Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лига Легенд конкуренции включаетсебя профессиональных игроков на многопользовательской онлайн боевой арене (МОВА) игры, Лига Легенд , впервые опубликованной в 2009 году Riot Games , но регулярно заплата , включая полный графический капитальный ремонт основной карты в 2014 году.

Профессиональные турниры начались в 2011 году с чемпионата мира 1 сезона на DreamHack в Йёнчёпинге, Швеция . Последний турнир - чемпионат мира 2020 года .

Турниры [ править ]

League of Legends - один из крупнейших киберспортивных турниров, по всему миру ежегодно проводятся различные турниры. [1] Что касается профессиональных киберспортивных игр, по состоянию на июнь 2016 года в League of Legends было 29 203 916 долларов США призовых, 4 083 игрока и 1718 турниров по сравнению с призовыми фондами Dota 2 в размере 64 397 286 долларов США, 1495 игроками и 613 турнирами. [2]

Чемпионат мира [ править ]

Сезоны 1–3 [ править ]

Чемпионат мира 1 сезона проходил в отеле DreamHack в Швеции в июне 2011 года и получил призы в размере 100 000 долларов США. Европейская команда Fnatic победила команды из Европы, США и Юго-Восточной Азии, выиграла турнир и получила 50 000 долларов США призовых. [3] Более 1,6 миллиона зрителей смотрели прямую трансляцию мероприятия, при этом пик - более 210 000 зрителей одновременно в одном полуфинальном матче. [4]После первого сезона Riot объявил, что в течение второго сезона будет выплачено 5 000 000 долларов США. Из этой суммы 2 миллиона долларов должны были пойти партнерам Riot, включая IPL и другие крупные киберспортивные ассоциации. Еще 2 миллиона долларов должны были пойти на отборочные матчи и чемпионат Riot Season 2. Последний миллион долларов должен был достаться мелким организаторам, которые подали заявку в Riot на проведение турниров League of Legends . [5]

После ряда проблем с сетью во время Мировых плей-офф 2-го сезона, которые привели к задержке нескольких матчей, Riot 13 октября 2012 г. сообщила, что был быстро разработан специальный клиент на основе локальной сети , предназначенный для использования в турнирных средах, где влияние задержка и другие проблемы с сетью могут отрицательно сказаться на правильной организации мероприятия. Клиент LAN был впервые развернут во время первых четвертьфинальных и полуфинальных матчей, сыгранных после перенесенных матчей, и использовался во время финалов. [6] 13 октября 2012 г. Тайбэйские убийцы (TPA) из Тайваня одержали победу над Азубу Фрост из Южной Кореи в финале чемпионата мира второго сезона.со счетом 3 к 1 и выиграл 1 миллион долларов призовых. [7]

Южнокорейская компания SK Telecom T1 выиграла чемпионат мира в 2013 году .

В октябре 2013 года корейская команда SK Telecom T1 и китайская команда Royal Club соревновались на чемпионате мира 3 сезона в Staples Center в Лос-Анджелесе. SK Telecom T1 выиграл главный приз в размере 1 миллиона долларов, а Royal Club получил 250 000 долларов. [8]

11 июля 2013 года Riot Games объявила, что Служба гражданства и иммиграции США признала профессиональных игроков League of Legends профессиональными спортсменами и что процесс подачи заявки на визу P для них будет более упрощен. [9] Эти изменения позволили профессиональным игрокам оставаться в США на срок до пяти лет. [10] Несмотря на эти реформы, у игроков LCS и других турниров LoL, въезжающих в США , все еще возникал ряд проблем с визами . [11] [12]

2014–2016 [ править ]

Серебряного мастера Томаса Лайта попросили создать трофей победителя для игр 2014 года, поскольку он уже создал Кубок чемпионата мира второго сезона в 2012 году. Riot Games, владеющая League of Legends, заказала Кубок призывателя и уточнила, что он должен весить 70 фунтов. Однако позже вес был уменьшен, так как он был слишком тяжелым для победы. [13]

