В видеоиграх с онлайн - функциональностью игровой, Кроме того , кросс-совместимый или кросс-платформенная игра , crossplay или crossplay описывает способность игроков с использованием различных видеоигр оборудования играть друг с другом одновременно. Это обычно применяется к способности игроков, использующих игру на определенной игровой консоли, играть вместе с игроком на другой аппаратной платформе, такой как другая консоль или компьютер. Связанная концепция - это перекрестное сохранение , когда прогресс игрока в игре хранится на отдельных серверах и может быть продолжен в игре, но на другой аппаратной платформе.
Кросс-игра связана с понятием кроссплатформенной разработки, но отличается от него , когда используются программные языки и инструменты, позволяющие развертывать программное обеспечение на нескольких платформах. Кросс-платформенная игра также отличается от возможности позволить игроку играть в игру на разных аппаратных платформах, часто для того, чтобы иметь доступ к одной системе, чтобы иметь доступ к ней в других системах, и сохранять свой прогресс в ней. игру с использованием облачного хранилища или аналогичных методов.
Кросс-платформенная игра, хотя технически возможна с сегодняшним компьютерным оборудованием, обычно затрудняется двумя факторами. Одним из факторов является разница в схемах управления между персональными компьютерами и консолями, при этом элементы управления с помощью клавиатуры и мыши обычно дают компьютерным игрокам преимущество, которое нелегко исправить. Второй фактор относится к закрытым онлайн-сервисам, используемым на консолях, которые предназначены для обеспечения безопасной и согласованной среды для игроков, которые требуют сотрудничества компаний для открытия возможности кроссплатформенной игры. Вплоть до сентября 2018 года Sony Interactive Entertainment ограничила кроссплатформенную игру PlayStation 4 с другими консолями, создав разлад между игроками популярных игр, таких как Rocket League и Fortnite Battle Royale . В сентябре 2018 года Sony изменила свою позицию и открыла бета-тестирование кроссплатформенной игры Fortnite . Sony официально заявила, что позволит любым разработчикам поддерживать кроссплатформенную игру в октябре 2019 года.
Задний план
До седьмого поколения игровых консолей видеоигры обычно разрабатывались для одной консоли, и только несколько игр получали кроссплатформенные версии на нескольких консолях. Это было связано с уникальной архитектурой обработки каждой консоли, что делало разработку для каждой закрытой экосистемы и требовало дополнительных усилий для переноса на другие системы. [1] С появлением седьмого поколения консолей, на котором Sony установила стандартный процессор на базе x86 для PlayStation 3 , [2] кроссплатформенная разработка как для консолей, так и для персональных компьютеров стала намного проще с использованием стандартных программных библиотек и игровых движков. , а также языки сценариев, которые отделяют специфичные для платформы детали от конкретных элементов самой игры. Такие инструменты позволяли выпускать игры одновременно для нескольких платформ.
С появлением Интернета в игры были включены многопользовательские онлайн-компоненты, позволяющие двум или более пользователям одновременно играть на разных компьютерных системах. Игры, выпущенные для платформы, могут использовать для этого преимущества сетевых библиотек для конкретной платформы, например уровня Winsock для Microsoft Windows . В эти игры нельзя будет играть кросс-платформенно с другими версиями, выпущенными для других систем. Вместо этого в большинстве игр с онлайн-компонентами, разработанных для нескольких платформ, обычно используются стандартные функции типа TCP / IP для связи между клиентами игроков или между клиентом и игровым сервером, сводя на нет внутренние различия между аппаратными платформами. [3]
Есть некоторые практические ограничения для кроссплатформенной игры. В играх, где компьютер или консоль игрока выступает в качестве сервера, возможности оборудования могут накладывать ограничения на количество игроков, которые может принимать этот сервер, и тем самым предотвращать кроссплатформенную игру. Аппаратное обеспечение также играет важную роль при рассмотрении того, насколько игрок может настроить игру на компьютере для работы с высокой частотой кадров, в то время как консольные версии исправлены для оптимальной работы на заданной конфигурации оборудования. [4]
Наиболее частым ограничением для поддержки кроссплатформенной игры со стороны разработчика является разница в схемах управления между консолями и компьютерами. Обычно считается, что компьютеры с управлением с помощью клавиатуры и мыши на персональных компьютерах имеют значительное преимущество в играх, требующих прицеливания, таких как шутеры от первого лица , по сравнению с аналоговыми контроллерами для консолей. Затем впоследствии разрабатываются консольные игры с такими функциями, как помощь в прицеливании, чтобы компенсировать отсутствие точного управления. [5] В 2010 году Рахул Суд, президент Voodoo PC , заявил, что Microsoft прекратила кроссплатформенную игру между Xbox 360 и компьютерными игроками для предстоящей игры, утверждая, что даже опытные консольные игроки «каждый раз уничтожались» в матчах с компьютером. игроков с посредственными навыками из-за разницы между контроллером и клавиатурой и мышью, и, таким образом, это будет рассматриваться как затруднение для Xbox 360. [6] Старший директор Microsoft по компьютерным и мобильным играм Кевин Унангст возразил на это, заявив, что Внутреннее тестирование Microsoft показало, что многие проблемы, связанные с различиями в схемах управления, могут быть устранены за счет дизайна и баланса игры. [7] Blizzard Entertainment стремится реализовать кроссплатформенную игру между версиями Overwatch для Xbox One и PlayStation 4 , но не будет также включать платформу Windows, в частности, из-за преимущества, которое имеют игроки с клавиатурой и мышью над контроллерами, что сильно влияет на производительность в динамичной игре. [8] Клифф Блежински полагал, что кроссплатформенная игра в его игру LawBreakers была «несбыточной мечтой», поскольку он ожидал, что, разместив такие инструменты, как помощь при прицеливании, чтобы помочь консольным игрокам соответствовать компьютерным игрокам, компьютерные игроки будут расстроены из-за этого недостатка введено, и база игроков отреагирует на это негативно. [9]
Обеспечение кроссплатформенной игры рассматривается как средство сохранения большой игровой базы игроков даже через несколько месяцев после ее выпуска. [10]
История
Как правило, кроссплатформенная игра между персональными компьютерами с различными операционными системами легко разрешается с использованием стандартных протоколов связи и требует только соответствующего портирования игры на эти другие системы; компьютерная платформа в связи с этим считается очень открытой. Хотя цифровые онлайн-сервисы, работающие на компьютере, стали популярными примерно с 2010 года, эти системы обычно остаются открытыми, предоставляя разработчику инструменты, позволяющие использовать преимущества кроссплатформенной игры. Например, сервис онлайн-игр Valve , Steam, изначально создавался для компьютеров с Windows, но в 2010 году расширился до систем OS X , а в 2013 году - до Linux (включая настроенную SteamOS от Valve ). API Steamworks, предлагаемый разработчикам через эту службу, позволяет использовать кроссплатформенную игру в этих различных операционных системах, используя при этом возможности друзей, общения и подбора игроков, предлагаемые Steam. [11]
Относительно консолей
До 2006 г. аппаратные консоли обычно не имели встроенных подключений к Интернету, поэтому для подключения к Интернету часто требовалось специальное оборудование. Это позволило развернуть некоторые игры как кроссплатформенные. Ранние попытки кроссплатформенной игры включают Sega Dreamcast 1998 года со встроенным модемом; Microsoft работала с Sega, чтобы предоставить разработчикам версию Windows CE для создания кроссплатформенных игр между Dreamcast и игроками Windows для таких игр, как 4x4 Evo , Maximum Pool , Quake 3 Arena и Phantasy Star Online . [12] Sony выпустит PlayStation 2 в 2000 году с поддержкой онлайн-игры через внешний модем. 13 сентября 2001 года Capcom vs. SNK 2 была выпущена для Dreamcast и PlayStation 2 в Японии. Японские версии игры позволяют игрокам с обеих платформ соревноваться друг с другом в сети через службу KDDI Multi-Matching, что делает ее первой игрой, позволяющей перекрестную игру между игровыми консолями конкурирующих производителей. [13] Square Enix представит онлайн-игру между пользователями PlayStation 2 и Windows для Final Fantasy XI в 2002 году. [14]
С появлением игровых консолей, готовых к работе в Интернете, таких как Sony PlayStation 3 и Microsoft Xbox , появились онлайн-сервисы, которые помогают безопасно управлять учетными данными игрока, покупками в цифровом магазине, списками друзей, обменом сообщениями и другими социальными функциями, а также онлайн-подбором игроков для многопользовательских игр. Несмотря на то, что эти онлайн-сервисы предоставляют игрокам преимущества, они также помогают управляющей компании поддерживать согласованный и привлекательный опыт для своих пользователей, гарантируя, что игры, обновления и другой контент соответствуют как желаемому качеству, так и ограничениям контента, чтобы привлечь новых игроков к этим консолям. Исторически сложилось так, что кроссплатформенная игра с консолями была очень ограничена из-за этих услуг, и возможность создавать консольные игры с кроссплатформенной игрой считается «святым Граалем» в секторе видеоигр. [15]
Одна техническая проблема, с которой сталкивается кроссплатформенная игра на консолях, - это сетевое взаимодействие между платформами, управление различными протоколами, используемыми каждой службой. [16] Тем не менее, технические ограничения можно преодолеть, по крайней мере, три разработчика заявили, что они могут включить кроссплатформенную игру в течение дня, как только им это будет разрешено. [17] [18] «Проблема с конфигурацией» на короткое время позволила игрокам компьютера, PlayStation 4 и Xbox One играть вместе в совместной сетевой игре Fortnite в середине сентября 2017 года. Это не было ожидаемой особенностью игры. как указано в текущих спецификациях игры. Хотя Epic Games исправила конфигурацию и заявила, что это ошибка, краткие ситуации продемонстрировали, что технические препятствия для кроссплатформенной игры могут быть преодолены. [19] Позже, в марте 2018 года, Epic объявила о планах получить дополнительный титул Fortnite Battle Royale для Windows, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройств с возможностью кроссплатформенной игры между компьютером, PlayStation 4 и мобильным устройством, а также компьютером, Xbox. One, Nintendo Switch и мобильный. [20]
Как только эти технические проблемы могут быть преодолены, основным ограничивающим фактором для кроссплатформенной игры станут условия обслуживания и политика допустимого использования, которые разработчики и игроки должны соблюдать при использовании онлайн-сервисов консолей. Шухей Йошида из Sony , обсуждая возможность кроссплатформенной игры между платформами PlayStation и Xbox, отметил, что «технический аспект, возможно, будет легче всего» преодолеть по сравнению с проблемами, связанными с политикой и бизнесом. [21] Некоторые онлайн-сервисы имеют ограничения на контент, связанный с возрастом, которые не позволяют некоторым играм использовать кроссплатформенную игру или отключать определенные функции, чтобы разрешить это; Дэйв Хейджвуд, ведущий разработчик Rocket League , отметил, что им пришлось запустить свою игру, которая поддерживает кроссплатформенную игру между версиями Windows и PlayStation 4, без возможности для игроков общаться между системами из-за требований к контенту, установленных Sony. ; Позже они смогли вставить фильтры, чтобы разрешить эту связь в рамках службы Sony. [22] Valve пришлось исключить PlayStation 3 и компьютерную кроссплатформенную игру из Counter-Strike: Global Offensive 2012 года непосредственно перед запуском, поскольку они хотели иметь возможность регулярно обновлять игру, что будет ограничено процессом сертификации Sony на система PlayStation; [23] они аналогичным образом пытались перенести Steamworks на Xbox 360 для этой игры, но также обнаружили, что политика сертификации Microsoft слишком ограничивает частые обновления. [24]
На протяжении десятилетий производители консолей активно работали над защитой эксклюзивности игры в своей системе от других конкурентов консолей [25], для которых кроссплатформенная игра может рассматриваться как угроза. Некоторые журналисты предположили, что кроссплатформенная игра была ограничена производителями консолей, чтобы гарантировать, что игроки останутся на их платформе для будущих игр. Кайл Орланд из Ars Technica сказал, что если игрок хочет продолжать играть в новые игры с друзьями, отсутствие кроссплатформенной игры требует от него продолжать покупать новые игры для этой консольной платформы, создавая «мощные сетевые эффекты». [15] [16] Алекс Перри из Mic аналогичным образом отметил, что отсутствие кроссплатформенной игры может привести к тому, что игрок попытается подтолкнуть своих друзей и повлиять на них с помощью одной консоли, чтобы они могли играть вместе, что увеличивает продажи этого производителя консолей. [26]
Microsoft
Microsoft исследовала кроссплатформенную игру между своими консолями Xbox, и игроки на компьютерах с Windows используют сервисы, входящие в ее компетенцию. Microsoft разработала интерфейс Games for Windows - Live отчасти для работы со службами Xbox Live, чтобы можно было выпускать кроссплатформенную игру. Первой такой игрой стала Shadowrun (2007). [7] Microsoft приложила дополнительные усилия к кроссплатформенным функциям игры, представив Xbox One и операционную систему Windows 10 для персональных компьютеров. Анонсированная на конференции разработчиков игр в марте 2015 года , Windows 10 напрямую интегрирует службы Xbox Live и включает технологию для поддержки функции Cross-Play, которая, помимо других функций, позволяет пользователям консолей Xbox One и Windows 10 играть вместе. Microsoft анонсировала игры, которые будут поддерживать кроссплатформенную игру, включая Gigantic и Fable Legends . [27] [28] Проблемы, связанные с различными схемами управления, остаются ограничивающим фактором; Глава издательского отдела Microsoft Шеннон Лофтис сказала, что некоторые игры, например гоночные , плохо переносятся в кроссплатформенные игры из-за различий в системах управления. [29] [30] Одним из таких названий является Killer Instinct , изначально выпущенный для Xbox One в 2013 году, а в версии для Windows 10, выпущенной в 2016 году, которая поддерживает кроссплатформенную игру. [31] На выставке Electronic Entertainment Expo 2016 Microsoft анонсировала программу Xbox Play Anywhere для будущих игр, которая позволяет пользователям приобретать игру для Xbox One или Windows 10 и играть в нее на другой платформе без необходимости повторной покупки игры. для этой системы. Это также улучшает интеграцию служб Xbox Live в Windows 10, позволяя создавать больше игр для поддержки кроссплатформенной игры. Первые игры, выпущенные в рамках этой программы, включают Gears of War 4 и Forza Horizon 3 . [32] [33]
В марте 2016 года Microsoft объявила о новой инициативе по открытию Xbox One для кроссплатформенной игры для пользователей Windows без использования служб Xbox Live. Первой игрой в рамках этой инициативы была Rocket League , позволяющая пользователям, использующим версию с поддержкой Steam, играть с теми, кто находится в Xbox Live, начиная с мая 2016 года [21]. Microsoft распространила это приглашение на любой другой онлайн-сервис, включая Steam и Nintendo Switch. , с вице-президентом Microsoft подразделения Xbox Майком Ибаррой, заявившим: «Речь идет больше о выборе игрока, больше о продлении срока службы IP-адреса на нашей платформе. Меня не волнует, где они играют, я просто хочу, чтобы люди получали удовольствие, играя в игры, потому что так лучше для индустрии ". [34]
Отдельно Microsoft допускает кроссплатформенную игру между Xbox 360 и Xbox One для игр Xbox 360, которые поддерживали онлайн-игру, которая была сделана для обратной совместимости на Xbox One.
Nintendo
Консоли Nintendo, как правило, не поддерживали кроссплатформенную игру, поскольку они считались «закрытой» платформой, хотя некоторые игры Nintendo включали кроссплатформенную игру между ее собственными консолями, например Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time на Wii и DS , Dragon Quest X для Wii , Wii U , Windows , Android , iOS и 3DS , Pure Chess для Wii U и 3DS , [35] и Monster Hunter 3 Ultimate и Monster Hunter Generations Ultimate , которые включают кроссплатформенный многопользовательский режим между 3DS / Wii U и 3DS / Switch соответственно. [36] [37] Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U были особенно ярким примером функциональности, подобной кроссплатформенной игре между версиями 3DS и Wii U. Хотя один и тот же экземпляр полного игрового процесса явно не запускался в тандеме на обеих системах одновременно из-за разницы в списках этапов двух версий, владельцы версии 3DS могли использовать свою систему Nintendo 3DS в качестве контроллера и вспомогательного дисплея очков для матчей на версиях Wii U и игроки могли использовать приобретенное ими снаряжение и сохраненное снаряжение из любой версии на другой. В последнее время Nintendo стремилась завоевать расположение независимых разработчиков и в рамках этого разрешила некоторым играм включать поддержку кроссплатформенной игры, первыми из которых были Pure Chess и Knytt Underground в 2013 году, которые поддерживают кроссплатформенную игру между Wii U, Nintendo 3DS и мобильные системы. [38] [39]
Выпустив консоль Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo приняла более открытый путь для разработчиков, использующих существующие наборы инструментов и игровые движки, что упростило им поддержку кроссплатформенной игры. Во время Electronic Entertainment Expo 2017 в июне того же года Nintendo объявила, что будет поддерживать кроссплатформенную игру между версиями Rocket League и Minecraft на Switch для ПК и Xbox One . По словам директора по корпоративным коммуникациям Nintendo of America Чарли Скибетты, компания «пытается быть более гибкой и привлекать больше людей», разрешая кроссплатформенную игру, особенно в тех случаях, когда разработчик хочет этого добиться. [40]
Sony
В апреле 2011 года Valve работала с Sony над созданием версии Steam для работы на PlayStation 3, которая позволила бы кроссплатформенной игре для своих игр, включая Portal 2 , с пользователями компьютеров. [41] С выпуском PlayStation 4 Sony предоставила функции, которые позволили кроссплатформенную игру между ней, PlayStation 3 и PlayStation Vita. Первым продуктом, поддерживающим эту игру, стала Helldivers . В 2013 году платная подписка на MMORPG Final Fantasy XIV A Realm Reborn вышла на PlayStation 3, ПК, MAC, Steam. Все игроки могут играть вместе на любом сервере с платформы по своему выбору. Позже PlayStation 4 также приняла этот формат для FFXIV ARR, что привело к более чем 16 миллионам загрузок, 3 расширениям и активной базе игроков, которая превзошла MMORPG World of Warcraft по подписке только для ПК в активных подписях игроков с выпуском третьего расширения FFXIV ARR для ПК & PS4 "Shadowbringers" 2 июля 2019 г. Этот многолетний успех продемонстрировал Sony истинную силу кроссплатформенных игр. [42]
В то время как Sony продолжала предлагать кроссплатформенную игру между PlayStation 4 и компьютерными системами, компания изначально не хотела разрешать кросс-платформенную игру с другими консолями в течение первых пяти лет доступности PS4. Следуя плану Microsoft относительно Rocket League , компания пригласила к участию и другие онлайн-сети. Sony ответила, что они открыты для обсуждения кроссплатформенной игры в свете этого приглашения. [14] Йошида отметил, что хотя подключение сетей PlayStation к компьютеру является простым делом, учитывая открытость платформы компьютера, подключение к платформе Xbox требует от них размышлений о характере соединения двух закрытых систем. Йошида считал, что основная проблема будет связана с политикой и бизнесом, а не с техническими проблемами, но он открыт для разработки кроссплатформенной игры для каждой игры. [43] По крайней мере, три разработчика, Psyonix ( Rocket League ), CD Projekt ( Gwent: The Witcher Card Game ) и Studio Wildcard ( Ark: Survival Evolved ) заявили, что они выполнили все технические требования для обеспечения кроссплатформенной игры между Xbox One и PlayStation 4, и они смогут активировать их в течение нескольких часов после получения официального разрешения от Sony. [17] [18] Bethesda Game Studios ' Тодд Говард говорит , что они хотели иметь кросс-платформенную игру для их предстоящего онлайн название, Fallout 76 , они не могут предложить его как „Sony не так полезно , как всем хотелось бы“. [44] Кроме того, Bethesda заявила, что планирует выпустить карточную игру The Elder Scrolls: Legends только для консольных платформ, которые полностью поддерживают кроссплатформенную игру с компьютерами и мобильными устройствами. [45]
Дальнейшие опасения по поводу нежелания Sony участвовать с другими консолями возникли после того, как на E3 2017 было объявлено о кроссплатформенной игре с Rocket League и Minecraft . Глава глобального маркетинга PlayStation Джим Райан сказал, что, хотя они «открыты для разговоров с любым разработчиком или издателем, который хочет поговорить об этом», их решение не участвовать в этих играх было «коммерческим обсуждением между нами и другими заинтересованными сторонами». [46] Райан процитировал один из них: Sony необходимо «помнить о нашей ответственности перед нашей установочной базой», учитывать количество молодых игроков, использующих их услуги, и неспособность контролировать контент, который может поступать с других платформ, которые не имеют ограничения по содержанию. [46] Microsoft заявила, что вела переговоры с Sony, чтобы помочь им обеспечить кроссплатформенную совместимость, но не согласна с соображениями безопасности Sony, поскольку Microsoft заявляет, что она приняла аналогичные меры, как и Sony, для обеспечения наличия таких функций, как строгий родительский контроль. в своей службе Xbox Live. [47] Фил Спенсер из Microsoft сказал в интервью в октябре 2017 года, что Microsoft и Sony часто ведут переговоры о разрешении кроссплатформенной игры, но Sony остается очень осторожной; он не считал это «безнадежным делом», но заявил Sony: «Я думаю, что некоторые фундаментальные причины и определенные сценарии на самом деле никуда не денутся». [48]
Документы, представленные в деле Epic Games против Apple в 2021 году, показали, что Epic Games обратилась к Sony за несколько месяцев до E3 2018 в июне, чтобы побудить их поддержать кроссплатформенную игру для Fortnite Battle Royale , при этом Epic предложила решение, которое сделает когда они объявили о нем на E3, это выглядело как беспроигрышное решение для обеих компаний; Epic набирает базу игроков на PlayStation, а Sony потенциально может стать одним из крупнейших игровых хитов на своей платформе. Sony отвергла это, поскольку они заявили в ответ Epic: «Многие компании изучают эту идею, и ни одна из них не может объяснить, как кросс-консольная игра улучшает бизнес PlayStation». [49]
С выпуском Fortnite Battle Royale на Nintendo Switch во время E3 2018 подход Sony к кроссплатформенной игре вызвал дальнейшую критику. Игра поддерживает кроссплатформенную игру на персональном компьютере, Xbox One и мобильных устройствах, при этом игроки обычно могут использовать одну учетную запись Epic Games, которая может быть связана с учетной записью конкретной платформы, для переноса прогресса и покупок между любыми из эти платформы; версия для Nintendo Switch также работает таким же образом. Однако игроки обнаружили, что, если их учетная запись Epic Games была привязана к учетной записи PlayStation Network , они не могли использовать этот профиль на Switch или в других версиях игры, требуя от них либо создать новую учетную запись Epic, либо отключить свою учетную запись PlayStation Network. из их учетной записи Epic, которая полностью сбрасывает прогресс игрока. Версия для PlayStation 4 также оставалась ограниченной, позволяя игрокам кроссплатформенную игру только с персональным компьютером и мобильными устройствами, но не с версиями Switch или Xbox One. [50] [51] Nintendo подтвердила, что это решение было принято Sony, поскольку в противном случае они хотели бы быть открытыми для всех форм кроссплатформенной игры. [52] Многие геймеры и даже журналисты видеоигр обвинили Sony в наложении ограничений, не позволяющих игрокам PlayStation 4 играть на других платформах. [50] [51] [53] Sony заявила в ответ, что они по-прежнему открыты для того, что хотят игроки, и что «Имея ... более 80 миллионов активных пользователей в месяц в PlayStation Network, мы создали огромное сообщество геймеров. которые могут играть вместе в Fortnite и во всех сетевых играх ". [54] Журналисты восприняли реакцию Sony как сообщение от Sony о том, что предоставление кроссплатформенной игры на других консолях будет угрозой доминированию на рынке PlayStation 4 , которая в то время имеет наибольшее количество пользователей по сравнению с Xbox. One или Nintendo Switch. [55] [56] Джон Смедли , бывший президент Sony Online Entertainment (ныне Daybreak Game Company ), заявил, что во время его работы в Sony руководители объясняли ему отказ от поддержки кроссплатформенных игр просто финансовым мотивом. заявив, что «им не нравилось, что кто-то покупает что-то на Xbox, а это используется на Playstation». [57] Акции Sony упали примерно на 2% в первые дни после этого события, в основном из-за возмущения со стороны большой базы игроков Fortnite . [58]
В конце июня 2018 года Шон Лейден из Sony сообщил Eurogamer, что компания оценивает свою позицию в отношении кроссплатформенной игры после проблем с Fortnite . Лейден сказал: «Мы слышим это. Мы рассматриваем множество возможностей. Вы можете себе представить, что обстоятельства, которые влияют на гораздо больше, чем просто одну игру. Я уверен, что мы найдем решение, которое будут поняты и приняты нашим игровым сообществом, в то же время поддерживая наш бизнес ". [59] Йошида повторил, что их решение не допускать кросс-игры - это сохранить качество взаимодействия с пользователем PlayStation, заявив: «В кроссплатформенности мы всегда думаем, что PlayStation - лучшее место для игры. Fortnite , Я считаю, что сотрудничество с PlayStation 4 - лучший опыт для пользователей, мы в это верим ». [60]
Несколько месяцев спустя, 26 сентября 2018 года, Sony объявила, что разрешит кроссплатформенную игру на PlayStation 4 «для избранного стороннего контента», начиная с Fortnite в тот же день. Sony заявила, что решение разрешить кроссплатформенную игру было «серьезным изменением политики» и что их цель «по-прежнему занять более открытую позицию с кроссплатформенной поддержкой, которая соответствует нашей миссии по обеспечению наилучшего потребительского опыта». [61] Лейден, выступая в подкасте после того, как было объявлено об этом изменении, знал, что кроссплатформенная игра пользуется большим спросом у игроков PlayStation 4, но описал кроссплатформенную игру как «очень многомерный вид атрибута или функции», который потребовала от Sony посмотреть, как реализовать это с технической точки зрения, а также с точки зрения бизнеса и обслуживания клиентов. Лейден заявил, что до этого момента потребовалось больше времени, чем ему хотелось бы, чтобы выполнить эти требования. [62] Однако, как показало испытание Epic с Apple, Sony по-прежнему требовала от Epic уплаты дополнительных лицензионных отчислений за эту функцию для Fortnite, чтобы «компенсировать сокращение доходов», которое, по мнению Sony, могло произойти в результате кроссплатформенной игры. [49]
Успешно добившись поддержки кроссплатформенной игры на всех семи основных платформах (Windows, macOS, iOS, Android, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch), Epic бесплатно предложила свои инструменты поддержки кроссплатформенной разработки. [63] Вскоре последовала Rocket League , и в январе 2019 года во все версии была добавлена бета-версия кроссплатформенной игры. [64] Dauntless был выпущен в форме раннего доступа в мае 2019 года для PlayStation 4 и Xbox One, присоединившись к существующей версии для Windows , и это первая игра, которая запускается с поддержкой кроссплатформенной игры на Windows, Xbox One и PlayStation 4. [65]
По словам генерального директора Sony Interactive Entertainment Джима Райана в интервью Wired , Sony вышла из стадии бета-тестирования для кроссплатформенной игры и открыла ее для любого разработчика, который может ее поддержать, начиная с октября 2019 года [66].
С 2020 г.
В мае 2020 года Epic Games выпустила бесплатный SDK Epic Online Services, который позволяет разработчикам использовать преимущества своей предыдущей работы в кроссплатформенной игре для поддержки подбора игроков, списка друзей, достижений и других функций в своих играх, поддерживая персональные компьютеры. , PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, системы iOS и Android. [67]
Относительно мобильных устройств
Как правило, игры на мобильных устройствах, хотя и используют операционные системы iOS , Android или Windows Mobile , не поддерживают кроссплатформенную игру. Мобильные игры разрабатываются с учетом ограничений скорости соединения сотовых сетей, поэтому большинство многопользовательских игр часто представляют собой пошаговые стратегии, а не игры в реальном времени. Многие многопользовательские игры для мобильных устройств являются асинхронными, когда игроки индивидуально выполняют ходы или действия, эти действия отправляются в центральные службы и передаются другим игрокам, на которых эти действия могут повлиять.
Есть мобильные игры, в которых есть синхронная кроссплатформенная игра, обычно с использованием централизованных сервисов для нормализации выбора платформы. Типичным примером является Hearthstone, который позволяет мобильным игрокам бросать вызов игрокам на любой другой платформе, на которой выпущена игра, включая компьютеры. [68] Microsoft представила серверные Realms в июне 2016 года, чтобы позволить игрокам Minecraft на устройствах Windows, iOS и Android играть вместе, при этом Xbox One будет включен в 2017 году и, в конечном итоге, будет поддерживать оборудование виртуальной реальности . [69] Версия Minecraft " Bedrock" объединяет возможности игры на Windows 10, мобильных устройствах, Xbox One и Nintendo Switch , [70] с кроссплатформенной игрой для PlayStation 4, добавленной в декабре 2019 года, [71] а мобильные версии Fortnite Battle Royale были созданы с кроссплатформенной игрой с компьютерами и консолями. [20] [61]
Вышеупомянутый Epic Online Services SDK позволяет разработчикам легко интегрировать кроссплатформенную игру в мобильные клиенты с использованием установленной серверной технологии Epic. [67]
Другое оборудование
CCP Games объявили, что планируют включить кроссплатформенную игру для своей игры в виртуальной реальности (VR) Eve: Valkyrie между тремя основными системами VR: Oculus Rift , HTC Vive и PlayStation VR . [72]
Смотрите также
- Список видеоигр, поддерживающих кроссплатформенную игру
- Кросс-платформенное программное обеспечение
Рекомендации
- ↑ Планкетт, Люк (3 декабря 2020 г.). «Кросс-платформенные игры стали отличными» . Котаку . Проверено 3 декабря 2020 года .
- ^ Эдвардс, Бендж (26 августа 2016 г.). «Сын ПК: История игровых консолей x86» . Журнал ПК . Проверено 31 июля 2020 года .
- ^ Ленгьел, Эрик (24 января 2000 г.). «Одновременная разработка кроссплатформенных игр» . Гамасутра . Проверено 14 марта 2016 года .
- ^ Павлин, Нафанаил (20 марта 2017 г.). «Кросс-платформенная игра намного сложнее, чем вы думаете» . IGN . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ Миллер, Патрик; Ральф, Нейт и Вавро, Алекс (13 декабря 2011 г.). "Может ли геймпад превзойти клавиатуру и мышь?" . Мир ПК . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Гримм, Майкл (23 июля 2010 г.). «Компьютерные геймеры« уничтожили »консольных геймеров в ходе испытаний, - говорит основатель Voodoo PC» . GamesRadar . Проверено 21 марта 2016 года .
- ^ а б Пекхэм, Мэтт (28 августа 2010 г.). "Ответил: Microsoft убила кроссплатформенную Xbox 360 и Windows Play?" . Мир ПК . Проверено 22 апреля 2016 года .
- ^ Макуч, Эдди (5 июня, 2016). «Нет кроссплатформенной игры для Overwatch отчасти потому, что у игроков на ПК может быть преимущество» . GameSpot . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ Орланд, Кайл (22 мая 2017 г.). «Нарушитель Dev: PC / консоль кросс-платформенная игра„немая “ » . Ars Technica . Проверено 22 мая 2017 года .
- ^ Саед, Шариф (21 марта 2016 г.). «Разработчики Rocket League уже знают, как добавить кросс-сетевой мультиплеер» . VG247 . Проверено 21 марта 2016 года .
- ^ Колер, Крис (8 марта 2010 г.). «Valve приносит популярные игры, сервис Steam для Mac» . Проводной . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Дивайн, Ричард (13 июля 2017 г.). «Sega Dreamcast: Microsoft на консолях до времен Xbox» . Windows Central . Проверено 28 февраля 2021 года .
- ^ Фунацу, Минору. «「 CAPCOM VS. SNK 2 」で PS2 と DC の 異 機 種 間 通信 対 戦 を 実» [Межплатформенный против многопользовательской игры между PS2 и Dreamcast теперь возможен в Capcom против SNK 2]. Game Watch (на японском).
- ^ а б Кроссли, Роб (15 марта 2016 г.). «Sony ответила на приглашение Microsoft соединить сети Xbox One и PS4» . GameSpot . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ а б Орланд, Кайл (15 октября 2013 г.). «Производители консолей кричат о расслабляющей эксклюзивности мультиплеера» . Ars Technica . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ а б Орланд, Кайл (14 марта 2016 г.). «Почему Microsoft, наконец, настаивает на кроссплатформенных онлайн-играх» . Ars Technica . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ а б Филлипс, Том (22 июля 2016 г.). «Ракетная лига, Гвинт« готов »к кросс-сетевой игре на PS4 и Xbox One» . Eurogamer . Проверено 22 июля, 2016 .
- ^ а б Уильямс, Майк (29 августа 2017 г.). «Разработчик Ark:« Ничто не мешает »« PS4-Xbox One Cross-Play » . US Gamer . Проверено 29 августа 2017 года .
- ^ Орланд, Кайл (18 сентября 2017 г.). «Разработчики Fortnite непреднамеренно доказывают, что кросс-консольная игра возможна» . Ars Technica . Проверено 18 сентября 2017 года .
- ^ а б Уоррен, Том (12 марта 2018 г.). «Кросс-игры Fortnite PS4 и Xbox One не происходит, но обе консоли могут играть против ПК или мобильных устройств» . Грань . Проверено 12 марта 2018 года .
- ^ а б Керр, Крис (25 мая 2016 г.). «Обновление Rocket League приносит Steam кросс-сетевую игру» . Гамасутра . Проверено 25 мая, 2016 .
- ^ Вавро, Алекс (15 июля 2015 г.). «Почему стоит вернуться к некоторым старым проектам: история ракетной лиги» . Гамасутра . Проверено 16 марта 2016 года .
- ^ Хинкль, Дэвид (5 марта 2012 г.). «Counter-Strike: Global Offensive проигрывает кросс-плей» . Engadget . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Робинсон, Энди (25 августа 2010 г.). «Valve« полюбит »Xbox Steamworks» . Компьютерные и видеоигры . Проверено 3 декабря 2012 года .
- ^ Уильямс, Дмитрий (2002). «Структура и конкуренция в индустрии домашних видеоигр США». Международный журнал медиа-менеджмента . 4 (1): 41–54. DOI : 10.1080 / 14241270209389979 . S2CID 17848916 .
- ^ Перри, Алекс (14 июня 2017 г.). «Sony E3 2017: PS4 необходимо добавить поддержку кросс-платформенной для„Minecraft“и„Rocket Лиги “ » . Мик . Проверено 28 апреля 2020 года .
- ^ Такахаши, декан (4 марта 2015 г.). «Microsoft запустит новые инструменты, которые сделают возможным кроссплатформенную игру на Windows, Xbox и мобильных устройствах» . VentureBeat . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Кэмпбелл, Колин (4 марта 2015 г.). «Фил Спенсер объявляет о новых планах Xbox One, HoloLens и Windows 10 на GDC» . Многоугольник . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Ньюман, Джаред (16 августа 2013 г.). «Купи один раз, играй где угодно, играй: как Microsoft может это реализовать» . Время . Проверено 22 апреля 2016 года .
- ^ Бенсон, Джулиан (6 августа 2015 г.). «Как будет работать кросс-игра на Xbox и Windows 10» . Котаку . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Саркар, Самит (16 июня 2015 г.). «Killer Instinct выходит на ПК с кроссплатформенной игрой на Xbox One» . Многоугольник . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Матулеф, Джеффри (13 июня 2016 г.). «Gears of War 4 - это Cross-Buy и Cross-Play с Windows 10» . Eurogamer . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ Вебстер, Эндрю (13 июня 2016 г.). «XBOX: НАЧАТЬ ПРОДОЛЖИТЬ» . Грань . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Мартин, Мэтт (29 августа 2017 г.). «Открытое приглашение Microsoft для Valve, Nintendo и других присоединиться к кроссплатформенной игре на Xbox One и ПК» . VG247 . Проверено 29 августа 2017 года .
- ^ Льен, Трави (14 октября 2013 г.). «Nintendo разрешает кросс-игру для Pure Chess, - говорит Рипстоун» . Многоугольник . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ «Кросс-платформенные игры должны стать отраслевым стандартом» . Plarium . 29 апреля 2018 . Проверено 31 июля 2018 года .
- ^ Уайтхед, Томас. «Capcom представляет дебютный трейлер и подробности о Monster Hunter XX для Nintendo Switch» . Nintendo Life . Геймерская сеть . Проверено 1 августа 2018 .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (9 октября 2013 г.). «Инди и следующее поколение консолей» . Eurogamer . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Бэтчелор, Джеймс (18 октября 2013 г.). «Nintendo подтверждает кроссплатформенную игру для Wii U и 3DS» . Развивайте . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Грабб, Джефф (21 июня 2017 г.). «У Nintendo есть план порадовать владельцев Switch, и это больше, чем Марио» . Венчурный бит . Проверено 22 июня 2017 года .
- ^ Браун, Рич (18 января 2011 г.). «Valve представит Steam Portal 2 на PS3 в апреле» . CNet . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Чаппл, Крейг (31 октября 2013 г.). «PS4 поддерживает кроссплатформенную игру с PS3» . Развивайте . Проверено 14 июня, 2016 .
- ^ Филлипс, Том (17 марта 2016 г.). «Итак, действительно ли Sony позволит владельцам PS4 и Xbox One играть вместе?» . Eurogamer . Проверено 17 марта 2016 года .
- ^ Холлистер, Шон (29 июня 2018 г.). «В Fallout 76 не будет кроссплатформенного мультиплеера из-за Sony, - говорит директор» . CNet . Проверено 1 июля 2018 года .
- ^ Хорти, Самуэль (12 августа 2018 г.). «The Elder Scrolls: Legends будет запускаться только на консолях, поддерживающих кроссплатформенную игру на ПК, - сообщает Bethesda» . PC Gamer . Проверено 12 августа 2018 года .
- ^ а б Инь-Пул, Уэсли (13 июня 2017 г.). «Sony защищает решение заблокировать кросс-платформу PS4 с Xbox One и Nintendo Switch» . Eurogamer . Проверено 13 июня 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (23 августа, 2017). «Microsoft подтверждает, что говорит с Sony о кросс-игре» . GameSpot . Проверено 23 августа 2017 года .
- ^ Макуч, Эдди (12 октября, 2017). «Босс Xbox не уверен, произойдет ли кросс-игра с PS4» . GameSpot . Проверено 12 октября 2017 года .
- ^ а б Уоррен, Том (3 мая 2021 г.). «Sony действительно ненавидела кроссплатформенную игру на PS4, свидетельствуют конфиденциальные документы» . Грань . Проверено 3 мая 2021 года .
- ^ а б Кучера, Бен (12 июня 2018 г.). «Учетные записи Fortnite, которые использовались на PS4, заблокированы на Switch (и наоборот)» . Многоугольник . Vox Media . Проверено 12 июня 2018 года .
- ^ а б Бек, Келлен (12 июня 2018 г.). «Отсутствие кросс-совместимости Sony в Fortnite - плохой знак» . Mashable . Проверено 12 июня 2018 года .
- ^ Дорнбуш, Джонатон (13 июня 2018 г.). «E3 2018: Nintendo о важности кросс-игры после проблемы с учетной записью Fortnite» . IGN . Проверено 22 сентября 2018 года .
- ^ Кучера, Бен (13 июня 2018 г.). «Кошмар кросс-игры в Fortnite от Sony никуда не денется» . Многоугольник . Проверено 13 июня 2018 года .
- ^ Келион, Лев (14 июня 2018 г.). «Sony сталкивается с растущей негативной реакцией на Fortnite на E3» . BBC . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ Уоррен, Том (12 июня 2018 г.). «Поклонники Fortnite в ярости из-за того, что Sony разрушила их карманные мечты» . Грань . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ Кучера, Бен (15 июня 2018 г.). «Как Fortnite заманил Sony в ловушку и что будет дальше» . Многоугольник . Проверено 15 июня 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (19 июня 2018 г.). «Бывший разработчик Sony говорит, что кроссплатформенная блокировка PS4 / консоли - это все о деньгах» . Eurogamer . Проверено 19 июня 2018 года .
- ^ Крапал, Арджун (14 июня 2018 г.). «Акции Sony падают на фоне негативной реакции геймеров на PlayStation 4 и Nintendo Switch с« Fortnite »» . CNBC . Проверено 14 июня 2018 года .
- ^ Инь-Пул, Уэсли (27 июня 2018 г.). «Sony позволяет надеяться на PS4 консоли кросс-игры» . Eurogamer . Проверено 27 июня 2018 года .
- ^ Гриффин, Эндрю (31 августа 2018 г.). «В Fortnite для PlayStation нет кроссплатформенной игры с другими консолями, потому что они хуже, - объясняет Sony Boss» . Независимый . Проверено 31 августа 2018 года .
- ^ а б Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила кросс-платформенную игру на PS4» . Котаку . Проверено 26 сентября 2018 года .
- ^ Деворе, Иордания (28 сентября 2018 г.). «Sony объясняет, почему кросс-игра на PS4 заняла так много времени» . Деструктоид . Проверено 28 сентября 2018 года .
- ^ Кидвелл, Эмма (12 декабря 2018 г.). «Epic Store для запуска пакета сервисов кроссплатформенных игр» . Гамасутра . Проверено 12 декабря 2018 года .
- ^ Дарем, Джереми (14 января 2019 г.). «Полноценная кроссплатформенная игра в ракетной лиге» . Блог PlayStation . Проверено 14 января 2019 года .
- ^ Бэнкхерст, Адам (21 мая 2019 г.). «Dauntless становится первой запускаемой игрой с кроссплатформенной поддержкой PS4» . IGN . Проверено 21 мая 2019 года .
- ^ Рубин, Петр (1 октября 2019 г.). «PlayStation удваивает объемы облачных игр, начиная ... сейчас» . Проводной . Проверено 2 октября 2019 года .
- ^ а б Валентина, Ревекка (13 мая 2020 г.). «Epic Games анонсирует Unreal Engine 5 с первыми кадрами для PS5» . GamesIndustry.biz . Проверено 13 мая 2020 года .
- ^ Наннели, Стефани (19 марта 2015 г.). «Подтверждена кроссплатформенная игра в Hearthstone на смартфонах» . VG247 . Проверено 21 марта 2016 года .
- ^ Франк, Аллегра (13 июня 2016 г.). «В этом году Minecraft получит кроссплатформенную игру» . Многоугольник . Проверено 13 июня 2016 года .
- ^ Картер, Крис (11 июня 2017 г.). «Minecraft объединяет почти все свои версии для всех платформ, кроме Sony» . Деструктоид . Проверено 11 июня 2017 года .
- ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Наконец-то завтра PlayStation получит кроссплатформенный Minecraft» . Eurogamer . Проверено 9 декабря 2019 года .
- ^ Кучера, Бен (21 апреля 2016 г.). «Eve: Valkyrie будет поддерживать кроссплатформенную игру между Rift, Vive и PlayStation VR» . Многоугольник . Проверено 21 апреля 2016 года .