Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Прямая трансляция видеоигр - это мероприятие, при котором люди записывают, как они играют в игры, для живой аудитории в Интернете. Практика стала популярной в середине 2010 - х годов на США сайтов на основе таких как дергаться , а затем, YouTube , Facebook и Китай сайтов на основе Huya Живые , Douyu , Bilibili и другие услуги. К 2014 году у потоков Twitch было больше трафика, чем у онлайн-сервиса HBO, HBO Go. Профессиональные стримеры часто сочетают высокоуровневую игру и развлекательные комментарии и получают доход от спонсоров, подписок и пожертвований.

И AAA-разработчики, и независимые разработчики избежали роста затрат на разработку, используя бесплатную прямую трансляцию рекламы. Независимые игры, такие как Fall Guys , Rocket League и Among Us, - вот некоторые примеры игр, в которых в результате этого значительно увеличилась база игроков. Киберспорт также получил значительную поддержку и внимание благодаря доступности потоковой передачи в прямом эфире, а потоковая передача даже использовалась как метод повышения осведомленности о социальных проблемах и сбора денег на благотворительность.

Прямая трансляция предлагает соблазн превратить хобби игры в видеоигры в полноценную стриминговую карьеру, но несет с собой риски, связанные с этой дополнительной известностью, независимо от того, находятся ли они внутри видеоигры, например, в режиме снайпера, или в реальной жизни. как преследование и удары. Кроме того, низкая планка входа с точки зрения технологий и аудитории позволяет транслировать самые разные стримеры и игры.

Одна вещь, которой следует опасаться стримерам, - это возможные нарушения авторских прав или другие юридические проблемы при потоковой передаче выбранной ими игры. Юридические вопросы могут отличаться в зависимости от платформы и транслируемой видеоигры, поэтому стримеры должны провести свое исследование, прежде чем они начнут стримить, чтобы соблюсти правила.

Обзор [ править ]

История [ править ]

Практика прямой трансляции видеоигр стала популярной в середине 2010-х на таких сайтах, как Twitch. [1] К 2014 году потоки Twitch имели больше трафика, чем HBO Go, и в конечном итоге ускорили закрытие Justin.tv , из которого изначально Twitch был выделен. [2] [3] В 2015 году YouTube запустил YouTube Gaming - вспомогательный сайт и приложение для видеоигр, предназначенное для конкуренции с Twitch. [4] Другие известные видео-игры , ориентированные потоковые сайты включают в себя Microsoft «s Mixer , который закрыли в июле 2020 года, Smashcast.tv , которая образовалась после слияния Azubu и Hitbox.tv , в Южной Корее на основеafreecaTV и многие китайские сайты, такие как Huya Live, DouYu и Bilibili.

В августе 2020 года китайский веб-сайт для обмена видео и сервис прямых трансляций Bilibil заплатили Riot Games 113 миллионов долларов за трехлетнюю эксклюзивную трансляцию чемпионата мира по League of Legends , Mid-Season Invitational и League of Legends All Star в Китае. По словам журналиста Рода «Слэшера» Бреслау, это крупнейшая сделка на рынке потокового вещания видеоигр, которая также делает рынок потокового вещания в Китае больше, чем Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming вместе взятые. [5] [6]

Влияние на индустрию видеоигр [ править ]

Прямые трансляции привлекли внимание к ранее малоизвестным видеоиграм, таким как Rocket League , Fall Guys и Among Us . Rocket League, автомобильная футбольная игра, разработанная Psyonix , была продана тиражом более 5 миллионов копий после того, как вошла в пятерку самых популярных игр на Twitch, когда была выпущена в июле 2015 года. В конечном итоге игра собрала более 12 миллионов игроков и заработала себе серию чемпионатов Twitch Rocket League Championship Series . [7] В сентябре 2020 года Rocket League отказалась от традиционной схемы ценообразования и стала бесплатной .

Эта форма прямой трансляции стала популярной формой рекламы для разработчиков видеоигр, превзойдя традиционные средства массовой информации, такие как онлайн-журналы и традиционные демонстрации . [7] Потенциальные потребители могут играть в недавно выпущенные видеоигры, не покупая их. Основные многопользовательские игры выигрывают от этой бесплатной рекламы, но более линейные игры типа « укажи и щелкни» , например, из ныне несуществующей Telltale Games , могут пострадать, если люди, наблюдающие за игровым процессом, довольны, не совершая покупки.

