Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Серия чемпионатов лиги ( LCS ) - это высший уровень профессиональной League of Legends в США и Канаде . Киберспорт лига находится в ведении Riot Games и имеет десять команд франшизы. [1] Каждый годовой сезон соревнований делится на две части, весеннюю и летнюю, которые завершаются турниром на выбывание между восемью лучшими командами. В конце сезона команда-победитель, команда, занявшая второе и третье место в летних плей-офф, квалифицируется на ежегодный чемпионат мира по League of Legends . [2] [3] [4][5]

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LCS проходят вживую в студиях Riot Games в Лос-Анджелесе , Калифорния . Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube , причем трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. [6] Правительство США выдает спортсменам визы для иностранных участников LCS. [7] [8] Первым игроком LCS, получившим визу P, был Дэнни «Shiphtur» Ле . [9] [7]

LCS получил спонсорскую поддержку от компаний Acer [10], Coca-Cola [11] и American Express . [12] «League of Legends Championship Series» - это компания с ограниченной ответственностью в штате Делавэр . [13]

История [ править ]

Происхождение и история [ править ]

Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекла [14] внимание игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, такими как Intel Extreme Masters в Европе и Major League Gaming в Северной Америке, завершившихся турниром на первенство мира, организованным Riot Games. [15]

Riot Games объявила о создании LCS 6 августа 2012 года, создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с регулярным графиком и гарантированными зарплатами для игроков, в которую входят восемь команд как из Северной Америки, так и из Европы. [16] Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших игрока региональных чемпионатов Riot Games в Европе и Северной Америке, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.По состоянию на 2020 год Counter Logic Gaming, Team SoloMid и Team Liquid (первоначально основанная как Team Curse ) - единственные оставшиеся команды из первого сплита NA LCS, которые никогда не понижались, однако к еще одной опоре, Cloud9, присоединились в следующем летнем сплите. [17]

Третий сезон LCS завершился летними сплит-плей-офф, которые состоялись с 23 по 25 августа в Европе на Gamescom в 2013 году , который проходил в Koelnmesse в Кельне , Северный Райн-Вестфалия , Германия , и с 30 августа по 1 сентября 2013 года. на выставке PAX Prime 2013 в Сиэтле, штат Вашингтон, Северная Америка. [18] [19] В Европе первое место заняли Fnatic , второе - Lemondogs, третье - Gambit Gaming . В Северной Америке в тройку лидеров вошли Cloud9 , Team SoloMid и Team Vulcun. Три лучшие команды с каждого континента вышли в3 сезон. Чемпионат мира . `Riot Games изменила соглашение об именах в 2014 году, назвав сезон« сезоном 2014 года »вместо« сезоном 4 ». В этом году League of Legends Challenger Series также была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения. [20]

В конце сезона 2014 года в Европе и Северной Америке был проведен расширенный турнир, в котором было добавлено две команды в регионе, что дало LCS всего 10 команд на регион к началу сезона 2015 года. [21] Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти отбор на чемпионат мира. [22]

На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации. European Alliance и Evil Geniuses из Северной Америки принадлежат генеральному директору GoodGame Inc. Алексу Гарфилду, и поэтому их команды по League of Legends покинули игру и стали Elements и Winterfox соответственно. Curse Inc. больше не могла спонсировать команду LCS Team Curse , поэтому вся киберспортивная организация объединилась в Team Liquid . [23] Дополнительно количество команд было увеличено с 8 до 10.

В конце 2018 года European League of Legends Championship Series (EU LCS) была переименована в League of Legends European Championship (LEC), а Североамериканская League of Legends Championship Series (NA LCS) убрала из своего названия слово «North American». [24]

В 2021 году лига была переименована в League Championship Series с обновленным визуальным оформлением. Были представлены два новых девиза; Сделано многими и Всеми для игры. [25]

Франчайзинг [ править ]

Логотип LCS с 2019 по 2021 год

Начиная с 2018 года, Североамериканский LCS получил франшизу для поощрения долгосрочных инвестиций со стороны владельцев. Это позволило лиге реализовать разделение доходов , что привело к созданию лучшей основы как для команд, так и для профессиональных игроков. Наконец, профессиональные игроки получили больший голос и большую защиту в лиге.

