавторами которого являются Эд Марки (Массачусетс) иРичард Блюменталь (Коннектикут), оба демократы. [191] [192]

Многонациональный [ править ]

В сентябре 2018 года члены комиссий по азартным играм из пятнадцати европейских стран, включая Австрию, Чехию, Францию, Ирландию, Латвию, Нидерланды, Норвегию, Польшу, Португалию, Испанию, Великобританию, а также штат Вашингтон из США. Штаты объявили о совместных усилиях по «устранению рисков, связанных с стиранием границ между игрой и азартными играми». В то время как особое внимание группы будет уделяться сайтам с азартными играми, они будут стремиться «обеспечить, чтобы элементы в играх, такие как лутбоксы, не являлись азартными играми в соответствии с национальным законодательством». [193]

Саморегулирование [ править ]

Органы индустрии видеоигр обычно заявляют, что они не могут регулировать лутбоксы как азартные игры, если в законодательстве их стран не указано, что считается азартными играми в играх. [33]

Европа [ править ]

Во многих европейских странах добровольные рейтинги видеоигр предоставляются PEGI. PEGI заявила, что игра, имеющая систему лутбоксов, не будет автоматически требовать свой дескриптор «игрового контента». PEGI также заявила, что «не дело PEGI решать, считается ли что-то азартной игрой или нет - это определяется национальными законами об азартных играх». [33]

В марте 2018 года парламентские вопросы в Соединенном Королевстве показали, что PEGI «рассматривает возможность размещения уведомлений о [покупках в игре] на коробочных продуктах». [128] В апреле 2020 года PEGI объявила, что добавит дополнительный ярлык «Включает платные случайные предметы» для игр с механикой, похожей на ящик для добычи. [194]

Япония [ править ]

Перед расформированием Японской ассоциации социальных игр (JSGA) в 2015 году она выпустила 2 саморегулирующих руководства для внутриигровых гача: обеспечить минимальную ставку выплат в 1% и установить потолок выплат. Например, если игрок вложил определенную сумму денег в гачу, ему предоставляется возможность свободно выбрать любую награду из пула гача. Ассоциация рекомендовала потолок в 50 000 иен. [195]

Японская ассоциация онлайн-игр (JOGA), которая в настоящее время служит органом саморегулирования японской индустрии видеоигр вместо JSGA, также выпустила аналогичные руководящие принципы с дополнительными спецификациями, такими как «перечисление всех доступных наград из лутбокса и ставок выплат всех наград. "и" перечисление изменений всех доступных вознаграждений и ставок выплат после пересмотра программного обеспечения, особенно во время праздничной кампании с крайним сроком ". Хотя в новом руководстве не рекомендуется какой-либо потолок оплаты, он рекомендует отображать ожидаемую максимальную ставку, чтобы гарантировать получение предмета, если она превышает 50 000 иен. [196]

Соединенное Королевство [ править ]

UKIE , торговая организация индустрии видеоигр в Соединенном Королевстве, заявила о своей позиции, согласно которой лутбоксы не являются азартными играми и «уже подпадают под действие действующих нормативных актов Великобритании и полностью соответствуют им». [33]

Соединенные Штаты [ править ]

Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB), как и PEGI, предоставляет добровольные рейтинги содержания видеоигр для игр в США. ESRB не рассматривает лутбоксы как форму азартных игр и не будет оценивать такие игры с их описанием содержания «Настоящая азартная игра». ESRB считает, что лутбоксы эквивалентны коллекционным бустерам для карточных игр, и что игрок всегда получает что-то ценное, открывая покупку лутбокса, даже если игрок этого не желает. Правление далее заявило, что игры, помеченные как «настоящие азартные игры», скорее всего, будут иметь рейтинг «AO» (только для взрослых) в соответствии с законами об азартных играх; розничные торговцы обычно не продают такие игры и, таким образом, могут нанести вред издателю. [197]Кроме того, ESRB также считает себя ответственным за помощь родителям в контенте видеоигр. Например, они обнаружили, что родителей больше беспокоит то, что дети тратят деньги в игре, а не какие-либо аспекты азартных игр, и поэтому они не включали лутбоксы в качестве одного из описаний контента, хотя хотели бы добавить их в будущем, если закон или в других отраслевых стандартах азартные игры считаются критически важной проблемой. [198]

Ассоциация развлекательного программного обеспечения , головная организация ESRB, заявила, что лутбоксы не являются формой азартных игр, подчеркнув, что они являются добровольным и необязательным аспектом в этих играх. [182] Крупные издатели Electronic Arts [89] и Take-Two Interactive [199] также заявили, что не считают лутбоксы азартной игрой из-за их добровольного характера. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсонзаявили в мае 2018 года, что они будут продолжать включать лутбоксы в свои игры, и «Хотя мы запрещаем передачу предметов внутриигровой валюты за пределы, мы также активно стремимся устранить то, что происходит в незаконных окружающей среды, и мы работаем с регулирующими органами в различных юрисдикциях для достижения этой цели ». [200]

В то время как другие издатели согласились с обеспокоенностью правительства по поводу лутбоксов, Electronic Arts в целом была непоколебима в том, что не верила, что их реализация лутбоксов является формой азартных игр. В заявлениях, сделанных на слушаниях в Британском комитете по цифровым технологиям, культуре, СМИ и спорту, представители EA сравнили лутбоксы с «механикой сюрприза», которую можно найти с яйцами Kinder Surprise , и считают, что их реализация лутбоксов «довольно этична и довольно весело, довольно приятно для людей ». [47]

После критики Star Wars Battlefront II финансовые аналитики предположили, что индустрии видеоигр необходимо будет разработать принципы саморегулирования, чтобы лучше справляться с монетизацией и схемами лутбоксов, чтобы избежать вмешательства государства в отрасль. [90]

Сенатор Мэгги Хассан призвала ESRB саморегулировать отрасль в отношении лутбоксов в феврале 2018 года.

В феврале 2018 года сенатор Мэгги Хассан подняла вопрос о ящиках для добычи во время слушаний в Комитете Сената по торговле, науке и транспорту перед четырьмя кандидатами от Федеральной торговой комиссии , за которыми Комиссия наблюдает. Она спросила номинантов: «Заслуживает ли внимания то, что дети, пристрастившиеся к играм и занятиям вроде ящиков с добычей, которые могут сделать их более восприимчивыми к зависимости?»; все четыре кандидата согласились, что потребуется внимание. [201]В тот же день Хасан написал письмо в ESRB, «чтобы проверить полноту рейтингового процесса и политики совета в отношении лутбоксов, а также принять во внимание потенциальный вред, который эти типы микротранзакций могут нанести детям» и «изучить, осуществляется ли дизайн и маркетинг лутбоксов в играх, ориентированных на детей, этичным и прозрачным способом, который адекватно защищает развивающиеся умы маленьких детей от хищнических действий». Хотя ни слушание, ни письмо не призывали к регулированию, Брайан Кресенте из Glixel счел это предлогом, чтобы заставить ESRB действовать самостоятельно до того, как Конгресс будет вынужден принять законодательные меры. [201]

В ответ на письмо Хасана ESRB объявил в феврале 2018 года, что потребуется, чтобы любая рейтинговая игра, предлагающая любой тип внутриигровых покупок за реальные средства, включая ящики с добычей, была помечена как таковая. ESRB заявила, что маркировка предназначена в первую очередь для того, чтобы помочь родителям смотреть игры для своих детей, и из-за краткости места на розничной упаковке не потребовала от издателей указывать конкретную форму микротранзакций. Тем не менее, правление по-прежнему утверждало, что они до сих пор не верят, что лутбоксы сами по себе являются формой азартных игр. [202] [203]Хотя сенатор Хасан назвала решение ESRB «шагом вперед», она по-прежнему обеспокоена «скептицизмом ESRB в отношении потенциально вызывающего привыкание характера лутбоксов и микротранзакций в видеоиграх» и заявила: «Я буду работать со всеми соответствующими заинтересованными сторонами, чтобы продолжить надзор за этими проблемами и обеспечение значимых улучшений для повышения прозрачности и защиты потребителей ». [204] ESRB представил этот новый ярлык «Внутриигровые покупки (включая случайные предметы)» в апреле 2020 года, который будет использоваться для игр, которые включают механику в стиле лутбоксов. [205]