Рост количества крупномасштабных видеоигр класса « AAA » привел к росту цен для потребителей и распространению бесплатных игр, загруженных микротранзакциями . Небольшие разработчики использовали платформы краудсорсинга, такие как GoFundMe, наряду с потоковыми сервисами, такими как Twitch, для рекламы своего продукта. В свою очередь, цифровые витрины, такие как Steam , стали еще более популярными благодаря таким функциям, как встроенная потоковая интеграция и ранний доступ Steam, что способствует росту числа пользователей. Разрабатывая игры с учетом потоковой передачи в реальном времени, разработчики могут использовать эти функции и направлять свой бюджет на инновационный игровой процесс, а не на традиционную рекламу.

Старые названия, такие как Super Mario 64 и Легенда о Zelda: Ocarina Времени , Увидели возобновлены популярность благодаря speedruns или быстрым доработкам, облегченному потоковыми. [7] Это был ключевой компонент в диверсификации аудитории потокового вещания.

Влияние на киберспорт [ править ]

Благодаря легкой доступности для всех, кто может смотреть фильмы из дома на своих устройствах, в 2016 году количество зрителей киберспорта достигло 213 миллионов и продолжает расти с каждым годом. [8] Популярные игры в киберспорте включают Call of Duty , Counter Strike: Global Offensive , Dota 2 , Fortnite , League of Legends и Overwatch . [9] Один из самых крупных призовых фондов в киберспорте был для турнира по Dota 2, The International , который в 2017 году составил 25 миллионов долларов США. [8]

Небольшие сообщества видеоигр, такие как сообщество Super Smash Bros Melee , извлекли выгоду из заметности, которую они приобрели благодаря потоковой передаче видеоигр в прямом эфире. [10] В 2013 году несколько членов сообщества Super Smash Bros Melee вели прямые трансляции, чтобы собрать деньги и стать восьмой игрой, представленной на престижном турнире Evolution Championship Series, и отменить решение Nintendo о запрете игры на мероприятии. [11]

Социальная активность [ править ]

В декабре 2019 года известный стример доктор Лупо организовал круглосуточную благотворительную трансляцию, чтобы все пожертвования и доходы направлялись прямо в Детскую исследовательскую больницу Св. Джуда . Вместе сообществу потокового вещания видеоигр удалось собрать 2,3 миллиона долларов, из которых сам Twitch пожертвовал 1 миллион долларов. [12] В 2020 году американский политик Александрия Окасио-Кортес в прямом эфире транслировала себя, играя в популярную игру среди нас с другими стримерами, у которых много подписчиков, чтобы привлечь внимание к голосованию в Америке. [13]

Профессия [ править ]

Профессиональные стримеры часто сочетают игровой процесс с хорошо осведомленной или ловкой игрой и занимательными комментариями. Они могут получать достаточный доход от подписок и пожертвований зрителей , а также от рекламы платформ и спонсорства со стороны киберспортивных организаций. [14] Согласно отчету SuperData Research, опубликованному в октябре 2017 года, на потоки видеоигр и видео Let's Play на YouTube и Twitch подписалось больше людей, чем на все каналы HBO , Netflix , ESPN и Hulu вместе взятые. [15]

Преимущества [ править ]

Как профессия, прямые трансляции видеоигр позволяют людям играть в любимые игры, поддерживая при этом средства к существованию. По мере того, как стримеры получают все больше подписчиков за счет последовательной потоковой передачи и маркетинга, стримеры могут использовать преимущества инструментов большинства потоковых платформ, таких как подписки, пожертвования или рекламные объявления, чтобы поддерживать себя. [16] Стримеры также могут стать спонсорами или предлагать зрителям вознаграждения в виде соревнований или игр, чтобы продвигать свой канал и увеличивать посещаемость и монетизацию. Кроме того, поскольку стримеры сами себе хозяева, их рабочий график очень гибкий, а их успех на платформе может дать сильное чувство личной удовлетворенности. [17]Прямая трансляция видеоигр привлекает многих из-за способности превратить хобби, связанного с видеоиграми, в прибыльную карьеру по их потоковой передаче, в дополнение к социальным преимуществам, связанным с известностью с большой аудиторией и статусом полу-знаменитости. [17]

Риски [ править ]

