Страница полузащищенная
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

League of Legends - это многопользовательская онлайн- видеоигра2009 года на боевой арене, разработанная и изданная Riot Games . Вдохновленные Defense of the Ancients , пользовательской картой для Warcraft III , основатели Riot стремились разработать автономную игру в том же жанре. С момента своего выпуска в октябре 2009 года игра была бесплатной и монетизировалась за счет покупной настройки персонажа. Игра доступна для Microsoft Windows и macOS .

В игре две команды по пять игроков в бой игрок против игрока бою, каждой команде , занимающей и защищающего свою собственную половину карты. Каждый из десяти игроков управляет персонажем, известным как «чемпион», с уникальными способностями и разными стилями игры. Во время матча чемпионы становятся более могущественными, собирая очки опыта и покупая предметы, чтобы победить команду противника. В основном режиме игры, Summoner's Rift, команда побеждает, прорываясь к базе противника и разрушая их «нексус», большую структуру, расположенную внутри нее.

League of Legends получила в целом положительные отзывы, критики подчеркнули ее доступность, дизайн персонажей и производственную ценность. Долгая жизнь игры привела к критической переоценке и положительным трендом обзоров. Негативное и оскорбительное поведение игроков в игре, критикуемое с самого начала игры, сохраняется, несмотря на попытки Riot решить проблему. В 2019 году игра регулярно достигала восьми миллионов одновременных игроков, а ее популярность привела к появлению таких привязок, как музыкальные клипы, комиксы, рассказы и предстоящий мультсериал. Его успех также породил несколько спин-офф видеоигры, в том числе мобильной версии и цифровой коллекционной карточной игры . Амассовая многопользовательская ролевая онлайн-игра находится в разработке.

Игру часто называют крупнейшим в мире киберспортом с международной соревновательной ареной, состоящей из 13 лиг. Чемпионат мира по League of Legends 2019 года собрал более 100 миллионов уникальных зрителей, достигнув максимума в 44 миллиона одновременных зрителей с минимальным призовым фондом в 2,5 миллиона долларов США. Североамериканская лига транслируются на кабельном телевидение спортивного канала ESPN .

Геймплей

Четыре чемпиона на нижней полосе карты основного игрового режима в окружении миньонов. Красные полоски здоровья указывают на то, что они противостоят игрокам.

League of Legends - это многопользовательская онлайн-игра на боевой арене (MOBA), в которой игрок управляет персонажем («чемпионом») с набором уникальных способностей с изометрической или нисходящей точки зрения. [4] [5] В ходе матча чемпионы получают уровни, набирая очки опыта (XP), убивая неигровых врагов, называемых миньонами. [6] Предметы также увеличивают силу чемпионов, [7] и покупаются за золото, заработанное за убийство миньонов [4] или разрушение вражеских построек. [6] [7]В основном игровом режиме, Summoner's Rift, предметы покупаются в меню магазина, которое доступно только игрокам, когда их чемпион находится на базе команды. [4] Каждое совпадение дискретно; уровни и предметы не переносятся из одного матча в другой. [8]

Ущелье призывателей

Упрощенное представление Ущелья призывателей. Желтые тропинки - это «переулки», по которым маршируют миньоны; синие и красные точки обозначают турели. Фонтаны - это темные области на каждой базе, они находятся рядом с каждым нексусом. Пунктирная черная линия обозначает реку.

Ущелье призывателей - это флагманский игровой режим League of Legends, наиболее известный на профессиональном уровне. [9] [10] [11] Режим имеет рейтинговую соревновательную лестницу; система подбора игроков определяет уровень навыков игрока и генерирует начальный ранг, с которого они могут подняться. Всего девять ярусов; наименее квалифицированными являются Железо, Бронза и Серебро, а самыми высокими - Мастер, Грандмастер и Претендент. [12] [а]

Две команды по пять игроков соревнуются за уничтожение связующего звена противоположной команды, которое охраняют вражеские чемпионы и защитные сооружения, известные как турели. [14] Связь каждой команды находится на их базе, рядом с «фонтаном», где игроки начинают игру или снова появляются после смерти. [14] Миньоны, которые не контролируются игроками, генерируются из трех ингибиторов каждой команды. Эти ингибиторы представляют собой структуры, расположенные за третьей башней каждой полосы движения. Уничтожая один из ингибиторов вражеской команды вызывает сильные союзнические приспешник икру в этой полосе. [15] Миньоны продвигаются к базе противостоящей команды по трем переулкам, охраняемым турелями: верхней, средней и нижней. [16]В «джунглях» - в области между переулками - есть «монстры», которые, как миньоны, появляются снова через определенные промежутки времени. Как и миньоны, монстры приносят золото и опыт при убийстве. [17] Другой, более мощный класс монстров обитает в реке, разделяющей джунгли каждой команды. [18] Этим монстрам требуется несколько игроков, чтобы победить и наделить команду своих убийц особыми способностями. Например, команда, убивающая барона Нашора, значительно увеличивает прочность своих миньонов, что затрудняет их уничтожение вражескими игроками. [19]

Матчи Ущелья призывателей могут длиться от 15 минут до более часа. [20] На верхней и средней полосах с каждой стороны по одному чемпиону; в нижнем переулке их две. Игроки на линии убивают миньонов, чтобы накопить золото и опыт («фарм») и попытаться помешать своему противнику сделать то же самое. Пятый чемпион, известный как «лесник», фармит монстров в джунглях и, когда он достаточно силен, помогает своим товарищам по команде на переулке. [21] Несмотря на то, что игра не определяет, куда могут идти игроки, на протяжении всей жизни игры возникали соглашения. [4] [22]

Другие режимы

Помимо Ущелья призывателей, в League of Legends есть еще два постоянных режима игры. ARAM («Все случайные, все средние») - это режим «пять против пяти», такой же, как Ущелье призывателей, но только с одной длинной полосой, без зоны джунглей и с чемпионами, выбранными для игроков случайным образом. [23] [24] Учитывая небольшой размер карты, игроки должны проявлять бдительность, избегая вражеских способностей. [25]

Teamfight Tactics - это автоматический боец, выпущенный в июне 2020 года. [26] [27] Как и в других играх этого жанра, игроки создают команду и сражаются, чтобы остаться последними. Игроки не влияют напрямую на бой, но размещают свои отряды на доске, чтобы они автоматически сражались с противниками в каждом раунде. [28] Teamfight Tactics доступен для мобильных операционных систем iOS и Android и имеет кроссплатформенную игру с клиентами Windows и macOS. [29]

Другие режимы игры стали доступны на временной основе. Режим сверхскоростной стрельбы (URF) был доступен в течение 2 недель в качестве первоапрельской шутки 2014 года . В этом режиме способности чемпиона не требуют затрат ресурсов, значительно уменьшены таймеры восстановления, увеличена скорость передвижения, уменьшено исцеление и более быстрые атаки. [30] [31] URF был доступен в течение двух недель. Год спустя, в апреле 2015 года, Riot сообщили, что не вернули этот режим, потому что его несбалансированный дизайн привел к «выгоранию» игрока. Разработчик также сказал, что затраты, связанные с поддержанием и балансировкой URF, были слишком высокими. [32]

Разработка

Предварительный выпуск

Штаб-квартира Riot Games в Западном Лос-Анджелесе (2015 г.)

