Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В видеоиграх , азартные игры кожи являются использование виртуальных товаров , часто косметической в игре предметов , такие как « шкура », как виртуальная валюта , чтобы ставки на исходе профессиональных матчей или на других азартных играх . Обычно это связано с сообществом, окружающим Counter-Strike: Global Offensive , но такая практика существует и в других игровых сообществах. Valve , разработчик Global Offensive , также управляет Steamторговая площадка, к которой могут подключаться третьи стороны, что позволяет торговать, покупать и продавать скины из инвентаря Steam игроков за реальную или цифровую валюту. Valve осуждает азартные игры, поскольку они нарушают Условия использования платформы .

Valve добавила случайные награды за скины в рамках обновления Global Offensive.в 2013 году, полагая, что игроки будут использовать их для торговли с другими игроками и поддержки как сообщества игроков, так и его торговой площадки Steam. Был создан ряд веб-сайтов, чтобы обойти денежные ограничения, установленные Valve на торговой площадке Steam, чтобы помочь в торговле ценными бумагами и позволить пользователям получать наличные деньги за скины. Некоторые из этих сайтов впоследствии добавили возможность делать ставки на результаты профессиональных матчей или в азартные игры с этими скинами, которые, по оценкам, в 2016 году обошлись примерно в 5 миллиардов долларов виртуальных товаров. Эти сайты, наряду с Valve и различными стримерами видеоигр, подверглись тщательной проверке из-за этических и юридических вопросов, связанных с азартными играми на спортивных матчах, азартными играми несовершеннолетних, скрытой рекламой и фальсификацией результатов. Доказательства такой неэтичной практики были обнаружены в июне 2016 г.и привел к двум официальным искам против этих сайтов и Valve в следующем месяце. Впоследствии Valve предприняла шаги, чтобы помешать таким сайтам использовать интерфейс Steam для включения азартных игр, что привело к закрытию примерно половины этих сайтов, в то время как большая часть скинов азартных игр сталатеневая экономика .

Counter-Strike: Global Offensive [ править ]

Counter-Strike: Global Offensive - это командный шутер от первого лица, разработанный Valve и Hidden Path Entertainment , выпущенный в 2012 году. Сама игра была построена на основе мода Counter-Strike 1999 года, который впоследствии стал частью серии игр.пользователя Valve. Игроки в игре берут на себя роль террористов или контртеррористов, причем каждая команда имеет уникальную цель, которую необходимо выполнить, прежде чем они будут устранены противостоящей командой или до того, как завершится рассчитанный по времени раунд. Например, от террористической команды может потребоваться установить и защитить бомбу в определенном месте, в то время как контртеррористы должны уничтожить террористов, прежде чем она сможет быть установлена, или обезвредить бомбу, как только она будет активирована.

Скины как виртуальная валюта [ править ]

Обновление Global Offensive от Arms Deal в августе 2013 года добавило косметические предметы, называемые «скинами», в версии игры для персональных компьютеров. Перед тем, как перейти к скинам оружия, разработчики рассмотрели другие типы дропов для настройки игры; они исключили скины игроков, поскольку Global Offensive - это шутер от первого лица, и игрок не увидит их настроек, а также нового оружия, опасаясь, что это нарушит баланс игры. [1] Следуя модели, которую они использовали для Team Fortress 2 , Valve позволила игрокам получать награды в виде случайных выпадений скинов во время матчей, которые сохранялись в их пользовательском инвентаре в Steam., Клиент доставки программного обеспечения и витрины магазина Valve. Ограниченные по времени «сувенирные» скины также можно было заработать, просматривая соревновательные матчи Global Offensive в игре или через учетную запись Twitch, связанную с учетной записью Steam. [2] В отличие от Team Fortress 2 , скины Global Offensive не имеют прямого влияния на игровой процесс, а влияют только на внешний вид оружия игрока. Скинам, уникальным для определенного внутриигрового оружия, присваивается несколько качеств, в том числе редкость, которая определяет, как часто игрок может получить один случайным выпадением в игре, просто играя в игру или в качестве внутриигровых наград, а также качество внешнего вида. связано с тем, насколько изношенным оказалось оружие. [2] [3]

Эти скины были добавлены, чтобы попытаться объединить и увеличить размер сообщества игроков, которые были разделены между Global Offensive , Counter-Strike v1.6 и Counter-Strike: Source . [2] По словам Кайла Дэвиса из Valve, введение скинов в Global Offensive должно было стимулировать большее количество игроков к игре, предоставляя им бесплатные виртуальные предметы, просто играя в игру, которую они затем могли бы использовать как часть Steam Marketplace для торговли с другими , увеличивая собственную экономику Торговой площадки. [4] Arms Deal обновление нарисовали заднюю аудиторию к игре, с шестикратным увеличением среднего числа игроков от предыдущего года около семи месяцев после его выпуска.[5]

Первоначально Valve считала, что скины, которые выглядят как камуфляж, были бы более желательными, чтобы помочь спрятаться на некоторых картах, но обнаружила, что больший интерес сообщества вызывают яркие, красочные скины, благодаря которым их оружие выглядит как пейнтбольное оружие. [6] Добавление скинов сделало игру привлекательной для опытных игроков, поскольку скины можно было воспринимать как своего рода трофей, демонстрируя другим игрокам, насколько они серьезны. [2] Генеральный директор Valve Гейб Ньюэлл описал предложение скинов как «вложение», которое сохранит некоторую номинальную стоимость даже после того, как игрок перестанет играть в игру, хотя и заявил, что у них есть опасения по поводу факторов, которые могут выйти из-под их контроля в связи с этим. особенность. [5]

Из-за редкости и других качеств некоторые скины стали очень популярными среди игроков. Скины стали формой виртуальной валюты, а некоторые предметы, такие как специальные косметические ножи, стоят тысячи долларов США . [7] [8] Эта виртуальная валюта подверглась дальнейшему влиянию из-за того, что игра выдавала «ящики с оружием», которые содержали неизвестный скин. Кейс и открытие этого скина можно было открыть только купив ключ во внутриигровом магазине за 2,49 доллара. В то же время наиболее распространенные скины, которые можно было заработать, имели ценность намного меньше, чем стоимость ключа, поэтому игрок фактически потерял бы деньги, если бы он купил ключ и нашел общий скин. [9] Из-за этого кейсы также стали частью виртуальной валюты вГлобальное наступление . [6]

Global Offensive - не первая видеоигра, в которой игроки обменивали, продавали или покупали виртуальные внутриигровые предметы, но простота доступа и передачи через Steam Marketplace сделала ее успешной виртуальной экономикой. [4] Однако, с увеличением денежной стоимости некоторых скинов, торговая площадка Steam стала невозможной. На торговой площадке Steam разрешены продажи только на сумму до 1800 долларов [10], при этом Valve взимает комиссию в размере 15% за все транзакции. Для совершения сделок и покупок через торговую площадку Steam от игроков требовалось внести средства в свои кошельки Steam для покупки скинов у других, при этом эти средства помещались в кошелек продавца; такие средства нельзя было использовать в качестве реальных денег, поскольку в противном случае Valve регулировалась бы как банк. [6]По мере того, как ценность скинов росла за эти пределы, открывались новые веб-сайты, которые использовали программный интерфейс приложений Steamworks (API) для привязки инвентаря игроков к этим сайтам для управления торговлей скинами Global Offensive , позволяя этим пользователям тратить больше и получать деньги через другие сайты онлайн-банкинга / платежей, такие как PayPal, или с использованием цифровой валюты, такой как биткойн , и в обход комиссии за транзакцию Valve. [6] [11]

Азартные игры за скин для Global Offensive росли по мере того, как игра стала популярной как киберспорт, например, это событие Major League Gaming в 2016 году.

