Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Лига Легенд чемпионата Европы ( LEC ), ранее известный как Европейский Лиги Легенд Championship Series ( ЛВП ЕС ), это название профессиональной Лиги Легенд киберспортивной лиги в ведении Riot Games , в котором десять команд соревнуются. Каждый годовой сезон игры делится на две части, весеннюю и летнюю, каждая из которых состоит из девяти недель кругового турнира.play, которые затем завершаются плей-офф между шестью лучшими командами. В конце сезона победитель летнего сплита, команда с наибольшим количеством чемпионских очков и победитель турнира перчаток квалифицируются на ежегодный чемпионат мира по League of Legends . LEC представляет высший уровень игры в League of Legends в Европе.

За исключением некоторых гастрольных мероприятий, все игры LEC проходят вживую в студии Riot Games в Адлерсхофе , Берлин , Германия. Помимо небольшой студийной аудитории, все игры транслируются в прямом эфире на нескольких языках на Twitch и YouTube , причем трансляции регулярно привлекают более 300 000 зрителей. [1]

Популярность и успех LEC привлекли большое внимание средств массовой информации. 30 сентября 2016 года Сенат Франции единогласно принял последнюю версию Закона о числах , значительно улучшив процесс выдачи виз для игроков LEC и киберспортсменов в целом, предоставив правовые рамки киберспортивным контрактам, внедрив механизмы для обеспечения выплаты денежных призов с указанием права несовершеннолетних киберспортсменов и многое другое. [2] Несколькими месяцами ранее Франция также представила новую федерацию киберспорта «France Esports», которая обязана быть представительным органом киберспорта по отношению к правительству и выступать в качестве «партнера Национального олимпийского и спортивного комитета Франции.по всем вопросам, связанным с признанием электронного спорта как спорта сам по себе ». [3] Испания сделала то же самое в ноябре 2016 года, создав Испанскую федерацию видеоигр и киберспорта Испанскую федерацию видеоигр и киберспорта. [4] [5] LEC получил спонсорскую помощь от Acer , [6] Coca-Cola , [7] и American Express . [8]

Fnatic - единственная оставшаяся команда, которая играла в каждом сплите после первого весеннего сплита 2013 года .

Чемпионат был центром споров по поводу спонсорства с Neom . Многие из сотрудников угрожали забастовкой, [9] что привело к отмене спонсорства.

История [ править ]

Riot Games запустила League of Legends в октябре 2009 года и быстро привлекла [10] внимание игрового сообщества. Первые два сезона соревновательной игры состояли из серии турниров, в основном организованных третьими сторонами, таких как Intel Extreme Masters в Европе, и завершились турниром чемпионата мира, организованным Riot Games. [11]

Riot Games объявила о создании LCS 6 августа 2012 года [12], создав полностью профессиональную лигу, управляемую компанией, с регулярным графиком и гарантированной заработной платой для игроков, в которой участвуют восемь команд. Поскольку LCS был запущен только на третий год профессиональной игры, его сразу же окрестили «Сезон 3». Три лучших финишера на региональных чемпионатах Европы Riot Games, прошедших в августе 2012 года, автоматически прошли квалификацию, а оставшиеся пять команд были определены в квалификационных турнирах, проводимых в январе 2013 года. Каждый сезон LCS делится на две группы: весна и лето; Первые игры первого весеннего сплита прошли 7 февраля 2013 года в Северной Америке и 9 февраля 2013 года в Европе.

Третий сезон LCS завершился тройкой лидеров - Fnatic , Lemondogs и Gambit Gaming . Три лучшие команды вышли на чемпионат мира 3 сезона .

