Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

DreamHack - шведская продюсерская компания, специализирующаяся на киберспортивных турнирах и других игровых мероприятиях . Он отмечен Книгой рекордов Гиннесса и Twin Galaxies как крупнейшая в мире вечеринка в локальной сети и компьютерный фестиваль с самым быстрым в мире подключением к Интернету и самым генерируемым трафиком. [1] Рекорд подключения к Интернету был побит в 2012 году вторым по величине компьютерным фестивалем в мире The Gathering в Норвегии . [2] С 2015 года он является частью цифровой развлекательной компании Modern Times Group . [3] [4]Обычно он проводит свои мероприятия в Западной Европе и Северной Америке . [5]

Сводка событий [ править ]

DreamHack называет себя крупнейшим в мире «цифровым фестивалем». [6] [7] [8] Его мероприятия включают сборы в локальной сети с живыми концертами и соревнованиями по цифровому искусству и киберспорту . Первое мероприятие DreamHack прошло в Малунге , Швеция . [9] DreamHack провела несколько игровых мероприятий по всей Европе: в Стокгольме и Йёнчёпинге , Швеция, Тур , Франция , Бухарест и Клуж , Румыния , Валенсия иСевилья , Испания , Лондон , Англия и Лейпциг , Германия . В мае 2016 года DreamHack провела свое первое мероприятие на североамериканском континенте в Остине , штат Техас . [10] В августе 2016 года она провела свое первое мероприятие в Монреале , Квебек . [11] Зимнее мероприятие постоянно привлекает примерно на 10% больше посетителей, чем летнее мероприятие, но в остальном они очень похожи. Оба мероприятия рассчитаны на 72 часа (охватывают более 4 дней) и запланированы круглосуточно, каждый день. [12]

Зимой 2011 года мероприятие охватывает весь выставочный и конференц-центр Elmia, а также соседнюю хоккейную арену и центр ракетных видов спорта . Общее количество участников составило 27 000 человек, из них ≈800 членов экипажа. [1]

Возраст учеников варьируется от начальной школы до пожилых людей, хотя средний возраст составляет 16–17 лет. Люди приезжают со всего мира, чтобы участвовать. [13]

Событие состоит из пяти основных компонентов: фестиваль, игровые соревнования, конкурсы цифрового искусства, живые концерты и выставка.

DreamHack организован с помощью около 800 волонтеров, созданных в «Crew Teams». Они работают посменно, чтобы обслуживать посетителей круглосуточно, как и группа поддержки, у которой есть служба поддержки, где участники могут решать свои технические проблемы. Организация также полагается на местную полицию и сотрудников службы безопасности, которые патрулируют этот район.

История [ править ]

Экраны компьютеров освещены на DreamHack Winter 2004.

Dreamhack начинался как небольшое собрание одноклассников и друзей в подвале начальной школы в Малунге, Швеция, в начале 1990-х годов. В 1994 году он был переведен в школьную столовую и стал одним из крупнейших региональных демонстрационных технических и игровых мероприятий того времени. Это мероприятие также было первым, которое называлось DreamHack.

В 1997 году произошло событие на арене Kupolen в Борлэнге и стала крупнейшей LAN партия Швеции и третьей по величине партией в Скандинавии в то время. Кроме того, DreamHack 2001 и предстоящие мероприятия проводились в выставочном центре Elmia в Йёнчёпинге, где он и проводится с тех пор.

В 2002 году DreamHack проводил мероприятия два раза в год. В июне DreamHack Summer был посвящен компьютерным играм. DreamHack Winter был больше ориентирован на демонстрации компьютерных программ и проводился в последние выходные ноября. Сегодня летние и зимние события примерно одинаковы.

В 2007 году основатели DreamHack получили почетный диплом муниципалитета Йёнчёпинг , Швеция, за их важность для бизнеса, образования и местного сообщества.

В 2011 году DreamHack AB претерпела корпоративную реформу, обновив руководство компании. Зимой 2011 года на DreamHack прошел чемпионат мира по League of Legends Season 1. В следующем году чемпионат мира по League of Legends прошел самостоятельно.