Сообщество игроков Global Offensive быстро росло после добавления скинов, чему способствовал рост потоковых сервисов, таких как Twitch . Valve продвинула в Global Offensive функции, которые сделали его подходящим для профессиональной игры (киберспорт), включая спонсирование собственного турнира. [12] Несколько команд возникли из высокопоставленных игроков, создавая возможности просмотра во время турниров; это было дополнительно усилено возможностью для зрителей зарабатывать скины "зрителя", просто наблюдая за этими матчами. [2] По сравнению с League of Legends , одним из самых популярных киберспортов в 2013 году, [13] Global OffensiveСчитается, что зрителям легче понять и усвоить, что делает ее более привлекательной для зрителей. [14] В течение года после обновления Arms Deal в Global Offensive произошел значительный сдвиг в количестве игроков, и он готов стать крупным киберспортом. [12] К сентябрю 2015 года в Global Offensive играло более восьми миллионов игроков , а по состоянию на апрель 2016 года Global Offensive входила в пятерку самых популярных игр на Twitch , набрав более 525 000 одновременных зрителей во время раунда чемпионата. [15] В начале 2016 года Global Offensiveбыл готов стать крупнейшим растущим киберспортом в этом году. [14] [16]

Азартные игры [ править ]

Как Global Offensive «s популярность как киберспорта росла с увеличением зрительской аудитории, также пришло желание игрокам делать ставки и играть на матчи. [17] [18] За пределами США возникло несколько сайтов, на которых пользователи могли делать ставки прямыми денежными средствами на результаты матчей в таких играх, как Global Offensive . [19] Азартные игры на деньги в спорте, включая киберспорт, были запрещены в некоторых европейских странах, а до мая 2018 года во всех штатах США, кроме четырех, в соответствии с Законом о защите профессионального и любительского спорта 1992 года (PASPA). [20] [21] В решении по делу Верховного судаМерфи против Национальной студенческой спортивной ассоциации, которая признала PASPA неконституционным, теперь штаты могут разрешать спортивные азартные игры, в том числе для киберспорта. [22] Американская судебная практика также установила, что использование виртуальных товаров для ставок на исход матчей является законным и не регулируется законами об азартных играх. Такие компании, как Blizzard Entertainment и Riot Games , провели четкое разграничение между виртуальными валютами и реальными деньгами, чтобы оставаться в рамках этих прежних правил, предлагая ставки на матчи в своих играх с использованием исключительно виртуальных средств. [21]

Некоторые из веб-сайтов, созданных для помощи в торговле скинами Global Offensive, начали предлагать механизмы для азартных игр со скинами, чтобы избежать смешения с реальной валютой. Они возникли как сайты, которые позволяли игрокам использовать скины для ставок на киберспортивные матчи. Игроки будут делать ставки на один или несколько скинов из своего инвентаря Steam, которые затем перемещаются в учетную запись, управляемую сайтом азартных игр. После победы игроку будут возвращены его скины и раздача скинов, которые предложили проигравшие игроки. [6] [23]

Со временем другие сайты начали выходить за рамки ставок на киберспорт и вместо этого предлагали ставки на азартные игры . [5] Были введены сайты, похожие на джекпот , где пользователи могут положить свои скины в банк, что приведет к выигрышу одного человека. Чем выше общая стоимость, тем больше у пользователя шансов на победу. [24] Некоторые сайты свели азартные игры к ставкам на результат одного подбрасывания монеты. [25] На некоторых сайтах также предлагались закрытые ящики с оружием для покупки за скины. [2] В сочетании с функциями азартных игр игроки могли обменивать скины, которые они выиграли, на их денежную стоимость через эти сайты или покупать скины за валюту, чтобы играть дальше. [6]Точные сроки роста этих игорных сайтов неясны, но Крис Гроув, аналитик Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors, еще в августе 2015 года заметил, что скины использовались для ставок на киберспорт. В то время использование скинов для азартных игр в более традиционных азартных играх не было очевидным. [5]

Эти сайты создали тип черного рынка вокруг Global Offensive кожи, как правило , нерегулируемый от Valve. [4] [26] Точные денежные выражения, обрабатываемые этими сайтами с азартными играми, трудно измерить из-за непрозрачности прав собственности. Эйлерс и Нарус подсчитали, что в 2015 году для ставок на киберспорт [4] было использовано скинов на сумму 2,3 миллиарда долларов, в 2016 - 5 миллиардов долларов, [5] и прогнозировали, что к 2020 году скины будут разыграны на сумму более 20 миллиардов долларов, если рынок не будет контролироваться. [21] По оценкам Эйлерса и Наруса, из 5 миллиардов долларов, полученных в 2016 году, только 2 миллиарда долларов были использованы для ставок на киберспорт, а остальное - на традиционные азартные игры. [5]По оценкам, у некоторых людей в инвентаре есть шкуры на несколько десятков миллионов долларов. [27] Эффект от Global Offensive gambling оценивается Esports Betting Report как "восьмизначное" число, которое подпитывает всю область профессионального киберспорта в результате просмотров и рекламных акций, связанных с азартными играми со скинами. [25]

Несколько факторов вызвали опасения относительно рынка скинов Global Offensive и азартных игр. По словам Тимоти Уэйна Фонга, содиректора исследования азартных игр Калифорнийского университета в Лос - Анджелесе, механизмы азартных игр работают на тех, кто предрасположен к азартным играм из-за доступности и способности приобретать скины в игре, и могут принести большие выгоды . [5] Это особенно верно для более молодых игроков, которые составляют значительную часть базы игроков Global Offensive , и которых также можно поощрять путем давления со стороны сверстников получить уникальные скины, чтобы показать их друзьям. [5]

Под давлением, оказанным на веб-сайты азартных игр со скинами в 2016 году, некоторые из них перешли на использование скинов как часть криптовалюты под названием «Skincoin», которая была запущена в июне 2017 года. [28] Skincoin, поддерживаемый Ethereum , позволяет пользователям на веб-сайтах азартных игр. для обмена скинов на Skincoin, которые затем можно использовать для азартных игр или покупки скинов. [ необходима цитата ] В 2017 году возникли другие сайты, которые позволяли пользователям получать скины для выполнения «бесплатных» задач, таких как просмотр рекламы или реклама этих сайтов в других играх. Эти сайты с бесплатными скинами не имеют аспектов, связанных с азартными играми, чтобы они могли казаться законными, но пользователи могут впоследствии использовать эти скины на других сайтах с азартными играми. [29]

Другие игры [ править ]

В то время как азартные игры со скинами и связанные с ними проблемы ограничивались в основном Global Offensive , в других играх также наблюдались аналогичные азартные игры с использованием виртуальных товаров. Многопользовательская онлайн- игра Valve на боевой арене Dota 2 использует косметическую одежду и замену оружия для игровых персонажей в качестве виртуальной валюты, которые продавались и использовались для ставок на киберспорт на тех же сайтах, что и Global Offensive, или на аналогичных сайтах. В качестве выпадения этих костюмов элементы встречаются гораздо реже, чем в Global Offensive , азартные игры с их участием не рассматривались так же вопиюще, как азартные игры со скинами Global Offensive , хотя эта форма азартных игр действительно страдает теми же этическими и юридическими проблемами. [30] Team Fortress 2 «s виртуальные товары также используются на различных игорных сайтов, в меньшей степени. [23]

Аналогичные черные рынки и сайты азартных игр существуют для игр серии FIFA от Electronic Arts , начиная с функции FIFA Ultimate Team в FIFA 2013 , в которой игроки будут использовать виртуальные монеты, приобретенные за реальные средства, для создания команды, основанной на реальных условиях. -мир игроков ФИФА . Хотя игроки могут обмениваться виртуальными спортсменами друг с другом, задействованные механизмы привели к появлению сторонних сайтов азартных игр, которые работают по тому же принципу, что и Global Offensive skin gambling. [31] Было возбуждено как минимум одно такое дело против сайтов, предлагающих этот вид азартных игр. [32]

