Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Grim Fandango - это приключенческая игра 1998 года, которую поставил Тим Шафер и которая была разработана и издана LucasArts для Microsoft Windows . Это первая приключенческая игра от LucasArts, в которой используется трехмерная компьютерная графика, наложенная на предварительно обработанный статический фон. Как и в других приключенческих играх LucasArts , игрок должен общаться с персонажами, исследовать, собирать и использовать предметы для решения головоломок.

Действие Grim Fandango происходит в Стране мертвых, через которую недавно ушедшие души, представленные в виде калакоподобных фигур, путешествуют, прежде чем достигнут своего конечного пункта назначения. Сюжет повествует о том, как туристический агент Мануэль «Мэнни» Калавера пытается спасти новоприбывшую Мерседес «Мече» Коломар, добродетельную душу, в ее путешествии. Игра сочетает в себе элементы веры ацтеков в загробную жизнь со стилем нуар , включая «Мальтийский сокол» , « На набережной» и « Касабланка» .

Grim Fandango получил высокую оценку за свой художественный дизайн и руководство. Она была отмечена несколькими наградами и часто считается одной из величайших видеоигр всех времен . Однако это был коммерческий провал и способствовал решению LucasArts прекратить разработку приключенческих игр и упадку жанра приключенческих игр.

В 2014 году с помощью Sony студия Шафера Double Fine Productions приобрела лицензию Grim Fandango после приобретения Disney и закрытия LucasArts как разработчика видеоигр в прошлом году. В январе 2015 года Double Fine выпустила обновленную версию игры с улучшенной графикой персонажей, элементами управления (включая указание и щелчок), оркестрованной партитурой и комментариями режиссеров. Первоначально он был выпущен для платформ Windows, PlayStation 4 , PlayStation Vita , OS X и Linux . Мобильные версии для устройств Android и iOS были выпущены в мае 2015 года.Порт Nintendo Switch обновленной версии также был выпущен в ноябре 2018 года. Версия для Xbox One также была выпущена в октябре 2020 года.

Геймплей [ править ]

Grim Fandango это приключенческая игра , в которой игрок управляет Мануэль «Manny» Calavera ( Calavera будет испанским для «черепа») , как он следует Мерседес «Meche» Colomar в Преисподней. В игре используется движок GrimE, который выполняет предварительный рендеринг статических фонов из 3D-моделей , в то время как основные объекты и персонажи анимированы в 3D . [1] Кроме того, ролики в игре также были предварительно визуализированы в 3D. Игрок управляет движениями и действиями Мэнни с помощью клавиатуры , джойстика или геймпада . Обновленная версия позволяет управлять с помощью мышитакже. Мэнни должен собирать предметы, которые можно использовать с другими коллекционными предметами, частями декораций или с другими людьми в Стране мертвых, чтобы решать головоломки и продвигаться в игре. В игре отсутствуют какие-либо HUD . В отличие от более ранних 2D-игр LucasArts, игрок получает информацию об объектах или лицах, представляющих интерес, не с помощью текста, плавающего на экране, когда игрок наводит на них курсор, а вместо этого благодаря тому факту, что Мэнни поворачивает голову к этому объекту или человеку как он проходит мимо. [2] Игрок просматривает инвентарь предметов, которые собрал Мэнни, наблюдая, как он вытаскивает каждый предмет из своей куртки. [3] Мэнни может вести диалог с другими персонажами через дерево разговоров.чтобы получить подсказки о том, что нужно сделать, чтобы решить головоломки или продвинуться по сюжету. [4] Как и в большинстве приключенческих игр LucasArts, игрок никогда не может умереть или иным образом попасть в безвыходную ситуацию (которая препятствует завершению игры). [5]

Сводка [ править ]

Настройка [ править ]

События Grim Fandango происходят в Стране Мертвых (Восьмой Подземный мир), где недавно ушедшие души стремятся попасть в Страну Вечного Покоя (Девятый Подземный мир) в четырехлетнем путешествии души. Добрые дела в жизни вознаграждаются доступом к лучшим туристическим пакетам, которые помогут в путешествии (например, спортивные автомобили и роскошные морские круизы), лучшим из которых является номер девять, экспресс-поезд, который занимает четыре минуты, чтобы добраться до ворот. Девятый Преисподняя. [6] Тем не менее, душам, которые не вели добрую жизнь, приходится путешествовать по Стране Мертвых пешком, что займет около четырех лет. Такие души часто теряют веру в существование Девятого подземного мира и вместо этого находят работу в Стране мертвых. Туристические агенты Департамента Смерти действуют какМрачный Жнец, чтобы сопроводить души из Страны Живых в Страну Мертвых, а затем определить, какой вид транспорта заслуживает душа. Каждый год в День мертвых этим душам разрешается навещать свои семьи в Стране живых. [4] [7]

Души в Стране мертвых выглядят как скелеты-калаки . [7] Наряду с ними есть демоны, которые были вызваны для помощи с более приземленными задачами повседневной жизни, такими как обслуживание транспортных средств и даже обслуживание питья. Сами души могут страдать «смерть в смерти», будучи «проросшими», в результате попадания в них дротиков, наполненных «ростеллой», из-за которых цветы прорастают сквозь кости. [8] Многие персонажи - мексиканцы, и иногда испанские слова вкрапляются в английский диалог, что приводит к спанглишу . [2] Многие персонажи курят, следуя традиции нуарных фильмов; [4]руководство просит игроков учитывать, что каждый курильщик в игре мертв. [4]

Сюжет [ править ]

Персонажи Grim Fandango основаны на мексиканских фигурах калаки, используемых для празднования Дня мертвых .

Игра разделена на четыре акта, каждое из которых происходит 2 ноября четыре года подряд. [9] Мануэль «Мэнни» Калавера - туристический агент Департамента Смерти в городе Эль-Марроу, вынужденный работать, чтобы погасить долг «перед сильными мира сего». [10] Мэнни разочарован назначением клиентов, которым предстоит четырехлетнее путешествие, и ему угрожает увольнение его босс, Дон Копал, если он не найдет лучших клиентов. Мэнни крадет клиента, Mercedes "Meche" Colomar, у своего сослуживца Домино Херли. Компьютеры Департамента назначают Мече на четырехлетнее путешествие, хотя Мэнни считает, что ей должно быть гарантировано место в роскошном экспрессе «Номер девять» из-за ее чистоты сердца в ее жизни. [11]После того, как Миче отправился в путь, Мэнни продолжает расследование и обнаруживает, что Домино и Дон фальсифицировали систему, чтобы отказать многим клиентам в билетах Double N, собирая их для босса преступного мира Гектора Леманса. Затем LeMans продает билеты по непомерно высокой цене тем, кто может себе это позволить. Мэнни понимает, что в настоящее время он не может остановить Гектора, и вместо этого, с помощью своего водителя и демона скорости Глоттиса, он пытается найти Мече в ее путешествии в соседнем Окаменелом лесу. Во время поездки Мэнни встречает Сальвадора «Сал» Лимонеса, лидера небольшой подпольной организации Альянс потерянных душ (LSA), который знает о планах Гектора и нанимает Мэнни для помощи. [12] Мэнни прибывает в небольшой портовый город Рубакава и обнаруживает, что он победил Мече, и ждет ее прибытия.

Актерский состав Grim Fandango . В центре передний план - Домино, Мече, Мэнни и Сал. Глоттис находится в верхнем левом углу, а Гектор - в крайнем правом углу. Создатель игры Тим Шафер находится в нижнем левом углу.

Проходит год, и город Рубакава вырос. Теперь Мэнни управляет собственным ночным клубом на переоборудованном автомате на окраине Леса. Мэнни узнает от Оливии Офренды, владелицы ночного клуба beatnik Blue Casket, что Дон вырос из-за того, что позволил скандалу стать известными, и что Мече недавно был замечен с Домино, покидающим порт.

Мэнни бросается в погоню, а год спустя выслеживает их на коралловом заводе на краю света. Домино держал Мече там как ловушку, чтобы заманить Мэнни. [13] Все клиенты Домино, у которых украли билеты, также содержатся там и используются в качестве рабов, как для получения прибыли от добычи кораллов, так и для того, чтобы замять скандал с Гектором. Домино пытается убедить Мэнни занять свое место на заводе, поскольку у него нет альтернативы и он может провести остаток вечности с Мече, но он отказывается. После спасения Мече, Мэнни побеждает Домино, заставляя его упасть в каменную дробилку. Мэнни, вместе с Мече, Глоттисом и всеми душами, удерживаемыми на заводе, сбегают с края света.

