Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Музыка для видеоигры Grim Fandango была сочинена и спродюсирована Питером МакКоннеллом и издана LucasArts в 1998 году. Саундтрек представляет собой смесь южноамериканской народной музыки, джаза , свинга и звуков биг-бэнда для сюжета игры, наполненного приключениями и интригами. действие происходит в уникальном сочетании нуара из мексиканского фольклора и Дня мертвых . [1] [2] [3] [4] Саундтрек получил признание критиков и оставался предметом положительных рецензий и включался в рейтинги критиков в течение двух десятилетий после его первого выпуска. [5] [6] [4][7] [8] [9] [10] Саундтрек получил высокую оценку как самостоятельный музыкальный опыт, [11] [9] [4] [12], так и за выдающийся вклад в общее впечатление от игры; уловить дух игры, [6] «склеить» историю [10] и стать «неотъемлемой частью» успеха игры. [13]

Компакт - диск (CD) саундтрек был выпущен одновременно с игрой в 1998 году [6] [14] Саундтрек был ремастеринг и организованы, и повторно выпущен в 2015 году [13] [5] [4] В 2019 году, отмечает свой К 20-летию он также был выпущен в формате винила . [1]

Счет был награжден GameSpot «s 1998 "Лучший PC Music Award". [15] Он также был номинирован на премию Академии интерактивных искусств и наук за «Выдающиеся достижения в области звука и музыки». [16] Спустя годы после своего первого выпуска, саундтрек был также включен в списки лучших саундтреков к видеоиграм. [17] [18] [8] [19]

Предпосылки и контекст [ править ]

Игра [ править ]

Grim Fandango - графическая приключенческая видеоигра, созданная Тимом Шафером и выпущенная LucasArts в 1998 году. [2] Действие происходит в мексиканском фольклоре « Стране мертвых» с сильным сюжетом в стиле нуар , сюжет рассказывает о туристическом агенте Департамента смерти Мэнни Калавере, который действует как проводник для недавно ушедших душ, когда они путешествуют по Стране Мертвых на пути к их конечному пункту назначения. [2] [20] [4]Эта земля, предназначенная быть только местом перехода к последнему небесному предназначению, была заселена недостойными душами, превратив ее в землю, полную преступлений и коррупции, вдохновленных фильмами нуар, и сделав путешествие многих умерших душ более трудным и коварным. . Игрок следует за Мэнни в его миссии по спасению Мерседес «Мече» Коломар, доброй души, попавшей в этот испорченный мир. [2] [1] [20] [4]

Игра является одной из самых известных приключенческих игр всех времен [1] [4], которая считается последней великой приключенческой игрой, выпущенной в золотой век жанра приключенческих игр. [10] Хотя композитор Питер МакКоннелл сам считает выдающуюся режиссерскую работу Тима Шафера, [21] [22] критики подчеркнули, что одним из ключевых компонентов совершенства игры был выдающийся саундтрек МакКоннелла. [10] [13] [20]

Команда и сотрудничество [ править ]

Тим Шафер, Питер МакКоннелл и другие члены команды разработчиков имели долгую и частично совпадающую карьеру по сравнению с предыдущими проектами в LucasArts. [23] За МакКоннелла, который присоединился к LucasArts по настоянию Майкла Лэнда , другого известного композитора LucasArts, [24] что включало работу над музыкой других известных компьютерных игр, включая Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991), Индиана Джонс и судьба Атлантиды (1992), Сэм и Макс отправляются в путь (1993), День щупальца (1993), Полный газ (1995). [25] [26] [27]

Сочиняя музыку для Grim Fandango , МакКоннелл извлек выгоду из того, что со времен учебы в колледже был большим поклонником джаза и фильмов-нуар. [24] У него был свой первый опыт сочинения джаза в работе над Monkey Island ; команда композиторов (Майкл Лэнд, Клинт Баякиан и МакКоннелл) разделила свою работу по нескольким островам, на которых разворачивалась история игры, и на острове МакКоннелла (названном Бути) он экспериментировал со звуками кларнета. [23]

Профессиональное сотрудничество МакКоннелла и Шафера началось с Day of the Tentacle , а затем продолжилось с Full Throttle (возможно, отчасти из-за того, что у МакКоннелла в то время была рок-группа, что соответствовало жанру игры). Однако именно с Grim Fandango отношения между ними стали очень близкими и подготовили почву для многочисленных последующих совместных работ, когда МакКоннелл стал «человеком» Шафера. [23] После того, как они оба покинули LucasArts, они вместе работали над такими играми, как Psychonauts (2005), [21] [13] Brütal Legend (2009) и Broken Age (2015). [28] [29] [30]

Оригинальная разработка [ править ]

Вдохновение и влияние [ править ]

«Касабланка» , «Мальтийский сокол» и «Сокровища Сьерра-Мадре» были фильмами нуар, которые вдохновили саундтрек к фильму « Мрачный фанданго» . [13] [4] [31]

В самом начале процесса руководитель проекта и писатель Тим Шафер передал МакКоннеллу черно-белые концепт-арты персонажей, нарисованных Питером Чаном , [13] [27] [6] [23] свою коллекцию фильмов Хамфри Богарта и несколько пластинок. записи мексиканской народной музыки под названием Son , которую МакКоннелл описал как «очень сырую, с использованием грубых народных инструментов» [21] , включая ручную перкуссию, скрипки и чаранго . [21] [13] [32]

После того, как Шафер определил настроение и тон проекта, МакКоннелл сказал, что помимо материала для прослушивания, Шафер не дал ему особого направления; «По моему опыту, Тим ведет больше, вдохновляя, чем направляя». [21] [27] [22]

Когда годы спустя МакКоннелла спросили, как он отреагировал, когда впервые поиграл в игру, он сказал, что «некоторые игры просто поражают, когда вы впервые видите главного героя в игровой среде. Вы думаете:« Вау, это совсем другое ». ' Помню чувство, когда я впервые увидел Мэнни, гуляющего по Рубакаве: «Ходячий скелет? Круто! И на этой темной мокрой улице словно что-то из другого времени, но красочное и красивое». [25]

МакКоннелл также отметил, что смешение тем в игре было очень «мощным» в музыкальном плане, поскольку оно объединило различные музыкальные стили, включая фолк, нуар-джаз и классическое подчеркивание. Для него вся игра казалась очень вдохновляющей, поскольку диалоги, история и головоломки работали вместе как «опера»; [22] «один большой сплоченный поток музыки и голоса», который сделал его особенным. [22]

Из фильмов, предоставленных Шафер, Макконнелл сосредоточил свое внимание на «Мальтийском соколе» , «Большой сон» , « Сокровище Сьерра-Мадре» и « Касабланка» ; Первый забил Адольф Дойч, а остальные три - Макс Штайнер . Он наблюдал за ними «около ста раз» [33], а последние двое смогли получить копии своих партитур из архивов Warner Brothers . [31] [34] [21] [33] [13] [23] Он также признал влияние фильмов « Гленгарри, Глен Росс» и «Город потерянных детей»., последний - французский научно-фантастический / фэнтезийный фильм, который повлиял на океаническую часть игры. [23]

Записки чаранго . МакКоннелл решил использовать чаранго в партитуре отчасти после того, как брат Тима Шафера привез его из Мексики. Чаранго традиционно изготавливали из панциря броненосца, и МакКоннелл считал его акустически похожим на мандолину , но с «более землистым, более нежным и запоминающимся звуком». [22]

Одна южноамериканская пластинка, оказавшая влияние, - это выпущенная в то время пластинка в перуанском стиле Густаво Сантаолаллы под названием Ronrocco, в которой широко использовались чаранго . [24] Это также совпало с тем, что брат Тима Шафера привез один такой инструмент из поездки в Мексику. [22] Все это привело к тому, что МакКоннелл в конечном итоге включил чаранго в качестве одного из уникальных звуков партитуры, наряду с андскими флейтами кеной и таркой . [22]Несмотря на сильные латиноамериканские влияния и темы, МакКоннелл решил не пытаться сочинить определенную этническую партитуру, а должен быть «органичным» и «вызывать реальную текстуру». [22]

Grim пришел как раз в идеальное время: возрождение свинга в те дни начиналось с таких групп, как Big Bad Voodoo Daddy и Squirrel Nut Zippers , а Day of the Dead только входил в поп-культуру. В районе Mission District в Сан-Франциско вы можете пойти в клуб вроде Bruno's и послушать горячие новые свинг-группы, такие как Red Hot Skillet Lickers, смешивающие оригинальные звуки со старыми стандартами, а затем нырнуть за угол в такерию и послушать игру группы мариачи. а в День мертвых ночью устраивался грандиозный парад. Почти каждый музыкант оригинального Grim Fandangoпартитуры, от духовых до исполнителей мариачи и перуанских флейтистов, играли в Миссионном округе или пришли из него. [21] [13] [6] [22] [23]

- Питер МакКоннелл, 2015 г.

