Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Врезки в работе является художественным произведением или другого продукта на основе свойства среды , такие как фильм , видео игры , телесериалов , настольную игру , веб - сайт , ролевой игре или литературной собственности . Связи разрешены владельцами первоначальной собственности и являются формой перекрестного продвижения, используемой в первую очередь для получения дополнительного дохода от этой собственности и для повышения ее узнаваемости.

Типы [ править ]

Сумка-корзина - аксессуар из сериала « Южный парк» .

Обычные сопутствующие продукты включают литературные произведения, которые могут быть новеллизации медиа-собственности, оригинальные романы или сборники рассказов, вдохновленные этой собственностью, или переизданные ранее существующие книги, такие как романы, на которых было основано медиа-свойство, с произведениями искусства или фотографиями. от собственности. По оценкам издательской индустрии, около одного или двух процентов аудитории фильма купят его новеллизацию, что делает эти относительно недорогие произведенные работы коммерчески привлекательным предложением в случае блокбастера.кинофраншизы. Несмотря на то, что это все больше и больше становится прерогативой ранее признанных писателей, связанное письмо имеет недостатки, с точки зрения писателей, в виде скромной оплаты, сжатых сроков и отсутствия прав собственности на созданную интеллектуальную собственность. [1]

Связанные продукты могут также иметь документальный или дополнительный характер, например, книги «изготовления», документирующие создание медиа-собственности. Связанные продукты также включают другие типы произведений, основанных на собственности СМИ, такие как записи саундтреков , видеоигры или товары, включая игрушки и одежду.

Новеллы [ править ]

Новеллизация - это производный роман, который адаптирует историю произведения, созданного для другого носителя, такого как фильм, сериал, комикс или видеоигра. Новеллизации фильмов были особенно популярны до изобретения домашнего видео, но продолжают иметь коммерческий успех как часть маркетинговых кампаний для крупных фильмов. Они часто пишутся опытными писателями на основе раннего наброска сценария фильма и в сжатые сроки.

Ребрендинг ранее опубликованных работ [ править ]

Привязочные книги иногда представляют собой переиздания романов, переименованных в их экранизацию. Например, после того, как роман Родерика Торпа 1979 года « Ничто не вечно» был адаптирован для фильма 1988 года « Крепкий орешек» , он был переименован в « Крепкий орешек» с постером фильма на обложке. Филип К. Дик Роман Мечтают ли андроиды об Electric Sheep? был переиздан таким же образом в связи с « Бегущим по лезвию» , фильмом по мотивам книги.

Может быть издана дополнительная книга, связанная с фильмом, основанным на короткометражном художественном произведении , с адаптированным рассказом, а также с другими рассказами того же автора. Например, в то время как повесть Стивена Кинга « Способный ученик » была адаптирована к одноименному фильму , сборник Кинга « Разные времена года» , в котором была представлена ​​эта история, был переиздан как « Умный ученик: новелла в разные времена года» . Точно так же были опубликованы романы, увязанные с фильмами « Отчет меньшинства» и « Зарплата» , в которых фигурировали оригинальные рассказы Филипа К. Дика « Отчет меньшинства » и рассказы « Зарплата ».

Расширенные вселенные [ править ]

Связанные работы могут также рассказывать новые истории в форме сиквелов , приквелов и других побочных эффектов, создавая Расширенную Вселенную на основе оригинальной работы. В качестве примера можно привести множество книг, комиксов и видеоигр, действие которых происходит в расширенной вселенной, изначально основанной на первой трилогии « Звездных войн ». В 2015 году газета New York Timesотметили процветающий рынок романов для телесериалов, совпадающий с растущим культурным значением качественных телесериалов. Увеличивающемуся числу ранее признанных романистов, берущих на себя связанные произведения, также приписывают эти произведения, получившие «патину респектабельности» после того, как ранее их игнорировали в литературных кругах как производные и простые товары. [1]

Видеоигры [ править ]

Некоторые видеоигры - это привязанные лицензии на фильмы, телешоу или книги.

Ввязка фильмов в видеоигры обходится разработчикам игры дорого , и дизайнеры игр должны работать в рамках ограничений, налагаемых киностудией , под давлением, чтобы закончить игру к моменту выхода фильма. [2] Целью издателей является увеличение ажиотажа и доходов, поскольку эти две отрасли эффективно продают релизы друг друга. [3]

Видеоигры с лицензией на фильмы имеют репутацию плохого качества. [4] Например, Amiga Power выдала Psygnosis три лицензии на фильмы (« Дракула» , « Клиффхэнгер» и « Последний боевик» , все они были рассмотрены в июне 1994 года) в сумме 36% ; этот журнал цинично относится к лицензионным играм в целом, за исключением «Братьев Блюз» . Одна из первых игр, связанных с фильмами, Atari ET the Extra-Terrestrial (1982) была признана настолько плохой, что была названа одной из причин краха индустрии видеоигр. [5]Такое низкое качество часто происходит из-за того, что разработчики игр вынуждены спешить с выпуском продукта, чтобы уложиться в дату выхода фильма [5], или из-за проблем с адаптацией сюжета оригинальной работы в интерактивную форму, например, в случае игр на основе о последних двух фильмах серии фильмов о Гарри Поттере , где один рецензент раскритиковал некоторые миссии и побочные квесты игры как не связанные с сюжетной линией фильма. [6]

