Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Питер Нельсон МакКоннелл (родился 19 апреля 1960 г.), [1] также известный как Питер Мак , американский композитор и музыкант для видеоигр , наиболее известный своей работой в LucasArts и написанием саундтреков для каждой игры Sly Cooper, начиная со второй части. .

Биография [ править ]

МакКоннелл родился в Питтсбурге , штат Пенсильвания. Питер изучал музыку на бакалавриате в Гарвардском университете в 1980-х у Тимоти Винсента Кларка, Курта Качиоппо и Ивана Черепнина . В Гарварде Макконнеллы подружились будущим LucasArts композитор Майкл Land , [2] , который состоит из многих названий компании, и работал с ним в аудио компании Lexicon . Когда Лэнд начинал свою карьеру в отделе звука в LucasArts, Лэнд нуждался в человеке, который одновременно сочинял бы и внедрял музыку в его второй проект Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, и МакКоннелл вмешался. [3] МакКоннелл и Лэнд придумали его вместе.iMUSE , запатентованная интерактивная музыкальная система LucasArts. [4]

За время работы в LucasArts МакКоннелл написал множество саундтреков к играм, например к играм из серии Monkey Island , Indiana Jones и Star Wars . Среди известных названий этого времени - Grim Fandango , созданный с использованием уникального мексиканского джаза, клезмерского и традиционного музыкального стиля, и Full Throttle с рок-саундтреком, который Макконнелл записал вместе с рок-группой The Gone Jackals . Составляя музыку для этих двух игр, МакКоннелл тесно сотрудничал с Тимом Шафером , который позже нанял его для написания музыки к играм Psychonauts , Brütal Legend и Costume Quest.для своей компании Double Fine Productions .

МакКоннелл покинул LucasArts в 2000 году, но участвовал в создании Escape from Monkey Island и специального выпуска The Secret of Monkey Island . С тех пор МакКоннелл сочинил музыку для Psychonauts , Sly 2: Band of Thieves , Sly 3: Honor Among Thieves (о которых МакКоннелл говорит, что находился под влиянием работ Генри Манчини ), [5] и Kinectimals .

МакКоннелл - один из основателей GANG, гильдии Game Audio Network. Он также известен как исполнитель живой музыки, играющий на электрической скрипке .

В 2013 году МакКоннелл вернулся во франшизу Sly Cooper, чтобы забить четвертую игру, Sly Cooper: Thieves in Time , которая была выпущена в феврале того же года. Партитура игры исполняется Нэшвиллским музыкальным оркестром. Кроме того, впервые в истории полная музыка МакКоннелла была опубликована в iTunes при выпуске игры.

Недавно МакКоннелл работал над названиями « Broken Age» Double Fine и обновленной версией « Grim Fandango» , оба из которых включают выступления Мельбурнского симфонического оркестра . Он женился на Эми МакКоннелл, и теперь у них двое детей, Эбен и Элис. Также было объявлено, что МакКоннелл вернется , чтобы записать грядущий Psychonauts 2 , который должен выйти в 2020 году. [6]

Работает [ править ]

Саундтреки к видеоиграм

Письменные работы [ править ]

  • МакКоннелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвых: приключения композитора, создающего игровую музыку для мрачного фанданго» . Электронный музыкант . Нью-Йорк: NewBay Media, LLC . 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN  0884-4720 .
  • Патент США 5315057 , LAND MICHAEL Z [США]; MCCONNELL PETER N [US], «Способ и устройство для динамического создания музыки и звуковых эффектов с использованием компьютерной развлекательной системы ( патент iMUSE )», передано LUCASARTS ENTERTAINMENT CO [США] 

Ссылки [ править ]

  1. ^ MySpace профиль Питера Мак .
  2. Боу, Майлз (21 июня 2015 г.). «Когда мексиканская народная музыка танцевала с фильмом нуар: FACT встречает Питера МакКоннелла, композитора, написавшего Grim Fandango» . Факт . Виниловый завод . Архивировано 13 июля 2019 года.
  3. Согласно интервью с Питером МакКоннеллом от 22/11/2003, заархивированным 14 июля 2011 года в Wayback Machine : «Майкл Лэнд и я работали над проектами вместе с тех пор, как были в Гарварде в 80-х. Он действительно основал звуковой отдел в LucasArts, и искал кого-то, кто мог бы как сочинять, так и разрабатывать код, и я полагаю, он решил, что я вполне подхожу для этой работы. Должно быть, он был прав, поскольку я проработал там почти 10 лет ».
  4. Sweet, Michael (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: Руководство композитора . Эддисон-Уэсли Профессионал . п. 99. ISBN 978-0321961587. Разочарованные состоянием музыки в играх того времени, два композитора из LucasArts Питер МакКоннелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и петель в последовательность, которая позволяет музыке изменяться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных достижений в области интерактивной музыки для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...)
  5. ^ Lucasdelirium.it дает интервью Питер Макконнелл. [ постоянная мертвая ссылка ]
  6. Рианна Макдональд, Кеза (3 декабря 2015 г.). «Как появились Psychonauts 2» . Котаку . Проверено 3 декабря 2015 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Чифальди, Франк (май 2013 г.). «Прощай, Лукасартс». Разработчик игр . Сан-Франциско: UBM LLC. 20 (5). ISSN  1073-922X .
  • Тэдди, Мишель (июнь 2012 г.). «Симфонический оркестр Скайуокера торжествует на церемонии вручения награды Гильдии Game Audio Network». Международный музыкант . Сан-Франциско: Американская федерация музыкантов США и Канады. 110 (6): 8. ISSN  0020-8051 .
  • Джексон, Блэр (январь 2012 г.). «SFP: звук для изображения - Music Centerstage в выпусках игр». Смешайте . Беркли, Калифорния: New Bay Media. 36 (1): 30–32, 89. ISSN  0164-9957 .
  • Шамун, Эван (ноябрь 2004 г.). «Double Fine; снова в центре внимания с новым издателем, новыми исследованиями и мультиплатформенной стратегией, Psychonauts Тима Шафера стремится изменить лицо игры, невроз за раз». XBN . Нью-Йорк: Ziff-Davis Media Inc. (20): 78. ISSN  1538-9723 .
  • Гон, Майкл (февраль – март 2000 г.). «Мир Георгия». Звук и видение Stereo Review . Нью-Йорк: Source Interlink Companies. 65 (2): 90–96. ISSN  1522-810X .
  • Тач, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачное фанданго» . Многоугольник . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  • МакКоннелл, Питер (17 января 2015 г.). «Музыка: композитор мрачного фанданго Питер МакКоннелл» . Gamereactor (интервью). Беседовали сотрудники Gamereactor. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  • Гарсия, Альберт (28 января 2015 г.). "Мрачное фанданго но установление тан муерто". La Vanguardia (на испанском языке). Барселона.
  • МакКоннелл, Питер (28 февраля 2013 г.). «Питер МакКоннелл о« Хитром Купере »,« Мрачном фанданго »и будущем игр» . Uproxx (Интервью). Беседовал Дэн Зейтц. Архивировано 27 марта 2013 года.
  • «Какая тема из Hearthstone в стиле ретро MIDI - ПК» . Испания: MeriStation . 15 января 2015 года. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  • МакКоннелл, Питер. «Интервью» . GSoundtracks (Интервью). Беседовали сотрудники GSoundtracks. Архивировано 16 июня 2013 года . Проверено 28 января 2015 года .
  • МакКоннелл, Питер (15 марта 2014 г.). «Интервью с композитором Питером МакКоннеллом» . Звукорежиссер (интервью). Беседовал Сэм Хьюз. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  • МакКоннелл, Питер (20 апреля 2014 г.). «Интервью с отмеченным наградами композитором видеоигр Питером МакКоннеллом». Examiner.com (Интервью). Беседовал Дэвид Ливитт.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Интервью в Международном Доме Моджо
  • Профиль исполнителя на OverClocked ReMix
  • "Интервью с Питером МакКоннеллом" Goaste.cx: Эллиот, Люк
  • Интервью с Питером Смитом в блоге журнала классической музыки