Стримеры рискуют стать жертвами преследований , как это часто бывает с другими общественными деятелями. Например, зритель-подросток явился без приглашения в дом стримера и попросил переехать к нему после того, как накопил на трансконтинентальный перелет в одну сторону. [18] Другой риск для стримеров - это прихлопывание , когда кто-то ложно сообщает в полицию о серьезной преступной деятельности, происходящей в доме стримера, что приводит к рейду со стороны полиции, который часто фиксируется в прямом эфире стриминговым сервисом. [19] Такая деятельность может создать серьезный риск для стримера и даже привести к гибели людей. Во время избиения в Уичито в 2017 году полицейские убили человека по имени Эндрю Финч в его Канзасе.дом. Финч стал непреднамеренной жертвой избиения после того, как два игрока Call of Duty из одной команды вступили в ожесточенный спор по поводу ставки в 1,50 доллара США. Полиция Лос-Анджелеса арестовала 25-летнего серийного мухобойщика Тайлера Раджа Баррисса, известного в сети как «SWAuTistic» и «GoredTutor36», в связи с инцидентом, который позже был приговорен к 20 годам лишения свободы в федеральной тюрьме за это преступление. [20] [21] [22] [23]

Снайперский стрим - это распространенная тактика, позволяющая получить преимущество в видеоигре, наблюдая за прямой трансляцией вражеского игрока. [24] Некоторые разработчики видеоигр приняли меры против перехвата потоков, и такие видеоигры, как Rust и Fortnite, теперь скрывают имена популярных стримеров. [25] [26] В ноябре 2018 года стример Ninja спорно пригрозил сообщить об игроке, который, по его мнению, убил его в Fortnite с помощью снайперской стрельбы. [27]Хотя для большинства стримеров перехватчик потоков случается довольно редко из-за контрмер, установленных играми, а также из-за тактики, установленной самими стримерами, например, прикрытие игровой карты или установка задержки для трансляции, бывают случаи, например, для популярный стример Twitch Forsen , где снайперский стример играет важную роль в развлечениях стримера и, следовательно, стример позволяет это. [28]

Запись [ править ]

Игроки, участвующие в киберспорте, могут участвовать в трансляциях, используя свою популярность или свои отточенные навыки и глубокие игровые знания во время прямых трансляций. [17] Пользователи YouTube или других социальных сетей часто становятся стримерами, чтобы больше взаимодействовать со зрителями. Другие типы людей, которые участвуют в потоковой передаче, включают создателей видеоигр и людей, которые пишут статьи или блоги о видеоиграх. [17]

Для увеличения аудитории опытные стримеры рекомендуют более новым стримерам транслировать популярную игру, потому что она с большей вероятностью заинтересует зрителей. [3] Популярные игры середины 2010-х годов включают League of Legends , Dota 2 , шутеры от первого лица, такие как Counter Strike: Global Offensive , и карточные игры, такие как Hearthstone . Зрителей больше интересуют игроки, которые хорошо играют и развлекаются, предлагая шутки, поп-культуру и комментарии о текущих событиях вместо повторяющегося игрового процесса. Стримеры также рекомендуют составлять расписание, чтобы зрители знали, когда смотреть, самостоятельно продвигаться в социальных сетях и проводить розыгрыши подарков для увеличения числа подписчиков. [3]

Потоковое оборудование [ править ]

Микрофоны имеют решающее значение для прямых трансляций, потому что они позволяют стримерам устно общаться со своей аудиторией. [29] Веб-камеры также полезны, потому что они позволяют аудитории видеть стримеров и узнавать их. [29] При использовании веб-камеры у многих стримеров есть дополнительное освещение, чтобы сделать их лица ярче во время трансляции, чтобы зрители могли их четко видеть. [29] Для стримеров настоятельно рекомендуется использовать кабель Ethernet, поскольку он сводит к минимуму заикание при потоковой передаче. [29]

Домашние игровые приставки, такие как PlayStation 4 и Xbox One , содержат встроенную потоковую передачу и дополнительную интеграцию камеры для использования стримерами. Стримеры, использующие компьютеры, используют программное обеспечение, такое как Open Broadcaster Software или XSplit, для загрузки прямой трансляции на серверы Twitch. [3] Для стримеров, использующих ноутбуки, многие игровые ноутбуки поставляются с новыми видеокартами и улучшенными возможностями подключения, чтобы помочь стримерам транслировать свои игры. [30]

Список веб-сайтов с прямой трансляцией видеоигр [ править ]

Активный [ править ]

Ниже приведен список сайтов, которые в первую очередь ориентированы на прямые трансляции видеоигр, включая трансляции соревнований по киберспорту, в дополнение к другим типам контента.