В 2014 году Riot Games изменила соглашение об именах, назвав сезон «Сезон 2014 года» вместо «Сезон 4». Серия League of Legends Challenger была создана как второй уровень соревнований для повышения и понижения . [13]

В конце сезона 2014 года в Европе был проведен расширенный турнир, в котором были добавлены две команды в регионе, что дало LCS всего 10 команд к началу сезона 2015 года. [14] Кроме того, Riot представила концепцию «чемпионских очков», которые команды будут зарабатывать в зависимости от результатов как в сплитах, так и в плей-офф, чтобы пройти квалификацию на чемпионат мира по League of Legends . [15]

На сезон 2015 года было введено новое правило продажи спонсорства. В результате несколько команд были вынуждены провести ребрендинг и покинуть свои головные организации.

В 2015 Летних европейских ЛВП финала играли на Hovet Arena , Стокгольм . Сериал завершился победой Fnatic со счетом 3–2 над Оригеном и достиг почти 1 миллиона одновременных зрителей на Twitch , YouTube и Azubu - самое большое количество зрителей для любого матча LCS на сегодняшний день.

Весенний европейский финал LCS 2016 года прошел в Rotterdam Ahoy в Роттердаме , где G2 выиграли 3–1 у Origen, что сделало его первым титулом LCS. В весеннем европейском сплите LCS 2016 G2 впервые сыграла в профессиональном LCS после того, как получила повышение благодаря победе в European Challenger Series и European Promotion Tournament летом 2016 года.

Финал летнего европейского турнира LCS 2016 года проходил на арене Tauron Arena в Кракове , Польша . G2 выиграли 3–1 у Splyce и обеспечили свой второй титул LCS. Позже Сплайс выиграет Summer European Gauntlet 2016 года и пройдет квалификацию на чемпионат мира в качестве третьей европейской команды.

Финал весеннего европейского LCS 2017 года проводился на Barclaycard Arena в Гамбурге , Германия , где G2 выиграли 3–1 у Unicorns of Love , обеспечив свой третий титул LCS и получив право на участие в Mid-Season Invitational (MSI), ежегодно проводимом международном турнире. Соревнование по League of Legends. G2 занял второе место на MSI 2017, проиграв в финале корейскому представителю SKT T1 1-3 . Финал Summer Split ЛВП состоялась в Париже на AccorHotel Arena , [16] , где G2 Esports выиграл 3-0 против Misfits Gaming . В чемпионате мира по League of Legends

В 2019 году лига была переименована с «Чемпионата Европы по лиге» (EU LCS) в «League of Legends European Championship» (LEC) и начала работать по франчайзингу. [17] Следуя примеру LCS в Северной Америке , франчайзинг которой был открыт годом ранее, LEC выбрала десять постоянных партнеров по франшизе, заменив предыдущий формат повышения и понижения. Вторичная лига EU LCS, EU Challenger Series (EUCS), была впоследствии прекращена и заменена независимым турниром под названием European Masters, в котором участвуют лучшие команды из многих региональных лиг Европы.

В 2020 году лига объявила через свой публичный аккаунт в Твиттере о партнерстве с саудовским городом Неом. После серьезной негативной реакции сообщества партнерство было отменено на следующий день. Еще через два дня директор лиги по киберспорту в странах Европы, Ближнего Востока и Африки Альберто Герреро сделал заявление, извиняясь перед сообществом за решение о партнерстве, с упором на извинения перед «женщинами, представителями ЛГБТК + и игроками [League of Legends] на Ближнем Востоке '.

Результат [ править ]

Трансляция таланта [ править ]

Освещение в СМИ [ править ]

LEC в первую очередь достигает своих зрителей через онлайн-трансляции, используя собственные каналы на Twitch и YouTube . Только на Twitch число зрителей регулярного сезона превышает 200 000 [18], а игры привлекли более 1,7 миллиона уникальных посетителей. [19] Весной 2020 года LEC достигла средней минутной аудитории более 220 000 человек. [20] Весенний финал набрал более 817 000 зрителей подряд. [21]Тем не менее, генеральный директор Riot Games Брэндон Бек заявил в 2012 году, что в ближайшее время нет планов попытаться вывести LCS на традиционное телевидение, но освещение новостей регулярного сезона обычно не ограничивается специальными сайтами электронных спортивных новостей, такими как onGamers CBS Interactive. . [22]

Масштаб и популярность самого LEC, однако, привлекли значительное внимание средств массовой информации [23], особенно вокруг некоторых событий, которые узаконили LEC как серьезное соревнование.