Трое путешествуют еще год, пока не достигнут конечной остановки поезда номер девять перед Девятым подземным миром. К сожалению, Хранитель Врат в Девятый подземный мир не позволит душам развиваться без их билетов, ошибочно полагая, что они их продали, и далее выясняется, что злая душа, которая либо не выплатила свой долг, либо пыталась обмануть Хранителя врат. с поддельным или украденным билетом Double N, чтобы попасть в Девятый подземный мир, экспресс-поезд превратится в адский поезд (который отправит все души на борт в ад). Тем временем Глоттис смертельно заболел. Мэнни узнает от демонов, находящихся на конечной остановке, что единственный способ оживить Глоттиса - это путешествовать на высокой скорости, чтобы восстановить цель вызова Глоттиса. Мэнни и другие изобретают импровизированный источник топлива, чтобы создать ""ракета", которая быстро доставила Мэнни и Мече обратно в Рубакаву и спасла жизнь Глоттису.[14] Трое возвращаются в Эль-Мозг, который теперь полностью контролируется Гектором и переименован в Нуэво-Мозг. Мэнни объединяется с Салом и его расширенной LSA и с помощью Оливии, которая вызвалась присоединиться к банде ранее в Рубакаве, и может узнать о текущих действиях Гектора. [15] Дальнейшее расследование показывает, что Гектор не только хранил билеты номер девять, но и создавал поддельные версии, которые он продавал другим, сохраняя при этом настоящие билеты себе в отчаянной попытке уравновесить свою греховную жизнь и выбраться из нее. Страна мертвых. [16]Мэнни пытается противостоять Гектору, но его заманивает в другую ловушку Оливия, которая оказывается подругой Гектора, которая также схватила Сэла и отправляется в оранжерею Гектора, чтобы он прорастил. Мэнни может победить Гектора после того, как Сал жертвует собой, чтобы Оливия не вмешалась. Мэнни и Миче могут найти настоящие билеты Double N, включая тот, который должен был получить Меч. Мэнни следит за тем, чтобы остальные билеты были переданы их законным владельцам; в свою очередь, ему даровано собственное за его добрые дела. [17] Вместе, Мэнни и Миче садятся в «Номер девять» для своего счастливого путешествия в Девятый подземный мир, а Глоттис, который не может присоединиться к ним, со слезами на глазах машет рукой на прощание. [18]

Развитие [ править ]

Предпосылки и начало проекта [ править ]

Тим Шафер был руководителем проекта Grim Fandango .

Grim Fandango «s развитие было во главе с руководителем проекта Тима Шафера , со-дизайнером День Щупальца и создатель Full Throttle и более поздних Psychonauts и Brutal Legend . [19] [20] Шафер задумал приключение на тему « Дня мертвых» еще до начала производства Full Throttle , [21] и одновременно представил обе концепции в LucasArts для утверждения. Вместо этого был принят Full Throttle из-за его большей популярности; он стал хитом и открыл Шаферу возможность создать Grim Fandango .[22] Rogue Leaders: The Story of LucasArts отметили, что процесс подачи заявок на Grim Fandango был «легким ветерком» из-за более раннего успеха Шафера, несмотря на необычную тему нового проекта. [23]

Разработка началась вскоре после завершения Full Throttle в июне 1995 года. [21] Grim Fandango была попыткой LucasArts возродить жанр графических приключений, упавший к 1998 году. [24] [25] В ответ на жалобы на то, что Full Throttle был слишком большим. Короче говоря, Шафер поставил цель иметь вдвое больше головоломок, чем Full Throttle , что потребовало более длинного и амбициозного рассказа для их решения. [26] По словам Шафера, игра была разработана с бюджетом в 3 миллиона долларов. [27] Это было первое приключение LucasArts после Лабиринта, в котором не использовался движок SCUMM , а вместо этого использовались ситхи.движок, впервые разработанный Jedi Knight: Dark Forces II , в качестве основы нового движка GrimE. [28] [29] Движок GrimE был построен с использованием языка сценариев Lua . Это дизайнерское решение было связано с интересом программиста LucasArts Брета Могилефски к языку и считается одним из первых применений Lua в игровых приложениях. Успех игры привел к использованию языка во многих других играх и приложениях, включая Escape from Monkey Island и Baldur's Gate . [30]

Офис Мэнни, от оригинального концепт-арта Питера Чана (вверху) до каркасной сетки (в центре) и внутриигрового представления (внизу)

3D-дизайн [ править ]

Grim Fandango смешал статические предварительно обработанные фоновые изображения с трехмерными персонажами и объектами. Частично это решение было основано на том, как фигуры калаки будут выглядеть в трех измерениях. [8] В игре было более 90 наборов и 50 персонажей, которые нужно было создать и отрендерить; Один только персонаж Мэнни состоял из 250 полигонов . [8] Команда разработчиков обнаружила, что, используя трехмерные модели для предварительного рендеринга фона, они могут изменять снимок камеры, чтобы добиться более эффективных или драматических углов для определенных сцен, просто путем повторного рендеринга фона, вместо того, чтобы иметь художник перерисовывает фон для традиционной 2D-приключенческой игры. [8]Команда адаптировала движок, чтобы голова Мэнни могла двигаться отдельно от его тела, чтобы игрок знал о важных объектах поблизости. [8] 3D-движок также помогал в хореографии между разговорным диалогом и движениями тела и рук персонажей. [8] [26] Кроме того, видео полного движения заставки были включены , чтобы продвинуть сюжет, используя один и тот же стиль в игре для персонажей и фонов , чтобы сделать их почти неотличимы от реальной игры. [31]

Темы и влияния [ править ]

Игра сочетает в себе несколько верований ацтеков о загробной жизни и преступном мире с мотивами дизайна 1930-х годов в стиле ар-деко и мрачным сюжетом, напоминающим жанр нуар . [32] На ацтекские мотивы игры повлияло десятилетнее увлечение Шафера фольклором , происходящее из уроков антропологии, которые он посещал в Калифорнийском университете в Беркли , и беседы с фольклористом Аланом Дандесом , при этом Шафер признал, что четырехлетнее путешествие душа в загробной жизни подготовит почву для приключенческой игры. [2] [33] [34]Шафер заявил, что однажды он настроился на сеттинг загробной жизни: «Тогда я подумал, какую роль человек захочет сыграть в сценарии« Дня мертвых »? Вы бы сами захотели быть мрачным жнецом. Так Мэнни получил свою работу. . Затем я представил, как он собирает людей в стране живых и приводит их в страну мертвых, как будто он на самом деле просто прославленный лимузин или таксист. Так появилась идея, что у Мэнни есть эта по-настоящему приземленная работа, которая выглядит гламурно, потому что у него есть халат и коса, но на самом деле он просто бьет по часам ". [2]Шафер рассказывал мексиканский фольклор о том, как мертвых хоронили с двумя мешками с золотом для использования в загробной жизни, один на груди, а другой спрятан в гробу, так что если духи в загробной жизни украдут один на груди, они все еще будет скрытый мешок с золотом; Эта идея о преступном элементе в загробной жизни привела к идее криминального кино в стиле нуар для всего мира. [35] [34] Разделение игры на четыре года было способом разбить общую головоломку на четыре отдельных раздела. [2] [8] [34] Каждый год был разделен на несколько нелинейных ветвей головоломок, которые нужно было решить, прежде чем игрок сможет перейти к следующему году. [34] [36]

При планировании игры команда создала проект головоломки, в котором разветвлялись нелинейные пути головоломки, которые игрок мог решать в контексте каждого года игры. [37] [38] [39] [34]

Шафер решил придать насыщенной разговорами игре оттенок нуара, действие которого разворачивается в 1930-х и 1940-х годах, заявив, что «есть что-то, что я считаю действительно честным в том, как люди говорят, что отличается от современных фильмов». [40] Он был частично вдохновлен романами, написанными Рэймондом Чендлером и Дэшиеллом Хэмметом . [40] Несколько фильмов-нуар также послужили источником вдохновения для большей части сюжета и персонажей игры. Тим Шафер заявил, что истинное вдохновение было почерпнуто из таких фильмов, как « Двойное страхование» , в котором слабый и неприметный страховой агент оказывается вовлеченным в заговор об убийстве. [32] Дизайн и ранний сюжет созданы по мотивам таких фильмов, как « Чайнатаун».и Гленгарри Глен Росс . [2] [34] [7] Несколько сцен в « Мрачном фанданго» напрямую вдохновлены фильмами этого жанра, такими как «Мальтийский сокол» , «Третий человек» , « Ки-Ларго» и, в первую очередь, « Касабланка» : два персонажа во втором акте игры смоделированы непосредственно после роли в фильме Питера Лорре и Клода Рейнса . [1] [32] Главный злодей, Гектор ЛеМанс, был разработан, чтобы напоминать персонажа Сиднея Гринстрита синьора Феррари из Касабланки . [2] Его голос также был смоделирован по образцу Гринстрита, в комплекте с его фирменным смешком.

