Страница полузащищенная
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Team Fortress 2 - многопользовательский шутер от первого лица, разработанный и изданный Valve . Это продолжение мода Team Fortress 1996 годадля Quake и его ремейка 1999 года, Team Fortress Classic . Он был выпущен в октябре 2007 года в рамках The Orange Box видеоигр пачке для Windows , и Xbox 360 . [1] Версия для PlayStation 3 появиласьв декабре 2007 года, когдав систему был перенесен The Orange Box . [2]Позже в процессе разработки игра была выпущена как отдельная игра для Windows в апреле 2008 года и была обновлена ​​для поддержки Mac OS X в июне 2010 года и Linux в феврале 2013 года. Она распространяется онлайн через цифровой розничный продавец Valve Steam , а Electronic Arts занимается всем этим. физические и консольные порты игры.

Игроки присоединяются к одной из двух команд и выбирают один из 9 классов персонажей, чтобы сражаться в таких режимах, как захват флага и царь горы . Разработкой руководили Джон Кук и Робин Уокер , разработчики оригинального мода Team Fortress . Team Fortress 2 была анонсирована в 1998 году под названием Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . Изначально игра была более реалистичной, милитаристской визуальной составляющей и геймплеем, но это изменилось за долгую девятилетнюю разработку. После того, как Valve выпустила никакой информации в течение шести лет, Team Fortress 2 регулярно демонстрироваться в Wired News ' ежегодном фантомноесписок среди прочих позоров. [3] Готовая Team Fortress 2 имеет мультяшные визуальные эффекты, созданные под влиянием искусства Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла , [4] и использует игровой движок Valve Source .

Team Fortress 2 получила признание за художественное оформление, игровой процесс, юмор и использование персонажей в многопользовательской игре. [5] [6] [7] [8] Valve продолжает выпускать новый контент на сезонной основе в виде материалов, отправляемых через Steam Workshop . В июне 2011 года игра стала бесплатной при поддержке микротранзакций за внутриигровую косметику . Также была добавлена ​​и усовершенствована «система выпадения», позволяющая пользователям free-to-play периодически получать внутриигровое оборудование и предметы. Хотя в игре много лет существовала неофициальная соревновательная сцена, обе поддерживали официальную соревновательную игру через рейтинговый подбор игрокова в июле 2016 года был добавлен полностью переработанный случайный опыт. [9]

Геймплей

Группа КРАСНЫХ игроков атакует базу Синих на карте «Колодец».

В большинстве режимов синие и красные команды соревнуются за боевую цель. [6] Игроки могут выбрать один из девяти классов персонажей в этих командах, каждый со своими уникальными сильными и слабыми сторонами и наборами оружия. Для эффективного достижения целей требуется баланс этих классов из-за того, как эти сильные и слабые стороны взаимодействуют друг с другом в командной среде. Хотя способности ряда классов изменились по сравнению с более ранними воплощениями Team Fortress , основные элементы каждого класса остались, а именно одно основное оружие, одно дополнительное оружие и одно оружие ближнего боя. [10] [11]Игра была выпущена с шестью официальными картами, хотя с тех пор в последующие обновления было включено более 110 карт, включая карты, созданные сообществом. [12] [13] Когда игроки впервые выбирают режим игры, во вводном видео показано, как достичь его целей. Во время матчей «Администратор» [14], озвученный Эллен МакЛейн , объявляет события через громкоговорители. [15] Максимальное количество игроков - 16 на Xbox 360 и PlayStation 3. [16] В 2008 году Valve обновила версию для ПК, добавив в нее серверную переменную, которая допускает до 32 игроков. [17]

Team Fortress 2 - первая многопользовательская игра от Valve, которая предоставляет подробную статистику для отдельных игроков. Некоторые примеры включают общее количество времени, потраченного на игру каждым классом, наибольшее количество полученных очков, наибольшее количество захватов или целей, достигнутых за одну жизнь и т. Д. Постоянная статистика сообщает игроку, как он улучшается по отношению к этой статистике, например, если игрок приближается к их рекорду по ущербу, нанесенному в раунде. [12] В Team Fortress 2 также есть множество достижений.для выполнения определенных задач, таких как набрать определенное количество убийств или завершить раунд за определенное время. В обновлениях были добавлены новые наборы достижений для разных классов, по завершении которых игрок может получить новое оружие. Эта разблокируемая система с тех пор была расширена до системы случайного выпадения, где игрок также может получать предметы, просто играя в игру. [18]

Режимы игры

Основные игровые режимы

Team Fortress 2 содержит пять основных игровых режимов.

  • Атака / защита , также известный как A / D , - это режим игры с ограничением по времени, в котором цель команды Синих - захват контрольных точек КРАСНЫХ. Количество контрольных точек зависит от карты, и они должны быть захвачены командой Синих в соответствующем порядке. Чтобы захватить контрольную точку, игрок должен стоять на ней определенное время. Этот процесс можно ускорить, если несколько игроков одной команды захватят одно очко. Как только контрольная точка захвачена командой Синих, она не может быть повторно захвачена командой КРАСНЫХ. Задача КРАСНОЙ команды - помешать команде Синих захватить все контрольные точки до истечения срока. Как только точка будет захвачена, срок продлится. [19]
  • Захват флага , также известный как CTF , - это режим, который вращается вокруг команд СИН и КРАСНЫХ, пытающихся украсть и захватить флаг противоположной команды, представленный в игре как чемодан с разведданными. При этом обе команды должны защищать собственный интеллект. Когда носитель сбрасывает интеллект - либо умирая, либо сбрасывая его вручную, он будет оставаться на земле в течение 1 минуты, прежде чем вернуться в исходное местоположение, если его не поднять снова. Интеллект команды может быть передан только противоположной команде. Побеждает первая команда, которая трижды захватит разведку противника. [20]
  • Контрольные точки , также известные как CP , - это режим игры с ограничением по времени, в которомвокруг карты размещенонесколько контрольных точек, всего3 или 5 контрольных точек в зависимости от карты. Они называются «3CP» и «5CP» соответственно. Игра начнется с того, что для захвата будет доступна только средняя контрольная точка, а остальные контрольные точки будут разделены поровну между обеими командами. После захвата этой средней контрольной точки команда может начать захват точек вражеской команды в соответствующем порядке. Срок продлевается при захвате контрольной точки любой из команд. Чтобы команда выиграла, она должна захватить все контрольные точки в отведенное время. [19]
  • King of the Hill , также известный как KOTH , - это режим игры с ограничением по времени, который содержит одну контрольную точку в центре карты, которую могут захватить как КРАСНЫЕ, так и СИНИЕ команды. После захвата контрольной точки таймер для конкретной команды начинает обратный отсчет, но останавливается после захвата точки противоположной командой. Побеждает первая команда, у которой будет отсчет таймера до 0. [21]
  • Полезная нагрузка- это режим игры, рассчитанный на время, в котором команда Синих должна толкать тележку с взрывчаткой по трассе, а команда КРАСНЫХ должна не допустить, чтобы тележка достигла своей базы. Чтобы толкать тележку, по крайней мере, один синий игрок должен оставаться в пределах досягаемости тележки, которая будет выдавать здоровье и боеприпасы каждые несколько секунд. Скорость повозки будет увеличиваться по мере того, как все больше синих игроков будут пытаться ее толкать. Карты полезной нагрузки имеют несколько «контрольных точек» на трассе. Как только эти контрольные точки будут захвачены, они могут изменить места появления обеих команд. Захват контрольной точки также увеличит ограничение по времени. Если команда Синих не толкает тележку в течение 20 секунд, она начнет возвращаться к последней захваченной контрольной точке, где и остановится. Команда КРАСНЫХ может остановить толкание тележки, находясь в пределах ее досягаемости.Команда КРАСНЫХ побеждает, не позволяя тележке добраться до последней контрольной точки до истечения времени.[22]

Альтернативные режимы игры

В Team Fortress 2 есть несколько альтернативных режимов игры . Эти режимы состоят из небольшого количества карт и в некотором роде отделены от основных игровых режимов.