Цена бай-ина для лиги составляла 10 миллионов долларов для существующих команд League of Legends, которые ранее участвовали в сериях League of Legends или Challenger Series. Новые команды будут облагаться дополнительными 3 миллионами долларов (всего 13 миллионов долларов), которые будут распределены между командами, которые были заменены в лиге. Заинтересованным сторонам были поданы заявки в июне до 28 июля 2017 года. Сообщается, что заявки подали более 100 существующих киберспортивных организаций, традиционных спортивных команд, венчурных капиталистов и предпринимателей. [26] Затем эти заявки были сужены до короткого списка, получившего название «второй этап», участники которого отправились в офис Riot Games в Лос-Анджелесе, чтобы провести собеседование и просмотреть свои заявки. [27]Riot Games и ассоциация игроков North American League Championship Series также решили, что лига не будет расширяться и вместо этого останется 10 команд.

Покупатели лиги определились в середине октября. Несколько существующих команд из лиги, включая Cloud9 , Counter Logic Gaming , Echo Fox , FlyQuest , Team Liquid и Team SoloMid, были приняты обратно в лигу. [28] [29] [30] Другим существующим командам, таким как Immortals , Phoenix1 , Team Dignitas и Team EnvyUs , было отказано во вступлении в реорганизованную лигу. [31] [32] Команда приветствовала четыре новых команды - одну эндемичную киберспортивную команду и три НБА.франшизы или филиалы. По сообщениям, давняя киберспортивная организация OpTic Gaming получила место в лиге после получения инвестиций от совладельца Texas Rangers Нила Лейбмана. [33] Остальные три новых ролика достались совладельцу Golden State Warriors Джо Лэйкобу и его сыну Кирку в роли Golden Guardians, Cleveland Cavaliers и дочерним компаниям венчурного капитала как 100 Thieves и Houston Rockets как Clutch Gaming. [34] [35] [36] [37]

Команда трансляции [ править ]

Освещение в СМИ [ править ]

LCS в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн-трансляцию с использованием собственных каналов на Twitch и YouTube . Только на Twitch количество зрителей регулярного сезона превышает 200 000 [6], а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. [7] Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время не было планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, а освещение новостей регулярного сезона обычно ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как CBS Interactive. onGamers . [38]

Масштаб и популярность LCS, однако, привлекли значительное внимание средств массовой информации [39], особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LCS как серьезное соревнование.

В декабре 2016 года Riot объявила, что достигла соглашения с BAMTech ( дочерняя компания MLB Advanced Media ), чтобы стать эксклюзивным дистрибьютором трансляций LCS до 2023 года. BAMTech будет платить по контракту 50 миллионов долларов в год, и разделить доход от рекламы с Riot. [40] [41] Однако внутренние сложности возникли после того, как The Walt Disney Company приобрела BAMTech, и контракт так и не вступил в силу. Вместо этого Riot заключила соглашение о неисключительном размещении своих трансляций на ESPN + в дополнение к существующим каналам, таким как Twitch. [42]

Форматировать [ редактировать ]

По состоянию на 2021 год в LCS соревнуются 10 команд из Северной Америки. LCS начинается с начального турнира Lock-in, состоящего из группового этапа и сетки на выбывание из восьми команд. Регулярный сезон делится на весенний сплит с двойным кругом и летний сплит с тройным кругом, всего 225 игр. Команды распределяются по проценту побед, при этом ничьи разделяются по тай-брейкам, если необходимо, в конце регулярного сезона. [43] Начиная с 2021 года, плей-офф весеннего сплита был переименован в Mid-Season Showdown, сохранив формат двойного выбывания из шести команд.

