Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Цифровая игра столешница является видеоигра жанра , который включает в себя видео игры , которые имеют геймплей , похожий на физические игры настольные , включая настольные игры , карточные игры и ролевые игры . Многие цифровые настольные игры являются адаптацией существующих физических игр в видеоигры, хотя некоторые из них являются полностью цифровыми играми, в которых используется механика настольных игр. Существуют также симуляторы настольных игр, которые позволяют пользователям воссоздавать настольные игры из различных игровых элементов.

Типы [ править ]

Цифровые версии физических игр [ править ]

Многие цифровые настольные игры - это просто виртуальное воссоздание физических игр, которые могут варьироваться от простых карточных игр, таких как Microsoft Solitaire, до сложных настольных игр , таких как Gloomhaven . Цифровые версии обычно добавляют поддержку онлайн-игры с другими игроками, а также компьютерных оппонентов для одиночных игроков.

Видеоигры, имитирующие настольные [ править ]

Существуют классы видеоигр, которые не основаны на каком-либо существующем физическом игровом свойстве, но которые в значительной степени заимствуют принципы настольной игры как часть игровой механики, имитируя опыт настольной игры. Одним из наиболее заметных названий такого рода является серия игр Mario Party , в которых игроки перемещаются по игровому полю на основании броска одного или нескольких кубиков, получая или теряя монеты в зависимости от того, где они приземляются. Затем игроки периодически участвуют в мини-играх, основанных на действиях, чтобы заработать бонусные предметы для победы в игре.

Цифровая коллекционная карточная игра [ править ]

Цифровые коллекционные карточные игры (DCCG) - это цифровые варианты коллекционных карточных игр (CCG), в которых игроки создают колоды карт из своей библиотеки, чтобы бросить вызов другим противникам. DCCG последовали за популярностью коллекционных карточных игр, таких как Magic: The Gathering, в 1990-х годах как способ играть в эти игры онлайн с другими игроками. [1] Многие ранние DCCG были просто копиями физической версии игры, но Hearthstone в 2014 году создал один из первых примеров полностью цифровой CCG, которую нельзя было воспроизвести в физической игре из-за некоторых правил игры, таких как как возможность брать карты почти из всех опубликованных. [2] Hearthstoneпривела к всплеску новых DCCG, как воссоздающих существующие CCG, так и новых цифровых игр. [3]

Большинство DCCG - это серверные игры, в которых библиотека карт игрока сохраняется на сервере. Игроки могут создавать несколько колод и бросать вызов компьютерным оппонентам или другим игрокам онлайн. Выигравшие игры могут заработать бустеры игроков, чтобы расширить свою библиотеку, или они могут использовать микротранзакции для покупки дополнительных карт.

Виртуальные столешницы [ править ]

Виртуальные столы (VTT) или настольные симуляторы - это программы для видеоигр, которые позволяют пользователям воссоздавать существующие игры или создавать свои собственные игры, в которые можно играть вместе с другими в сети, например, Tabletop Simulator и Tabletopia . Игра обычно предоставляла игровой движок с многочисленными готовыми настольными игровыми активами, такими как кости, жетоны и карты, и позволяла игрокам создавать или импортировать свои собственные. Игра может иметь ограниченные возможности написания сценариев, так что некоторые функции настольной игры могут быть автоматизированы, но в противном случае ожидается, что игроки будут знать правила и разыгрывать их как дано, просто используя виртуальную столешницу в качестве игрового поля. Это может вызвать проблемы с авторскими правами, поскольку художественные активы из опубликованной игры бесплатно распространяются через пользовательские моды.. Некоторые разработчики настольных игр приняли эти программы, предложив свои игры в качестве официального загружаемого контента для программы симулятора. [4]

Некоторые типы игр имеют более специализированные программы для этого типа игр. Например, существует ряд виртуальных настольных приложений, как автономных, так и веб-приложений, разработанных для ролевых игр, которые предоставляют таблицы персонажей и наборы правил игрового процесса, связанные с боевыми действиями. Примеры включают Astral , Fantasy Grounds и Roll20 . [5] [6]

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Дэвид-Маршалл, B .; Dreunen, Jv; Ван, М. (2010). Индустрия коллекционных карточных игр - От T к C к G (Отчет). SuperData Research .
  2. Гольдфарб, Эндрю (24 августа 2013 г.). «Gamescom: происхождение и будущее Hearthstone от Blizzard» . IGN . Проверено 26 апреля 2016 года .
  3. ^ Minoitti, Майк (2 августа 2018). «SuperData: Hearthstone господствует на прогнозируемом рынке цифровых карточных игр на сумму 1,5 миллиарда долларов» . Венчурный бит . Проверено 2 августа 2018 года .
  4. ^ Desatoff, Сэм (11 мая 2018). «Могут ли такие проекты, как Tabletop Simulator, когда-либо заменить физические настольные игры?» . PCGamesN . Проверено 30 сентября 2020 года .
  5. Холл, Чарли (17 марта 2020 г.). «Как играть в Dungeons & Dragons и другие настольные игры, не выходя из дома» . Многоугольник . Проверено 30 сентября 2020 года .
  6. ^ Girdwood, Андрей (25 августа 2020). «Wizards of the Coast используют многоплатформенный подход к крупнейшей в мире виртуальной настольной игре» . Компьютерщик Родной . Проверено 5 октября, 2020 .