В течение ноября 2018 года в Конгресс слушания по проблемам с Cambridge Analytica утечкой данных «s и связанные с Facebook и Google , Джозеф Симмонс , председателем Федеральной комиссии по торговле (FTC), обещал Конгресс , что FTC будет расследовать лут коробку, учитывая потенциальный рынок стоимость микротранзакций. [206] После того, как правительство закрылось в начале 2019 года, отложив рассмотрение FTC, Хасан настоял на том, чтобы FTC предоставила обновленную информацию о своем обзоре лутбоксов. [207]

7 августа 2019 года FTC провела публичные слушания по лутбоксу, обратившись к представителю отрасли и изучив комментарии общественности, представленные до собрания. [208] [209] [210]Во время встречи представители ESA заявили, что Microsoft, Nintendo и Sony работают над разработкой требований для новых или обновленных игр с использованием лутбоксов, опубликованных на их соответствующих консольных системах, чтобы раскрыть шансы на получение предметов из лутбоксов. Другие издатели в рамках ESA, включая Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Bungie, Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros. и Wizards of the Coast, также заявили, что они намерены сделать то же самое для других игровых платформ. например, на персональных компьютерах, чтобы соответствовать существующим требованиям для мобильных платформ iOS App Store и Google Play. Ожидается, что эти усилия будут предприняты до конца 2020 года, согласно данным ESA. [211] [212] Nintendoвыпустил новую политику на следующий день, чтобы отразить заявление, сделанное в FTC, требующее публиковать коэффициенты лутбоксов для всех новых и обновленных игр на своих системах и гарантировать, что такие игры с внутриигровыми покупками могут регулироваться родителями на их Nintendo Переключить онлайн- приложение. [213] Epic Games подтвердила, что они также будут следовать аналогичной политике, принятой ESA и другими издателями, уже предприняв шаги по удалению лутбоксов из Fortnite , Rocket League и других игр в своем портфолио. [214]

По всему миру [ править ]

Apple внесла изменения в iOS App Store в декабре 2017 года, потребовав от разработчиков, которые публикуют в магазине игры, которые включают монетизированные ящики для добычи или другие аналогичные механизмы, которые предоставляют случайные предметы в обмен на реальные средства, публиковать шансы предметов, которые могут быть полученные от этих механизмов до того, как игрок потратит средства на игру. [215] Google последовал его примеру к маю 2019 года, потребовав от приложений в Play Store, использующих механику лутбоксов, публиковать свои шансы. [216]

В ноябре 2018 года Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) призвала индустрию видеоигр принять меры в отношении лутбоксов, прежде чем правительства вмешаются в их регулирование. IDGA определила три области, на которых следует сосредоточить внимание отрасли: отказаться от маркетинга лутбоксов среди молодежи, раскрыть шансы получения предметов в лутбоксах и обучить родителей родительскому контролю в игре. [217]

В феврале 2019 года агрегатор обзоров OpenCritic начал включать подробные сведения об играх, в которых используются лутбоксы, на своих страницах сводки для игр. [218]

В академической литературе Кинг и Дельфаббро предложили двадцать четыре меры «социальной ответственности», которые могут быть реализованы компаниями, производящими видеоигры, для предотвращения или сокращения перерасхода средств на лутбоксы. [219] Однако готовность отрасли принять эти меры была поставлена ​​под сомнение из-за экономических интересов отрасли. [220]

Судебный процесс [ править ]

В феврале 2020 года во Франции были поданы два отдельных коллективных иска против Electronic Arts по части Ultimate Team игр FIFA, утверждающей, что это эквивалентно нерегулируемой азартной игре. Один из учеников заявил, что они потратили более 600 евро на наборы Ultimate Team и так и не получили высокопоставленного места, которое было необходимо для того, чтобы иметь возможность соревноваться онлайн с другими игроками. В исках также утверждается, что в играх FIFA отсутствует какой-либо родительский контроль для ограничения расходов, что в сочетании с принципом выплаты выигрыша в Ultimate Team поощряет несовершеннолетних к азартным играм, прямо ссылаясь на решения 2019 года, принятые Бельгией и Нидерландами. [221]

Групповой иск, поданный в Калифорнии в июне 2020 года против Apple, утверждал, что посредством игр с использованием механизмов лутбоксов, предлагаемых Apple App Store, Apple «участвует в хищнических действиях, побуждая потребителей, в том числе детей, участвовать в азартных играх и аналогичном поведении, вызывающем зависимость, в нарушение этот и другие законы, призванные защитить потребителей и запретить такую ​​практику ". В иске утверждается, что с помощью этих приложений Apple позволяет своим устройствам превращаться в устройства для неавторизованных азартных игр, которые являются незаконными в соответствии с кодексом Калифорнии. [222]

Еще один коллективный иск был подан против EA в Калифорнии в августе 2020 года по поводу их лутбоксов Ultimate Team в играх FIFA и Madden NFL , при этом истец был представлен той же юридической фирмой, что и иск против Apple в июне 2020 года. Дело EA требует суда присяжных, чтобы решить, считаются ли лутбоксы Ultimate Team механизмом азартных игр в соответствии с законодательством Калифорнии, и потребовать возмещения ущерба в размере 5 миллионов долларов США . [223] Еще один иск, возбужденный против EA в Калифорнии в ноябре 2020 года, утверждал, что функция динамической регулировки сложности, используемая в FIFA , Madden NFL и NFLсерии, каждая из которых использует вариант подхода Ultimate Team, специально разработана для изменения игровых привычек игроков, чтобы снизить их шансы получить выпадение Ultimate Team в игре и побудить их покупать такие предметы с помощью микротранзакций. [224]

Воздействие [ править ]