  • Арена - это особый игровой режим, в котором игроки не возрождаются после смерти. Команда может победить, либо уничтожив всех противостоящих игроков, либо заявив одну точку захвата, которая открывается по истечении определенного времени. [23] Этот режим в настоящее время недоступен через подбор игроков, но все еще доступен через серверы сообщества.
  • Mannpower - это режим, в котором у игроков есть доступ к крюку для захвата и разнообразным усилениям, разложенным по карте, которые дают уникальные способности. [24] Хотя не привязаны к какому-либо конкретному режиму, все текущие официальные карты Mannpower используют вариант Capture the Flag. В варианте Capture the Flag от Mannpower обе команды имеют флаг разведки, и первая команда, которая десять раз захватит разведывательные данные врага, побеждает. Режим в значительной степени вдохновлен модом Quake, Threewave CTF, модом, созданным бывшим сотрудником Valve Дэвидом Киршем. [25]
  • Средневековый режим - это режим, в котором игроки могут использовать оружие ближнего боя и вспомогательное оружие, за некоторыми исключениями для метательного оружия в средневековой тематике. [26] Хотя единственная официальная карта средневекового режима не привязана к какому-либо конкретному режиму, использует 3CP-вариант атаки / защиты. Если на карте включен средневековый режим, выбранные фразы, произносимые игроками в игровом текстовом чате, будут заменены более тематическими вариантами, например, «привет» заменяется на «хорошо метет».
  • PASS Time - это уникальный игровой режим с таймером , вдохновленный регби , разработанный Valve, Bad Robot Interactive и Escalation Studios . [27] Три уникальные цели (обкатка, вбрасывание и бонусные цели) размещаются на стороне каждой команды на карте. Одиночный шар, называемый ДЖЕК, появится в центре карты, и игроки должны поднять его и отнести на сторону противоположной команды. Игроки могут забить гол, перенося ДЖЕК в цель для вбрасывания или бросая ДЖЕК через цель вбрасывания. Три гола можно забить, забросив ДЖЕК через бонусный гол, который намного сложнее забить. Чтобы выиграть, команда должна либо забить пять голов , либо забить наибольшее количество голов по истечении таймера.
  • Основная цель Payload Race , как и Payload, - подтолкнуть тележку к последней контрольной точке. В отличие от Payload, команды RED и BLU борются за то, чтобы подтолкнуть свою тележку к последней контрольной точке. Для каждого трека есть только одна контрольная точка и нет ограничений по времени. Команда, которая первой достигнет своей контрольной точки, побеждает. [28]
  • Уничтожение игрока - это игровой режим, созданный сообществом, в котором после смерти игрока появляется пикап . Команда, которая первой соберет определенное количество пикапов и доставит их к месту высадки, побеждает в игре. Игроки в каждой команде с наибольшим количеством подбираемых предметов выделяются для всеобщего обозрения и получают пассивный лечебный эффект для себя и ближайших товарищей по команде.
  • Специальная доставка - это режим, похожий на режим «Захват флага», но есть только один нейтральный чемодан, который можно подобрать как КРАСНОЙ, так и СИНИЙ команде. После того, как команда поднимет портфель, противостоящая команда не сможет поднять портфель, пока он не будет брошен в течение 45 секунд и не возродится как нейтральный портфель. Команда побеждает, перенося портфель на погрузочную платформу, которая будет постепенно подниматься, пока платформа не достигнет своего пика. [29]
  • Территориальный контроль состоит из нескольких контрольных точек, расположенных на одной карте. Как и контрольные точки, каждая точка может быть захвачена командой КРАСНЫХ или СИНЕЙ. В отличие от контрольных точек, только две точки доступны одновременно, после успешного захвата точки командой "этап" заканчивается и доступные точки захвата меняются. Когда команда контролирует только одну контрольную точку, они не могут захватить контрольную точку противоположной команды, и команда должна ждать, пока истечет лимит времени и изменятся доступные точки захвата. Команда побеждает, захватив все контрольные точки. [19]

Другие режимы игры

Эти режимы не классифицируются с другими режимами, а вместо этого имеют свои отдельные разделы в игре.

Режим Хэллоуина - это особый режим, который включается во время сезона Хэллоуина и позволяет игрокам получить доступ к более чем 20 картам, эксклюзивной косметике Хэллоуина и испытаниям. Например, Хэллоуин 2012 включал в себя чрезвычайно сложную миссию «Манн против машин», в которой нужно было уничтожить более 800 сил противника. [30] Из-за большого спроса на события Хэллоуина, Valve позже добавила событие Полнолуния, событие, которое запускается в каждуюфазу полнолуния в течение года, что позволяет игрокам использовать эксклюзивную косметику Хэллоуина. В 2013 году Valve представила предмет под названием Eternaween, который при использовании позволяет игрокам определенного сервера использовать эксклюзивную косметику Хэллоуина в течение 2 часов. [31]

Mann vs Machine , также известный как MvM , представляет собой кооперативный режим игры, в котором игроки должны защищать свою базу от волн роботов, смоделированных на основе всех девяти игровых классов, и медленно движущихся танков, несущих бомбы. С роботов и танков после смерти выпадает валюта, называемая кредитами, которую игроки могут использовать для покупки улучшений для себя или своего оружия. Игроки побеждают, успешно защищая свою базу от бомбы до последней волны. [32] Также доступна платная версия этого игрового режима под названием «Mann Up», где игроки покупают билеты на «Tours of Duty», коллекцию миссий с шансом выиграть уникальные косметические предметы и скины для оружия по завершении. [33]

Offline Practice Mode похож на любой другой многопользовательский матч, но состоит только из игрока и ботов. Количество ботов, их сложность и карту можно настроить в соответствии с предпочтениями игрока, хотя для игры доступно только определенное количество карт. [34] [35] [36]

Режим обучения существует, чтобы помочь новым игрокам познакомиться с основными элементами управления и обучает их основам четырех из девяти классов. Он использует деревянных манекенов и ботов, чтобы обучать игроков базовой механике классов и игры. [34]

Классы и персонажи

Слева направо: поджигатель, инженер, шпион, пулеметчик, снайпер, разведчик, солдат, подрывник и медик.

Team Fortress 2 включает девять игровых классов, равномерно разделенных на «Нападение», «Защита» и «Поддержка». [12] У каждого класса есть сильные и слабые стороны, и он должен работать с другими классами, чтобы быть эффективным, поощряя стратегию и командную работу. [37] Каждый класс имеет по крайней мере три оружия по умолчанию: основное оружие, дополнительное оружие и оружие ближнего боя. В некоторых классах есть дополнительные слоты для КПК .

Нападение

  • Scout (Nathan Vetterlein) является дерзким, быстро говорить американский поклонник бейсбола и уличный бегун из Бостона, штат Массачусетс , который практиковал работает «бить его безумные брат и сестра собаки к драке.» [38] Он быстрый, ловкий персонаж, который по умолчанию вооружен ружьем , пистолетом и алюминиевой бейсбольной битой . Разведчик может совершать двойной прыжок и считается за двух человек при захвате контрольных точек и толкании тележки с полезной нагрузкой.

  • Солдат ( Rick мая ) является квасным американским военным родом из Среднего Запада (несмотря на то , что он никогда не был на самом деле в армии [39] ). Солдат по умолчанию вооружен гранатометом , дробовиком и складной лопатой . Он является вторым самым медленным классом в игре и классом со вторым по величине здоровьем (после Тяжелого Оружия). Солдат может использовать свою ракетную установку для ракетного прыжка на более высокие позиции за счет некоторого здоровья.

  • Пиро (Dennis Bateman) имеет неизвестную пола или происхождения и носит Огнезащитный костюм и голосовым глушения противогаз. По умолчанию поджигатель вооружен самодельным огнеметом, который может поджечь игроков, дробовиком и пожарным топором . Огнемет Поджигателя также может производить поток сжатого воздуха, который отбрасывает ближайших врагов и снаряды, а также тушит горящих товарищей по команде. [40] [41] В короткометражке «Знакомство с поджигателем» показано, что персонаж видит в игре счастливый фантастический мир, называемый «Пироландия», где, например, он кормит своих врагов конфетами и стреляет радугами в землю, чтобы вырастить цветы. чем убивать своих врагов и поджигать окружающую среду из огнемета. [42] Некоторые предметы в игре делают так, что при игре за Поджигателя они находятся в Пироландии, отображая альтернативную карту на некоторых картах и ​​изменяя другие части визуальных и звуковых эффектов, например, заменяя крик смехом и заменяя огонь огнеметов на эффект искры. .

Оборона

  • Подрывник (Гэри Шварц) является черным шотландским , одноглазым алкоголиком из Уллапул , Шотландии . [43] Вооруженные по умолчанию с гранатометом , с липкой бомбы пусковой установки , и стеклянной бутылкой scrumpy , подрывник может использовать свои взрывчатые вещества , чтобы обеспечить косвенный огнь и расставлять ловушки. [40] Подрывник, как и Солдат с его ракетницей, способен использовать свою пусковую установку для липких бомб для «липкого прыжка» за счет некоторого здоровья.

  • Тяжелое оружие Гай , или просто тяжелый , (Schwartz) является крупным русским из Джугджура в СССР , тяжелый в росте и акценте, и одержат огневую мощь. Хотя он самый медленный класс, он может выдержать и нанести огромный урон. Его стандартное оружие состоит из огромного минигана, который он ласково называет «Саша», дробовика и его кулаков. [44]

  • Инженер ( Грант Гудив ) является американским, расслабился, и интеллектуальный « старый добрый» мальчик »из Bee Cave, штат Техас . [45] Инженер может строить структуры для поддержки своей команды: сторожевое орудие для защиты ключевых точек, дозатор здоровья и боеприпасов, а также пару модулей телепорта (один вход и один выход). [40] По умолчанию у инженера есть дробовик, пистолет и гаечный ключ.что он может использовать в качестве оружия ближнего боя на зданиях, созданных им или другими инженерами, при использовании на здании, оно может ускорить его строительство, отремонтировать (если оно было повреждено) или пополнить боеприпасы (если здание является часовым) пистолет с неполным боезапасом). У него есть отдельные КПК, которые можно использовать для строительства и разрушения его зданий.

Служба поддержки

  • Medic ( Робин Аткин Даунс ) является немецкий врач из Штутгарта с мало заботясь о клятве Гиппократа . [46] У него нет оружия, основанного на хитскане , но он оснащен «Медиганом», который может восстанавливать здоровье раненым товарищам по команде и постепенно наращивать силу «убер-заряда» при многократном использовании. При полной мощности убер-заряд дает бонусы, которые могут включать временную неуязвимость для медика и его пациента или 100% шанс критического попадания для оружия пациента. Медик также оснащен пневматическим пистолетом-шприцем и пилой для костей для ситуаций, когда ему приходится сражаться без защиты товарищей по команде. [47] [40] Он держитголуби в качестве домашних животных, одного из которых зовут Архимед .

  • Sniper ( Джон Патрик Лоури ) является эксцентричным Новой Зеландией Ocker -style характера , поднятым в австралийской глубинке , [48] оборудован по умолчанию с лазерной дальновидным снайперской винтовкой стрелять враг издалека, с потенциалом , чтобы причинить серьезный ущерб или мгновенное убийство в зависимости от того, как он целится и стреляет. По умолчанию он также носит пистолет-пулемет и кукри для ближнего боя. [40]

  • Spy (Bateman) является французской тайной оперативным которого оборудование предназначена для стелса и инфильтрации, в том числе маскирующего устройства , замаскированное как часы, электронный сапера используются для саботажа и разрушения зданий вражеских инженеров, и устройство спрятано в его портсигаре , что позволяет ему маскироваться под вражеских игроков. У него нет дальнобойного оружия, но он вооружен револьвером и ножом-бабочкой , который может использовать последний, чтобы мгновенно убивать врагов, нанося им удар в спину. [40] Он единственный персонаж, который не носит одежду яркого цвета своей команды или нашивку, обозначающую его специальность, вместо этого предпочитаябалаклава , деловой костюм, галстук и перчатки в приглушенных тонах командного цвета.

