Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Тимоти Джон Шафер [1] [2] (родился 26 июля 1967 г.) - американский разработчик компьютерных игр . Он основал Double Fine Productions в июле 2000 года, проработав более десяти лет в LucasArts . Шафер наиболее известен как дизайнер получивших признание критиков игр Full Throttle , Grim Fandango , Psychonauts , Brütal Legend и Broken Age , со-дизайнер Day of the Tentacle и помощник дизайнера над The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge.. Он хорошо известен в индустрии видеоигр благодаря своему стилю рассказывания историй и комедий [3] и был удостоен награды за выслугу от Game Developers Choice Awards и стипендии BAFTA за свой вклад в индустрию.

Карьера [ править ]

Колледж и LucasArts (1989–2000) [ править ]

Изучая информатику в Калифорнийском университете в Беркли , Шафер заинтересовался писательством и черпал вдохновение у Курта Воннегута , который, работая публицистом в General Electric, писал короткие рассказы по вечерам. Шафер выбрал аналогичный курс, стажировавшись, чтобы помочь в разработке баз данных для небольших компаний, одновременно пытаясь позиционировать себя для открытия в более крупных корпорациях, таких как Atari и Hewlett-Packard , но они его отвергли. [4] Он увидел предложение Lucasfilm Games о поиске программистов, которые также могли бы писать диалоги игры, что вызвало его интерес. [4]Во время подачи заявки на вакансию у него было провальное телефонное интервью с Дэвидом Фоксом, в котором он упомянул, что является поклонником Ballblaster . Фокс сообщил ему, что название Lucasfilm Games было Ballblazer , и что только пиратская версия была известна как Ballblaster , но, несмотря на оплошность, Фокс попросил Шафера представить свое резюме для дальнейшего рассмотрения. [4] [5] Чтобы компенсировать телефонное собеседование, Шафер прислал комикс, в котором он подал заявку и получил работу в Lucasfilm Games, нарисованный как текстовое приключение. [4] [5] [6]

Шафер был принят на работу в LucasArts в 1989 году, и его первая должность была «подонком», программистом, который помогал реализовывать функции и идеи, предложенные ведущими разработчиками игр в движке LucasArts SCUMM . Он, вместе с Дэйвом Гроссманом , помогал тестировать Индиану Джонса и последний крестовый поход: Экшен и реализовывать версию Maniac Mansion для NES . Шафер и Гроссман вместе с двумя другими были обучены Роном Гилбертом в рамках «Университета SCUMM» тому, как использовать двигатель для создания комнат и головоломок. [4]Позже Гилберт подошел к Шаферу и Гроссману, предложив им поработать над его новым проектом, который в конечном итоге стал приключенческой игрой The Secret of Monkey Island на пиратскую тематику . [4]

По словам создателя сериала Гилберта, Шафер и Гроссман отвечали примерно за две трети диалогов в игре. [7] The Secret of Monkey Island стала одной из самых известных игр в своем роде. Эта же команда создала продолжение Monkey Island 2: LeChuck's Revenge .

В своей первой главной роли в игровом проекте Шафер совместно с Дэйвом Гроссманом разработал « День щупальца» , комедийное приключение о путешествиях во времени и сиквел к « Особняку маньяка» Рона Гилберта . Первый сольный проект Шафера, байкерское приключение Full Throttle , был выпущен в 1995 году. Он продолжил разработку получившей признание Grim Fandango , приключенческой игры в стиле нуар, действие которой происходит в загробной жизни ацтеков с персонажами, похожими на украшения скелетов из папье-маше из мексиканских праздников. Dia De Los Muertos . Grim Fandango получил множество наград, в том числе GameSpot. "Игра года" 1998 года. [8]

Double Fine Productions (2000-настоящее время) [ править ]

Шафер и другие разработчики игр на мероприятии BAFTA в Лос-Анджелесе в июле 2011 года. Слева направо: Род Хамбл , Луи Кастл , Дэвид Перри , Бренда Брэтуэйт , Джон Ромеро , Уилл Райт , Тим Шафер, Крис Хекер .