МакКоннелл объяснил, как с тех пор, как он учился в колледже, Дюк Эллингтон оказал на него «огромное влияние» и сделал снимок в своем офисе в студии LucasArts. Для этого проекта МакКоннелл обильно слушал опус Эллингтона. [21] [33] [13] Наконец, что касается музыки, связанной с океаном, МакКоннелл прочитал партитуры нескольких произведений Дебюсси . [33]

Время и место также имели важное влияние; Макконнелла привлекала и вдохновляла яркая и разнообразная культура (музыкальная и не только) района Миссионер Сан-Франциско , который он назвал «жемчужиной в короне» [13] города, в котором были рок-клубы, джаз-клубы, такериас с группами мариачи. и мексиканский фольклор. [13] [6] [21] [22] [23]

Процесс сочинения [ править ]

Во время более позднего интервью МакКоннелл отметил, что удовлетворен тем, что ему предоставлено достаточно времени для составления и выпуска партитуры; [13] он впервые начал работать над проектом в начале 1997 года, [23] [35] примерно за полтора года до релиза игры. [36] Он разработал три типа музыкальных произведений: эпизоды, инициируемые событиями, эмбиентные пьесы и подчеркивание для кат-сцен . [33] Руководство Тима Шафера и культуры, которые сформировали игру, были основой для композиции. [13]

Одним из особых случаев было то, что мы захватили Тима [Шафера] и повели его в студию звукозаписи, где мы с группой импровизировали на бонго, свистульках и шейкерах, пока он рассказывал историю и ее значение, как чтение стихов битников . [35]

- Клинт Баякян , 2015 г.

Чтобы создать саундтрек, который будет следовать истории игры и сочетаться с различными настройками внутри нее, МакКоннелл и его команда создали систему цифровых интерфейсов, состоящую из маленьких кнопок, которые представляли места в игре, как способ визуального представления счета. Затем они записали рассказ Шафера об игре и превратили его в небольшие фрагменты, привязанные к этим сюжетным точкам. Затем можно было щелкнуть каждую точку и услышать объяснения Шафера. [13] [22] Это было сделано с использованием проприетарной адаптивной музыкальной системы LucasArts iMUSE, которую сам МакКоннелл создал вместе с Майклом Лэндом несколькими годами ранее. [35] [37]

Затем МакКоннелл придумывал тему, напевая мелодию, записывал ее на кассету , воспроизводил ее Шаферу и в конечном итоге заменял повествование в точках сюжета этими мелодиями. [13] [22] Затем они разработали MIDI- партитуру, которая служила «макетом», что привело к записи окончательной партитуры, в которую вошли бы живые музыканты для некоторых частей. [13]

Вместо того, чтобы полностью разрабатывать каждую деталь по отдельности, его подход заключался в создании короткого наброска для каждой ситуации в игре продолжительностью около пятнадцати секунд, а затем переходить к следующему, как только он почувствовал, что попал в цель и понял суть. настроение. Это позволило ему быть более продуктивным, так как позже было легче и менее напряженно разрабатывать полные произведения на основе уже существующих эскизов, вместо того, чтобы спешить разрабатывать совершенно новые композиции с нуля по мере приближения крайнего срока завершения. [33] На пике своей активности он отметил, что были недели, в течение которых он сочинял до двух минут законченной музыки в день, что он считал «тяжелым режимом ». [33]

МакКоннелл использовал ограниченную палитру MIDI-композиций того времени, пару сэмплеров EMU E4 (по 128 МБ ОЗУ каждый), Roland GMIDI Sound Canvas и один или два других звуковых модуля . [35]

Темы и записи [ править ]

МакКоннелл продолжил сочинять и продюсировать оригинальный саундтрек Grim Fandango , который сочетал в себе оркестровую партитуру, южноамериканскую (перуанскую и [33] мексиканскую) народную музыку , свинг-джаз эпохи нуар, джаз других периодов, бибоп и биг-бэнд. Музыка. [3] [38] [39] [8] [33] [6] Он также включал некоторые элементы из традиционных русских, кельтских, мексиканских, испанских и индийских струнных культур. [40] [8]В оригинальной постановке оркестровые элементы партитуры были синтезированы в цифровом виде из-за общих бюджетных и технологических ограничений игрового звука того времени. [5] [4] С другой стороны, джазовые партии записывались вживую, что в то время было необычным. [23]

Шествие в День мертвых (Dia de los Muertos) в Сан-Франциско в 2006 году. Это шествие является частью мексиканского фольклора, который можно найти в районе Миссии Сан-Франциско, и это пропитало дух игры и саундтрек. [23]

МакКоннелл понял, что атмосфера игры объединила нуарную историю, знакомую англо-американской аудитории, с латинской культурой, которая, возможно, была менее знакомой. Он разработал джазовую партитуру так, чтобы она была наиболее узнаваемой, взяв культурно специфическую часть (латинский джаз и латинскую народную музыку) и вплетая ее в партитуру («принимая как должное, а не указывая на нее») с целью естественного лидерства. аудитория выходит из своей зоны комфорта, а затем делает «незнакомый мир более знакомым». [23]

Пример богатой атмосферной цели музыки приводится во французском онлайн-издании Gameblog , в котором трек «Mr. Frustration» описывается как «иногда бибоп, иногда меланхоличный, сладкий или чувственный» и отмечен, что «независимо от того, играет ли он саксофон, труба или гитара, джаз - преобладающий стиль саундтрека к Grim Fandango , напоминающий уютную атмосферу казино и баров между двумя мировыми войнами ». [20] Он также описал "Lost Souls 'Alliance" с его ритмической аранжировкой и использованием андской флейты, как вызывающий ощущение латиноамериканской музыки, с баритонной гитарой тремоло, напоминающей вестерн : "немного рокабилли"баллада », которая заставляет нас мгновенно отправиться в этот уголок планеты и в тот период, в начале двадцатого века» [20].

Больше, чем любой другой проект, над которым я работал, это больше всего похоже на оперу. Музыка настолько интегрирована в историю, она присутствует в истории и во многом определяет форму и направление истории. [...] Вы переживаете всю историю игры в своем воображении. [41]

- Питер МакКоннелл, 2015 г.

Район Мишн был источником вдохновения с его богатой и эклектичной музыкальной сценой, а также сыграл ключевую роль в записи партитуры, к которой были подключены все живые музыканты. [21] [6] [13] В записи с исполнителями, МакКоннелл отметил, что один из важных способов сохранить запись «веселой и эффективной» - это четко понимать, чего он хочет как продюсер, и «различать, что каждый музыкант можно довести до музыки »; некоторые игроки могут быть блестящими как читатели, в то время как другие импровизируют «что-то удивительное», просто предоставляя «несколько мелодических и стилистических указаний и [освобождая] его или ее». [33] О мрачном фандангоон быстро понял, что с музыкой, в значительной степени основанной на свинг-джазе, для достижения наилучших результатов часто требуется не слишком привязываться к партитуре, независимо от того, насколько хороши, по его мнению, его оригинальные идеи. [33]

Особенно учитывая разрозненные темы Grim Fandango , МакКоннелл сохранил связность партитуры, построив ее на «костяке» [33] классического оркестрового подчеркивания в стиле Макса Штайнера . [33] [42] Оркестровая часть была создана в цифровом виде [5], поскольку команда не рассматривала возможность создания живого оркестра, потому что в то время «игры не занимали места в культуре, которая могла бы обеспечить такой уровень производства». [27] [43]

Чтобы цифровые пьесы звучали более «органично», «не квантованно» и оркестрово, МакКоннелл старался быть «очень свободным с темпом», поэтому даже при использовании секвенсора это звучало так, как будто дирижер смотрел последовательности. игры во время выступления, следуя старинным методам озвучивания фильмов. [23]

Выпуск [ править ]

Полная продолжительность партитуры в игре составляла около трех часов [13] с примерно 110 фрагментами. [33] 43-минутная версия с 32 треками была одновременно выпущена в 1998 году на компакт-диске и продавалась в интернет-магазине компании LucasArts. [6] [14] [44]

Критический прием [ править ]

Отрывок из трека "Casino Calavera" в обновленном саундтреке. В первом выпуске игры IGN отметила, что «LucasArts собрала саундтрек кинематографического класса, в котором используется смесь простых джазовых и классических мексиканских тем, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастического названия. Не только саундтрек не раздражает. , но опять же, он используется для усиления эмоций, возникающих в различных эпизодах игры ». [11]

Саундтрек был очень хорошо принят при первом выпуске и продолжал получать похвалы спустя годы, часто считаясь одним из лучших саундтреков к играм всех времен. [45] [11] [46] [9] [47] [6] [10] [4] [48]]

В своем первоначальном выпуске IGN назвал его «прекрасным саундтреком, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру». [11] SEMO заявили, что «композиции и выступления настолько хороши, что прослушивание этого альбома в одиночку может заставить людей почувствовать себя в баре». [46] RPGFan сказал: «Пьесы красиво скомпонованы, великолепно сыграны (...). Имеет звездный саундтрек с музыкой, которая легко выделяется вне контекста игры. Этот компакт-диск было очень приятно слушать, и он очень ценится. рекомендуемые." [9] Game Revolutionв своем обзоре игры назвал его одним из «самых запоминающихся саундтреков, когда-либо украшавших внутреннюю часть полости черепа, где раньше была барабанная перепонка». [47] 20 лет спустя ABC ретроспективно отметила, что с момента первого выпуска саундтрека его постоянно хвалили; [4] несмотря на технические ограничения, наложенные на его оригинальное производство, «он все еще считался [на момент его выпуска] звездным альбомом для прослушивания, даже без контекста игры, что говорит об огромном мастерстве и музыкальности композитора. " [4]

