Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dota - это серия стратегических видеоигр от Valve . Серия началась в 2003 году с выпуска Defense of the Ancients ( DotA ), разработанного фанатами мода на многопользовательскую онлайн-боевую арену (MOBA)для видеоигры Warcraft III: Reign of Chaos и ее расширения The Frozen Throne . В оригинальном моде игровой процесс сосредоточен вокруг двух команд до пяти игроков, которые берут на себя управление отдельными персонажами, называемыми « героями », которые должны координировать свои действия, чтобы разрушить центральную базовую структуру врага, называемую «Древний», чтобы выиграть игру. Владение и развитие DotAпередавалась несколько раз с момента его первоначального выпуска, пока Valve не наняла последнего разработчика мода и после продолжающегося судебного спора с Blizzard Entertainment , разработчиком Warcraft III , заключила сделку, которая позволила Valve унаследовать товарный знак на имя Dota .

Первая отдельная игра в серии, Dota 2 , была выпущена Valve в июле 2013 года. Продолжение DotA , игра сохраняет те же элементы игрового процесса, что и ее предшественник, но при этом вводит новую поддержку и механику, а также настройку, отдельную от Вселенная варкрафта . Артефакт , цифровая коллекционная карточная игра с механикой , вдохновленной Dota 2 , был выпущена в 2018. Dota Underlords , на авто бойца на основе созданного сообщества Dota 2 мод Dota Auto шахматы , был выпущен в 2020 году.

Оригинальный мод DotA считается одним из самых популярных модов всех времен, с десятками миллионов игроков и постоянным присутствием на киберспортивных турнирах на протяжении 2000-х годов. DotA считается основным катализатором жанра MOBA, вдохновляя разработчиков на создание других игр, похожих на него. Точно так же Dota 2 признана одной из величайших видеоигр всех времен с миллионной активной базой игроков и присутствием в киберспорте, отмеченным рекордными призовыми фондами, кульминацией которых является ежегодный чемпионат, известный как The International . Дополнительные игры от Valve были приняты положительно, хотя Artifact считался критическим и коммерческим провалом, поскольку большая часть его первоначальной базы игроков была потеряна в течение нескольких недель.

Игры [ править ]

Серия Dota включает четыре игры, в основе которых лежит соревновательный многопользовательский онлайн- геймплей. Оригинальный мод, Defense of the Ancients , представляет собой игровой режим Warcraft III, созданный сообществом, разработанный с помощью редактора Warcraft III World Editor, который впервые был выпущен в 2003 году. [1] Название франшизы «Dota» происходит от аббревиатуры оригинального мода, DotA . [2] Dota 2 , отдельная игра, была выпущена в качестве бесплатного продолжения в июле 2013 года. [3] Первый побочный продукт - цифровая коллекционная карточная игра под названием Artifact., был выпущен в ноябре 2018 года. [4] Второй спин-офф, автоматический боец под названием Dota Underlords , был выпущен в феврале 2020 года. [5]

Основными частями серии являются многопользовательские онлайн- игры на боевых аренах , в которых игрок берет на себя управление одним персонажем - «героем» - из большого списка персонажей и координирует свои действия со своими товарищами по команде, чтобы разрушить большую структуру своих противников, называемую Древним, защищая при этом свои собственные. [6] В отличие от оригинального мода, который во многом заимствован из сеттинга серии Warcraft , автономные игры имеют собственную преемственность. [2] Аналогичным образом, в автономных играх используется игровой движок Source и платформа распространения Steam, разработанные Valve. [7]

Защита Древних ( DotA ) [ править ]