В результате усиленной критики и регулирования некоторые студии начали удалять или заменять лутбоксы в своих играх. Phoenix Labs решили удалить из Dauntless аналог лутбоксов , вместо этого заменив систему возможностью напрямую приобретать необходимые игрокам элементы настройки за внутриигровую валюту или реальные средства, что позволяет им монетизировать игру. [225] Playsaurus, разработчики бесплатных Clicker Heroes , объявили в ноябре 2017 года, что продолжение игры не будет бесплатным, сославшись на этические соображения по поводу предложения систем типа лут-боксов, которые могут поощрять азартные игры. поведение. [226] В январе 2019 года Epic Games изменила механикуFortnite: Спасите мир «s коробки лута, которые приобретаются с реальными средствами,позволяет покупателям видеть содержимое окна лута перед покупкой, так как для решения проблем лута коробков быть связаны с азартными играми. [227] Psyonix удалил их в Rocket League в декабре 2019 года, заменив их магазином товаров прямого действия. [228]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e Лоуренс, Натан (23 апреля 2017 г.). "Тревожная психология систем оплаты труда" . IGN . Проверено 13 августа 2017 года . Во многом это те же самые психологические механизмы, которые происходят со случайным выпадением добычи в других играх, таких как Diablos of the world ... независимо от того, получаете ли вы это, играя в игру столько часов или выиграв столько матчей, или Независимо от того, получаете ли вы рулон этого генератора случайных чисел, потратив пять долларов на покупку колоды карт или сундука с добычей, это все та же спешка, тот же опыт, такое же обнадеживающее ожидание.
  2. ^ a b Перкс, Мэтью (11 октября 2016 г.). "Лутбоксы ограниченного выпуска: азартные игры и монетизация" . Куб . Проверено 13 августа 2017 года .
  3. ^ a b c «Боевые наборы Battlefield 1 - официальный сайт Battlefield» . EA DICE . Проверено 13 августа 2017 года .
  4. Рианна Дейл, Лаура (10 августа 2017 г.). «Call of Duty: WW2 дает вам призы за просмотр открытых ящиков с добычей» . Котаку . Проверено 13 августа 2017 года .
  5. ^ Ньюхауз, Алекс (11 августа 2017). «Бесплатные ящики с лутом Overwatch доступны для участников Amazon Prime» . GameSpot . Проверено 9 октября 2017 года .
  6. ^ "Покупка Лутбокса" . Магазин Blizzard . Проверено 17 мая 2019 года .
  7. ^ a b c d e «Виртуальные валюты, киберспорт и игры в социальных казино - документ с изложением позиции» (PDF) . Комиссия по азартным играм . Март 2017 г.
  8. ^ a b c d e f Уилтшир, Алекс (28 сентября 2017 г.). «За увлекательной психологией и соблазнительным искусством лутбоксов» . PC Gamer .
  9. ^ a b c Мачковеч, Сэм (29 сентября 2007 г.). «Лутбоксы достигли нового минимума с опцией Forza 7« плати, чтобы заработать » . Ars Technica . Проверено 29 сентября 2017 года .
  10. Харпер, Элизабет (5 мая 2017 г.). «В Китае раскрыта вероятность выпадения лут-боксов Overwatch, Hearthstone и Heroes» . Blizzard Watch . Проверено 13 августа 2017 года .
  11. ^ «Team Fortress 2 - FAQ по обновлению Mann-Conomy» . Блог Team Fortress 2 . Клапан . Проверено 13 августа 2017 года .
  12. ^ a b c d e f Худ, Вик (20 октября 2017 г.). «Что Великобритания может извлечь из битвы с лутбоксами на Дальнем Востоке» . Eurogamer . Проверено 23 октября 2017 года .
  13. ^ a b c d Акимото, Акки (16 мая 2012 г.). «Японской индустрии социальных игр препятствуют действия правительства, направленные против азартных игр» . The Japan Times . ISSN 0447-5763 . Проверено 13 августа 2017 года . 
  14. ^ Bycer, Джош (15 декабря 2016). «Удача и проигрыш за ящиками с добычей» . Гамасутра . Проверено 9 октября 2017 года .
  15. Рианна Коллар, Филипп (16 февраля 2017 г.). «В Год Мамонта подход Hearthstone к дополнениям полностью изменился» . Многоугольник . Проверено 16 февраля 2017 года .
  16. ^ Статт, Ник (28 мая 2017). «Система лут-боксов Overwatch - настоящий шедевр Blizzard» . Грань . Проверено 13 августа 2017 года .
  17. ^ Ким, Gyuman (30 апреля 2016). «Институт игрового права и политики» Возможные позиции, где регулировать? " " . Inven Global (на корейском) . Проверено 15 июня 2018 года .
  18. ^ Б с д е е Newman, Джаред (14 ноября 2017 г.). «Как лут-боксы привели к бесконечным играм (и всегда платящим игрокам)» . Glixel . Архивировано из оригинального 14 ноября 2017 года . Проверено 14 ноября 2017 года .
  19. Перейти ↑ Koo, Shang (3 апреля 2007 г.). "Китайская сторона: пиратство Wii, поражение World Of Warcraft?" . Гамасутра . Проверено 24 ноября 2017 года .
  20. ^ a b c d Бернс, Бен (24 ноября 2017 г.). «Воняет ящик с добычей: как мы оказались в этой неразберихе?» . VG247 . Проверено 24 ноября 2017 года .
  21. Корда, Мартин (31 марта 2009 г.). «FIFA 09: Ultimate Team» . Eurogamer . Проверено 16 декабря 2020 года .
  22. ^ a b Оливетти, Джастин (17 мая 2012 г.). «Идеальная десятка: правда о сейфах» . Engadget . Проверено 9 октября 2017 года .
  23. ^ Шулл, Terilynn (24 декабря 2011). «Журнал капитана: Дилитий, боевые корабли и световые мечи, о боже!» . Engadget . Проверено 13 августа 2017 года .
  24. Добра, Андрей (6 марта 2012 г.). «Кооперативный многопользовательский режим Mass Effect 3 позволяет вам платить реальные деньги за оборудование» . Софтпедия . Проверено 13 августа 2017 года .
  25. ^ «Обновление сделки по оружию» . Блог Counter-Strike . Клапан . 13 августа 2013 . Проверено 13 августа 2017 года .
  26. Инь-Пул, Уэсли (28 мая 2014 г.). «Теперь вы можете купить боевые наборы Battlefield 4» . Eurogamer . Проверено 13 августа 2017 года .
  27. ^ Ringall, Jaz (13 января 2015). «Жадность - это хорошо: как система добычи COD: Advanced Warfare улучшает игру» . USGamer . Проверено 5 ноября 2018 года .
  28. Маккарти, Кэти (22 ноября 2017 г.). « « Сейчас неудобно: «Что некоторые в игровой индустрии думают о росте лутбоксов в 2017 году» . US Gamer . Проверено 22 ноября 2017 года .
  29. ^ Бунт Mirross (15 марта 2016). "Hextech Crafting теперь доступно в Северной Америке!" . leagueoflegends.com . Проверено 21 декабря 2017 года .
  30. ^ a b Шрайер, Джейсон (10 октября 2017 г.). «Перенасыщение ящика с добычей приводит к всеобщей тревоге» . Котаку . Проверено 10 октября 2017 года .
  31. ^ a b Мачкович, Сэм (29 сентября 2017 г.). «Лутбоксы достигли нового минимума с опцией Forza 7« плати, чтобы заработать » . Ars Technica . Проверено 9 октября 2017 года .
  32. Джексон, Гита (19 сентября 2017 г.). «NBA 2K18 пронизана микротранзакциями» . Котаку . Проверено 9 октября 2017 года .
  33. ^ a b c d e f Худ, Вик (12 октября 2017 г.). "Коробки с добычей - это азартные игры?" . Eurogamer . Проверено 12 октября 2017 года .
  34. Руд, Джонатан (29 октября 2017 г.). "Loot box brouhaha: видеоигры становятся слишком похожими на азартные игры?" . CBC . Проверено 30 октября 2017 года .