Неигровые персонажи

Среди других персонажей - Администратор (озвучивает Эллен Маклейн ), невидимый диктор, который сообщает игрокам информацию о временных рамках и целях, и ее помощница мисс Полинг ( Эшли Берч ). Актерский состав расширился с обновлениями Хэллоуина, включая персонажей Пешего всадника без головы и МОНОКУЛУСА (Шварц). В 2012 и 2013 годах добавились Маразмус, Бомбиномикон, Редмонд, Блутарх и Зефенайя Манн (всех играет Нолан Норт ). Предыдущие неиспользованные голосовые команды, записанные Норт, позже были использованы для Пешего всадника без головы, который был показан на карте «Смех» 2019 года, и фонаря Джека, покоящегося на тележке с полезной нагрузкой на карте «Кровавая вода» 2020 года. Персонаж Дэви Джонс(озвучивает Кэлвин Кипперман) [49] появился на карте 2018 года «Проклятая бухта».

В видеообъявлении обновления «Jungle Inferno» генерального директора Манн Ко Сакстона Хейла озвучивает Джей Би Бланк . [50]

Соревновательная игра

В Team Fortress 2 играют соревновательно , в нескольких лигах. Североамериканская лига, ESEA , поддерживает платную лигу Team Fortress 2 с призами в размере 42 000 долларов для лучших команд в 2017 году. [51] [52] [53] В Team Fortress 2 играют соревновательно во многих форматах, таких как Highlander (девять игроков в команде, по одному каждого класса), Проландер (7 на 7) и 6 на 6. [54] [55] [56] Хотя формализованный соревновательный игровой процесс сильно отличается от обычного Team Fortress 2 , он предлагает среду с гораздо более высоким уровнем командной работы, чем на публичных серверах. Большинство команд используют голосовой чатобщаться и использовать комбинацию стратегии, коммуникации и способности прицеливаться, чтобы побеждать другие команды. Соревновательные лиги, организованные сообществом, также имеют такие ограничения, как запрет на предметы и ограничения классов. Эти лиги часто поддерживаются Valve посредством внутриигровых медалей (которые отправляются через Steam Workshop) и объявлений в официальном блоге. [54] [55] [57]

В апреле 2015 года Valve объявила, что в Team Fortress 2 будет добавлен специальный соревновательный режим , использующий подбор игроков на основе навыков; [58] закрытое бета-тестирование началось в следующем году. [59] Соревновательный режим был добавлен в обновлении «Meet Your Match», выпущенном 7 июля 2016 года. [60] Рейтинговые матчи проводятся по принципу «шесть на шесть», при этом игроки попадают в тринадцать уровней на основе побед / поражений и оценка своих навыков. [61]Рейтинговый подбор игроков будет балансировать игроков в зависимости от их уровней и рейтинга. Аналогичный подход к подбору игроков был добавлен для казуальных игр для матчей 12 на 12 игроков. Чтобы присоединиться к соревновательному подбору игроков, игроки должны связать свою учетную запись Steam с мобильным аутентификатором Steam Guard, а также иметь «премиум-аккаунт» Team Fortress 2 , который можно разблокировать, купив игру до того, как она станет бесплатной. play или сделав покупку внутриигрового предмета с тех пор. [62]

Разработка

Происхождение

Первоначальная Team Fortress была разработана Робином Уокером и Джоном Куком как бесплатный мод для компьютерной игры Quake 1996 года . В 1998 году Уокер и Кук были наняты Valve , которая только что выпустила свою первую игру Half-Life . Valve начала разрабатывать Team Fortress 2 как отдельную розничную игру с использованием движка Valve GoldSrc . [63] В 1999 году , Valve выпустила Team Fortress Classic , порт оригинальной Team Fortress, как свободный Half-Life мод. [64] Team Fortress Classicбыл разработан с использованием общедоступного пакета разработки программного обеспечения Half-Life в качестве примера его гибкости для сообщества и индустрии. [65]

Team Fortress 2 изначально отличался реалистичным визуальным стилем.

В отличие от оригинальной Team Fortress, Valve изначально планировала, что Team Fortress 2 будет иметь современный стиль войны . Он будет включать в себя командную иерархию, включая класс командира, сброс парашюта над территорией противника, сетевую голосовую связь и множество других нововведений. [66] Класс Commander играл аналогично стратегической игре в реальном времени , когда игрок просматривал игру с высоты птичьего полета и отдавал приказы игрокам и солдатам, управляемым ИИ. [66]

Team Fortress 2 был впервые показан на Е3 1999 , [67] , где клапан продемонстрированы новые технологии , в том числе параметрической анимации , которая смешивается анимации для более плавной и реалистичного движения, [68] и Intel мульти-разрешением «ы сетки технологию, которая динамически уменьшенные детали удаленных экранных элементов для повышения производительности. [68] Игра получила несколько наград, в том числе «Лучшая онлайн-игра» и «Лучший боевик». [67]

В середине 2000 года Valve объявила, что выход Team Fortress 2 откладывается во второй раз. [69] Они объяснили задержку переходом на новый собственный движок Source . После этого объявления Valve не выпускала никаких новостей об игре в течение шести лет. [70] Уокер и Кук работали над другими проектами Valve; Уокер был руководителем проекта Half-Life 2: Episode One [71], а Кук работал над платформой распространения контента Valve Steam . [72] Team Fortress 2 стала ярким примером паразита., долгожданная игра, которая разрабатывалась годами и часто упоминалась вместе с другой, долго откладывающейся игрой, Duke Nukem Forever . [3] Уокер сказал, что Valve построила от трех до четырех разных версий Team Fortress 2, прежде чем остановиться на их окончательном дизайне. [73] Незадолго до выпуска Half-Life 2 в 2004 году директор по маркетингу Valve Дуг Ломбарди подтвердил, что Team Fortress 2 все еще находится в разработке . [10]

База Синих на 2Форте

Окончательный дизайн

Valve повторно представила Team Fortress 2 на мероприятии EA Summer Showcase в июле 2006 года с совершенно другим визуальным оформлением. [10] Отступая от реалистичного визуального дизайна других игр Valve, Team Fortress 2 имеет мультяшный визуальный стиль с влиянием коммерческих иллюстраций 20-го века [11] [74] и иллюстраций Дж. К. Лейендекера , Дина Корнуэлла и Нормана Роквелла. , [4] достигается за счет затенения по Гучу . [75] Игра дебютировала с новым динамическим освещением, затенением и технологиями мягких частиц движка Source вместе с Half-Life 2: Episode Two.. Это была первая игра, в которой реализованы новые функции движка Source Animation 3. [76]

Valve отказались от реалистичного стиля, когда стало невозможно совместить его с нереалистичным игровым процессом, когда противоборствующие армии построили тщательно продуманные базы непосредственно рядом друг с другом. [77] Класс Commander был оставлен, так как игроки просто отказывались выполнять приказы игрока. [77]

Valve разработала каждого персонажа, команду и экипированное оружие так, чтобы они визуально отличались друг от друга даже на расстоянии; например, раскраска привлекает внимание к области груди, акцентируя внимание на надетом оружии. [78] По словам писателя Чета Фалишека, голоса для каждого из классов были основаны на представлении того, как люди из 1960-х ожидали, что классы будут звучать . [79]

Дизайн карты выполнен в тематике « злого гения » с архетипическими шпионскими крепостями, скрытыми в неприметных зданиях, таких как промышленные склады и фермы, чтобы придать правдоподобие их непосредственной близости; эти базы обычно разделены пространством с нейтральной тематикой. Базы скрывают преувеличенное сверхоружие, такое как лазерные пушки , ядерные боеголовки и пусковые установки ракет , играющие роль целей. Карты имеют небольшой визуальный беспорядок и стилизованное, почти импрессионистское моделирование, чтобы упростить обнаружение врагов. Подход импрессионистского дизайна также влияет на текстуры , которые основаны на фотографиях, отфильтрованных и улучшенных вручную, что придает им тактильное качество и даетTeam Fortress 2 своим неповторимым внешним видом. Базы предназначены для того, чтобы игроки сразу знали, где они находятся. Основания RED используют теплые цвета, натуральные материалы и угловатые формы, в то время как базы BLU используют холодные цвета, промышленные материалы и ортогональные формы. [78]

Выпускать

Во время пресс-конференции Electronic Arts в июле 2006 года Valve сообщила, что Team Fortress 2 будет поставляться как многопользовательский компонент Orange Box . Трейлер конференции, демонстрирующий все девять классов, впервые продемонстрировал причудливый новый визуальный стиль игры. Управляющий директор Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) сказал, что целью компании было создать «самую красивую и лучшую классовую многопользовательскую игру». [10] бета - релиз всей игры был сделан на Steam , 17 сентября 2007 года для клиентов , которые предварительно купленного The Orange Box , который активировал Black Boxкупон, который прилагался к графическим картам ATI HD 2900XT, а также для участников программы Valve Cyber ​​Café. [80] [81] Бета-версия продолжалась до финального выпуска игры.

Игровой тестер TF2 Xbox 360, до выпуска Orange Box , на фото 2007 г.