Частью, которая установила интеллектуальную собственность Dota, был пользовательский мод Warcraft III: Reign of Chaos Defense of the Ancients ( DotA ). Независимо разработанная и выпущенная дизайнером под псевдонимом Eul в 2003 году, она была вдохновлена Aeon of Strife , многопользовательской картой StarCraft . [8] Перед каждым матчем DotA до десяти игроков объединяются в две команды под названием Scourge и Sentinel, вдохновленные фракциями из Warcraft.знания - с первым в северо-восточном углу, а вторым в юго-западном углу почти симметричной карты. Используя один из нескольких игровых режимов, каждый игрок выбирает одного мощного юнита, называемого «героем», которым они могут управлять на протяжении всего матча. Герои обладают особыми тактическими преимуществами в виде статистики, типов атак и повреждений, а также способностей, которые можно изучить и улучшить, повышая уровень в бою. Координация команд и состав состава считаются решающими для успешного матча. [9]Валюта игры - золото, которое можно использовать для покупки предметов, которые могут улучшить характеристики героя и дать особые способности. Золото присуждается игрокам за уничтожение врагов постепенно, на непрерывной основе, а также вычитается за смерть своего героя. [10] Герои сражаются вместе с более слабыми пехотными подразделениями, управляемыми компьютером, периодически отправляемыми волнами, которые пересекают три пути, называемые «дорожками», которые соединяют базы Плети и Стража. [11] [12]На каждой полосе расположены защитные башни, которые не только тем сильнее, чем ближе они к своим базам, но и неуязвимы, пока их предшественники не будут уничтожены. В центре каждой базы находится центральная структура, называемая «Древнее», которая является либо Мировым Древом для Стража, либо Ледяным Троном для Плети. Чтобы выиграть матч, нужно уничтожить Древний врага. [12]

Dota 2 [ править ]

Интерес Valve к интеллектуальной собственности Dota возник, когда несколько опытных сотрудников, в том числе дизайнер Team Fortress 2 Робин Уокер и исполнительный директор Эрик Джонсон, стали поклонниками мода и захотели создать современное продолжение. [13] Компания переписывалась с IceFrog по электронной почте о его долгосрочных планах относительно проекта, [14] и впоследствии он был нанят для постановки сиквела. [15] IceFrog впервые объявил о своей новой должности в своем блоге в октябре 2009 года [16], а Dota 2 была официально объявлена ​​годом позже. [17] Вскоре после этого Valve подала заявку на регистрацию товарного знака на имя Dota .[18] На Gamescom 2011 президент компании Гейб Ньюэлл объяснил, что торговая марка была необходима для разработки продолжения с уже узнаваемым брендом. [19] Держа Dota имя быть сообществом активов, Feak и Mescon подал противной торговую марку для Dota от имени DotA-Allstars, LLC (тогда дочерней компании Riot Games ) в августе 2010 года [20] Rob Pardo , то исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment в то время аналогичным образом заявил, что Dotaимя принадлежало сообществу мода. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражение против Valve, сославшись на то, что Blizzard владеет как Warcraft III World Editor, так и DotA-Allstars, LLC в качестве надлежащих требований к названию франшизы. [21] Спор был урегулирован в мае 2012 года, когда Valve сохранила коммерческие права на товарный знак Dota , но разрешила некоммерческое использование имени третьими сторонами. [22]

Ранний гол Dota 2 команды была адаптация обороны Древних «ы эстетического стиля для двигателя Source . [17] Фракции Radiant и Dire заменили Sentinel и Scourge из мода соответственно. Имена персонажей, способности, предметы и дизайн карты из мода были в основном сохранены, с некоторыми изменениями из-за товарных знаков, принадлежащих Blizzard. В первом сеансе вопросов и ответов по Dota 2 IceFrog объяснил, что игра будет основываться на моде, не внося существенных изменений в ее ядро. [15] Valve заключила контракт с основными спонсорами от Defense of the Ancients.сообщество, в том числе Юл и художник Кендрик Лим, чтобы помочь с сиквелом. [23] После почти двухлетнего бета-тестирования Dota 2 была официально выпущена в Steam для Windows 9 июля 2013 г. и для OS X и Linux 18 июля 2013 г. [24] [25] [26] Игра вышла. не запускать с каждым героем из Defense of the Ancients . Вместо этого недостающие были добавлены в различных пост-релизных обновлениях, причем последнее, а также первый оригинальный герой Dota 2 были добавлены в 2016 году. [27] [28] С момента своего выпуска Dota 2 упоминалась как один извеличайшие видеоигры всех времен . [29] [30] [31] [32] Это также самая прибыльная киберспортивная игра всех времен, приносящая командам и игрокам в общей сложности более 100 миллионов долларов США к июню 2017 года. [33]

Артефакт [ править ]