Eve Online , постоянная массовая многопользовательская игра, которая включает внутриигровую экономику, управляемую игроками, а не разработчиками, CCP Games , имела проблемы с азартными играми с виртуальными предметами, которые нарушали баланс между экономикой игрока и движущей силой. Примечательно, что в 2016 году на мероприятии под названием «Пчела мировой войны» многие игроки работали с казино, финансируемым игроками, чтобы накопить внутриигровое богатство и активы, чтобы лишить контроль правящую фракцию игроков в игре. [33]После конфликта игроки из затронутой фракции отметили потенциальные юридические проблемы с этим игровым казино, которые нарушили бы европейские законы об азартных играх, если бы были вовлечены несовершеннолетние, а также то, как они повлияли на баланс игры сверх того, что предполагала CCP. CCP обнаружила, что наряду с этими казино существовали также азартные игры с виртуальными предметами, связанные с реальными финансами, что противоречило условиям обслуживания игры. В октябре 2016 года, ожидая сделать Еву бесплатной, CCP изменила условия лицензионного соглашения с конечным пользователем, чтобы запретить любые виды азартных игр с использованием игровых активов [34], а затем заблокировала учетные записи тех, кто участвует в азартных играх. Схема, по сути, захватывающая внутриигровую валюту, оценивается в 620 000 долларов в реальном денежном выражении. [35]

Проблемы и критика [ править ]

Азартные игры со скинами во многом способствовали успеху Global Offensive как киберспорта, но некоторые утверждали, что его необходимо регулировать, чтобы избежать юридических и этических проблем. [20] [36] Большая часть обсуждений и действий по поводу скинов-азартных игр стала результатом видео, опубликованного пользователем YouTube "HonorTheCall" в конце июня 2016 года. HonorTheCall зафиксировал некоторые утверждения о сомнительной рекламе Global Offensive в своих видеороликах Call of Duty , и, при поиске в общедоступной информации обнаружил доказательства неэтичной практики со стороны одного игорного сайта, которые он задокументировал в этом видео; впоследствии несколько средств массовой информации взяли первоначальные доказательства и представили более подробные сведения по этому вопросу. [37] [5]

Сайты с азартными играми привлекли ряд злонамеренных пользователей. Когда создавались веб-сайты, похожие на рулетку , расширения браузера, утверждающие, что автоматически делают ставки для пользователя, на самом деле были вредоносным ПО, предназначенным для кражи скинов и монет. [38] [39]

В то время как азартные игры с использованием виртуальных предметов являются приемлемой практикой в ​​соответствии с прецедентным правом США, плавность между виртуальными товарами и валютой, обеспечиваемая Steam Marketplace, делает неясным, являются ли азартные игры с использованием скинов законными в соответствии с законодательством США и несет ли Valve ответственность. [21] По состоянию на 2016 год, законы США об азартных играх, в том числе Закон о незаконном игорном бизнесе (компонент Закона о борьбе с организованной преступностью ), Закон о борьбе с незаконными азартными играми в Интернете от 2006 года , Федеральный закон о проволоке , а также о профессиональном и любительском спорте. Закон о защите от 1992 года прямо не распространяется на азартные игры с виртуальными товарами в киберспорте, хотя можно утверждать, что такие законы можно легко изменить, включив в них виртуальные товары. [40]

Кроме того, легкость доступа к веб-сайтам, посвященным азартным играм, позволила несовершеннолетним играть в азартные игры . Джастин Carlson, создатель кожи продаваемого рынка онлайна сайт SkinXchange , сказали несовершеннолетние азартные игры являются большой проблема, и что там были «много раз» , когда он позвонил родителям , чтобы сказать им , что их дети использовали свои кредитные карты , чтобы купить предметы. Карлсон приводит случаи, когда несовершеннолетние пользователи ставили сотни или тысячи долларов только для того, чтобы в конечном итоге проиграть их на сайте ставок или джекпота. [20] [25]

Многие сайты с азартными играми прямо не заявляют о своей собственности и могут управляться оффшорными агентствами , что приводит к проблемам, связанным с прозрачностью и продвижением. [20] Некоторые из этих сайтов расположены в странах, где нет ограничений на азартные игры, что выводит их за пределы правоохранительных органов в некоторых странах. [20] В начале июля 2016 года видео, опубликованное HonorTheCall, привело к открытию, что один игровой сайт, CSGO Lotto , принадлежал двум пользователям YouTube , Тревору «TmarTn» Мартину и Тому «Syndicate» Касселлу.и при поддержке Джоша «JoshOG» Бивера, ни один из которых не раскрыл эту связь в своих видео при продвижении веб-сайта своим подписчикам, причем часть этой промо-акции оплачивалась через скины Global Offensive . Эта практика была определена как противоречащая правилам Федеральной торговой комиссии (FTC) в отношении рекламных видеороликов, хотя владельцы утверждали, что действуют в рамках закона. [37] [41] [42] Valve впоследствии заблокировала CSGO Lotto в сервисах Steam, но несколько дней спустя отменила этот запрет. [43] В сентябре 2017 года, в том, что FTC назвала своим первым соглашением с «влиятельными лицами в социальных сетях», FTC заключила соглашение с Мартином и Касселлом, требуя от них раскрывать любые деловые связи с их видео в будущем или столкнуться с более решительными действиями; это соглашение было заключено в декабре 2017 года. FTC также обновила свои рекомендации в отношении того, как одобрение продукта связано с социальными сетями в свете этой ситуации. [44] [45] [46] Адвокат, представляющий Мартина и Касселла, сказал, что CSGO Lotto не следует классифицировать как сайт с азартными играми, поскольку мелким шрифтом он позволяет пользователям участвовать без скинов, просто запрашивая входные билеты на его мероприятия. аналогично тому, как McDonald's Monopolyпроводятся акции. [47]

Похожая ситуация была обнаружена в отношении пользователя YouTube PsiSyndicate (позже названного PsiSyn), который продвигал сайт SteamLoto без разглашения, получая при этом оплату за продвижение в редких скинах. [48] Сайт CSGO Wild , объявив о своем закрытии в ответ на письма Valve о прекращении противоправных действий , сообщил, что продвигал членов FaZe Clan , которые ранее не раскрывали эту рекламу в своих видео. По крайней мере, один член FaZe Clan с тех пор обновил свои видеоархивы, включив в него сообщение о промоушене CSGO Wild после этого объявления. [49]

Поступали заявления о фальсификации матчей между некоторыми сайтами с азартными играми и игроками. Сайт CS: GO Diamonds признал, что предоставил как минимум одному игроку внутреннюю информацию, чтобы сделать итоговые матчи более увлекательными для привлечения зрителей на сайт. [21] В январе 2015 года Valve заблокировала семь профессиональных игроков Global Offensive из одной команды после того, как обнаружила доказательства того, что они договаривались о договорных матчах вместе с сайтом CS: GO Lounge, посвященным азартным играм, во время крупного соревнования. [50] Valve предупредила, что профессиональные игроки Global Offensive и организаторы мероприятий «ни при каких обстоятельствах не должны играть в Global Offensive.матчи, общение с крупными игроками Global Offensive или передача информации другим лицам, которая может повлиять на их ставки Global Offensive ", угрожая исключить игроков, которых могут даже подозревать в таких взаимодействиях. [51] Несмотря на это открытие, CS: GO Lounge продолжал остаются активными, а позже в том же году объявили о спонсорстве профессиональной команды Global Offensive , что поставило под сомнение ее легитимность. [26]

Ответы правительства [ править ]