Шафер работал над необъявленной приключенческой игрой для PlayStation 2 в LucasArts, но она так и не пошла в производство. [3] До его ухода из LucasArts уходило несколько других разработчиков, поскольку студия отказалась от приключенческих игр. Коллеги обратились к Шаферу с предложением уйти из компании и самостоятельно разрабатывать игры для PlayStation 2; Первоначально Шафер опасался этого, полагая, что он чувствует себя в безопасности на своем месте в LucasArts. [9] Он покинул компанию в январе 2000 года [10], чтобы основать Double Fine Productions , где он создал платформенную игру Psychonauts . [3]Игра была впервые выпущена на Xbox в Северной Америке 19 апреля 2005 года. Хотя игра была встречена критиками, включая награду « Игра года » от Eurogamer , она плохо продавалась при первом выпуске и привела к финансовым проблемам для издателя. Majesco Entertainment . [11] Double Fine снова приобрела полные права на Psychonauts к 2012 году, что позволило им выпустить игру с улучшениями для современных систем, и в том же году Шафер заявил, что «мы сделали больше на Psychonauts [в 2012 году], чем когда-либо прежде». [12]

7 марта 2007 года он принимал ежегодную награду Game Developers Choice Awards . Позже он провел его снова в 2009 году. По совпадению, Double Fine выпустили бесплатную мини-игру Flash под названием Host Master and the Conquest of Humor , стилизованную под игры LucasArts Шафера, в которой игрок берет на себя роль Шафера за кулисами на церемонии награждения GDC Awards.

Шафер руководил разработкой следующей игры Double Fine, Brütal Legend , выпущенной 13 октября 2009 года, после извилистого пути разработки из-за того, что ее первоначальный издатель Vivendi Games отказался от названия после слияния с Activision в 2008 году, чтобы позже переименоваться в Electronic Искусство . [13] Игра была данью Шафера музыке и искусству хэви-метала и включала озвучку актера / музыканта Джека Блэка и камео рок-музыкантов, включая Лемми Килмистера , Роба Хэлфорда , Оззи Осборна и Литу Форд . Шафер сказал: «Для Brütal Legend, Я всегда видел, как средневековые войны и хэви-метал пересекаются. Вы видите певцов хэви-метала, у них на руках как бы скоба, и они будут петь об орках . Так что давайте просто создадим мир, в котором все это произойдет. Все это складывается вместе, и хэви-метал, и рок, и битвы действительно случаются. Не будем с этим флиртовать; давай просто сделаем это. " [14]

Во время Brutal Legend «s развития, Schafer имел персонал взять Double Fine две недели от развития игры, чтобы участвовать в Amnesia двухнедельных один раз в год , начиная с 2007 г. Это был внутренний джем игра , где компания была разделена на четыре команды , чтобы сделать pitchable прототип игры, идею, которую он сравнил с тем, что ранее использовал режиссер Вонг Кар-Вай . После того, как Brutal Legend «s выпуска, игра была в целом положительные отзывы , но не так хорошо , как ожидалось, и Electronic Arts отменили предварительную работу Double Fine уже началась в дальнейшем. [15]Что касается поддержки Double Fine в финансовом отношении, Шафер во время прошлых проектов Amnesia Fortnight и выбрал игры, которые можно было бы разумно расширить до полных выпусков. Из них издатели выбрали четыре небольшие игры, и это были первые игры в истории Double Fine, в которых помимо Шафера были руководители проектов: Costume Quest , Stacking , Iron Brigade и Once Upon a Monster . Эти титулы помогли сохранить финансовую стабильность Double Fine, и Шафер продолжил внедрять Amnesia Fortnight как ежегодный процесс; большинство игр, которые возникают в результате этого, проводится кем-то другим, а не Шафер. [16]