Визуально игра черпала вдохновение из различных источников: дизайны скелетов персонажей были в основном основаны на фигурах калаки, использовавшихся в мексиканском Дне мертвых, а архитектура варьировалась от небоскребов в стиле ар-деко до ацтекского храма. [32] Команда обратилась к художнику LucasArts Питеру Чану для создания фигурок калаки . Искусство Эда «Большого папочки» Рота послужило источником вдохновения для создания хот- родов и персонажей-демонов, таких как Глоттис. [2]

Первоначально Шафер придумал название игры «Деяния мертвых», поскольку изначально планировал, что Мэнни будет агентом по недвижимости в Стране мертвых. Другие потенциальные названия включали "The Long Siesta" и "Dirt Nap", прежде чем он придумал название Grim Fandango . [40]

Голосовой состав [ править ]

Тони Плана (на фото в 2013 году) озвучивает Мэнни

В игре был задействован большой актерский состав для озвучивания диалогов и кат-сцен, а многие латиноамериканские актеры помогали с испанским сленгом. [2] Актеры озвучивания включали Тони Плана в роли Мэнни, Мария Каналс-Баррера в роли Мече, Алан Блюменфельд в роли Глоттиса и Джим Уорд в роли Гектора. Шафер благодарит Плана за помощь в углублении характера Мэнни, поскольку озвучивающий актер был носителем испанского языка, и предложил альтернативный диалог для игры, который был более естественным для случайных испанских разговоров. [40] Шафер с самого начала планировал, что голосовой состав будет полностью состоять из латиноамериканских исполнителей. [26]

Исходный выпуск [ править ]

Первоначально игра должна была быть выпущена в первой половине 1998 года, но была отложена; [8] в результате игра была выпущена 28 октября 1998 г. [41] для выпуска 30 октября, в пятницу перед 2 ноября, фактической датой празднования Дня мертвых. [2] Даже с задержкой команде пришлось отбросить несколько головоломок и персонажей из игры, в том числе решающую пятишаговую головоломку против Гектора ЛеМанса в конце игры; Позже Шафер заметил, что им потребовалось бы еще один-два года, чтобы реализовать свои оригинальные проекты. [36]

Обновленная версия [ править ]

Приобретение прав и объявление [ править ]

Обновленный выпуск Grim Fandango был объявлен в июне 2014 года во время пресс-конференции Sony Computer Entertainment в рамках Electronic Entertainment Expo 2014 года , с одновременным выпуском для платформ PlayStation 4 , PlayStation Vita , Microsoft Windows , Mac OS X и Linux в январе. 27, 2015. [42] [43] [44] [45] Позже он был выпущен для Android и iOS 5 мая 2015 года. [46] 1 ноября 2018 года Grim Fandango был выпущен на Nintendo Switch..

Обновленная версия была основана на переходе LucasArts от разработчика и издателя к лицензиару и издателю в 2013 году вскоре после ее приобретения Disney . Под новым руководством LucasArts передала лицензию на некоторые из своих объектов интеллектуальной собственности (IP), включая Grim Fandango , сторонним разработчикам. Шафер смог получить права на игру при финансовой поддержке Sony и начал процесс создания ремастера в Double Fine Productions. [35] Шафер сказал, что продажа LucasArts компании Disney напомнила им о прошлых усилиях бывшего президента LucasArts Даррелла Родригеса по выпуску старых игр LucasArts как Legacy Properties, таких как переиздание в 2009 г.Тайна острова обезьян . [40] Шафер также отметил, что они пытались приобрести недвижимость у Lucasarts в предшествующие годы, но частая смена руководства остановила прогресс. [47] Когда они начали спрашивать о правах на Disney и LucasArts после их приобретения, они обнаружили, что Sony через своего вице-президента по связям с издателями и разработчиками Адама Бойза также хотела получить права. Бойс заявилчто Sony был заинтересован в работе с широким кругом разработчиков для PlayStation 4, а также стимулировали искать Grim Fandango «S после просмотра разработчиковкак Capcom и Midway Gamesвозродить старые свойства. Решимость Бойса была поддержана Джоном Виньокки, вице-президентом по производству Disney Interactive , который также поделился воспоминаниями об игре и смог наладить контакты для отслеживания активов игры. [47] Обнаружив, что они соперничают за одну и ту же собственность, Шафер и Бойс согласились работать вместе, чтобы получить IP и последующее финансирование, планируя сделать переиздание обновленной версии. [40] [47] Sony не запрашивала никаких прав интеллектуальной собственности на игру, а только просила Double Fine предоставить консоль платформ PlayStation эксклюзивные права в обмен на финансовую поддержку, аналогично их схеме Pub Fund, которую они используют для поддержки независимых разработчиков. [47]

Проблемы [ править ]

Сравнение Grim Fandango из его оригинальной версии (вверху) и обновленной версии. Double Fine увеличило разрешение текстур и улучшило модели освещения, чтобы улучшить внешний вид персонажей.

Серьезным затруднением при ремастеринге оригинальной работы было отсутствие многих важных файлов игры или архаичных форматов. Большое количество файлов резервных копий было сделано на Digital Linear Tape (DLT), которые Disney / LucasArts смогли восстановить для Double Fine, но у компании не было дисков для чтения лент. Бывшему звукорежиссеру LucasArts Джори Пруму удалось сохранить DLT-диск и извлечь все данные звуковой разработки игры с лент. [47]

Шефер отметил во время Grim Fandango «s оригинальные разработки, сохранение коды не было столь же строгим , как современные стандарты, а в некоторых случаях, Шеферы считают , что только копия некоторых файлов были непреднамеренно принята сотрудниками , когда они оставили LucasArts. Таким образом, Шафер и его команда просматривали прошлые записи сотрудников, чтобы попытаться отследить любого из них и запросить любые файлы, которые они могли сохранить. [48] В других случаях они испытывали трудности с идентификацией элементов на иллюстрации с низким разрешением оригинальной игры, например, эмблемы на шляпе одного персонажа, и им приходилось искать оригинальный концепт-арт, чтобы выяснить дизайн. [48]

После того, как исходные ресурсы были идентифицированы, чтобы использовать их для представления «классического» внешнего вида игры в версии Remastered, Double Fine работала над улучшением общего вида современных компьютеров. Были улучшены текстуры и модели освещения для персонажей, в частности для Мэнни. [47] Шафер сравнил подход к ремастерингу с выпусками фильмов The Criterion Collection в обеспечении высококачественной версии игры без изменения сюжета или персонажей. [49]

Помимо собственных разработчиков, Шафер обратился к игрокам, которые создали неофициальные патчи и графические улучшения в исходной игре, а также к модификациям, необходимым для ее работы в ResidualVM , и получил их помощь в улучшении ресурсов игры для обновленной версии. [35] [50] [51] Одной из таких функций была измененная схема управления, которая преобразовала управление движением игры из управления танком в интерфейс в стиле точки и щелчка . Шафер сказал, что команда использовала средства управления танком, поскольку в то время это было популярно в других играх, таких как Resident Evil , но признал, что это не очень хорошо работает в жанре приключенческих игр. [40]Шафер связался с Тобиасом Пфаффом, который создал модификацию «укажи и щелкни», чтобы получить доступ к своему коду для включения в обновленную версию. [48]

Дальнейшее развитие и новые функции [ править ]

Double Fine продемонстрировали незавершенную версию обновленной игры на IndieCade 2014мероприятие в октябре 2014 года; Новые функции включали текстуры с более высоким разрешением и улучшенное разрешение для моделей персонажей, а также наличие моделей освещения в реальном времени и возможность переключаться между этой презентацией и исходной графикой одним касанием элемента управления. Обновленная игра работает с соотношением сторон 4: 3, но имеет возможность растянуть его до соотношения сторон 16: 9 вместо рендеринга с исходным соотношением сторон 4: 3. Ремастер включает улучшения схемы управления, разработанной патчем Пфаффа, и других альтернативных схем управления в дополнение к оригинальным элементам управления, подобным резервуарам, включая аналоговые элементы управления для консольных версий и элементы управления «укажи и щелкни» для компьютерных версий. Саундтрек игры был полностью оркестрован благодаря выступлениям Мельбурнского симфонического оркестра.(который также исполнил саундтрек к фильму Double Fine's Broken Age ). Обновленная версия также включает комментарии разработчика, которые можно активировать через меню параметров и прослушивать на различных этапах игры. Версия для PlayStation также поддерживает сохранение в облаке между версиями PS4 и Vita. [52] Во время выставки Electronic Entertainment Expo 2018 , во время мероприятия, посвященного 20-летию чтения в прямом эфире с несколькими актерами Grim Fandango , Шафер объявил, что обновленная версия также будет перенесена на Nintendo Switch в конце того же года. [53] Порт Switch был выпущен 1 ноября 2018 г. [54] Double Fine была приобретена Xbox Game Studiosв 2019 году, и Шафер подтвердил, что Grim Fandango для Xbox One появится к 2020 году [55].

