Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот игроков, транслирующих в прямом эфире Hearthstone , одну из ведущих игр жанра

Цифровая коллекционная карточная игра ( DCCG ) или онлайн коллекционной карточная игра ( OCCG ) является компьютер или видеоигрой , которая эмулирует коллекционные карточные игры (CCG) и , как правило , играл онлайн или иногда как автономные видеоигры. Многие DCCG являются типами цифровых настольных игр и следуют традиционным правилам стиля карточных игр, в то время как некоторые DCCG используют альтернативы для карт и игровых досок, такие как значки , кости и аватары.. Первоначально DCCG начинались как репликация физического аналога CCG, но многие DCCG отказались от физической версии и выпускаются исключительно как видеоигры, например, с Hearthstone .

Геймплей [ править ]

Эти игры управляют всеми правилами CCG, такими как отслеживание здоровья аватара, удаление поврежденных существ с поля и перетасовка колод при необходимости. Играми управляют на серверах, чтобы поддерживать библиотеку игрока и любые покупки бустеров и дополнительных карт за игровые или реальные деньги. Некоторые игры, такие как Chaotic , Bella Sara и MapleStory, позволяют онлайн-игрокам вводить уникальный буквенно-цифровой код, найденный на каждой физической карте, чтобы использовать карту в онлайн-версии или получить доступ к другим функциям. В других случаях также были созданы в основном однопользовательские игры, основанные на существующем физическом объекте, например, цветная версия игры Pokémon Trading Card Game Boy иMagic: The Gathering - Дуэли Planeswalker-ов .

История [ править ]

1980-е-90-е [ править ]

До DCCG видеоигры использовали как карточную механику (например, Dragon Ball: Daimaō Fukkatsu (1988)), так и коллекционную механику (например, Megami Tensei (1987), Dragon Quest V (1992) и Pokémon (1996). , все основано на сборе монстров). Супер Famicom карты битва / ролевая игра Dragon Ball Z: Супер Saiya Densetsu (1992), основанный на Dragon Ball Carddass серии, считается ранним предшественником DCCG, так как это позволило игроку собирать, покупать и продает карты внутри игры для использования в карточных боях.

Настольные CCG появились в 1993 году вместе с Magic: The Gathering by Wizards of the Coast, которые в тот год стали явлением на рынке традиционных игр. В результате в 1994 году увлечение CCG возросло. Это было также примерно в то же время, когда была открыта широкая доступность Интернета. DCCG развивались из способности игроков CCG бросать вызов друг другу онлайн, а не лично, а также из-за того, что игроки могли играть в эти CCG самостоятельно. [1]

Первые игры DCCG появились в конце 1990-х годов. Ранние примеры игр DCCG включают Magic: The Gathering (1997), Chron X (1997), Pokémon Trading Card Game (1998), Yu-Gi-Oh! Duel Monsters (1998) и Sanctum (1998). [ Оспариваются ] Magic: The Gathering и Pokémon Trading Card игры были основаны на их физических аналогов CCG, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters был основан на вымышленной CCG из манги Yu-Gi-Oh! (1996), и Chron X и Sanctum были оригинальными играми DCCG без физического аналога CCG.

Были разработаны CCG исключительно для компьютерных игр, а не на основе какого-либо физического продукта. Первыми онлайн-ККИ были Sanctum и Chron X , разработанные в 1997 году. Sanctum был отключен в 2010 году, но с тех пор вернулся из-за вмешательства фанатов; [2] Chron X все еще существует, более десяти лет спустя производя новые дополнения. Chron X был разработан Genetic Anomalies, Inc, которая позже разработала другие DCCG-подобные игры на основе лицензионного контента.