5 октября 2016 года Комиссия по азартным играм штата Вашингтон приказала компании «немедленно прекратить разрешать передачу» скинов для «игровой деятельности через платформу Steam компании», предоставив компании до 14 октября представить уведомление о соответствии или иным образом столкнуться с законом. последствия, которые могут включать уголовное обвинение. Комиссия ранее связалась с Valve в феврале по поводу проблем с этой практикой, в частности, по вопросам, связанным с использованием Steam API, который поддерживает работу сторонних веб-сайтов. [5] [52]В ответе Valve еще раз утверждалось, что она не связана с этими сайтами азартных игр и не делала ничего плохого в соответствии с законодательством штата, а также утверждала, что большинство функций службы Steam, используемых сайтами азартных игр, в первую очередь предназначены для облегчения законной и приемлемой практики для других пользователей. , и, следовательно, не может напрямую закрыть эти службы, не затрагивая большую часть других учетных записей Steam, использующих эти службы на законных основаниях. Valve продолжила, что предложила сотрудничать с государством для выявления тех учетных записей Steam, которые используются для сайтов азартных игр, и закрыть их за нарушение условий лицензионного соглашения с конечным пользователем , и будет продолжать делать это. [53] Федеральная торговая комиссия оценивает ли некоторые из Global Offensiveигроки, продвигавшие эти игорные сайты, нарушили соответствующие правила раскрытия информации, однако комиссия еще не выпустила официального заявления относительно их расследования. [5]

В 2016 году австралийский сенатор Ник Ксенофон планировал принять закон, который классифицировал бы такие игры, как Global Offensive , Dota 2 и другие игры с виртуальной экономикой, с возможностью использовать реальную валюту для покупки предметов со случайной или другой стоимостью (как в Global Offensive weapon случаев) как азартные игры. Согласно предложенному закону, такие игры будут регулироваться законами об азартных играх, требуя, чтобы они несли четкие предупреждающие надписи и обеспечивали соблюдение возрастных требований для игры. Ксенофонт заявил, что эти игры «претендуют на то, чтобы быть одним целым», но «превращаются в настоящую азартную игру, что само по себе невероятно вводит в заблуждение и вводит в заблуждение». [54]Норвежское управление по азартным играм, которое контролирует все операции с азартными играми в Норвегии, сочло азартные игры со скинами в любой форме незаконными в марте 2017 года и примет меры против операторов веб-сайтов, посвященных азартным играм в скинах, в стране. [55]

Правительство острова Мэн ввело в действие лицензионные условия в феврале 2017 года, разрешающие операторам азартных онлайн-игр разрешать игрокам вносить, играть и снимать виртуальные предметы, такие как скины. Это осуществляется в соответствии со строгими правилами, чтобы гарантировать, что все азартные игры проводятся с использованием сертифицированных генераторов случайных чисел (ГСЧ) и что в них не участвуют несовершеннолетние. Это рассматривалось как возможное восстановление рынка азартных игр со скинами после инцидентов 2016 года. [56] В августе 2017 года Комиссия по азартным играм Соединенного Королевства начала расследование по факту пристрастия к азартным играм. [57] Комиссия успешно преследовала двух владельцев британского веб-сайта, который продвигал азартные игры с виртуальными товарами, связанные с ФИФА.игры по обвинению в рекламе незаконных азартных игр и поощрении азартных игр несовершеннолетних. [58] Комиссия опубликовала свой отчет в декабре 2017 года, обнаружив, что 11% детей в возрасте от 11 до 16 лет в Великобритании принимали участие в азартных играх, отчасти из-за отсутствия гарантий против использования несовершеннолетними сайты с азартными играми. Комиссия объявила, что готова возбудить уголовное дело, но ей нужна помощь родителей и игровых компаний, чтобы обеспечить соблюдение правил игры в азартные игры для несовершеннолетних. [59]

В феврале 2018 года правительство Дании заблокировало доступ к шести сайтам с азартными играми после судебного разбирательства между Управлением по азартным играм Дании и двумя датскими телекоммуникационными компаниями. Суд постановил, что, поскольку сайты для ставок на скин рекламировались на датском языке, они должны были получить разрешение от Управления по азартным играм Дании. Первоначально телекоммуникационные компании отказались выполнить требование Управления по азартным играм Дании заблокировать доступ к сайтам по принципиальным соображениям, что привело к рассмотрению дела в суде. В том же судебном процессе были объявлены вне закона 18 других игорных сайтов, не связанных с игрой на скинах. [60]

В связи с опасениями по поводу лутбоксов в конце 2017 года Голландское управление по азартным играм проверило несколько игр с лутбоксами, обнаружило, что они нарушают законы Нидерландов об азартных играх, и направило письма издателям нескольких неназванных игр в апреле 2018 года, дав им восемь недель для исправления ящик для добычи или грозит штраф или уголовное дело. [61] В крайний срок 20 июня 2018 г. Valve отключила Global Offensive и торговлю предметами Dota 2 для пользователей в Нидерландах в соответствии с распоряжением Управления азартных игр. [62]На конференции Европейского форума регуляторов азартных игр в сентябре 2018 года члены из 15 европейских стран, а также американского штата Вашингтон объявили о совместных усилиях по устранению «рисков, создаваемых стиранием границ между игрой и азартными играми», при этом основной сосредоточьтесь на сторонних веб-сайтах, предлагающих функции скинов. [63]

Судебные иски [ править ]

Судебные процессы [ править ]

В июне 2016 года против Valve в штате Коннектикут подал в суд житель Майкл Джон МакЛеод. В иске упоминаются проблемы «незаконных азартных игр», «сознательно» созданные Valve и тремя торговыми сайтами, CSGO Diamonds , CSGO Lounge и OPSkins , включая потенциальную азартную игру несовершеннолетних, и утверждается, что Valve не только предоставляет валюту в виде скинов для азартных игр. , но также и прибыль от заключенных сделок, когда такие скины выиграны. Адвокаты МакЛеода пытаются рассматривать это как коллективный иск после начала судебного разбирательства. [64] [65]

Второй иск, также поданный как групповой, был инициирован против Valve, Мартина, Касселя и CSGO Lotto матерью из Флориды в июле 2016 года, вскоре после открытия CSGO Lotto . В этом иске говорится, что Valve разрешает азартные игры несовершеннолетним, а такие пользователи, как Мартин и Кассель, способствуют этому. Все это считается незаконной деятельностью в соответствии с федеральными законами о рэкете и законами о защите прав потребителей Флориды . [66] ESPN изложил историю Элайджи Балларда, одного из 44 истцов по делу, который пристрастился к азартным играм со скинами, когда ему было двенадцать лет, используя кредитные карты и банковские счета своих родителей для покупки скинов. [5]

Джаспер Уорд, ведущий юрисконсульт по обоим делам, подал иски из-за своего текущего участия в судебном расследовании проблем с азартными играми на сайтах DraftKings и FanDuel , которые позволяли игрокам делать ставки на фэнтезийные команды . Уорд заявил, что Valve «создала экосистему онлайн-гемблинга, которая, будучи незаконной и нерегулируемой, наносит вред потребителям, многие из которых - подростки», и извлекает из нее прибыль. Уорд отметил, что на момент интервью 6 июля 2016 года Valve не дала ответа ни по одному из этих случаев, и считает, что «публичное молчание [...] компании является недобросовестным», особенно в свете их отмены запрета CSGO Lotto . [43]

Часть обоих исков утверждала, что речь идет о нарушениях Закона об организациях под влиянием рэкетиров (RICO), требующих, чтобы часть иска была рассмотрена в Федеральном окружном суде . Председательствующий по первому делу в октябре 2016 года вынес решение в пользу ходатайства ответчиков о прекращении рассмотрения этого аспекта дела, заявив, что «убытки от азартных игр не являются достаточным ущербом для бизнеса или собственности для правоспособности RICO». [67] [68] Valve успешно лоббировала передачу дела в федеральный суд Сиэтла в августе 2016 года, и впоследствии в ноябре дело было закрыто по юридическим основаниям. Истцы попытались повторно подать заявление в Верховный суд округа Кинг.в Сиэтле, но Valve также лоббировала это в федеральном суде и аналогичным образом получила юридическое увольнение. К истцам присоединились дополнительные истцы в Вашингтоне и Иллинойсе, которые подали иск в федеральный суд Сиэтла; новая документация включает действия Комиссии по азартным играм штата Вашингтон как часть ее утверждений. [69] Точно так же второе дело против CSGO Lotto было исключено из федеральных судов по тем же аргументам RICO, и было повторно передано в суд штата Флорида, где была зарегистрирована CSGO Lotto . Уорд отметил, что Мартин переехал из Соединенных Штатов в Соединенное Королевство примерно в то время, когда были поданы иски, что затрудняло рассмотрение каких-либо юридических действий в отношении него. [70]

