Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Графические элементы управления в Qt отрисовываются в соответствии с тремя разными скинами: Plastik, Keramik и Windows

В вычислении , на коже (также известный как визуальные стили в Windows XP ) [1] представляет собой пользовательский графический вид запрограммированную пакет достигается за счет использования графического пользовательского интерфейса (GUI) , который может быть применен к конкретной компьютерной программы , операционной системы , и веб-сайты, соответствующие целям, тематике или вкусам разных пользователей. Таким образом, скин может полностью изменить внешний вид и интерфейс навигации части прикладного программного обеспечения или операционной системы.

Программное обеспечение, на которое можно накладывать скин, называется скиновым , а процесс написания или применения такого скина известен как скиннинг . Применение оболочки изменяет внешний вид программного обеспечения - некоторые оболочки просто делают программу более эстетичной, а другие могут изменять порядок элементов интерфейса, что потенциально упрощает использование программы.

Общие приложения с изменяемым оформлением [ править ]

Наиболее популярны скины для клиентов обмена мгновенными сообщениями , медиацентра и программного обеспечения медиаплеера , такого как Trillian и Winamp , из-за ассоциации с удовольствием, которую такие программы пытаются поощрять.

Стандартный интерфейс [ править ]

Некоторые платформы поддерживают изменение стандартного интерфейса, в том числе большинство из них используют систему X Window . Для тех, кто этого не делает, программы могут добавить функциональность, например WindowBlinds для Microsoft Windows и ShapeShifter для macOS .303

Модель – представление – контроллер [ править ]

Скиннинг обычно реализуется с помощью архитектуры модель – представление – контроллер , которая обеспечивает гибкую структуру, в которой интерфейс не зависит от функциональности приложения и косвенно связан с ним, поэтому графический интерфейс можно легко настроить. Это позволяет пользователю выбирать или создавать другую оболочку по своему желанию, а также позволяет более глубоко изменять положение и функции элементов интерфейса .

Плюсы и минусы [ править ]

Польза скиннинга в пользовательских интерфейсах оспаривается. Хотя некоторые считают полезным или приятным изменение внешнего вида программного обеспечения, изменение внешнего вида может усложнить техническую поддержку и обучение. Пользовательский интерфейс, который был тщательно настроен одним человеком, может показаться совершенно незнакомым другому, который знает программное обеспечение под другим внешним видом. Некоторые специалисты по юзабилити считают, что эта гибкость требует опыта проектирования взаимодействия, которого у пользователей может не быть.

Сайты [ править ]

Для многих веб-сайтов можно изменить скин, особенно для тех, которые предоставляют социальные возможности. Некоторые сайты предоставляют скины, которые вносят в основном косметические изменения, в то время как некоторые, например H2G2, предлагают скины, которые вносят серьезные изменения в макет страницы. Как и в случае с автономными программными интерфейсами, этому способствует технология, лежащая в основе веб-сайта: XML и XSLT , например, упрощают основные изменения макета, в то время как CSS может легко создавать различные визуальные стили.

Видеоигры [ править ]

В видеоиграх термин «скин» аналогичным образом используется для обозначения косметических вариантов персонажа игрока (включая цветовые схемы, костюмы и аксессуары) и других игровых предметов . Скины часто присуждаются как доступный контент за выполнение определенных игровых целей или этапов. Скины могут иногда включать исторические воплощения персонажа игрока (например, Человека-паука , который включает открываемые скины, основанные на прошлых появлениях комиксов и фильмов о Человеке-пауке ) [2], а также кроссоверы с другими видеоиграми (такими как Final Fantasy XIII-2 предлагает костюм, основанный на Эцио Аудиторе изФраншизы Assassin's Creed и Super Smash Bros.Ultimate, предлагающие предметы костюма на основе других персонажей видеоигр для настраиваемыхперсонажей Mii Fighter). [3] [4]

