Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Azubu был веб-сайтом для прямых трансляций киберспорта . В мае 2017 года он закрылся, и его место занял Smashcast .

История [ править ]

Компания Azubu была основана в 2012 году, когда Ларс Виндхорст заметил, что дети используют сервисы потокового вещания, чтобы смотреть, как другие играют в видеоигры , и самой большой игрой является League of Legends . Виндхорст утверждал, что «это было экзотикой» - наблюдать, как люди смотрят, как другие играют в видеоигры. За четыре года Sapinda Group, фирма, которой владел Виндхорст, инвестировала 40 миллионов долларов в Azubu.

В 2014 году Азубу объявил о партнерстве с четырнадцатью стримерами League of Legends, включая Faker из SKT T1 K и MadLife из CJ Entus Frost . [1]

На протяжении большей части 2016 года несколько сотрудников покинули компанию, оставив Sapinda Group все меньше и меньше финансировать Azubu. Виндхорст в конце концов признал, что он неэффективно финансировал Азубу и должен был предоставить более достаточное финансирование. Sapinda Group будет «переливать» средства в Азубу, чтобы ускорить рост. [2] [3]

В апреле 2016 года Azubu сообщила, что они разрабатывают лучший видеоплеер и коммерческую сеть, которые они выпустили для своего веб-сайта. [4] В том же году Esportspedia, принадлежащая Азубу, перешла на EsportsWikis, [5] хотя старый веб-сайт все еще функционирует.

Закрытие [ править ]

В январе 2017 года Azubu сообщила, что больше не может транслировать League of Legends из-за повышения цен на права на потоковую передачу на 2 миллиона долларов. [6] В том же месяце Azubu объявили о приобретении и разработке новой платформы для киберспорта . [7] [8] [9]

9 мая 2017 года Hitbox закрылся с выходом новой версии команды Azubu и новой платформы Smashcast команды Hitbox .

Азубу якобы не выплатил призы на нескольких киберспортивных мероприятиях. [10] Нынешний генеральный директор Майк МакГарви объяснил причину тем, что «предыдущая управленческая команда Azubu взяла на себя обязательства перед вещательными компаниями и мероприятиями, выходящими далеко за рамки возможностей компании». [11]

Что касается неоплаченных турнирных выигрышей, МакГарви сказал: «Есть пара, CS: GO , безусловно, одна из них, по которым мы еще не смогли найти решения. Сейчас это правовая ситуация. Практически со всеми остальными нам удалось поработать с людьми или мы в процессе ». Когда его спросили о сроках выплаты долгов победителям чемпионата мира по CS: GO и приглашенным победителям Dota 2 Game On, МакГарви ответил: «У меня нет конкретных сроков, кроме того, что мы работаем над решением этих проблем». [11]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Азубу. «Azubu объявляет об историческом партнерстве с четырнадцатью ведущими корейскими киберспортивными командами» . www.prnewswire.com . Проверено 11 февраля 2017 .
  2. ^ «Нетрадиционное финансирование могло чуть не убить видео фирму киберспорта» . Точка обзора . Проверено 11 февраля 2017 .
  3. ^ «Azubu TV обеспечивает финансирование акционерного капитала на 34 миллиона долларов для eSports-CINEMABLEND» . КИНОМАБЛЕНД . 2014-03-26 . Проверено 11 февраля 2017 .
  4. ^ Проктер, Ричард. «Azubu выпускает новый видеоплеер, поток доходов» . Forbes . Проверено 11 февраля 2017 .
  5. ^ «Esportspedia перезапускается под новым именем | Новости и видео киберспорта | Dexerto» . Дексерто . Архивировано из оригинала на 2016-09-20 . Проверено 11 февраля 2017 .
  6. ^ «Отчет: Азубу не мог позволить себе потратить права на потоковую передачу League of Legends 2016 на 3 миллиона долларов, а не на 1 миллион долларов» . 2017-01-09 . Проверено 11 февраля 2017 .
  7. ^ «Azubu приобретает Hitbox в Европе, чтобы расширить глобальные трансляции киберспорта» . VentureBeat . Проверено 11 февраля 2017 .
  8. ^ "Azubu планирует новую платформу потоковой передачи киберспорта после приобретения Hitbox" . GamesIndustry.biz . Проверено 11 февраля 2017 .
  9. ^ «Azubu приобретает конкурирующую платформу Hitbox» . MCV Pacific . Архивировано из оригинала на 2017-02-12 . Проверено 11 февраля 2017 .
  10. ^ http://www.twitlonger.com/show/n_1spvgeu
  11. ^ a b «Прошлогодним чемпионам мира по CS: GO все еще не выплачены призовые деньги» . Kotaku Compete . 2017-07-19 . Проверено 20 июля 2017 .