Форматировать [ редактировать ]

После ребрендинга лиги в 2019 году 10 европейских команд, отобранных по франчайзингу, соревнуются в LEC. Каждый сезон делится на две части. Регулярный сезон каждого сплита состоит из 9 недель игры, в течение которых каждая команда играет друг с другом дважды в формате двойного кругового турнира, в общей сложности по 18 игр в каждой. По завершении каждого сплита для определения окончательного положения проводится плей-офф, в котором участвуют 6 лучших команд регулярного сезона.

Текущий формат плей-офф, представленный в 2020 году, представляет собой модифицированный турнир с двойным выбыванием , в котором четыре лучшие команды попадают в сетку победителей, а оставшиеся две попадают непосредственно в сетку проигравших. Сетка победителей проводится как обычный турнир на выбывание, где проигравшие команды попадают в сетку проигравших. Брекетинг проигравших разыгрывается в формате «король горы», где в первом матче играют два наименьших числа, а в каждом последующем матче участвуют победитель предыдущего матча и следующий наименьший посев. Лучшие команды из сетки победителей и проигравших играют друг с другом в гранд-финале.

В плей-офф каждого сплита присуждаются денежные призы, а за весенний сплит также начисляются чемпионские очки, которые используются для определения посева в плей-офф летнего сплита. Четыре лучшие команды плей-офф летнего сплита выходят на чемпионат мира . Три лучших команды напрямую попадают в основную стадию, а четвертая команда проходит через стадию игры.

Обзор (2020) [ править ]

Регулярный чемпионат [ править ]

  • 10 команд
  • Двойной круговой алгоритм, лучший из одного
  • Топ-6 команд проходят в плей-офф

Плей-офф [ править ]

  • Двойная сетка на выбывание
    • Выбор 1-го места между 3-м и 4-м посевами в 1-м раунде
    • Проигравший с меньшим семенем из раунда 2 сетки победителей играет во 2 раунде сетки проигравших.
    • Проигравший с более высоким посевом из раунда 2 сетки победителей играет в раунде 3 сетки проигравших.
  • Матчи до пяти

Победитель весеннего сплита попадает в Mid-Season Invitational . Четыре лучшие команды летнего сплита выходят на чемпионат мира .

Команды [ править ]

Прошлые сезоны [ править ]

Весенний сплит 2013 [ править ]

Летний сплит 2013 [ править ]

[*] После того, как предыдущий состав Lemondogs покинул организацию после чемпионата мира и не был заменен вовремя, место в LCS было разыграно между тремя командами, которые ранее проиграли свои игры на вылет: ( MeetYourMakers , Ninjas in Pyjamas и Supa Hot Crew ) . В итоге место заняла Supa Hot Crew . [24]

Весенний сплит 2014 [ править ]

Летний сплит 2014 [ править ]

Весенний сплит 2015 [ править ]

В связи с изменением формата общее количество команд, участвующих в Весеннем сплите 2015 года, увеличилось с 8 до 10.

Летний сплит 2015 [ править ]

Весенний сплит 2016 [ править ]

Летний сплит 2016 [ править ]

Весенний сплит 2017 г. [ править ]

Регулярный сезон весеннего сплита 2017 был разделен на две группы.