Несуществующий [ править ]

Правовые вопросы [ править ]

Прямая трансляция видеоигр имеет многие из тех же юридических проблем, что и видео Let's Play . Прежде всего, такие видео могут рассматриваться как нарушение авторских прав, хотя, как утверждается, они защищены средствами защиты добросовестного использования . Стримеры с более широкой аудиторией также могут продвигать игру до ее выпуска, получая копию игры от разработчика для игры на своей платформе, что создает риск нарушения этических норм ведения бизнеса, если они собираются получить значительную сумму дохода от этой рекламы. . [36]

Nintendo в целом заняла твердую позицию по сравнению с другими издателями, разрешив транслировать или записывать свои игры. Первоначально они использовали систему Content ID YouTube для регистрации своих игр, чтобы получать доход от рекламы от потокового видео и видео Let's Play. [37] Примерно к 2014 году Nintendo создала свою программу Nintendo Creators Program, которая позволила бы игрокам предоставлять прямые трансляции и игры Let's Play of Nintendo, подписавшиеся на программу, получать некоторую монетизацию этих видео через YouTube. [38] [39]Однако в сентябре 2017 года Nintendo изменила программу, в частности, запретив аффилированным лицам транслировать потоковое видео игр Nintendo, монетизированных или нет, хотя неаффилированные учетные записи и Let's Plays с комментариями остаются неизменными. [40] Однако 28 ноября 2018 года Nintendo объявила, что программа закрывается. [41] [42]

Воспроизведение музыки, защищенной авторским правом, без надлежащего разрешения может привести к удалению или отключению звука заархивированных потоков или приостановке работы стримеров из-за жалоб в соответствии с такими законами, как Закон США об ограничении ответственности за нарушение авторских прав в Интернете или автоматическое сопоставление контента. Более 10 популярных стримеров Twitch, в том числе Феликс «xQc» Лендьель и Закари «Sneaky» Скудери , были заблокированы на 24 часа за то, что якобы играли песню Juice WRLD в июне 2018 года. Некоторые запреты были сняты с записью лейбла исполнителя Interscope. утверждая, что запрет был случайным. [43] [44]Даже общественная реакция стримеров после того, как Twitch отправила им письмо в октябре 2020 года, угрожая удалить видео или каналы, на которых была музыка, защищенная авторским правом, не помешала стримерам столкнуться с наказаниями из-за нарушений Закона о защите авторских прав в цифровую эпоху (DMCA). [45]

См. Также [ править ]

  • Интернет-стример
  • Программный микшер машинного зрения

Ссылки [ править ]