Artifact - это цифровая коллекционная карточная игра, основанная на Dota 2 , разработанная и изданная Valve. В игре основное внимание уделяется онлайн- сражениям между игроками на трех досках, называемых дорожками. Ее разработка началась в конце 2014 года, когда ведущий дизайнер Ричард Гарфилд был привлечен для помощи в создании цифровой карточной игры благодаря своему опыту создания франшизы Magic: The Gathering . [34] [35] Затем об игре было объявлено в тизере, сыгранном на The International 2017 , большом киберспортивном турнире, посвященном Dota 2, организованном Valve.. [36] Artifact был выпущен для Microsoft Windows , macOS и Linux в ноябре 2018 г., а версии запланированы для Android и iOS . [37] Хотя игровой процесс и игровая механика получили похвалу, его критиковали за высокую кривую обучения и модель монетизации , которую некоторые сравнивали с принципом оплаты за выигрыш . [38] [39] Количество игроков в игре сократилось на 95% в течение двух месяцев после выпуска, а к середине 2019 года в игре было менее 100 одновременных игроков. [40]

Dota Underlords [ править ]

Dota Underlords - это бесплатный автобетлер , разновидность шахматной соревновательной многопользовательской стратегической видеоигры , разработанная и изданная Valve. Игра основана на созданном сообществом Dota 2 игровом режиме под названием Dota Auto Chess , и журналисты отмечают параллельное происхождение моддинга DotA от Warcraft III . [41] Он был выпущен в раннем доступе в июне 2019 года для Android , iOS , macOS , Microsoft Windows и Linux., который планируется официально выпустить в феврале 2020 года. [42] [5] Одна из многих игр с автоматическими сражениями, выпущенная после популярности Dota Auto Chess , критики сочли ее одной из самых простых для начинающих игроков. жанр. [43] В Dota Underlords игроки размещают персонажей, называемых героями, на поле битвы размером 8x8. После фазы подготовки герои команды автоматически сражаются с противостоящей командой без дальнейшего прямого участия игрока. [43] В матче участвуют до восьми игроков онлайн, которые по очереди играют друг против друга в формате один на один, причем победителем становится последний игрок, выживший после уничтожения всех противостоящих героев.[44]

Другие медиа [ править ]

An аниме телесериала на основе франшизы, Dota: Кровь дракона , премьера на Netflix в марте 2021 года [45] [46] Он был подготовлен студия Мир и Kaiju бульваре . [47]

IceFrog [ править ]

IceFrog (1983 или 1984 г.р.) [48] - ведущий дизайнер Defense of the Ancients и Dota 2 под псевдонимом . [49] Его участие в этой серии началось в 2005 году, когда он унаследовал бразды правления DotA Allstars от «Neichus», который сам унаследовал ее от Стива «Guinsoo» Фика. [50] IceFrog также известен своей анонимностью, никогда публично не раскрывая свою личность. [51] [52] В феврале 2009 года IceFrog сообщил в своем блоге, что ему тогда было 25 лет. [48]В 2010 году анонимный человек, который утверждал, что является сотрудником Valve, написал в блоге сообщение под названием «Правда о IceFrog», в котором он утверждает, что IceFrog ранее тайно работал над Heroes of Newerth для S2 Games, прежде чем присоединиться к Valve в 2009 году. заявив, что он Абдул Исмаил. [53] Судебный документ, касающийся права собственности на интеллектуальную собственность Dota от апреля 2017 года, подтвердил, что Исмаил является лицом IceFrog, а также его вклад в Heroes of Newerth до Valve . [54]

Ссылки [ править ]