Игра была выпущена 10 октября 2007 года как отдельный продукт через Steam, так и в розничных магазинах в составе пакета компиляции Orange Box по рекомендованной розничной цене для каждой игровой платформы . Orange Box также содержит Half-Life 2 , Half-Life 2: Episode One , Half-Life 2: Episode Two и Portal . Valve предложила The Orange Box со скидкой в ​​десять процентов для тех, кто предварительно приобрел ее через Steam до выпуска 10 октября, а также возможность принять участие в бета-тестировании. [82]

Пост-релиз

С момента выпуска Team Fortress 2 Valve постоянно выпускает бесплатные обновления и исправления через Steam для пользователей Windows, OS X и Linux; Хотя большинство исправлений используются для повышения надежности программного обеспечения или для настройки изменений игрового процесса, несколько исправлений были использованы для введения новых функций и режимов игры, и часто связаны с маркетинговыми материалами, такими как комиксы или видео, предлагаемые на веб-сайте Team Fortress 2. ; этот блог также используется, чтобы держать игроков в курсе происходящих событий в Team Fortress 2 . [83]С июля 2012 года каждому классу был предоставлен специальный патч, который предоставляет новое оружие, предметы и другие изменения игрового процесса; Эти исправления для класса обычно включали выпуск видео для класса «Знакомьтесь, команда». [41] [84] [85] Другие важные патчи включают новые игровые режимы, включая Payload, [47] Payload Race, [86] Training, [87] Highlander, [88] Medieval, [89] и Mann vs. Machine. режимы. [90] Также были выпущены тематические патчи, такие как ежегодное мероприятие на тему Хэллоуина под названием «Крепость крика», где игроки могут получить уникальные предметы, доступные только в течение определенного периода около праздника.[91] Другие новые функции дали игрокам возможность создавать предметы в игре из других предметов, [92] обмениваться предметами с другими игроками, [93] покупать внутриигровые предметы за средства в Steam, [94] а также сохранять и редактировать воспроизводить видео, которые можно разместить на YouTube. [95]

Valve выпустила инструменты, позволяющие пользователям создавать карты, оружие и косметические предметы через свой сайт; самые популярные добавляются в качестве официального контента для игры. [96] [97] Этот подход впоследствии стал основой для функциональности Steam Workshop программного клиента. [98] [99] В одном случае более пятидесяти пользователей из сообщества по созданию контента работали с Valve над выпуском официального обновления контента в мае 2013 года, причем весь контент был создан этими игроками. [100] Valve сообщила, что по состоянию на июнь 2013 года было выплачено более 10 миллионов долларов более чем 400 членам сообщества, которые помогли внести свой вклад в игру, включая в общей сложности 250 000 долларов для участников майского патча 2013 года. [101]Чтобы способствовать продвижению функций сообщества, Valve выпустила ограниченные по времени мероприятия, такие как «Gun Mettle» или «Invasion» во второй половине 2015 года, а также обновление «Tough Break» в декабре 2015 года, в котором игроки может потратить небольшую сумму денег, которая возвращается разработчикам сообщества за возможность получить уникальные предметы, предлагаемые во время игры на картах сообщества во время события. [102] [103] [104] [105]

Разработка нового контента была подтверждена (но позже тихо отменена) для Xbox 360, в то время как разработка для PlayStation 3 была сочтена Valve «неопределенной». [106] Тем не менее, версия Team Fortress 2 для PlayStation 3 получила обновление, в котором были устранены некоторые проблемы, обнаруженные в игре, от проблем с графикой до проблем с подключением к сети; это обновление было включено в патч, который также устраняет проблемы, обнаруженные в других играх в The Orange Box . [107] Обновления, выпущенные на ПК и запланированные к выпуску позже на Xbox 360, включают новые официальные карты и игровые режимы, а также изменения классов и новое оружие, которое можно разблокировать через систему достижений игры. [108]Разработчики пытались договориться с разработчиком Xbox 360 Microsoft о том, чтобы выпуск этих обновлений для Xbox 360 оставался бесплатными [109], но Microsoft отказалась, и Valve объявила, что они выпустят пакеты из нескольких обновлений вместе, чтобы оправдать цену. [110] Из-за стоимости исправлений для седьмого поколения игровых консолей Valve не может предоставить дополнительные исправления для версии Xbox 360 с 2009 года, что фактически отменило разработку консольных версий. [111]

10 июня 2010 г. была выпущена Team Fortress 2 для OS X , вскоре после выпуска Steam для OS X. [87] Релиз был анонсирован с помощью изображения, похожего на раннюю рекламу iPod , показывающего темный силуэт Пулеметчика. на ярко-зеленом фоне его бутерброд, выделенный в руке. [112] Виртуальные наушники , которые можно носить при воспроизведении на любом OS X или Windows , после приобретения, были переданы игрокам играть в игру на OS X до 14 июня, [113] , хотя поддавки период был впоследствии продлен до 16 августа [ 114]

6 ноября 2012 года Valve объявила о выпуске Team Fortress 2 для Linux в рамках ограниченного бета-запуска Steam на платформе. [115] Этот первоначальный выпуск Steam и Team Fortress 2 был нацелен на Ubuntu с поддержкой других дистрибутивов, запланированных на будущее. Позже, 20 декабря 2012 года, Valve открыла доступ к бета-версии, включая Team Fortress 2 , всем пользователям Steam, не дожидаясь приглашения. [116] 14 февраля 2013 года Valve объявила о полном выпуске Team Fortress 2 для Linux. [117] С тех пор и до 1 марта все, кто играл в игру наLinux получит бесплатного пингвина Tux , которого можно будет экипировать в игре.

В марте 2013 года было объявлено, что Team Fortress 2 станет первой игрой, официально поддерживающей Oculus Rift , гарнитуру виртуальной реальности потребительского уровня . Для клиента будет сделан патч, включающий «Режим VR», который можно использовать с гарнитурой на любом общедоступном сервере. [118]

В апреле 2020 года исходный код версий Team Fortress 2 и Counter-Strike: Global Offensive 2018 года просочился в сеть. Это породило опасения, что злоумышленники будут использовать код для создания программного обеспечения для удаленного выполнения кода и атаковать серверы или компьютеры игроков. Несколько вентиляторных проектов остановили разработку до тех пор, пока не удалось определить последствия утечки. [119] Valve подтвердила легитимность утечки кода, но заявили, что не верят, что это повлияет на серверы и клиенты, на которых установлены последние официальные сборки любой из игр. [120]

1 мая 2020 года, через несколько недель после смерти голосового актера Солдата, Рика Мэя , Valve выпустила обновление для Team Fortress 2 , добавив дань уважения его голосовой работе в качестве Солдата в виде новой темы главного меню. (исполнение Taps ), а также статуи приветствующего солдата, добавленные на большинство официальных игровых карт. На всех этих статуях есть мемориальная доска, посвященная маю и просуществовавшая до конца месяца. [121]

Торговля

В Team Fortress 2 игроки могут обмениваться с другими пользователями такими предметами, как оружие, косметика, насмешки, скины для оружия и полезности. Оружие и утилиты могут изменять и влиять на игровой процесс по-разному, главное из которых состоит в том, что некоторые виды оружия имеют разные характеристики, чем другие, и, таким образом, позволяют использовать другой стиль игры. Косметические предметы, с другой стороны, вообще не меняют игровой процесс, а просто меняют внешний вид игрового персонажа.

В конце 2011 года игровой сайт Kotaku сообщил , что в Team Fortress 2 ' сек торговой экономики на сумму более $ 50 миллионов. [122] Кроме того, многие из отдельных предметов достигли огромного уровня реальной ценности, в частности, шляпа одного персонажа продается по цене более 24 000 австралийских долларов (более 18 000 долларов США). [123]

Сторонние веб-сайты были созданы, чтобы помочь пользователям торговать, а также отслеживать стоимость многих игровых предметов в экономике Team Fortress 2. Ключи от ящиков, металл для изготовления и наушники (внутриигровой косметический предмет) - все это из-за их ценности использовалось в качестве валюты для других предметов, таких как оружие, косметика и насмешки. [124]

25 июля 2019 года в обновлении игры была случайно оставлена ​​ошибка, которая гарантировала игрокам необычную шляпу, один из самых редких типов предметов в игре, которые пользователь обычно имеет 1% шанс получить, если распакует ящик, если они распаковали некоторые старые серии ящиков. Это повредило внутриигровую экономику, в результате чего необычные шляпы, которые можно было распаковать из ящиков, сильно упали в цене. Инцидент был назван фанатами «Депрессией ящика», как игра слов «Ящик» и Великая депрессия.. Valve исправила эту ошибку на следующий день, а также временно заблокировала пользователей, которые распаковали любые необычные шляпы с помощью эксплойта, от обмена ими. Позже они объявили в официальном заявлении от 2 августа 2019 года, что первая необычная шляпа, распакованная с использованием эксплойта любым пользователем, станет предметом обмена, в то время как любые последующие необычные шляпы, распакованные пользователем с эксплойтом, будут навсегда не подлежат обмену и могут использоваться только пользователем, распаковал их. [125] [126] [127] [128]

Бесплатная игра

Логотип внутриигровой компании Mann Co.

23 июня 2011 года Valve объявила, что Team Fortress 2 станет бесплатной . Уникальное оборудование, включая оружие и экипировку, будет доступно в виде микротранзакций через внутриигровой магазин, привязанный через Steam. [129] Уокер заявил, что Valve продолжит предоставлять новые функции и элементы бесплатно. [129] Уокер заявил, что Valve поняла, что чем больше игроков было в Team Fortress 2 , тем большую ценность он имел для каждого игрока. [129]

Этот шаг был сделан через неделю после того, как Valve представила в Steam несколько сторонних бесплатных игр и заявила, что они работают над новой бесплатной игрой. [130] В течение девяти месяцев после того, как Valve стала бесплатной, выручка от Team Fortress 2 увеличилась в двенадцать раз. [131]

Проблемы с ботами 2020

Примерно с апреля 2020 года в Team Fortress 2 появилось большое количество учетных записей ботов, проникающих на случайные серверы подбора игроков Valve. Хотя учетные записи ботов были серьезной проблемой в Team Fortress 2 в течение долгого времени до апреля, многие источники начали сообщать о всплеске активности для этих учетных записей ботов. Многие из этих ботов были «лаг-ботами», которые использовали механизмы сбоя сервера, [132], а также некоторые «спам-боты», часто рассылающие спамерские копипасты на пушистую тематику . [133] К июню многие создаваемые новые боты перешли на использование прицельных ботов и частую рассылку расовых и гомофобных оскорблений. [134]

16 июня 2020 года Valve отреагировала на продолжающийся кризис, ограничив учетные записи, которые не оплачивали предметы в Магазине Манн Ко, от использования голосового и текстового чата в игре [135], а к 24 июня ограничила игроков в этой категории. от смены имени пользователя Steam при подключении к Team Fortress 2 . [136] Некоторые члены игрового сообщества Team Fortress 2 , в свою очередь, ответили разработкой ботов «Hacker Police» или «Extermination Services», запрограммированных и написанных исключительно для атак на игроков, которые, как было установлено, контролируются учетными записями ботов. [137] [138] [139]

Маркетинг

Valve выпустила рекламные ролики, в которых представлены игровые персонажи. Здесь показано видео разведчика.