Летний сплит 2017 [ править ]

Весенний сплит 2018 [ править ]

Летний сплит 2018 [ править ]

Весенний сплит 2019 [ править ]

Летний сплит-2019 [ править ]

Весенний сплит 2020 [ править ]

Летний сплит-2020 [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка» . onGamers . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  2. ^ Auxent, Adrien (30 сентября 2016). «Киберспорт теперь официально легален во Франции» . The Esports Observer . Дата обращения 18 июня 2017 .
  3. ^ Auxent, Adrien (28 апреля 2016). «Все, что вам нужно знать о новой федерации киберспорта Франции, France eSports » » . The Esports Observer . Дата обращения 18 июня 2017 .
  4. ^ «Правительство Испании создает федерацию видеоигр и киберспорта» . The Esports Observer . 8 ноября 2016 . Проверено 20 октября 2019 года .
  5. ^ Кольцо, Оливер (10 ноября 2016). «Испанская федерация видеоигр и киберспорта будет создана» . Esports Insider . Проверено 20 октября 2019 года .
  6. Acer Jose (10 июля 2016 г.). «Компания Acer стала официальным спонсором чемпионата мира по League of Legends 2016 и All Star Event 2016 года» . Acer . Дата обращения 8 июня 2017 .
  7. ^ Гаудиози, Джон. «Почему киберспорт привлекает спонсоров, таких как Coke» . Удача . Time Inc. Проверено 21 июле 2 014 .
  8. Пил, Джереми. «American Express спонсирует 3-й сезон LCS и финал Staples Center:« Мы делаем шаг вперед и говорим, что это больше не ниша » » . PCGamesN . Проверено 21 июля 2014 года .
  9. Карпентер, Николь (29 июля 2020 г.). «Riot Games прекращает сотрудничество Саудовской Аравии с Neom после разногласий» . Многоугольник . Дата обращения 18 октября 2020 .
  10. ^ «Аттракцион в Лиге легенд» . nytimes . Проверено 10 декабря 2015 .
  11. ^ «Международные турниры» . киберспорт . Дата обращения 19 июня 2015 .[ нужен лучший источник ]
  12. ^ «Riot Games делится своим видением будущего киберспорта, раскрывает начальные подробности серии чемпионатов League of Legends» (PDF) . Riot Games. Архивировано из оригинального (PDF) 24 сентября 2015 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  13. ^ Саркар, Самит. «Как новая лига League of Legends Challenger откроет путь к профессионалам» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинального 26 декабря 2014 года . Дата обращения 5 марта 2015 .
  14. ^ Deesing, Джонатан (19 ноября 2014). «Турнир расширения добавляет две команды в LCS» . Red Bull GmbH . Проверено 20 ноября 2015 года .
  15. ^ Deesing, Джонатан (14 января 2015). «Riot добавляет систему очков в LCS, изменяет расписание» . Red Bull GmbH . Проверено 20 ноября 2015 года .
  16. ^ «Летний финал ЕС 2017 года направляется в Париж» . LoL Esports . Проверено 31 января 2020 года .
  17. ^ "Присмотритесь к LEC" . LoL Esports . Проверено 21 ноября 2018 .
  18. ^ Квилински, Дарин. «LCS удерживает зрителей во время Суперкубка» . onGamers . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 9 августа 2014 года . Проверено 21 июля 2014 года .
  19. ^ Дэйв, Пареш. «Звезда онлайн-игры League of Legends получает визу в США как профессиональный спортсмен» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 21 июля 2014 года .
  20. ^ «Киберспортивные графики - зрители весны 2020 года» . Графики киберспорта . Дата обращения 20 мая 2020 .
  21. ^ «Киберспортивные чарты - зрители весенних финалов» . Графики киберспорта . Дата обращения 20 мая 2020 .
  22. Rom, Kim (7 ноября 2013 г.). «Добро пожаловать в бета-версию onGamers» . onGamers. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 27 ноября 2013 года .
  23. Снайдер, Майк. « « Лига легенд »делает большие шаги в лиге» . USA Today . Проверено 20 ноября 2015 года .
  24. ^ Новости об изменениях правил Lemondogs и LCS lolesports.com

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный свод правил LEC сезона 2020