С 1 февраля 2012 года , Schafer вернулся к роли режиссера в Kinect -На Double Fine Happy Action Theater , концепция игры он разработал основанную на Once Upon монстра , чтобы иметь возможность играть в игру с его два-летней дочери что ей тоже понравится. [17]

Schafer и 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В феврале 2012 года Шафер запустил краудфандинговый проект неназванной приключенческой игры через краудсорсинг Kickstarter , используя название-заполнитель «Double Fine Adventure»; Шафер заявил, что он обнаружил, что издатели крайне опасаются приключений в нынешней индустрии видеоигр, и решил обратиться к краудфандингу, чтобы заинтересовать игроков. Планировалось, что игра и сопутствующий документальный фильм будут стоить 400 000 долларов США . Взносы превысили эту сумму более чем в три раза менее чем за 24 часа, что сделало его первым проектом на Kickstarter, который достиг суммы в 2 миллиона долларов, и вторым наиболее успешным проектом на сайте в то время. [18] [19]Когда проект завершился 13 марта, финансирование на Kickstarter [20] достигло уровня 3 336 371 долл. США с дополнительными 110 000 долл. США за счет взносов. [21] Кульминацией проекта стал Broken Age , выпущенный в двух частях в 2014 и 2015 годах. [22]

Шафер и Double Fine смогли договориться с The Walt Disney Company , которая приобрела Lucasfilm в 2012 году, чтобы получить права на три фильма, которые Шафер поставил там: Day of the Tentacle , Full Throttle и Grim Fandango , к 2014 году. В последующие годы Double Fine выпустили обновленные версии всех трех игр. [23] [24] [25] [26]

Шафер часто принимал участие в церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards , в том числе в 2019 году.

Шафер поддерживал Аниту Саркисян и других разработчиков игр, которых преследовали онлайн-сторонники скандала вокруг Gamergate, который начался в августе 2014 года. [27] [28] 5 марта Шафер принимал у себя награду Game Developer's Choice Awards 2015; во время мероприятия в одной из его шуток упоминался тег #NotYourShield, возникший в результате разногласий с Gamergate; в то время как сторонники Gamergate утверждали, что #NotYourShield использовался, чтобы продемонстрировать, что женщины и меньшинства поддерживают их идею в полемике, замечания Шафера подразумевали, что использование тега в основном состояло из sockpuppets(отражая оценку более крупных СМИ). После мероприятия сторонники Gamergate подвергли Шефера критике, утверждая, что он шутил, высмеивая меньшинства. [29] [30] Сторонники Gamergate также раскритиковали Шафера, заявив, что он неправильно распорядился средствами Broken Age Kickstarter, после решения Шафера расширить сферу действия игры и изыскать дополнительное финансирование для этого большего объема, предложив первую половину игры в раннем доступе. . С тех пор эти совместные инциденты заставили Шафера по-прежнему подвергаться насмешкам со стороны некоторых сторонников GamerGate. [31] [32]

В августе 2015 года Шафер вместе с другими лидерами отрасли, имеющими опыт краудфандинга, помог создать краудфандинговую платформу Fig . В настоящее время Шафер входит в его консультативный совет, чтобы помочь определить, какие проекты будут поддерживаться, и сказал, что все будущие проекты Double Fine будут использовать Fig для финансирования. [33] Через Фиг, Шафер объявил о сиквеле Psychonauts 2 в декабре 2015 года, который в настоящее время должен выйти в 2021 году. [34]

В июне 2019 года Microsoft объявила о приобретении Double Fine в составе Xbox Game Studios . Шафер заявил, что, хотя он и не ожидал, что его купят, он нашел возможность в своих переговорах с Microsoft многообещающей; приобретение не повлияет на независимость Double Fine и по-прежнему позволит компании публиковать незавершенные издания на собственных платформах, а также обеспечит финансовую безопасность, необходимую Double Fine, чтобы сосредоточиться на разработке качественного продукта. [35]