В предыдущем формате плей-офф играли 6 лучших команд регулярного сезона, чтобы определить окончательное положение. Две лучшие команды регулярного сезона получают пропуск в полуфинал, а оставшиеся 4 команды играют друг с другом в четвертьфинале. В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы и чемпионские очки, которые используются для определения квалификации в ежегодный чемпионат мира по League of Legends . Победитель летнего сплита и следующая команда с наибольшим количеством очков чемпионата автоматически квалифицируются. Следующие четыре команды, ранжированные по сумме очков чемпионата, затем продолжили игру в региональном квалификационном турнире, чтобы определить финальную команду, прошедшую квалификацию. [44]

Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, представляет собой модифицированный турнир с двойным выбыванием , в котором шесть лучших команд попадают в сетку победителей, а две дополнительные команды попадают в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале. [45] Победитель летнего сплита вместе с командами, занявшими второе и третье места, проходят квалификацию на ежегодный чемпионат мира по League of Legends.

Команды [ править ]

Прошлые сезоны [ править ]

Количество финишей в четверке лучших [ править ]

  *   Обозначает команду, которая была переименована или расформирована.

Ссылки [ править ]

  1. Лесли, Каллум (1 июня 2017 г.). «Франчайзинг официально появится в NA LCS в следующем году» . Dot Esports . Архивировано из оригинала на 5 июня 2017 года . Проверено 19 июня 2017 года .
  2. ^ Эсгерра, Тайлер (8 января 2020). «Riot изменяет формат плей-офф LCS на 2020 год, а также удаляет региональные квалификации в Северной Америке» . Dot Esports . Проверено 18 января 2020 года .
  3. Ратледж, Кэролайн (8 января 2020 г.). «Riot Games объявляет о серьезных изменениях формата LCS в преддверии сезона 2020 года» . TheGamer . Проверено 18 января 2020 года .
  4. Стюарт, Джек (8 января 2020 г.). «LCS представляет плей-офф с двойным выбыванием и более значительные инвестиции в Академию на 2020 год» . GGIntel . Проверено 18 января 2020 года .
  5. Колев, Радослав (9 января 2020 г.). «LCS реструктурирует методику квалификации Worlds, наконец, вводит двойную сетку на выбывание» . VPEsports . Проверено 18 января 2020 года .
  6. ^ a b Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка» . onGamers . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  7. ^ a b c Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США как профессиональный спортсмен» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 21 июля 2014 года .
  8. ^ Lejacq, Янник. «Забей! Профессиональным геймерам выдали спортивные визы» . NBC News . NBCUniversal . Проверено 20 ноября 2015 года .
  9. ^ Уэлч, Крис. « Игрок« League of Legends »получил визу в США, признав его профессиональным спортсменом» . Грань . Vox Media . Проверено 20 ноября 2015 года .
  10. Acer Jose (10 июля 2016 г.). «Компания Acer стала официальным спонсором чемпионата мира по League of Legends 2016 и All Star Event 2016 года» . Acer . Проверено 8 июня 2017 года .[ мертвая ссылка ]
  11. ^ Гаудиози, Джон. «Почему киберспорт привлекает спонсоров, таких как Coke» . Удача . Time Inc. Retrieved +21 июля, 2 014 .
  12. Пил, Джереми. «American Express спонсирует 3-й сезон LCS и финал Staples Center:« Мы делаем шаг вперед и говорим, что это больше не ниша » » . PCGamesN . Проверено 21 июля 2014 года .
  13. ^ «О НАС» . LoL Esports . Riot Games . Проверено 8 ноября 2015 года .
  14. ^ «Притяжение в Лиге Легенд» . nytimes . Проверено 10 декабря 2015 года .
  15. ^ «Международные турниры» . киберспорт . Проверено 19 июня 2015 года .[ нужен лучший источник ]
  16. ^ «Riot Games делится своим видением будущего киберспорта, раскрывает начальные детали серии чемпионатов по League of Legends» (PDF) . Riot Games. Архивировано из оригинального (PDF) 24 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  17. ^ https://www.espn.com/esports/story/_/id/21054508/team-solomid-cloud9-team-liquid-counter-logic-gaming-rejoin-na-lcs