2000-е: рост японского рынка [ править ]

Игры DCCG впервые получили массовый успех в Японии, где карточные онлайн-игры являются обычным жанром бесплатных браузерных и мобильных игр . [3] Японские ролевые игры, собирающие монстров, такие как Dragon Quest V и Pokémon , а также манга Yu-Gi-Oh , были адаптированы в успешные физические игры CCG, такие как Pokémon Trading Card Game и Yu-Gi-Oh! Коллекционная карточная игра , которая, в свою очередь, вдохновила ряд японских разработчиков на создание цифровых CCG-игр, включая такие адаптации, как Pokémon Trading Card Game и Yu-Gi-Oh! видеоигры, а также оригинальные игры DCCG, такие как мини-игра Triple Triad в Final Fantasy VIII (1999), Tetra Master (2002), которая дебютировала как мини-игра в Final Fantasy IX (2000), прежде чем стать многопользовательской онлайн-игрой для сервиса PlayOnline , и Mega Man Battle Chip Challenge (2003). В Соединенных Штатах Wizards of the Coast добились успеха таких игр, как Chron X и Sanctum , и первоначально с помощью небольшой фирмы-разработчика Leaping Lizard создали Magic: The Gathering Online (MTGO), многопользовательский онлайн-клиент для Магиявпервые выпущенный в 2002 году, игроки могли тратить деньги и выигрывать игры, собирая коллекции карт. За прошедшие годы у MTGO был ряд проблем с ростом, но он остается активным сервисом, который используется как точка входа в несколько основных живых турниров Magic: The Gathering . [4]

В Японии CCG, в которые играют на игровых автоматах с физическими наборами карт, вошли в моду в начале 2000-х, что обеспечило рост прибыли от аркад и с тех пор стало основой многих игровых центров. Аркадные игры этого типа были разработаны такими компаниями, как Sega , Square Enix и Taito , и чаще всего относятся к жанрам стратегии в реальном времени или спортивного менеджмента с некоторым отклонением от ролевых игр. Игроки могут покупать стартовые колоды для большинства игр отдельно, и после каждой игровой сессии автоматы обычно будут выдавать больше карт, чтобы игроки могли расширить свои колоды. [5] Примеры: чемпион мира по футболу.(2002), Mushiking: The King of Beetles (2003), Oshare Majo: Love and Berry (2004), Dinosaur King (2005), Sangokushi Taisen (2005), Dragon Quest: Monster Battle Road (2007) и Lord of Vermilion. (2008).

В связи с этим, многие видеоигры адаптировали механику типа CCG как часть более крупного игрового механизма. В таких играх игрок зарабатывает карты в качестве награды в игре, часто следуя аналогичным системам распределения редкости, и может настроить какой-либо тип колоды, который влияет на другие области игровой механики. Ранние примеры этой гибридной игры включают Phantasy Star Online Episode III: CARD Revolution (2003), Baten Kaitos (2003) и Metal Gear Acid (2004). Kingdom Hearts: Chain of Memories (2004) - ролевая игра, в которой боевая механика основана на атаках, взятых из колоды карт, созданной вне боевых раундов. [6] Аналогично,Phantom Dust (2004) был шутером от третьего лица , но в котором способности игрока к атаке и защите выбирались случайным образом из настраиваемого «арсенала» способностей, которые они собирали в ходе игры. [7] Другие примеры CCG-гибридных игр включают Forced: Showdown , Hand of Fate и Card Hunter . [8]

Успех Cygames « Ярость Bahamut установил DCCG игру как популярный жанр в мобильных играх , что приводит к ряду DCCG игр, разрабатываемой для мобильных устройств. Это также была первая игра DCCG, которая имела большой успех в западном мире, став одной из самых прибыльных мобильных игр 2012 года. [3] DCCG-игры со значительным количеством игроков включают The Idolmaster Cinderella Girls , Kantai Collection и Million Arthur. . В конце 2012 года Cinderella Girls зарабатывала ежемесячно более миллиарда иен [9], в то время как Kantai Collectionвырос до более чем одного миллиона игроков по всей Японии. [10]

Существуют также неофициальные способы игры в некоторые цифровые версии CCG, такие как программы для конкретных брендов, такие как Magic Workstation . [4] Большая часть программ DCCG, однако, не относится к какой-либо торговой марке, например LackeyCCG и Gccg, или общих игровых симуляторах, таких как Tabletop Simulator , хотя законность этих систем относительно авторских прав CCG сомнительна. Такие системы часто используются для игры в защищенные авторским правом игры, производители которых больше не публикуют игры, в частности, настраиваемая карточная игра Decipher 's Star Wars [11] и Коллекционная карточная игра Precedence 's Babylon 5.. Большинство этих систем не имеют набора правил CCG, запрограммированного в игре, и вместо этого требуют от игроков выполнения необходимых действий в соответствии с правилами физической игры.

