Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Робин Уокер - австралийский дизайнер видеоигр . наиболее известна совместной разработкой Quake Team Fortress , Team Fortress Classic , Team Fortress 2 и Half-Life: Alyx . Он поступил в университет RMIT в Мельбурне , Австралия.

Карьера [ править ]

Уокер на Steam Dev Days 2014

Вместе с Джоном Куком и Яном Коули , Уокер начал работать над Team Fortress как моды для ID Software «s QuakeWorld в 1996 году из - за популярности продукта, команда была нанятых тогда небольшим клапаном для работы на Team Fortress Classic а затем Team Fortress 2 . [2] [3]

Уокер играл роль разработчиков в различных играх Valve, включая Half-Life 2 и Dota 2 . [4] [5] Совсем недавно Уокер сосредоточился на столкновении экономики и игрового дизайна, пытаясь превратить Team Fortress 2 в бесплатную игру , основанную на микротранзакциях . [6] Уокер работал над флагманской игрой Valve в области виртуальной реальности Half-Life: Alyx , выпущенной 23 марта 2020 г. [7]

Влияния и философия [ править ]

Уокер начал использовать обновления Team Fortress 2, чтобы выяснить, какие дополнительные функции популярны, а какие нет. Результаты, которые он использовал для разработки Dota 2 , [5], а также для последующих обновлений Team Fortress 2 . Уокер также заявил, что он не может гарантировать, что будет продолжать работать над Team Fortress 2 бесконечно долго и что в какой-то момент он перейдет к новому проекту. [8]

Уокер верит в важность общения между игроками и разработчиками современных компьютерных игр, заявляя, что «[находясь] рядом с вашими клиентами - возможность напрямую разговаривать с вашими клиентами - ценно». По его опыту, успешные многопользовательские игры «вносят новшества в игровой процесс как при выпуске, так и с течением времени после выпуска, и эти нововведения значительны и интересны для клиентов». [9]

Уокер особо не беспокоится о пиратстве в видеоиграх , заявляя, что для борьбы с пиратством он «смотрит на то, что пираты предоставляют, и спрашивает [себя], как [он] может предоставить что-то лучшее, чем это». Выпуская частые обновления своих игр после запуска, он постоянно улучшает свои игры так, как пираты не успевают. [9] [10] Уокер является сторонником модели free-to-play , поскольку он говорит, что модель поддерживает более широкий круг клиентов, в том числе тех, у кого «очень мало денег», и что такое разнообразие игроков приводит к больше возможностей для получения более богатого опыта. [11] [12]

Избранные кредиты [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Додсон, Джо (13 октября 2007 г.). «По замыслу - Half-Life 2: Orange Box» . GameSpot . Проверено 16 декабря 2014 .
  2. ^ Steinkuehler, Констанс; Сквайр, Курт; Бараб, Саша (11 июня 2012 г.). Игры, обучение и общество: обучение и значение в эпоху цифровых технологий . Издательство Кембриджского университета. п. 70. ISBN 978-0521196239. Проверено 8 декабря 2014 .
  3. ^ Дафнис, Джейсон (31 октября 2014). «Десять игр, которые вернулись из ада (в разработке)» . Информер игры . Проверено 8 декабря 2014 .
  4. ^ Вайман, Майкл Торнтон (12 ноября 2012 г.). "Half Life 2". Создание великих игр: руководство для инсайдеров по проектированию и разработке величайших игр в мире . Тейлор и Фрэнсис. ISBN 978-1136132377. Проверено 8 декабря 2014 .
  5. ^ a b Пил, Джереми (15 января 2013 г.). «Некоторые обновления Team Fortress 2» в основном посвящены сбору данных «для Dota 2» . PCGamesN . Проверено 8 декабря 2014 .
  6. ^ «Возложить ответственность на сообщество; От контроля к сотрудничеству - как и почему позволить вашим клиентам создавать ваши продукты» . Размышления | Проекции. 12 октября 2013 . Проверено 8 декабря 2014 .
  7. ^ Ким, Мэтт (21 ноября 2019 г.). «Half-Life: Alyx примерно такой же длины, как Half-Life 2 » » . IGN . Проверено 21 ноября 2019 .
  8. Зоннтаг, Лоуренс (20 августа 2010 г.). «Робин Уокер из Valve рассказывает о Team Fortress 2» . Indie Gaming Daily . Проверено 8 декабря 2014 .
  9. ^ a b Ремо, Крис (5 июня 2008 г.). «Подробнее: Valve On Team Fortress 2 - разработчики как поставщики услуг» . Гамасутра . Проверено 8 декабря 2014 .
  10. ^ «Как победить пиратскую стенограмму» . OnTheMedia. 8 апреля 2011 . Проверено 8 декабря 2014 .
  11. Crossley, Rob (24 июня 2011 г.). «Valve объясняет Develop, почему она навсегда перезапустила Team Fortress 2 как бесплатную игру» . Развивайте . Проверено 8 декабря 2014 .
  12. Лутон, Уилл (12 ноября 2012 г.). «Экономика, как работают деньги». Бесплатная игра: зарабатывание денег на играх, которые вы раздаете . Новые всадники. ISBN 978-0133411249. Проверено 8 декабря 2014 .