Основатели Riot Games Брэндон Бек и Марк Мерилл придумали духовного преемника MOBA Defense of the Ancients , известного как DotA . Мод для Warcraft III: Reign Хаоса , DotA требуется игроков , чтобы купить Warcraft III и установки специального программного обеспечения; The Washington Post «s Брайан Crecente сказал мод„не хватало уровня для ногтей и часто трудно найти и установить“. [33] Филипп Коллар из Polygon отметил, что Blizzard Entertainment поддержала Warcraft III с помощью пакета расширения., а затем переключили свое внимание на другие проекты, пока в игре еще были игроки. Бек и Мерилл стремились создать игру, которая будет поддерживаться в течение значительно более длительного периода времени. [34]

Бек и Мерилл провели турнир по DotA для студентов в Университете Южной Калифорнии , со скрытой целью - набрать новых сотрудников. Там они познакомились с Джеффом Джудом, позже продюсером League of Legends . Еврей был хорошо знаком с DotA и провел большую часть турнира, обучая других игре. Бек и Мерилл пригласили его на собеседование, и он присоединился к Riot Games в качестве стажера. [33] Бек и Мерилл наняли двух фигур, связанных с DotA: Стива Фика, одного из ее дизайнеров, [33] и Стива Мескона, который руководил веб-сайтом поддержки для помощи игрокам. [35] [36] Фик сказал, что ранняя разработка была очень итеративной, сравнивая ее с проектированиемDotA . [37]

Демонстрация League of Legends на игровом движке Warcraft III была завершена за 4 месяца и затем показана на конференции разработчиков игр 2007 года . [38] Там Бек и Мерилл не имели большого успеха у потенциальных инвесторов. Издателей смутила бизнес-модель free-to-play игры и отсутствие однопользовательского режима. Модель free-to-play не тестировалась за пределами азиатских рынков [33], поэтому издателей в первую очередь интересовал выпуск в розницу и способность игры к сиквелу . [38] В 2008 году Riot заключила соглашение с холдинговой компанией Tencent о надзоре за запуском игры в Китае. [38]

League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года для Microsoft Windows . [39] [40] Закрытое бета-тестирование началось в апреле 2009 года. [39] [41] На момент запуска бета-тестирования было доступно семнадцать чемпионов. [42] Изначально Riot стремилась выпустить игру с 20 чемпионами, но удвоила их количество до полного релиза игры в Северной Америке 27 октября 2009 года. [43] [44] Хотя полное название игры было объявлено как League of Legends: Clash of Fates, субтитры были упразднены перед запуском. [38]

Пост-релиз

League of Legends регулярно получает обновления в виде патчей . Хотя предыдущие игры были использованы патчи, чтобы убедиться в отсутствии одной стратегии доминировала, Лига Легенд «ы заплатки идти в ногу с изменениями девелопера основной части игры. В 2014 году Riot стандартизировали периодичность обновления до одного раза в две или три недели. [45]

В команду разработчиков входят сотни гейм-дизайнеров и художников. В 2016 году в музыкальной команде было четыре штатных композитора и группа продюсеров, создающих звук для игры и ее рекламных материалов. [46] По состоянию на 2019 год в игре более 140 чемпионов, [43] и часто радикально меняются визуальные эффекты и игровой процесс их самых старых чемпионов. [47] Несмотря на то, что на момент запуска она была доступна только для Microsoft Windows, версия игры для Mac была выпущена в марте 2013 года. [48]

Модель дохода

League of Legends использует бизнес-модель free-to-play . Несколько форм чисто косметической настройки - например, «скины», которые изменяют внешний вид чемпионов - можно получить после покупки внутриигровой валюты, называемой Riot Points (RP). [49] У скинов есть пять основных ценовых категорий: от 4 до 25 долларов. [50] Как виртуальные товары, они имеют высокую рентабельность . [46] бабло коробка система существует в игре с 2016 года; это покупаемые виртуальные «сундуки» со случайными косметическими предметами. [51]Эти сундуки можно купить сразу или получить медленнее бесплатно, играя в игру. Эта практика подвергалась критике как форма азартных игр. [52] В 2019 году генеральный директор Riot Games заявил, что надеется, что лутбоксы станут менее распространенными в отрасли. [53] Riot также экспериментировали с другими формами монетизации. В августе 2019 года они объявили о системе достижений, которую можно приобрести за очки Riot. Система подверглась широкой критике за ее высокую стоимость и низкую стоимость. [54]

В 2014 году аналитик Ubisoft Теут Вайдеманн сказал, что только около 4% игроков платят за косметику, что значительно ниже отраслевого стандарта от 15 до 25%. Он утверждал, что игра была прибыльной только из-за большой базы игроков. [55] В 2017 году доход от игры составил 2,1 миллиарда долларов США; [56] в 2018 году более низкая цифра в 1,4 миллиарда долларов по- прежнему позиционировала ее как одну из самых прибыльных игр 2018 года . [57] В 2019 году эта цифра выросла до 1,5 миллиарда долларов, а в 2020 году - до 1,75 миллиарда долларов. [57] [56] По данным журнала Inc. , в 2016 году игроки в совокупности играли три миллиарда часов каждый месяц [46].

участок

До 2014 года игроки существовали во вселенной в качестве политических лидеров или «Призывателей», командуя чемпионами сражаться на Полях Правосудия - например, в Ущелье призывателей - чтобы предотвратить катастрофическую войну. [58] Социолог Мэтт Уотсон сказал, что сюжет и сеттинг лишены политических тем, которые можно найти в других ролевых играх , и представлены в редуктивных терминах «добро против зла». [59] На раннем этапе разработки игры Riot не нанимала сценаристов, а дизайнеры отвечали за написание биографий персонажей длиной всего в один абзац. [34]

В сентябре 2014 года Riot Games перезагрузили вымышленный сеттинг игры , удалив призывателей из лора игры, чтобы избежать «творческого застоя». [58] [60] Люк Планкетт написал для Kotaku, что, хотя это изменение расстроит давних фанатов, оно было необходимо, поскольку база игроков игры росла в размерах. [61] Вскоре после перезагрузки Riot наняла сценариста Warhammer Грэма Макнила . [62] Рассказчики и художники Riot создают особый текст , добавляя игре «богатства», но очень мало из этого рассматривается как часть обычного игрового процесса. Вместо этого эта работа обеспечивает основу для расширения франшизы на другие медиа,[46]такие как комиксы и дополнительные видеоигры. [63] [64] Поля правосудия были заменены новым вымышленным сеттингом - планетой под названием Рунтерра. В сеттинге присутствуют элементы нескольких жанров - от лавкрафтовского ужаса до традиционного фэнтези с мечом и волшебством . [65]