2014-: Hearthstone против MTG Arena [ править ]

Компания Blizzard Entertainment выпустила Hearthstone в 2014 году. В Hearthstone, в некоторой степени основанный на CCG World of Warcraft , можно сыграть один на один между игроками с индивидуальными колодами, созданными из коллекции цифровых карт игрока. Игра была разработана таким образом, чтобы исключить реакцию противоположного игрока во время вашего хода, чтобы ускорить игру и позволить играть в нее на различных устройствах. [12] К 2015 году доход Hearthstone составлял около 20 миллионов долларов в месяц [13], а к апрелю 2016 года насчитывалось более 50 миллионов уникальных игроков. [14] Хартстон ' Успех привел к ряду аналогичных цифровых только CCGs в последующие годы.[15] В начале 2017 года Wizards of the Coast объявили, что они планируют создать новую студию, чтобы адаптироватьигру Magic: The Gathering в цифровой формат, аналогичный Hearthstone . [4] [16] Игра под названием Magic: The Gathering Arena вошла в закрытое бета-тестирование в начале 2018 года и, как ожидается, со временем заменит MTGO в качестве основной онлайн-игры длятурнировпо Magic . [4] [17]

По данным аналитической компании SuperData, рынок цифровых карточных игр в 2017 году должен был составить 1,4 миллиарда долларов. [15] Hearthstone поощряет выпуск цифровых игр CCG Gwent: The Witcher Card Game и The Elder Scrolls: Legends . [15] Shadowverse также выгодно сравнивают с Hearthstone . [18]

Кроме того, есть несколько небольших онлайн-игр CCG, которые совершенно бесплатно запускают создатели карточных игр и волонтеры. Эти игры в основном включают в себя несколько колод, созданных для коллекционирования и обмена. Эти карты зарабатываются в играх и соревнованиях в CCG, а дополнительные призовые карты зарабатываются путем сбора всех карт в колоде (мастеринг) или выполнения определенного количества сделок. Члены обычно посещают веб-сайты друг друга, на которых размещены свои коллекции карточек, и предлагают обмены друг другу через форумы или электронную почту.

В некоторых случаях в цифровую CCG добавляются новые элементы для улучшения опыта, который невозможно воссоздать физически. Карточные онлайн-игры Sanctum и Star Chamber включают, например, игровые доски, анимацию и звуковые эффекты для некоторых из своих карт. С другой стороны, NOK предлагают говорящие фигуры и аркадные игры. В другом случае, The Eye of Judgment , CCG, которая была объединена с игрой PlayStation 3 , привнося инновации с технологией матрицы CyberCode. Это позволяет сканировать настоящие карты, купленные в магазинах, с помощью PlayStation Eye и вводить в игру с трехмерными существами, анимацией, анимацией заклинаний и т. Д. В качестве изображений. домашний очагиспользует механику, которую было бы сложно или невозможно воссоздать в физическом окружении, например, карты, которые позволяют игрокам вытягивать случайную карту из всей библиотеки карт, которая в настоящее время поддерживается игрой. [12] Valve «s Артефакт в значительной степени основываются на их многопользовательских онлайн - бой арены игр Dota 2 , и , таким образом , включает в себя три доски ( так называемая„полоса движения“) вместо обычного одного. [19]

Воздействие [ править ]

С ростом числа мобильных игр и потокового просмотра цифровые карточные игры составляют значительную часть рынка видеоигр. По оценкам SuperData, цифровые карточные игры принесут в 2018 году более 1,5 миллиарда долларов США , из которых четверть - от Hearthstone , а к 2020 году они могут вырасти до 2 миллиардов долларов США [20].