Скины иногда распространяются как часть загружаемого контента и как поощрение за предварительный заказ для недавно выпущенных игр. В 2010-х годах скины все чаще считались виртуальным товаром в рамках стратегий монетизации, особенно в бесплатных играх и играх, которые рассматривались как услуга . С помощью микротранзакций, обычно известных как « лутбоксы », игрок может заработать случайный выбор внутриигровых предметов, которые могут включать скины и другие косметические предметы разной редкости. Хотя на практике его часто защищают как нечто похожее на бустеры для коллекционных карточных игр.исследователи считают, что лутбоксы «психологически сродни азартным играм » [5], и их включение в игры с полной ценой вызывало критику со стороны игроков как антипотребительскую практику. [6] [7] Через платформу Steam Counter-Strike: Global Offensive и Team Fortress 2 также позволяют игрокам обменивать эти предметы, что привело к появлению сообществ, стремящихся обменивать их на реальные деньги, а также играть в азартные игры . [8] [9] [10] [11]

Концепция « боевого пропуска » использовалась в качестве альтернативы ящикам с добычей в некоторых играх, где выполнение внутриигровых действий и испытаний в течение заранее определенного «сезона» используется для продвижения по уровням, которые вознаграждаются внутри. игровые предметы, такие как скины и валюта. [12] /

См. Также [ править ]

  • Тема (вычисления)
  • Компьютерные обои
  • Смотреть и чувствовать
  • Разработка пользовательского интерфейса
  • Промышленный дизайн
  • Windows Aero
  • Визуальные стили Windows XP

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Визуальные стили (Windows)» . MSDN . Microsoft . Проверено 18 марта 2013 года .
  2. ^ Картер, Джастин (2018-09-08). «Путеводитель по костюмам Человека-паука для PS4 и их комическим корням» . Многоугольник . Проверено 4 ноября 2019 .
  3. ^ Филлипс, Том (2012-04-11). «Выпущен DLC для костюмов Final Fantasy 13-2 Assassin's Creed» . Eurogamer . Проверено 24 января 2020 .
  4. ^ Ли, Джулия (2019-09-04). «Санс из Undertale присоединяется к Smash Bros.Ultimate в костюме Mii Fighter» . Многоугольник . Проверено 24 января 2020 .
  5. ^ Драммонд, Аарон; Зауэр, Джеймс Д. (18 июня 2018 г.). «Лутбоксы для видеоигр психологически сродни азартным играм». Природа человеческого поведения . 2 (8): 530–532. DOI : 10.1038 / s41562-018-0360-1 . ISSN 2397-3374 . 
  6. ^ Шрайер, Джейсон (10 октября 2017). «Перенасыщение ящика с добычей приводит к всеобщей тревоге» . Котаку . Проверено 10 октября 2017 года .
  7. ^ Machkovech, Сэм (2017-09-29). «Лутбоксы достигли нового минимума с опцией Forza 7« плати, чтобы заработать » . Ars Technica . Проверено 4 ноября 2019 .
  8. ^ «Как Counter-Strike: Global Offensive превращается в самый захватывающий киберспорт в мире» . PCGamesN . Проверено 4 ноября 2019 .
  9. Перейти ↑ Bowman, Mitch (22 мая 2014 г.). «Скрытый мир Steam-трейдинга» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 26 мая 2015 года . Проверено 6 января 2016 года .
  10. Лахти, Эван (17 сентября 2015 г.). «Как виртуальные ножи за 400 долларов спасли Counter-Strike» . PC Gamer . Future plc . Архивировано 11 января 2017 года . Проверено 3 февраля, 2016 .
  11. ^ Hafer, TJ (14 августа 2013). «Обновление CS: GO Arms Deal добавляет более 100 скинов оружия, поддерживает киберспорт» . PC Gamer . Архивировано 8 июля 2016 года . Проверено 18 июля, 2016 .
  12. ^ Дэвенпорт, Джеймс (2018-07-05). «Боевые пропуска заменяют ящики с добычей, но это не обязательно лучшая сделка» . PC Gamer . Проверено 24 января 2020 .