Прием

Согласно сайту- агрегатору обзоров Metacritic, League of Legends получила в целом положительные отзывы о первом выпуске . [66] Многие публикации отмечают высокую ценность игры для воспроизведения . [78] [79] [80] Обозреватель Kotaku Брайан Кресенте восхищался тем, как предметы меняют стиль игры чемпиона. [80] Квинтин Смит из Eurogamer согласился, высоко оценив количество экспериментов, предложенных чемпионами. [81] Сравнивая это с Defense of the Ancients , Рик Маккормик из GamesRadar + сказал, что игра в League of Legendsбыло «голосование за выбор, а не за уточнение». [82]

Учитывая происхождение игры, другие обозреватели часто сравнивали ее аспекты с DotA. Согласно GamesRadar + и GameSpot , League of Legends будет знакома тем, кто уже играл в DotA . [69] [83] Изобретательный дизайн персонажей и яркие цвета отличают игру от конкурентов. [84] Смит завершил свой обзор, отметив, что, хотя не было «много места для негатива», цель Riot по доработке DoTA еще не была реализована. [81]

Хотя модель игры бесплатно-игры похвалили Кресьент, [80] GameSpy «s Райан Скотт был критически измельчить , необходимые для неплательщиков игроков на ключевом разблокировать элементы геймплея, назвав его неприемлемым в конкурентной игре. [85] [b] Многие СМИ заявили, что игра была недостаточно развита. [87] [75] Физическая версия игры была доступна для покупки в розничных магазинах; GameSpot «s Кевин VanOrd сказал , что это нецелесообразно , так как покупка стоимость включено $ 10 в кредит магазина для недоступного магазина. [87] Немецкий сайт GameStarотметил, что ни один из бонусов в этой версии не был доступен до окончания периода запуска, и отказался проводить полный обзор. [88] IGN «s Стив Баттс сравнил запуск в плохом состоянии CrimeCraft » s выпуска ранее в 2009 году; он указал, что функции, доступные во время бета-тестирования League of Legends , были удалены для выпуска, даже для тех, кто приобрел розничную версию. [75] На поиск совпадений у игроков уходило излишне много времени, с большим временем ожидания в очереди , [80] [75] [89] и GameRevolution упомянули об разочаровывающих ошибках. [90]

Некоторые обозреватели говорили о токсичности в ранней истории игры. Кресенте писал, что сообщество было «замкнутым» и «плаксивым» при поражении. [80] Обухов предположил , что Лига Легенд унаследовала многие DotA «s игроков, которые разработали репутацию„заведомо враждебный“для новичков. [75]

Переоценка

Фан- косплей чемпиона League of Legends Нидали

Регулярные обновления игры привели к переоценке некоторыми изданиями, рецензент IGN Лия Б. Джексон объяснила, что их первоначальный обзор «устарел». [76] Две публикации повысили свои первоначальные оценки: GameSpot с 6 до 9, [71] [72] и IGN с 8 до 9,2. [75] [76] Разнообразие, предлагаемое списком чемпионов, было охарактеризовано Стивеном Стромом из PC Gamer как «захватывающее»; [91] Джексон указал на «запоминающихся» персонажей и способности. [76] Хотя предметы ранее хвалили, [80]Джексон добавил, что предметы, рекомендованные игроку во внутриигровом магазине, «с таким же успехом можно назвать необходимыми предметами», потому что они очень сильны и не способствуют разнообразию. [76]

Хотя обозреватели были довольны разнообразием стилей игры, предлагаемых чемпионами, и их способностями, [76] [92] [93] Стром считал, что женские персонажи все еще напоминают персонажей из «возбужденных клонов Clash of Clans » 2018 года. [91] За два года до обзора Строма дизайнер чемпионов ответил на критику игроков о том, что молодая чемпионка-женщина не является традиционно привлекательной. Он утверждал, что ограничение женщин-чемпионок одним типом телосложения является ограничивающим фактором, и сказал, что недавние релизы Riot были достигнуты с прогрессом. [94]

Сравнение сохранялось между игрой и другими в жанре. GameSpot «s Тайлер Хикс писал , что новые игроки будут забрать Лигу Легенд быстрее , чем DotA , и что удаление навыков случайности на основе сделали игру более конкурентоспособной. [92] Джексон описал Лиги Легенд «ы скорости разблокировки для чемпионов , как„модель щедрости“, но меньше , чем DotA » s продолжение, Dota 2 (2013), произведенный Valve , в котором символы разблокированы по умолчанию. [76] Стром сказал , что игра была быстрый темп по сравнению с DOTA 2 «с«зевающие» матчи, но медленнее, чем у «преднамеренно доступной» MOBA Heroes of the Storm от Blizzard Entertainment (2015). [93]

Похвалы

На первой церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards в 2010 году игра получила четыре основные награды: «Лучшая онлайн-технология», «Дизайн игры», «Новая онлайн-игра» и «Визуальное искусство». [95] На церемонии вручения награды Golden Joystick Awards 2011 он стал лучшей бесплатной игрой. [96] Музыка, созданная для игры, получила премию Shorty Award , [97] и была номинирована на премию Hollywood Music in Media Awards . [98]

League of Legends получила награды за свой вклад в киберспорт . Он был номинирован на лучшую киберспортивную игру на The Game Awards в 2017 и 2018 годах [99] [100], затем выиграл в 2019 , [101] и 2020 годах . [102] Конкретные мероприятия, организованные Riot для киберспортивных турниров, были отмечены церемониями награждения. Также на Game Awards чемпионат мира по League of Legends стал лучшим киберспортивным мероприятием в 2019 и 2020 годах. [103] [104] На 39-й церемонии награждения Sports Emmy Awards в 2018 году League of Legendsвыиграл выдающийся живой графический дизайн на чемпионате мира по League of Legends 2017 ; В рамках предсоревновательных процедур Riot использовала технологию дополненной реальности, чтобы компьютерный дракон летал по сцене. [105] [106] [107]

Культура игрока

Лига Легенды «ы базы игроков имеет давнюю репутацию„токсичность“-отрицательное и оскорбительное поведение в игре. [108] [109] [110] Riot Games признали проблему и объяснили, что только небольшая часть игроков в игре постоянно токсична. По словам Джеффри Лина, ведущего разработчика социальных систем, большая часть негативного поведения совершается игроками, «иногда разыгрывающими». [111] Для решения этой проблемы было реализовано несколько основных систем. Одной из таких мер является базовая функциональность отчета; игроки могут сообщать о товарищах по команде или противниках, которые нарушают этический кодекс игры. Внутриигровой чат также контролируется алгоритмами, обнаруживающими несколько типов злоупотреблений. [111]Первой системой был «Трибунал» - игроки, которые отвечали определенным требованиям, могли просматривать отчеты, отправленные в Riot. Если достаточное количество игроков определят, что сообщения являются нарушением, автоматическая система их накажет. [112] Лин сказал, что устранение токсичности - нереальная цель, и следует сосредоточить внимание на поощрении хорошего поведения игроков. [113] С этой целью Riot переработали «систему чести» в 2017 году, позволив игрокам награждать товарищей по команде виртуальными медалями после игр за один из трех положительных качеств. Получение этих медалей увеличивает «уровень чести» игрока, со временем награждая его бесплатными ящиками с добычей. [114]