В апреле 2019 года индейская нация Quinault в штате Вашингтон подала иск против Valve, утверждая, что, несмотря на их меры по предотвращению азартных игр с использованием скинов, продолжает проводить Global Offensive с намерением получить прибыль от азартных игр с использованием скинов , что заставляет их считаться игрой без лицензии. бизнес, и благодаря своему размеру, получает значительное преимущество перед лицензированными азартными играми, которые есть у Quinault. [71]

Реакции Valve и других [ править ]

Вскоре после второго судебного процесса Эрик Джонсон из Valve в письме к Gamasutra от 13 июля 2016 г. заявил, что они потребуют от сторонних сайтов, использующих функции Steam для оказания помощи в азартных играх, прекратить использование Steam таким образом, поскольку они способы подключения и использования противоречат политике допустимого использования Steam . Джонсон также заявил, что Valve не имеет деловых отношений с этими сайтами и будет преследовать судебные иски, если они продолжат нарушать свои условия обслуживания. [72] 20 июля 2016 года Valve выпустила несколько писем о прекращении и воздержании от рассылки 23 сайтам, которые, по их мнению, были вовлечены в азартные игры со скинами, которые ненадлежащим образом использовали их услуги, дав им десять дней на то, чтобы прекратить использование Steamworks API.[73] Еще 20 сайтов получили аналогичные уведомления о прекращении и воздержании от Valve неделю спустя. [74]

В том же месяце Twitch предупредил своих пользователей, что потоки, изображающие или продвигающие сайты азартных игр Global Offensive, нарушают его условия обслуживания, которые запрещают потоки, которые изображают контент, нарушающий условия обслуживания третьих лиц. [75] В результате Twitch забанил Джеймса Варгу, также известного как «PhantomL0rd», самого популярного игрока Global Offensive на Twitch с более чем 1,4 миллиона подписчиков на тот момент, заявив, что запрет был за нарушение их условий обслуживания, хотя это и произошло. не уточняйте дальше по конкретным причинам. Этот запрет последовал через несколько дней после того, как были обнародованы пока что доказанные обвинения в связи Варги с сайтом по продаже скинов. [76] [77]Вскоре после этого Варга объявил, что получил юриста для борьбы с его запретом на Twitch [78] и подал официальный иск против Twitch в феврале 2018 года с требованием возмещения денежного ущерба из-за того, что запрет повлиял на его стриминговую карьеру. [79] Twitch подал встречный иск в мае 2018 года, утверждая, что Варга нарушил условия использования сайта, и требует компенсации за ущерб, который Варга причинил Twitch и его пользователям. [80]

После заявления Valve несколько игровых сайтов либо закрылись, либо закрыли доступ к сайту для жителей США, либо официально объявили о своем закрытии, например CSGODouble . [81] Valve предупредила пользователей, что они должны переместить любые скины, которые они передали на такие сайты, обратно в свой инвентарь Steam, в то время как несколько затронутых сайтов пообещали пользователям, что они автоматически вернут скины в ближайшем будущем. [21] Один сайт, OPSkins , оставался активным, заявив в своем заявлении, что он не является сайтом для азартных игр и не ожидает, что Valve в результате примет меры против них. [81] Зал ожидания CSGOобъявила о планах получения легальных лицензий на азартные игры в странах, в которых планирует работать, и об ограничении доступа для пользователей из стран с этими лицензиями. [82] Однако в следующем месяце сайт объявил, что они закрывают все азартные игры с виртуальными предметами, предлагая пользователям возможность вернуть свои виртуальные предметы, одновременно переходя на общий сайт развлечений киберспорта. [83] К январю 2017 года только около половины этих сайтов, с которыми связалась Valve, были закрыты, и в то же время было создано больше оффшорных сайтов. [5] Кроме того, новые сайты с скин-гэмблингом сохранили низкий профиль, что делает скин-азартные игры более теневой экономикой, которую труднее отслеживать. [84]Примерно в то же время Valve объявила, что собираются предпринять аналогичные действия для блокировки сайтов и учетных записей, которые участвуют в азартных играх с использованием предметов Team Fortress 2 . [85]

В марте 2018 года Valve расширила свою политику витрины Steam, предусматривающую семидневный период охлаждения для вновь приобретенных предметов на торгах, чтобы применить их к скинам Global Offensive ; это было сделано специально, чтобы нацеливаться на сайты, посвященные азартным играм и торговлю, которые зависят от скорости торговли предметами, не нарушая честных торгов между игроками. Это было встречено критикой со стороны игроков, особенно тех, у которых есть законные торговые сайты сообщества и стримеры, предлагающие скины для зрителей, и была подана петиция с более чем 100 000 подписей, чтобы Valve пересмотрела это решение. [86] Вскоре после этого OPSkins запустила ExpressTrade, сайт, на котором использовались боты.автоматизировать некоторые торговые функции, чтобы эффективно обойти семидневный период. [87] Valve направила в OPSkins письмо о прекращении и воздержании с требованием закрыть ExpressTrade за нарушение Условий обслуживания Steam, а затем, когда OPSkins не предприняла никаких действий, деактивировала учетные записи ботов, используемых ExpressTrade. Пользователи Reddit подсчитали, что из-за этого закрытия было потеряно скинов на сумму более 2 миллионов долларов США , в том числе около 1 миллиона долларов в скинах PlayerUnknown's Battlegrounds , которые были заблокированы в системе, когда PUBG Corp, издающая игру, решила заблокировать торговлю скинами, когда они видели, как их шкуры использовались в азартных играх. [88] [89]

Valve пришлось предпринять другие шаги, чтобы ограничить использование функций Steam для рекламы сайтов с азартными играми. После того, как было обнаружено, что эти сайты с азартными играми создают простые моды, которые пользователи могут загрузить через функцию Steam Workshop для CS: GOи других игр, в первую очередь как средство продвижения своих сайтов, Valve ввела модерацию этих игр в Мастерской, требуя проверки контента людьми и отклоняя те, которые не подходят. Точно так же некоторые сайты воспользовались функцией обзора Steam по другим играм; пишется обзор, который в первую очередь служит для продвижения сайта с азартными играми, а затем различные учетные записи с ботами быстро голосуют за этот обзор, что не только выделяет рекламу сайта, но и повышает присутствие игры в Steam, так что обзор с большей вероятностью будет видимый. При обнаружении Valve удалила и такие отзывы. [90] В октябре 2019 года Valve удалила возможность для CS: GOконтейнерные ключи для обмена или перепродажи и привязки купленных ключей к счету покупателя, поскольку они обнаружили, что почти все такие контейнерные ключи использовались для поддержки серого рынка азартных игр и отмывания денег в реальном мире. [91]

Воздействие [ править ]

Разоблачение нескольких проблем с азартными играми в течение июня и июля 2016 года подчеркнуло природу азартных игр как серьезную проблему для киберспорта. Тодд Харрис из Hi-Rez Studios , разработчик нескольких киберспортивных игр, считал, что эти события ознаменовали конец эпохи, когда киберспорт практически не регулировался, и от издателей и организаторов турниров требовалось усилить контроль над своими играми, чтобы уменьшить проблемы с азартными играми. [27] Psyonix , разработчики Rocket League , объявили о планах ввести в свою игру такую ​​же систему добычи и торговли, как и в Global Offensive , но намеренно решили не использовать API Steamworks для управления инвентарем игроков, стремясь избежать подобного ситуация с азартными играми, произошедшая сГлобальное наступление . [92] Брендан Грин, ведущий дизайнер PlayerUnknown's Battlegrounds , полагал, что к середине 2017 года Valve приняла достаточно мер безопасности, чтобы использовать торговую площадку Steam для управления торговлей и продажей косметических предметов для Battlegrounds, не беспокоясь об играх со скинами. [93] Однако к ноябрю 2017 года начали появляться несколько сайтов с сомнительной легальностью азартных игр Battlegrounds . [94] PUBG Corp, разработчики Battlegrounds , отключили торговлю в Steam в мае 2018 года, так как они обнаружили, что игроки по-прежнему злоупотребляют системой. [95]