  1. ^ Slotnik, Daniel E. (15 марта 2017). «Смерть геймера подталкивает риски прямой трансляции к просмотру» . Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 .
  2. ^ Mugen (2019-12-15). "Mit der PS4 auf Twitch streamen - Guide" . Обзоры Mugens . Проверено 19 ноября 2020 .
  3. ^ a b c d Грациано, Дэн (4 сентября 2014 г.). «Полное руководство по потоковой передаче игр на Twitch» . CNET . Проверено 11 августа 2017 года .
  4. ^ Драга, Стюарт (26 августа 2015). «Google запускает YouTube Gaming, чтобы бросить вызов Twitch, принадлежащему Amazon» . Хранитель . Проверено 5 сентября 2015 года .
  5. ^ «Riot подписывает трехлетний договор о предоставлении Bilibili эксклюзивных прав на трансляцию международных мероприятий в Китае» . Dot Esports . 2020-08-03 . Проверено 3 августа 2020 .
  6. ^ "https://twitter.com/slasher/status/1290364975744274432" . Twitter . Проверено 3 августа 2020 . на данный момент между Huya, Douyu (которые оба были перебиты за сделку с Riot) и одним только Bilibili, рынок прямых трансляций в Китае кажется больше, чем Twitch, YouTube Gaming и Facebook Gaming вместе взятые. Внешняя ссылка в |title=( помощь )
  7. ^ a b c Джонсон, Марк Р.; Вудкок, Джейми (01.07.2019). «Влияние прямых трансляций и Twitch.tv на индустрию видеоигр» . СМИ, культура и общество . 41 (5): 670–688. DOI : 10.1177 / 0163443718818363 . ISSN 0163-4437 . 
  8. ^ a b c d Drenth, AR van (2018). «Киберспорт с виртуальных трибун» Проверить значение ( справка ) . localhost . Проверено 9 апреля 2021 .|url=
  9. Февраль 2020, Форд Джеймс, 04. «Лучшие киберспортивные игры 2020 года: какие игры являются самыми популярными в соревновательных играх?» . gamesradar . Проверено 6 апреля 2021 .
  10. ^ Джонсон, Марк R; Вудкок, Джейми (июль 2019 г.). «Влияние прямых трансляций и Twitch.tv на индустрию видеоигр» (PDF) . СМИ, культура и общество . 41 (5): 670–688. DOI : 10.1177 / 0163443718818363 . ISSN 0163-4437 . S2CID 150186565 .   
  11. ^ "Эво: Устная история Super Smash Bros. Melee" . ESPN.com . 2017-07-12 . Проверено 7 мая 2020 .
  12. ^ Favis, Elise. «Прямые трансляции - это новые телемарафоны, и они собирают миллионы на благотворительность» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Проверено 6 апреля 2021 . 
  13. ^ a b c «Игру Александрии Окасио-Кортез среди нас посмотрело 400 000 человек» . BBC News . 2020-10-21 . Проверено 9 апреля 2021 .
  14. ^ Лесли, Каллум (2014-12-31). «Игроки Hearthstone выиграли более 1 миллиона долларов в первый год игры» . Daily Dot . Архивировано из оригинала 9 мая 2016 года.
  15. Бейли, Дастин (19 октября 2017 г.). «Игровые видео больше, чем HBO, Netflix и Hulu вместе взятые» . PCGamesN . Проверено 19 октября 2017 года .
  16. ^ "Взгляд на то, что необходимо увидеть: моральная экономика трансляции видеоигр знаменитостей на Twitch.tv | Первый понедельник" . journals.uic.edu . Проверено 9 апреля 2021 .
  17. ^ a b c d Джонсон, Марк Р .; Вудкок, Джейми (23.02.2019). « Это как золотая лихорадка“: жизнь и карьера профессиональных видеоигр стримеров на Twitch.tv» (PDF) . Информация, коммуникация и общество . 22 (3): 336–351. DOI : 10.1080 / 1369118X.2017.1386229 . ISSN 1369-118X . S2CID 149025429 .   
  18. ^ Д'Анастасио, Сесилия (2 мая 2017). «Когда фанаты слишком сильно любят стримеров Twitch» . Котаку . Проверено 27 августа 2017 года .
  19. ^ Херн, Алекс (2015-02-05). «Геймер совершил набег на команду Свата на глазах у тысяч зрителей» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Проверено 19 ноября 2020 . 
  20. ^ Манна, Николь (2017-12-29). «Игровое сообщество Call of Duty указывает на« удары руками »в смертоносной стрельбе полиции Уичито» . Wichita Eagle . Проверено 29 декабря 2017 .
  21. ^ Дарра, Николь (2017-12-29). «Полиция Канзаса расследует, была ли стрельба со смертельным исходом результатом розыгрыша под названием« избиение » » . Fox News . Проверено 29 декабря 2017 .