Саундтрек [ править ]

Оригинальный саундтрек [ править ]

Отрывок из трека "Casino Calavera" в обновленном саундтреке. В первом выпуске игры IGN отметила, что «LucasArts собрала саундтрек кинематографического класса, в котором используется смесь простых джазовых и классических мексиканских тем, чтобы добавить глубины атмосфере и без того фантастического названия. Не только саундтрек не раздражает. , но опять же, он используется для усиления эмоций, возникающих в различных эпизодах игры ». [56]

Grim Fandango имеет оригинальный саундтрек, который сочетает в себе оркестровую музыку, южноамериканскую народную музыку, джаз, бибоп, свинг и музыку биг-бэндов, [34] [57] вдохновленный такими героями, как Дюк Эллингтон и Бенни Гудман, а также композиторами из фильмов Максом Штайнером. и Адольф Дойч . [58] Он также имеет различные влияния традиционной русской, кельтской, мексиканской, испанской и индийской струнных культур. [59] [57] Он был составлен и спродюсирован Питером МакКоннеллом в LucasArts. Среди других авторов - Джефф Климент (инженер, микширование, мастеринг) и Ханс Кристиан Реймшюссель (дополнительное музыкальное продюсирование). [4]Счет признакам живых музыкантов , которые Макконнелл знал или контакт с в Сан - Франциско «s район миссии , в том числе мариачи группы. [58] Саундтрек был выпущен на компакт-диске в 1998 году. [60]

Саундтрек был очень хорошо принят. IGN назвал это «прекрасным саундтреком, который вы будете слушать даже после того, как закончите игру». [61] SEMO заявили, что «композиции и выступления настолько хороши, что прослушивание этого альбома в одиночку может заставить людей почувствовать себя в баре». [62] RPGFan сказал, что «пьесы красиво скомпонованы, прекрасно сыграны (...) имеет звездный саундтрек с музыкой, которая легко выделяется вне контекста игры. Этот компакт-диск было очень приятно слушать и очень рекомендуется. " [63] Game Revolution в своем обзоре игры оценил как один из "самые запоминающиеся саундтреки, которые когда-либо украшали внутреннюю часть полости черепа, где раньше была барабанная перепонка » [64] PC Gamer в своем списке 100 лучших игр 2014 года приветствовал Grim Fandango за включение «одного из лучших саундтреков в истории компьютерных игр». [65] В 2017 году журнал Fact включил его в список «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен». [57]

В 1999 году на ежегодной премии за интерактивные достижения Академии интерактивных искусств и наук этот саундтрек был номинирован в категории «Выдающиеся достижения в области звука и музыки». [66] Он также был отмечен GameSpot, который присудил ему награду «Лучшая музыка для ПК» [67] и включил его в список «Десять лучших саундтреков для компьютерных игр» в 1999 году [68].

Обновленный саундтрек [ править ]

После восстановления исходных звуковых файлов Pro Tools Питер МакКоннелл обнаружил, что некоторые из сэмплов, которые он использовал изначально, не звучали хорошо, и команда решила переорганизовать партитуру. [47] МакКоннелл позже объявил, что саундтрек к игре будет полностью оркестрован выступлениями Мельбурнского симфонического оркестра для обновленной версии игры, выпущенной в 2015 году. [52]

Переделанный саундтрек был спродюсирован лейблом Нила Роджерса Sumthing Else . [69] Он имел стандартный выпуск из 37 треков, а также Director's Cut с 14 дополнительными треками (последний продавался исключительно через Sumthing Else). [70] Он включал оригинальную музыку из архивов LucasArts, новые композиции Питера МакКоннелла и новые оркестровые аранжировки, а также новые расширенные версии джазовых произведений, повторно микшированных в Sony Computer Entertainment America. [69]

В 2018 году, к 20-летию оригинального релиза игры, впервые был выпущен саундтрек в формате винила . [71]

Прием [ править ]

Обзоры [ править ]

Grim Fandango получил признание критиков после его выпуска. [79] Веб-сайт сводных обзоров Metacritic дал игре оценку 94/100. [72] Критики особенно высоко оценили художественное оформление, а GameSpot оценил визуальный дизайн как «неизменно отличный». [76] PC Zone сделала акцент на продюсировании в целом, назвав направление, костюмы, персонажей, музыку и атмосферу мастерски выполненными. Они также прокомментировали, что из игры получится «превосходный фильм». [78] В « Хрониках Сан-Франциско» говорится: « Мрачное фанданго.ощущается как дикий танец в мультяшном нуарном приключении. Его причудливые персонажи, соблазнительный загадочный сюжет и почти невидимый интерфейс позволяют игрокам потеряться в игре, как киноманы могут потеряться в кино ». [2] The Houston Chronicle назвала Grim Fandango лучшей игрой 1998 года. с Half-Life , похвалил графику, назвав их «потрясающими», и прокомментировал, что игра «полна как темного, так и легкого юмора». [80] IGN подвел итоги своего обзора, сказав, что игра была «лучшей приключенческой игрой». его когда-либо видели. [56]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для ПК, оценив ее на пять звезд из пяти и заявила, что « Grim Fandango - умная, красивая и приятная приключенческая игра, которая заставит вас затаить дыхание в ожидании Grim Fandango 2 ». [77]

Игра также получила критику со стороны СМИ. Несколько рецензентов отметили, что с интерфейсом возникли трудности, требующие определенного обучения, чтобы привыкнуть, а выбранные ракурсы для некоторых головоломок были выбраны неудачно. [56] [73] [76] Использование лифтов в игре было особенно проблемным. [56] [76] В обзоре от Adventure Gamers выражается неприязнь к саундтреку, и иногда он «находит его слишком тяжелым и не очень подходящим к теме игры». [73] В обзоре компьютерных и видеоигр также отмечается, что игра имела непрерывную и долгую загрузку данных с компакт-дискаэто прерывает игру и «портит плавность некоторых последовательностей и вызывает мелкие задержки». [81]

В 1999 году Next Generation включили Grim Fandango в число 26 в своих «50 лучших игр всех времен», отметив, что « Grim предлагал фанатам приключений забавные, трогательные и приводящие в бешенство моменты, следя за своими персонажами, и это было сделано с помощью великолепно красивой игры. игра." [82]

Награды [ править ]

Grim Fandango выиграла несколько наград после своего выпуска в 1998 году. PC Gamer выбрал игру в качестве "Приключенческой игры года" 1998 года. [83] [84] Игра получила награду IGN «Лучшая приключенческая игра года» в 1998 году [85], а GameSpot наградила ее «Лучшей игрой года на E3 1998», [86] «Приключенческой игрой года для ПК», [87] «Игра года для ПК», [88] «Лучшая графика для ПК в художественном дизайне», [89] и «Награды за лучшую музыку для ПК». [67] GameSpot назвал Grim Fandango Игрой года в 1998 году, [90]и в следующем году включили игру в их «Десять лучших саундтреков к компьютерным играм» [68] и были признаны читателями 10-й «Лучшей концовкой для ПК». [91] В 1999 году Grim Fandango выиграл «Компьютерную приключенческую игру года» [66] [92] на 2-й ежегодной премии AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известной как DICE Awards); он также был номинирован на "Игра года", "Выдающееся достижение в области искусства / графики", "Выдающееся достижение в развитии персонажей или сюжета" и "Выдающееся достижение в области звука и музыки".

Grim Fandango был включен в списки "Лучшие игры" нескольких издателей спустя много времени после его выпуска. GameSpot включил эту игру в свои «Величайшие игры всех времен» в 2003 году, заявив: «Спросите практически любого, кто играл в Grim Fandango, и он или она согласится, что это одна из величайших игр всех времен». [93] GameSpy также добавила игру в свой Зал славы в 2004 году, [94] далее описав ее как седьмую «Самую недооцененную игру всех времен» в 2003 году. [95] Приключенческие игроки назвали Grim Fandango седьмым «Лучшим приключением». Игра всех времен »в 2004 году; [96] в их списке «100 лучших приключений всех времен» 2011 года он занял первое место.[97] В 2007 г.IGN включил игру в «25 лучших игр для ПК» (15-е место) [98] и «100 лучших игр всех времен» (36-е место), сославшись на то, что «предпоследний удар LucasArts в жанре классических приключений может очень хорошо быть самой оригинальной и блестящей из когда-либо созданных. " [99] Grim Fandango по- прежнему занимает 20-е место в топ-25 компьютерных игр по версии IGN за 2009 год. [100]

Списки наград и рейтинги [ править ]

Продажи и последствия [ править ]

По первоначальным оценкам, Grim Fandango хорошо продавался в праздничный сезон 1998 года. [111] В первую неделю ноября он дебютировал на 6-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data при средней розничной цене 35 долларов. На второй неделе его не было. [112] В Великобритании Grim Fandango занял первое место в недельном графике продаж Chart-Track в декабре, прежде чем опуститься на девятое место. [113] Он обеспечил 12-е место после четырех недель, [114] и 24-е место после 13-недельной отметки. [115] К концу 1998 года было продано 58 617 копий игры, и к концу 1998 года она заработала в США 2,33 миллиона долларов [116].По данным PC Data, к марту 2000 года объем продаж вырос до 95 000 штук. [117] [118] Grim Fandango продала еще 16 157 единиц в регионе в течение 2001 года, [119] и 8 032 единиц за первые шесть месяцев 2002 года; [120] его драгоценный камень случай ы достиг 5621 продаж в течение 2003 года [121] В соответствии с Tim Schafer, игра достигла продаж приблизительно 500 000 единиц к 2012 году, [122] около 50% меньше , чем полный дроссельной заслонки достиг. [123] Это обычно считается коммерческим провалом, [124] [125] [126]несмотря на то, что LucasArts заявила, что «Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире». [127] [128] [34] К 2000 году игра стала прибыльной, [129] хотя Дэйв Гроссман сказал: «Она была довольно амбициозной и дорогой, и я не думаю, что она принесла много денег». [122] Писатель для Края суммирован в 2009 году, « В то время как его репутация как флоп не совсем точно, Grim ' s продажи были либо свидетельство того, что люди предпочитали мотоциклы на трупы Житан-курительные, или знак времени: приключение игры просто уходили ". [123]

В то время как LucasArts приступила к созданию Escape from Monkey Island в 2000 году, они отменили разработку сиквелов Sam & Max Hit the Road [130] и Full Throttle [131], заявив, что «после тщательной оценки текущих реалий рынка и основных экономических соображений мы решил, что сейчас неподходящее время для запуска графического приключения на ПК ». [130] Впоследствии студия отклонила многие из людей , связанных с их приключенческими играми, [132] [133] некоторые из которых пошли на набор до Telltale Games , создавая эпизодическую серию Sam & Max игр .[134] Эти события, наряду с другими изменениями на рынке видеоигр в сторону экшн-игр, рассматриваются как основные причины упадка жанра приключенческих игр. [24] [135] Низкая производительность Grim Fandango была воспринята как знак того, что этот жанр был коммерчески «мертв», чтобы конкурировать с Sierra . [136] LucasArts заявила в 2006 году, что они не планируют возвращаться к приключенческим играм до «следующего десятилетия». [137] В конечном итоге студия прекратила разработку видеоигр в 2013 году послеприобретения компанией Walt Disney компании Lucasfilm и вскоре после этого была распущена.