Поскольку все еще есть желание играть в киберспорт, разрабатываются программы для использования полностью виртуальных валют, которые не имеют денежной стоимости, чтобы избежать проблем с азартными играми. [96] Например, в сентябре 2016 года Twitch объявил о планах предложить пользователям своей платформы виртуальную валюту, известную как «Stream +», которая будет действовать как баллы в рамках программы лояльности . Очки можно заработать, просматривая трансляции, и пользователь сможет делать ставки на матчи киберспорта с ними. [97]

Когда в середине 2016 года было обнаружено существование скин-гемблинга, оценки экономики рынка скин-гемблинга упали, но к началу 2017 года эти аналитики обнаружили, что рынок не упал так сильно, как они ожидали, и с игорными сайтами все еще открытые и растущие, они не ожидают, что это уменьшится в ближайшем будущем, если не будут решены юридические вопросы. Аналитическая компания Naruscope в начале 2017 года подсчитала, что даже с ростом осведомленности о юридических последствиях скинов-азартных игр к 2020 году таким образом может быть сыграно до 12,9 миллиардов долларов [84] по сравнению с их предыдущей оценкой в ​​20 миллиардов долларов, сделанной в середине 2016 года. . [21]Grove возлагает большую часть будущего скина-гемблинга на Valve и ее контроль над Steam API, который обеспечивает работу сторонних веб-сайтов; Valve заявила, что изменение API для отключения этих веб-сайтов также повлияет на другие юридические действия, которые могут быть выполнены с его помощью, что затруднит принудительное исполнение без более прямого надзора и мониторинга со стороны Valve. [5] Неясно, дойдут ли до полного судебного разбирательства по двум искам против Valve, поэтому внимание уделяется нерешенным действиям Комиссии по азартным играм штата Вашингтон по разрешению ситуации. [5]

Ссылки [ править ]