  22. ^ Зоммерфельдт, Крис (2017-12-29). «Человек из Канзаса, застреленный полицией, как сообщается, стал непреднамеренной жертвой розыгрыша« Call of Duty »с« ударами »» . Нью-Йорк Дейли Ньюс . Проверено 29 декабря 2017 .Зоммерфельдт, Крис (29 декабря 2017 г.). «Кан. Человек, убитый копами, стал жертвой розыгрыша« прихлопывания »» . NY Daily News .
  23. ^ «Человек из Канзаса убит в ходе атаки« спецназа »- Кребс на службе безопасности» . krebsonsecurity.com . Проверено 29 декабря 2017 .
  24. Ливингстон, Кристофер (9 августа 2017 г.). «Стримеры против стриминговых снайперов: почему читеры всегда будут процветать на Twitch» . PC Gamer . Проверено 21 декабря 2018 .
  25. Грейсон, Натан (21 сентября 2015 г.). "Снайперский режим Anti-Stream существует в Rust из-за читеров" . Котаку . Проверено 21 декабря 2018 .
  26. Грейсон, Натан (1 июня 2018 г.). «Игроки Fortnite обвиняют снайперов стриминга в обновлении, скрывающем имена стримеров» . Котаку . Проверено 21 декабря 2018 .
  27. ^ Asarch, Стивен (11 ноября 2018). «Streamer Ninja находится в критическом состоянии из-за того, что назвал игрока IcyFive снайпером потока» . Newsweek . Проверено 21 декабря 2018 .
  28. ^ Грейсон, Натан. «Аудитория стримера на полях сражений любит его громких и отвратительных снайперов трансляций» . Котаку . Проверено 6 января 2019 .
  29. ^ a b c d Андронико, Майкл (22 января 2021 г.). «Как начать работу на Twitch, по мнению экспертов» . CNN . Проверено 6 апреля 2021 .
  30. ^ «Лучшие игровые ноутбуки 2019 обзоры от What Laptops» . Какие Обзоры Ноутбуков . 2018-11-30 . Проверено 16 декабря 2018 .
  31. ^ Холт, Крис. «С Mixer Dead In The Water следующей большой угрозой Twitch может стать Tencent» . Forbes . Проверено 29 июня 2020 .
  32. ^ а б в Агар, Ян (2019-11-19). «3 китайских прямых трансляции, за которыми стоит следить» . Пестрый дурак . Проверено 30 июня 2020 .
  33. Haak, Alex (2 апреля 2020 г.). «Возможность Tencent стать контролирующим акционером Huya» . В поисках альфы . Проверено 25 апреля 2020 года .
  34. ^ Джен. "Отслеживание потоковой передачи игр Китая" . Нико . Проверено 10 июля 2020 .
  35. ^ Уоррен, Том (2020-06-22). «Microsoft закрывает Mixer и сотрудничает с Facebook Gaming» . Грань . Проверено 29 июня 2020 .
  36. ^ Джеральд Керр-Уилсон, Фаскен-. «Стримеры видеоигр: Бесплатное продвижение, нарушение авторских прав или и то, и другое? | Лексология» . www.lexology.com . Проверено 9 апреля 2021 .
  37. ^ Гера, Эмили (2013-05-16). «Nintendo заявляет о доходах от рекламы на созданных пользователями видео на YouTube» . Многоугольник . Проверено 16 мая 2013 .
  38. ^ Tolito, Стефан (2013-06-24). «Настала очередь Nintendo на 180? Драма« Давай поиграем »может иметь счастливый конец» . Котаку . Проверено 25 апреля 2014 .
  39. ^ Уильямс, Кэти (27.05.2014). «Nintendo объявляет о партнерской программе для авторов YouTube Let's Play» . IGN . Проверено 27 мая 2014 .
  40. Александр, Юлия (29 сентября 2017 г.). «Nintendo ограничивает прямые трансляции игр для пользователей YouTube в рамках партнерской программы Nintendo» . Многоугольник . Проверено 29 сентября 2017 года .
  41. ^ Bankhurst, Адам (28 ноября 2018). «Nintendo завершит свою программу для создателей в декабре» . IGN . Проверено 30 ноября 2018 года .
  42. Рианна Маршалл, Касс (28 ноября 2018 г.). «Программа Nintendo Creators Program подходит к концу в декабре этого года» . Многоугольник . Проверено 30 ноября 2018 года .
  43. ^ «Популярные стримеры Twitch временно запрещены за воспроизведение музыки, защищенной авторским правом» . Котаку . Проверено 9 апреля 2021 .
  44. ^ Гослин, Остин (2018-06-22). «Популярные стримеры Twitch временно заблокированы из-за нарушения закона США" Об авторском праве в цифровую эпоху "» . Многоугольник . Проверено 9 апреля 2021 .
  45. ^ "Убийства DMCA Twitch угрожают изгнать музыкантов" . Проводной . ISSN 1059-1028 . Проверено 9 апреля 2021 . 