Тим Шефер покинул LucasArts вскоре после того, как Grim Fandango «s выпуска, и создал свою собственную компанию, Double Fine Productions , в 2000 году вместе со многими из тех , кто участвует в развитии Grim Fandango . Компания добилась такого же успеха со своим первым названием « Психонавты» . Шафер заявил , что , несмотря на большой интерес со стороны болельщиков , и что он «хотел бы вернуться и провести время с персонажами из любой игры [он «s ] работал над», продолжением Grim Fandango или другими своими предыдущими игры маловероятно , так как «Я всегда хочу делать что-то новое». [138]С помощью таких разработчиков, как Double Fine и Telltale Games, приключенческие игры возродились в 2010-х годах с появлением таких успешных в финансовом отношении игр, как Broken Age , The Walking Dead и The Wolf Among Us .

Обновленная версия [ править ]

Grim Fandango Remastered получил такой же положительный отклик, как и оригинальный релиз, и многие критики продолжают хвалить сюжет, персонажей и саундтрек игры. Они также сочли, что комментарий разработчика очень полезен для истории игры. Рецензенты были разочарованы отсутствием системы автосохранения, а также тем, что игра не получила полного обновления с высоким разрешением, в результате чего персонажи с более высоким разрешением были несколько неуместны с исходным 3D-фоном. [144] [146] [147] [148] Многие обозреватели также отметили, что головоломки, хотя и были основным продуктом того времени, когда Grim Fandangoбыл впервые выпущен, остаются несколько тупыми с решениями, которые не ясны даже после того, как игрок их решает, и что система подсказок, добавленная в римейк Острова обезьян , была бы очень полезной. [144] [148] [150] [151] Темп игры, который также не изменился по сравнению с оригинальной версией, также оказалось труднее понять, учитывая направление, используемое в современных играх, как в темпе в четырех действиях игры, так и во времени принято перемещаться и между комнатами. [152] В своем обзоре для EurogamerРичард Коббетт предупредил игроков, чтобы они «остерегались розовых воспоминаний», что, хотя обновленная версия верна оригиналу, она действительно показывает аспекты оригинальной игры, которые устарели при разработке более современных видеоигр. [144] Проводные «s Лора Хадсон считается ремастеринг версия выделена как оригинальная игра была«артефакт своего времени, исключительная часть интерактивного искусства , завернутые неразрывно вокруг технологии и условности своего времени в пути , который показывает как свои ограничения и блеск, который они были способны произвести ". [153]

Наследие [ править ]

В 2005 году The Guardian охарактеризовала игру как «Последняя настоящая классика от LucasArts, компании, которая помогла определить приключенческие игры, нуар-стилизация Тима Шафера следует за Мэнни Калаверой с черепным лицом через бюрократическую пародию на Страну мертвых. Grim Fandango, созданный как из мексиканской мифологии, так и из ар-деко, представляет собой столь же уникальное художественное воплощение, какое смогли предложить основные игры. Несмотря на то, что его любили преданные, его ограниченные продажи побудили LucasArts отказаться от оригинальных приключений и просто использовать франшизы ». [154]

Eurogamer «S Джеффри Matulef, в 2012 году ретроспективный взгляд, считалчто Grim Fandango» комбинацию х нуара и приключенческой игры жанра был первым в своем роде и естественным благодаря сценарной тяжелый характеркак и позже помогите повлиять на игры с похожей тематикой, такие как серии Ace Attorney и LA Noire . [3]

Grim Fandango считается представительным названием, демонстрирующим видеоигры как форму искусства ; игра была выбрана в 2012 году в качестве кандидата на публичное голосование для включения в выставку «Искусство видеоигр » Смитсоновского института [155], в то время как Музей современного искусства стремится установить игру в качестве экспоната в составе своей постоянной коллекции. в рамках Департамента архитектуры и дизайна. [156]

Игра была включена в выставку Game Masters, организованную в 2012 году Австралийским центром движущегося изображения (ACMI); мероприятие, посвященное изучению лиц и истории компьютерных игр. Тим Шафер был представлен как творческая сила, стоящая за Grim Fandango , в разделе выставки под названием «Game Changers», благодаря чему он вместе с несколькими другими дальновидными дизайнерами игр «раздвинул границы игрового дизайна и повествования, представил новые жанры, создал наши лучшие игры». - любимые персонажи и революционизирующие то, как мы понимаем и играем в игры » [20]

Grim Fandango был центром большого сообщества поклонников игры, которое продолжало оставаться активным более 10 лет после выпуска игры. [157] К числу таких фан-сообществ относятся Grim Fandango Network и Департамент смерти, оба из которых включают фан-арт и художественную литературу в дополнение к другому оригинальному контенту. [158]

В интервью Kotaku после анонса ремастера Шафер заявил, что он давно рассматривает аспект продолжения Grim Fandango, чтобы еще больше расширить сеттинг, созданный для игры. Он чувствовал, что история будет сложной составляющей, так как либо им придется придумать способ вернуть Мэнни из его последней награды, либо иным образом построить историю вокруг нового персонажа. Тем не менее, один вариант , он счел , чтобы облегчить проблему путем создания приключенческой игры с использованием открытого мира механик похож на Grand Theft Auto серию . [159]

Заметки [ править ]

  1. ^ a b Обновленная версия была разработана и издана Double Fine Productions .

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Мрачное фанданго LucasArts представляет сюрреалистический рассказ о преступлении, коррупции и жадности в Стране мертвых; драматическое новое графическое приключение от создателя отмеченной наградами игры Full Throttle, выход которой ожидается в первой половине 1998 года» . Деловой провод. 8 сентября 1997 . Проверено 2 декабря 2007 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k Эвенсон, Лаура (27 октября 1998 г.). «Реализация идеи» . Хроники Сан-Франциско . Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  3. ^ a b Матулеф, Джеффри (5 февраля 2012 г.). «Ретроспектива: мрачное фанданго» . Eurogamer . Архивировано 9 мая 2013 года . Проверено 5 февраля 2012 года .
  4. ^ a b c d e Инструкция по эксплуатации Grim Fandango (PDF) . LucasArts . 1998. Архивировано 15 сентября 2012 года (PDF) . Проверено 11 октября 2014 года .
  5. ^ «Величайшие игры всех времен: День щупальца» . GameSpot . 30 апреля 2004 года в архив с оригинала на 2 апреля 2013 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  6. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Селсо : Номер девять? Мэнни : Это наш лучший экспресс. Он стреляет прямо в Девятый подземный мир, страну вечного покоя, за четыре минуты вместо четырех лет.
  7. ^ a b c Шафер, Тим (1997). «Мрачные дневники дизайна фанданго» . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 25 сентября 2007 года .
  8. ^ a b c d e f g h Бакстон, Крис (май 1998 г.). «Вечное приключение». PC Gamer . С. 48–52.
  9. Перейти ↑ Shaker, Wyatt (1999). «Мрачное руководство по игре в фанданго» . GameSpot . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  10. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Мэнни : О, я не могу уйти отсюда, пока не отработаю небольшой долг перед власть имущими.
  11. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Мэнни : Миче. Я вижу это по твоему лицу. И в вашем файле здесь сказано, что вы имеете право на билет первого класса в ... ... никуда? КАКИЕ?! Meche : Я что-то не так сделал? Мэнни : Не согласно твоей биографии! Это было безупречно! ... по крайней мере, та часть, которую я прочитал, была.

  12. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Сальвадор : Когда-то я был жнецом, как и вы, Мануэль, но я обнаружил паутину порчи в нашем любимом Департаменте Смерти. У меня есть основания полагать, что Бюро Приобретений обманывает те самые души, которым оно предназначено для обслуживания. Я думаю, что кто-то отнимает у этих бедных наивных душ их законные судьбы, не оставляя им иного выбора, кроме как идти по вероломному следу слез, незащищенных и одиноких, как младенцы, Мануэль, как младенцы.
  13. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Meche : Вы направлялись в ловушку, я пытался вас предупредить. Домино использовал меня как приманку. Я не хотел, чтобы ты оказался здесь пленником, как я.
  14. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Механика : Мы стреляем в тебя сейчас, как стрела по ветру. Пусть ты пронзишь сердце самого ветра и выпьешь кровь полета. Скорость - пища великого Glottis. Скорость принесет вам жизнь. Вернись к нам когда-нибудь.
  15. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Сальвадор : Итак, Мануэль Калавера, мы встречаемся снова. Рад видеть, что вы нашли то, что искали. К счастью, вы приехали именно сейчас, потому что мы тоже скоро добьемся больших успехов. Наша армия выросла, и прямо сейчас наши главные агенты находятся в оружейной лаборатории Гектора, собираясь приблизиться к врагу в его собственном логове. Я бы не справился без тебя, Мануэль.
  16. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Мэнни : Здесь ты рассказываешь мне свой секретный план, Гектор? Как вы украли билеты Double N у невинных душ, притворились, что продали их, но на самом деле скопили их все для себя в отчаянной попытке выбраться из Страны Мертвых?
  17. ^ LucasArts. Мрачное фанданго . Мече : Можешь пересчитать их, если хочешь. Они все здесь. Хранитель ворот : А как насчет твоего? Мэнни : Компания дала мне один на другом конце; своего рода пенсионный подарок.