Турнир 2013 года имел главный приз в размере 1 миллиона долларов и привлек 32 миллиона онлайн-зрителей. [14] В 2014 и 2015 турнирах каждый выдавали один из крупнейших общих призовых в киберспортивной истории, в 2300000 $. [15] [16] 2016 Чемпионат мира «s общий призовой фонд был более 5000000 $, с более чем 2000000 $ переходя к победителю турнира. В октябре 2015 года SK Telecom T1 стал первым двукратным чемпионом мира, победив корейскую команду KOO Tigers со счетом 3: 1 в финале лучших из пяти в Берлине, Германия. [17] [18] SK Telecom T1 повторили свой подвиг в октябре 2016 года, победив корейскую команду Samsung Galaxy 3-2 в чемпионате мира 6 сезона. Турнир 2016 года также отличался тем, что в призовой фонд были внесены «взносы болельщиков»; определенный процент покупок в магазине Riot за предыдущие месяцы турнира пошел на увеличение призов для 16 участвующих в турнире команд. [19]

2017–2020 [ править ]

Турнир 2017 [20] , который проходил в Китае, также увеличил значительный призовой фонд примерно на 5 миллионов долларов. В 2017 году Riot в очередной раз решил зафиксировать прибыль от продажи скинов, чтобы увеличить призовой фонд. Первоначальный пул составлял 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, однако Championship Ashe, новый скин чемпионата на 2017 год, хорошо продавался. 25% продаж Championship Ashe и Ward позволили призовому фонду вырасти. Сражались 24 команды, пока только SK TelecomT1 [21] и Samsung Galaxy [22] не стали последними 2 командами. Samsung Galaxy доминирующе выиграл со счетом 3: 0 у SK TelecomT1 на Национальном стадионе (Птичье гнездо) в Пекине, что позволило Samsung Galaxy занять первое место призовой фонд в 1,8 миллиона долларов. 2018 год [23]Турнир, проходивший в Южной Корее, стал для Riot шансом превзойти ожидания. Riot по традиции забрали 12,5% от продаж Championship Kha'Zix и подопечных для увеличения призового фонда. Остальные 12,5% решено разделить между всеми командами-участницами турнира. Призовой фонд вырос с 5 миллионов долларов в прошлом году до примерно 6,5 миллионов долларов. Финал состоялся на стадионе Мунхак в Инчхоне, где Fnatic [24] встретились с Invictus Gaming. [25] Invictus Gaming выиграла у Fnatic 3: 0 и выиграла призовой фонд за первое место в размере 2,4 миллиона долларов. Invictus Gaming войдут в историю, поскольку это была не только их первая победа на чемпионате мира, но и первая китайская команда, выигравшая чемпионат мира. 2019 год [26]Турнир, проходящий в Европе, привел к еще одному матчу с чистой зачисткой. Более новая команда, созданная в 2017 году, FunPlus Phoenix [27] встретилась и одержала победу со счетом 3: 0 у известной европейской команды G2 Esports [28] на AccorHotels Arena в Париже, Франция. Статистика по всем источникам дохода, кроме гарантированного приза в 2 миллиона долларов и 250 тысяч долларов, недоступна, однако FunPlus Phoenix выиграл примерно 800 тысяч долларов из этой части призового фонда.

Турнир 2020 [29] начался 25 сентября и пройдет в Китае. Решено провести финал 31 октября на стадионе Shanghai в Шанхае . Зрители получат бесплатные билеты в розыгрыше лотереи.

Mid-Season Invitational [ править ]

Середина сезона Invitational (MSI) является ежегодным Лига Легенд турнир организованный издателем Riot Games , поскольку 2015. Это вторая наиболее важная международная Лига Легенд турнир в стороне от чемпионата мира . [30] [31]

Чемпионская серия [ править ]

7 февраля 2013 года Riot Games провела чемпионат League of Legends Championship Series (LCS) в Европе и Северной Америке. Это система лиги, где десять команд соревнуются за то, чтобы остаться в лиге. Сезон состоит из двух сплитов, каждый из которых разделен на регулярный сезон и плей-офф. Три лучшие команды с каждого континента выходят на чемпионаты мира.

Региональные лиги [ править ]

В конце 2018 года European League of Legends Championship Series (EU LCS) была переименована в League of Legends European Championship (LEC), а Североамериканская League of Legends Championship Series (NA LCS) убрала из своего названия слово «North American». [32] Аналогичные лиги, независимо от Riot, также существуют в некоторых других регионах, таких как Pro League (LPL) в Китае и Champions Korea (LCK) в Южной Корее , а также Pacific Championship Series (PCS) в Азии, Вьетнаме. Чемпионат серии (VCS), Campeonato Brasileiro(CBLoL) в Бразилии, Континентальная лига (LCL), в которую входят Россия, Японская лига (LJL) и Латиноамериканская лига (LLA) в Латинской Америке. Дополнительные лиги - это Лига чемпионов Турции (TCL) и Oceanic Pro League (OPL) (распущена в 2020 году).