Влияния и философия [ править ]

В интервью на Game Developers Conference в 2003 году Шафер заявил, что он стремится интегрировать историю в игровой процесс, поставив творческую цель - когда-нибудь создать видеоигру вообще без каких-либо кат-сцен . [36] Кроме того, он сказал, что часто рассказывает историю в устоявшемся мире:

«[О] часто мир является первоначальным источником вдохновения для игры. Однажды я слушал, как кто-то рассказывал мне свои истории о том, как провел лето на Аляске. Они слонялись вокруг этого байкерского бара с людьми с такими именами, как Smilin «Рик и Большой Фил. И я подумал:« Вау, какой это безумный мир ». Это так далеко от жизни каждого, и все же это прямо там, это в некотором роде так обыденно. И вот откуда пришел Full Throttle ».

Признание [ править ]

Пресса впервые представила Psychonauts на выставке E3 в 2002 году, где она получила премию Game Critics Award как лучшая оригинальная игра. [37] Часовой выпуск « Иконок» в сети G4 задокументировал последнюю неделю создания « Психонавтов» и исследовал карьеру Тима Шафера. (Дата выхода в эфир: 28 апреля 2005 г.). [38] В 2006 году на церемонии вручения награды Game Developers Choice Awards Тим Шафер и Эрик Волпоу получили награду за лучший сценарий для психонавтов . Тим Шафер и исполнительный продюсер и главный операционный директор Double Fine Кэролайн Эсмурдок также получили награду за лучшую новую студию. В октябре 2006 года Тим Шафер получилПремия BAFTA за лучший сценарий за лучший сценарий для Psychonauts . [39] В 2012 году Австралийский центр движущегося изображения (ACMI) организовал выставку «Game Masters», на которой Тим Шафер был представлен как создатель Grim Fandango среди нескольких других дальновидных дизайнеров, которые, как считается, «раздвинули границы». игрового дизайна и повествования, введения новых жанров, создания наших самых любимых персонажей и революционных изменений в том, как мы понимаем и играем в игры » [3] В 2015 году он выиграл премию Vanguard на фестивале Fun & Serious Game в Бильбао . [40] Шафер получил награду за выслугу от Game Developers Choice Awards.в марте 2018 года. [41] Он получил стипендию BAFTA как «истинный пионер игрового дизайна, который расширил границы среды благодаря своим выдающимся талантам» на церемонии вручения награды British Academy Games Awards в апреле 2018 года. [42] [43]