  18. ^ Ashburn, Jo (28 октября 1998). Grim Fandango: Официальное руководство по стратегии Prima . Розвилл, Калифорния: Prima Games , Random House . ISBN 978-0761517979.
  19. ^ Cifaldi, Frank (3 февраля 2012). «Счастливое действие, счастливый разработчик: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine» . Гамасутра . Архивировано 31 декабря 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  20. ^ a b «Пусть игры начнутся». Санди Геральд Сан . Австралия. 24 июня 2012 г. с. 12 - раздел «Играть».
  21. ^ a b «Внутри разума - Дневники дизайнера - страница 1» . Мрачная сеть фанданго. Архивировано 20 июля 2013 года . Проверено 17 февраля 2012 года .
  22. ^ Knibbe, Виллем (10 апреля 1998). «Превью: Мрачное фанданго » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 5 августа 2018 года .
  23. Смит, Роб (26 ноября 2008 г.). Лидеры-разбойники: История LucasArts . Книги хроники . п. 116. ISBN 978-0-8118-6184-7.
  24. ^ a b Кук, Дэниел (7 мая 2007 г.). «Круг жизни: анализ жизненного цикла игрового продукта» . Гамасутра . Архивировано 13 мая 2013 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  25. ^ Costykian, Грег (21 октября 1998). «Приключение продолжается» . Салон . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  26. ^ a b c "Мрачное фанданго". Следующее поколение . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. С. 100–103.
  27. Рианна Даттон, Фред (10 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure проходит День бюджета Щупальца» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
  28. ^ Mogilefsky, Брет. «Луа в мрачном фанданго» . Мрачная сеть фанданго. Архивировано 18 февраля 2012 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  29. ^ Блоссом, Джон; Мишо, Коллетт (13 августа 1999 г.). «Постмортем: Star Wars DroidWorks от LucasLearning» . Гамасутра . Архивировано 5 апреля 2013 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  30. ^ Иерусалимский, Роберто; де Фигейредо, Луис Энрике; Селес, Вальдемар (2001). Эволюция языка расширения: история Lua . Материалы V Бразильского симпозиума по языкам программирования . С. B – 14 – B – 28. Архивировано 3 января 2014 года . Проверено 17 марта 2008 года .
  31. ^ Ваггонер, Бен; Йорк, Холстед (3 января 2000 г.). «Видео в играх: состояние отрасли» . Гамасутра . Архивировано 26 марта 2008 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  32. ^ a b c d Пирс, Селия (7 марта 2003 г.). «Игра Нуар - Разговор с Тимом Шафером» . Международный журнал исследований компьютерных игр . Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  33. Ривера, Джошуа (26 января 2015 г.). « Создатель « Grim Fandango »Тим Шафер рассказывает о своем выдающемся произведении - классической игре, проигранной за 16 лет» . Entertainment Weekly . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  34. ^ a b c d e f g h Гроссо, Роберт (5 февраля 2015 г.). «Игровая обскура: Мрачное фанданго» . TechRaptor . Архивировано 21 апреля 2016 года . Проверено 14 сентября 2016 года .
  35. ^ a b c Сиддики, Асиф (10 июня 2014 г.). «Более пристальный взгляд на возрождение сюрприза Мрачного Фанданго» . Блог PlayStation . Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  36. ^ a b Покупка, Роб (6 ноября 2008 г.). «Документ о дизайне Grim Fandango теперь в сети» . Eurogamer . Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 6 ноября 2008 года .
  37. ^ Purchese, Роберт (6 ноября 2008). «Документ о дизайне Grim Fandango теперь в сети» . Eurogamer . Архивировано 29 апреля 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  38. ^ «Мрачный фанданго: Тим Шафер exhume un trésor» [Grim Fandango: Тим Шафер эксгумирует сокровище] (на французском языке). Франция: Canard PC . 6 ноября 2008 года Архивировано из оригинального 21 августа 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  39. ^ McWhertor, Майкл (5 ноября 2008). «Тим Шафер публикует оригинальный документ о дизайне Grim Fandango» . Котаку. Архивировано 1 июля 2012 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  40. ^ a b c d e f g Матулеф, Джеффри (26 января 2015 г.). «Вызов мертвых: Тим Шафер размышляет о Мрачном Фанданго» . Eurogamer . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  41. ^ Маллен, Мичил (28 октября 1998). « Мрачные релизы фанданго » . GameSpot . Архивировано из оригинального 26 февраля 2000 года.
  42. ^ Nunnely, Стефания (9 июня 2014). «Мрачный фанданго ремастеринг выйдет на PlayStation» . VG247 . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  43. Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выходит на PS4 и PS Vita (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  44. ^ "Мрачные платформы Фанданго" . Double Fine Productions . 9 июля 2014 года. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 9 июля 2014 года .
  45. ^ "Double Fine рада объявить ..." Double Fine Productions . 9 июля 2014 года. Архивировано 14 июля 2014 года . Проверено 9 июля 2014 года .
  46. ^ Matuleft, Джеффри (5 мая 2015). «Grim Fandango Remastered выходит сегодня на iOS и Android» . Eurogamer . Архивировано 7 мая 2015 года . Проверено 6 мая 2015 года .
  47. ^ a b c d e f g Тач, Дэйв (27 января 2015 г.). «Цифровая археология: как Double Fine, Disney, Lucasarts и Sony воскресили мрачное фанданго» . Многоугольник . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  48. ^ a b c Грейсон, Натан (5 ноября 2014 г.). «Безумное путешествие по спасению мрачного фанданго» . Котаку. Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 6 ноября 2014 года .
  49. Дайвер, Майк (27 января 2015 г.). «Тим Шафер обсуждает классические видеоигры« Мрачное фанданго »и« Остров обезьян » » . VICE . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 2 февраля 2015 года .
  50. Перейти ↑ Ramsay, Randolph (9 июня 2014 г.). «E3 2014: Remastered Grim Fandango на PS4, Vita - классическая приключенческая игра Тима Шафера, предназначенная для консолей Sony текущего поколения» . GameSpot . Архивировано 2 октября 2014 года . Проверено 2 октября 2014 года .
  51. Рианна Молина, Бретт (11 июня 2014 г.). «5 вещей с мероприятия E3 Sony PS». USA Today . п. 5B - Денежный раздел.
  52. ^ Б McWhertor, Майкл (10 октября 2014). «Grim Fandango возвращается с обновленной графикой, оркестровой партитурой и элементами управления, созданными фанатами» . Многоугольник . Архивировано 11 октября 2014 года . Проверено 10 октября 2014 года .
  53. Грин, Джейк (13 июня 2018 г.). «Мрачный фанданго Double Fine и голова Broken Age на Nintendo Switch» . USGamer . Проверено 13 июня 2018 года .
  54. ^ Картер, Крис (1 ноября 2018 г.). «Сюрприз! Grim Fandango Remastered выходит сегодня на Switch» . Деструктоид . Проверено 1 ноября 2018 года .
  55. ^ Македонским, Brett (13 мая 2020). «Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle наконец-то лишают эксклюзивности консоли PS4 в этом году» . Деструктоид . Проверено 13 мая 2020 года .
  56. ^ a b c d e Уорд, Трент К. (3 ноября 1998 г.). «LucasArts демонстрирует свои повествовательные мускулы в этой почти идеальной приключенческой игре» . IGN . Архивировано 12 сентября 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  57. ^ a b c Стейблер, Брэд; Твеллс, Джон; Боу, Майлз; Уилсон, Скотт; Леа, Том (28 апреля 2015 г.). «100 лучших саундтреков к видеоиграм всех времен» . Великобритания: факт . Архивировано 30 апреля 2017 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  58. ^ а б "Мрачные файлы фанданго" . LucasArts . Архивировано из оригинального 14 февраля 2007 года . Проверено 17 сентября 2007 года .
  59. ^ Lubienski, Стефан (1 сентября 2008). «Мрачное фанданго» . Классические приключенческие игры. Архивировано 31 мая 2013 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
  60. ^ "Мрачный саундтрек фанданго" . Проверено 21 марта 2008 года .
  61. ^ «Мрачный фанданго - LucasArts демонстрирует свои повествовательные мускулы в этой почти идеальной приключенческой игре» . IGN Entertainment, Inc. 3 ноября 1998 года. Архивировано 13 апреля 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  62. ^ "Grim Fandango Original Game Soundtrack :: Обзор Криса" . Square Enix Music Online. Архивировано 26 декабря 2010 года . Проверено 1 апреля 2013 года .
  63. ^ Чандран, Нил. "Мрачный Фанданго OGS" . Архивировано 24 мая 2013 года . Проверено 30 апреля 2013 года .
  64. ^ а б Мэнни (1998). «Черт! Я оставил свое сердце в Стране живых!» . Игровая революция . Архивировано 20 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  65. ^ a b Варр, Филиппа; Старший, Том; Келли, Энди (29 августа 2014 г.). "The PC Gamer Top 100 - 21. Мрачное фанданго" . PC Gamer . Архивировано 12 октября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  66. ^ a b c d e f g «2-я ежегодная премия за интерактивные достижения» . Академия интерактивных искусств и наук . 1999. Архивировано из оригинала 9 октября 2014 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  67. ^ a b c "Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения" . GameSpot . 1999. Архивировано 6 ноября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  68. ^ a b c «Десять лучших саундтреков к играм» . GameSpot . 2000. Архивировано из оригинала 6 декабря 2000 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  69. ^ a b "Классический саундтрек Питера МакКоннелла к Grim Fandango, переизданный Sumthing Else Нила Роджерса" . Факт . Объединенное Королевство. 5 мая 2015 года. Архивировано 16 марта 2017 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  70. Меер, Алек (24 апреля 2015 г.). "Play It Again, Manny: Grim Fandango Remastered OST" . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 26 марта 2019 года . Проверено 11 июля 2019 года .
  71. ^ Томас, Шон (1 ноября 2018 г.). « Grim Fandango Remastered“Празднует Nintendo Переключатель Запуск с винилом» . Архивировано из оригинала на 2 ноября 2018 года . Проверено 10 июля 2019 года .
  72. ^ a b c "Мрачное фанданго (pc: 1998)" . Metacritic . Архивировано 3 июля 2014 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  73. ^ a b c Фурнье, Хайди (20 мая 2002 г.). «Мрачный обзор фанданго» . Приключенческие геймеры. Архивировано 2 июля 2014 года . Проверено 4 марта 2008 года .
  74. ^ Хаус, Майкл Л. "Grim Fandango" . AllGame . Архивировано из оригинального 12 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  75. Edge Staff (28 октября 1998 г.). «Мрачный обзор фанданго» . Край (65). Архивировано 4 сентября 2014 года . Проверено 12 октября 2014 года .
  76. ^ a b c d Дулин, Рон (30 октября 1998 г.). «Мрачный фанданго для обзора ПК» . GameSpot . Архивировано 17 марта 2014 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  77. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 96.
  78. ^ a b Хилл, Стив (13 августа 2001 г.). «Мрачное фанданго» . Зона ПК . Future plc . Архивировано из оригинального 14 октября 2007 года . Проверено 25 января 2006 года .
  79. ^ "Мрачный фанданго" . Приключенческие геймеры . Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  80. Сильверман, Дуайт (15 декабря 1998 г.). «Выдающийся в своем деле» . Хьюстонские хроники . Архивировано из оригинала на 10 декабря 2004 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  81. ^ Fulljames, Stephan (15 августа 2001). «Обзор ПК: Мрачный фанданго» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинального 14 марта 2009 года . Проверено 21 марта 2008 года .
  82. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999. с. 77.
  83. ^ a b «Пятая ежегодная награда PC Gamer». Vol. 6, № 3 . PC Gamer. Март 1999 г.