  35. Франк, Аллегра (9 октября 2017 г.). «OpenCritic присоединяется к негативной реакции лутбоксов» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2017 года .
  36. Сапега, Чад (14 декабря 2017 г.). «Год в играх: пять новостей и тенденций, которые доминировали в индустрии в 2017 году» . Национальная почта . Проверено 18 декабря 2017 года .
  37. ^ Графт, Крис (18 декабря 2017 г.). «5 трендов, которые определили игровую индустрию в 2017 году» . Гамасутра . Проверено 18 декабря 2017 года .
  38. ^ Хорти, Samual (21 декабря 2017). «Как спор о лутбоксе повлиял на игры в 2017 году» . PC Gamer . Проверено 27 декабря 2017 года .
  39. ^ a b Холл, Чарли (17 июля 2018 г.). «Средиземье: Тени войны сбрасывает ящики с добычей, добавляет улучшения игрового процесса» . Многоугольник . Проверено 17 июля 2018 года .
  40. ^ О'Коннор, Алиса (9 ноября 2018). «Forza 7 удаляет случайные« призовые ящики » » . Ружье Rock Paper . Проверено 9 ноября 2018 года .
  41. Дэвенпорт, Джеймс (5 июля 2018 г.). «Боевые пропуска заменяют ящики с добычей, но это не обязательно лучшая сделка» . PC Gamer . Проверено 5 июля 2018 года .
  42. Кастелло, Джей (24 марта 2019 г.). «Heroes Of The Storm уберет возможность покупать лутбоксы за реальные деньги» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 14 ноября 2019 года .
  43. Александра, Хизер (13 октября 2017 г.). «Ящики с добычей созданы, чтобы нас эксплуатировать» . Котаку . Проверено 14 октября 2017 года .
  44. Рианна Ричардсон, Эмили (14 августа 2015 г.). «Как работает Counter-Strike: Global Offensive's Economy» . Ружье Rock Paper . Проверено 10 октября 2017 года .
  45. ^ a b Парк, Джин (18 ноября 2017 г.). «Как видеоигра« Звездных войн »столкнулась с обвинениями в пропаганде азартных игр» . Вашингтон Пост . Проверено 18 ноября 2017 года .
  46. ^ Драммонд, Аарон; Зауэр, Джеймс Д. (18 июня 2018 г.). «Лутбоксы для видеоигр психологически сродни азартным играм». Природа человеческого поведения . 2 (8): 530–532. DOI : 10.1038 / s41562-018-0360-1 . ISSN 2397-3374 . PMID 31209310 . S2CID 205565143 .   
  47. ^ a b c Бейли, Дастин (19 июня 2019 г.). «EA: Это не лутбоксы, это« механика неожиданности », и они« вполне этичны » » . PCGamesN . Проверено 19 июня 2019 года .
  48. ^ a b c Бейли, Джейсон (24 апреля 2018 г.). "Видеоигра" Loot Box "предлагает желанные награды, но разве это азартная игра?" . Нью-Йорк Таймс . Проверено 25 апреля 2018 года .
  49. ^ a b Тейлор, Гайдн (10 мая 2018 г.). «Комиссия по азартным играм Бельгии рекомендует возбуждать уголовное дело за незаконные лутбоксы» . GamesIndustry.biz . Проверено 10 мая 2018 года .
  50. Бейли, Кэт (13 октября 2017 г.). «Геймерам слишком нравится открывать ящики с добычей, чтобы останавливаться сейчас, даже за счет сбалансированного игрового процесса» . US Gamer . Проверено 13 октября 2017 года .
  51. Бэтчелор, Джеймс (25 октября 2017 г.). «NPD: споры о лутбоксах не повлияли на продажи игр» . GamesIndustry.biz . Проверено 25 октября 2017 года .
  52. ^ McCarthy, Caty (15 ноября 2017). «Тем, кто надеется, что Star Wars Battlefront 2 провалится на фоне споров о лут-боксах, стоит обратить внимание на NBA 2K18» . US Gamer . Проверено 15 ноября 2017 года .
  53. Бэтчелор, Джеймс (1 мая 2018 г.). «Ожидается, что лутбоксы к 2022 году вырастут на рынке игр до 160 миллиардов долларов» . GamesIndustry.biz . Проверено 1 мая 2018 года .
  54. Бейли, Дастин (15 ноября 2018 г.). «Представитель Ubisoft говорит, что лутбоксы« не плохая вещь, если все сделано правильно », наступает хаос» . PCGamesN . Проверено 20 ноября 2018 года .
  55. ^ Ассаэль, Shaun (23 января 2017). «Кожа в игре» . ESPN . Проверено 23 января 2017 года .
  56. ^ Хиллер, Бренна (12 июля 2016). «Новая система добычи Rocket League пропускает Steam Marketplace, потому что разработчик« не интересуется »азартными играми» . VG247 . Проверено 18 июля, 2016 .
  57. Керр, Крис (7 мая 2017 г.). « « Экономия скинов - это хорошо », - говорит создатель Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра .
  58. Фридман, Дэниел (9 мая 2014 г.). «Является ли Hearthstone pay-to-win? Мы узнаем» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2017 года .
  59. ^ a b Авард, Алекс (10 октября 2017 г.). «В видеоиграх есть фетиш лутбоксов, и он начинает вредить тому, как мы играем» . GamesRadar . Проверено 12 октября 2017 года .
  60. ^ a b c PC Gamer Staff (11 октября 2017 г.). «Достигли ли ящики с добычей переломного момента с Shadow of War и Battlefront 2?» . PC Gamer . Проверено 11 октября 2017 года .
  61. ^ Коллар, Филипп; Плант, Крис (5 октября 2017 г.). «Средиземье: Тени войны» . Многоугольник . Проверено 9 октября 2017 года .
  62. Филлипс, Том (25 сентября 2017 г.). «Разработчик Shadow of War обсуждает вызывающие споры лутбоксы игры» . Eurogamer . Проверено 18 октября 2017 года .
  63. Миллер, Мэтт (19 октября 2017 г.). «Неудачный дизайн ящика с добычей» . Информер игры . Проверено 20 октября 2017 года .
  64. Орланд, Кайл (3 апреля 2018 г.). «Разработчик удаляет случайные коробки с добычей из Средиземья: Тени войны» . Ars Technica . Проверено 3 апреля 2018 года .
  65. ^ а б Байфорд, Сэм; Гартенберг, Хаим (14 ноября 2017 г.). «Отрывок от EA по Star Wars Battlefront II показывает ограничения лутбоксов» . Грань . Проверено 17 ноября 2017 года .
  66. Мартин, Гаррет (10 октября 2017 г.). «Лутбоксы - еще одно доказательство того, что экономика видеоигр сломана» . Вставить . Проверено 12 октября 2017 года .
  67. ^ a b Фэйи, Роб (13 октября 2017 г.). «Мышление нестандартно» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 октября 2017 года .
  68. Бэтчелор, Джеймс (18 октября 2017 г.). «Лутбоксы: будущее AAA или осечка с монетизацией?» . GamesIndustry.biz . Проверено 17 октября 2017 года .
  69. ^ Purchese, Роберт (23 октября 2017). «Я видел, как люди буквально тратили 15 000 долларов на многопользовательские карты Mass Effect» . Eurogamer . Проверено 17 мая 2019 года .
  70. ^ a b c Макдональд, Кеза (26 апреля 2018 г.). «Бельгия имеет право классифицировать лутбоксы для видеоигр как детские азартные игры | Кеза МакДональд» . Хранитель . Проверено 26 апреля 2018 года .
  71. ^ a b c d e Фенлон, Уэс (21 ноября 2017 г.). «По словам разработчиков, аргументы в пользу и против лутбоксов» . PC Gamer . Проверено 22 ноября 2017 года .
  72. Ким, Тэ (20 ноября 2017 г.). «Геймеры слишком остро реагируют на споры EA о« Звездных войнах »; издателям следует поднять цены: аналитик» . CNBC . Проверено 21 ноября 2017 года .
  73. ^ a b Брайтман, Джеймс (20 ноября 2017 г.). «Лутбоксы - неплохой игровой дизайн, говорят разработчики» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 ноября 2017 года .
  74. ^ a b Клейтон, Натали (16 октября 2017 г.). «Система лут-боксов Overwatch не так невинна, как кажется» . PCGamesN . Проверено 28 ноября 2017 года .