Для продвижения игры Valve выпустила серию из десяти рекламных роликов «Знакомство с командой», начиная с мая 2007 года. Созданная с использованием Source Filmmaker и с использованием чуть более подробных моделей персонажей, серия состоит из коротких видеороликов об отдельных персонажах, отображающих их личности. и тактика. Видео обычно перемежаются отрывками с персонажем, участвующим в бою в игре. Манеры, которые они представлены, сильно различались: первая часть, «Знакомьтесь, Пулеметчик», изображала интервью с одержимым оружием русским [44], в то время как «Встреча с солдатом» показывала, как Солдат читал дезинформированную лекцию о Сунь-цзы , мастер-боец, который якобы "изобрел [боевые действия]"(историю еще больше путают с историей о Ное иего Ковчег ) к коллекции отрубленных голов, как если бы это были новобранцы . [39] Видео, как правило, выпускались через официальные каналы Valve на YouTube , хотя за одним заметным исключением, видео «Знакомьтесь, шпион» просочилось на YouTube за несколько дней до предполагаемого выпуска. [140] [141]

Ранее видеоролики «Знакомьтесь, команда» основывались на сценариях прослушивания, которые использовались для актеров озвучивания для каждого из классов; сценарий "Meet the Heavy" почти дословно является копией сценария Heavy. Более свежие видео, такие как «Знакомство со снайпером», содержат больше оригинального материала. [142] Видео использовались Valve для улучшения технологии игры, в частности для улучшения лицевой анимации, а также в качестве источника новых элементов игрового процесса, таких как «Бутерброд» пулеметчика или «Банкате» снайпера. [142] Последний видеоролик из серии Meet the Team, «Meet the Pyro», был выпущен 27 июня 2012 года. [143] [144]Ньюэлл заявил, что Valve использует короткометражки «Meet the Team» как средство изучения возможностей самостоятельного создания художественных фильмов. Он считает, что только сами разработчики игр могут привнести в фильм интересные части игры, и предположил, что это будет единственный способ создания фильма на основе Half-Life . [145] Пятнадцатиминутный короткометражный фильм «Expiration Date» был выпущен 17 июня 2014 года. [146] Короткометражные фильмы были сняты с использованием Source Filmmaker , который был официально выпущен и с 11 июля 2012 года находился в стадии открытого бета-тестирования. [147]

По словам Ньюэлла, в более поздних крупных обновлениях игры Valve представила тизеры и онлайн-комиксы, которые расширяют вымышленную историю Team Fortress 2 в рамках расширения «кросс-медиа собственности». [148] В августе 2009 года Valve пригласила американского писателя-комикса Майкла Эйвона Оеминга, чтобы он научил Valve, «что значит иметь персонажа и заниматься развитием персонажа в комическом формате, как рассказывать истории». [148]Комикс «Свободный канон», связанный с обновлением Engineer Update, описывает историю борьбы КРАСНЫХ против СИН в результате последней воли и завещания Зефенайи Манна в 1890 году, вынуждая двух его сыновей Блутарха и Редмонда соперничать за контроль над землями Зефенайи. между ними; оба изобрели способы сохранить свою смертность до настоящего времени, ожидая, чтобы переживать другого, используя при этом отдельные силы, чтобы попытаться вырвать контроль над землей. [149] В этом и других комиксах также представлены другие второстепенные персонажи, такие как Сакстон Хейл, генеральный директор Манн Ко., Компании, которая поставляет оружие обеим сторонам и была завещана Зефенией одному из предков Хейла, и Администратор, диктор игры, который наблюдает, поощряет конфликт красных / синих и удерживает каждую сторону от победы.[150] Собранные комиксы были опубликованы Dark Horse Comics в Valve Presents: The Sacrifice and Other Steam-Powered Stories , томе вместе с другими комиксами, созданными Valve для Portal 2 и Left 4 Dead и выпущенными в ноябре 2011 года. [151 ] Совокупная информация в обновлениях внутри игры и на сайтах Valve с 2010 по 2012 год была частью более крупной игры в альтернативной реальности, предшествовавшей раскрытию режима «Манн против машин», который был представлен как кооперативный режим 15 августа 2012 года. . [90] [152] [153]

Valve проводила и другие акции, чтобы вовлечь игроков в игру. Valve проводила выходные для бесплатной игры в Team Fortress 2, прежде чем игра стала бесплатной. [154] Благодаря различным обновлениям, шляпы и аксессуары могут носить любой из классов, что дает игрокам возможность настраивать внешний вид своего персонажа, а чрезвычайно редкие шляпы с названием «Необычные» имеют эффекты частиц, прикрепленные к ним, и их можно получить только открывая « ящики » или торгуя с другими игроками. В обновлениях было добавлено новое оружие, чтобы игрок мог выбрать наиболее подходящую для него раскладку и стиль игры.

Шляпы и оружие можно получить случайным образом, через системы крафта / торговли или через перекрестное продвижение : шляпы и оружие ограниченного выпуска награждались за предварительный заказ или получение достижений в другом контенте из Steam, как из Valve ( такие как Left 4 Dead 2 [155] [156] и Alien Swarm ) или другие сторонние игры, такие как Sam & Max: The Devil's Playhouse , Worms Reloaded , Killing Floor или Poker Night at the Inventory.(в котором присутствует класс Heavy как персонаж). По словам Робина Уокера, Valve представила эти дополнительные шляпы как косвенное средство, позволяющее игрокам показать статус в игре или свою принадлежность к другой серии игр просто визуально. [157]

Красный поджигатель, пулеметчик и шпион - все работают как один игровой персонаж в версиях Sonic и All-Stars Racing Transformed для ПК . [158]

Премьера первой телевизионной рекламы игры состоялась во время первого эпизода пятого сезона The Venture Bros. в июне 2013 года, и в ней были представлены внутриигровые аксессуары, созданные с помощью Adult Swim . [159]

Прием

Team Fortress 2 получила широкое признание критиков, набрав 92/100 «всеобщего признания» на Metacritic . [160] Многие обозреватели хвалили графику в мультяшном стиле и полученный в результате беззаботный игровой процесс [7], а также использование различных личностей и внешности для классов произвело впечатление на ряд критиков, при этом PC Gamer UK заявил, что «до сих пор многопользовательский в играх этого просто не было ». [8] Аналогичным образом, игровые режимы были приняты хорошо, GamePro описал настройки как ориентированные «на простое развлечение», [166] в то время как несколько рецензентов похвалили Valve за карту «Hydro».и его попытки создать игровой режим с разнообразием на каждой карте.[6] [8] Дополнительные похвалы были даны дизайну уровней, игровому балансу и командной работе. [5] Team Fortress 2 получила несколько наград отдельно за многопользовательский игровой процесс [167] [168] и графический стиль, [169] [170] [171], а такженесколько наград«Игра года». как часть The Orange Box . [172] [173]

Несмотря на то, что Team Fortress 2 была хорошо принята, ее удаление классовых гранат, характерная для предыдущих воплощений Team Fortress, вызывало споры среди рецензентов. IGN выразил некоторое разочарование по этому поводу, [6] в то время как PC Gamer UK , наоборот, одобрил, заявив, что «гранаты были полностью удалены - слава Богу». [8] Некоторая дальнейшая критика возникла по ряду проблем, таких как отсутствие дополнительного контента, такого как боты [6] (хотя Valve с тех пор добавила ботов в обновлении [174] ), проблемы игроков сориентироваться на картах из-за к отсутствию миникарты, а также некоторая критика класса медиков, слишком пассивного и повторяющегося по своей природе. [8] Класс «Медик» был с тех пор переработан Valve, дав ему новое открываемое оружие и способности.

С обновлением «Золотая лихорадка» в апреле 2008 года Valve начала добавлять основы настройки персонажей с помощью разблокируемого оружия для каждого класса, что продолжалось в последующих обновлениях, в первую очередь в обновлении «Снайпер против шпиона» в апреле 2009 года, в котором была представлена ​​разблокируемая способность. косметические предметы в игру. Дальнейшие обновления расширили количество доступного оружия и косметики, но также представили возможности монетизации, что в конечном итоге позволило сделать игру бесплатной. В связи с этим Team Fortress 2 считается одной из первых игр, предлагающих игры как услугу , функция, которая станет более распространенной в 2010-х годах. [175]