  1. Рианна Ричардсон, Эмили (14 августа 2015 г.). «Как работает Counter-Strike: Global Offensive's Economy» . Ружье Rock Paper . Архивировано 30 сентября 2017 года . Проверено 10 октября 2017 года .
  2. ^ a b c d e f Лахти, Эван (17 сентября 2015 г.). «Как виртуальные ножи за 400 долларов спасли Counter-Strike» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  3. ^ Hafer, TJ (14 августа 2013). «Обновление CS: GO Arms Deal добавляет более 100 скинов оружия, поддерживает киберспорт» . PC Gamer . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  4. ^ a b c d Бруштейн, Джошуа; Нови-Вильямс, Эбен (20 апреля 2016 г.). «Виртуальное оружие превращает геймеров-подростков в серьезных игроков» . Bloomberg Business . Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Ассаэль, Шон (23 января 2017 г.). «Кожа в игре» . ESPN . Архивировано 22 января 2017 года . Проверено 23 января 2017 года .
  6. ^ Б с д е е Саркара, Самита (11 июля 2016 г.). "Как работают скины Counter-Strike: Global Offensive?" . Многоугольник . Архивировано 11 июля 2016 года . Проверено 11 июля, 2016 .
  7. Рианна Лахти, Эван (17 сентября 2015 г.). «Как виртуальные ножи за 400 долларов спасли Counter-Strike (Страница 2)» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  8. ^ Coutu, Саймон (30 июня 2015). «Вот как вы зарабатываете $ 12 000 в день, продавая виртуальное оружие» . Vice . Архивировано 14 марта 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  9. ^ Leack, Джонатан (19 января 2016). «Эта инфографика по CS: GO показывает, почему вы не должны открывать дела» . Игровая революция . Архивировано из оригинального 13 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  10. ^ «Часто задаваемые вопросы по торговой площадке - Поддержка Steam» . support.steampowered.com . Проверено 14 февраля 2021 года .
  11. ^ «Это 2016 год, каковы реальные варианты использования биткойнов?» . Журнал Биткойн . 26 апреля 2016 года. Архивировано 4 мая 2016 года . Проверено 22 июля, 2016 .
  12. ^ a b Боуман, Митч (18 декабря 2014 г.). «Как Counter-Strike: Global Offensive превращается в самый захватывающий киберспорт в мире» . PCGamesN . Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  13. McCormick, Rich (19 ноября 2013 г.). « Финал киберспорта « League of Legends »посмотрели 32 миллиона человек» . Грань . Архивировано 29 июля 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  14. ^ a b Лам, Кин (10 марта 2016 г.). «Глобальное наступление: занавес читов и их неминуемое падение» . ESPN . Архивировано 23 июля 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  15. ^ Gaudiosi, Джон (6 апреля 2016). «Это самые популярные киберспортивные игры на Twitch» . Удача . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  16. ^ Stubbsy, Майк (12 января 2016). «Почему 2016 год будет самым большим годом для CS: GO» . Red Bull . Архивировано 22 августа 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  17. ^ https://www.lexology.com/library/detail.aspx?g=98400066-a64c-4ed4-814a-44f846235547
  18. ^ Leack, Джонатан (12 января 2016). «Как микротранзакции продвинули Counter-Strike: глобальное наступление на славу» . Игровая революция . Архивировано 13 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  19. Рианна Моррис, Крис (30 июня 2015 г.). «Марк Кьюбан инвестирует в этот стартап по киберспорту» . Удача . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  20. ^ a b c d e Мельбурн, Камали; Кэмпбелл, Мэтью (7 сентября 2015 г.). «Профессиональные видеоигры могут иметь проблемы с азартными играми несовершеннолетних» . Bloomberg Business . Архивировано 11 марта 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  21. ^ a b c d e f g Бруштейн, Джошуа; Нови-Вильямс, Эбен (13 июля 2016 г.). «Game-Maker Valve пытается ограничить рынок азартных игр с оборотом в 7,4 миллиарда долларов» . Bloomberg Business . Архивировано 16 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  22. Перейти ↑ Blum, Bryce (15 мая 2018 г.). «Как решение США об азартных играх повлияет на киберспорт» . ESPN . Архивировано 15 мая 2018 года . Проверено 15 мая 2018 года .
  23. ^ a b Коллар, Филипп (7 июля 2016 г.). «Valve заслуживает большей вины за позорную сцену азартных игр Counter-Strike» . Многоугольник . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  24. Рианна Мацей, Мартин (3 июня 2015 г.). "CS: GO-Jackpot - это было так?" . GIGA Games (на немецком языке). Архивировано 9 января 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  25. ^ a b c Кэмпбелл, Колин (18 июля 2016 г.). "Истинная стоимость азартных игр в Counter-Strike" . Многоугольник . Архивировано 18 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  26. ^ a b Малаховски, Михал (18 сентября 2015 г.). «Игорный сайт, формирующий команду по CS: GO, является тревожным отражением игры» . PC Gamer . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  27. ^ a b Хандрахан, Мэтью (19 июля 2016 г.). «Период« Дикого Запада »в киберспорте подходит к концу» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 июля, 2016 .
  28. ^ Garren, Патрик (11 сентября 2017). «Что такое ICO и какое отношение криптовалюты имеют к киберспорту?» . Обозреватель киберспорта . Архивировано 4 октября 2017 года . Проверено 5 октября 2017 года .
  29. ^ Д'Анастасио, Cecilia (13 ноября 2017). «Индустрия« бесплатных »скинов CS: GO переживает бум после подавления азартных игр» . Котаку . Архивировано 15 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  30. Брайт, Питер (12 июля 2016 г.). «Valve не может передать деньги третьим лицам за обучение детей CS: GO азартным играм» . Ars Technica . Архивировано 12 июля 2016 года . Проверено 12 июля, 2016 .
  31. Гарри, Джек (25 января 2016 г.). «Я пытался проникнуть на черный рынок ставок на FIFA Ultimate Team» . Vice . Архивировано 26 сентября 2016 года . Проверено 16 сентября 2016 года .
  32. ^ "YouTuber признает преступления, связанные с азартными играми ФИФА" . BBC . 6 февраля 2017 года. Архивировано 6 февраля 2017 года . Проверено 6 февраля 2017 года .
  33. Холл, Чарли (20 апреля 2016 г.). «Познакомьтесь с главой азартных игр, финансирующей крупнейшую войну Eve Online» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2016 года . Проверено 19 октября, 2016 .
  34. Хэл, Чарли (13 октября 2016 г.). «Хаос поражает Eve Online, когда главные игроки азартных игр выбрасываются из галактики» . Многоугольник . Архивировано 17 октября 2016 года . Проверено 19 октября, 2016 .
  35. ^ Холл, Чарли; Кембелл, Колин (8 ноября 2016 г.). «Исполнительный продюсер Eve Online высказывается по поводу запрета на азартные игры» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2016 года . Проверено 9 ноября, 2016 .
  36. ^ Малаховского, Михал (18 сентября 2015). «Игорный сайт, формирующий команду по CS: GO, является тревожным отражением игры» . PC Gamer . Архивировано 17 августа 2016 года . Проверено 24 июля, 2016 .
  37. ^ a b Д'Анастасио, Сесилия (15 сентября 2016 г.). «Познакомьтесь с анонимным сторожевым псом, который развязал скандал со ставками в CS: GO» . Котаку . Архивировано 29 сентября 2016 года . Проверено 30 сентября 2016 года .
  38. ^ Хиллер, Бренна (20 января 2016). «Предупреждение - Counter-strike: расширения Chrome Global Offensive могут скрывать неприятности» . VG24 / 7 . Архивировано 24 января 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  39. ^ Calpito, Дэйв (21 января 2016). «Надстройки Chrome, которые утверждают, что помогают вашей игре, на самом деле украдут все ваши активы Steam» . Tech Times . Архивировано 1 февраля 2016 года . Проверено 3 февраля 2016 года .
  40. ^ Дезире, Мартинелли (октябрь 2017). "Кожные азартные игры: нашли ли мы золотую жилу тысячелетия или неминуемые проблемы?" . Обзор игрового законодательства . 21 (8): 557–575. DOI : 10,1089 / glr2.2017.21814 . Проверено 5 октября 2017 года .
  41. Франк, Аллегра (4 июля 2016 г.). «YouTube-пользователи Counter-Strike раскрыты как владельцы игрового сайта, который они продвигают» . Многоугольник . Архивировано 7 июля 2016 года . Проверено 7 июля, 2016 .
  42. Бейкер, Крис (9 декабря 2016 г.). "Как один YouTuber разоблачили Unpoliced теневой экономики в 'Counter-Strike: Global Offensive ' " . Glixel . Архивировано 11 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 года .
  43. ^ a b Кренте, Брайан (22 июля 2016 г.). «Юрист: молчание Valve, помогая сайтам с азартными играми,« бессовестно » » . Многоугольник . Архивировано 18 июля 2016 года . Проверено 22 июля, 2016 .
  44. Франк, Аллегра (7 сентября 2017 г.). «Игорный скандал с Counter-Strike подходит к концу с урегулированием спора FTC» . Многоугольник . Архивировано 8 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  45. ^ «Руководства по одобрению FTC: что люди спрашивают» . Федеральная торговая комиссия . Сентябрь 2017. Архивировано 5 сентября 2017 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
  46. Рианна Мел, Энди (1 декабря 2017 г.). «FTC строго предупреждает мошенников из CS: GO, чтобы они больше не делали этого» . PC Gamer . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  47. Холл, Чарли (18 декабря 2017 г.). «Адвокат CSGO Lotto говорит, что это никогда не было игорным сайтом, и вот почему» . Многоугольник . Архивировано 19 декабря 2017 года . Проверено 18 декабря 2017 года .
  48. Франк, Аллегра (4 июля 2016 г.). «Популярный YouTuber показывает, что видео о ставках Counter-Strike были сфальсифицированы» . Многоугольник . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  49. Франк, Аллегра (21 июля 2016 г.). «Члены крупнейшего игрового центра про лиги последних споров на сайте ставок» . Многоугольник . Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля, 2016 .