  75. Рианна Скотт-Джонс, Ричард (13 декабря 2017 г.). «Джефф Каплан рассказывает нам, почему работают лутбоксы Overwatch и как был создан Blizzard World» . PCGamesN . Проверено 13 декабря 2017 года .
  76. ^ Статт, Ник (28 мая 2017). «Система лут-боксов Overwatch - настоящий шедевр Blizzard» . Грань . Проверено 9 октября 2017 года .
  77. ^ a b Гарст, Арон (21 ноября 2017 г.). «Overwatch разделяет вину в нынешнем споре с лутбоксами» . Герои никогда не умирают . Проверено 21 ноября 2017 года .
  78. ^ McWhertor, Майкл (22 июня 2017). «Blizzard значительно сократит количество дубликатов ящиков с добычей в Overwatch» . Многоугольник . Проверено 17 ноября 2017 года .
  79. ^ Tack, Daniel (7 ноября 2017). «Майк Морхейм из Blizzard говорит о ящиках с добычей, Battle.net, мобильных устройствах и многом другом» . Информер игры . Проверено 15 ноября 2017 года .
  80. ^ Fernadez, Мэтт (23 ноября 2017). « Микротранзакции видеоигры « Звездные войны »разжигают споры» . Разнообразие . Проверено 23 ноября 2017 года .
  81. ^ Dingman, Hayden (10 октября 2017). «Как лутбоксы превращают полноценные компьютерные игры в азартные игры с выплатой выигрыша» . Мир ПК . Проверено 10 октября 2017 года .
  82. Покупка, Роберт (9 октября 2017 г.). «В Star Wars Battlefront 2 проблема с ящиком с добычей» . Eurogamer . Проверено 10 октября 2017 года .
  83. ^ О'Коннор, Джеймс (13 октября 2017). «После разногласий по поводу бета-тестирования DICE лучше прояснила« ящик с добычей »и системы развития в Star Wars Battlefront 2» . VG247 . Проверено 13 октября 2017 года .
  84. ^ Mackovech, Сэм (31 октября 2017). «Star Wars: Battlefront II меняет планы лут-боксов ... но достаточно ли этого?» . Ars Technica . Проверено 17 ноября 2017 года .
  85. ^ Hoggins, Том (17 ноября 2017). «Фурор из лутбоксов из Star Wars Battlefront 2 может стать поворотным моментом в игровой индустрии» . Дейли телеграф . Проверено 17 ноября 2017 года .
  86. ^ Needleman, Сара; Фриц, Бен (17 ноября 2017 г.). «Electronic Arts извлекает микротранзакции из Star Wars Battlefront II после негативной реакции фанатов» . The Wall Street Journal . Проверено 17 ноября 2017 года .
  87. ^ Crecente, Брайан (16 марта 2018). " ' Loot Box Капитальный ремонт Star Wars Battlefront II' Детальнее" . Glixel . Архивировано из оригинального 16 марта 2018 года . Проверено 16 марта 2018 года .
  88. ^ a b Бейли, Дастин (15 ноября 2017 г.). «Регулирующие органы Бельгии исследуют лутбоксы Battlefront 2» . PCGamesN . Проверено 15 ноября 2017 года .
  89. ^ a b «Призыв к регулированию боксов для добычи видеоигр по соображениям азартных игр» . BBC . 24 ноября 2017 года . Проверено 24 ноября 2017 года .
  90. ^ a b Ким, Тэ (28 ноября 2017 г.). «Расчетный день EA наступил после того, как скандал вокруг игры« Звездные войны », стоимость акций компании составила 3 ​​миллиарда долларов» . CNBC . Проверено 28 ноября 2017 года .
  91. Саркар, Самит (30 января 2018 г.). «Продажи Star Wars Battlefront 2 не достигают целевых показателей, EA винит споры о ящиках с добычей» . Многоугольник . Проверено 30 января 2018 года .
  92. Вебстер, Эндрю (13 апреля 2018 г.). «EA говорит, что извлекла уроки из разногласий по Star Wars Battlefront, клянется« стать лучше » » . Грань . Проверено 16 апреля 2018 года .
  93. ^ a b Иммерсивные и захватывающие технологии: пятнадцатый отчет сессии 2017-19 (PDF) (отчет). Департамент цифровых технологий, культуры, медиа и спорта . 9 сентября 2019 г. С. 27–34 . Проверено 11 сентября 2019 года .
  94. Хорошо, Оуэн (28 июня 2016 г.). «EA Sports признает проблемы, унижающие достоинство самых ценных игроков FIFA Ultimate Team» . Многоугольник . Проверено 28 июля, 2020 .
  95. ^ Handrahan, Мэтью (2 марта 2016). «Ultimate Team от EA зарабатывает около 650 миллионов долларов в год» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 сентября 2019 года .
  96. ^ Hafer, TJ (26 октября 2018). «Правовой статус лутбоксов во всем мире, и что будет дальше в дебатах» . PC Gamer . Проверено 27 октября 2018 года .
  97. Райт, Стивен (6 декабря 2017 г.). «Эволюция лутбоксов» . PC Gamer . Проверено 27 декабря 2017 года .
  98. ^ McAloon, Alissa (8 декабря 2016). «Онлайн-игры должны будут раскрывать случайные шансы коробки с добычей в Китае» . Гамасутра . Проверено 13 августа 2017 года .
  99. ^ «Valve вынудили раскрыть шансы выпадения предметов для сундуков TI7« Новости » . joinDOTA.com . 9 мая 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  100. Фонг, Генри (8 мая 2019 г.). «Дизайн ящика для добычи 2.0 - Соответствие новым правилам Китая» . Гамасутра . Проверено 8 мая 2019 года .
  101. ^ Ziebart, Алекс (6 июня 2017). «Overwatch China меняет порядок покупки лутбоксов, чтобы избежать законов об азартных играх» . Blizzard Watch . Проверено 13 августа 2017 года .
  102. Сяо, Леон Ю. (1 февраля 2020 г.). «Обновление законодательства Китайской Народной Республики: Уведомление о предотвращении зависимости от онлайн-игр среди несовершеннолетних (опубликовано 25 октября 2019 г., вступает в силу с 1 ноября 2019 г.)». Обзор игрового законодательства . 24 (1): 51–53. DOI : 10,1089 / glr2.2019.0002 . ISSN 2572-5300 . 
  103. ^ a b "환호 와 침묵 의 쌍곡선, 확률 형 아이템 이슈 는 어떻게 흘러 왔나" (на корейском языке). 9 апреля 2015 года . Проверено 23 ноября 2017 года .
  104. Ким, Ми-хи (22 апреля 2016 г.). «자율, 확률 형 아이템 규제 변명 거리 도 없다» [Если саморегулирование не сработает, не будет оправдания не регулировать ящики для добычи]. GameMeca (на корейском языке) . Проверено 16 сентября 2017 года .
  105. ^ http://kgames.or.kr/regulation
  106. ^ «Объединение, саморегулирование и усиление стохастических элементов» . Мэкён . 28 марта 2018 . Проверено 17 мая 2019 года .
  107. Планкетт, Люк (9 апреля 2018 г.). «Корейские компании оштрафовали на 950 000 долларов за ящики с добычей» . Котаку . Проверено 9 апреля 2018 года .
  108. ^ "Singapore Statutes Online - 34 - Remote Gambling Act 2014" . Республика Сингапур . 7 октября 2014 . Проверено 17 мая 2019 года .
  109. Wee, Cheryl Faith (3 октября 2014 г.). «Счет за удаленные азартные игры может иметь« негативные последствия »для цифровых игр» . The Straits Times . Проверено 13 августа 2017 года .
  110. ^ «Законопроект об удаленных азартных играх: второе чтение» . Республика Сингапур . 7 октября, 2014. Архивировано из оригинального 13 августа 2017 года . Проверено 13 августа 2017 года .
  111. ↑ a b Lum, Патрик (16 августа 2018 г.). «Лутбоксы для видеоигр вызывают привыкание и являются формой« имитации азартной игры », - говорится в расследовании Сената» . Хранитель . Проверено 27 августа 2018 года .
  112. ^ «Регулятор азартных игр Виктории: Лутбоксы 'составляют азартные игры ' » . Котаку Австралия . 22 ноября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