  84. ^ a b «Подборка наград и наград за недавние релизы LucasArts» . LucasArts . Архивировано из оригинала на 7 мая 2008 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  85. ^ a b Сотрудники IGN (31 января 1999 г.). «Награда IGNPC's Best of 1998» . IGN . Архивировано 7 октября 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  86. ^ a b "Лучшее на E3 от GameSpot: Мрачное фанданго" . GameSpot . 1998. Архивировано 9 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  87. ^ a b "Лучшее и худшее из 1998: Жанровые награды" . GameSpot . 1999. Архивировано 24 февраля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  88. ^ a b «Лучшее и худшее в 1998 году: игра года» . GameSpot . 1999. Архивировано из оригинала на 5 октября 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  89. ^ a b «Лучшее и худшее в 1998 году: награды за особые достижения» . GameSpot . 1999. Архивировано 26 мая 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  90. ^ a b Леоне, Мэтт (30 марта 2009 г.). "Профиль Тима Шафера" . 1UP . Проверено 1 апреля 2009 года .
  91. ^ а б "Десять концовок лучших читателей" . GameSpot . 2000. Архивировано 2 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  92. ^ a b Кларк, Стюарт (29 мая 1999 г.). «ВСТАВИТЬ; Игры». Сидней Морнинг Геральд . Австралия. п. 13 - Раздел «Компьютеры».
  93. ^ a b «Величайшие игры всех времен - Мрачное фанданго» . GameSpot . 2003. Архивировано 6 декабря 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  94. ^ a b Липер, Джастин (10 апреля 2004 г.). «Зал славы: мрачное фанданго» . GameSpy . Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  95. ^ a b «25 самых недооцененных игр всех времен - Grim Fandango» . GameSpy . 2003. Архивировано из оригинала 2 января 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  96. ^ a b Диккенс, Эван (2 апреля 2004 г.). «20 лучших приключенческих игр всех времен» . Приключенческие геймеры. Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  97. ^ a b «100 лучших приключений всех времен» . Приключенческие геймеры. 30 декабря 2011 года. Архивировано 13 мая 2012 года . Проверено 26 января 2015 года .
  98. ^ Адамс, Дэн; Баттс, Стив; Оньетт, Чарльз (16 марта 2007 г.). «25 лучших компьютерных игр всех времен» . IGN . Архивировано 20 февраля 2014 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  99. ^ a b «100 лучших игр всех времен» . IGN . 2007. Архивировано из оригинального 29 ноября 2007 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  100. ^ a b Джейсон, Окампо; Баттс, Стив; Хейнс, Джефф (27 сентября 2010 г.). «25 лучших игр для ПК - издание 2009 года» . IGN . Архивировано 19 февраля 2014 года . Проверено 17 мая 2011 года .
  101. ^ Gamecenter редакторы (29 января 1999). «Gamecenter смотрит на 1998 год и выбирает лучшие игры года!» . CNET . Соединенные Штаты. Архивировано из оригинала 17 декабря 2000 года.
  102. ^ CGW персонала (апрель 1999). «Лучшее года». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (177): 96.
  103. ^ "Los Mejores Juegos del 98" [Лучшие игры 1998 года]. Micromanía (на испанском языке). Испания: Hobby Press. 3 [Tercera Época] (47): 44, 48. Декабрь 1998 г.
  104. ^ "Победители 1998" . Награды игровых критиков . 1998. Архивировано 1 июля 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  105. ^ «10 лучших приключенческих игр 20 века» . Классические приключенческие игры . 1 января 2000 года. Архивировано 10 марта 2006 года . Проверено 14 октября 2014 года .
  106. ^ CGW персонал (февраль 2001). «Добро пожаловать в Куперстаун компьютерных игр - Зал славы - Индукции: мрачное фанданго, Half-Life». Компьютерный игровой мир . Зифф Дэвис (199): 62–63.
  107. ^ Сотрудники PC Gamer (15 февраля 2011). «100 лучших компьютерных игр всех времен» . PC Gamer . Архивировано из оригинального 10 -го октября 2014 года . Проверено 11 октября 2014 года .
  108. Пекхэм, Мэтт (15 ноября 2012 г.). «Видеоигры All-TIME 100 - от приключений до Zork, вот наши выборы для 100 величайших видеоигр All-TIME» . Журнал ТАЙМ . Нью - Йорк, США Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  109. ^ Колер, Крис; Гроен, Эндрю; Ригни, Райан (6 мая 2013 г.). «Самая потрясающая игровая графика за последние 20 лет - 1998: Grim Fandango =» . Архивировано 8 апреля 2014 года . Проверено 13 апреля 2014 года .
  110. ^ "100 величайших видеоигр всех времен - 84. Мрачное фанданго" . Империя . Объединенное Королевство. 2014. Архивировано из оригинального 19 августа 2014 года . Проверено 13 октября 2014 года .
  111. Альбертсон, Джошуа (8 декабря 1998 г.). «Технические подарки сезона» . Умные деньги. Архивировано 21 декабря 2004 года . Проверено 15 марта 2008 года .
  112. Перейти ↑ Feldman, Curt (25 ноября 1998 г.). «Лучшие продавцы недели» . GameSpot . Архивировано из оригинала 9 июня 2000 года.
  113. ^ Маллинсон, Пол (январь 1999). «Графики; Топ-10 ChartTrack». Зона ПК (72): 22.
  114. ^ " PC Gaming World ' s ELSPA Chart" . GameSpot UK . 4 декабря, 1998. Архивировано из оригинала 6 декабря 1998 года . Проверено 28 января 2019 года .
  115. ^ " PC Gaming World ' s ELSPA Графика" . GameSpot UK . 27 января 1999 года Архивировано из оригинала 28 января 1999 года . Проверено 28 января 2019 года .
  116. ^ Персонал (апрель 1999 г.). «Игра чисел; Победитель премии = лучший продавец?». PC Gamer US . 6 (4): 50.
  117. ^ Sluganski, Рэнди (март 2000). «(Не) Играть в игру; Часть 4» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года.
  118. ^ Sluganski, Рэнди (июль 2000). «Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала 20 апреля 2001 года.
  119. ^ Sluganski, Рэнди (март 2002). «Состояние приключенческих игр - Таблица продаж за март 2002 - 2001 гг.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 19 июня 2002 года.
  120. ^ Sluganski, Рэнди (август 2002). «Состояние приключенческих игр - таблица продаж с августа 2002 г. по июнь 2002 г.» . Просто приключение . Архивировано из оригинального 14 марта 2005 года.
  121. ^ Sluganski, Рэнди (март 2004). «Продажи за декабрь 2003 г. - Состояние приключенческих игр» . Просто приключение . Архивировано из оригинала на 11 апреля 2004 года.
  122. ^ a b Winegarner, Бет (23 мая 2012 г.). "Приключения повстанца видеоигр: Тим Шафер в Double Fine" . SF Weekly . Архивировано 9 июля 2017 года.
  123. ^ a b Персонал (август 2009 г.). «Мастер нереальности». Край . Соединенное Королевство: Future Publishing (204): 82–87.
  124. ^ Brenasal, Барри (4 января 2000). «Игра 2000 года, как и следовало ожидать, - провал» . CNN. Архивировано из оригинального 24 сентября 2012 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  125. Бартон, Мэтт (5 ноября 2005 г.). "Обзор: Мрачное фанданго LucasArts (1998)" . Геймология. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2013 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  126. ^ Фахс, Travis (3 марта 2008). «Жизнь и смерть интерактивного фильма» . IGN . Архивировано 6 марта 2008 года . Проверено 6 марта 2008 года .
  127. Кристоф, Боб (26 июня 2000 г.). "Lucasarts ziet het licht" (на голландском языке). Gamer.nl. Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 2 декабря 2007 года .
  128. ^ "Будущее LucasArts" . Ежедневный радар. 25 мая 2000 года Архивировано из оригинала 27 июня 2001 года . Проверено 19 марта 2008 года .«Хотя частная компания LucasArts не будет публиковать данные о продажах, ее представитель выразил уверенность в истории и будущем оригинальных игр LucasArt [ sic ].« Реакция на серию «Остров обезьян» была феноменальной, - сказал он »[ И] Grim Fandango оправдал ожидания внутри страны и превзошел их во всем мире ».
  129. ^ Аджеми, Amer (8 сентября 2000). « Побег с острова обезьян » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 17 ноября 2000 года.
  130. ^ a b Торсен, Тор (4 марта 2003 г.). «Продолжение Sam & Max отменено» . GameSpot . Архивировано 23 марта 2014 года . Проверено 21 марта 2008 года .
  131. Паркер, Сэм (7 августа 2003 г.). «LucasArts отменяет полный газ» . GameSpot . Архивировано 23 января 2013 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  132. ^ "Краткая история LucasArts" . Край . Future plc . 26 августа 2006 года Архивировано из оригинального 12 октября 2013 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  133. Feldman, Curt (13 августа 2004 г.). «LucasArts переживает« серьезную реструктуризацию » » . GameSpot . Архивировано из оригинала 4 октября 2014 года . Проверено 2 февраля 2009 года .
  134. Дженкинс, Дэвид (4 октября 2004 г.). «Разработчики Sam & Max 2 создают новую студию» . Гамасутра . Архивировано 30 декабря 2013 года . Проверено 21 марта 2008 года .
  135. Линдси, Грег (8 октября 1998 г.). «Myst и Riven - это тупик. Будущее компьютерных игр лежит в сетевых, многопользовательских мирах» . Салон . Архивировано из оригинального 29 июня 2011 года . Проверено 13 марта 2008 года .
  136. «Приключенческий сериал: Часть III» . Следующий уровень. 28 ноября 2005 года Архивировано из оригинального 13 января 2010 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  137. ^ "LucasArts на E3" . G4tv . 2006. Архивировано 16 октября 2012 года . Проверено 3 марта 2008 года .
  138. ^ «Гении в игре» . Playboy . 2007. Архивировано из оригинала на 4 июля 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
  139. ^ "Grim Fandango Remastered for PC Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  140. ^ «Grim Fandango Remastered для PlayStation 4 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 июля 2018 года .
  141. ^ "Grim Fandango Remastered для PlayStation Vita Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 июля 2018 года .
  142. ^ "Grim Fandango Remastered for iPhone / iPad Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 12 июля 2018 года .
  143. ^ "Grim Fandango Remastered for Switch Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 5 апреля 2020 года .
  144. ^ a b c d Коббетт, Ричард (27 января 2015 г.). "Обзор Grim Fandango Remastered" . Eurogamer . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  145. ^ Nick_Tan (2015). "Мрачный Fandango Remastered Review" . Игровая революция . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 28 января 2015 года .
  146. ^ a b VanOrd, Кевин (27 января 2015 г.). "Мрачный Fandango Remastered Review" . GameSpot . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  147. ^ Б Маккефри, Райан (26 января 2015). «Восстань из могилы» . IGN . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 26 января 2015 года .
  148. ^ a b c Старший, Том (27 января 2015 г.). "мрачный фанданго ремастеринг" . PC Gamer . Архивировано 30 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  149. ^ Fretz, Эндрю (27 мая 2015). « Обзор « Grim Fandango Remastered »- пыль с костей, прежде чем бросить их» . TouchArcade . Проверено 12 июля 2018 года .
  150. ^ Крэгг, Оливер (4 февраля 2015). «Обзор Grim Fandango Remastered: стоит полюбоваться любовно отреставрированным антиквариатом» . Независимый . Архивировано 6 февраля 2015 года . Проверено 6 февраля 2015 года .
  151. Берд, Кристофер (3 февраля 2015 г.). «Обзор Grim Fandango Remastered: остроумная, но утомительная классика» . Вашингтон Пост . Проверено 6 февраля 2015 года .
  152. Стром, Стивен (27 января 2015 г.). «Grim Fandango Remastered - несовершенный римейк известного шедевра» . Ars Technica . Архивировано 28 января 2015 года . Проверено 27 января 2015 года .
  153. Рианна Хадсон, Лаура (29 января 2015 г.). «Я люблю тебя, мрачное фанданго, даже если ты сломлен» . Проводной . Архивировано 1 февраля 2015 года . Проверено 29 января 2015 года .
  154. ^ Гиллен, Кирон (15 сентября 2005). «Технология: предыстория: названия, которые определили жанр Фаренгейта». Хранитель . Лондон. п. 3 - Технологические страницы.
  155. ^ "Контрольный список выставки" Искусство видеоигр " (PDF) . Смитсоновский институт . 2012. Архивировано из оригинального (PDF) 19 октября 2013 года . Проверено 4 декабря 2012 года .
  156. Рианна Сэвидж, Фил (30 ноября 2012 г.). «Музей современного искусства для установки 14 игр, включая EVE, Dwarf Fortress и Portal» . Журнал ПК . Архивировано 4 октября 2014 года . Проверено 4 декабря 2012 года .
  157. Олдермен, Наоми (21 января 2010 г.). «G2: Игры: Игрок». Хранитель . Лондон. п. 17, Страницы с характеристиками.
  158. Барлоу, Нова (4 марта 2008 г.). «Иди, не беги» . Беглец . Архивировано 24 декабря 2013 года . Проверено 5 марта 2008 года .
  159. Грейсон, Натан (4 ноября 2014 г.). "Тим Шафер мечтает о продолжении мрачного фанданго открытого мира" . Котаку. Архивировано 6 ноября 2014 года . Проверено 5 ноября 2014 года .