15 ноября 2012 года было объявлено, что DreamHack будет сотрудничать с Major League Gaming (MLG) и Electronic Sports League (ESL), чтобы способствовать росту и развитию киберспортивной сцены Северной Америки и Европы . Эти партнерства включали универсальные рейтинги, унифицированные структуры конкуренции и многое другое. [15]

В 2013 году DreamHack AB превратилась в корпорацию. Позже они добавили третье событие в конце лета в Стокгольме. Он проходил на Globe Arenas в 2014 году.

В ноябре 2015 года Modern Times Group купила DreamHack за 244 миллиона шведских крон . [16] На зимнем мероприятии 2015 года между комментатором Ричардом Льюисом и игроком Alliance Dota 2 Джонатаном «Лода» Бергом произошла физическая ссора, [17] [18] [19], в результате которой Льюис навсегда запретил участвовать в будущих мероприятиях DreamHack. [20]

В 2020 году 30 сентября ESL объявила о слиянии с DreamHack. Две компании работают как одна, но два бренда работают отдельно. [21]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c "Новости DreamHack" (на шведском языке). Dreamhack AB. Зима 2011 года.
  2. ^ «Самый быстрый во вселенной» . Gathering.org. 1 марта 2012 . Проверено 27 ноя 2012 .
  3. ^ «MTG приобретает DreamHack | MTG» . MTG . Проверено 14 ноября 2017 .
  4. ^ «Modern Times Group приобретает DreamHack AB» . Проверено 14 ноября 2017 .
  5. ^ «Dreamhack приносит киберспорт в Денвер» . Мои встречи с медиа . 2017-10-25 . Проверено 14 ноября 2017 .
  6. ^ "Книга рекордов Гиннеса - Новости - НА СВЯЗИ" . Архивировано из оригинального 20 марта 2009 года.
  7. ^ «Мировой рекорд Гиннеса - рекорд самой большой вечеринки в локальной сети» . 1 декабря 2007 . Дата обращения 10 марта 2013 .
  8. ^ "Dreamhack 2018 Mumbai" . BookMyShow .
  9. ^ «Dreamhack в Твиттере» . Twitter . Дата обращения 3 ноября 2020 .
  10. ^ "DreamHack Остин" .
  11. ^ Эндрю Robichaud (7 апреля 2016). «DreamHack Montreal запланирован на август» . ТСН . Проверено 14 апреля 2016 года .
  12. ^ «Расписание» . Dreamhack AB. Зима 2011 года . Проверено 27 ноя 2012 .
  13. ^ «Dreamhack 2015» . Dreamhack. Апрель 2015. Архивировано из оригинала на 1 мая 2015 года . Дата обращения 10 мая 2015 .
  14. ^ "DreamHack и Twitch.TV объявляют рекордную посещаемость в Интернете" . DreamHack AB. Зима 2011 года.
  15. ^ «DreamHack, Electronic Sports League и Major League Gaming Partner для унификации и развития киберспорта во всем мире» . Высшая игровая лига.
  16. ^ «MTG приобретает DreamHack» . MTG . 12 ноября 2015 года . Проверено 12 ноября 2015 года .
  17. ^ Thursten, Крис (30 ноября 2015). «Ричард Льюис» инициировал физический контакт «согласно DreamHack» . PC Gamer . Проверено 7 января, 2016 .
  18. ^ Пегу, Джон Паоло "Brightroar" (29 ноября 2015). «DreamHack выпускает официальное заявление относительно физических ссор между Loda и Ричардом Льюисом» . Inquirer.net . Philippine Daily Inquirer . Проверено 7 января, 2016 .
  19. ^ Хорошо, Оуэн С. (1 декабря 2015 г.). «Закулисная борьба на киберспортивном турнире возрождается в социальных сетях» . Многоугольник .
  20. ^ Шивели, НИК (3 декабря 2015). "ЛЬЮИС ЧЕРНЫЙ СПИСОК" . Все в журнале . Архивировано из оригинала на 2016-03-23 . Проверено 7 января, 2016 .
  21. ^ «ESL и Dreamhack объявляют о слиянии» . ESPN.com . 2020-09-30 . Проверено 12 декабря 2020 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Официальный сайт творческих конкурсов