  50. Рианна Мел, Энди (26 января 2015 г.). «Valve запрещает семи профессиональным игрокам CS: GO участвовать в турнирах из-за договорных матчей» . PC Gamer . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  51. Орланд, Кайл (9 февраля 2015 г.). «Valve предостерегает игроков турниров CS: GO от азартных игр на событиях» . Ars Technica . Архивировано 10 июля 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  52. ^ McAloon, Alissa (5 октября 2016). «Власти штата Вашингтон приказывают Valve запретить использование скинов в CS: GO» . Гамасутра . Архивировано 6 октября 2016 года . Проверено 5 октября, 2016 .
  53. Рианна Мел, Энди (17 октября 2016 г.). «Valve не отрицает свою вину в коже игорной юридических раскаты:„нет фактической или юридической поддержки этих обвинений » . PC Gamer . Архивировано 18 октября 2016 года . Проверено 18 октября, 2016 .
  54. Перейти ↑ Armitage, Catherine (31 июля 2016 г.). «Ник Ксенофон призывает к ограничению подростковых азартных игр в киберспортивных видеоиграх» . Сидней Морнинг Геральд . Архивировано 2 августа 2016 года . Проверено 1 августа 2016 года .
  55. Митчелл, Фергюсон (15 марта 2017 г.). «Норвежское игровое управление налагает санкции на операторов ставок на скины, рассматривая скины как виртуальную валюту» . Обозреватель киберспорта . Архивировано 20 марта 2017 года . Проверено 3 мая 2017 года .
  56. Рианна Вуд, Джосс (21 февраля 2017 г.). «Хорошие новости для ставок на скины, поскольку остров Мэн вносит поправки в правила игры, чтобы это было разрешено» . Отчет о ставках на киберспорт . Архивировано 1 сентября 2017 года . Проверено 31 августа 2017 года .
  57. ^ Dunkley, Daniel (27 августа 2017). «Преследование азартных игр геймеров» . Санди Таймс . ISSN 0956-1382 . Архивировано 15 сентября 2017 года . Проверено 14 сентября 2017 года . 
  58. ^ «Двое мужчин осуждены за предложение незаконных азартных игр, паразитирующих на популярной компьютерной игре ФИФА» . Комиссия по азартным играм . 7 февраля 2017 года. Архивировано 15 сентября 2017 года.
  59. ^ «Ставки на скин:« Дети в возрасте 11 лет приобщены к азартным играм » » . BBC . 12 декабря 2017 года. Архивировано 12 декабря 2017 года . Проверено 12 декабря 2017 года .
  60. ^ "Правительство Дании блокирует 6 сайтов с азартными играми после суда" . Ставки на киберспорт. 15 февраля, 2018. архивации с оригинала на 15 февраля 2018 года . Проверено 15 февраля 2018 года .
  61. Тейлор, Гайдн (19 апреля 2018 г.). «Лутбоксы в ведущих играх нарушают законодательство Нидерландов об азартных играх» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 апреля 2018 года .
  62. Инь-Пул, Уэсли (20 июня 2018 г.). «Угроза голландского лутбокса вынуждает Valve прекратить торговлю предметами CS: GO и Dota 2 в Нидерландах» . Eurogamer . Архивировано 20 июня 2018 года . Проверено 20 июня 2018 года .
  63. Кент, Эмма (17 сентября 2018 г.). «15 европейских регуляторов азартных игр объединяются, чтобы противостоять угрозе лутбоксов» . Eurogamer . Архивировано 17 сентября 2018 года . Проверено 17 сентября 2018 года .
  64. ^ McWhertor, Майкл (23 июня 2016). «Игрок Counter-Strike подает иск против Valve из-за« незаконных азартных игр »вокруг CSGO» . Многоугольник . Архивировано 25 июня 2016 года . Проверено 25 июня, 2016 .
  65. Грейсон, Натан (24 июня 2016 г.). «Игрок Counter-Strike подает в суд на Valve из-за« незаконной »игры с раскраской оружия» . На пару . Gawker Media . Архивировано 24 июня 2016 года . Проверено 25 июня, 2016 .
  66. Вольф, Джейкоб (7 июля 2016 г.). «Против Valve подан второй коллективный иск» . ESPN . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  67. ^ Wawro, Alex (5 октября 2016). «Суд отклоняет коллективный иск против Valve по поводу игры в CS: GO» . Гамасутра . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  68. Рианна Барретт, Бен (7 октября 2016 г.). «Valve выиграла ходатайство об отклонении коллективного иска, связанного с азартными играми, но это не означает, что все закончилось» . PCGamesN . Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .
  69. ^ Дэй, Мэтт (23 декабря 2016 г.). «Valve грозит иск родителей, которые говорят, что дети сделали ставку на ее игры» . Сиэтл Таймс . Архивировано 25 декабря 2016 года . Проверено 25 декабря 2016 года .
  70. ^ McKeand Кирк (3 января 2017). «Адвокат, подающий в суд на TmarTn и Valve, высказывается по поводу этого дела:« мы довольны этим » » . PCGamesN . Архивировано 13 января 2017 года . Проверено 11 января 2017 года .
  71. Джеймс, Сара (16 апреля 2019 г.). «Коренные американцы Quinault Nation подали иск против Valve из-за азартных игр» . PC Gamer . Проверено 16 апреля 2019 года .
  72. Рианна Фрэнсис, Брайант (13 июля 2016 г.). «Valve заявляет, что начнет борьбу со сторонними сайтами азартных игр» . Гамасутра . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 13 июля, 2016 .
  73. ^ Wawro, Alex (20 июля 2016). «Valve призывает 23 игровых центра Counter-Strike прекратить и воздерживаться» . Гамасутра . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 20 июля, 2016 .
  74. Хорошо, Оуэн (30 июля 2016 г.). «Valve расширяет масштабы борьбы с азартными играми в Counter-Strike, призывает закрыть еще 20 сайтов» . Многоугольник . Архивировано 30 июля 2016 года . Проверено 30 июля, 2016 .
  75. Филлипс, Том (14 июля 2016 г.). «Игровые сайты Steam, такие как CS: GO Lotto, запрещены на Twitch» . Eurogamer . Архивировано 15 июля 2016 года . Проверено 14 июля, 2016 .
  76. ^ Klepek, Патрик (19 июля 2016). "Twitch запрещает ведущего стримера по игре в Counter-Strike" . Котаку . Архивировано 20 июля 2016 года . Проверено 19 июля, 2016 .
  77. ^ «Valve занимается сайтами с азартными играми Counter Strike» . BBC . 21 июля 2016 года. Архивировано 22 июля 2016 года . Проверено 21 июля, 2016 .
  78. Холл, Чарли (21 июля 2017 г.). «Стример, которому запрещен доступ к Twitch во время прошлогоднего спора об азартных играх CSGO, хочет драки» . Многоугольник . Архивировано 21 июля 2017 года . Проверено 21 июля 2017 года .
  79. Александр, Юлия (19 февраля 2018 г.). «Популярный стример CS: GO подал в суд на Twitch после почти 600 дней бана» . Многоугольник . Архивировано 20 февраля 2018 года . Проверено 20 февраля 2018 года .
  80. Александр, Юлия (10 мая 2018 г.). «Twitch встречает иск популярного стримера по CS: GO, требует компенсации» . Многоугольник . Архивировано 10 мая 2018 года . Проверено 10 мая 2018 года .
  81. ^ a b Франк, Аллегра (14 июля 2016 г.). «Сайты ставок на CSGO закрываются после репрессий со стороны Valve» . Многоугольник . Архивировано 14 июля 2016 года . Проверено 14 июля, 2016 .
  82. Филлипс, Том (2 августа 2016 г.). «CSGO Lounge ищет лицензию на игорную деятельность в попытке добиться легитимности» . Eurogamer . Архивировано 3 августа 2016 года . Проверено 2 августа 2016 года .
  83. Инь-Пул, Уэсли (17 августа 2016 г.). «В CS: GO Lounge после разгрома Valve больше не будет скинов» . Eurogamer . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 17 августа 2016 года .
  84. ^ a b Мейерс, Мэдди (16 марта 2017 г.). «Внутри нерегулируемого и наполненного мошенничеством мира ставок на видеоигры» . Котаку . Архивировано 17 марта 2017 года . Проверено 16 марта 2017 года .
  85. Планкетт, Люк (29 января 2017 г.). «Valve расправляется с азартными играми в Team Fortress 2» . Котаку . Архивировано 30 января 2017 года . Проверено 29 января 2017 года .
  86. ^ Саед Шариф (2 апреля 2018). «Valve сильно изменила торговлю предметами CS: GO, и многие недовольны» . VG247 . Архивировано 2 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 года .
  87. Вильянуэва, Джейми (21 июня 2018 г.). «Valve наконец отключила торговых ботов OPSkins» . Dot Esports . Проверено 13 августа 2019 года .
  88. ^ Bourdeau, Ян (24 июня 2018). «Valve закрывает торговых ботов CS: GO, удаляя почти 2 миллиона долларов из инвентаря» . PCGamesN . Архивировано 24 июня 2018 года . Проверено 24 июня 2018 года .
  89. ^ Саед, шериф (27 июня 2018). «Торговцы скинами PUBG потеряли более 1 миллиона долларов из-за разгона ботов OPSkins» . VG247 . Архивировано 27 июня 2018 года . Проверено 27 июня 2018 года .
  90. Джонс, Али (3 сентября 2019 г.). «Мошенники CS: GO обращаются к обзорам Steam за бесплатной рекламой» . PCGamesN . Проверено 3 сентября 2019 года .
  91. Карпентер, Николь (29 октября 2019 г.). «Valve запрещает торговлю ключами CS: GO, чтобы остановить« всемирные сети мошенничества » » . Многоугольник . Проверено 29 октября 2019 года .
  92. ^ Хиллер, Бренна (12 июля 2016). «Новая система добычи Rocket League пропускает Steam Marketplace, потому что разработчик« не интересуется »азартными играми» . VG247 . Архивировано 13 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  93. Керр, Крис (7 мая 2017 г.). « « Экономия скинов - это хорошо », - говорит создатель Playerunknown's Battlegrounds» . Гамасутра . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 25 июля 2017 года .
  94. ^ Д'Анастасио, Cecila (15 ноября 2017). «Люди теперь играют в азартные игры с скинами Battlegrounds» . Котаку . Архивировано 16 ноября 2017 года . Проверено 15 ноября 2017 года .
  95. Керр, Крис (4 мая 2018 г.). «Торговля предметами на Полях сражений прекращена из-за злоупотреблений на рынке» . Гамасутра . Архивировано 4 мая 2018 года . Проверено 4 мая 2018 года .
  96. ^ Bozorgzadehi, Амир-Esmaeil (13 февраля 2017). «Растущая потребность в регулировании виртуальных валют в киберспорте» . Венчурный бит . Архивировано 14 февраля 2017 года . Проверено 13 февраля 2017 года .
  97. ^ «Twitch, чтобы начать предлагать виртуальную валюту» . BBC . 30 сентября 2016 года. Архивировано 13 октября 2016 года . Проверено 12 октября, 2016 .