Спустя годы после выпуска саундтрек продолжал получать признание критиков. [4] Kotaku отметил в 2011 году, что «он остается таким же убийственным сегодня, как и при запуске игры в 1998 году». [6] PC Gamer в своем списке 100 лучших игр 2014 года назвал Grim Fandango «одним из лучших саундтреков в истории компьютерных игр». [18] В 2017 году журнал Fact включил его в список «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». [8] Kotaku отметил, что даже среди других хваленых игр, в которых с большим преимуществом удалось включить джаз в свои партитуры ( EarthBound , The Operative: No One Lives Forever иLA Noire ), Grim Fandango стоит особняком. [6] Далее, сравнивая его с LA Noire , Котаку добавил, что он «не приближается к разнообразию и живостипартитуры Grim Fandango МакКоннелла. От мрачного, приглушенного свинга« Swanky Maximo »до мягкого гитарного ... в сопровождении лобби-тромбона с соответствующим названием «Frustration Man», это просто хорошо, связано с видеоиграми или нет ». [6] Он также хвалил «эпический саксофон из« She Sailed Away », свободный джаз без аккордов из« Blue Casket Bop »или угрожающий дуэт барийского саксофона и бас-кларнета из« Rubacava »» [6] как основные моменты выступления общий выдающийся балл.[6] Журнал Alternative Magazine Online в 2015 году отметил, что после своего первоначального выпуска он «мгновенно стал одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен», а обновленная версия пошла еще дальше. [48]

Когда игра и ее саундтрек были обновлены и переизданы, они также получили похвалу. Радиоведущая Эмили Риз назвала партитуру «потрясающей» [22], добавив, что ей действительно понравилось, как МакКоннелл написал различные части оркестра: «Кажется, [МакКоннелл] смог извлечь выгоду из действительно специфических характеристик инструментов; как и вы сыграем на медных духовых в милитаристском стиле, или фаготы или детские кларнеты будут очень озорными, струнные будут делать что-то там, где они дрожат (...) ". [22] Фактотметил об игре, что игра вернулась двадцать лет спустя в новом издании «к шедеврам-похвалам (и продажам), которых она заслуживала с самого начала. Его ремастеринг сохранил душу игры нетронутой, отшлифовав то, что нужно было отполировать: графику, анимация, элементы управления и, самое главное, музыка ». [13]

Несколько критиков также отметили, что музыка стала ключевым вкладом в улучшение общего впечатления от игры. [3] [49] [12] Так , например, в момент первоначального выпуска Computer Gaming World ' обзор s заметил , что „музыкальное сопровождение (...) сопровождает искусство , чтобы закончить опыт.“ [3] 20 лет спустя The Ringer отметил, что лучшим примером игры смешения культур был саундтрек, сочетающий элементы оркестровой партитуры с более традиционными южноамериканскими струнными, а также джазовой и свинговой музыкой фильма. эра нуара, ставшая «широко известной как один из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. Великие приключенческие игры, такие как Grim Fandango.миры настолько связаны и богаты деталями, что они увлекательны для игрока, а саундтрек МакКоннелла является связующим звеном между элементами игры ». [10] Котаку отметил, пересматривая игру в 2011 году, как« Я был поражен тем, насколько сильно Макконнелл играет. саундтрек (...) поднимает основную игру ». [6] в 2015 году журнал Fact отметил, что« немногие саундтреки когда-либо казались более неотъемлемой частью успеха видеоигры » [13] и что« смешение стилей в игре никогда не будет так хорошо держались бы вместе, если бы не мастерская способность МакКоннелла соединить мексиканскую народную музыку с джазом биг-бэнда эпохи Дюка Эллингтона и музыкой нуар в духе Адольфа Дойча » [13].

Награды и рейтинги [ править ]

Питер МакКоннелл , композитор и продюсер саундтрека Grim Fandango . ABC заявила, что работа МакКоннелла «считается звездным альбомом для прослушивания, даже без контекста игры, что говорит об огромном мастерстве и музыкальности композитора». [4]

В 1999 году на ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук этот саундтрек был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в области звука и музыки». [16] Он также был отмечен GameSpot , который присудил ему награду «Лучшая музыка для ПК» [15] и включил его в список «Десять лучших саундтреков для компьютерных игр» в 1999 году [17].

Во время первого выпуска Grim Fandango и его саундтрека существовало несколько музыкальных наград для видеоигр. Другие музыкальные награды для видеоигр , такие как BAFTA или Game Audio Network Guild , начали присуждаться в 2000-х, и поэтому саундтрек Grim Fandango на момент его выпуска не мог участвовать в соревновании за них. [50] [51] Однако с тех пор он был включен в несколько рейтингов лучшей музыки для видеоигр. [21] [18] [8]

Обновленный саундтрек [ править ]

Предпосылки и контекст [ править ]

МакКоннелл максимально использовал ресурсы, которые у него были для оригинального производства партитуры, а это означало, что они должны были направить больше ресурсов туда, где они могли оказать наибольшее влияние, и срезать углы в других областях. Даже при том, что, например, он хотел бы найти более качественное сэмплированное фортепиано, он не сожалел о том, что не записал акустическое пианино, поскольку это означало бы снижение качества более важных частей, учитывая временные и бюджетные ограничения. [33] Однако он давно хотел пересмотреть партитуру, если представится возможность, исправить и улучшить различные аспекты, которые не были жизнеспособными во время первоначального производства. Он отметил, что «музыка Grim немного опередила [свое] время», [23] и пострадала из-за этого. [23]Он также посетовал, что всего через два года после выпуска Grim Fandango оркестровая запись в играх стала популярной. [23]

Игра Grim Fandango изначально была разработана и издана компанией LucasArts, которая в 2012 году была приобретена Disney . В 2013 году Disney приняла стратегическое решение превратить LucasArts в видеоигр только для издателей и лицензировать свою интеллектуальную собственность. Тим Шафер, который также давно стремился пересмотреть и переиздать игру и сделать ее доступной для новых платформ и для новых поколений, ухватился за возможность и смог получить права на игру в партнерстве с Sony . [53] [54]

Поэтому, когда в 2013 году Шафер предложил МакКоннеллу уникальную возможность ремастеринг саундтрека, МакКоннелл был готов вмешаться. [55] [13] Он считал, что, хотя оригинальная джазовая музыка вышла хорошо, оркестровая часть была сделана с использованием цифровых технологий 1997 года. образцы и ограниченный бюджет, не полностью соответствовали его видению. [27] [43] [22] [23] Он считал, что переделка последнего будет иметь наибольшее значение: «Если вы хотите сделать что-то действительно выдающееся с этим саундтреком, самая большая удача будет заключаться в том, чтобы взять эти оркестровые движения и записывать их вживую ". [23]

При поддержке сотрудников (которых МакКоннелл называл «друзьями Мрачного», работая над оригинальным проектом или вырос на нем как на любимой игре) [27] в Disney Interactive , LucasArts и Sony Computer Entertainment, Schafer's Double Fine студия работала над ремастерингом игры и перевыпустила ее в 2015 году. [53] [56]

Восстановление данных [ править ]

Джори Прам в своей студии на фотографии 2005 года. Прам принимал активное участие в поиске исходных данных, а также в оркестровом микшировании для обновленного саундтрека.

Ремастеринг саундтрека начался с извлечения исходных данных 16-летней давности в процессе, названном Polygon «цифровой археологией». [53] Музыкальные треки были на архаичных лентах резервных копий DLT, хранящихся в архивах LucasArts / Disney. Робу Коулзу, маркетологу LucasArts, приписали спасение активов, в то время как LucasArts была приобретена Disney в 2012 году. [53] [21] [27] [56] [23] Впоследствии Дерек Уильямс нашел их. [21] [27]

Мой коллега Джори Прам (...) - своего рода технический гений [который работал над восстановлением старых данных]. (...) Я сижу там, кусая ногти, потому что мы так сильно полагались на эти данные, чтобы действительно иметь возможность сделать что-нибудь существенное со счетом. В противном случае нам пришлось бы просто переделывать стерео файлы, что в лучшем случае было бы незначительной поправкой. [13]

- Питер МакКоннелл, 2015 г.

После того, как оригинальные ленты были найдены, [21] [13] [23] следующей задачей было извлечь данные из них. [21] МакКоннелл заметил, что их извлечение было техническим подвигом, требующим специального оборудования и опыта. [13] Джори Прам (который затем занимался микшированием звука для оркестровых пьес) потратил два месяца на восстановление данных [13] с использованием привода DLT. , старый Mac с диском SCSI и старая программа Retrospect Remote . [21] [27] Тот факт, что МакКоннелл смог открыть Pro Toolssession с 1997 года по новой версии Pro Tools также оказался ключевым в возможности использования файлов. [13] За исключением анекдотического исчезновения двух ударов тарелок , этот процесс позволил восстановить все данные трехчасовой партитуры. [13] [27] МакКоннелл назвал этот процесс восстановления «цепью чудес», поскольку «если бы какое-либо из звеньев не выдержало, у нас было бы совсем немного работы». [27] МакКоннелл также с благодарностью признал успех поиска многочисленными людьми, которые были преданными поклонниками игры, назвав это «подвигом любви». [13]

Доработки и перезапись [ править ]

Как и при разработке оригинальной игры, руководитель проекта Тим Шафер очень мало участвовал в ремастеринге саундтрека, за исключением того, что «он очень поддерживал усилия по созданию музыки максимально высокого качества». [21]

Учитывая уникальную возможность повторно посетить проект, впервые разработанный 17 годами ранее в его карьере, МакКоннелла спросили, насколько отличался бы саундтрек, если бы он разработал его с нуля во время ремастеринга. МакКоннелл отметил, что если бы он начал с нуля, он применил бы тот же подход, за исключением «сумасшедших изменений темпа» [21], которые, как он никогда не думал, должен будет исполнять настоящий оркестр; [21] [4] некоторые партии изначально игрались вживую в секвенсоре без учета тактовых линий, и ретроспективно он выбрал бы другой подход. [21] [4] Он также отметил, что было небольшое количество вещей, которые долгое время «прослушивались» [21]его из оригинального выпуска («случайный кланкер или неуклюжий ход») [21], что он наконец получил шанс исправить их. Однако в целом «приятным сюрпризом в процессе стало то, насколько хорошо сохранился оригинальный материал». [21]

МакКоннелл чувствовал, что, чтобы не выходить за рамки бюджета, ему нужно тщательно выбирать, какие предметы и как привлекут наибольшее внимание. [27] После восстановления исходных файлов проекта Pro Tools он обнаружил, что некоторые цифровые сэмплы, которые он использовал изначально, не звучали хорошо, и команда решила повторно микшировать , повторно сэмплировать , добавлять дополнительные треки, [55] и переорганизовать разные части партитуры. [53] [21] [55] [57] [4]

Эти задачи были поручены трем командам: команда звукооператоров Sony записывала живые треки и ремикшировала 45 минут джазовых мелодий [21] [56] (которые включали несколько новых концертных партий и несколько новых соло); [27] другая команда из Pyramind Studios в Сан-Франциско заменила старые сэмплы на более качественные звуки еще через 45 минут музыки и повторно микшировала все кат-сцены на шести языках; [21] и, наконец, Мельбурнский симфонический оркестр (MSO) записал около 30 минут оркестровой музыки. [4] [21] [58] [23]

Мельбурнский симфонический оркестр [ править ]

Изображение Мельбурнского симфонического оркестра . Оркестровая часть оригинального саундтрека была синтезирована цифровым способом. Одним из основных улучшений ремастерированного релиза 2015 года стала запись оркестровых партий симфоническим оркестром Мельбурна. [4]

Участие Мельбурнского симфонического оркестра (MSO) в оркестровке саундтрека Grim Fandango стало результатом нескольких предыдущих совместных работ Макконнелла с оркестром. Связь впервые возникла, когда менеджер специальных проектов оркестра Эндрю Погсон обратился к МакКоннеллу в начале 2013 года, чтобы сделать поп-концертное исполнение Grim Fandango . В то время МакКоннелл работал над саундтреком к Broken Age , новой приключенческой игре Тима Шафера. [21] [22] Pogson, будучи был финансовым спонсором для Сломанный века, подтолкнул MSO к тому, чтобы записать этот результат, что сделало MSO первым вовлеченным в такой проект. После того, как это сотрудничество принесло свои плоды, совместная работа над оркестровкой Grim Fandango стала «следующим логическим шагом» [21], и это было «похоже на работу со старыми друзьями». [27] [21] МакКоннелл похвалил MSO за их выдающийся музыкальный уровень, сосредоточенность и внимательность; как они хорошо работали вместе и еще раз подтвердили его представление с первых дней его работы в LucasArts, что иметь отличную команду - это высшая ценность. [21]

Во время первоначального сочинения партитуры МакКоннелл и представить себе не мог, что однажды она будет перезаписана с живым оркестром. Это означало, что его композиция не ограничивалась соображениями потока и изменения темпа, с которыми пришлось бы бороться настоящему оркестру. [22] [23] Скорее, чтобы сделать его более живым во время оригинального цифрового производства, МакКоннелл намеренно включил множество изменений темпа. [23] Хотя можно было бы сделать живые записи полных песен с большими изменениями темпа, для этого потребовались бы интенсивные репетиции, а это означало бы больше времени и затрат. Поэтому, когда появилась возможность перезаписать с MSO, МакКоннелл попытался сэкономить время, спланировав запись, разбив реплики на более мелкие сегменты [22].записывая их по одному, а затем снова собирать вместе, как пазл. [22]

Студии Pyramind [ править ]

Композиторы студии Pyramind Клинт Баякян и Джереми Гаррен импортировали оригинальные аудиомиксы МакКоннелла в Cubase 7 вместе с MIDI-треками, которые были назначены для современных библиотек сэмплов, находящихся на двух подчиненных компьютерах, на которых запущена Vienna Ensemble Pro, загруженная ведущими библиотеками сэмплов. Баякян также добавил живые партии классической гитары, которые не были исполнены в 1998 году с использованием того же инструмента, на котором он играл тогда. Перед командой стояла задача настроить параметры MIDI, чтобы добиться максимального реализма и качества звука, сохранив при этом оригинальные художественные замыслы МакКоннелла. [35]

Гаррен отметил, что для достижения этой цели «это означало сосредоточенное внимание на микшировании, эквалайзере и программировании артикуляционных данных для каждого отдельного инструмента, чтобы привести каждую фразу и жест в соответствие с первоначальными намерениями Пита». Это означало постоянное движение вперед и назад с оригинальной музыкой и воображение: «Как это должно звучать сегодня?» [35], и Баякян добавил: «Чтобы сделать это правильно, мы должны были также сосредоточиться на« дополнительных вещах ». -музыкальное «содержание музыки - концепции, отсылки, каламбур - идеи, которые взаимодействуют, как персонажи пьесы». [35]

Результат [ править ]

МакКоннелл отметил, что единственный элемент, который он и его команда не получили «так идеально» в первоначальном выпуске, - это оркестровая часть фильма нуар, и что они «действительно смогли добиться большого успеха» с работой по ремастерингу. Он также отметил, что между ремиксами и живой симфонией «оказалось, что партитура была такой, какой она всегда должна была быть услышана» [13], также добавив, что «я должен сказать, что рад, что проявил особую осторожность. темы, потому что я чувствую, что они действительно смогли расцвести в новых концертных записях ". [55]

МакКоннелл подсчитал, что он потратил около 800 часов на проект ремастеринга, на аранжировку, замену сэмплов, подготовку к оркестровке, микширование и рецензирование музыки, в результате чего было полностью переработано более 2 часов музыки, в дополнение к 45 минутам. музыки коллектив уже записал вживую в оригинальной версии. [21] [22] Результат был описан МакКоннеллом как партитура, которая была «пере аранжирована, озвучена, оркестрована, перезаписана, повторно сведена, ремастерирована и - что наиболее важно - восстановлена». [27] [23] (а в нескольких ключевых местах даже «переделаны»). [35]

Автономный обновленный саундтрек был выпущен одновременно с обновленной игрой в 2015 году (через 17 лет после первоначального выпуска). Саундтрек распространялся под лейблом Нила Роджерса Sumthing Else . [7] [52] В 2019 году, к 20-летнему юбилею, обновленный саундтрек был выпущен на виниле. [1] [59] [60]

Списки треков [ править ]

Релизы [ править ]

Первый автономный релиз саундтрека был выпущен на компакт-диске в 1998 году. Он содержал 32 трека общей продолжительностью 43 минуты из примерно 3 часов полной продолжительности партитуры игры. [14] [6] [9] [13] Расширенная версия из 128 треков позже была доступна в Интернете. [65] 17 лет спустя, в 2015 году, был выпущен обновленный саундтрек. Он выпускался под лейблом Нила Роджерса Sumthing Else . [7] [52] Стандартный выпуск из 37 треков, а также Director's Cut с 14 дополнительными треками (последний продается исключительно через Sumthing Else). [5] [52]В него вошли оригинальная партитура из архивов LucasArts, новые композиции Питера МакКоннелла и новые оркестровые аранжировки, а также новые расширенные версии джазовых произведений, повторно микшированных в Sony Computer Entertainment America. [7] [5] [56] [66] В 2019 году, отмечая 20-летие оригинального релиза игры, впервые был выпущен саундтрек в формате винила . [1] [59] [60] В него вошли все песни из альбома Director's Cut, выпущенного в 2015 году. [64]

Основные альбомы

Сборники

Живые выступления [ править ]

В 2013 году МакКоннелл сотрудничал с Мельбурнским симфоническим оркестром, чтобы сделать популярное концертное исполнение Grim Fandango . [21] Примерно в 2015 году МакКоннелл подготовил музыкальную сюиту для исполнения Симфоническим оркестром Квинсленда . [55] В честь своего 20-летия на выставке Electronic Entertainment Expo 2018 было проведено живое представление с чтением сценариев под живую музыку . [10] [81] Позже в том же году был организован вечерний гала-концерт в честь саундтрека во время инаугурации фестиваля игровой музыки в Национальном музыкальном форуме.Польши. Части партитуры были исполнены вживую, со 100 страницами музыкальных аранжировок, подготовленных Бартошем Перналом в сотрудничестве с МакКоннеллом, который присутствовал и выступал на мероприятии. [82] [83] [84] [85] [86] В 2018 году, Grim Fandango «s главная тема песня была одна из частей в исполнении датского Национального симфонического оркестра и впоследствии включены в альбоме Gaming в Symphony . [87] [79] [80]

Наследие [ править ]

Саундтрек Grim Fandango считается классическим, [88] получивший признание критиков в оригинальном выпуске 1997 года [11] [9] [17] [15] [16] и оставаясь фаворитом критиков в последующие годы, в том числе 17 годы спустя, в его ремастированном переиздании в 2015 году. Его способность «склеивать» [10] вместе элементы игры и «поднимать» [6] ее рассматривается как одна из вершин музыкального жанра видеоигр. [10] [6] [20] [13] [49]

Grim Fandango счет остался десятилетие спустя один из самых известных оценок МакКоннеллы (С «г Разочарованием человеком» или «шикарного Maximino» является один из его любимых произведений из - за сольные выступления [24] ). [23] Лично для МакКоннелла он видел в этом особый проект в своей музыкальной карьере, назвав Grim Fandango «почти оперным» из-за того, насколько музыка была интегрирована с историей. [55] [22] Проект укрепил тесные рабочие отношения между Шафер и МакКоннеллом, которые продолжались десятилетия после их совместной работы в LucasArts. [23] [12]

Тот факт, что саундтрек выдержал испытание временем, МакКоннелл приписал сочетанию «история и мир настолько богат и могущественны, и затрагивают вечные темы на уровне, редко достижимом в игре», богатого музыкального наследия. музыки к фильму нуар и свободы джаза, таланта музыкантов, вдохновленных музыкальным буйством миссионерского района Сан-Франциско; [6] «Счет буквально витал в воздухе, как и предполагалось. Все, что вам нужно было сделать, это поймать его». [27] И хотя саундтреки к видеоиграм предназначены для поддержки более широкой цели интегрированного интерактивного взаимодействия с диалогами, графикой, сюжетом и звуком, Grim Fandango 'саундтрек также стоит особняком, и критики отмечают, что его можно оценить независимо от игры, для которой он был создан. [11] [9] [20] Музыка также исполнялась для живой публики. [21] [55] [10] [81] [82] [83]

Саундтрек также примечателен тем, что является одним из лучших примеров ранних адаптивных музыкальных систем. [89] [90] [25] Поскольку МакКоннелл создал треки почти для каждой локации и персонажа в Grim Fandango , [40] [13] они были сплетены в непрерывную музыкальную последовательность, плавно переходящую к различным частям по мере прохождения игроком. игра, [89] [37] что делает ее самым кинематографичным саундтреком из всех игр LucasArts. [34] Это было достигнуто с использованием новаторского программного обеспечения iMUSE , ранее созданного МакКоннеллом и Майклом Лэндом., и это ознаменовало эпоху динамичного и кинематографического музыкального опыта в видеоиграх. [89] [37] [34] [90]

Персонал [ править ]