В киберспорте

Финал чемпионата мира по League of Legends 2015 в Берлине

League of Legends - один из крупнейших в мире киберспортивных состязаний, который The New York Times описывает как «главную достопримечательность». [115] Онлайн-просмотр и личное присутствие на киберспортивных мероприятиях игры превзошли показатели Национальной баскетбольной ассоциации , Мировой серии и Кубка Стэнли в 2016 году. [116] По данным Riot Games, в финале чемпионата мира по League of Legends 2019 года. 44 миллиона одновременных зрителей. [117] Harvard Business Review заявил, что League of Legends стала олицетворением зарождения индустрии киберспорта. [118]

Riot Games управляет киберспортом в 13 лигах по всему миру [119] [120], насчитывающих 109 команд и 545 игроков. [121] Компания продает права на потоковую передачу игры; [46] лига Северной Америки плей-офф транслируется по кабельному телевидению по спортивной сети ESPN . [122] Самые высокооплачиваемые профессиональные игроки игры получали зарплату более 1 миллиона долларов США, что в три раза больше, чем у самых высокооплачиваемых игроков Overwatch . [123] Сцена привлекла инвестиции от бизнесменов, не связанных с киберспортом, таких как баскетболист на пенсии Рик Фокс , который основал свою команду.[124]

Спин-офф и другие медиа

Игры

К 10-летию League of Legends Riot Games анонсировала несколько игр на разных стадиях производства. [125] Два из них были напрямую связаны с интеллектуальной собственностью (IP) League of Legends . [126] Legends of Runeterra, бесплатная цифровая коллекционная карточная игра , запущенная в апреле 2020 года для Microsoft Windows; В игре представлены персонажи из League of Legends . [127] [128] [129] League of Legends: Wild Rift - это версия игры для мобильных операционных систем Android, iOS и неуказанных консолей . [130] [c] Вместо портирование игры из Лиги Легенд , Wild Rift модель персонажей «s и окружающая среда были полностью восстановлены. [133] Третьим и последним анонсом, связанным с League of Legends, на юбилейном мероприятии стала пошаговая ролевая игра для одного игрока под названием Ruined King: A League of Legends Story. Релиз игры запланирован на 2021 год для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X / S , Nintendo Switch и Windows. [64] Это будет первая игра, выпущенная издательством Riot Games,Riot Forge , в которой студии, не входящие в Riot, разрабатывают игры с использованием персонажей League of Legends . [134] В декабре 2020 года Грег Стрит, вице-президент по интеллектуальной собственности и развлечениям Riot Games, объявил о разработке многопользовательской сетевой ролевой игры, основанной на этой игре. [135]

Музыка

Первое предприятие Riot Games в области музыки было в 2014 году с виртуальной хэви-металлической группой Pentakill, продвигавшей одноименную серию скинов. [136] [137] Пентакилл состоит из шести чемпионов. Их музыка в основном создавалась собственной музыкальной командой Riot Games, но в некоторых эпизодах присутствовали барабанщик Mötley Crüe Томми Ли и Дэнни Лонер , бывший участник индустриальной рок-группы Nine Inch Nails . Их второй альбом, Grasp of the Undying , в 2017 году занял первое место в металлических чартах iTunes [138].

За Pentakill последовала виртуальная поп-группа K / DA , состоящая из четырех чемпионов. Как и Pentakill, K / DA является рекламным материалом для одноименной линии кожи. [139] Их дебютный сингл « Pop / Stars », премьера которого состоялась на чемпионате мира по League of Legends 2018 года , собрал более 38 миллионов просмотров на YouTube и привлек внимание людей, незнакомых с League of Legends. [140] После двухлетнего перерыва Riot Games выпустили второй сингл виртуальной группы в августе 2020 года. [141]

В 2019 году Riot создали виртуальную хип-хоп группу под названием True Damage [142], в которую вошли пять чемпионов. [143] Вокалисты исполнили живую версию дебютной песни группы «Giants» во время церемонии открытия чемпионата мира по League of Legends 2019 вместе с голографическими версиями своих персонажей. [143] Внутриигровая косметика, рекламируемая в музыкальном видео, была создана при сотрудничестве с модным домом Louis Vuitton . [144]

Комиксы

Riot объявила о сотрудничестве с Marvel Comics в 2018 году. [63] Riot ранее экспериментировала с выпуском комиксов через свой веб-сайт. [145] [146] Шеннон Ляо из The Verge отметила, что комиксы были «редкой возможностью для Riot продемонстрировать свои многолетние знания, которые часто появлялись как запоздалые мысли». [63] Первым комиксом была League of Legends: Ashe-Warmother , которая дебютировала в 2018 году, за ней в том же году последовала League of Legends: Lux . [147] Печатная версия последнего была выпущена в 2019 году. [148]

Анимационный сериал

В видео, опубликованном в честь десятой годовщины League of Legends , Riot анонсировала анимационный телесериал Arcane . [149] В интервью The Hollywood Reporter глава отдела творческого развития Грег Стрит сказал, что сериал «не беззаботный. Мы исследуем здесь несколько серьезных тем, поэтому мы не хотим, чтобы дети настраивались и ожидали. то, что это не так ". [149] Действие сериала будет происходить в Пилтовере и Зауне, и, как ожидается, в нем будут участвовать чемпионы Джинкс и Ви. [150] [151] Выпуск сериала был запланирован на 2020 год, но был отложен до 2021 года из -за пандемии COVID-19 . [152]

Примечания

  1. ^ До этого было семь уровней: бронзовый, серебряный, золотой, платиновый, алмазный, мастер и претендент. [13]
  2. ^ В обзоре Скотта упоминается ныне устаревшая система внутриигровых бонусов для чемпионов, которые можно было медленно зарабатывать во время игры или покупать сразу за реальные деньги. [86]
  3. ^ Хотя некоторые источники заявили, что игра будет доступна для PlayStation 4 и Xbox One , [131] в других упоминается Nintendo Switch . [132] Riot не делала официальных заявлений о том, на каких консолях будет доступна игра.