Ссылки [ править ]

  1. Сегал, Дэвид (10 октября 2014 г.). «За Лигой Легенд, главной достопримечательностью киберспорта» . Нью-Йорк Таймс .
  2. ^ «Как видеоигры стали спортом и почему они здесь, чтобы остаться (Подсказка: деньги!)» . Techvibes .
  3. ^ Fnatic HxD Гарри Виггетт (20 июня 2011). «FnaticMSI.LoL - чемпионы DHS! Выигрыш 50 000 долларов» . FNATIC.com. Архивировано из оригинала на 1 июля 2011 года . Проверено 7 декабря 2011 года .
  4. Джон Фанк (23 июня 2011 г.). «Беглец: Новости: Чемпионат League of Legends привлекает 1,69 миллиона зрителей» . Беглец . Проверено 7 декабря 2011 года .
  5. ^ «Лига легенд, сезон 2» . Архивировано из оригинала на 15 января 2012 года . Проверено 31 декабря 2011 года .
  6. ^ «Riot анонсирует LAN-клиент для финала 2-го сезона» . GameSpot . Проверено 13 октября 2012 года .
  7. ^ «Тайбэйские убийцы побеждают в мировом финале 'League of Legends'» . Проверено 14 октября 2012 года .
  8. ^ Farokhmanesh, Меган (5 октября 2013). «Назван победитель чемпионата мира по League of Legends 2013» . Многоугольник . Проверено 2 февраля 2014 года .
  9. ^ «Лига легенд» . GameSpot . Проверено 4 января 2015 года .
  10. ^ "Формы" . Uscis.gov . Проверено 4 января 2015 года .
  11. ^ "Виза Марселя 'dexter1' Фельдкампа аннулирована, CLG осталась без стартового лесника" . Архивировано из оригинала на 2015-05-02 . Проверено 28 июля 2017 .
  12. ^ "theScore eSports" . thescoreesports.com .
  13. ^ "За Лигой Легенд, главной достопримечательностью киберспорта" . Нью-Йорк Таймс . 12 октября 2014 г. - через New York Times.
  14. ^ Макуч, Эдди. «32 миллиона человек смотрели чемпионат мира по League of Legends Season 3» . Gamespot . CBS Interactive . Проверено 21 июля 2014 года .
  15. ^ «Чемпионат мира по League of Legends 2014» . Заработок в киберспорте . Проверено 23 января 2015 года .
  16. ^ "100 крупнейших общих призовых фондов" . Заработок в киберспорте . Проверено 23 января 2015 года .
  17. ^ "SKT поднимается над KOO Tigers 3-1, чтобы стать чемпионом мира 2015 года" . Riot Games. 31 октября, 2015. Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 года . Проверено 28 июля 2017 года .
  18. ^ Филип Коллар. «SK Telecom T1 становится первой двукратной командой чемпионата мира по League of Legends» . Многоугольник .
  19. Riot Magus; Riot Bradmore (28 октября 2016 г.). «Обновление: взносы болельщиков в призовой фонд мира» . Лига легенд . Проверено 4 ноября +2016 .
  20. ^ «Чемпионат мира 2017» . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  21. ^ "SK TelecomT1" . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  22. ^ "Samsung Galaxy" . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  23. ^ «Чемпионат мира 2018» . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  24. ^ "Fnatic" . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  25. ^ «Invictus Gaming» . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  26. ^ «Чемпионат мира 2019» . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  27. ^ "FunPlus Phoenix" . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  28. ^ "G2 Esports" . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  29. ^ «Чемпионат мира 2020» . Гампедия . Фэндом . Проверено 20 марта 2020 года .
  30. ^ Erzberger, Тайлер (2 мая 2016). «Рейтинг силы в середине сезона» . ESPN . ESPN Inc. Retrieved May 11, +2016 .
  31. ^ Lingle, Самуэль (4 мая 2016). "Лига Midseason Invitational день первый резюме" . Daily Dot . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2016 года . Проверено 11 мая 2016 года .
  32. ^ Goslin, Остен (13 декабря 2018). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года» . Вестник Рифта . Проверено 14 декабря 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт