Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Hearthstone - это бесплатная онлайн -игра с коллекционными коллекционными карточками, разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Первоначально под названием Heroes of Warcraft , Hearthstone основывается на существующей истории серии Warcraft , используя те же элементы, персонажей и реликвии. Впервые он был выпущен для Microsoft Windows и macOS в марте 2014 года, а порты для iOS и Android были выпущеныпозже в том же году. В игре присутствует кроссплатформенная игра., позволяя игрокам на любом поддерживаемом устройстве соревноваться друг с другом, ограничиваясь только лимитами учетной записи географического региона.

Игра представляет собой пошаговую карточную игру между двумя противниками, в которой используются составленные колоды из 30 карт вместе с выбранным героем с уникальной силой. Игроки используют свои ограниченные кристаллы маны, чтобы разыграть способности или вызвать миньонов, чтобы атаковать противника с целью уничтожить героя противника. Победа в матчах и выполнение квестов приносят игровое золото, награды в виде новых карт и другие игровые призы. Затем игроки могут покупать пакеты новых карт за золото или микротранзакции, чтобы настраивать и улучшать свои колоды. В игре есть несколько режимов игры, в том числе казуальные и рейтинговые матчи, драфт-бои на арене и одиночные приключения. Новый контент для игры включает в себя добавление новых наборов карт и игрового процесса в виде пакетов расширения. или приключения, по завершении которых игрок награждается коллекционными картами.

В отличие от других игр, разработанных Blizzard, Hearthstone была экспериментальной игрой, разработанной небольшой командой, основанной на признании компании коллекционируемых карточных игр. Игра была разработана, чтобы избежать ловушек других цифровых коллекционных карточных игр, исключив любые возможные игры противника во время хода игрока и воспроизведя ощущение физической карточной игры в пользовательском интерфейсе игры . Многие концепции, а также художественные материалы были основаны на концепциях, ранее опубликованных в физической карточной игре World of Warcraft .

Игра получила положительные отзывы критиков и имела успех для Blizzard, зарабатывая почти 40 миллионов долларов США в месяц по состоянию на август 2017 года. [2] По состоянию на ноябрь 2018 года Blizzard сообщила о более чем 100 миллионах игроков в Hearthstone . [3] Игра стала популярной как киберспорт , где турниры с денежными призами проводятся Blizzard и другими организаторами.

Геймплей [ править ]

Пример игрового процесса в Hearthstone . Игроки используют карты из своих рук, такие как миньоны и заклинания, для взаимодействия с игровым полем.
Интерфейс коллекции Hearthstone с отображением карточек для класса Маг.

Hearthstone - это цифровая пошаговая коллекционная карточная игра, действие которой происходит во вселенной Warcraft , в которой два противника сражаются друг с другом. Игроки выбирают героя из одного из десяти классов. У всех классов есть уникальные карты и способности, известные как силы героев, которые помогают определять архетипы классов . [4] Каждый игрок использует колоду карт из своей коллекции с конечной целью уменьшить здоровье противника до нуля. Есть четыре разных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев. Квесты - это особый тип заклинаний, который можно найти только в трех дополнениях. [5] [6]Эти карты отсортированы по степени редкости, самые редкие - легендарные, за ними следуют эпические, редкие, обычные и базовые. [7] Blizzard выпускает дополнения с дополнительными картами каждые четыре месяца, чтобы разнообразить метаигру . В игре используется модель дохода freemium , то есть игроки могут играть бесплатно или платить за приобретение дополнительных пакетов карт или контента. [8]

В отличие от других карточных игр, таких как Magic: The Gathering , Hearthstone был разработан для ускорения игры за счет устранения любых ручных реакций со стороны противоположного игрока во время его хода и установки таймера для хода каждого игрока. Во время хода игроки разыгрывают карты со своей руки, используя «ману», бюджет, который должен соблюдать каждый игрок, который увеличивается на единицу каждый ход максимум до десяти, а также с картами, имеющими различную мана-стоимость. [4] Это вызывает стратегию, поскольку игрок должен планировать заранее, принимая во внимание, какие карты можно и какие карты нельзя разыгрывать. Миньоны и заклинания уникальны. Миньоны будут помещены прямо на доску после игры и могут иметь специальные эффекты.например «Рывок» или «Предсмертный хрип», позволяя миньону атаковать мгновенно или заставляя его делать что-то особенное после смерти, соответственно. Заклинания имеют особые эффекты и по-разному влияют на доску. Карты можно получить, открывая колоды карт или создавая их из чародейской пыли. [9]

Режимы игры [ править ]

Обычный режим игры - это матчи один на один между игроком и случайно выбранным оппонентом-человеком. При этом в стандартном игровом режиме используются подготовленные колоды, ограниченные картами из базового и классического наборов, а также дополнения за последние два года. Отдельный режим Wild позволяет использовать все прошлые и настоящие карты в соответствии с правилами построения колоды. [10] И стандартный, и дикий режимы игры делятся на казуальные и рейтинговые. Игроки могут подняться по многоуровневой системе ранжирования в рейтинговом режиме, в то время как случайный режим позволяет играть более непринужденно. В конце каждого месяца заканчивается рейтинговый сезон, в ходе которого игроки награждаются внутриигровыми предметами в зависимости от их результатов. [11]

Другие более специализированные многопользовательские режимы включают следующее:

  • Арена предлагает игроку собрать колоду из тридцати карт из трех карт на выбор в течение нескольких раундов. Игроки продолжают использовать эту колоду против других колод Арены до тех пор, пока они не выиграют или не проиграют несколько матчей, после чего колода удаляется, и игроки получают игровые награды в зависимости от их рекордов. [12]
  • Потасовки в таверне - это испытания, которые меняются еженедельно и могут потребовать необычных правил построения колоды. [13]
  • Поле боя, представленное в ноябре 2019 года, основано на жанре автоматического сражения , позволяя восьми игрокам соревноваться в каждом матче, нанимая миньонов в течение нескольких раундов. В каждом раунде игроки распределяются по парам случайным образом, при этом бой между миньонами разыгрывается автоматически, с целью оставить миньоны, чтобы нанести урон герою противника и, в конечном итоге, стать последним выжившим героем. 4 лучших героя занимают место и получают победу и повышают рейтинговые очки, а последние 4 получают проигрыш и уменьшают рейтинговые очки. [14]
  • Дуэли, представленные в октябре 2020 года, представляют собой многопользовательскую версию однопользовательского режима игры Dungeon Run в Hearthstone. Игроки начинают с колоды из 15 карт, которую собирают сами, и (как и на Арене) сражаются с другими игроками до тех пор, пока они не выиграют или не проиграют несколько матчей, после чего колода удаляется, и игроки получают игровые награды в зависимости от их рекордов. После каждого матча игрок выбирает одно из трех «ведер» по три карты в каждом или карту сокровища, которую нужно добавить в свою колоду. В отличие от Арены, есть случайный режим, который не требует вступительного взноса. [15]
  • Классический режим использует зеркало библиотеки игрока всех вызовов, которые были в игре на момент выпуска игры в июне 2014 года, отменяя любые обновления или изменения этих карт в промежуточный период, эффективно отображая начало игры на момент ее выпуска. . [16]

Помимо этих многопользовательских режимов, есть одиночные приключения. Эти приключения предлагают альтернативные способы игры и разработаны специально для того, чтобы бросить вызов игроку. [8]

Наборы карточек [ править ]

В следующей таблице перечислены выпуски наборов карт по их названию, типу, дате выпуска в Северной Америке (выпуск в других регионах обычно происходит в течение дня позже), дате исключения расширения из стандартного формата и распределению карт в пределах тот набор.

Изначально Blizzard представила чередующуюся серию дополнений и приключений, при этом каждый год выпускалось примерно три новых набора. Расширения - это новые наборы карт, содержащие от 100 до 200 новых карт, которые можно купить или выиграть, а также введение новых механик в игровой процесс. [17] [18] [19]Приключения включают меньшее количество карт, около 30, которые можно заработать, только выполнив несколько уровней сюжетных заданий и сражений с боссами в одиночном режиме. В 2017 году Blizzard изменили свой подход и планируют выпускать расширения только в будущем, по крайней мере, до 2018 года. Blizzard отошла от Adventures, поскольку они обнаружили, что, поскольку Adventures закрывали карты набора до тех пор, пока испытания не были выполнены, эти карты не сразу попадали в игру. мета-игра, и когда они это сделают, они будут использоваться больше опытными игроками, которые могут легко выполнять задачи Приключений, чем игроки-любители. [20] Blizzard признала, что игрокам нравятся однопользовательские повествовательные события, и поработала над квестами и миссиями вокруг новых наборов карт для этих игроков. [21] Примеры этих квестов и миссий включают столкновение с боссами Цитадели Ледяной Короны с выходом Рыцарей Ледяного Трона и новую функцию прохождения подземелий, появившуюся в дополнении Кобольды и Катакомбы.

Blizzard приняла прозвище «Год», чтобы обозначать, когда расширения меняются и удаляются из стандартного формата. В начале первого года, «Года Кракена» (с апреля 2016 по апрель 2017), Blizzard удалила наборы « Проклятие Наксрамаса» и « Гоблины против гномов» . В начале второго года, «Года Мамонта» (с апреля 2017 по апрель 2018), Blizzard удалила наборы Blackrock Mountain , The Grand Tournament и League of Explorer . В начале третьего года, «Года Ворона» (с апреля 2018 г. по начало 2019 г.), Blizzard удалила « Шепот древних богов» ,наборы. [22] Изначально, после того как приключения и расширения были прекращены, эти наборы больше не были доступны для покупки. Однако из-за спроса со стороны игроков в июле 2017 года игроки снова смогли приобрести эти устаревшие наборы и все будущие наборы, снятые со стандартной версии, за реальные деньги в онлайн-магазине Blizzard. [23] В «Год Мамонта» Стандарт переместил некоторые классические карты в набор «Зал славы», который не может быть воспроизведен в Стандартном, но карты все еще можно получить, и они доступны для игры в формате Wild. [21] [24] В «Год Ворона» три дополнительные классические карты были перемещены в набор «Зал славы». [22]

Начиная с 2021 года, Blizzard будет ежегодно вводить сменяющийся базовый набор карт, который будет состоять из 235 карт, выбранных из существующих наборов Classic, Basic, Wild и дополнений. У игроков будет полный набор основных карт, если они достигнут 10 уровня в каждом из классов. Базовый набор можно будет использовать при создании стандартной колоды вместе с новыми расширениями, как и раньше, а также с дикими форматами. По совпадению с этим изменением, наборы Basic, Classic и Hall of Fame будут удалены из игры, а все карты из Basic, Classic и Hall of Fame, не включенные в основной набор, будут сгруппированы в новый набор Legacy. Карты из набора Legacy доступны только для использования в формате игры Wild. [25]


  1. ^ (до начала 2018 г.) [1]
  2. Девять карт, изначально выпущенных в Classic, были перемещены в набор Зала славы, который не воспроизводится в Standard.
  3. ^ Четыре карты наград изначально были включены и выдавались игрокам за выполнение определенных задач. Две карты наград нельзя было разыграть в Стандартном режиме в Год Кракена; с Годом Мамонта все карты наград были перемещены в набор Зала славы.
  4. ^ Набор Зала славы состоит из карт, которые были повернуты вне стандарта, в основном взятые из классического набора. Из-за единичных дополнений к набору точных дат выпуска или удаления нет. [26] [27]

Развитие [ править ]

Зачатие [ править ]

Дизайнер интерфейсов Hearthstone Дерек Сакамото представляет на GDC 2015

Развитие камня возвращения в Blizzard , был вдохновлен двумя направлениями, по словам разработчиков Эрик Доддс: желание для Blizzard , чтобы разработать что - то более экспериментальный с меньшей командой , в отличие от своих более крупных проектов, а общая любовь коллекционных карточных игр по всей компании. [56] Примерно в 2008 году руководители Blizzard считали, что их доход в основном обеспечивается за счет трех хорошо зарекомендовавших себя объектов (серии Warcraft , StarCraft и Diablo ), но заметили рост числа небольших независимых разработчиков.с очень успешными проектами, представляющими сдвиг в традиционной модели видеоигр. Чтобы исследовать это новое направление, Blizzard пригласила несколько человек в «Команду 5», названную в честь пятой команды разработчиков, сформированной в Blizzard. [57] Изначально в команде было от 12 до 15 человек, в отличие от других игр Blizzard, в которых команды превышали 60 человек. [56] К ноябрю 2015 года в команде было 47 человек. [58]

Из всех типов игр, которые они исследовали, Team 5 вскоре сосредоточилась на подходе к коллекционным карточным играм, учитывая, что многие в команде и в Blizzard играли в такие игры с момента их появления. [57] Команда сочла естественным построить карточную игру на основе существующих знаний Warcraft ; По словам директора по производству Джейсона Чейеса, Warcraft уже была хорошо известной собственностью, а глубина персонажей и локаций, созданных для других игр этой серии, позволила легко создавать карты, вдохновленные ими. Они также увидели, что новые игроки в Warcraft могут быть вовлечены в другие игры, играя в Hearthstone . [59] Команде удалось извлечь концепции и искусство из ранее существовавшихКоллекционная карточная игра World of Warcraft , впервые опубликованная в 2006 году компанией Upper Deck, а затем Cryptozoic Entertainment ; когда Hearthstone был близок к завершению, в 2013 году Blizzard прекратили действие лицензии на Cryptozoic, чтобы отдать предпочтение своей незавершенной цифровой карточной игре. [57] Добавление героев, аспект из предыдущей карточной игры, помогло персонализировать игру для игрока, позволяя игрокам находить полезные комбинации карт для каждого героя. [59] [57]

Дизайн игр и программирование [ править ]

Примерно через год после начала разработки команда создала прототип игры Adobe Flash, который предлагал базовую механику карточной игры и уникальных героев. К этому моменту некоторые члены Команды 5 были временно переведены в другие команды, чтобы завершить выпуск StarCraft II: Wings of Liberty . По словам Чейеса, этот период от 10 до 11 месяцев был сочтен удачным для команды. Главные дизайнеры Доддс и Бен Броуд продолжали разрабатывать Hearthstone , и они смогли быстро воспроизвести многие идеи, используя как прототип, так и физические копии для точной настройки игровой механики. Во-вторых, те, что были включены в StarCraft II, вернулись с идеями, основанными на StarCraft ».асимметричный игровой процесс, помогающий сбалансировать различных героев, при этом создавая уникальные характеристики и стиль игры для каждого из них. [57]

Дальнейшая разработка пользовательского интерфейса игры началась с использования принципа, согласно которому игра должна быть одновременно доступной и очаровательной, способной привлекать новых игроков и четко понимать, как играть в игру. [57] Unity используется в качестве игрового движка в интересах скорости и для более плавной работы игры, поскольку на сервере существуют все правила и выполняются вычисления, а затем сервер сообщает клиенту, что произошло [ необходима цитата ] . Доддс заявил, что «важно, чтобы вам не приходилось тратить много времени на понимание правил, чтобы играть в игру, глубина растет по мере того, как вы идете». [57]Элементы игрового процесса, такие как готовые колоды для каждого героя, подсказки по построению колоды и визуальные подсказки, по которым можно было разыграть карты, использовались для руководства новыми игроками. Текст карты был написан таким образом, чтобы новый игрок мог сразу понять эффекты. [57]

С самого начала игра была разработана так, чтобы играть в нее можно было только онлайн, и имитировать ощущение физических карт, чтобы сделать ее более доступной для новых игроков. Доддс обнаружил, что прошлые попытки других компаний оцифровать физические карточные игры оставили области, которых, по их мнению, не хватало, и хотели улучшить этот опыт. [56] Одним из конкретных примеров являются карточные игры, в которых игроки имеют возможность реагировать на других игроков; Доддс отметил, что при игре в одной комнате с другим игроком эти типы взаимодействия просты, но занимают много времени в виртуальном пространстве. Hearthstone был разработан, чтобы исключить любой игровой процесс у противника во время хода игрока, что упростило игру. [59]

Другие аспекты интерфейса игры были настроены так, чтобы воспроизводить ощущение физической игры, за которой наблюдает аудитория: Hearthstone начинается с того, что игрок открывает коробку, во время игры карты колеблются и двигаются, когда они находятся в руке, а карты, когда играют, хлопают вниз. доска. При атаке карты прыгают по доске, чтобы поразить цель; при нанесении огромного урона доска трясется; когда вызывается массивное существо, невидимая аудитория задыхается от страха. [59] Hearthstone также предлагает интерактивные доски. С досками, на которых разыгрываются карты, можно взаимодействовать различными способами, например, виртуально погладить дракона, хотя эта функция предназначена исключительно для развлечения и не влияет на игровой процесс. [59] Эта идея родилась из фильмаДжуманджи, в котором оживает настольная игра, а также имитирует то, как физические игроки в карты часто играют со своими картами, ожидая своего оппонента. [60]

В отличие от физических коллекционных карточных игр, Hearthstone изначально создавался без какой-либо системы обмена между игроками. Гамильтон Чу, исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что «ключевым моментом для нас было сосредоточение внимания на [пользователе] ... игре», и что торговые и рыночные функции ослабят этот опыт. [61] Blizzard хотела сделать такие вещи, как избегать свободного рынка, на котором стоимость карт может колебаться, препятствовать использованию мошеннических методов, таких как боты и дублирование , сокращать несанкционированные продажи третьим лицам (все в нарушение условий использования ) и удерживать прибыль, полученную от игра для компании. [62]

Название игры, Hearthstone , означало сближение друзей у домашнего очага , цель того, что они хотят, чтобы игроки чувствовали. [59] По словам Чейеса, они экспериментировали с другими конструкциями того, где будут происходить эти карточные игры, и только примерно на полпути разработки пришли к идее использования очага паба в качестве темы; Чейес заявил, что с такой концепцией «это отличный способ игры, он работает со всеми нашими ценностями, в нем много очарования». [60] Чтобы поддерживать дружескую атмосферу вокруг этой конструкции, они добавили возможность вызывать один из нескольких дружеских комплиментов, которые может сказать герой, чтобы игроки могли по-прежнему выражать эмоции своему противнику, не беспокоясь о каких-либо купюрах. [60]

Саундтрек [ править ]

Саундтрек был написан Питером МакКоннеллом ; с музыкой из трейлера Джейсона Хейса. [63] По словам МакКоннелла и Доддса, которые курировали музыкальное направление, они хотели создать саундтрек, который отражал бы обстановку таверны, которую они установили для игры, но они не хотели подавлять эту тему. МакКоннелл пришел к идее смешать кельтскую музыку с блюз-роком - отразив идею «а что, если бы ZZ Top или Golden Earring были перенесены в средневековье?» - и поработал над другими предыдущими темами Warcraft среди новых песен с помощь от Хейса. [63]Хейс также работал с Гленном Стаффордом над созданием коротких музыкальных «стингеров», используемых игроками при вызове легендарных карт. [63]

Бета-изменения [ править ]

Периоды бета-тестирования использовались для оценки баланса игры, корректировки карт, которые оказались слишком сильными или слишком слабыми, и проверки того, что в игре не доминирует ни один герой или тип колоды. [60] Приближаясь к выпуску игры в марте 2014 года, Blizzard обнаружила, что было сложно вызвать интерес в привлечении людей к игре; те, кого они попросили попробовать игру, посчитали, что Hearthstone - не та игра, в которую им было бы интересно играть. На данный момент Blizzard решила сделать Hearthstone бесплатной.и хотя наборы карточек можно покупать за внутриигровую валюту, заработанную в выигрышных матчах и выполнении квестов, игроки также могут покупать наборы, если они не хотят ждать, пока зарабатывают валюту. Это помогло значительно повысить популярность игры после выпуска. [60]

Постоянная поддержка [ править ]

Blizzard предоставляет регулярные исправления ошибок, обновления и дополнения для Hearthstone . Гамильтон Чу, бывший исполнительный продюсер Hearthstone , заявил, что Blizzard намерена поддерживать игру от десяти до двадцати лет. [64] Принцип означает, что дополнительные карты были добавлены в игру в рамках тематических расширений или приключений. Изначально Blizzard планировала выпустить расширения в виде поэтапного подхода, чтобы не сильно раздражать сообщество игроков, создав концепцию приключений для первого пост-релизного дополнения с Curse of Naxxramas.. Мета-игра оставалась непредсказуемой в течение нескольких месяцев, помогая поддерживать интерес игрового сообщества к игре и сводя на нет их стратегии. Одиночные испытания в режиме приключений также служили средством, чтобы помочь игрокам понять некоторые из наиболее сильных архетипов карточных колод и изучить стратегии их победы, помогая им стать лучшими игроками против человеческих противников. [65] В 2017 году, в «Год Мамонта», будущие дополнения будут в основном касаться новых наборов карт, а не Приключений.

По словам старшего дизайнера Майка Донайса, разработка тем и механики для каждого дополнения и приключения часто основывается на текущей атмосфере сообщества Hearthstone . [64] В то время как ранние дополнения были основаны на франшизе Warcraft , разработчики смогли отойти от этого повествования и могут свободно создавать новые аспекты, не установленные Warcraft . Эта идея нашла свое отражение в удалении подзаголовка «Heroes of Warcraft» из названия игры примерно в декабре 2016 года, чтобы продемонстрировать новым игрокам, что игра больше не привязана к Warcraft . [66]

Помимо новых карт и механики, Blizzard также работает над добавлением новых функций в сам Hearthstone . Режим Tavern Brawl разрабатывался больше года, прежде чем он был выпущен в июне 2015 года; функция прошла множество итераций, прежде чем команда осталась довольна. [67] Доддс приравнял режим потасовки в таверне как место, где можно попробовать экспериментальные механики, которые могут быть позже введены в игру, а также предложить игровой процесс, который значительно отличается от других областей игры в Hearthstone . [68] Blizzard экспериментировала с кроссплатформенной игрой во время разработки, успешно сыграя на ПК против игрока, использующего iPad; однако при запуске этой функции не было. [69] Кросс-платформенная игра была добавлена ​​в апреле 2014 года.

Внедрение форматов Standard vs. Wild в апреле 2016 года было проблемой, которую разработчики знали с момента первого выпуска Hearthstone , и которую им необходимо было решить; По словам Броуде, когда в игру были введены новые карты, они осознали, что новые игроки начнут находить игру недоступной, одновременно регулируя баланс мета-игры, в которой карты из предыдущих расширений оказались чрезмерно или недоиспользованными. [70] Идеи о том, как на самом деле реализовать Стандартный режим, начались примерно за год до его введения. Хотя они продолжат разрабатывать игру, чтобы поддерживать соответствующий баланс для стандартного формата, они также будут следить за тем, как будущие карты повлияют на формат Wild, и вносить необходимые изменения, чтобы этот режим оставался интересным. [70]Когда Год Мамонта изменился на Стандарт, дизайнеры решили переместить некоторые Классические карты в новый набор «Зал славы», который нельзя использовать в Стандартном. Они обнаружили, что эти карты часто «автоматически включаются» для определенных типов колод, и создавали застойный метагейм вокруг этих колод, и решили переместить их из стандартной. В качестве компенсации те, кто владеет этими картами Зала славы, получили значение таинственной пыли от карт, которыми они обладают, при этом все еще имея возможность использовать эти карты в Wild. [21] Формат «Зал славы» также позволяет компании Blizzard двигаться Классические карты , которые были понерфлены(намеренно ослаблен) ранее не был ослаблен и перенесен в «Зал славы»; Blizzard обнаружила, что эти нерфы сильно повлияли на игроков, использующих дикие колоды, и такой подход позволил бы этим форматам колоды по-прежнему процветать, не нарушая Стандарт. Чтобы компенсировать уход карт из классического набора, Blizzard может рассмотреть возможность включения отдельных карт из устаревших наборов в классический набор, который, по их мнению, подойдет для стандартного набора. [71] Связанное переключение режима Арены с Дикого на Стандартный с измененным распределением редкости карт с обновлением «Год Мамонта» было направлено на то, чтобы уменьшить количество доступных для драфта карт, увеличивая шансы собрать карты, которые они намеревались. для использования в синергетических комбинациях отдельных расширений. [72]

Выпуск [ править ]

Впервые Hearthstone был анонсирован с подзаголовком Heroes of Warcraft на Penny Arcade Expo в марте 2013 года для Windows , Mac и iPad с ожидаемой датой выпуска в том же году. [73] [74] Внутреннее бета-тестирование игры в компании Blizzard началось в 2012 году. [60] В августе 2013 года игра перешла на закрытое бета-тестирование , на которое по состоянию на 8 ноября 2013 года были приглашены более миллиона игроков, [18 ] с планами перейти в открытую бета-версию в декабре. [75] [76] [77] Blizzard продолжала закрытое бета-тестирование до середины января 2014 года, несмотря на свои первоначальные оценки.[78] Blizzard объявила об открытом бета-тестировании для Северной Америки 21 января 2014 г. [79] Открытое бета-тестирование для Европы было объявлено 22 января 2014 г. [80], а 23 января 2014 г. открытое бета-тестирование стало доступно во всех регионах. [81]

Игра была выпущена 11 марта 2014 г. [82] и доступна для операционных систем Microsoft Windows и macOS. К концу марта 2014 года в игре было зарегистрировано более 10 миллионов учетных записей игроков по всему миру. [83] 2 апреля 2014 года игра была выпущена для iPad в Австралии, Канаде и Новой Зеландии. [84] 16 апреля 2014 года он был выпущен для iPad по всему миру. [85] 6 августа 2014 года в игру была добавлена поддержка устройств с сенсорным экраном Windows 8 , но не для устройств с Windows RT . [86] 15 декабря 2014 года игра была выпущена для планшетов Android 6 дюймов или больше в Австралии, Канаде и Новой Зеландии, а 16 декабря 2014 года она была широко выпущена для планшетов Android.[87] 14 апреля 2015 года игра была выпущена для iPhone и Android-смартфонов по всему миру. Версия игры для смартфонов включает новые элементы пользовательского интерфейса, которые помещают руку игрока в нижний правый угол, но видны только наполовину, поэтому игрокам необходимо нажать на руку, чтобы увеличить масштаб и сыграть в карты. Отдельные карты также можно просматривать в полноэкранном режиме, нажав и удерживая определенную карту, что полезно для чтения всех деталей карты при использовании дисплея смартфона. [88]

Внутриигровые акции [ править ]

В ознаменование выхода Hearthstone Blizzard выпустила маунта Hearthsteed для игроков World of Warcraft , который можно получить, выиграв три игры на арене или в режиме игры. [89] Эта акция, широко рекламируемая на различных веб-сайтах World of Warcraft , побуждает игроков попробовать Hearthstone и стала первым значительным кроссовером, реализованным между играми Blizzard. С тех пор несколько рекламных акций были реализованы в других играх Blizzard, таких как Diablo III: Reaper of Souls , [90] Heroes of the Storm , [91] StarCraft II: Legacy of the Void [92] и Overwatch .[93]

Альтернативный герой для Шамана, Моргл Оракул, станет доступен в программе Hearthstone «Пригласи друга» после того, как завербованный друг достигнет 20-го уровня. [94] Игроки, подключившие свою подписку Amazon Prime к Twitch Prime в конце 2016 года, получили альтернативного Жреца. герой Тиранда Шелест Ветра. [95] Другие рекламные акции Twitch Prime включали золотой пакет, который представляет собой классический набор карт, который содержит только золотые версии карт, две эксклюзивные рубашки для карт и два набора Кобольдов и Катакомб.

Начиная с приключения в Черной Горе , в каждом дополнении и приключении появилась эксклюзивная рубашка для карт для игроков, оформивших предварительный заказ. [96] [97] Boomsday Project , Rumble Растакхан в , Восстание Теней , Спасители Ульдума , Сошествия Драконов , Пепел Запределье , Некроситете академии и Безумие в Новолуния Новолуниякаждое расширение предлагало альтернативный портрет героя в качестве бонуса за заказ самого большого предзаказа набора - Меха-Джараксус для Чернокнижника, Король Растахан для Шамана, Мадам Лазул для Жреца, Элиза Звездный искатель для Друида, Смертокрыл для Воина, Леди Вайш для Шамана, Кел'Тузад для Мага и Н'Зота для Чернокнижника соответственно. [47]

Другие медиа [ править ]

Для продвижения набора " Путешествие в Ун'Горо" Blizzard выпустили веб-сериал под названием "Чудеса Ун'Горо", в котором авантюрист исследует местность. [98]

Перед выпуском набора Knights of the Frozen Throne Blizzard работала с Dark Horse Comics, чтобы опубликовать серию комиксов из трех выпусков, основанную на теме Рыцаря смерти набора. [99]

Для продвижения набора « Кобольды и катакомбы» Blizzard выпустила «Зажигательную свечу», короткометражный фильм-спуфинг от Джима Хенсона 1980-х годов, в котором герои исследуют темницу. [100]

Киберспорт [ править ]

Благодаря тому, что дизайнеры сделали упор на доступность и динамичный игровой процесс, Hearthstone был в центре внимания ряда турниров. Метель прошла выставка турнир в ноябре 2013 года под названием «трактирщика Invitational» с тремя палубами каждый из другого класса, с участием нескольких известных игроков , таких как Дэн «Artosis» Stemkoski , Октавиан «Kripparrian» Moroşan , Джеффри «TrumpSC» Shih и Байрона «Задумчивый» Бернштейн . [101] Artosis выиграл турнир до лучших из пяти. Hearthstone был в центре внимания ряда других турниров во время своего закрытого бета-тестирования,. В марте 2014 года киберспортивная организация Tespa объявила о Collegiate Hearthstone Open, турнире с бесплатным входом, открытом для всех студентов колледжей Северной Америки, со стипендиями в размере 5000 долларов США. [102] Major League Gaming, [103] ESL [104] и ZOTAC Cup продолжают регулярно проводить второстепенные лиги Hearthstone в Северной Америке и Европе с небольшими призовыми фондами или вовсе без них, предназначенными для обычных игроков. Было заявлено, что сотрудники Blizzard были удивлены успехом игры в киберспорте во время ее закрытого бета-тестирования. [17]

В апреле 2014 года Blizzard объявила, что первый чемпионат мира по Hearthstone пройдет на BlizzCon 7–8 ноября. [105] В турнире участвовали игроки из каждого из четырех игровых регионов, причем каждый регион проводил свой региональный отборочный турнир. В квалификационных турнирах для регионов Северной и Южной Америки и Европы участвовало по 160 игроков, половина из которых была определена на основании реальных игровых результатов в рейтинговых играх в течение сезонов с апреля по август. Четыре самых успешных участника отборочных матчей каждого региона отправились на чемпионат мира, всего 16 игроков. Общий призовой фонд Hearthstone World Championship 2014 составил 250 000 долларов, а победитель из Америки Джеймс «Firebat» Костешич получил 100 000 долларов. [106] [107]

Второй чемпионат мира по Hearthstone прошел на BlizzCon 2015 7 ноября с игроками, выбранными аналогичным образом в прошлом году, и он проходил в формате завоевания до лучших пяти; швед победитель, Себастьян «Ostkaka» Engwall, получил 100 000 $. [108] Третий чемпионат мира прошел на BlizzCon 2016 5 ноября, и победитель из России Павел Бельтюков получил 250 000 долларов. [109] В него играли в формате турнира по швейцарской системе , и один класс мог быть запрещен к использованию противником. Четвертый чемпионат мира с призовым фондом в 1 миллион долларов прошел в январе 2018 года; он проходил в Амстердаме. [110] Чемпионат был перенесен на январь, чтобы лучше учесть время ежегодной ротации в Стандартном режиме. Победитель из Тайваня Чен "tom60229" Вэй Линь получил 250 000 долларов. [111] Пятый чемпионат мира по Hearthstone прошел в апреле 2019 года в Тайбэе ; Победителем стал норвежец Каспер «Hunterace» Нотто, получивший 250 000 долларов. [112] Первый глобальный финал Hearthstone Grandmasters прошел на BlizzCon 2019 ; победителем из Китая стал Сяомэн « VKLiooon » Ли, получивший 200 000 долларов; VKLiooon была первой женщиной, выигравшей чемпионат мира по Hearthstone, а также выигравшей любой турнир BlizzCon.[113] Седьмым победителем чемпионата мира по Hearthstone стал японец Кента «Слава» Сато, получивший 200 000 долларов. [114]

Heartstone также принимала участие в ряде демонстрационных киберспортивных мероприятий на международных соревнованиях, таких как Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам и Азиатские игры 2018 года . [115] [116] [117]

Прием [ править ]

Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Hearthstone получил «всеобщее признание» на iOS и «в целом положительные» отзывы на ПК . Игру хвалили за ее простоту, темп игрового процесса и внимание к деталям, а также за то, что она бесплатна, в то время как отсутствие реальной торговли картами между игроками и любые формы турнирного режима были отмечены как основные недостатки. Eurogamer поставил игре наивысшую оценку 10 и отметил, что игра «переполнена персонажами и воображением, питает и подпитывает энергичное сообщество игроков и исполнителей, и она будет только улучшаться по мере того, как Blizzard представляет новые функции, версию для iPad и расширения ". [126] IGN и Game Informerоба дали игре несколько более низкую оценку 9 из 10, [127] [128] при этом Джастин Дэвис из IGN похвалил игру за ее «элегантную простоту правил» и «впечатляющее внимание к деталям и индивидуальности, а также истинную жизнеспособность игры полностью. бесплатно сделай так, чтобы он попал под его чары и блаженно потерялся в глубине своих стратегических возможностей ». [121] GameSpot дал игре оценку 8/10, высоко оценив ее глубину и сложность. Единственным отмеченным серьезным недостатком было то, что «отсутствие дополнительных функций снижает привлекательность в долгосрочной перспективе». [120]

Поздние карты расширения Hearthstone также были хорошо восприняты. Game Informer оценил расширение Curse of Naxxramas на 9/10, заявив, что «Naxxramas - отличное дополнение к основной игре, и своего рода исследование для изучения потенциала дополнительного однопользовательского контента Hearthstone [...] приключение обеспечивает существенное количество нового контента, которое переходит в ранговый, казуальный режим и режим арены и меняет ваш подход к игре ». [129] PC Gamer обнаружил, что «[ Проклятие Наксрамаса ] является столь необходимым и забавным обновлением для карточного борца Blizzard», однако «следующее расширение карты должно быть более значительным», оценив его 78/100. [130] Приемная дляГоблины против гномов также были положительными: Game Informer написал, что «первый набор дополнений для Hearthstone - важный шаг вперед для уже доступной и увлекательной игры», и присудил ему оценку 9,25 / 10, [131] в то время как Eurogamer получил оценку это 8/10, написано, что «что бы ни случилось с Hearthstone в будущем, новый контент немного споткнулся из-за усиления определенных архетипов колод, которые не нуждались в такой помощи [...] он снова ввел вдумчивость в игру, которая отсутствовала в течение слишком долго." [132]

Комментаторы отметили, что Hearthstone может страдать от механики «плати за победу», что те, кто вкладывает деньги в игру, чтобы получить новые карты и наборы, обычно имеют больше шансов на победу, хотя можно добиться успеха, не тратя деньги. [133] [134] Некоторые заметили, что с некоторыми из новых расширений, с необходимостью сильных легендарных карт для построения хороших колод, может потребоваться потратить от 50 до 100 долларов, чтобы получить правильные карты для поддержания многих успешных колод в Стандартный формат, противоречащий бесплатному характеру игры. [135] Дэниел Фридман для Polygonпо оценкам, поддержание полной коллекции будет стоить около 400 долларов между покупками бустеров в год. Фридман утверждает, что необходимость быть в курсе для заядлых игроков усугубляется потерей мощности, которая возникает с каждым новым расширением, которое имеет тенденцию уменьшать эффекты карт из старых расширений. Фридман добавляет, что эта стоимость не является проблемой, поскольку все еще можно хорошо ранжироваться в течение каждого сезона, играя с основными типами колод. [136]

Продажи и база игроков [ править ]

К сентябрю 2014 года было более 20 миллионов зарегистрированных игроков в Hearthstone [137] [138], а к январю 2015 года - более 25 миллионов. [139] По состоянию на июнь 2015 года, количество активных игроков оценивалось примерно в восемь миллионов игроков на ПК и девять миллионов игроков на мобильных устройствах, с некоторым перекрытием между каждой группой. [140] Blizzard сообщила о 30 миллионах игроков в мае 2015 года, 40 миллионах в ноябре 2015 года и 50 миллионах в апреле 2016 года. [141] Blizzard сообщила, что в течение следующего года у них появилось 20 миллионов игроков, достигнув 70 миллионов уникальных игроков, и что они увидели рекорд. числа для одновременных игроков во время запуска дополнения «Путешествие в Ун'Горо» в апреле 2017 года. [142]К ноябрю 2018 года Blizzard заявила, что в Hearthstone уже более 100 миллионов игроков. [143]

6 мая 2015 года Activision Blizzard объявила, что Hearthstone и Destiny принесли компании почти 1 миллиард долларов дохода. [144] По данным SuperData Research, в июне 2015 года доход Hearthstone за этот месяц составил около 20 миллионов долларов. [145] По оценкам KeyBanc Capital Markets , по состоянию на июль 2019 года годовой доход Hearthstone во всем мире составил 600 миллионов долларов . [146]

Hearthstone оказалась популярной игрой, которую можно транслировать и смотреть на таких сервисах, как Twitch ; Стримы на основе Hearthstone обогнали стримы Dota 2 и стали третьей по популярности игрой на платформе в сентябре 2015 года [147] и четвертой по популярности игрой в апреле 2016 года. [148] В марте 2017 года Hearthstone все еще оставалась четвертой. -Самая популярная игра, почти соответствующая часам Dota 2 . [149]

Награды [ править ]

Forbes наградил Хартстон как лучшая цифровая карточной игра 2013 года [150] На The Game Awards 2014 , Хартстон был награжден лучшими мобильными / портативных игр. [151] В декабре 2014 года GameSpot наградил Hearthstone мобильной игрой года. [152] GameTrailers наградили Hearthstone многопользовательской игрой года и лучшей игрой 2014 года. [153] [154] На 18-й ежегодной церемонии награждения DICE Awards , Hearthstoneбыл награжден «Мобильной игрой года» и «Стратегией / симулятором года», а также номинациями на «Игра года», «Выдающееся достижение в игровом дизайне», «Выдающиеся инновации в игровой индустрии» и « Выдающееся достижение в онлайн-игре ». [155] В 2014 BAFTA Awards , Хартстон выиграл лучшую многопользовательскую игру. [156] На церемонии награждения NAVGTR Awards 2014 компания Hearthstone получила награду « Игра, стратегия» (Дэн Элггрен). [157] Одна ночь в КаражанеПакет расширения получил награды за «Лучшее портативное аудио» и «Лучшее звуковое оформление в казуальной / социальной игре» на 15-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards, в то время как его другая номинация была за «Лучшую музыку в казуальной / социальной игре» . [158] В 2018 году пакет расширения Kobolds and Catacombs был номинирован на «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре», а сама игра получила награду «Лучшая оригинальная песня» с песней «Hearth and Home» на 16-м ежегодном мероприятии. Награды Гильдии Аудио Сети. [159] В 2019 году проект The Boomsday Project получил награды за «Лучшую музыку в казуальной / социальной игре» и «Лучший звуковой дизайн в казуальной / социальной игре» на 17-й ежегодной церемонии вручения наград Game Audio Network Guild Awards.

Заметки [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. Кэмпбелл, Колин (20 апреля 2018 г.). «Игровой директор Hearthstone уходит из Blizzard» . Многоугольник .
  2. Рианна Уилсон, Джейсон (10 августа 2017 г.). «PC Gaming Weekly: Берегись, Hearthstone - вот и Артефакт» . VentureBeat . Проверено 7 ноября 2017 года .
  3. ^ «Blizzard отмечает 100 миллионов игроков Hearthstone бесплатными наборами карт для всех» .
  4. ^ a b «Советы и хитрости для новичков в Hearthstone» . dotesports.com . Проверено 14 марта 2018 года .
  5. ^ «Оценка уровня мощности новых квестов« Путешествие в Ун'Горо »в Hearthstone» . PC Gamer .
  6. ^ «Hearthstone: Descent of Dragons, новое расширение раскрыто» . Приключения безвкусицы . 1 ноября 2019 . Проверено 1 ноября 2019 года .
  7. ^ "Китайский веб-сайт Blizzard Hearthstone подтверждает вероятность выпадения редких карт" . PC Gamer . Проверено 14 марта 2018 года .
  8. ^ a b «Первое расширение« Hearthstone »2018 года углубляется в« Ведьмин лес » » . engadget.com . Проверено 14 марта 2018 года .
  9. ^ «Лучшие колоды Hearthstone для новичков» . gamesradar.com . Проверено 14 марта 2018 года .
  10. Shea, Cam (27 февраля 2018 г.). «Hearthstone - это снятие ослабления с Расплавленного гиганта и его перенос в дикий мир» . IGN . Проверено 14 марта 2018 года .
  11. ^ «Hearthstone вносит большие изменения в свою рейтинговую систему» . venturebeat.com . 25 января 2018 . Проверено 14 марта 2018 года .
  12. Рианна Коллар, Филипп (8 сентября 2016 г.). «Режим арены Hearthstone подвергается капитальному ремонту, десятки карт должны быть удалены» . Многоугольник . Проверено 14 марта 2018 года .
  13. Рианна Коллар, Филипп (10 июня 2015 г.). «Режим потасовки в таверне Hearthstone добавляет еженедельные сменяющиеся испытания» . Многоугольник . Проверено 14 марта 2018 года .
  14. ^ Goslin, Остен (1 ноября 2019). «Blizzard анонсирует Hearthstone Battlegrounds, новый автобатлер, действие которого происходит во вселенной Warcraft» . Многоугольник . Проверено 2 ноября 2019 года .
  15. ^ "Представляем новый игровой режим: Hearthstone Duels!" . playhearthstone.com . Проверено 13 января 2021 года .
  16. Бейли, Дастин (9 февраля 2021 г.). «Hearthstone получает новую версию WoW Classic» . PCGamesN . Проверено 9 февраля 2021 года .
  17. ^ a b Гольдфарб, Эндрю (9 ноября 2013 г.). «Что будет дальше с Hearthstone от Blizzard» . IGN . Проверено 23 ноября 2013 года .
  18. ^ a b «Hearthstone на BlizzCon - основные моменты панели чата у камина» . 8 ноября 2013 . Проверено 15 января 2014 года .
  19. ^ «Интервью с разработчиками: новые герои, игровые поля, режим приключений; Legends of Hearthstone BS2W2» . HearthPwn . 25 января 2014 . Проверено 1 февраля 2014 года .
  20. ^ Nunneley, Стефания (28 ноября 2017). «Из-за того, что карты Hearthstone будут добавлены в Adventures, эта функция больше не вернется в 2018 году» . VG247 . Проверено 28 ноября 2017 года .
  21. ^ a b c Коллар, Филипп (16 февраля 2017 г.). «В Год Мамонта подход Hearthstone к дополнениям полностью изменился» . Многоугольник . Проверено 16 февраля 2017 года .
  22. ^ a b «Hearthstone Year of the Raven: дата выхода, дополнения, карты, герои, особенности - все, что мы знаем» . PCGamesN . 28 февраля 2018 . Проверено 28 февраля 2018 года .
  23. ^ Дван, Ханна (1 июля 2017). «Все предыдущие дополнения и приключения Hearthstone снова будут доступны» . PCGamesN . Проверено 1 июля 2017 года .
  24. ^ О'Коннор, Алиса (7 апреля 2017). «Путешествие Hearthstone в Ун'Горо уже вышло» . Ружье Rock Paper . Проверено 7 апреля 2017 года .
  25. Уоттс, Стив (9 февраля 2021 г.). «Hearthstone представляет новую ротацию« основных », классический режим» . GameSpot . Проверено 9 февраля 2021 года .
  26. ^ «Рагнарос и Сильвана будут доступны в Wild только после выхода следующего выпуска Hearthstone» . PC Gamer . Проверено 6 апреля 2018 года .
  27. ^ «Hearthstone отмечает 2018 год как« Год Ворона » » . Shacknews . Проверено 6 апреля 2018 года .
  28. ^ Zeriyah (11 апреля 2014). «Остерегайтесь проклятия Наксрамаса!» . Blizzard Entertainment.
  29. ^ Matulef, Джефри (30 июля 2014). «Подтверждена дата выхода дополнения Hearthstone's Curse of Naxxramas» . Eurogamer . Проверено 19 апреля 2016 года .
  30. Маркс, Том (2 декабря 2014 г.). «У дополнения Hearthstone Goblins vs Gnomes назначена дата выхода» . PC Gamer . Проверено 19 апреля 2016 года .
  31. ^ «Черная гора - Новые карты, рубашки карт, игровое поле, кинематографический» . hearthpwn.com . 6 марта 2015 . Проверено 6 марта 2015 года .
  32. Маркс, Том (27 марта 2015 г.). «Черная гора в Hearthstone будет доступна на следующей неделе» . PC Gamer . Проверено 19 апреля 2016 года .
  33. Рианна Мел, Энди (19 августа 2015 г.). «Hearthstone: The Grand Tournament выходит на следующей неделе» . PC Gamer . Проверено 19 апреля 2016 года .
  34. ^ Nunneley, Стефания (6 ноября 2015). «Hearthstone: Лига исследователей анонсирована на BlizzCon 2015» . VG247 . Проверено 19 апреля 2016 года .
  35. ^ Расширение следующей «Хартстон» Is «Шепот старых богов» Techtimes, Проверено 13 марта 2016.
  36. Маркс, Том (19 апреля 2016 г.). «Последнее расширение Hearthstone выйдет в начале следующей недели» . PC Gamer . Проверено 19 апреля 2016 года .
  37. Shea, Cam (29 июля 2016 г.). «Следующее приключение Hearthstone - Одна ночь в Каражане» . IGN .
  38. ^ Nunneley, Stephanny (4 ноября 2016). «Следующее дополнение Hearthstone - Mean Streets of Gadgetzan, оно выйдет в начале декабря» . VG247 . Проверено 4 ноября 2016 года .
  39. ^ О'Коннор, Алиса (7 апреля 2017). «Путешествие Hearthstone в Ун'Горо уже вышло» . Ружье Rock Paper . Проверено 7 апреля 2017 года .
  40. ^ Минотти, Майк (31 марта 2017). «Hearthstone: Journey to Un'Goro выходит 6 апреля» . Венчурный бит . Проверено 31 марта 2017 года .
  41. Рианна Уилсон, Джейсон (6 июля 2017 г.). «Расширение Hearthstone's Knights of the Frozen Throne выйдет в августе» . Венчурный бит . Проверено 6 июля 2017 года .
  42. ^ Кларк, Время (3 ноября 2017 г.). «Hearthstone отправится в подполье в декабре с дополнением« Кобольды и катакомбы »» . PC Gamer . Проверено 3 ноября 2017 года .
  43. ^ Кайм, Мэтт (5 апреля 2018 г.). «Новое расширение Hearthstone, Witchwood, выйдет на следующей неделе» . USGamer . Проверено 5 апреля 2018 года .
  44. ^ Минотти, Майк (10 июля 2018). «Расширение Hearthstone: The Boomsday Project возвращает мехов» . Венчурный бит . Проверено 10 июля 2018 года .
  45. Пало, Сусано (2 ноября 2018 г.). «Новое расширение Hearthstone - Rastakhan's Rumble» . Многоугольник . Проверено 2 ноября 2018 года .
  46. Джонс, Али (28 февраля 2019 г.). «Следующее расширение Hearthstone начнёт Год Дракона» . PCGamesN . Проверено 28 февраля 2019 года .
  47. ^ a b Уоттс, Стив (1 июля 2019 г.). «Следующее расширение Hearthstone, Спасители Ульдума, выйдет в августе» . GameSpot . Проверено 1 июля 2019 года .
  48. ^ «Hearthstone: Descent of Dragons, новое расширение раскрыто» . Приключения безвкусицы . 1 ноября 2019 . Проверено 1 ноября 2019 года .
  49. ^ "Пробуждение Галакронда" . Playhearthstone . 9 мая 2020.
  50. ^ "Посвященный Охотник на Демонов" . Playhearthstone . 9 мая 2020.
  51. Chalk, Andy (17 марта 2020 г.). «Hearthstone добавит класс охотника на демонов с новым расширением Ashes of Outland» . PC Gamer . Проверено 17 марта 2020 года .
  52. ^ «Представляем Академию Некроситета - новейшее расширение Hearthstone!» . Playhearthstone . 14 июля 2020.
  53. Talbot, Кэрри (20 января 2021 г.). «Завтра выпадает первый мини-набор Hearthstone« Гонки ярмарки Новолуния »» . PCGamesN . Проверено 20 января 2021 года .