Рекомендации

  1. Лай, Адриан (17 октября 2019 г.). «Гарена не будет иметь прав на публикацию новых игр Riot» . IGN Юго-Восточная Азия . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  2. ^ « Отчеты League of Legends в наборе функций Champion select для запуска в июле» . PCGamesN . Архивировано 25 октября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  3. ^ Кок, Тейлор (1 марта 2013). «Лига легенд теперь доступна на Mac» . IGN . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 15 января 2021 года .
  4. ^ a b c d Синий, Росарио (18 июля 2020 г.). «Лига легенд: руководство для новичков» . TechRadar . Архивировано 4 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  5. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6,1 (2068-0317): 233. архивации (PDF) с оригинала на 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . Подобно RTS, игроки управляют действием с изометрической точки зрения, однако вместо того, чтобы управлять несколькими юнитами, каждый игрок контролирует только одного чемпиона.
  6. ^ a b Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  7. ^ a b «Лига легенд переведена» . BBC Sport. Архивировано 19 июля 2020 года . Проверено 20 июля, 2020 .
  8. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6,1 (2068-0317): 225. архивации (PDF) с оригинала на 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . [...] весь чемпионский опыт, золото и предметы теряются после завершения индивидуального матча [...]
  9. Рэнд, Эмили (17 сентября 2019 г.). «Как развивалась мета на чемпионате мира по League of Legends» . ESPN.com . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  10. ^ «Букварь киберспорта: Лига легенд» . Рейтер . 25 марта, 2020. архивации с оригинала на 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  11. ^ Barrabi, Томас (3 декабря 2019). «Саудовская Аравия примет киберспортивное соревнование« League of Legends »с Riot Games» . FOX Business . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  12. Коу, Юбо; Гуй, Синьнин (октябрь 2020 г.). «Регулирование эмоций в киберспорте: качественное исследование League of Legends» . Труды ACM по взаимодействию человека и компьютера . 4 . п. 158: 4. DOI : 10.1145 / 3415229 . Архивировано 20 января 2021 года . Проверено 20 января 2021 года .
  13. ^ Гао, Гэге; Мин, Эхонг; Ши, Патрик С. (28 ноября 2017 г.). «Гендерный подход к дизайну: гендерные различия в выборе игровых персонажей и стиле игры в league of legends». Материалы 29-й австралийской конференции по взаимодействию компьютера и человека . ОЗЧИ '17. Брисбен, Австралия: Ассоциация вычислительной техники. п. 310. DOI : 10,1145 / 3152771,3152804 . ISBN 978-1-4503-5379-3.
  14. ^ a b «Объяснение терминологии League of Legends» . BBC Sport . Архивировано 25 декабря 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  15. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года . Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора. Помните тех миньонов? Снимите ингибитор, и эта линия начнет порождать союзных супер миньонов, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную проблему для вражеской команды.
  16. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN.com . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 23 декабря 2020 года . У каждой команды по 11 турелей. На каждой полосе есть две турели, третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две турели охраняют Нексус и могут быть атакованы только после уничтожения ингибитора.
  17. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 11 января 2021 года . Проверено 25 декабря 2020 года . [...] лесник убивает различных монстров в джунглях, таких как Blue Buff, Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves и Krugs. Как и миньоны, эти монстры дают вам золото и опыт.
  18. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 : 233. ISSN 2068-0317 . Архивировано 29 декабря 2020 года (PDF) . Проверено 26 декабря 2020 года . После того, как чемпион или нейтральный монстр убит, должен пройти период времени, прежде чем он сможет возродиться и снова присоединиться к игре.  
  19. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
  20. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN.com . Архивировано 7 января 2021 года . Проверено 24 декабря 2020 года . Со временем нужно стать достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус. Игры длятся от 15 минут до часов, в зависимости от стратегии и навыков.
  21. Вольф, Джейкоб (18 сентября 2020 г.). «Лига 101: руководство для начинающих по League of Legends» . ESPN . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года . Джанглеры начинают игру в джунглях с единственной целью - усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех полос и превзойти по численности противников на этой полосе.
  22. Рианна Гиллиам, Райан (29 сентября 2016 г.). «Полное руководство по League of Legends для новичков» . Вестник Рифта . Архивировано 13 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
  23. Рианна Кэмерон, Фил (29 мая 2014 г.). «Что такое ARAM и почему он такой блестящий? Воспользуйтесь хаосом нового режима League of Legend» . PCGamesN . Архивировано 10 октября 2020 года . Проверено 7 октября 2020 года .
  24. ^ LeJacq, Янник (1 мая 2015). «Режим« Для развлечения »в League of Legends стал еще веселее» . Котаку . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  25. Рианна Дональдсон, Скотт (1 июля 2017 г.). «Механика и метагейм: изучение бинарной экспертизы в League of Legends» . Игры и культура . 12 (5): 426–444. DOI : 10.1177 / 1555412015590063 . ISSN 1555-4120 . Архивировано 4 января 2021 года . Проверено 29 декабря 2020 года . 
  26. ^ Goslin, Остен (31 июля 2019). «Teamfight Tactics теперь является постоянным режимом League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 года .
  27. Гилрой, Иоав. «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords» . IGN . Архивировано 4 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 года .
  28. Палмер, Филип (9 марта 2020 г.). «Руководство Teamfight Tactics: как играть в автобатлер Riot» . PC Gamer . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 7 сентября 2020 года .
  29. Харрис, Оливия (19 марта 2020 г.). «Teamfight Tactics теперь бесплатно для мобильных устройств с кросс-игрой» . GameSpot . Архивировано 6 августа 2020 года . Проверено 10 января 2021 года .
  30. Планкетт, Люк (2 апреля 2014 г.). «Riot сломал League Of Legends, и фанатам это нравится» . Котаку . Архивировано 4 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
  31. Рианна Санчес, Миранда (1 апреля 2014 г.). «League of Legends выпускает режим сверхскоростной стрельбы» . IGN . Архивировано 3 апреля 2014 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
  32. ^ LeJacq, Янник (2 апреля 2015). "Лига Легенд должна продолжать свою нелепую первоапрельскую шутку" . Котаку . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 29 декабря 2020 года .
  33. ^ a b c d Кресенте, Брайан (27 октября 2019 г.). «История происхождения League of Legends» . Вашингтон Пост . Архивировано 26 октября 2020 года . Проверено 11 октября 2020 года .
  34. ^ a b Коллар, Филипп (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии Riot Games League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 января 2021 года .
  35. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA " . PC Gamer . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 10 января 2021 года .
  36. Ремо, Крис (22 мая 2009 г.). «Интервью: Riot Games о рождении League Of Legends» . Гамасутра . Архивировано 6 марта 2016 года . Проверено 10 января 2021 года .
  37. Перейти ↑ Perez, Daniel (16 января 2009 г.). «Интервью League of Legends» . 1UP . Архивировано из оригинального 30 ноября 2011 года . Проверено 27 декабря 2020 года .