использованная литература

  1. ^ "Оранжевая коробка становится золотой" . Joystiq. 27 сентября 2007 года. Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
  2. ^ "Оранжевая коробка" . Metacritic . Архивировано 5 декабря 2014 года . Проверено 20 ноября 2014 года .
  3. ^ a b «Vaporware: лучше поздно, чем никогда» . Проводные новости . 6 февраля 2006 года в архив с оригинала на 10 января 2009 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  4. ^ a b Митчелл, Джейсон; Франк, Моби; Eng, Dhabih (6 августа 2007 г.). «Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2 » (PDF) . Клапан . Архивировано 12 марта 2012 года . Проверено 10 августа 2007 года . Сводка видео (WMV, 75,4 МБ)
  5. ^ a b Герстманн, Джефф (11 октября 2007 г.). « Обзор Orange Box » . GameSpot . Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 8 июля 2007 года .
  6. ^ Б с д е е Onyett, Чарльз (9 октября 2007). « Обзор Team Fortress 2 » . IGN. Архивировано 23 октября 2012 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  7. ^ a b c Вонг, Стивен (12 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 » . GameDaily . Архивировано из оригинального 13 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  8. ^ a b c d e f Фрэнсис, Том (10 октября 2007 г.). «Обзор ПК: Team Fortress 2 » . PC Gamer UK . ComputerAndVideoGames.com . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  9. ^ «TF2 - Встречайте свой матч» . Клапан . Клапан . 6 июля 2016 года. Архивировано 6 октября 2020 года . Проверено 26 октября, 2020 .
  10. ^ a b c d « Half-Life 2: Episode Two - Возвращение Team Fortress 2 и другие сюрпризы» . GameSpot . 13 июля 2006 года. Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  11. ^ a b Бергаммер, Билли (28 марта 2007 г.). « Предварительный просмотр Team Fortress 2 » . Информер игры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 года .
  12. ^ a b c Бергаммер, Билли (27 марта 2007 г.). " Интервью в Team Fortress 2 : Эволюция" . Информер игры . Архивировано из оригинала 6 апреля 2007 года . Проверено 13 апреля 2007 года .
  13. ^ « Превью Team Fortress 2 Badlands» . Shacknews . 14 января 2008 года. Архивировано 3 мая 2012 года . Проверено 21 января 2008 года .
  14. ^ "Team Fortress 2 - Администратор" . Клапан . 9 декабря 2009 года. Архивировано 6 февраля 2012 года . Проверено 29 декабря 2011 года .
  15. ^ "Эллен МакЛейн" . База данных фильмов в Интернете . Архивировано 1 февраля 2009 года . Проверено 26 июля 2009 года .
  16. ^ " Интервью в Team Fortress 2 " . IGN. 10 апреля 2007 года. Архивировано 6 апреля 2013 года . Проверено 19 августа 2007 года .
  17. ^ " Team Fortress 2, 28 февраля 2008 г. Обновление Team Fortress 2" . Клапан . 28 февраля 2008 года. Архивировано 22 сентября 2009 года . Проверено 16 октября 2009 года .
  18. Фрэнсис, Том (22 января 2008 г.). «Team Fortress 2 получает открываемое оружие» . PC Gamer UK . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 24 января 2008 года . Проверено 2 марта 2008 года .
  19. ^ a b c «Team Fortress 2 (Игра) - Гигантская бомба» . Гигантская бомба . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  20. ^ Шольц, Свен. «Capture The Flag - CTF - Карты» Статья «Team Fortress 2 - TF2 - TFC - TFPortal» . www.tfportal.de (на немецком языке). Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  21. ^ «Team Fortress 2 - Бесклассовое обновление» . www.teamfortress.com . Архивировано 21 июля 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  22. ^ "Team Fortress 2 - Обновление" Золотая лихорадка " . www.teamfortress.com . Архивировано 10 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  23. ^ «Team Fortress 2 - тяжелое обновление» . www.teamfortress.com . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  24. ^ "Team Fortress 2 -" Mannpower Mode Beta " " . www.teamfortress.com . Архивировано 8 декабря 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  25. ^ "Захват флага - QWiki" . www.quakeworld.nu . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 26 октября, 2020 .
  26. ^ "Team Fortress 2 - Австралийское Рождество" . www.teamfortress.com . Архивировано 1 мая 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  27. ^ Crecente, Брайан (19 августа 2015). «Team Fortress 2 получает бета-версию регби-мода от студии, создавшей« Звездные войны »,« Звездный путь » . Многоугольник . Архивировано 25 октября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  28. ^ «Team Fortress 2 - Снайперское обновление» . www.teamfortress.com . Архивировано 22 мая 2011 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  29. ^ «Team Fortress 2 добавляет новую карту, фильм« Знакомство с поджигателем »в среду» . GameSpot . Архивировано 6 сентября 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 года .
  30. Гольдфарб, Эндрю (26 октября 2012 г.). «Обновление Team Fortress 2 на Хэллоуин добавляет зомби» . IGN. Архивировано 30 октября 2012 года . Проверено 7 ноября 2012 года .
  31. Пил, Джереми (12 ноября 2013 г.). «Не сдавайся: обновление Team Fortress 2 позволяет проводить Хэллоуин круглый год» . PC Gamer . Архивировано 12 ноября 2013 года . Проверено 12 ноября 2013 года .
  32. ^ «Team Fortress 2 - Манн против машины» . www.teamfortress.com . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  33. ^ "Team Fortress 2 - Mann Up! FAQ" . www.teamfortress.com . Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  34. ^ a b «Team Fortress 2 - Обновление без шляпы» . www.teamfortress.com . Архивировано 23 ноября 2017 года . Проверено 16 ноября 2017 года .
  35. ^ "Team Fortress 2 - Обновление для Mac!" . www.teamfortress.com . Архивировано 4 июня 2019 года . Проверено 6 сентября 2019 года .
  36. ^ «Обновление Team Fortress 2 лишено шляп, полно тренировок и советов» . Engadget . Проверено 6 сентября 2019 года .
  37. ^ «Тяжелая проблема» . Team Fortress 2 . 1 июля 2008 года. Архивировано 6 сентября 2008 года . Проверено 28 сентября 2008 года .
  38. ^ «Познакомьтесь с разведчиком» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 20 апреля 2008 года .
  39. ^ a b «Знакомьтесь, Солдат» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 года .
  40. ^ Б с д е е Goldstein, Хилари (23 мая 2007 г.). «Team Fortress 2: Class Warfare» . IGN. Архивировано 31 июля 2013 года . Проверено 21 сентября 2007 года .
  41. ^ a b «Обновление поджигателя» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 19 июня 2008 года . Проверено 18 июня 2008 года .
  42. ^ Знакомство с поджигателем (видео на YouTube). 27 июня 2012 г.
  43. ^ "Встречайте подрывника" . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 10 ноября 2007 года .
  44. ^ а б «Знакомьтесь с Пулеметчиком» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 года .
  45. ^ «Познакомьтесь с инженером» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 10 ноября 2007 года .
  46. ^ Jungels, Якоб (3 июля 2008). «Коллекционные карточки TF2 - Часть 2» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 29 февраля 2012 года . Проверено 5 июля 2008 года .
  47. ^ a b «Обновление Золотой лихорадки» . Team Fortress 2 . Клапан . 29 апреля 2008 года. Архивировано 30 апреля 2008 года . Проверено 1 мая 2008 года .
  48. ^ «Знакомьтесь, Снайпер» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 6 января 2010 года . Проверено 17 июня 2008 года .
  49. ^ "Портфолио EmNudge - Художник озвучивания" . emnudge.com . Архивировано 27 октября 2020 года . Проверено 27 октября, 2020 .
  50. ^ «ValveTime в Твиттере» . twitter.com . Архивировано 6 сентября 2019 года . Проверено 19 октября 2017 года .
  51. ^ «Распределение призов сезона 24 Лиги ESEA» . ESEA . 6 апреля 2017 . Проверено 16 августа 2018 года .
  52. ^ "Распределение призов сезона 25 Лиги ESEA" . ESEA . 20 июля 2017 года . Проверено 16 августа 2018 года .
  53. ^ "Распределение призов сезона 26 Лиги ESEA" . ESEA . 23 октября 2017 года . Проверено 16 августа 2018 года .
  54. ^ a b «Team Fortress 2 - UGC Highlander и новости 6v6» . www.teamfortress.com . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  55. ^ a b "Team Fortress 2 - Гранд-финал RGL gg Prolander" . www.teamfortress.com . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  56. Пил, Джереми. «Турнирный сезон в Team Fortress 2 UGC начинается 10 июня» . PCGamesN . Архивировано 12 апреля 2016 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  57. ^ "Team Fortress 2 - Гранд-финал Highlander 15 сезона ETF2L" . www.teamfortress.com . Архивировано 19 декабря 2018 года . Проверено 12 сентября 2019 года .
  58. ^ Dransfield, Ян (28 апреля 2015). «В Team Fortress 2 появится сватовство» . PC Gamer . Архивировано 6 сентября 2015 года . Проверено 9 сентября 2015 года .
  59. ^ Саед Шариф (19 февраля 2016). «В Team Fortress 2 наконец-то появился соревновательный подбор игроков» . VG247 . Архивировано 20 февраля 2016 года . Проверено 19 февраля 2016 года .
  60. ^ О'Коннор, Алиса (8 июля 2016). «Team Fortress 2 запускает систему подбора игроков» . Ружье Rock Paper . Архивировано 9 июля 2016 года . Проверено 8 июля, 2016 .
  61. ^ «Team Fortress 2 - FAQ по соревновательному режиму» teamfortress.com . Архивировано 16 апреля 2019 года . Проверено 11 июня 2019 года .
  62. Саркар, Самит (6 июля 2016 г.). «Обновление Team Fortress 2 добавляет подбор игроков, рейтинговую игру и многое другое» . Многоугольник . Архивировано 6 июля 2016 года . Проверено 6 июля, 2016 .