См. Также [ править ]

  • Список цифровых коллекционных карточных игр
  • Список коллекционных карточных игр

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид-Маршалл, B .; Dreunen, Jv; Ван, М. (2010). Индустрия коллекционных карточных игр - От T к C к G (Отчет). SuperData Research .
  2. ^ "Sanctum Redux - Давай снова сыграем в игру Sanctum " . Проверено 7 ноября 2013 .
  3. ^ а б «Расцвет мобильной коллекционной карточной игры» . Гамасутра . Проверено 14 февраля 2013 года .
  4. ^ a b c d Мохер, Эйден (28 июня 2020 г.). «Magic: Цифровая история The Gathering от первого построения до конечного этапа» . Венчурный бит . Проверено 29 июня 2020 года .
  5. ^ http://gameroomblog.com/guides/a-look-into-the-crazy-thriving-japanese-arcade-scene
  6. ^ Рикардо Торрес (2004-08-30). «Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний, обновленная практическая часть» . GameSpot . Проверено 8 июня 2007 .
  7. Хорошо, Оуэн (13 июня 2016 г.). «Phantom Dust снова на Xbox, выйдет в 2017 году» . Многоугольник . Проверено 24 января 2017 года .
  8. ^ Bycer, Джош (22 апреля 2016). «Плюсы и минусы игрового дизайна на основе CCG» . Гамасутра . Проверено 24 января 2017 года .
  9. ^ «Мобильная игра Idolmaster зарабатывает 1 миллиард иен в месяц» . Сеть новостей аниме . 27 сентября 2012 . Проверено 19 июля 2013 года .
  10. ^ 2013-10-10,提督 100 万人 突破 、 そ し て ミ カ ネ 氏 に よ る 実 装 決定! ─ 『艦 こ れ 秋 の イ ベ ン ト も 準備 中, イ ン サ
  11. ^ DECIPHER.com: Star Wars CCG архивации 7 февраля 2008, в Wayback Machine
  12. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (24 августа 2013 г.). «Gamescom: происхождение и будущее Hearthstone от Blizzard» . IGN . Проверено 26 апреля 2016 года .
  13. Перейра, Крис (11 августа 2015 г.). «Hearthstone теперь зарабатывает около 20 миллионов долларов каждый месяц - отчет» . GameSpot . Проверено 26 апреля 2016 года .
  14. Рианна Франк, Аллегра (26 апреля 2016 г.). «Сейчас в Hearthstone 50 миллионов игроков» . Многоугольник . Проверено 26 апреля 2016 года .
  15. ^ a b c Минотти, Майк (28 января 2017 г.). «SuperData: Hearthstone превосходит всех игроков на рынке карт, который в 2017 году достигнет 1,4 миллиарда долларов» . Венчурный бит . Проверено 28 января 2017 года .
  16. ^ Kohlar, Phillip (13 января 2017). «Сможем ли мы наконец получить настоящего конкурента Hearthstone из Magic: The Gathering?» . Многоугольник . Проверено 29 января 2017 года .
  17. Орсини, Лорен (20 марта 2018 г.). «Благодаря 100 000 новых приглашений« Magic: The Gathering Arena »открывает шлюзы» . Forbes . Проверено 25 августа 2018 года .
  18. ^ Кэм Ши (2016-07-20). «Японская коллекционная карточная игра, которая может вас просто удивить» . IGN . Проверено 15 ноября 2016 .
  19. ^ Бейли, Дастин. «Артефакт имеет 280 карт и три линии игры» . PCGamesN . Проверено 9 марта 2018 года .
  20. ^ Minoitti, Майк (2 августа 2018). «SuperData: Hearthstone господствует на прогнозируемом рынке цифровых карточных игр на сумму 1,5 миллиарда долларов» . Венчурный бит . Проверено 2 августа 2018 года .