МакКоннелл назвал партитуру Grim Fandango « оценкой района миссии » [22], поскольку практически все исполнители и много вдохновения исходили от нее. [21] [13] [6] [22] [23]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b c В официальных титрах с оригинальной обложки компакт-диска и в оригинальном руководстве по выпуску игры и в финальных титрах указан только персонал производственной группы, а не исполнители. [14] [91] В последующих интервью МакКоннелл упомянул нескольких исполнителей, включая Билла Ортиса, Дерека Джонса (бас), Ральфа Карни, Ханта Кристиана (виолончель), [23] группу Red Hot Skillet Lickers (рожки и тростники ), [22] оркестр мариачи и перуанский флейтист. [21] Когда были выпущены обновленная игра и саундтрек, их авторы включали более полный список оригинальных исполнителей. [92] [66] [64]Эти кредиты включены в раздел оригинального выпуска. Дополнительные титры, относящиеся к более позднему выпуску, включены в раздел обновленного саундтрека. Несколько публикаций указывают на дополнительных исполнителей (таких как вышеупомянутая группа мариачи) [21] [20] , имена которых не указаны в титрах.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f Томас, Шон (1 ноября 2018 г.). « „ Grim Fandango Remastered“Празднует Nintendo Переключатель Запуск с винилом» . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2018 года . Проверено 10 июля 2019 . В качестве бонуса преданным фанатам Double Fine Productions анонсировали физическое издание Grim Fandango Remastered, посвященное 20-летию, для PS4, а также ремастированный саундтрек Питера МакКоннелла на виниле. Оба предмета можно предварительно заказать здесь, на store.iam8bit.com, в сотрудничестве с компанией iam8bit, производящей предметы коллекционирования премиум-класса.
  2. ^ a b c d Винсент, Бретань (1 ноября 2018 г.). « ' Grim Fandango Remastered' доступен на Switch, предварительные заказы на физическое издание PS4 открыты» . Разнообразие . Архивировано 4 июля 2019 года.
  3. ^ a b c d Нгуен, Тьерри (февраль 1999 г.). «Обзор - Grimd Fandango: Grateful Dead». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (175): 206–207. Музыкальное сопровождение, которое представляет собой хорошее сочетание свинга, бибопа, джаза и духовной южноамериканской фолд-музыки, сопровождает искусство, чтобы завершить впечатление.
  4. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р Q R сек «Game Show: Grim Fandango» . Австралийская радиовещательная корпорация . 28 июня, 2019 архивации с оригинала на 6 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .Саундтрек по-прежнему неизменно хвалит за то, как композитор Питер МакКоннелл органично сочетает мексиканскую музыку, джаз и оркестровое исполнение, вдохновленное Касабланкой. Оркестр в саундтреке изначально был полностью цифровым из-за технологических ограничений игрового звука в то время. Он по-прежнему считался звездным альбомом для прослушивания, даже без контекста игры, что говорит об огромном мастерстве и музыкальности композитора.
    Как и многие другие игры, которые считаются классикой этой среды, Grim Fandango был ремастирован и повторно выпущен в 2015 году. Поскольку ограниченные технологии больше не были препятствием, МакКоннелл воспользовался возможностью, чтобы внести живое исполнение в оркестровые элементы саундтрека, сотрудничая с Мельбурнским симфоническим оркестром. Оркестр и вдохновение нового духа в любимую классику.
  5. ^ a b c d e f g h Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  6. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w Гамильтон, Кирк (3 августа 2011 г.). «Видеоигра, в которой так хорошо звучит джаз» . Котаку . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  7. ^ a b c d e "Классический саундтрек Питера МакКоннелла к Grim Fandango, переизданный Sumthing Else Нила Роджерса" . FΛCT . Объединенное Королевство. 5 мая 2015 года. Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  8. ^ a b c d e f g Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (28 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен» . Соединенное Королевство: FΛCT . Архивировано 30 апреля 2017 года . Проверено 11 июля 2019 года .«Día de Muertos-noir» Грим Фанданго работает, потому что каждой части уравнения уделяется внимание и уважение. Конечно, это абсурдная комбинация, но никогда не простая, и часто это партитура Макконнелла, на которую в равной степени оказали влияние испанская народная музыка, джаз биг-бэнда и культовые саундтреки в стиле нуар, которые добавили этот существенный вес. Он помог нам посмеяться над первоначальной предпосылкой о том, что Мрачные Жнецы, по сути, являются скучными туристическими агентами, но более того - от смерти Лолы до схватки Мэнни с Домино и всего, вдохновленного Касабланкой, - это заставило нас по-настоящему заботиться об этом мире и этих (буквально) потерянные души.
  9. ^ a b c d e f g h Чандран, Нил. "Мрачный Фанданго OGS" . RPGFan. Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  10. ^ a b c d e f g h i j Джеймс, Мэтт (10 октября 2018 г.). « « Мрачный фанданго »в 20 лет: год, когда Мрачный жнец пришел для приключенческих игр» . Звонок (сайт) . Архивировано 13 июля 2019 года.Смешение культур в Grim Fandango лучше всего иллюстрируется оригинальным саундтреком к игре, в котором сочетаются джаз и свинг музыки эпохи нуаров с более традиционными южноамериканскими струнными, а также оркестровой партитурой. Созданный Питером МакКоннеллом из LucasArts, саундтрек Grim Fandango обычно считается одним из лучших саундтреков к видеоиграм всех времен. В великих приключенческих играх, таких как Grim Fandango, есть миры, настолько сплоченные и богатые деталями, что они увлекательны для игрока, а саундтрек МакКоннелла является связующим звеном между элементами игры. (...) Так почитаемы звуки Grim Fandango, что в этом году на E3 в ознаменование 20-летнего юбилея игры был проведен концерт / чтение сценария.Композитор Питер МакКоннелл исполнил отрывки из саундтрека, а актеры озвучки - с дополнительной поддержкой суперфана Джека Блэка - вышли на сцену, чтобы повторить свои роли.
  11. ^ a b c d e f Уорд, Трент К. (3 ноября 1998 г.). «Мрачный фанданго - LucasArts демонстрирует свои повествовательные мускулы в этой почти идеальной приключенческой игре (статья 1998 года)» . IGN Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 года . LucasArts собрала саундтрек к фильму, в котором используется смесь простых джазовых и классических мексиканских тем, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастического названия. Мало того, что саундтрек не раздражает, он еще раз используется для усиления эмоций, возникающих в различных эпизодах игры.
    Рейтинг IGN для Grim Fandango (ПК): Звук: 10 [/ 10]: Прекрасный саундтрек, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру.
  12. ^ a b c "За кулисами: Мрачное фанданго" . Ретро . Image Publishing Ltd. 3 : 79. 5 мая 2017 г. Одним из самых важных аспектов игры Grim , помимо великолепного концепт-арта, была музыка. Саундтрек Grim, плавно переходящий от босса-новы к бурлеску-джазу, очень необычен для видеоигр и идеально подходит для данной игры. Каждый трек был написан или скоординирован Питером МакКоннеллом, давним музыкальным соавтором Шафера, и заслуживает длительного прослушивания.
  13. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak Bowe, Miles (21 июня 2015 г.). «Когда мексиканская народная музыка танцевала с фильмом нуар: FACT встречает Питера МакКоннелла, композитора, написавшего Grim Fandango» . Факт . Виниловый завод . В архиве из оригинала от 13.07.2019.
  14. ^ Б с д е е г ч я J McConnell, Питер (1998). Саундтрек из оригинальной игры Grim Fandango (CD). LucasArts . 1097929. Архивировано 18 марта 2016 года.
  15. ^ a b c d "Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения" . GameSpot . 1999. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  16. ^ a b c d «2-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . 1999. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  17. ^ a b c d «Десять лучших саундтреков к играм» . GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  18. ^ a b c d Варр, Филиппа; Старший, Том; Келли, Энди (29 августа, 2014). "The PC Gamer Top 100 - 21. Мрачное фанданго" . PC Gamer . Архивировано из оригинального 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года . один из лучших саундтреков в истории компьютерных игр.
  19. ^ a b Дженсен, К. Тор (12 декабря 2014 г.). «11 лучших саундтреков к играм - саундтреки к играм значительно изменились за последние несколько десятилетий. Вот наши любимые» . Журнал ПК . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 13 июля 2019 года .
  20. ^ a b c d e f g h "La BO de Grim Fandango: Jeux vidéo, jazz et mariachis" [Оригинальный саундтрек Grim Fandango: видеоигры, джаз и мариачи]. Гейблог (на французском). 15 ноября 2012 года. Архивировано 28 августа 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  21. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae af ag ah ai aj ak al am an Savery, Richard (23 февраля 2015 г.) . «Питер МакКоннелл говорит о Grim Fandango Remastered» . Game Audio Network Guild (БАНДА) . Архивировано 13 июля 2019 года.
  22. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab Нора Хакстейбл (5 февраля 2015 г.). «Лучший результат: композитор Питер МакКоннелл,« Мрачное фанданго » » . Общественное радио Миннесоты (подкаст). Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 25 августа 2019 года .
  23. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z aa ab ac ad ae Майк Минотти (9 февраля 2015 г.). «Композитор Мрачного Фанданго об изобретении и переработке своей классической партитуры (страница 1)» . VentureBeat . Архивировано 13 июля 2019 года.
  24. ^ a b c d Малруни, Марти (1 февраля 2012 г.). «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Питером МакКоннеллом (композитор для видеоигр)» . Альтернативный Интернет-журнал . Архивировано 13 июля 2019 года.
  25. ^ a b c МакКоннелл, Питер (28 февраля 2013 г.). «Питер МакКоннелл о« Хитром Купере »,« Мрачном фанданго »и будущем игр» . Uproxx (Интервью). Беседовал Дэн Зейтц. Музыкальная группа Warner . Архивировано 27 марта 2013 года.
  26. ^ Люк Gilbertz (27 октября 2003). «Интервью с Питером МакКоннеллом» . Остров iMuse. Архивировано из оригинального 14 июля 2011 года . Проверено 13 декабря 2010 года .
  27. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s Малруни, Марти (31 марта 2015 г.). «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Питером МакКоннеллом (композитор и музыкант видеоигр, Grim Fandango Remastered)» . Альтернативный Интернет-журнал . Архивировано 13 июля 2019 года.
  28. Риз, Эмили (13 февраля 2014 г.). «Питер МакКоннелл и Broken Age на высшем уровне» . Общественное радио Миннесоты. Архивировано 17 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2014 года .
  29. ^ Саркар, Samit (2014-01-17). «Психонавты, композитор Grim Fandango написал партитуру Broken Age» . Многоугольник. Архивировано 16 июля 2014 года . Проверено 15 июля 2014 .
  30. ^ Корк, Джеймс (2016-08-26). "Iam8bit выпускает ограниченное издание Psychonauts, винил Broken Age на PAX" . Информер игры . Архивировано 29 августа 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 .
  31. ^ a b Рёттер, Гюнтер (2 августа 2017 г.). Handbuch Funktionale Musik: Psychologie - Technik - Anwendungsgebiete [ Руководство по функциональной музыке: Психология - Технология - Области применения ] (на немецком языке). Springer -Verlag. п. 402. ISBN. 9783658102197. Videospeilmusik teilweise einen Subtext transportiert, zu dessen Verständnis Wissen im Bereich der Musikgeschichte und der Filmmusik notwendig ist. Beispielhaft erwähnt er idiomatische Anspielungen auf Casablanca, Der dritte Mann un das Wstern-Genre im Speil Grim Fandango. [Стрэнк отмечает, что музыка из видеоигр иногда имеет подтекст, требующий знаний в области истории музыки и музыки из фильмов. В качестве примера он упоминает идиоматические намеки на Касабланку, Третьего человека и западный жанр в игре Grim Fandango.]
  32. ^ «20 лет Грим Фанданго: все вдохновения с Тимом Шафер, созданным из мира Мэнни Калавера» [20 лет Грим Фанданго: восемь источников вдохновения, с которыми Тим Шафер создал мир Множества Калавера]. vidaextra.com (на испанском языке). 12 ноября 2018 года. Архивировано 9 ноября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .La exquisita y muy reconocible BSO de Grim fandango se debe al talento de Peter McConnell, quien reconoce que su máxima influencia a la hora de component fue la Antología del Son de México publicada en 1985 [Изысканный и очень узнаваемый оригинальный саундтрек Grim Fandango - это благодаря таланту Питера МакКоннли, который признает, что наибольшее влияние на него во время написания музыки оказала «Антология сына Мексики», опубликованная в 1985 г.]
  33. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Макконнелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвых: приключения композитора, создающего игровую музыку для мрачного фанданго» . Электронный музыкант . Нью-Йорк: NewBay Media, LLC . 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN 0884-4720 . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года . 
  34. ^ a b c Мурманн, Питер (11 августа 2012 г.). Музыка и игра: перспективы народного союза . Спрингер VS. С. 90–91. ISBN 978-3531174099.
  35. ^ a b c d e f g h i j k "Pyramind Studios вносит свой вклад в Grim Fandango Remastered Double Fine" . Pyramind Studios . 2 февраля, 2015. Архивировано из оригинального 14 ноября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  36. ^ Эвенсон, Лаура (27 октября 1998). «Реализация идеи» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  37. ^ a b c Sweet, Майкл (2 октября 2014 г.). Написание интерактивной музыки для видеоигр: Руководство композитора . Эддисон-Уэсли Профессионал . п. 99. ISBN 978-0321961587. Разочарованные состоянием музыки в играх того времени, два композитора из LucasArts Питер МакКоннелл и Михал Лэнд создали одну из первых адаптивных музыкальных систем под названием iMuse. iMuse (Interactive MUsic Streaming Engine) позволяет композиторам вставлять маркеры ветвей и петель в последовательность, которая позволяет музыке изменяться в зависимости от решений игрока. Движок iMuse был одним из первых значительных достижений в области интерактивной музыки для видеоигр. Его важность в формировании многих техник, которые вы видите сегодня в видеоиграх, невозможно переоценить. (...) Среди других отличных игр iMuse - Grim Fandango (1998), в котором есть индкрейбла-джазовый саундтрек, составленный Питером МакКоннеллом. (...)
  38. ^ CGW персонал (февраль 2001). «Добро пожаловать в Куперстаун компьютерных игр - Зал славы - Индукции: мрачное фанданго, Half-Life». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (199): 62–63. Его музыка представляет собой невиданную ранее эклектическую смесь биг-бэнда и марьячи. (...) отличная (...) музыка
  39. Рианна Гроссо, Роберт (5 февраля 2015 г.). «Игровая обскура: Мрачное фанданго» . TechRaptor . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 года . Grim Fandango - последняя великая классическая приключенческая игра. Он продемонстрировал все лучшие черты того, чем может быть приключенческая игра, вплоть до мельчайших деталей и джазового саундтрека эпохи 1940-х годов.
  40. ^ a b Любенски, Стефан (1 сентября 2008 г.). «Мрачное фанданго» . Классические приключенческие игры. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года . Саундтрек к Grim Fandango - один из лучших, что я слышал в игре. Он заслуживает отдельной похвалы. Созданная Питером МакКоннеллом (который также написал саундтреки к фильмам «Проклятие острова обезьян» и «Психонавты»), музыка состоит в основном из джаза, бибопа и блюза с различными влияниями традиционной русской, кельтской, мексиканской, испанской и индийской струнных культур. . Что делает саундтрек таким замечательным, так это то, что почти для каждой локации есть своя дорожка, а если и нет, то для каждого персонажа в игре.
  41. ^ Питер МакКоннелл (2015). Grim Fandango Remastered: The Resurrection of Sound с композитором Питером МакКоннеллом (видео на YouTube). Double Fine Productions. Событие происходит в 7:32.
  42. Вуд, Саймон (27 октября 2014 г.). «7. Музыка для видеоигр - рекорды: понимание музыки и видеоигр» (PDF) . В Харпере, Грэм; Даути, Рут; Эйзентраут, Йохен (ред.). Звук и музыка в кино и визуальных средствах массовой информации: критический обзор . Континуум Блумсбери . п. 130. ISBN  978-0826458247. OCLC  631835028 . Питер МакКоннелл заявляет, что, сочиняя музыку для фильма-нуар, оказавшего влияние на Грим Фанданго (Lucas Arts, 1997), он «поддерживал связность партитуры, выстраивая ее на основе классических оркестровых акцентов в стиле Макса Штайнера, таких как Касабланка и Большой сон '
  43. ^ a b Бирнбаум, Ян (31 августа 2014 г.). «Ремастер Grim Fandango будет включать саундтрек живого оркестра, оригинальные художественные материалы» . PC Gamer . Архивировано 26 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .Музыка также переделывается Питером МакКоннеллом, композитором оригинального саундтрека. Хотя в Grim Fandango было много живой свинг-музыки, была синтезирована менее известная оркестровая партитура игры. Что касается ремастера, это изменится: «Мы никогда не думали о том, что оркестровые треки могут быть написаны живым оркестром», - сказал МакКоннелл. «Но я рад сообщить, что мы сможем записать многие из этих треков с живым оркестром».
  44. ^ a b "Фирменный магазин LucasArts - Оригинальная классика - Саундтрек к игре Grim Fandango" . LucasArts.com . LucasArts . 2000. Архивировано из оригинального 19 ноября 2000 года A Company Магазин Exclusive - The Grim Fandango Оригинальная игра Soundtrack, «Эпос Повесть о преступности и коррупции в Страну Мертвых,» оживает в этом пышном партитура отличая свинг -эра джаз, бибоп и несколько сюрпризов. 32 трека и более сорока минут удовольствия от прослушивания.
  45. ^ "Lo importante es lo que va por dentro ... los huesos" [Важно то, что находится внутри ... костей]. MeriStation (на испанском языке). 26 января 2015 года. Архивировано 13 июля 2019 года. La banda sonora es muy buena, de lo mejorcito que hay en aventuras. Crea el ambiente perfecto y te mete en la acción. (...) y, sobre todo, toda ella está centrada en música mejicana y andina. Con las clásicas guitarras de mariachi y con las melodiosas flautas andinas. [Саундтрек очень хороший, из лучшего, что можно найти в приключенческих [играх]. Он создает идеальную атмосферу и заставляет погрузиться в действие (...), и, прежде всего, все это вращается вокруг мексиканской и андской музыки. С классической гитарой мариачи и мелодичными андскими флейтами.]
  46. ^ a b "Саундтрек из оригинальной игры Grim Fandango :: Обзор Криса" . Square Enix Music Online. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
  47. ^ а б Мэнни (1998). «Черт! Я оставил свое сердце в Стране живых!» . Игровая революция . Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года . У Grim Fandango один из лучших, самых тематических (Swing-Era Bebop and Jazz, мексиканский фолк и другие) и самые запоминающиеся саундтреки за всю историю (...)
  48. ^ a b Малруни, Мартин (17 февраля 2015 г.). «ОБЗОР ИГРЫ - Grim Fandango Remastered (PlayStation 4)» . Альтернативный Интернет-журнал . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года . Сопровождающий саундтрек Питера МакКоннелла «Южноамериканская народная музыка, джаз, свинг и биг-бэнд» сразу же стал одним из величайших саундтреков к видеоиграм всех времен после выпуска, а обновленная версия идет еще дальше: многие песни теперь полностью оркестрованы Симфонический оркестр Мельбурна - Грим Фанданго никогда не звучал лучше.
  49. ^ a b фон Боррис, Фридрих; П. Вальц, Штеффен; Бёттгер, Матиас (23 октября 2007 г.). Space Time Play: компьютерные игры, архитектура и урбанизм: следующий уровень . Архитектура Биркхойзера. п. 196 . ISBN 978-3764384142. Уникальный визуальный стиль игры, сочетающий в себе мексиканский фольклор, нуар и ар-деко, является одной из ее самых выдающихся особенностей. А немного мрачное настроение игры еще больше усиливается отличным саундтреком, состоящим из мягкого джаза и мексиканской музыки.
  50. ^ Gamesindustry International (26 февраля 2004). «Vice City получает награды BAFTA Games Awards» . Eurogamer . Архивировано 9 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 года . (...) Награды BAFTA на церемонии вручения наград BAFTA Games Awards, состоявшейся вчера вечером в Лондоне.
  51. Маркс, Аарон (13 марта 2003 г.). "Game Audio: Итоги GDC 2003" . Гамасутра . Архивировано 9 ноября 2019 года . Проверено 9 ноября 2019 года . Гильдия Game Audio Network заняла первое место с первой ежегодной церемонией награждения GANG Awards.
  52. ^ a b c d e f g "Grim Fandango Remastered (Режиссерская версия)" . Еще кое-что . 2015. Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  53. ^ a b c d e f Тач, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачное фанданго» . Многоугольник . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  54. ^ Nunnely, Стефания (9 июня 2014). «Мрачный фанданго ремастеринг выйдет на PlayStation» . VG247 . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  55. ^ Б с д е е г McConnell, Питер (17 января 2015 г.). "Музыка: композитор мрачного фанданго Питер МакКоннелл" . Gamereactor (интервью). Беседовали сотрудники Gamereactor. Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 25 августа 2018 года .
  56. ^ a b c d "Ремастеринг хитов Grim Fandango как раз вовремя для Cinco De Mayo!" . New Media Rockstars . 5 мая 2015 года. Архивировано 3 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  57. Гарсия, Альберт (28 января 2015 г.). «Мрачный фанданго но установил тан муерто» [Мрачный фанданго не был таким уж мертвым]. La Vanguardia (на испанском языке). Барселона. Архивировано 8 августа 2015 года . Проверено 25 августа 2019 года .