  113. ^ "Австралия издает правила онлайн-азартных игр для лутбоксов" . 14 марта 2018 . Проверено 6 апреля 2018 года .
  114. ^ Доннелли, Джо (28 июня 2018). «Сенат Австралии поддерживает расследование сундуков с добычей» . PC Gamer . Проверено 28 июня 2018 года .
  115. Портной, Гайдн (17 сентября 2018 г.). «Австралийские расследование находки лут коробки„психологически сродни азартной игре » . GamesIndustry.biz . Проверено 17 сентября 2018 года .
  116. Рейли, Люк (27 ноября 2018 г.). «Отчет сената Австралии рекомендует« всестороннюю проверку »ящиков с добычей» . IGN . Проверено 27 ноября 2018 года .
  117. ^ Защита возраста невиновности (Отчет). Содружество Австралии . Февраль 2020 . Проверено 5 марта 2020 года .
  118. Райт, Стивен (5 марта 2020 г.). «Возможно, скоро вам придется подтвердить свой возраст, чтобы купить ящик для добычи в Австралии» . GameSpot . Проверено 5 марта 2020 года .
  119. Maher, Cian (17 августа 2020 г.). «Австралийское правительство постановило, что игры с микротранзакциями должны учитывать их в бокс-арте» . VG247 . Проверено 17 августа 2020 года .
  120. Cross, Katherine (11 декабря 2017 г.). «Новая Зеландия заявляет, что лутбоксы« не соответствуют юридическому определению азартных игр » » . Гамасутра . Проверено 11 декабря 2017 года .
  121. ^ Dunkley, Daniel (27 августа 2017). «Преследование азартных игр геймеров» . Санди Таймс . ISSN 0956-1382 . Проверено 14 сентября 2017 года . 
  122. ^ «Цены Черной пятницы, Catios, Loot box» . Ты и твоя. BBC Radio 4. 17 ноября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
  123. Рианна Худ, Вик (24 ноября 2017 г.). «Комиссия по азартным играм Великобритании взвешивает, как она может - и не может - регулировать внутриигровые лутбоксы» . Eurogamer . Проверено 24 ноября 2017 года .
  124. Рианна Худ, Вик (14 декабря 2017 г.). «Большое интервью: Комиссия по азартным играм о лутбоксах» . Eurogamer . Проверено 14 декабря 2017 года .
  125. ^ a b Худ, Вик (16 октября 2017 г.). «Интернет-петиция заставляет правительство реагировать на лутбоксы» . Eurogamer . Проверено 16 октября 2017 года .
  126. Рианна Худ, Вик (17 октября 2017 г.). «Реакция правительства на озабоченность по поводу лутбоксов предсказуемо ни к чему не обязывает» . Eurogamer . Проверено 17 октября 2017 года .
  127. Рианна Худ, Вик (26 октября 2017 г.). «Правительство наконец-то откликнулось на петицию об азартных играх в видеоиграх» . Eurogamer . Проверено 26 октября 2017 года .
  128. ^ a b "Азартные игры: Видеоигры: Письменный вопрос - 132285" . Парламент Великобритании . 13 марта 2018 . Проверено 26 апреля 2018 года .
  129. ^ «Количество детей-игроков увеличится в четыре раза всего за два года» . BBC . 21 ноября 2018 . Проверено 21 ноября 2018 года .
  130. ^ Молодые люди и азартные игры 2018 (PDF) (Отчет). Комиссия по азартным играм . 21 ноября 2018 . Проверено 21 ноября 2018 года .
  131. Тейлор, Гайдн (22 ноября 2018 г.). «Комиссия по азартным играм Великобритании: нет связи между лутбоксами и вовлечением в азартные игры» . GamesIndustry.biz . Проверено 22 ноября 2018 года .
  132. Блейк, Викки (22 января 2019 г.). «Парламент Великобритании выясняет, являются ли игры« вредными или полезными для общества » » . MCV / Develop . Проверено 19 июня 2019 года .
  133. Бэтчелор, Джеймс (2 июля 2019 г.). «Министр цифровых технологий Марго Джеймс защищает лутбоксы» . GamesIndustry.biz . Проверено 2 июля 2019 года .
  134. ^ Кляйнман, Zoe (23 июля 2019). «Пакеты ФИФА и лутбоксы не являются азартными играми в Великобритании» . BBC . Проверено 23 июля 2019 года .
  135. Рианна Браун, Фрейзер (22 октября 2019 г.). «В отчете комиссара по делам детей содержится призыв классифицировать лутбоксы как азартные игры» . PC Gamer . Проверено 22 октября 2019 года .
  136. Инь-Пул, Уэсли (18 января 2020 г.). «Шеф NHS говорит, что лутбоксы« настраивают детей на пристрастие »к азартным играм» . Eurogamer . Проверено 18 января 2020 года .
  137. Дэвис, Роб (8 июня 2020 г.). «Великобритания может классифицировать лутбоксы как азартную игру, чтобы защитить детей» . Хранитель . Проверено 8 июня 2020 года .
  138. Специальный комитет по социальным и экономическим последствиям игорной индустрии, Палата лордов (2 июля 2020 г.). Вред от азартных игр - Время действовать - Отчет о заседании 2019-2021 гг. (PDF) (Отчет). Палата лордов . С. 110–115 . Проверено 2 июля 2020 года .
  139. ^ «Ящики для добычи: лорды призывают к« немедленному »регулированию азартных игр» . BBC . 2 июля 2020 . Проверено 2 июля 2020 года .
  140. ^ «Руководство по правилам онлайн-азартных игр (поправки) 2016 г.» (PDF) . Комиссия по надзору за азартными играми острова Мэн . 17 февраля 2017 года.
  141. Рианна Худ, Вик (20 октября 2017 г.). «Что Великобритания может извлечь из битвы с лутбоксами на Дальнем Востоке» . Eurogamer . Проверено 26 октября 2017 года .
  142. ^ "Исследование ящиков с добычей: сокровище или бремя?" (PDF) . Голландское игровое управление. 10 апреля, 2018. Архивировано из оригинального (PDF) 20 апреля 2018 года . Проверено 19 апреля 2018 года .
  143. Тейлор, Гайдн (19 апреля 2018 г.). «Лутбоксы в ведущих играх нарушают законодательство Нидерландов об азартных играх» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 апреля 2018 года .
  144. Инь-Пул, Уэсли (20 июня 2018 г.). «Угроза голландского лутбокса вынуждает Valve прекратить торговлю предметами CS: GO и Dota 2 в Нидерландах» . Eurogamer . Проверено 20 июня 2018 года .
  145. ^ «Counter Strike: Global Offensive: примечания к выпуску от 11.07.2018» . Клапан . 11 июля 2018 . Проверено 12 июля 2018 года .
  146. ^ a b Филлипс, Том (12 июля 2018 г.). «Обновление CS: GO не позволяет игрокам в Нидерландах и Бельгии открывать лутбоксы» . Eurogamer . Проверено 12 июля 2018 года .
  147. Робинсон, Энди (29 октября 2020 г.). «Голландский судья постановил, что EA должна быть оштрафована на 500 тысяч евро каждую неделю, пока она не уберет коробки с лутом FIFA» . Хроника видеоигр . Проверено 29 октября, 2020 .
  148. ^ "Kansspelautoriteit: wees alert op online spellen met loot box" . Kansspelautoriteit (на голландском). Архивировано из оригинального 16 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  149. ^ Vroegop, Бастиан. "Nederlandse Kansspelautoriteit onderzoekt 'lootboxen' в играх" . NU.nl (на голландском) . Проверено 17 ноября 2017 года .
  150. Тейлор, Гайдн (20 апреля 2018 г.). «Нидерланды настаивают на принятии общеевропейского законодательства о лутбоксах» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 апреля 2018 года .
  151. ^ Б McAloon, Alissa (16 апреля 2019). «Ракетная лига прекращает использование ящиков с добычей в Бельгии и Нидерландах» . Гамасутра . Проверено 16 апреля 2019 года .