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Андронико, Майкл (11 августа 2017 г.). «Полное руководство по потоковой передаче на Twitch» . Руководство Тома . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Боуман, Бен (16 января 2017 г.). «Как Twitch превращает« всегда стрим »в карьеру с нулевым балансом» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Брант, Том (2 марта 2017 г.). «Вот что Twitch думает об играх, стримерах и зрителях» . Журнал ПК . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Кэмпбелл, Колин (12 мая 2016 г.). «Расизм, Hearthstone и Twitch» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Кэмпбелл, Колин (24 ноября 2016 г.). «Исследование чата Twitch показывает, как женщины-стримеры сталкиваются с объективизацией» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Корриа, Алекса Рэй (4 июля 2014 г.). «Кто-то жертвует стримерам Twitch тысячи долларов» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Д'Анастасио, Сесилия (12 апреля 2017 г.). «Пришло время для ютуберов и стримеров Twitch организоваться» . Котаку . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Д'Анастасио, Сесилия (15 февраля 2017 г.). «Для стримеров Twitch, которые всю жизнь проводят перед камерой, трудно знать, когда остановиться» . Котаку . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Д'Анастасио, Сесилия (22 июня 2017 г.). «YouTuber напоминает фанатам, сколько фальшивых пожертвований может навредить» . Котаку . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Д'Анастасио, Сесилия (28 июля 2016 г.). «Мама, которая модерирует шумный Twitch-чат своей дочери» . Котаку .
  • Д'Анастасио, Сесилия (23 ноября 2016 г.). «Исследование показывает, что чат Twitch очень отличается от стриминга женщин» . Котаку .
  • Франк, Аллегра (3 августа 2017 г.). «Игроки PUBG не перестанут сигналить стримерам» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Франк, Аллегра (30 июля 2017 г.). «Запрет Playerunknown's Battlegrounds на« снайперскую трансляцию »разделяет сообщество» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Гослин, Остин (28 января 2020 г.). «Массовый исход Twitch: почему уходят стримеры» . Многоугольник . Проверено 24 марта 2020 года .
  • Грейсон, Натан (20 марта 2015 г.). «Почему люди спорят о женщинах-стримерах, показывающих кожу» . Котаку .
  • Холл, Чарли (24 марта 2017 г.). «Почему стримеры и игроки стекаются на поля боя на выживание?» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Эрнандес, Патрисия (6 февраля 2013 г.). «Они привлекательные, они женщины, и они играют в игры в прямом эфире в Интернете. Но они не« камшотки » » . Котаку . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Эрнандес, Патрисия (11 марта 2016 г.). «Twitch Player: я закончил быть« Boobie Streamer » » . Котаку .
  • Эрнандес, Патрисия (26 сентября 2016 г.). «Запрещен на Twitch,« Бикини-стример »добивается успеха (и ненавидит) на YouTube» . Котаку .
  • Эрнандес, Патрисия (16 августа 2019 г.). «Люди, которые смотрят видеоигры, но никогда в них не играют» . Многоугольник . Проверено 18 августа 2019 года .
  • Халид, Амрита (28 января 2020 г.). «YouTube сейчас самая большая угроза для Twitch» . Кварц . Проверено 24 марта 2020 года .
  • Коллар, Филипп (8 декабря 2015 г.). «Популярный стример Twitch открыто заявляет об употреблении наркотиков в прямом эфире» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Марино, Джо (24 февраля 2017 г.). «Попытка« сделать это »как Twitch Streamer могла бы убить меня» . Котаку . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Маркс, Том (29 января 2015 г.). «Руководство для начинающих по стримингу на Twitch» . PC Gamer . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Саркар, Самит (15 мая 2017 г.). «Крупнейшие стримеры по ролевым играм GTA Online делают обязательным просмотр Twitch» . Многоугольник . Проверено 12 августа 2017 года .
  • Савов, Влад (10 августа, 2015). «YouTube теперь лучше транслирует прямые трансляции, чем Twitch» . Грань . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Сойер, Майкл (29 марта 2017 г.). «Три причины, по которым стриминг заменяет индустрию Let's Play» . Многоугольник . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Сеппала, Тимоти Дж. (21 апреля 2017 г.). «Twitch открывает возможность большему количеству людей зарабатывать деньги на трансляциях» . Engadget . Проверено 11 августа 2017 года .
  • Тенбардж, Кэт (12 октября 2019 г.). «Геймеры говорят, что они зарабатывают больше денег на потоковой платформе Facebook, чем на Twitch и YouTube» . Business Insider . Проверено 24 марта 2020 года .
  • «Начните свою прямую трансляцию на Twitch с нашим полным руководством» . GamesRadar . 1 декабря 2016 . Проверено 11 августа 2017 года .