  58. ^ McWhertor, Майкл (10 октября 2014). «Grim Fandango возвращается с обновленной графикой, оркестровой партитурой и элементами управления, созданными фанатами» . Многоугольник . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года . Также переделывается миди-саундтрек к игре. Мельбурнский симфонический оркестр, который записал оркестровый саундтрек к фильму Double Fine's Broken Age, исполняет партитуру (которая будет записана на следующей неделе).
  59. ^ a b c "Grim Fandango получает виниловый релиз от iam8bit" . Blip Blop . 1 ноября, 2018. архивации с оригинала на 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года . Релиз будет 2LP на черном виниле и выйдет в штампованном жакете, где вы можете изменить лицо Мэнни, переключая напечатанные внутренние рукава. Обложка для этого выпуска сделана Холли Ротрок.
  60. ^ a b c d "Виниловый саундтрек Grim Fandango 2xLP" . iam8bit . 2018. Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  61. ^ "Grim Fandango Remastered (оригинальный саундтрек)" . Amazon . 5 мая 2015 года. Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  62. ^ "Grim Fandango Remastered: Original Soundtrack" . MusicBrainz . 2015 . Проверено 30 сентября 2019 года .
  63. ^ "Питер МакКОННЕЛЛ› Grim Fandango (Soundtrack) (20th Anniversary Edition) (remastered) " . Juno Records . 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  64. ^ Б с д е е г McConnell, Питер (2019). Grim Fandango 2xLP Виниловый саундтрек ( LP ). iam8bit . 8BIT8098. Архивировано 7 октября 2019 года.
  65. ^ «Саундтрек для ПК / Дополнительный саундтрек к игре» . Международный Дом Моджо . Архивировано из оригинального 18 февраля 2005 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  66. ^ а б в г д Дабл Файн Продакшнс (2015). Мрачное фанданго . Сцена: Конец титров.
  67. ^ «Саундтрек» . Мрачная сеть фанданго . 1998. Архивировано из оригинала 10 июля 2015 года . Проверено 30 сентября 2019 года . Когда оригинальный саундтрек вышел из печати вскоре после его выпуска в 1998 году, LucasArts дала Grim Fandango Network разрешение сделать его доступным для вашего удовольствия.
  68. ^ "Grim Fandango Remastered Original Soundtrack (Режиссерская версия)" . VGMdb. Архивировано 12 июля 2019 года . Проверено 29 июня 2019 года .
  69. Роджерс, Нил (2019). "Sumthing Else Music Works" . Архивировано 14 февраля 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  70. ^ «Питер Макконнелл:« Мрачное фанданго » » . 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года . iam8bit представляет еще один великолепный саундтрек для компьютерной игры к двадцатой годовщине прославленного нуар-приключения Grim Fandango. Немного провалившись в 1998 году, игра с тех пор приобрела заслуженную репутацию, во многом благодаря энергичному лаунж-джазу из саундтрека Питера МакКоннелла. Режиссерская версия, записанная с участием настоящего оркестра.
  71. ^ Robischon, Ноа (7 февраля 2003). "Лучшие оригинальные саундтреки Lucasarts" . Entertainment Weekly . Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  72. ^ Земля, Майкл ; Макконнелл, Питер ; Баякян, Клинт; Левисон, Дэвид; Гриски, Марк (2002). Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts (компакт-диск). ЛукасАртс Развлекательная Компания. 8127927. В этом 2002 году LucasArts отмечает свое двадцатилетие. В ознаменование этой вехи в истории нашей компании LucasArts с гордостью представляет сборник оригинальных саундтреков к играм, составленных, аранжированных и записанных нашими очень талантливыми музыкантами. В этот том входят отрывки из получивших высокую оценку саундтреков к сериалам «Раскопки», «Преступники», «Гим Фанданго» и «Остров обезьян».
  73. ^ Земля, Майкл ; Макконнелл, Питер ; Баякян, Клинт; Левисон, Дэвид; Гриски, Марк (2002). Лучшие оригинальные саундтреки LucasArts ( компакт-диск ). ЛукасАртс Развлекательная Компания . 8127927. Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 1 октября 2019 года .
  74. ^ "1st Annual GANG Awards - 2002 Выпущенные игры" . Game Audio Network Guild } . Архивировано 7 мая 2014 года.
  75. ^ Маркс, Аарон. «GDC 2003 - Обертка аудиодорожки» . onyourmarkmusic.com . Архивировано 27 сентября 2015 года.
  76. ^ «Уровень 5 - Видеоигры в прямом эфире» . Amazon . 2016. Архивировано 2 января 2020 года . Проверено 2 января 2020 года .
  77. ^ Уровень 5 - Видеоигры в прямом эфире ( CD ). Мистик Стоун Энтертейнмент, ООО. 2016 . Проверено 2 января 2020 года .
  78. ^ Уровень 5 - Видеоигры в прямом эфире ( CD ). Мистик Стоун Энтертейнмент, ООО. 2016 . Проверено 2 января 2020 года .
  79. ^ a b «Симфонические игры - Датский национальный симфонический оркестр - LP» . EuroArts . 2019. Архивировано 22 сентября 2019 года.
  80. ^ а б «Игра в симфонии» . Apple Music . 2019. Архивировано 22 сентября 2019 года.
  81. ^ a b Прелл, Сэм (14 июня 2018 г.). «Grim Fandango Remastered выходит на Nintendo Switch, посмотрите, как актеры (и Джек Блэк) исполняют это вживую» . GamesRadar + . Архивировано 30 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  82. ^ a b "Концерты Game Music Festival" [Концерты Game Music Festival]. Pixelpost.pl (на польском языке). Польша. 5 ноября 2018 г. Архивировано 8 мая 2019 г.[Биг-бэнд Бартоша Пернала начал исполнять партитуру на сто страниц с песни "Casino Calavera", которая, ссылаясь на лучшие джазовые традиции, волновала слушателей не раньше 1998 года, когда состоялась премьера знаменитого приключения, и даже в тридцатые годы прошлый век. Еще одна интерпретация - "Smooth Hector", олицетворяющая беззаботный и веселый джаз. Затем настало время сольного выступления единственной женщины в группе, исполнившей "She Sailed Away" на тенор-саксофоне. И хотя аранжировка была основана на 23-секундном фрагменте саундтрека, из нее получилась несколько минутная меланхоличная и расслабляющая песня. Vigor не мог обойтись без энергичных песен, таких как "Hector Steps Out", в котором в быстром темпе, с типичной для джаза выразительностью он извлекал из инструментов цепляющие звуки.Что также отличало «Джаз мрачного фанданго» от других концертов, помимо музыкального стиля, было определенным элементом спонтанности. Композиции содержали много импровизаций, и публика наградила успешные сольные выступления аплодисментами, пока исполнялись песни.]
  83. ^ a b "Фестиваль игровой музыки. Krótka relacja z koncertów z muzyką z gier" [Фестиваль игровой музыки. Краткий отчет о концертах с игровой музыкой. ppe.pl (на польском языке). Польша. 30 октября 2018 г.
  84. ^ "W pitek rozpocznie się Game Music Festival" [Музыкальный музыкальный фестиваль начнется в пятницу] (на польском языке). Польша. 26 октября 2018 г. Архивировано 7 ноября 2018 г.Wieczorowa gala 26 padziernika będzie hołdem dla gry przygodowej «Grim Fandango», która świętuje w tym roku swoje 20-lecie. W ramach uroczystej gali The Jazz of Grim Fandango w NFM zagoszczą jazzowe klimaty autorstwa Petera McConnella wykonaniu big bandu Bartosza Pernala. Disney Interactive или Double Fine Productions, где мы работаем с организаторами фестивалей, представляем музыкальный композитор «Grim Fandango». [Вечерний гала-концерт 26 октября будет посвящен приключенческой игре Grim Fandango, которая в этом году отмечает свое 20-летие. В рамках гала-вечера The Jazz of Grim Fandango NFM представит атмосферу джаза Питера МакКоннелла в исполнении биг-бэнда Бартоша Пернала. Disney Interactive и Double Fine Productions официально вступили в сотрудничество с организаторами фестиваля,и на гала-вечере будет присутствовать композитор из "Grim Fandango".]
  85. ^ Зелиньска, Камила (30 октября 2018). "GRIM FANDANGO - RELACJA Z GMF" [Grim Fandango - Репортаж из GMF]. jarock.pl (на польском языке). Польша.
  86. ^ "Gamemusic Festival" . Игра Музыкальный фестиваль . Польша. 2018. Архивировано 07 мая 2019 года. Ровно 20 лет назад был выпущен Grim Fandango, который навсегда изменил индустрию видеоигр. Его захватывающий саундтрек перенесет вас в мир джаза Нового Орлеана с первых тактов. (...) Мы рады сообщить, что концерт Jazz of Grim Fandango станет совершенно уникальным праздником Grim Fandango и его музыки. Это будет единственный в своем роде концерт, посвященный 20-летию, и поэтому композитор лично примет участие в мероприятии! Питер МакКоннелл не только будет присутствовать на всем фестивале Game Music Festival, но и присоединится к большой группе на сцене, чтобы показать поистине зрелищное выступление.
  87. ^ Аймэр Нун (2018). Grim Fandango // Датский национальный симфонический оркестр (LIVE) (видео на YouTube). Датский национальный симфонический оркестр . Архивировано 06 января 2020 года . Проверено 31 декабря 2019 .
  88. ^ «Мрачный Фанданго - Интервью с композитором Метером МакКоннеллом» . Игра Tyrant . 2015. Архивировано 13 июля 2019 года. Оркестровые сессии Grim Fandango Remastered были записаны в Мельбурне, Австралия, чтобы обновить классические блестящие и веселые качества этой любимой партитуры.
  89. ^ a b c Политис, Дионисий 、 Цалигопулос, Милтиадис 、 Иглезакис, Иоаннис (27 июня 2016 г.). Цифровые инструменты для производства и распространения компьютерной музыки . IGI Global . п. 181. ISBN. 978-1522502647.CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  90. ^ a b Коллинз, Карен (8 августа 2008 г.). Звук игры: Введение в историю, теорию и практику видео . MIT Press . С. 102, 146. ISBN 978-0262033787.
  91. ^ a b c d e f Инструкция по эксплуатации Grim Fandango (PDF) . LucasArts . 1998. Архивировано 15 сентября 2012 года (PDF) . Проверено 11 октября 2014 года .
  92. ^ Б с д е е "Grim Fandango: ремастеринг Credits (Windows)" . MobyGames . Архивировано 1 октября 2019 года . Проверено 30 сентября 2019 года .
  93. ^ Питер МакКоннелл

Дальнейшее чтение [ править ]

  • МакКоннелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвых: приключения композитора, создающего игровую музыку для мрачного фанданго» . Электронный музыкант . Нью-Йорк: NewBay Media, LLC . 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN  0884-4720 . Архивировано 13 июля 2019 года . Проверено 12 июля 2019 года .
  • МакКоннелл, Питер (1998). "Мрачные файлы фанданго - Музыка" . LucasArts . Архивировано из оригинального 14 февраля 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 года .(Официальная веб-страница LucasArts для Grim Fandango , которая включает комментарии к музыке его композитора)

Внешние ссылки [ править ]

  • Grim Fandango Remastered: The Resurrection of Sound с композитором Питером МакКоннеллом - короткометражный документальный фильм на YouTube
  • E3 Coliseum: Grim Fandango с участием Джека Блэка (YouTube)
  • Исполнение главной темы Grim Fandango Датским национальным симфоническим оркестром (YouTube)
  • Оригинальный список саундтреков предоставлен Grim Fandango Network
  • Оригинальный саундтрек Grim Fandango, расширенная версия (YouTube; 1:58:11)
  • Живое выступление Grim Fandango на GAMESCOM 2015 Cologne (организовано Video Games Live )