  1. Орланд, Кайл (17 мая 2017 г.). «Действительно ли Valve владеет Дотой? Решит жюри» . Ars Technica . Архивировано 21 мая 2017 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  2. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  3. ^ Sliwinski Александр (10 июля 2013). «Dota 2 запускается официально» . Joystiq . Архивировано 9 февраля 2015 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  4. Chalk, Andy (август 2018). «Артефакт, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре» . PC Gamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  5. ^ а б Браун, Фрейзер. «Dota Underlords выйдет из раннего доступа 25 февраля» . PC Gamer . Проверено 30 января 2020 года .
  6. Макдональд, Тим (25 июля 2013 г.). «Руководство для новичков по Dota 2: Часть первая - Основы» . Вторжение ПК . Архивировано 11 августа 2016 года . Проверено 31 июля 2019 года .
  7. ^ «Valve List - Dota Series» . Steam . Проверено 31 июля 2019 года .
  8. ^ Минотти, Майк (1 сентября 2014). «История MOBA: от мода до сенсации» . VentureBeat . Проверено 13 октября 2019 года .
  9. Наир, Неха (30 октября 2007 г.). «Почему Защита Древних? (Стр. 1)» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 июня 2009 года . Проверено 13 октября 2019 года .
  10. Ток, Кевин (25 января 2006 г.). «Защита древних 101, стр. 2» . GotFrag . Архивировано из оригинала на 24 января 2009 года . Проверено 13 октября 2019 года .
  11. ^ Шрайер, Джейсон (13 октября 2010). «Valve возрождает защиту древних RTS в 2011 году» . Проводной . Проверено 13 октября 2019 года .
  12. ^ a b Лодая, Пунит (9 февраля 2006 г.). «DotA: AllStars Часть 1» . TechTree.com. Архивировано из оригинального 25 июня 2009 года . Проверено 13 октября 2019 года .
  13. Натт, Кристиан (29 августа 2011 г.). «Путь Valve: говорят Гейб Ньюэлл и Эрик Джонсон» . Гамасутра . Архивировано 26 октября 2016 года . Проверено 27 октября, 2016 .
  14. ^ DOTA 2 - Интервью с Gamescom 2011 (ПК) (видео) . YouTube . 19 августа 2011 года. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 16 сентября 2013 года .
  15. ^ a b Оньетт, Чарльз (8 января 2011 г.). «Следующая игра Valve» . IGN . Архивировано из оригинала 9 ноября 2012 года .
  16. ^ IceFrog (5 октября 2009). «Отличные новости для фанатов DotA» . PlayDotA.com. Архивировано из оригинального 23 июля 2012 года.
  17. ^ a b Биссенер, Адам (13 октября 2010 г.). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года.
  18. Перейти ↑ Funk, John (13 октября 2010 г.). "Торговая марка Valve Files для ... DotA?" . Беглец . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2012 года.
  19. Инь-Пул, Уэсли (22 августа 2011 г.). «Торговая марка Dota: Blizzard, ответ Valve» . Eurogamer . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2012 года .
  20. Августин, Джош (17 августа 2010 г.). "Счетчик файлов разработчиков Riot Games" торговая марка DotA " . PC Gamer . Архивировано из оригинала на 3 февраля 2013 года .
  21. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve вступают в войну из-за названия DOTA» . Котаку. Архивировано из оригинала на 4 июня 2012 года.
  22. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard Reach подписывают соглашение о товарном знаке DOTA» . Информер игры . Архивировано из оригинального 24 июля 2012 года.
  23. ^ DAgostino, Francesco (31 августа 2011). «DOTA 2: Как Valve превратилась из фанатов в разработчиков этой игры» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2013 года . Проверено 3 марта 2013 года .
  24. Эрнандес, Патрисия (9 июля 2013 г.). "Valve finally" выпускает "DOTA 2" . Котаку . Архивировано 15 июля 2013 года . Проверено 9 июля 2013 года .
  25. Макдональд, Тим (19 июля 2013 г.). «Патч Dota 2 добавляет поддержку Linux и Mac, а также настраиваемое колесо чата» . incgamers.com . IncGamers. Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 19 июля 2013 года .
  26. ^ Sliwinski Александр (10 июля 2013). «Dota 2 запускается официально» . Joystiq. Архивировано 9 февраля 2015 года.
  27. ^ Thursten, Крис (12 августа 2016). «Новый герой Dota 2 Underlord представлен на The International» . PC Gamer . Архивировано 12 августа 2016 года . Проверено 12 августа 2016 года .
  28. ^ Thursten, Крис (13 августа 2016). «Valve объявляет Monkey King, первого героя Dota 2, не портированного с DotA» . PC Gamer . Архивировано 15 августа 2016 года . Проверено 16 августа 2016 года .