Людография [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Шафер, Тим; Буш, Джош (23 марта 2014 г.). DFGameClub - Broken Age, Акт 1 (Подкаст). Twitch. Событие происходит в 1:27:30. Архивировано из оригинального 23 марта 2014 года . Проверено 23 марта 2014 года . Как и «Секрет острова обезьян», разве будет интереснее, если я буду хранить его в секрете навсегда? Да, мое полное имя - Тимоти Джон Шафер.
  2. Шафер, Тим (23 марта 2014 г.). «Сыр разговаривает с: Тимом Шафер (как часть Double Fine Game Club)» . DFGameClub (Интервью). Беседовал Джош Буш. Архивировано 9 июля 2014 года . Проверено 31 марта 2014 года .
  3. ^ a b c d «Пусть игры начнутся». Санди Геральд Сан . Австралия. 24 июня 2012 г. с. 12 - раздел «Играть».
  4. ^ Б с д е е Ringell, Jaz (22 июня 2015 года). « » Я не знаю , если утка собирается поглотить меня целиком. «The Tim Schafer Интервью» . USgamer . Архивировано 23 июня 2015 года . Проверено 22 июня 2015 года .
  5. ^ a b Лидеры изгоев: История LucasArts стр. 54
  6. ^ "Double Fine - Action News" . Double Fine Productions . 27 сентября 2009 года. Архивировано 1 октября 2009 года . Проверено 26 января 2012 года .
  7. ^ «Секрет создания острова обезьян - интервью с Роном Гилбертом» . LucasFilm Adventurer об. 1, номер 1 (онлайн стенограмма) . 1990. Архивировано 10 июня 2011 года . Проверено 24 декабря 2006 года .
  8. ^ "Лучшее и худшее из 1998: Игра года" . GameSpot . 1999. Архивировано 5 октября 2013 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  9. ^ «10 лет Психонавтов - В разговоре с Тимом Шафер» . GamesTM . 2 июня 2015 года. Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  10. Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). «Тим Шафер покидает LucasArts» . GameSpot . Архивировано 6 апреля 2017 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  11. ^ "Жизнь после полки смерти" . Беглец . Архивировано из оригинального 15 ноября 2007 года., Беглец , 13 ноября 2007 г.
  12. ^ "Double Fine Double Feature" . Многоугольник . 13 декабря 2012 . Проверено 5 февраля 2013 года .
  13. ^ "Sierra Entertainment и Double Fine Productions раскапывают древний фолиант и расшифровывают Brütal Legend" (пресс-релиз). Double Fine Productions . 19 октября 2007 года. Архивировано 24 марта 2008 года . Проверено 30 марта 2008 года .
  14. ^ «Джеймс Ганн и жестокая легенда». Шоу Джейса Холла . Сезон 2. Эпизод 5. 16 апреля 2009 года.
  15. ^ «Тим Шафер подтверждает отмену Brutal Legend 2, объявляет о четырех играх» . 5 ноября 2014 года. Архивировано 24 февраля 2015 года.
  16. ^ Cifaldi, Frank (3 февраля 2012). «Счастливое действие, счастливый разработчик: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine» . Гамасутра . Архивировано 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  17. Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). «Театр Talking Happy Action с двойным штрафом» . IGN . Архивировано 29 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  18. ^ «При создании игры игра сама по себе» . cnn.com . 10 февраля 2012 г. Архивировано 13 февраля 2012 г.
  19. ^ "Двойное прекрасное приключение" . Kickstarter . Архивировано 11 февраля 2012 года.
  20. ^ "Двойной прекрасный день" . Kickstarter .
  21. ^ "Double Fine ™ - Новости действия" . doublefine.com . Архивировано 17 марта 2012 года.
  22. ^ «Приключенческая игра PAX: Double Fine называется Broken Age» . 5 ноября 2014 года. Архивировано 5 ноября 2014 года.
  23. ^ Nunnely, Стефания (9 июня 2014). «Мрачный фанданго ремастеринг выйдет на PlayStation» . VG247 . Архивировано 14 июня 2014 года . Проверено 9 июня 2014 года .
  24. Гера, Эмили (9 июня 2014 г.). «Grim Fandango выходит на PS4 и PS Vita (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 13 июня 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  25. ^ Siddiky Асиф (10 июня 2014). «Более пристальный взгляд на возрождение сюрприза Мрачного Фанданго» . Блог PlayStation . Архивировано 13 августа 2014 года . Проверено 10 июня 2014 года .