  152. Инь-Пул, Уэсли (25 апреля 2018 г.). «Теперь Бельгия объявляет азартные игры в лутбоксы незаконными» . Eurogamer . Проверено 25 апреля 2018 года .
  153. Рианна Мел, Энди (21 ноября 2017 г.). «Министр юстиции Бельгии призывает к запрету лутбоксов в Европе» . PC Gamer . Проверено 21 ноября 2017 года .
  154. Керр, Крис (22 августа 2018 г.). «2K настраивает лутбоксы в NBA 2K, чтобы соответствовать новым бельгийским законам об азартных играх» . Гамасутра . Проверено 22 августа 2018 года .
  155. ^ Хару, Никол. «2K Games просит фанатов связаться с правительством Бельгии по поводу ящиков для добычи» . Игровая революция . Проверено 5 сентября 2018 года .
  156. Бейли, Дастин (27 августа 2018 г.). «Blizzard убивает лутбоксы для Overwatch и HotS в Бельгии» . PCGamesN . Проверено 27 августа 2018 года .
  157. Инь-Пул, Уэсли (26 сентября 2018 г.). «Guild Wars 2 запрещает покупку драгоценных камней в Бельгии» . Eurogamer . Проверено 26 сентября 2018 года .
  158. ^ McAloon, Alissa (8 ноября 2018). «Три мобильные игры Square Enix заблокированы в Бельгии из-за использования лутбоксов» . Гамасутра . Проверено 8 ноября 2018 года .
  159. ^ McAloon, Alissa (12 февраля 2019). «Konami прекращает продажу внутриигровой валюты для PES 2019 в Бельгии» . Гамасутра . Проверено 12 февраля 2019 года .
  160. Иван, Том (21 мая 2019 г.). «Nintendo закрывает некоторые мобильные игры в Бельгии» . Хроника видеоигр . Проверено 21 мая 2019 года .
  161. Керр, Крис (11 сентября 2018 г.). «Отчет: EA рискует подвергнуться судебному преследованию из-за отказа соблюдать бельгийские законы о лутбоксах» . Гамасутра . Проверено 11 сентября 2018 года .
  162. Бейли, Дастин (10 сентября 2018 г.). «EA не перестанет продавать лутбоксы в Бельгии, поэтому регуляторы идут в суд» . PCGamesN . Проверено 10 сентября 2018 года .
  163. ^ О'Коннор, Алиса (29 января 2019). «FIFA Ultimate Team эффективно прекратит продажу лутбоксов в Бельгии» . Ружье Rock Paper . Проверено 29 января 2019 года .
  164. ^ Dedmon, Tanner (20 ноября 2017). «Французский сенатор пишет в регулирующий орган по вопросам азартных игр о ящиках с лутом и микротранзакциях» . Comicbook.com . Проверено 20 ноября 2017 года .
  165. Валентин, Ревекка (29 июня 2018 г.). «Французский регулирующий орган в сфере азартных игр критикует лутбоксы и не принимает никаких мер» . GamesIndustry.biz . Проверено 29 июня 2018 года .
  166. ^ Stukenberg, Тимо (3 февраля 2018). "Lootboxen: Wie Computerspiele süchtig und schließlich arm machen" . DIE WELT (на немецком языке) . Проверено 5 февраля 2018 года .
  167. Анастасопулос, Ангелос (5 ​​февраля 2018 г.). «Власти Германии рассматривают вопрос о запрете ящиков с добычей» . Обозреватель киберспорта . Проверено 5 февраля 2018 года .
  168. McKenzie, Baker (26 марта 2018 г.). «Правила лутбоксов - Германия» . Лексология . Проверено 28 марта 2018 года .
  169. Рианна Синклер, Брендан (16 октября 2019 г.). «Немецкий регулятор начинает процесс запрета игры Coin Master» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 июля, 2020 .
  170. Валентин, Ревекка (20 июля 2020 г.). «Немецкий регулятор все-таки не запретит Coin Star» . GamesIndustry.biz . Проверено 20 июля, 2020 .
  171. Рианна Худ, Вик (7 февраля 2018 г.). «Швеция исследует, являются ли коробки с добычей азартными играми» . PCGamesN . Проверено 7 февраля 2018 года .
  172. Синклер, Брендан (14 мая 2019 г.). «Швеция исследует ящики с добычей» . GamesIndustry.biz . Проверено 14 мая 2019 года .
  173. ^ "Ящик с добычей для новой опасности - mówi Ministerstwo Finansów - Interplay" . interplay.pl . Проверено 10 мая 2019 года .
  174. ^ "W świetle polskiego prawa lootboksy to nie risk | GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl (на польском языке) . Проверено 10 мая 2019 года .
  175. ^ "Dobra wiadomość dla branży gier. Loot boksów nie można traktować jak risk" . biznes.gazetaprawna.pl . Проверено 10 мая 2019 года .
  176. ^ a b c Тейлор, Гайдн (27 июля 2020 г.). «Лутбоксы должны быть предметом защиты потребителей, а не азартными играми, - говорится в отчете ЕС» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 июля 2020 года .
  177. ^ Серулли-Хармс, Аннетт; Мюнш, Марлен; Торун, Кристиан; Михаэльсен, Фиртьоф; Хауземер, Пьер (июль 2020 г.). Лутбоксы в онлайн-играх и их влияние на потребителей, в частности на молодых потребителей (PDF) (Отчет). Европейский парламент . Проверено 27 июля 2020 года .
  178. ^ Дезире, Мартинелли (октябрь 2017). «Кожные азартные игры: мы нашли золотую жилу тысячелетия или неминуемые проблемы?». Обзор игрового законодательства . 21 (8): 557–575. DOI : 10,1089 / glr2.2017.21814 .
  179. ^ Brustein, Джошуа; Нови-Вильямс, Эбен (13 июля 2016 г.). «Game-Maker Valve пытается ограничить рынок азартных игр стоимостью 7,4 миллиарда долларов» . Bloomberg Business . Проверено 18 июля, 2016 .
  180. Перейти ↑ Cross, Katherine (19 декабря 2017 г.). «Как судебная тяжба вокруг лутбоксов навсегда изменит видеоигры» . Грань . Проверено 19 декабря 2017 года .
  181. Планкетт, Люк (21 ноября 2017 г.). «Гавайи хотят бороться с« хищным поведением »ящиков с добычей» . Котаку . Проверено 21 ноября 2017 года .
  182. ^ a b Crecente, Брайан (22 ноября 2017 г.). «Законодатели штата взвешивают закон, запрещающий продажу« Battlefront II »детям» . Glixel . Архивировано из оригинального 22 ноября 2017 года . Проверено 22 ноября 2017 года .
  183. ^ a b Crecente, Брайан (27 ноября 2017 г.). «Государственный представитель индустрии видеоигр: отрегулируйте коробки с добычей, прежде чем мы будем вынуждены принимать закон» . Glixel . Архивировано из оригинального 28 ноября 2017 года . Проверено 27 ноября 2017 года .
  184. Chalk, Andy (5 декабря 2017 г.). «Законодатель США, объявивший о Star Wars Battlefront 2, излагает планы по закону о запрете на трофеи» . VG247 . Проверено 5 декабря 2017 года .
  185. Хестер, Блейк (12 февраля 2018 г.). «Новые законопроекты направлены на регулирование покупки и продажи игр с ящиками для добычи на Гавайях» . Glixel . Архивировано из оригинального 12 февраля 2018 года . Проверено 12 февраля 2018 года .
  186. ^ Brestovansky, Майкл (24 марта 2018). « Счета « Лутбокса »не оплачиваются» . Гавайи Трибюн-Геральд . Проверено 25 апреля 2018 года .
  187. ^ "Законопроект Сената Вашингтона 6266" (PDF) . Сенат штата Вашингтон . 11 января 2018 . Проверено 28 января 2018 года .
  188. ^ «Сенаторы штата Вашингтон представляют законопроект об исследовании ящиков с добычей» . Обозреватель киберспорта . 19 января 2018 . Проверено 21 января 2018 года .
  189. Бейли, Дастин (24 января 2018 г.). «Теперь законодатели штата Вашингтон изучают регулирование ящика для добычи» . PCGamesN . Проверено 24 января 2018 года .