  63. ^ Dunkin, Алан (1 июня 1998). " Team Fortress на полной скорости впереди" . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 12 июня 2006 года .
  64. ^ " Team Fortress Classic (обзор)" . Планета Half-Life . Архивировано из оригинала 3 января 2007 года . Проверено 2 декабря 2006 года .
  65. ^ Team Fortress Classic " . PlanetFortress. Архивировано из оригинального 13 декабря 2006 года . Проверено 2 декабря 2006 года .
  66. ^ a b Доусон, Эд (11 ноября 2000 г.). " Team Fortress 2: вопросы и ответы" . GameSpot . Архивировано 17 апреля 2012 года . Проверено 2 декабря 2006 года .
  67. ^ a b «Прошлые победители» . GameCriticsAwards.com. Архивировано 24 августа 2013 года . Проверено 24 марта 2008 года .
  68. ^ а б « Team Fortress 2: Технологии» . PlanetFortress. Архивировано из оригинала на 1 июня 2007 года . Проверено 5 апреля 2007 года .
  69. ^ Парк Эндрю Seyoon (21 июня 2000). «Новый движок для Team Fortress 2 » . GameSpot . Архивировано 24 января 2018 года . Проверено 26 мая 2017 года .
  70. ^ "Интервью Orange Box" . GameTrailers . 29 августа, 2007. Архивировано из оригинального 26 сентября 2007 года . Проверено 29 августа 2007 года .
  71. ^ Berghammer, Билли (26 мая 2006). «Half-Life 2: Episode One, подробности и подробное видео-интервью» . Информер игры . Архивировано из оригинального 16 мая 2008 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  72. ^ "Friends 3.0 Pre-beta Interview" . Обзор Steam. 26 января 2006 года. Архивировано 28 августа 2008 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  73. ^ Berghammer, Билли (26 марта 2007). «История Team Fortress 2 » . Информер игры . Архивировано из оригинала 3 апреля 2007 года . Проверено 5 апреля 2007 года .
  74. Ропер, Крис (14 июля 2006 г.). « Тизерные впечатления от Team Fortress 2 » . IGN. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 19 июля 2006 года .
  75. ^ Митчелл, Джейсон; Франк, Моби; Eng, Dhabih (1 января 2007 г.). «Иллюстративный рендеринг в Team Fortress 2» (PDF) . Материалы 5-го Международного симпозиума по нефотореалистичной анимации и рендерингу . ACM: 71–76. DOI : 10.1145 / 1274871.1274883 . ISBN  9781595936240. S2CID  13002059 . Архивировано 12 марта 2012 года . Проверено 6 мая 2017 года .
  76. ^ Ruymen, Джейсон (14 мая 2007). «Лицом к лицу с Team Fortress 2 ' тяжелый s» . Клапан . Архивировано из оригинального 21 февраля 2008 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  77. ^ a b Клапан . Team Fortress 2 (ПК). Уровень / область: Комментарий к разработке в игре.
  78. ^ a b Хеллард, Пол (1 декабря 2007 г.). «Визуальный дизайн, экшн-комикс, с определенной целью» . CGSociety. Архивировано 28 июля 2011 года . Проверено 18 марта 2008 года .
  79. Ривз, Бен (12 марта 2010 г.). "Writer's Block: Круглый стол писателей Portal 2" . Информер игры . Архивировано 10 марта 2012 года . Проверено 13 марта 2010 года .
  80. ^ Хэтфилд, Daemon (11 сентября 2007). « Бета Team Fortress 2 начинается на следующей неделе» . IGN. Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  81. МакЭлрой, Джастин (18 сентября 2007 г.). « Доступна бета-версия Team Fortress 2 » . Joystiq. Архивировано 9 июля 2015 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  82. ^ Bokitch, Крис (18 сентября 2007). « Открыта бета-версия Team Fortress 2 » . Клапан . Архивировано 12 октября 2007 года . Проверено 5 мая 2008 года .
  83. ^ "Новости Steam - Доступен блог Team Fortress 2" . 19 июня 2008 года. Архивировано 26 сентября 2008 года . Проверено 21 июня 2008 года .
  84. ^ «Объявление Steam об обновлениях (Встречайте разблокируемые снайпер и поджигатель)» . Архивировано 8 мая 2009 года . Проверено 22 мая 2009 года .
  85. ^ Черлин, Грег (2 апреля 2009). «Помаши на прощание головой, придурок» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 3 апреля 2009 года .
  86. ^ «Team Fortress 2 - Обновление Снайпер против Шпиона» . Клапан. 13 мая 2009 года. Архивировано 22 мая 2011 года . Проверено 21 мая 2009 года .
  87. ^ a b Макдугалл, Джаз (11 июня 2010 г.). «В Team Fortress 2 добавлен режим обучения, поддержка Mac» . PC Gamer . Архивировано 28 октября 2014 года . Проверено 15 января 2011 года .
  88. Бейли, Кэт (4 февраля 2010 г.). «Valve добавляет режим Highlander в Team Fortress 2» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года . Проверено 15 января 2011 года .
  89. Chalk, Andy (21 декабря 2010 г.). «Valve празднует чудо австралийского Рождества» . Беглец . Архивировано 24 декабря 2010 года . Проверено 15 января 2011 года .
  90. ^ a b «Team Fortress 2 - Манн против машины» . Клапан . 13 августа 2012 года. Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  91. Джексон, Майк (10 октября 2010 г.). «Обновление Team Fortress на Хэллоуин добавляет« Всадника без головы » » . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 6 июня 2013 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  92. Chalk, Andy (14 декабря 2009 г.). «Valve привносит крафтинг в Team Fortress 2» . Беглец . Архивировано 2 июля 2010 года . Проверено 15 января 2011 года .
  93. ^ О'Коннор, Алиса (10 августа 2010). «Team Fortress 2: торги предметами, масса новых предметов в следующем месяце» . Shacknews . Архивировано 8 июля 2011 года . Проверено 15 января 2011 года .
  94. ^ Frushtick, Russ (30 сентября 2010). " ' Team Fortress 2' In-Game магазин пусков, Вот как это работает" . MTV. Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 15 января 2011 года .
  95. Роуз, Майк (6 мая 2011 г.). «В обновлении Team Fortress 2 добавлен редактор повторов» . Гамасутра . Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 6 мая 2011 года .
  96. ^ « Выпущено обновление Team Fortress 2 » . Клапан . 18 марта 2010 года. Архивировано 5 апреля 2010 года . Проверено 6 апреля 2010 года .
  97. ^ "Хороший ход, приятель" . Team Fortress 2 . Клапан . 18 марта 2010 года. Архивировано 21 июля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 года .
  98. ^ "Эй, здесь небольшая помощь?" . Team Fortress 2 . Клапан . 13 января 2010 года. Архивировано 21 июля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 года .
  99. ^ " Помощь Team Fortress 2 " . Team Fortress 2 . Клапан . 2 апреля 2009 года. Архивировано 14 апреля 2011 года . Проверено 6 апреля 2010 года .
  100. ^ McWhertor, Майкл (17 мая 2013). «Последнее обновление Team Fortress 2, Robotic Boogaloo, полностью создано сообществом» . Многоугольник . Архивировано 9 июня 2013 года . Проверено 17 мая 2013 года .
  101. ^ Nunneley, Стефания (12 июня 2013). «Члены сообщества Team Fortress 2 заработали 10 миллионов долларов» . VG247 . Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 12 июня 2013 года .
  102. ^ Мехия, Оззи (1 июля 2015). «Team Fortress 2 завтра начинает трехмесячную кампанию Gun Mettle» . Shack News . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  103. ^ Хиллер, Бренна (2 июля 2015). «Обновление Team Fortress 2 Gun Mettle предоставляет редкое оружие и еженедельные испытания завтрашнего дня» . VG24 / 7 . Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  104. Рианна Прескотт, Шон (2 июля 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 открывает контракты, новые карты и многое другое» . PC Gamer . Архивировано 2 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
  105. Рианна Кокс, Мэтт (6 октября 2015 г.). «Обновление Team Fortress 2 Invasion выходит сегодня» . PC Gamer . Архивировано 11 октября 2015 года . Проверено 13 октября 2015 года .
  106. ^ « Подробности DLC Team Fortress 2 360 скоро появятся, судьба PlayStation 3 Content Uncertain» . Shacknews . 21 мая 2008 года. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 21 мая 2008 года .
  107. ^ «Выпущен патч Orange Box PS3» . 20 марта 2008 года. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 23 декабря 2008 года .
  108. ^ Парк, Эндрю. «Обновление Team Fortress 2 - Золотая лихорадка, новые достижения, новые предметы» . GameSpot . Архивировано 11 января 2016 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  109. Лофтус, Джек (5 марта 2008 г.). «Valve хочет бесплатных расширений Team Fortress 2» . GamePro . Архивировано из оригинала 8 марта 2008 года . Проверено 23 марта 2008 года .
  110. ^ Faylor, Крис (22 августа 2008). «Valve выпускает обновления Team Fortress 2 для Xbox 360, заставляя их заряжать геймеров» . Shacknews . Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 16 октября 2008 года .
  111. Фрэнсис, Том (9 сентября 2010 г.). «Интервью: Valve о 13 вещах, в которых они потерпели неудачу» . PC Gamer . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 16 октября, 2016 .
  112. ^ Faylor, Крис (3 марта 2010). «Valve дразнит анонс с помощью загадочных изображений; Steam выходит на Mac?» . Shacknews . Архивировано 17 марта 2011 года . Проверено 15 января 2011 года .
  113. ^ "Вау, вы, ребята, ХОРОШИЕ" . Клапан. 10 июня 2010 года архивации с оригинала на 21 июля 2011 года . Проверено 10 июня 2010 года .
  114. ^ «Team Fortress 2 - Обновление для Mac! - Наушники» . Клапан . Июнь 2010. Архивировано 22 мая 2011 года . Проверено 30 сентября 2010 года .
  115. ^ «Доступна бета-версия Steam для Linux» . Клапан. 6 ноября 2012 года. Архивировано 8 ноября 2012 года . Проверено 8 ноября 2012 года .
  116. ^ «Бета-версия Steam для Linux теперь доступна для всех» . Клапан. 20 декабря 2012 года. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 13 января 2013 года .