  38. ^ a b c d Коллар, Филипп (13 сентября 2016 г.). «Прошлое, настоящее и будущее студии Riot Games League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 12 июня 2018 года . Проверено 10 января 2021 года .
  39. ^ a b Меер, Алек (7 октября 2008 г.). «Лига легенд: DOTA становится официальной» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  40. Парк, Эндрю (14 июля 2009 г.). «League of Legends становится бесплатной» . GameSpot . Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
  41. ^ Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года . League of Legends была анонсирована 7 октября 2008 года и перешла в закрытое бета-тестирование в апреле 2009 года. 
  42. Рианна Коллар, Филипп (9 декабря 2015 г.). «Оглядываясь назад на то, как League of Legends изменилась за 10 лет» . Многоугольник . Архивировано 20 июля 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  43. ^ a b Crecente, Брайан. «League of Legends исполнилось 10 лет. Это история ее рождения» . Вашингтон Пост . ISSN 0190-8286 . Архивировано 31 августа 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года . 
  44. ^ Колян, Ник (26 июля 2011). «Каждую секунду запускаются десять игр League of Legends» . IGN . Архивировано 17 октября 2019 года . Проверено 17 октября 2019 года . Бесплатная [...] многопользовательская онлайновая боевая арена, вдохновленная DotA, была выпущена 27 октября 2009 года [...]
  45. ^ Goslin, Остен (6 ноября 2019). «League of Legends изменила индустрию видеоигр за последнее десятилетие» . Многоугольник . Архивировано 12 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . Когда эти патчи впервые появились примерно в 2014 году [...] Теперь, когда игроки привыкли к ритму обновления Riot - более или менее - каждые две недели, сами изменения являются частью мастерства.
  46. ^ a b c d e Блейкли, Линдси; Хельм, Берт (декабрь 2016 г.). «Почему Riot Games признана компанией года Inc. в 2016 году» . Inc . Архивировано 25 мая 2018 года . Проверено 4 января 2021 года .
  47. Вебстер, Эндрю (12 мая 2020 г.). «Как Riot заново изобретает старых чемпионов League of Legends, как супергероев из комиксов» . Грань . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
  48. ^ Кок, Тайлер (1 марта 2013). «Лига легенд теперь доступна на Mac» . IGN . Архивировано 21 ноября 2018 года . Проверено 17 января 2021 года .
  49. ^ Кордяка, Бастиан; Хриберсек, Сидней (8 января 2019 г.). «Создание идентичности в League of Legends - Покупки как инструмент для достижения желаемых впечатлений» . Труды 52 - й Гавайи Международной конференции по Системным наукам : 1508. DOI : 10,24251 / HICSS.2019.182 . hdl : 10125/59591 . Основным источником дохода Riot является продажа внутриигровой валюты под названием Riot Points (RP). Игроки могут покупать виртуальные предметы за RP, при этом большинство из них не имеет функциональной ценности (скины чемпионов, аксессуары) и могут считаться эстетическими предметами.
  50. Рианна Фридман, Дэниел (23 февраля 2016 г.). «Как получить максимальную отдачу от азартных игр на Mystery Skins League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 29 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
  51. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
  52. ^ Zendle, Дэвид; Кэрнс, Пол; Барнетт, Херби; Макколл, Кейд (1 января 2020 г.). «Оплата лутбоксов связана с игровой зависимостью, независимо от конкретных функций, таких как обналичивание и выигрыш» (PDF) . Компьютеры в поведении человека . 102 : 181. DOI : 10.1016 / j.chb.2019.07.003 . ISSN 0747-5632 . Архивировано 2 августа 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .  
  53. Пауэлл, Стеффан (18 октября 2019 г.). «League of Legends: Boss говорит, что это« не для случайных игроков » » . BBC News . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 1 января 2021 года .
  54. Ли, Джулия (20 августа 2019 г.). «Поклонники League of Legends недовольны последней попыткой Riot Games по монетизации» . Многоугольник . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  55. Chalk, Andy (11 августа 2014 г.). «Аналитик Ubisoft критикует монетизацию League of Legends, предупреждает другие студии, чтобы они не пробовали ее» . PC Gamer . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 23 декабря 2020 года .
  56. ^ a b «Отчет: League of Legends принесла 1,75 миллиарда долларов дохода в 2020 году» . Рейтер . 11 января 2021 года. Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
  57. ^ a b «Обзор рынка - Обзор индустрии цифровых игр и интерактивных развлечений за 2018 год» . SuperData Research . Архивировано из оригинала 21 января 2019 года . Проверено 19 января 2019 года .
  58. ^ a b Гиллиам, Райан (13 апреля 2018 г.). «История Лиги легенд» . Вестник Рифта . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2021 года .
  59. ^ Уотсон, Макс (лето 2015). «Смесь значений: идеи из случая игрового процесса в League of Legends» (PDF) . Журнал сравнительных исследований в антропологии и социологии . 6.1 : 234. Архивировано (PDF) из оригинала 29 декабря 2020 года . Проверено 26 декабря 2020 года . Более того, в содержании и игровом процессе LoL отсутствует [...] сильная связь с проблемами реального мира [...] LoL, конечно, имеет знания, но в нем рассказывается о фантастическом альтернативном мире, который часто может переходить в банальные термины "добро" и "зло".
  60. Гера, Эмили (5 сентября 2014 г.). «Riot Games перезагружает лор League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 15 июля 2020 года . Проверено 25 декабря 2020 года .
  61. Планкетт, Люк (4 сентября 2014 г.). «Лига Легенд разрушила все свои знания, она начнется заново» . Котаку . Архивировано 17 октября 2020 года . Проверено 4 сентября 2020 года . [...] это ход, который Riot всегда должны были сделать. По мере того, как популярность League растет, увеличиваются и ее шансы стать чем-то большим, чем-то, что может быть более легко переведено в такие вещи, как сериалы и фильмы.
  62. ^ LeJacq, Янник (4 июня 2015). «Riot Games нанимает Грэма Макнила для участия в League Of Legends» . Котаку Австралия . Архивировано 3 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 года .
  63. ^ a b c Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатую историю игры» . Грань . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  64. ^ a b Тапселл, Крис (31 октября 2020 г.). «Одиночная League of Legends» - настоящая ролевая игра «Ruined King в начале 2021 года» . Eurogamer . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
  65. Маршалл, Кэсс (5 декабря 2019 г.). «Новые игры Riot - лучший актив (и самая большая угроза) League of Legends» . Многоугольник . Архивировано 18 мая 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 года .
  66. ^ a b Лига Легенд на Metacritic . Red Ventures . Архивировано 28 июня 2011 года. Проверено 14 февраля 2021 года.
  67. ^ «Лига Легенд для ПК от 1UP» . 1UP . Архивировано из оригинального 15 октября 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  68. ^ «Лига легенд - Обзор - ПК» . Eurogamer . 27 ноября 2009 года. Архивировано 27 июля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  69. ^ a b Маккормик, Рик (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends» . GamesRadar + . Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  70. ^ Хант, Джефф. «Обзор League of Legends для ПК» . Игровая революция. Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  71. ^ a b VanOrd, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига легенд - Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 22 мая 2016 года . Проверено 2 января 2021 года .
  72. ^ a b Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). «Обзор Лиги Легенд» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 года .