Источники [ править ]

  • Шафер, Тим; Цакле, Питер; Ингерсон, Эрик; Могилевский, Брет; Чан, Питер (1996). «Мрачный документ-головоломка фанданго» . LucasArts. Архивировано из оригинала 12 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Робертсон, Ади (3 ноября 2018 г.). «Вспоминая Grim Fandango: эта неделя в технологиях, 20 лет назад» . Грань . Архивировано 4 ноября 2018 года . Проверено 4 ноября 2018 года .
  • Изготовление Grim Fandango ремастеринг на 2 игрока Productions : Episode 1 , Episode 2 , Эпизод 3
  • Эшберн, Джо (28 октября 1998 г.). Grim Fandango: Официальное руководство по стратегии Prima в мягкой обложке . Prima Games . ISBN 978-0761517979.
  • МакКоннелл, Питер (сентябрь 1999 г.). «Танец мертвых: приключения композитора, создающего игровую музыку для мрачного фанданго» . Электронный музыкант . Нью-Йорк: NewBay Media, LLC . 15 (9): 30–32, 35–36, 38–40, 42. ISSN  0884-4720 .
  • Шафер, Тим; Цакле, Питер; Ингерсон, Эрик; Могилевский, Брет; Чан, Питер (1996). «Мрачный документ-головоломка фанданго» . LucasArts. Архивировано из оригинала 12 декабря 2008 года . Проверено 29 апреля 2014 года .
Послушайте эту статью ( 22 минуты )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 6 мая 2008 г. и не отражает последующих правок. ( 2008-05-06 )