  29. ^ Пекхэм, Мэтт; Эдичико, Лиза; Фитцпатрик, Алекс; Велла, Мэтт; Патрик Пуллен, Джон; Рааб, Джош; Гроссман, Лев (23 августа 2016 г.). «50 лучших видеоигр всех времен» . Время . Архивировано 26 августа 2016 года . Проверено 23 августа 2016 года .
  30. ^ Пограничный персонал (август 2017). «Edge представляет: 100 величайших видеоигр всех времен». Край . № 308.
  31. ^ Сотрудники Polygon (1 декабря 2017). «500 лучших игр всех времен: 100-1» . Многоугольник . Архивировано 1 декабря 2017 года . Проверено 1 декабря 2017 года .
  32. ^ «300 лучших игр всех времен». Информер игры . № 300. Апрель 2018.
  33. ^ Стаббс, Майк. «Визуализация рубежа в 100 миллионов долларов в Dota 2» . redbull.com . Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 27 июня 2017 года .
  34. ^ Кларк, Тим. «Все, что вам нужно знать об Artifact от Valve:« Весь смысл в том, чтобы держаться подальше от принципа вознаграждения за выигрыш » » . PC Gamer . Архивировано 14 марта 2018 года . Проверено 13 марта 2018 года .
  35. ^ «Мы беседуем с ведущим дизайнером Artifact, Ричардом Гарфилдом (он же создатель Magic: The Gathering)» . YouTube (видео). Eurogamer. Архивировано 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 года .
  36. Рианна Гис, Артур (8 августа 2017 г.). «Valve анонсирует Artifact, карточную игру по Dota 2» . Многоугольник . Архивировано 9 августа 2017 года . Проверено 9 августа 2017 года .
  37. Chalk, Andy (август 2018). «Артефакт, фэнтезийная карточная игра от Valve, выйдет в ноябре» . PC Gamer . Архивировано 1 августа 2018 года . Проверено 1 августа 2018 года .
  38. ^ Хорти, Самуэль (18 ноября 2018). «Valve отвечает после того, как сообщество Artifact захлопнуло модель« платить за все »» . PC Gamer . Архивировано 18 ноября 2018 года . Проверено 19 ноября 2018 года .
  39. ^ Джонс, Али. «Artifact запускается в« смешанных »обзорах Steam с жалобами на выплату выигрыша» . PCGamesN . Архивировано 29 ноября 2018 года . Проверено 29 ноября 2018 года .
  40. ^ Гилберт, Бен. «Последняя игра от одного из самых уважаемых разработчиков в бизнесе показывает первые признаки провала» . Business Insider . Проверено 13 февраля 2019 года .
  41. Грейсон, Натан (20 мая 2019 г.). «Valve делает свою собственную версию Dota Auto Chess» . Котаку . Архивировано 22 мая 2019 года . Проверено 21 мая 2019 года .
  42. ^ McWhertor, Майкл (13 июня 2019). «Конкурент Valve Auto Chess - Dota Underlords» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2019 года . Проверено 13 июня 2019 года .
  43. ^ a b Гилрой, Иоав. «Введение в Auto Chess, Teamfight Tactics и Dota Underlords» . IGN . Архивировано 4 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 года .
  44. ^ Макар, Коннор. «Руководство по Dota Underlords: стратегии игры в Dota Underlords, от получения золота до того, когда покупать опыт и улучшения юнитов» . Eurogamer . Архивировано 9 июля 2019 года . Проверено 10 июля 2019 года .
  45. ^ «Netflix объявляет о выпуске аниме-сериала DOTA: Dragon's Blood, основанного на популярной франшизе видеоигр от Valve» . Медиацентр Netflix . 16 февраля 2021 г.
  46. Планкетт, Люк (16 февраля 2021 г.). «Valve и Netflix создают аниме в стиле DOTA» . Котаку . Проверено 16 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  47. Дель Росарио, Александрия (16 февраля 2021 г.). « ' DOTA: Dragon's Blood': Netflix анонсирует аниме-сериал, основанный на франшизе видеоигр Valve» . Срок . Проверено 16 февраля 2021 года .
  48. ^ a b «IceFrog.com: Q&A Session # 2» . Форумы DotA . 3 февраля 2009 года в архив с оригинала на 29 декабря 2011 года.
  49. ^ Biessener, Адам (13 октября 2010). «Анонсирована новая игра Valve, подробно: Dota 2» . Информер игры . Архивировано из оригинального 19 августа 2012 года . Проверено 14 октября 2019 года .
  50. Дин, Пол (16 августа 2011 г.). «История DOTA» . Eurogamer.
  51. ^ Waldbridge, Michael (May 30, 2008). "The Game Anthropologist: Defense of the Ancients: An Underground Revolution". GameSetWatch. Archived from the original on April 17, 2009.
  52. ^ Taormina, Anthony. "'Defense of the Ancients: Allstars' Developer IceFrog Speaks on Dota 2". Retrieved October 4, 2016.
  53. ^ Gilbert, Ben (October 13, 2010). "Alleged Valve employee speaks out on DotA co-developer". Engadget. Retrieved July 2, 2019.
  54. ^ "Order Denying Motion For Partial Summary Judgement And Denying Motion For Rule 11 Sanctions - Blizzard Entertainment, Inc. & Valve Corp. vs Lilith Games & uCool, Inc" (PDF). May 16, 2017.