  26. Альберт, Брайан (6 декабря 2014 г.). «ОБЪЯВЛЕН СПЕЦИАЛЬНЫЙ ВЫПУСК ДНЯ ЩУПАК» . IGN . Архивировано 8 декабря 2014 года . Проверено 6 декабря 2014 года .
  27. Рианна Фрэнк, Дженн (1 сентября 2014 г.). «Как напасть на женщину, которая работает в видеоиграх» . Хранитель . Проверено 27 ноября 2017 года .
  28. ^ Conen, Ребекка (18 октября 2014). «Этим 7 иконам компьютерщиков хватило #Gamergate. Вот как они борются» . Мать Джонс . Проверено 29 ноября 2017 года .
  29. Гера, Эмили (28 апреля 2015 г.). «Тим Шафер о своем приключении Broken Age на Kickstarter:« Я сделаю это снова » » . Хранитель . Архивировано 26 июня 2015 года . Проверено 25 июня 2015 года .
  30. Рианна Гриффин, Эндрю (5 марта 2015 г.). «Геймергейт: Тим Шафер провоцирует гнев шуткой« Не твой щит »об активистах онлайн-игр на церемонии вручения наград Industry Awards» . Белфаст Телеграф . Проверено 7 сентября 2015 года .
  31. ^ Mulkerin, Тим (26 сентября 2017). «Почему разработка видеоигр такая скрытная? Оскорбления в Интернете, - говорит один разработчик» . Мик . Проверено 29 ноября 2017 года .
  32. ^ Rouner, Джеф (26 января 2016). «Геймеры стали новым религиозным правым» . Хьюстон Пресс . Проверено 30 ноября 2017 года .
  33. Холл, Чарли (18 августа 2015 г.). «Что, если Kickstarter позволит вам получить прибыль от успеха игры? Фиг нашел способ, запускается сегодня» . Многоугольник . Архивировано 31 августа 2015 года . Проверено 3 сентября 2015 года .
  34. Холл, Чарли (3 декабря 2015 г.). «Psychonauts 2 находится в разработке, и любой может извлечь выгоду из его успеха» . Многоугольник . Проверено 6 декабря 2015 года .
  35. ^ Favis, Elise (23 июня 2019). «Тим Шафер о приобретении Microsoft и будущем Double Fine» . Информер игры . Проверено 11 января 2021 года .
  36. Селия Пирс (7 марта 2003 г.). «Разговор с Тимом Шафером» . Игровые исследования. Архивировано 14 сентября 2013 года . Проверено 6 ноября 2014 года .
  37. ^ "Победители 2002" . Награды игровых критиков. Архивировано 10 апреля 2008 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  38. ^ "Иконки: Тим Шафер Резюме" . TV.com . Архивировано 21 декабря 2008 года . Проверено 30 марта 2008 года .
  39. ^ «Номинации игр 2006» . BAFTA. Архивировано 20 декабря 2008 года . Проверено 27 марта 2008 года .
  40. ^ "Тим Шафер recibirá el premio honorífico del festival" .
  41. ^ "Нолан Бушнелл, Тим Шафер и Рами Исмаил будут удостоены чести на церемонии вручения наград GDC 2018!" . Гамасутра . 30 января 2018 . Проверено 30 января 2018 года .
  42. ^ Handrahan, Мэтью (21 февраля 2018). «Тим Шафер получит стипендию BAFTA» . GamesIndustry.biz . Проверено 21 февраля 2018 года .
  43. Рианна Стюарт, Кейт (24 апреля 2018 г.). «Тим Шафер:« Было так много случаев, когда я думал, что моя игровая карьера окончена » » . Хранитель . Проверено 24 марта 2019 года .
  44. Шеффилд, Брэндон (29 декабря 2011 г.). «НанаОн-Ша: меняя мир игр» . Гамасутра . Архивировано 26 января 2012 года . Проверено 27 января 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Тим Шафер из MobyGames
  • Студия разработки игр Double Fine Productions Schafer
  • Что игровая индустрия имеет против инноваций? (новость о Psychonauts с комментариями Шафера)
  • "Тим Шафер о рисках" (Саммит DICE 2005)
  • «Тим Шафер о запоминающемся дизайне персонажей» ( GDC 2004, аудиозапись)
  • Тим Шафер на острове Обезьян вики
  • Поездка в Double Fine от Международного Дома Mojo
  • Вернуться к Double Fine из Международного Дома Моджо
  • Millennium Gaming: 20 игровых провидцев вступают в новое тысячелетие игр на GameSpot (1999)
  • Разговор с Тимом Шафер, Селия Пирс на GameStudies (2003)
  • Бунтарь с причиной: путешествие через разум Тима Шафера на 1UP.com (2006)
  • Интервью Тима Шафера по проекту KickStarter на DICE (2012)