  73. ^ "GameSpy Консенсус Лиги Легенды Обзор" . GameSpy. Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  74. ^ «Лига легенд - ПК - Обзор» . GameZone. Архивировано из оригинального 10 мая 2011 года . Проверено 19 мая 2011 года .
  75. ^ a b c d e f Баттс, Стив (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends - Обзор ПК на IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года . Проверено 2 января 2021 года .
  76. ^ a b c d e f g Джексон, Лия Б. (13 февраля 2014 г.). «Обзор Лиги Легенд» . IGN . Архивировано 10 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  77. Стром, Стивен (30 мая 2018 г.). «Обзор League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  78. Перейти ↑ Smith, Quintin (27 ноября 2009 г.). «Лига легенд» . Eurogamer . Архивировано 20 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  79. ^ VanOrd, Кевин (17 октября 2013). «Лига легенд - Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2012 года .
  80. ^ a b c d e f Кресенте, Брайан (4 ноября 2009 г.). «Обзор Лиги легенд: бесплатно, захватывающе, достойно» . Котаку . Архивировано 26 декабря 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  81. ^ a b Смит, Квинтин (27 ноября 2009 г.). «Лига легенд» . Eurogamer . Архивировано 30 ноября 2009 года . Проверено 6 января 2006 года .
  82. ^ "Обзор Лиги Легенд" . GamesRadar + . 23 января 2013 года. Архивировано 14 апреля 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  83. ^ VanOrd, Кевин (17 октября 2013). «Лига легенд - Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2021 года .
  84. Перейти ↑ Butts, Steve (5 ноября 2009 г.). «Обзор League of Legends - Обзор ПК на IGN» . IGN . Архивировано из оригинального 30 мая 2012 года . Проверено 2 января 2021 года .
  85. Скотт, Райан (30 ноября 2009 г.). «GameSpy: Консенсус: Обзор Лиги Легенд» . GameSpy . Архивировано 26 апреля 2011 года . Проверено 2 января 2021 года .
  86. Рианна Гиллиам, Райан (19 июня 2017 г.). «Новая система рун решает одну из самых больших проблем Лиги» . Вестник Рифта . Архивировано 17 января 2021 года . Проверено 17 января 2021 года .
  87. ^ a b VanOrd, Кевин (17 октября 2013 г.). «Лига легенд - Обзор запуска розничной торговли» . GameSpot . Архивировано 14 октября 2013 года . Проверено 2 января 2012 года .
  88. ^ Граф, Майкл (5 ноября 2009 г.). «League of Legends - Angespielt: Kein Test, obwohl es schon im Laden liegt» [League of Legends - Сыграно: Нет обзора, хотя он доступен в магазине]. GameStar (на немецком языке). Архивировано 14 января 2021 года . Проверен Январь +6, 2 021 .
  89. Сквайрс, Джим (23 марта 2010 г.). «Обзор Лиги Легенд» . Gamezebo . Архивировано из оригинального 23 августа 2010 года . Проверено 2 января 2021 года .
  90. ^ "Обзор Лиги Легенд" . GameRevolution . Архивировано из оригинального 23 января 2013 года . Проверено 19 октября 2020 года .
  91. ^ a b Стром, Стивен (30 мая 2018 г.). «Обзор League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 2 января 2021 года .
  92. ^ a b Хикс, Тайлер (10 октября 2013 г.). «Обзор Лиги Легенд» . GameSpot . Архивировано 12 ноября 2020 года . Проверено 3 января 2021 года .
  93. ^ a b Стром, Стивен (30 мая 2018 г.). «Обзор League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 года .
  94. Эрнандес, Патрисия (3 мая 2016 г.). «Дизайнер чемпионов League of Legends дает реальный разговор о сексуальных персонажах» . Котаку . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 4 января 2021 года .
  95. ^ «Riot's League of Legends возглавляет победителей онлайн-премии« Выбор разработчиков игр »» . Гамасутра . 8 октября 2010 года. Архивировано 2 июня 2011 года . Проверено 5 января 2021 года .
  96. ^ Liebl, Мэтт (5 января 2021). «League of Legends получает награду Golden Joystick 2011 за лучшую бесплатную игру» . GameZone . Архивировано 23 октября 2011 года . Проверено 5 января 2021 года .
  97. ^ "K / DA - POP / STARS - The Shorty Awards" . Короткие награды. 29 апреля 2019 года. Архивировано 8 мая 2019 года . Проверено 31 августа 2020 года .
  98. ^ «Музыка 2019 в номинациях Visual Media» . Голливудская музыка в СМИ . 5 ноября 2019 года. Архивировано 5 ноября 2019 года . Проверено 6 ноября 2019 года .
  99. ^ Макуш, Эдди (8 декабря 2017). «Победители конкурса Game Awards 2017 были названы Zelda: Breath Of The Wild - игра года» . GameSpot . Архивировано 9 декабря 2017 года . Проверено 17 февраля 2018 года .
  100. Грант, Кристофер (6 декабря 2018 г.). «The Game Awards 2018: все победители» . Многоугольник . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 13 декабря 2018 года .
  101. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
  102. ^ Stedman, Alex (10 декабря 2020). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  103. ^ Макуш, Эдди (13 декабря 2019). «Победители Game Awards 2019: Sekiro становится игрой года» . GameSpot . Архивировано 13 декабря 2019 года . Проверено 13 декабря 2019 года .
  104. ^ Stedman, Alex (10 декабря 2020). «The Game Awards 2020: Полный список победителей» . Разнообразие . Архивировано 11 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  105. Ли, Джулия (9 мая 2018 г.). «Riot Games получает премию Sports Emmy за выдающийся живой графический дизайн» . Вестник Рифта . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 12 января 2021 года .
  106. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Проектирование церемонии открытия потрясающих голографических миров League of Legends» . Грань . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
  107. ^ Goslin, Остен (24 октября 2020). «Как Riot создали виртуальную вселенную чемпионата мира по League of Legends 2020 года» . Многоугольник . Архивировано 23 декабря 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
  108. Коу, Юбо (январь 2013 г.). «Регулирование антисоциального поведения в Интернете: пример Лиги легенд» (PDF) . Материалы конференции iConference 2013 : 612–622. Архивировано 26 декабря 2020 года (PDF) . Проверено 26 декабря 2020 года .
  109. ^ «Как Лига Легенд делает возможной токсичность» . Котаку . Архивировано 26 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  110. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  111. ^ a b Вебстер, Эндрю (6 марта 2015 г.). «Как League of Legends может сделать Интернет лучше» . Грань . Архивировано 8 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  112. ^ Скиффингтон, Диллион. «Бесконечная война Лиги легенд с токсичным поведением» . Котаку . Архивировано 14 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  113. Александр, Юлия (20 марта 2018 г.). «Старший дизайнер League of Legends рассказывает, как они борются с безудержной токсичностью» . Многоугольник . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  114. Ли, Джулия (13 июня 2017 г.). «Новая система чести: как она работает и что вы можете получить» . Вестник Рифта . Архивировано 9 ноября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  115. Сегал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За Лигой Легенд, главной достопримечательностью киберспорта» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 7 сентября 2015 года . Проверено 7 сентября 2020 года . 
  116. ^ Харденштейн, Тейлор Стэнтон (весна 2017). « » Skins «в игре: Counter-Strike, киберспорт, и Shady Мир онлайновых азартных игр» . Юридический журнал UNLV Gaming Law Journal . 7 : 119. Архивировано 4 января 2021 года . Проверено 4 января 2021 года . Год спустя тот же чемпионат проводился на стадионе Кубка мира на 40 000 мест в Сеуле, Южная Корея, в то время как еще 27 миллионов человек смотрели онлайн - больше, чем телезрители финального раунда Masters, финала НБА, Мировой серии. и финал Кубка Стэнли в том же году.