Лицензии на видео для романов обычно относятся к приключенческим играм . «Хоббит» (1982) и «Автостопом по галактике» - текстовые приключения , « У меня нет рта» и «Я должен кричать» (1995) - приключение в режиме «укажи и щелкни», а « Нейромант» (1988) - графическое приключение . Реже встречаются экшн-игры по романам ( TekWar Уильяма Шатнера (1995), шутер от первого лица ). После 1990-х годов новые дополнения публиковались реже, и разработчики рисковали только теми историями, которые уже были лицензированы для фильмов. [7]

Доход и структура [ править ]

Связи считаются важной частью потока доходов для любого крупного медиа-релиза и планирования, а лицензирование таких работ часто начинается на самых ранних этапах создания такой собственности. Связи предоставляют как важный способ получения дополнительного дохода от собственности, так и способ удовлетворить желания поклонников, которые с энтузиазмом поддерживают популярную медиа-собственность.

Линия работ по врезке может быть довольно запутанной. Например, новеллизация может быть сделана для видеоигры, основанной на телешоу, на основе фильма, на основе комикса, который был исходным свойством мультимедиа. В некоторых случаях была выпущена новелла на основе фильма, который, в свою очередь, был адаптирован из оригинального романа. В таких случаях нередко можно увидеть новеллизацию и выпуск оригинального романа бок о бок на одной полке. [ необходима цитата ]

Эти привязки можно рассматривать как формы «бесплатной рекламы», поскольку они создают большую известность для медиа-собственности. Связи не обязательно должны иметь прямую связь с недвижимостью. Например, конкретная компания по производству пиццы может предлагать купоны, связанные с фильмами о черепахах-подростках-мутантах-ниндзя, но сама эта конкретная компания по производству пиццы не обязательно должна появляться в фильмах. Однако благодаря этой ассоциации пиццерия становится доступной для более широкой аудитории. Если медиа-свойство преуспевает, врезки также получают положительный отклик. [8]

Ранние примеры [ править ]

Фильм [ править ]

Американский фан-журнал Photoplay , впервые опубликованный в 1911 году, первоначально представлял рассказы, основанные на популярных фильмах той эпохи. Позже он принял более традиционный формат документальной литературы.

Комиксы [ править ]

Приключения Супермена от Джорджа Лоутера (иллюстрируется оригинальным Супермен художник Джо Шустер ) было опубликовано в 1942 году.

Телевидение [ править ]

Некоторыми ранними примерами ТВ-книг являются « Оставь это Биверу» (1960), « Вот Бобр!». (1961) и Бивер и Уолли (1961) Беверли Клири .

См. Также [ править ]

  • Кросс-медиа маркетинг
  • Медиа-франшиза
  • Мерчандайзинг
  • Расширенная Вселенная
  • Toyetic

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Альтер, Александра (4 января 2015 г.). «Популярные сериалы и фильмы сохраняют актуальность как романы» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 18 января 2015 года .
  2. ^ «Обзор: Игры с привязкой к фильму, в основном разочаровывающие» . foxnews.com . 2007-06-01.
  3. ^ "Голливуд и индустрия видеоигр получают прибыль от врезки фильмов" . Canada.com . Архивировано из оригинала на 2012-11-06.
  4. Стюарт Кэмпбелл (май 1995 г.). «Готов к вашему крупному плану» . Amiga Power .
  5. ^ a b Масгроув, Майк (10 июля 2006 г.). «Кино и игровые студии получают полную картину» . Washingtonpost.com . Проверено 1 ноября 2007 .
  6. ^ «Гарри Поттер и Дары смерти, Часть 1, Обзор видеоигры - Обзор PlayStation 3 на IGN» . IGN . Проверено 7 мая 2012 года .
  7. ^ Rich Knight (2007-10-08). «Почему книги никогда не превращаются в игры?» . Смешанные игры . Проверено 1 марта 2009 .
  8. ^ Wasko, Джанет, Марк Филлипс и Крис Парди. 1993. «Голливуд встречается с Мэдисон-авеню: коммерциализация американских фильмов». СМИ, культура и общество 15 (2): 271-293.

Внешние ссылки [ править ]

Словарное определение привязки в Викисловаре

  • Международная ассоциация авторов СМИ
  • Эдвард Джей Эпштейн для Slate.com : Формула Мидаса. Как создать франшизу в кино на миллиард долларов.
  • Мередит Шварц: « Увидимся на забавных страницах» - комиксы выходят на рынок подарков: достигают ли дары поп-культуры зрелости?
  • The YS Complete Guide to Film And TV Licitors from Your Sinclair issue 60, December 1990; в The Your Sinclair - годы рок-н-ролла