  117. ^ «Team Fortress 2 теперь на Linux» . Team Fortress 2 . Клапан . 14 февраля 2013 года. Архивировано 14 февраля 2013 года . Проверено 14 февраля 2013 года .
  118. Гилберт, Бен (18 марта 2013 г.). «Team Fortress 2 от Valve - первая игра Oculus Rift, скоро выйдет бесплатное обновление VR Mode» . Engadget . Архивировано 18 марта 2013 года . Проверено 18 марта 2013 года .
  119. Бейли, Дастин (22 апреля 2020 г.). «Утечка исходного кода Team Fortress 2 и CS: GO вызывает опасения по поводу безопасности» . PCGamesN . Проверено 22 апреля 2020 года .
  120. Olsen (22 апреля 2020 г.). «Мэтью» . USGamer . Проверено 22 апреля 2020 года .
  121. Уайлд, Тайлер (2 мая 2020 г.). «В Team Fortress 2 добавлен трибьют Рика Мэя» . PC Gamer . Проверено 2 мая 2020 года .
  122. ^ Хорошо, Оуэн. «Аналитик оценивает экономику Team Fortress 2 в 50 миллионов долларов» . Котаку. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 11 марта 2013 года .
  123. ^ «Самые нелепые виртуальные предметы, которые люди покупают за реальные деньги» . news.com.au . Архивировано 25 октября 2016 года . Проверено 11 октября, 2016 .
  124. Перейти ↑ Bowman, Mitch (22 мая 2014 г.). «Скрытый мир Steam-трейдинга» . Многоугольник . Архивировано из оригинального 26 мая 2015 года . Проверено 6 января 2016 года .
  125. ^ «Valve выпустила исправление для Team Fortress 2 Crate Depression» . PCGamesN . Проверено 23 июня 2020 года .
  126. ^ "Team Fortress 2" . www.teamfortress.com . Проверено 23 июня 2020 года .
  127. ^ "The Team Fortress 2 Crate Depression | Как одна ошибка разрушила старую экономику Valve" . GameRevolution . 28 июля 2019 . Проверено 23 июня 2020 года .
  128. Кент, Эмма (26 июля 2019 г.). "Экономика шляп Team Fortress 2 разрушена из-за сбоя ящика" . Eurogamer . Проверено 23 июня 2020 года .
  129. ^ a b c Кроссли, Роб (23 июня 2011 г.). «Valve: Team Fortress 2 навсегда бесплатна» . Развивайте . Архивировано из оригинального 27 июня 2011 года . Проверено 23 июня 2011 года .
  130. Funk, Джон (20 июня 2011 г.). «Valve заявляет, что работает над бесплатной игрой» . Беглец . Архивировано 23 июня 2011 года . Проверено 20 июня 2011 года .
  131. Миллер, Патрик (7 марта 2012 г.). «GDC 2012: Как Valve сделала Team Fortress 2 бесплатной» . Гамасутра . Архивировано 21 октября 2012 года . Проверено 24 августа 2012 года .
  132. Уайлд, Тайлер (7 апреля 2020 г.). «Team Fortress 2 атакован ботами, а не забавным (Обновлено)» . PC Gamer . Проверено 26 марта 2021 года .
  133. Уайлд, Тайлер (7 апреля 2020 г.). «Team Fortress 2 находится под атакой ботов, и это не совсем весело» . PC Gamer .
  134. Кент, Эмма (17 июня 2020 г.). «Valve решает проблему расистского бота в Team Fortress 2» . Eurogamer .
  135. ^ "Расистская проблема ботов в Team Fortress 2 наконец-то привлекла внимание Valve" . PCGamesN . Проверено 26 марта 2021 года .
  136. ^ "Список изменений обновления Team Fortress 2" . Команда TF2 . 16 июня 2020 г.
  137. Кент, Эмма (4 сентября 2020 г.). «Сообщество Team Fortress 2 борется с ботами с ботами» . Eurogamer .
  138. ^ Франчески-Bicchierai, Лоренцо. «Познакомьтесь с парнем, который решает проблему с ботом в Team Fortress 2 ... с другими ботами» . Vice.com . Vice . Проверено 30 января 2021 года .
  139. ^ Team Fortress 2 Community Builds Cheater-Killing Bots - IGN , получено 26 марта 2021 г.
  140. Перейти ↑ Fahey, Mike (16 мая 2009 г.). «Знакомьтесь, шпион, вполне себе дамский угодник» . Котаку. Архивировано 20 мая 2009 года . Проверено 17 мая 2009 года .
  141. Уокер, Робин (18 мая 2009 г.). «Вникать в суть дела» . Team Fortress 2 . Клапан . Архивировано 19 июня 2009 года . Проверено 20 мая 2009 года .
  142. ^ a b Толито, Стефан (31 мая 2009 г.). «Valve Dreams Of Team Fortress 2 Movie, Divulges 'Meet The Team' Origins» . Котаку. Архивировано 2 июня 2009 года . Проверено 31 мая 2009 года .
  143. ^ «Наконец-то пора встретиться с поджигателем» . Kotaku.com. 27 июня 2012 года. Архивировано 24 ноября 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 года .
  144. ^ "Познакомьтесь с действительно сумасшедшим разумом поджигателя" . Gameverse. 27 июня 2012 года. Архивировано 29 августа 2012 года . Проверено 9 ноября 2012 года .
  145. Паркин, Саймон (30 августа 2010 г.). «Ньюэлл: разработчики игр лучше всех подготовлены для превращения игр в фильмы» . Гамасутра . Архивировано 2 сентября 2010 года . Проверено 30 августа 2010 года .
  146. Лахти, Эван (18 июня 2014 г.). «Valve выпускает 15-минутный выпуск Team Fortress 2« Expiration Date », сокращенно от обновления« Любовь и война »» . PC Gamer . Архивировано 4 августа 2016 года . Проверено 30 мая, 2016 .
  147. Доу, Дэвид (12 июля 2012 г.). «Испытание инструментов создания фильмов Valve с создателем фильма-источника» . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 13 июля 2012 года .
  148. ^ а б О'Коннер, Элис (14 августа 2009 г.). «Valve Talks Team Fortress 2: планы комиксов, возможности фильмов и телешоу» . Shacknews . Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  149. Chalk, Andy (5 июля 2010 г.). «Обновление TF2: Инженер с золотым гаечным ключом» . Беглец . Архивировано 8 июля 2010 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  150. Funk, Джон (9 декабря 2009 г.). «Valve дразнит обновлениями подрывника и солдата TF2» . Беглец . Архивировано 14 февраля 2010 года . Проверено 8 июля 2010 года .
  151. Роуз, Майк (11 июля 2011 г.). «Комикс, основанный на ленте клапанов, выйдет в ноябре этого года» . Гамасутра . Архивировано 14 июля 2011 года . Проверено 11 июля 2011 года .
  152. Хорошо, Оуэн (12 августа 2012 г.). «Серый Манн в Team Fortress 2 появляется как знаки, указывающие на фракцию всех роботов» . Котаку. Архивировано 16 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  153. ^ Хиллер, Бренна (12 августа 2012). «Team Fortress 2 добавит третью, роботизированную фракцию - по слухам» . VG247 . Архивировано 14 августа 2012 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  154. ^ «Интервью Valve, часть 2: Демо-потенциал Left 4 Dead , эволюция Steam и многое другое» . Shacknews . 23 мая 2008 года. Архивировано 14 июня 2011 года . Проверено 2 июля 2008 года .
  155. ^ "Безумие раздачи предзаказа!" . Клапан . 2 ноября 2009 года. Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 30 сентября 2010 года .
  156. ^ "Бесплатные шляпы!" . Клапан . 6 октября 2010 года архивации с оригинала на 28 ноября 2010 года . Проверено 6 октября 2010 года .
  157. Фрэнсис, Том (20 августа 2010 г.). «Valve о будущем Team Fortress 2. Часть вторая» . Мир ПК . Архивировано 22 октября 2014 года . Проверено 20 августа 2010 года .
  158. Sonic & All-Stars Racing Transformed - трейлер для ПК на YouTube
  159. Гамильтон, Кирк (3 июня 2013 г.). «Team Fortress 2 получает собственный рекламный ролик» . Котаку . Архивировано 8 июня 2013 года . Проверено 3 июня 2013 года .
  160. ^ a b " Team Fortress 2 (PC: 2007): Обзоры" . Metacritic . Проверено 1 сентября 2008 года .
  161. Эллиот, Шон (10 октября 2007 г.). « Обзор Team Fortress 2 для ПК» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 23 мая 2011 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  162. ^ Bradwell, Том (10 октября 2007). « Обзор Team Fortress 2 » . Eurogamer . Архивировано 18 декабря 2008 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  163. ^ Уоттерс, Крис (3 мая 2008). « Team Fortress 2 для обзора ПК» . GameSpot . Архивировано 6 июля 2015 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  164. ^ Аккардо, Сала (10 октября 2007). « Обзор Team Fortress 2 » . GameSpy . Архивировано 15 мая 2008 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  165. ^ " Обзор Team Fortress 2 " . GamesRadar . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 24 апреля 2015 года .
  166. Берт, Энди (10 октября 2007 г.). « Обзор Orange Box » . GamePro . Архивировано из оригинала на 11 октября 2007 года . Проверено 2 мая 2008 года .
  167. ^ «Игра года 2007 от GameSpy: Team Fortress 2 » . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 22 декабря 2007 года .
  168. ^ "2007 1UP Network Editor Awards" . 1UP.com . Архивировано из оригинального 15 июля 2012 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  169. ^ «GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
  170. ^ «Игра года 2007 от GameSpy: специальные награды» . GameSpy . Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 года . Проверено 6 апреля 2008 года .
  171. ^ "IGN Best of 2007: PC - лучший художественный дизайн" . IGN. Архивировано из оригинала на 17 ноября 2013 года . Проверено 18 февраля 2008 года .
  172. ^ «11-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . AIAS . Архивировано из оригинального 19 марта 2008 года . Проверено 24 апреля 2008 года .
  173. ^ «Spike TV объявляет победителей 2007 'Video Game Awards'» . Спайк ТВ . 7 декабря, 2007. Архивировано из оригинального 13 декабря 2016 года . Проверено 8 июля 2015 года .
  174. Бут, Майк (21 декабря 2009 г.). «Возводите в дозатор» . Клапан. Архивировано 2 января 2010 года . Проверено 22 января 2010 года .
  175. ^ Байсер, Джошуа (2018). «Глава 12: Team Fortress 2 (2007; ПК и несколько платформ): рождение игр как услуги». 20 основных игр для изучения . CRC Press . ISBN 978-0429802072.

внешние ссылки

  • Официальный сайт