  18. ^ "Северная Америка Сезон 3 Летние плей-офф" . киберспорт . Проверено 19 июня 2015 года .[ нужен лучший источник ]
  19. ^ "Европейский сезон 3 летних плей-офф" . киберспорт . Проверено 19 июня 2015 года .[ нужен лучший источник ]
  20. ^ Саркар, Самит. «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 26 декабря 2014 года.
  21. ^ Deesing, Джонатан (19 ноября 2014). «Турнир расширения добавляет две команды в LCS» . Red Bull GmbH . Проверено 20 ноября 2015 года .
  22. ^ Deesing, Джонатан (14 января 2015). «Riot добавляет систему очков в LCS, изменяет расписание» . Red Bull GmbH . Проверено 20 ноября 2015 года .
  23. ^ Lingle, Самуэль (19 декабря 2014). «Curse Gaming отказывается от своего названия» . Daily Dot . Архивировано из оригинала 17 июня 2015 года . Проверено 20 мая 2015 года .
  24. ^ Goslin, Остен (13 декабря 2018). «NA LCS меняет свое название и возвращается 26 января 2019 года» . Вестник Рифта . Проверено 14 декабря 2018 года .
  25. ^ Суарес, Пабло. «Riot представляет полную переработку фирменного стиля LCS» . Dot Esports . Проверено 5 января 2021 года .
  26. ^ «Лига Overwatch, Североамериканский LCS движется в разные стороны» . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  27. ^ Грили, Крис (22 сентября 2017 г.). «Промежуточная информация о нашем процессе отбора для NA LCS 2018» . LoL Esports .
  28. ^ «Источники: Team SoloMid, Cloud9, Team Liquid и Counter Logic Gaming, чтобы присоединиться к NA LCS» . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  29. ^ "Бессмертные вон, Echo Fox в NA LCS, говорят источники" . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  30. ^ "FlyQuest принят как франшиза NA LCS" . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  31. ^ "Источники: франчайзинговая заявка Dignitas 'League of Legends Championship Series отклонена" . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  32. ^ «Источники: Phoenix1 и Team Envy отказались от участия в новой франшизе LCS» . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  33. ^ «Источники: OpTic Gaming присоединится к чемпионату Североамериканской лиги» . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  34. ^ «Источники: совладелец Warriors земли франшизы League of Legends» . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  35. ^ "Источники: состав команды NA LCS завершен с помощью Rockets" . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  36. ^ "Cavs добавлены как франшиза League of Legends" . ESPN.com . Проверено 24 октября 2017 года .
  37. ^ "Объявление команды NA LCS" . Riot Games . Проверено 21 ноября 2017 года .
  38. Rom, Kim (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers» . onGamers. Архивировано из оригинала на 3 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 года .
  39. ^ Снайдер, Майк. « « Лига легенд »делает большие шаги в лиге» . USA Today . Проверено 20 ноября 2015 года .
  40. ^ "Создатель League of Legends подписывает обширный контракт на трансляцию с прицелом на премиальный контент" . Многоугольник . Vox Media . Проверено 18 декабря 2016 года .
  41. ^ " Соревнования по киберспорту ' League of Legends' привлекают нового фаната: бейсбол Высшей лиги" . The Wall Street Journal . Доу Джонс и компания . Проверено 18 декабря 2016 года .
  42. Нови-Вильямс, Эбен (25 мая 2019 г.). «Рекордная сделка по киберспорту на сумму 350 миллионов долларов была расторгнута еще до того, как она началась» . Блумберг . Проверено 11 сентября 2019 года .
  43. ^ "Официальные правила третьего сезона" (PDF) . Riot Games . Проверено 21 июля 2014 года .
  44. ^ Кок, Тейлор. «Все, что вам нужно знать о плей-офф LCS и региональных квалификациях» . Чемпионат League of Legends . Проверено 10 августа 2015 года .
  45. ^ ПЕРСОНАЛ LOLESPORTS. «2020 LCS и формат недели 9 Академии и плей-офф» . LoL Esports . Проверено 20 июля 2020 года .