  190. ^ Шрайер, Джейсон. «Сенатор США представляет законопроект о запрете ящиков с добычей и микротранзакций с выплатой выигрыша» . Котаку . Проверено 10 мая 2019 года .
  191. ^ Ромм, Тони; Тимберг, Крейг (8 мая 2019 г.). «Лутбоксы для видеоигр будут запрещены во многих играх в соответствии с предстоящим федеральным законом» . Вашингтон Пост . Проверено 8 мая 2019 года .
  192. ^ Tolito, Стефан (23 мая 2019). «Теперь вы можете прочитать предлагаемый законопроект Сената, запрещающий ящики с добычей в играх, предназначенных для детей» . Котаку . Проверено 23 мая 2019 года .
  193. Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются, чтобы противостоять угрозе лутбоксов» . Eurogamer . Проверено 17 сентября 2018 года .
  194. ^ Nunneley, Stephanney (14 апреля 2020). «Рейтинги PEGI также скажут, есть ли в играх лутбоксы» . VG247 . Проверено 14 апреля 2020 года .
  195. ^ «Мобильные игры: пришло время Gotcha для Gacha?» . Мост. 15 апреля 2016 . Проверено 4 декабря 2017 года .
  196. ^ «ラ ン ダ ム 型 ア テ ム 提供 方式 利用 し た ア イ テ ム に お け る 表示 お よ び 運 ガ イ ド ラ» [Руководство по описанию бизнеса, предлагающего случайные товары] (PDF) (на японском). Японская ассоциация онлайн-игр. 1 апреля 2016 . Проверено 28 декабря 2017 года .
  197. ^ Шрайер, Джейсон (11 октября 2017). «ESRB заявляет, что не рассматривает« ящики с добычей »как азартные игры» . Котаку . Проверено 11 октября 2017 года .
  198. ^ Как ESRB оценивает видеоигры? . Noclip . 11 ноября 2019 . Проверено 11 ноября 2019 г. - через YouTube .
  199. ^ Макуш, Эдди (29 ноября 2017). «Компания GTA в ответ на разногласия по поводу Loot Box заявляет, что это не азартные игры» . GameSpot . Проверено 30 ноября 2017 года .
  200. Керр, Крис (9 мая 2018 г.). «EA продолжит использовать лутбоксы, которые будут« прозрачными, веселыми и справедливыми » » . Гамасутра . Проверено 9 мая 2018 года .
  201. ^ a b Crecente, Брайан (14 февраля 2018 г.). «Сенатор США призывает ESRB пересмотреть процесс рейтингов в свете ящиков с добычей» . Glixell . Архивировано из оригинального 15 февраля 2018 года . Проверено 14 февраля 2018 года .
  202. ^ Шрайер, Джейсон (27 февраля 2018). «После месяцев споров ESRB добавит в игры ярлык« Внутриигровые покупки »» . Котаку . Проверено 27 февраля 2018 года .
  203. Орланд, Кайл (27 февраля 2018 г.). «ESRB защищает« забавные »лутбоксы, когда начинает маркировать все« внутриигровые покупки » » . Ars Technica . Проверено 27 февраля 2018 года .
  204. Рианна Фогель, Стефани (27 февраля 2018 г.). "Сенатор США все еще обеспокоен" ящиками с добычей после письма ESRB " . Glixel . Архивировано из оригинального 28 февраля 2018 года . Проверено 28 февраля 2018 года .
  205. Синклер, Брендан (13 апреля 2020 г.). "ESRB представляет новую этикетку для лутбоксов" . GamesIndustry.biz . Проверено 13 апреля 2020 года .
  206. Валентин, Ревекка (27 ноября 2018 г.). «Федеральная торговая комиссия расследует лутбоксы для видеоигр» . GamesIndustry.biz . Проверено 27 ноября 2018 года .
  207. Келли, Макена (19 февраля 2019 г.). «Как лутбоксы зацепили геймеров, а регуляторы оставили крутиться» . Грань . Проверено 20 февраля 2019 года .
  208. Келли, Макена (22 февраля 2019 г.). «В этом году FTC проведет открытый семинар по проблемам лутбоксов» . Грань . Проверено 22 февраля 2019 года .
  209. Chalk, Andy (5 апреля 2019 г.). «FTC проверит лутбоксы во время семинара в августе» . PC Gamer . Проверено 5 апреля 2019 года .
  210. Рианна Синклер, Брендан (7 августа 2019 г.). "Что FTC услышала в своей мастерской лутбоксов?" . GamesIndustry.biz . Проверено 7 августа 2019 года .
  211. Рианна Синклер, Брендан (7 августа 2019 г.). «Nintendo, Sony, Microsoft потребуют раскрытия шансов лутбокса» . GamesIndustry.biz . Проверено 7 августа 2019 года .
  212. Холл, Чарли (7 августа 2019 г.). «Microsoft, Nintendo и Sony потребуют разглашения шансов на получение трофеев» . Многоугольник . Проверено 7 августа 2019 года .
  213. ^ Уэльс, Мэтт (9 августа 2019 г.). «Microsoft, Sony, Nintendo не разрешат использовать лутбоксы на консолях, если издатели не сообщат о шансах выпадения» . Eurogamer . Проверено 12 августа 2019 года .
  214. Валентин, Ревекка (8 августа 2019 г.). «Epic Games обязуется обеспечивать прозрачность лутбоксов во всем портфолио» . GamesIndustry.biz . Проверено 8 августа 2019 года .
  215. Рианна Кучера, Бен (21 декабря 2017 г.). «Apple добавляет новые правила для лутбоксов, требует раскрытия вероятностей» . Многоугольник . Проверено 26 декабря 2017 года .
  216. Робертсон, Ади (29 мая 2019 г.). «Магазин Google Play начинает требовать, чтобы игры с лутбоксами раскрывали свои шансы» . Грань . Проверено 29 мая 2019 года .
  217. Сантанджело, Ник (29 ноября 2018 г.). «Международная ассоциация разработчиков игр хочет новых стандартов лутбоксов» . IGN . Проверено 29 ноября 2018 года .
  218. ^ Г, Этан (5 февраля 2019). «Обзор сайта OpenCritic утверждает, что он начнет отслеживать игры с помощью ящиков для добычи» . Котаку . Проверено 5 февраля 2019 года .
  219. King, Daniel L .; Делфаббро, Пол Х. (февраль 2019 г.). «Монетизация видеоигр (например,« Ящики с добычей »): план практических мер социальной ответственности». Международный журнал психического здоровья и наркомании . 17 (1): 166–179. DOI : 10.1007 / s11469-018-0009-3 . ISSN 1557-1874 . S2CID 53086632 .  
  220. ^ Сяо, Леон Ю.; Хендерсон, Лаура Л. (18 декабря 2019 г.). «На пути к этичному дизайну игры для ящиков с добычей: комментарий к King и Delfabbro» . Международный журнал психического здоровья и наркомании . DOI : 10.1007 / s11469-019-00164-4 . ISSN 1557-1874 . 
  221. Планкетт, Люк (4 февраля 2020 г.). «Новые судебные процессы говорят, что FIFA EA в основном играет в азартные игры» . Котаку . Проверено 4 февраля 2020 года .
  222. Тейлор, Гайдн (18 июня 2020 г.). «Групповой иск против Apple подан из-за лутбоксов» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 июня 2020 года .
  223. Робинсон, Энди (14 августа 2020 г.). «EA сталкивается иск по Ultimate Team„лута коробки » . Хроника видеоигр . Проверено 14 августа 2020 года .
  224. Валентин, Ревекка (11 ноября 2020 г.). «ЕА грозит еще один коллективный иск, связанный с лутбоксами» . GamesIndustry.biz . Проверено 11 ноября 2020 года .
  225. ^ Месснер, Стивен (30 октября 2017 г.). «Бесстрашный избавляется от лутбоксов» . PC Gamer . Проверено 30 октября 2017 года .
  226. Рианна Кливер, Шон (21 ноября 2017 г.). «Playsaurus отказывается от микротранзакций Clicker Heroes 2 из-за этических проблем, связанных с зависимостями» . MCV / Develop . Проверено 17 мая 2019 года .
  227. ^ «Ламы из лут-боксов Fortnite« просвечивают » » . BBC . 28 января 2019 . Проверено 1 февраля 2019 года .
  228. Мортон, Лорен (4 декабря 2019 г.). «Ракетная лига убирает ящики с добычей и открывает магазин предметов» . Ружье Rock Paper . Проверено 5 декабря 2019 года .