  54. ^ «Безумие на ярмарке Новолуния, спойлеры карт и руководство по расширению» . OutofCards . 22 октября 2020 г.
  55. ^ «Все карты - Библиотека карт Hearthstone» . Проверено 8 февраля 2021 года .
  56. ^ a b c Вавро, Алекс (10 марта 2014 г.). «Вопросы и ответы: успех небольшой команды Hearthstone в большой компании Blizzard» . Гамасутра . Проверено 19 апреля 2016 года .
  57. ^ a b c d e f g h Стюарт, Кейт (25 июня 2015 г.). «Hearthstone: как разработчик игры превратил 30 миллионов человек в компьютерных фанатов» . Хранитель . Проверено 22 апреля 2016 года .
  58. Игра чемпионов - Бен Томпсон из Team 5 говорит об эволюции Hearthstone от ванили до грандиозного турнира 8 ноября 2015 г.
  59. ^ Б с д е е Stanton, Rich (17 октября 2013 года ). «World of Warcraft:« Hearthstone начиналась как лучшая карточная игра, которую мы могли сделать » » . Хранитель . Проверено 21 октября 2013 года .
  60. ^ Б с д е е Стюарт, Кит (26 июня 2015 года). «Hearthstone: как разработчик игры превратил 30 миллионов человек в компьютерных фанатов, часть 2» . Хранитель . Проверено 22 апреля 2016 года .
  61. Гольдфарб, Эндрю (24 августа 2013 г.). «Gamescom: происхождение и будущее Hearthstone от Blizzard» . IGN . Проверено 26 апреля 2016 года .
  62. ^ «Hearthstone: Отсутствие торговой системы». Gamebreaker Video Game News Plus . Gamebreaker Media Group, Inc., 29 апреля 2013 г. Проверено 27 января 2015 г.
  63. ^ a b c «Эксклюзивные мелодии с комментариями звуковой команды» . destructoid.com . 20 августа 2013 . Проверено 13 февраля 2014 года .
  64. ^ a b Кроссли, Роб (19 августа 2015 г.). «Интервью по Hearthstone Grand Tournament:« Я тоже не люблю играть агро-колодами » » . GameSpot . Проверено 26 апреля 2016 года .
  65. Уоттс, Стив (21 августа 2014 г.). «Проклятие Наксрамаса в Hearthstone: интервью AfterNaxx» . Shacknews . Проверено 22 апреля 2016 года .
  66. Уоттс, Стив (21 декабря 2016 г.). «Hearthstone: Злые улицы Прибамбасска» . Shacknews . Проверено 2 января 2017 года .
  67. ^ Идеи дизайнера с Беном Броудом: обновления содержимого . 12 января 2016 г.
  68. ^ Kohlar, Philip (22 июля 2015). «Как награды на арене и потасовка в таверне изменятся в ближайшем будущем Hearthstone» . Многоугольник . Проверено 26 апреля 2016 года .
  69. ^ Crecente, Брайан (22 марта 2013). «Hearthstone World of Warcraft может включать перекрестную игру, в нее можно будет играть внутри WoW» . Многоугольник . Проверено 22 марта 2013 года .
  70. ^ a b Минотти, Майк (10 февраля 2016 г.). «Дизайнеры Hearthstone обсуждают актуальность Standard, Wild и откладывание новых классов» . VentureBeat . Проверено 22 апреля 2016 года .
  71. Рианна Барретт, Бен (17 февраля 2017 г.). «Команда разработчиков Hearthstone рассматривает возможность отмены старых нерфов в 2018 году благодаря новому Залу славы» . PCGamesN . Проверено 17 февраля 2017 года .
  72. Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Арена Hearthstone претерпевает значительные изменения» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2017 года .
  73. ^ Kubba, Синан (22 марта 2013). «Blizzard анонсирует цифровую коллекционную карточную игру Hearthstone: Heroes of Warcraft» . Joystiq . Проверено 23 ноября 2013 года .
  74. ^ «Blizzard показывает Hearthstone: Heroes of Warcraft» . IGN . Проверено 22 марта 2013 года .
  75. ^ McWhertor, Майкл (16 августа 2013). «Бета-версия Hearthstone: Heroes of Warcraft выходит на ПК» . Многоугольник . Проверено 23 ноября 2013 года .
  76. ^ «Hearthstone перейдет в открытое бета-тестирование в следующем месяце» . IGN . 8 ноября 2013 . Проверено 15 ноября 2013 года .
  77. ^ Коббет, Ричард (19 ноября 2013). «Hearthstone: секретное оружие Blizzard» . Eurogamer . Проверено 23 ноября 2013 года .
  78. ^ «Обновление Hearthstone - открытое бета-тестирование - Новости - Hearthstone» . 19 декабря 2013 . Проверено 20 декабря 2013 года .
  79. ^ «Открытое бета-тестирование Hearthstone официально запущено» . Forbes . Проверено 21 января 2014 года .
  80. ^ "Открытая бета-версия Hearthstone уже здесь!" . Blizzard Entertainment. 22 января 2014 . Проверено 24 января 2014 года .
  81. ^ "CM_Zeriyah: Очень интересный день для Hearthstone: мы находимся на стадии открытого бета-тестирования в Северной Америке, ЕС, КР / ТВ и Китае! Hearthstone для всех!" . Зерия. 23 января 2014 . Проверено 24 января 2014 г. - через Twitter.
  82. ^ Zeriyah (11 марта 2014). «Добро пожаловать на запуск Hearthstone!» . Проверено 11 марта 2014 года .
  83. Крис Графт (6 мая 2014 г.). «Прибыль Activision Blizzard снижается, но Hearthstone помогает продвигать цифровые технологии» . Гамасутра .
  84. Blizzard Entertainment (2 апреля 2014 г.). «Выпуск Hearthstone для iPad начинается!» . Проверено 2 апреля 2014 года .
  85. ^ Zeriyah (16 апреля 2014). «Hearthstone ™ теперь доступен на iPad®!» . Blizzard Entertainment.
  86. ^ «Описание обновления Hearthstone - 1.1.0.6187» . Blizzard Entertainment. 6 августа 2014 г.
  87. ^ Хартстон на Android выкатывается, Хартстон Developer AMA Recap . Проверено 15 декабря 2014 года.
  88. ^ Скажите, пока продуктивность: Blizzard приносит Hearthstone на смартфоны iOS и Android . Проверено 15 апреля 2015 года.
  89. ^ Zeriyah (11 марта 2014). "Вступайте в бой на своем коне!" . Проверено 14 марта 2014 года .
  90. Blizzard Entertainment (20 марта 2014 г.). «РАЗБЛОКИРУЙТЕ НАБОРЫ ЭКСПЕРТНЫХ КАРТОЧЕК С REAPER OF SOULS» . Проверено 27 марта 2014 года .
  91. Новая обложка для карт в тематике Heroes of the Storm, гора Hearthstone в Heroes of the Storm . Проверено 11 мая 2015 года.
  92. ^ ПРЕДВАРИТЕЛЬНАЯ ПОКУПКА STARCRAFT II: НАСЛЕДИЕ НЕДЕЙСТВИТЕЛЬНОСТИ И ИГРАТЬ ПРОЛОГ «Шепот невиновности» СЕГОДНЯ Получено 15 июля 2015 г.
  93. ^ Overwatch не является бесплатной игрой, во всех версиях есть 21 герой . 6 ноября, 2015. Проверено 14 марта, 2016.
  94. ^ «Помогите Финли найти друга» . Hearthstone . Проверено 26 декабря 2016 года .
  95. ^ "Попробуйте Twitch Prime и получите Tyrande Whisperwind!" . Hearthstone . Проверено 26 декабря 2016 года .
  96. ^ Хартстон Expansion Анонс - Большой турнир, Хартстон Сложение 9554 Проверено 23 июля 2015.
  97. ^ Одна ночь в Каражане - А Хартстон Приключения Hearthpwn, 29 июня 2016 года
  98. ^ Wickline, Dan (14 марта 2017). «Звезды Дэнни Пуди в новой веб-серии Hearthstone - чудесах Ун'Горо» . Кровоточащие крутые новости и слухи . Проверено 2 августа 2017 года .
  99. ^ «Нежить побеждает все - опыт комиксов» . comic.playhearthstone.com . Комиксы Dark Horse . Проверено 2 августа 2017 года .
  100. Бейли, Дастин (7 декабря 2017 г.). «Трейлер« Кобольды и катакомбы »от Hearthstone отдает дань уважения фильмам Хенсона 80-х» . PCGamesN . Проверено 7 декабря 2017 года .
  101. ^ Объявление трактирщика Invitational [1] , Проверено 11 января 2014 года
  102. Тайлер Розен (17 марта 2014 г.). «Collegiate Hearthstone Open, стипендия $ 5000, вход бесплатный» . Ассоциация киберспорта . Проверено 25 марта 2014 года .
  103. ^ Высшая лига Gaming в Хартстон турнир Page [2] , Проверено 11 января 2014 года
  104. ^ Страницы ESL в американской Хартстон лиги [3] , Проверено 11 января 2014 года
  105. ^ «Хотите стать чемпионом мира по Hearthstone?» . Blizzard Entertainment. 8 апреля 2014 г. Архивировано из оригинала на 11 апреля 2014 года.
  106. ^ «Чемпионат мира по Hearthstone ™ 2014: отборочный турнир Америки - призовой фонд 250 000 долларов» . Blizzard Entertainment. 22 мая 2014 года.
  107. ^ «BlizzCon 2014: Starcraft 2, чемпионаты WoW и Hearthstone доказывают, что киберспорт - серьезный бизнес» . International Business Times . 8 декабря 2014 г.