  117. Уэбб, Кевин (18 декабря 2019 г.). «Более 100 миллионов человек смотрели чемпионат мира по League of Legends, что укрепило его статус самого популярного киберспорта» . Business Insider . Архивировано 6 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  118. Ди Фьоре, Алессандро (3 июня 2014 г.). «Разрушение игровой индустрии с помощью того же старого учебника» . Harvard Business Review . Архивировано 26 июня 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  119. ^ Спенглер, Todd (20 ноября 2020). «Представлены десять франчайзинговых команд Североамериканской лиги киберспорта League of Legends» . Разнообразие . Архивировано 4 сентября 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  120. Вольф, Джейкоб (27 марта 2018 г.). «Изменения в LCS ЕС включают повышение заработной платы, франчайзинг и долю дохода от выручки» . ESPN.com . Архивировано 5 мая 2019 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  121. Рианна Хестер, Блейк (21 декабря 2017 г.). «Более 360 миллионов человек смотрели межсезонье« League of Legends »в этом году» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 27 мая 2018 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  122. Александр, Юлия (8 апреля 2020 г.). «ESPN становится официальным местом для трансляций плей-офф весеннего сплита League of Legends» . Грань . Архивировано 10 мая 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  123. ^ Капс, Роберт (19 февраля 2020). «Как заработать миллиарды в киберспорте» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331 . Архивировано 21 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года . По словам Миллера, лучшие игроки зарабатывают около 300 000 долларов, что все еще относительно дешево; Заработная плата игроков League of Legends может достигать семизначной суммы. 
  124. ^ Soshnick, Скотт (18 декабря 2015). «Бывший игрок НБА Рик Фокс покупает киберспортивную команду Gravity» . Bloomberg News . Архивировано 11 сентября 2017 года . Проверено 19 октября 2020 года .
  125. Ли, Джулия (15 октября 2019 г.). "Анонсы трансляции 10-летия League of Legends" . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  126. ^ Beckhelling, Имоджен (16 октября 2019). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  127. ^ Кокс, Мэтт (6 мая 2020 г.). Обзор «Легенды Рунтерры» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 17 декабря 2020 года . Проверено 24 декабря 2020 года .
  128. Инь-Пул, Уэсли (4 апреля 2020 г.). «Карточная игра League of Legends Legends of Runeterra выходит в конце апреля» . Eurogamer . Архивировано 23 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  129. ^ Goslin, Остен (12 января 2020). «Legends of Runeterra выйдет на открытое бета-тестирование в конце января» . Многоугольник . Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  130. Вебстер, Эндрю (15 октября 2019 г.). «League of Legends выходит на мобильные и консольные» . Грань . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  131. Фишер, Тайлер (16 октября 2019 г.). «Лига легенд, выходящая на консоли и телефоны» . ComicBook.com . Архивировано 19 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 .
  132. Халлидей, Фергус (26 октября 2020 г.). «Все чемпионы подтверждены для League of Legends: Wild Rift» . Мир ПК . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 12 января 2021 года .
  133. ^ Beckhelling, Имоджен (16 октября 2019). «Вот все, что Riot анонсировали к 10-летнему юбилею League of Legends» . Eurogamer . Архивировано 18 октября 2020 года . Проверено 18 октября, 2020 . League of Legends: Wild Rift - это обновленная MOBA 5 на 5, которая будет доступна для Android, iOS и консолей. В нем много того же игрового процесса, что и в LOL на ПК, но он был полностью перестроен с нуля, чтобы сделать игру более удобной для игроков на других платформах.
  134. Клейтон, Натали (31 октября 2020 г.). «Ролевой спин-офф от League of Legends - Ruined King - выйдет в следующем году» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 1 ноября 2020 года . Проверено 1 ноября 2020 года .
  135. Прескотт, Шон (18 декабря 2020 г.). «Riot работает над MMO League of Legends» . PC Gamer . Архивировано 22 декабря 2020 года . Проверено 18 декабря 2020 года .
  136. Джонс, Алистер (6 марта 2020 г.). «Металлическая группа League of Legends снова вместе» . Kotaku UK . Архивировано из оригинала 7 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  137. ^ «Pentakill: как несуществующая металлическая группа стала №1» . Хранитель . 6 августа, 2017. архивации с оригинала на 19 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  138. Рианна Лоусон, Дом (6 августа 2017 г.). «Pentakill: как несуществующая металлическая группа стала №1» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 19 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . 
  139. Ли, Джулия (5 ноября 2018 г.). "K / DA, женская поп-группа Riot Games, объяснила" . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2019 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  140. Карпентер, Николь (28 октября 2020 г.). «K-pop группа League of Legends K / DA дебютирует с новым клипом» . Многоугольник . Архивировано 12 января 2021 года . Проверено 11 января 2021 года .
  141. Вебстер, Эндрю (27 августа 2020 г.). «Виртуальная к-поп группа K / DA из League of Legends вернулась с новой песней» . Грань . Архивировано 3 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  142. Чан, Тим (16 ноября 2019 г.). «Правдивая история истинного ущерба: виртуальная хип-хоп группа, которая захватывает Интернет IRL» . Rolling Stone . Архивировано 10 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  143. ^ a b Ли, Джулия (11 ноября 2019 г.). «True Damage, хип-хоп группа из League of Legends, - объяснила» . Многоугольник . Архивировано 23 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  144. Вебстер, Эндрю (11 ноября 2019 г.). «Проектирование церемонии открытия потрясающих голографических миров League of Legends» . Грань . Архивировано 28 августа 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  145. Ли, Джулия (18 августа 2017 г.). «История Дария раскрыта в комиксе Blood of Noxus» . Вестник Рифта . Архивировано 17 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  146. Ляо, Шеннон (19 ноября 2018 г.). «League of Legends обращается к комиксам Marvel, чтобы исследовать богатую историю игры» . Грань . Архивировано 12 июля 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года . Пока что Riot ограничил свои амбиции комиксов панелями, опубликованными на своем сайте, которые приурочены к определенным обновлениям чемпионов или выпускам косметических скинов. Примечательно, что в сентябре прошлого года был выпущен комикс с участием Мисс Фортуны, смертоносной пиратской охотницы за головами и капитана своего собственного корабля, которая стремится отомстить предавшим ее мужчинам.
  147. ^ «Marvel и Riot Games дают люкс из серии« Лига легенд »в мае» . Marvel Entertainment. 24 апреля 2021 года. Архивировано 18 ноября 2020 года . Проверено 17 января 2021 года .
  148. ^ « « Лига легенд: Люкс »впервые выйдет в печать этой осенью» . Marvel Entertainment. Архивировано 20 октября 2020 года . Проверено 17 января 2021 года .
  149. ^ a b «Riot Games, разрабатывающая анимационный сериал по мотивам« Лиги легенд » » . Голливудский репортер . Архивировано 20 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  150. Маршалл, Касс (15 октября 2019 г.). «League of Legends выпускает собственный мультсериал под названием Arcane» . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .
  151. Capel, Chris J. (16 октября 2019 г.). «Анимационный сериал League of Legends Arcane покажет происхождение Джинкс и Ви» . PCGamesN . Архивировано 27 сентября 2020 года . Проверено 16 января 2021 года .
  152. ^ " ' Лига Легенд телевизионного шоу„Arcane“была перенесена на 2021" г. . Engadget . Архивировано 14 сентября 2020 года . Проверено 6 сентября 2020 года .

внешняя ссылка

  • Официальный веб-сайт