  108. ^ Шведский игрок Ostkaka выигрывает в 2015 году Чемпионат мира по Хартстон на BlizzCon 7 ноября 2015 извлекаться 2 декабря 2015 года.
  109. ^ Тасси, Пол. "Павел из России выиграл чемпионат мира по Hearthstone 2016 на BlizzCon" . Forbes .
  110. ^ «Изменения в соревновательном туре Hearthstone в 2017 году» . Проклятие игры . Проверено 26 октября, 2016 .
  111. ^ «Hearthstone: tom60229 получает искупление, завоевывает титул чемпиона мира» . ESPN . Проверено 21 января 2018 года .
  112. ^ «Hunterace выигрывает чемпионат мира по Hearthstone 2019» . Slack News . Проверено 1 мая 2019 года .
  113. ^ « ' Просто забудь свой пол': Сяомэн 'VKLiooon' Ли становится первой чемпионкой глобального финала Hearthstone Grandmasters Global Finals» . Вашингтон Таймс . Проверено 5 ноября 2019 года .
  114. ^ «Слава выигрывает чемпионат мира по Hearthstone 2020» . Проверено 8 февраля 2021 года .
  115. ^ «Второй день обзора киберспортивных событий AIMAG 2017» . V Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам . 26 сентября, 2017. Архивировано из оригинального 29 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  116. ^ «Обнародован список игроков, вышедших в финал по киберспорту на 5-х Азиатских играх в закрытых помещениях и по боевым искусствам» . V Азиатские игры в закрытых помещениях и по боевым искусствам . 24 мая, 2017. Архивировано из оригинального 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  117. ^ "Результат игры AESF" (PDF) . Азиатская федерация электронного спорта. 11 июля, 2018. Архивировано из оригинального (PDF) на 31 августа 2018 года . Проверено 11 июля 2018 года .
  118. Брамвелл, Том. «Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft» . Eurogamer . Проверено 14 марта 2014 года .
  119. ^ Так, Дэниел. «Hearthstone: Heroes of Warcraft» . Информер игры . Проверено 12 марта 2014 года .
  120. ^ a b Джонсон, Лейф. «Оргриммарский тасование» . GameSpot . Проверено 19 марта 2014 года .
  121. ^ а б Дэвис, Джастин. «КАМЕНЬ СЕРДЦА: ГЕРОИ WARCRAFT ОБЗОР» . IGN . Проверено 13 марта 2014 года .
  122. ^ Тертен, Крис. «Обзор Hearthstone» . PC Gamer . Проверено 15 июля, 2016 .
  123. Рианна Картер, Крис (16 апреля 2014 г.). « Хартстон: Герои Warcraft“для IPad Review - Перетасовка для Зул'джином» . TouchArcade . Проверено 19 августа 2018 года .
  124. ^ «Обзоры Hearthstone: Heroes of Warcraft для iPhone / iPad» . Metacritic . Проверено 15 июля, 2016 .
  125. ^ "Hearthstone: Heroes of Warcraft для ПК" Обзоры " . Metacritic . Проверено 15 июля, 2016 .
  126. Брамвелл, Том. «Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft» . Проверено 14 марта 2014 года .
  127. ^ Дэвис, Джастин. «КАМЕНЬ СЕРДЦА: ГЕРОИ WARCRAFT ОБЗОР» . Проверено 13 марта 2014 года .
  128. ^ Так, Дэниел. «Hearthstone: Heroes of Warcraft» . Проверено 12 марта 2014 года .
  129. ^ Так, Дэниел. «Камень Hearthstone: Проклятие Наксрамаса» . Информер игры . Проверено 5 марта 2015 года .
  130. ^ Кларк, Тим. «Проклятие Наксрамаса» . PC Gamer . Проверено 5 марта 2015 года .
  131. ^ Так, Дэниел. «Hearthstone: Гоблины против гномов» . Информер игры . Проверено 5 марта 2015 года .
  132. ^ Бедфорд, Джон. «Hearthstone: Обзор гоблинов против гномов» . Eurogamer . Проверено 5 марта 2015 года .
  133. Фридман, Дэниел (9 мая 2014 г.). «Является ли Hearthstone pay-to-win? Мы узнаем» . Многоугольник . Проверено 4 июля 2017 года .
  134. ^ Калисто, Joshua (2 июня 2017). «Игрок Hearthstone переходит от нуля к легенде, не тратя ни копейки» . Котаку . Проверено 4 июля 2017 года .
  135. ^ Калисто, Joshua (11 апреля 2017). «Расширение Ун'Горо делает Hearthstone более случайным и, возможно, более дорогим» . Котаку . Проверено 4 июля 2017 года .
  136. Рианна Фридман, Дэниел (12 декабря 2017 г.). «Hearthstone стал игрой за 400 долларов в год» . Многоугольник . Проверено 12 декабря 2017 года .
  137. ^ Haywald, Джастин (15 сентября 2014). «Hearthstone набирает 20 миллионов игроков, что вы хотите увидеть дальше?» . GameSpot . Проверено 15 сентября 2014 года .
  138. ^ Mahardy, Майк (15 сентября 2014). «Hearthstone достигает 20 миллионов игроков, в 2014 году планируется выпуск мобильной версии» . IGN . Проверено 15 сентября 2014 года .
  139. ^ Matulef, Джефри (5 февраля 2015). «У Destiny более 16 миллионов зарегистрированных пользователей» . Eurogamer . Геймерская сеть . Проверено 6 февраля 2015 года .
  140. ^ Hearthstone зарабатывает 20 миллионов долларов в месяц по мере роста рынка CCG . Escapist Получено 12 августа 2015 года.
  141. Франк, Аллегра (26 апреля 2016 г.). «Сейчас в Hearthstone 50 миллионов игроков» . Многоугольник . Проверено 26 апреля 2016 года .
  142. Chalk, Andy (2 мая 2017 г.). «Hearthstone привлекает 70 миллионов игроков, каждый раздает по три бесплатных набора, чтобы отпраздновать это событие» . PC Gamer . Проверено 3 мая 2017 года .
  143. Chalk, Andy (5 ноября 2018 г.). «Blizzard отмечает 100 миллионов игроков Hearthstone бесплатными наборами карт для всех» . PC Gamer . Проверено 5 ноября 2018 года .
  144. ^ Matulef, Джефри (6 мая 2015). «Destiny и Hearthstone заработали почти миллиард долларов дохода» . Eurogamer . Проверено 6 мая 2015 года .
  145. Перейра, Крис (11 августа 2015 г.). «Hearthstone теперь зарабатывает около 20 миллионов долларов каждый месяц - отчет» . GameSpot . Проверено 26 апреля 2016 года .
  146. ^ Deaux, Джо (7 июля 2019). «Преодолеть монополию: следующий большой двигатель роста Hasbro - это чудо» . Bloomberg News . Проверено 23 ноября 2019 года .
  147. ^ Minoitti, Майк (6 октября 2015). «Hearthstone обгоняет Dota 2 в самых популярных сентябрьских играх Twitch» . VentureBeat . Проверено 26 апреля 2016 года .
  148. ^ Gaudiosi, Джон (6 апреля 2016). «Это самые популярные киберспортивные игры на Twitch» . Удача . Проверено 26 апреля 2016 года .
  149. ^ Мансур, Saqib (16 марта 2017). «League of Legends была самой просматриваемой игрой на Twitch в прошлом месяце» . SegmentNext . Проверено 2 мая 2017 года .
  150. Дэниел Тэк (26 ноября 2013 г.). «Лучшие цифровые карточные игры 2013 года» . Forbes .
  151. ^ Эдди Макуш (6 декабря 2014). «Dragon Age: Inquisition выиграла GOTY на Game Awards» . GameSpot .
  152. ^ «Hearthstone: Heroes of Warcraft - мобильная игра года» . GameSpot . Проверено 18 декабря 2014 года .
  153. ^ GameTrailers Архив (22 декабря 2014). «Лучший мультиплеер - Награда за лучшее из 2014» . YouTube . Проверено 14 апреля 2018 года .
  154. GameTrailers (22 декабря 2014 г.). «Игра года Awards 2014 - Игра года» . YouTube . Проверено 14 апреля 2018 года .
  155. ^ «ПОБЕДИТЕЛИ 18-Й ЕЖЕГОДНОЙ НАГРАДЫ DICE» . Академия интерактивных искусств и наук . Проверено 1 марта 2015 года .
  156. ^ Кейт Стюарт; Джордан Эрика Уэббер (13 марта 2015 г.). «Награды Bafta по видеоиграм: Судьба побеждает, в то время как инди доминируют» . Хранитель .
  157. ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми . Архивировано из оригинального 22 марта 2017 года . Проверено 28 января 2017 года .
  158. Бренна Уилкс (7 марта 2017 г.). «Победители GANG Awards 2017» . Оригинальная звуковая версия . Архивировано из оригинала 7 марта 2017 года . Проверено 18 апреля 2018 года .
  159. Рейли Фаррелл (30 марта 2018 г.). «Подтверждены победители GANG Awards 2018 [песня с ошибочным названием« Hearthstone Is Home »]» . ВГМО . Проверено 18 апреля 2018 года .
  160. Стефани Фогель (21 марта 2019 г.). « Бог войны“выиграл шесть GANG наград, в том числе аудио года» . Разнообразие . Проверено 22 марта 2019 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт