Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с Double Fine Productions )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Double Fine Productions, Inc. - первый американский разработчик видеоигр из студии Xbox Game Studios, расположенной в Сан-Франциско , Калифорния . Основанная в июле 2000 года Тимом Шафером вскоре после его ухода из LucasArts , Double Fine выпустила первые две игры - Psychonauts и Brütal Legend.- не оправдали ожиданий издателей, несмотря на похвалу критиков. Будущее компании было обеспечено, когда Шафер обратился к нескольким собственным прототипам, созданным в течение двухнедельного периода, известному как «Amnesia Fortnight», для расширения в виде небольших игр, все из которых были лицензированы через издателей и имели коммерческий успех. С тех пор Шафер повторил эти Amnesia Fortnights, используя механику голосования фанатов, чтобы помочь выбрать и создать более мелкие игры . Double Fine также приписывают пробуждающий интерес к краудфандингу в видеоиграх , поскольку смогли собрать более 3 миллионов долларов США на разработку Broken Age , в то время одного из крупнейших проектов, финансируемых Kickstarter.. Компания продолжала укреплять свой статус независимого разработчика и прилагала усилия, чтобы помочь другим, более мелким независимым разработчикам, используя свое влияние, в том числе стала издателем видеоигр для этих игр. Double Fine также смогла получить права на ремастеринг некоторых из более ранних приключенческих игр LucasArts, включая Grim Fandango , Day of the Tentacle и Full Throttle . На веб-сайте Double Fine также размещено семь веб-комиксов , которые созданы членами художественной команды Double Fine и все вместе именуются Double Fine Comics . [1]

История [ править ]

Double Fine была основана бывшим разработчиком LucasArts Тимом Шафером вместе с некоторыми коллегами из LucasArts в июле 2000 года. [2] За годы до этого LucasArts начала переводить разработку с приключенческих игр на более ориентированные на действия в рамках общая тенденция в игровой индустрии. Шафер, который только что закончил продюсировать приключенческую игру Grim Fandango , название которой было встречено критиками, но вызвало коммерческое разочарование, видел, как другие ушли из LucasArts, и не был уверен в своем собственном положении там. К нему обратились коллеги с предложением открыть собственную студию для разработки собственных фильмов. [3]Шафер покинул LucasArts в январе 2000 года, а позже в том же году стал соучредителем Double Fine. [4]

Шафер основал Double Fine с программистами Дэвидом Диксоном и Джонатаном Мензисом в том, что когда-то было магазином сабо в Сан-Франциско . После нескольких месяцев работы над демо-версией того, что впоследствии стало Psychonauts , к началу производства медленно добавились сотрудники из команды разработчиков Grim Fandango и другие новые сотрудники. [5]

После внедрения Amnesia Fortnights в 2011 году в качестве средства поиска новых изданий для публикации компания разделена на несколько команд по 15 человек в каждой. У каждой команды есть возможность полностью разработать небольшую игру самостоятельно, но для более крупных игр, таких как Psychonauts 2 , компания временно объединяет две или более из этих команд с возможностью разделения команд после завершения проекта. [6]

Компания по-прежнему находится в Сан-Франциско . [7] Название «Двойной штраф » - это игра на знаке на мосту Золотые Ворота, который раньше отображал «зону двойных штрафов», чтобы предупредить автомобилистов о том, что штрафы на этом участке дороги были вдвое выше обычных. Логотип и талисман Double Fine называется «Двуглавый ребенок», часто сокращенно 2HB, [8] сокращение, также используемое для Moai , интегрированной среды разработки . [9] [10]

9 июня 2019 года, во время Microsoft «s пресс - конференции на выставке E3 2019 , было объявлено , что Double Fine была приобретена компанией и стать частью Xbox Game Studios . [11] По словам Шафера, благодаря приобретению Double Fine сможет сохранить свою независимость, но ей не придется бороться с поиском издателей для своих игр - проблема, с которой она сталкивалась в прошлом. [12] Шафер обратился к Microsoft Xbox Game Pass , службе подписки на игры для пользователей Microsoft Windows и Xbox, как к одному из благоприятных аспектов приобретения. Шафер чувствовал многие игры Double Fine, особенно Psychonauts.и его продолжение не имеют эстетики, за которую люди обязательно заплатили бы полную цену, но подписка Game Pass снижает этот барьер и потенциально может привлечь больше людей, чтобы попробовать игру. Таким образом, Шафер чувствовал, что приобретение Microsoft позволит студии продолжить разработку экспериментальных игр и позволит этим проектам получить больше информации. [13]

Проекты [ править ]

Первым завершенным проектом Double Fine был Psychonauts , мультиплатформенная игра -платформер, основанная на Разе (названном в честь аниматора Double Fine Размига Мавлиана ) [14], психически одаренного мальчика, который врывается в летний лагерь для детей-экстрасенсов, чтобы попытаться стать частью элитная группа психических героев под названием Психонавты. Получив высокую оценку, он был выпущен для Microsoft Windows , PlayStation 2 и Xbox . Однако, несмотря на признание, поначалу он не продавался хорошо. [15]

Вторым проектом Double Fine была Brütal Legend , гибридная стратегия в реальном времени , приключенческая игра в жанре экшн , созданная в честь хэви-метал-роуди по имени Эдди Риггс, имя которого происходит от Эдди Головы , талисмана Iron Maiden, и Дерека Риггса, художника, создавшего талисман. История следует за Эдди, когда он попадает в фантастический мир, в котором демоны поработили человечество. Тим Шафер приписывает вдохновение для игры лору, фэнтезийным темам и эпической скандинавской мифологии хэви-метала, найденной как в ее текстах, так и в обложках альбомов. [16] Brütal Legend была опубликована Electronic Arts.и был выпущен в Северной Америке 13 октября 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 , а затем для Microsoft Windows.

Amnesia Fortnight [ править ]

Во время разработки Brütal Legend возникла издательская проблема. Activision, получив права на эту игру в результате слияния с Vivendi Games, решила отказаться от нее и вынудила Шафера найти другого издателя. В течение этого периода, примерно в 2007 году, Шафер попытался поднять боевой дух компании, вовлекая команду в «Двухнедельную амнезию». На двухнедельный период сотрудники были разделены на четыре группы, которым велели забыть о своей текущей работе над Brütal Legend (отсюда и «Амнезия»), и им было поручено разработать прототип игры для просмотра другими группами. [17] Четыре идеи были успешно воплощены в игровые прототипы. Четыре изготовленных прототипа были « Хранители часов» , « Счастливая песня» ,Загадка любви и крошечный личный ниндзя . [18]

Этот процесс был повторен позже, ближе к концу Brütal Legend , предоставив еще два прототипа. Были изготовлены прототипы: « Квест костюма» и « Укладка» . [19]

Шафер приписывает концепцию Amnesia Fortnights кинорежиссеру Вонгу Кар-Ваю . Во время долгих трехлетних съемок « Праха времени» Вонг взял некоторых из своих актеров и съемочную группу в Гонконг, чтобы снимать кадры для развлечения, что в конечном итоге привело к появлению фильмов « Чунцинский экспресс» и « Падшие ангелы» . Шафер отметил, что это одни из самых известных фильмов режиссера. [20] В конце концов Шафер подписал издательский договор с Electronic Arts о Brütal Legend.

Основатель Double Fine Тим Шафер (справа) и Cookie Monster (слева) во время рекламного ролика Sesame Street: Once Upon a Monster

Эти двухнедельные периоды амнезии оказались удачными, поскольку Шафер считает, что они помогли компании сохранить жизнеспособность. [20] После завершения Brütal Legend Double Fine начала работу над своим продолжением, но вскоре после этого ей было приказано прекратить разработку, поскольку Electronic Arts решила не публиковать его. Поскольку в то время не было заключено никаких других издательских контрактов, Шафер вернулся к восьми игровым идеям, разработанным в Amnesia Fortnight, полагая, что их можно развить в короткие, законченные игры. Шафер также оценил успех небольших игр, таких как Geometry Wars, на различных сервисах загрузки, осознавая потенциальный рынок для подобных игр. [20]Шафер и его команда выбрали четыре лучших, начали покупать игры различным издателям и успешно работали с ними для публикации деталей. [21] Две из этих игр, Costume Quest и Stacking , были приобретены THQ и выпущены в цифровом виде на витринах Xbox Live и PlayStation Network . Обе игры были признаны успешными, и THQ выразила заинтересованность в помощи Double Fine в создании подобных игр. [22] Iron Brigade был прототипом между 2008 и 2009 годами как Custodians Of The Clock и первоначально был выпущен как Trenched.до того, как название было изменено из-за проблем с товарным знаком. Она была разработана как игра Xbox Live Arcade совместно с Microsoft Game Studios и также получила положительные отзывы журналистов. [23] Четвертая игра, Sesame Street: Once Upon a Monster , расширенная из прототипа Happy Song , была опубликована Warner Bros. Interactive Entertainment совместно с Sesame Workshop для Xbox 360 с использованием контроллера Kinect . Хотя изначально это не была лицензионная игра, Шафер и его команда сочли, что она идеально подходит для их первой игры с лицензией. [24]По словам Шафера, четыре неиспользованные идеи могут быть использованы для игры в будущем, но полагает, что некоторые из них могут быть недоступны для продажи издателю. [17]

Группы разработчиков этих игр возглавляли бывшие руководители Brütal Legend : ведущий аниматор Таша Харрис для Costume Quest , ведущий арт-директор Ли Петти для Stacking , ведущий дизайнер Брэд Мьюир для Iron Brigade и ведущий программист Натан Марц для Once Upon a Monster . Это было сделано не только для того, чтобы подчинить эти команды людям, которые были в отрасли долгое время, но и как средство для продвижения этих лидов. [25] Оставшийся персонал был разделен между четырьмя командами, с некоторыми последующими заменами, чтобы убедиться, что у каждой команды есть соответствующие ресурсы, когда это необходимо, например художники и программисты. [17]Double Fine не пришлось увольнять кого-либо из сотрудников в течение этого времени [17], и вместо этого они смогли нанять Рона Гилберта , бывшего сотрудника Шафера в LucasArts, для работы над новыми играми, а также над будущим титулом, которым обладает Гилберт. предусмотрено. [26] Шафер заявил, что, хотя они, вероятно, могли бы сделать еще одну большую игру, похожую на Psychonauts или Brütal Legend , они, вероятно, оставят более мелкие команды для продолжения работы над этими меньшими играми из-за накопленного опыта, которым поделилась компания. [17]

В 2011 году процесс создания прототипа повторился в последние две недели частной амнезии Double Fine. Прототипами, созданными в этот период, были Middle Manager Of Justice , симулятор супергероев, Whispering Rock Psychic Summer Camp , игра о строительстве лагеря, основанная на Psychonauts , и Brazen , кооперативная онлайн-игра для четырех игроков в стиле Monster Hunter. [27]

Тим Шафер и Дрю Скиллман с Асифом Сиддики из 2 Player Productions на PAX Prime 2012

В ноябре 2012 года Double Fine вместе с Humble Bundle анонсировали Amnesia Fortnight 2012 , благотворительную акцию, основанную на предыдущей Amnesia Fortnight. При этом, те , которые платят минимум $ США 1 имели возможность проголосовать по 23 концептуальных идей. После завершения периода голосования Double Fine разработала пять идей, получивших наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые были доступны для тех, кто приобрел комплект. Прототипы были (в порядке получения наибольшего числа голосов): Hack 'n' Slash , приключенческий боевик в духе The Legend of Zelda , где игрокам нужно взламывать, чтобы решать головоломки, под руководством старшего программиста Брэндона Диллона, Spacebase DF-9. , сим-иградействие происходит в космосе под руководством дизайнера-программиста Дж.П. ЛеБретона, The White Birch , платформер-платформер (вдохновленный Ico и Journey ) под руководством арт-директора Энди Вуда, Autonomous , ретро-футуристическая игра - песочница- робот, возглавляемая арт-директором Ли. Petty и Black Lake - сказочная игра-исследование, которую ведет старший художник Леви Рикен. Кроме того, покупатель получил первые прототипы костюмированного квеста , Happy Song (то, что впоследствии стало Once Upon a Monster ) и Brazen , онлайн -кооператива для четырех игроков в стиле Охотника на монстров, посвященного совместной игре.Рэя Гаррихаузена , которым руководил Брэд Мьюир, который также был руководителем проекта Iron Brigade . Разработка прототипов была задокументирована 2 Player Productions . [28]

Indie Fund объявил на выставке Electronic Entertainment Expo 2013 , что они обеспечивают финансирование для двух названий от Double Fine. [29] Первой игрой, созданной при поддержке Инди-фонда, было объявлено 15 октября 2013 года под названием Spacebase DF-9 , доработанной коммерческой версией одного из прототипов Amnesia Fortnight 2012 . Игра была выпущена как альфа-версия в Steam Early Access и была разработана с учетом отзывов пользователей, полученных в период выпуска раннего доступа. [30] К сожалению, разработка была отменена в версии «Alpha 6e», и следующий патч был выпущен как законченная игра. Этот выпуск действительно включал исходный код, который был передан сообществу. [31]Во многом из-за резкого прекращения разработки Spacebase DF-9 имеет больше отрицательных отзывов пользователей в магазине Steam, чем положительных. Другая игра, частично финансируемая при поддержке Indie Fund, была раскрыта 10 декабря 2013 года как Hack 'n' Slash , еще одна полная коммерческая версия прототипа Amnesia Fortnight 2012 . Hack 'n' Slash был выпущен через ранний доступ Steam в первой половине 2014 года. [32]

Дополнительный прототип из Amnesia Fortnight 2012, Autonomous , был выпущен 18 ноября 2013 года в качестве расширенного бесплатного релиза для контроллера Leap Motion . [33]

В феврале 2014 года Double Fine и группа Humble Bundle начали еще одну благотворительную акцию под названием Amnesia Fortnight 2014 . Во время этой поездки те, кто заплатил минимум 1 доллар, имели возможность проголосовать за 29 концептуальных идей. Кроме того, те, кто заплатил больше среднего, получат возможность проголосовать за концептуальную идею прототипа под руководством Пендлтона Уорда , создателя Adventure Time . [34] После завершения периода голосования Double Fine разработала идеи, получившие наибольшее количество голосов, в прототипы игр, которые были доступны для тех, кто приобрел комплект. Как и в случае с Amnesia Fortnight 2012, 2 Player Productions сняли производство прототипа, который был доступен людям, купившим комплект, а также на Blu-ray вместе с прототипами на DVD для тех, кто заплатил минимум 35 долларов . [34] Четыре презентации, которые были превращены в прототипы для Amnesia Fortnight 2014 : Dear Leader , развивающаяся повествовательная игра под руководством Анны Кипнис, Little Pink Best Buds , игра о маленьких розовых существах, которые хотят быть вашими друзьями, под руководством Пендлтона Уорда, Mnemonic , сюрреалистическое приключение от первого лица в стиле нуар под руководством Дерека Брэнда, и Steed , игра, действие которой происходит в стране сборников рассказов, полной неумелых героев во главе с Джоном Бернхельмом. [35] Одна идея,Bad Golf 2 не был выбран в качестве прототипа, но группа поклонников Double Fine сама начала работать над разработкой названия, с благословения его концептатора Патрика Хакетта и с разрешения Double Fine. [36] [37]

В апреле 2017 года компания Double Fine и Humble Bundle совместно провела третью благотворительную общественную программу Amnesia Fortnight. Для Amnesia Fortnight 2017 два прототипа были выбраны из 25 видеороликов-прототипов на основе лучших общественных голосований. Это были «Боги должны быть голодны» и «Ужин Дарвина» . Тим Шафер выбрал прототип многопользовательской игры для вечеринок в виртуальной реальности I Have No Idea What I'm Doing . Другая, соревновательная игра для четырех игроков, Kiln , была выбрана членами команды Double Fine, работавшей над Amnesia Fortnight. Это было сделано для того, чтобы дать команде немного контроля, а не для того, чтобы все варианты были сделаны в результате онлайн-голосования. [38]Кроме того, в Amnesia Fortnight 2017 были включены три фан-презентации для прототипов . Все три фан-площадки, Pongball , The Lost Dev Team и Amnesia Adventure , были разработаны в виде прототипов. Лучший выбор, Pongball , был включен в загрузку прототипа Amnesia Fortnight 2017 , а фанаты получали наставления от разработчиков Double Fine. [39]

Финансирование Дракогена [ править ]

Double Fine получила финансовые инвестиции от инвестиционной компании Стивена Денглера Dracogen. Инвестиции начались в результате разговора в Твиттере между Денглером и Шафер в марте 2011 года, когда Шафер прокомментировал, что перенос игр Double Fine на персональные компьютеры будет дорогостоящим. Денглер спросил Шафера о денежной оценке, хотя в то время Шафер считал, что Денглер шутит, и предложил стоимость около 300000 долларов . Однако по мере того, как последовали более официальные переговоры, компания работала с Денглером, чтобы установить сумму, подписав первоначальную сделку по переносу Psychonauts на macOS и переносу Costume Quest и Stacking в Microsoft Windows.. [40]

После этого первоначального соглашения с Dracogen была заключена сделка по трем мобильным играм для iOS , первая из которых - Middle Manager of Justice . Сама игра основана на другой идее из Amnesia Fortnights, игры-симулятора с элементами ролевой игры, которая включает в себя управление командами супергероев, а затем борьбу этих героев в битвах. [41] Дети Денглера помогли предоставить некоторые рисунки супергероев для игры. [40] Middle Manager of Justice был выпущен для iOS в декабре 2012 года [40], а версия для Android была выпущена 14 августа 2013 года. [42]

Dropchord , движение на основе ритм игра - головоломка для MacOS, Microsoft Windows, прошивкой и Android, а также была финансироваться Dracogen. Это было название запуска магазина приложений Leap Motion Airspace, когда 22 июля 2013 года был выпущен контроллер Leap Motion. [43] [44] [45]

По состоянию на 2012 год Денглер инвестировал около миллиона долларов в Double Fine, что, по словам Шафера, «окупилось для обеих сторон». [40] Шафер сказал, что финансирование Денглера позволило компании реализовать возможность самостоятельной публикации, и полагает, что они смогут самостоятельно опубликовать название категории «три-А» с финансовой помощью Дракогена. [40]

Краудфандинг [ править ]

В феврале 2012 года Double Fine и 2 Player Productions объявили о проведении краудфандинговой кампании на Kickstarter под кодовым названием Double Fine Adventure . Он был нацелен на создание новой приключенческой игры с изображением собственного художника Double Fine Натана Стэпли . [46] Работа на Kickstarter была начата, потому что жанр приключений считался нишевым и коммерчески рискованным. Целью проекта было собрать 300 000 долларов на разработку игры и 100 000 долларов на съемку разработки игры 2 Player, которая будет выпущена вместе с игрой. [47] Проект достиг $ 400 000.цель финансирования менее чем за девять часов в течение месяца. [48] [49] В течение 24 часов Double Fine Adventure собрала более миллиона долларов, став самым финансируемым и поддерживаемым проектом на Kickstarter, пока его не превзошли часы Pebble в апреле 2012 года. [50] Игра была выпущена. Разработана с Моаи и была выпущена в двух частях: Акт 1 в начале 2014 года и Акт 2 в апреле 2015 года. [51] В конечном итоге игра получила название Broken Age . [52]

30 мая 2013 года Double Fine запустили вторую краудфандинговую кампанию на Kickstarter. Игра Massive Chalice - стратегическая видеоигра для Microsoft Windows, macOS и Linux [53], режиссер Брэд Мьюир. [54]

Дополнительные проекты через издателей [ править ]

Хотя Double Fine добилась успеха благодаря краудфандингу, компания не отказалась от работы с издателями. Однако их успех в краудфандинге предоставил им достаточную независимость, чтобы быть более избирательными в отношении издателей, с которыми они работают, и типов издательских сделок, которые они готовы принять. В беседе с сайтом игровых новостей Polygon Шафер объяснил: «Мы изменили наши отношения с издателями. Раньше они были нашим единственным источником дохода. Теперь, когда мы сами публикуемся, мы можем выбирать, с кем работать. с издателями, которые преследуют те же цели, что и мы, и работаем с ними ... [которые] имеют такую ​​же миссию и верят в то же, во что мы верим ». [55]

В феврале 2012 года казуальная видеоигра Double Fine Happy Action Theater была опубликована для Xbox 360 Kinect через Xbox Live Arcade от Microsoft Game Studios. Название представляет собой не столько игру , сколько интерактивную игрушку, в которой Kinect используется для создания дополненного видео на экране игроков, помещая игроков в такие сценарии, как прогулка по лаве или игра в гигантской яме для мячей. Happy Action Theater была первой игрой, которую поставил Тим Шафер после Brütal Legend в 2009 году, и возникла во время Once Upon a Monster , обнаружив, что его маленькая дочь испытывает трудности с точностью Kinect, и стремилась создать игру, требующую гораздо меньшей точности. но все равно было приятно. [56]Его продолжение, Kinect Party , с еще большим количеством сценариев дополненной реальности, было опубликовано Microsoft Game Studios в декабре 2012 года. [57] [58]

22 февраля 2012 года Double Fine зарегистрировала товарный знак на название «The Cave» [59], позже подтвердив, что это не имеет отношения к проекту Double Fine Adventure. [60] В мае 2012, было выявлено , что Пещера была озаглавлена приключений и игровой платформы , разработанной Роном Гилбертом во время его пребывания в Double Fine. Он был опубликован Sega в январе 2013 года. [61] Впоследствии Гилберт покинул компанию на дружеских условиях, чтобы заняться другими возможностями разработки игр. [62]

На PAX Prime 2013 было объявлено, что Double Fine разрабатывает игру, которая будет выпущена в виде бесплатного загружаемого контента для The Playroom , компиляции мини-игр с дополненной реальностью, в которой используется камера PlayStation Camera на PlayStation 4 . Он называется My Alien Buddy и основан на их опыте работы с дополненной реальностью, который они приобрели при создании Double Fine Happy Action Theater и Kinect Party для Microsoft. [63] Инопланетный приятель - это деформируемая игрушка, с которой игрок может взаимодействовать. «Мой чужой приятель» был выпущен 24 декабря 2013 года. [64]

21 ноября 2014 года Double Fine объявила, что из-за провала издательской сделки была вынуждена отменить необъявленный проект и уволить 12 сотрудников. [65]

В рамках сделки с Nordic Games , которая получила права на публикацию Costume Quest и Stacking и права на распространение Psychonauts в результате поглощения THQ после их банкротства, Double Fine получила все права на публикацию, в то время как Nordic Games сохранила и возобновила распространение в розницу. копии всех трех игр для Microsoft Windows и macOS в начале 2014 года. [66]

Double Fine Presents [ править ]

В марте 2014 года Double Fine объявила, что начнет выпуск инди-игр под названием Double Fine Presents. Используя эту программу, Double Fine предоставляет свои издательские возможности и офисы другим независимым разработчикам, чтобы помочь им завершить свою работу, финансируя, публикуя и продвигая ее. Идея возникла во время Amnesia Fortnight 2014 , когда местные независимые разработчики из Сан-Франциско работали вместе с Double Fine в своих студиях в течение двухнедельного периода с намерением помочь им раскрыть их в процессе производства, поскольку это было снято 2 Player. Производства. Идея Double Fine, обеспечивающая более долгосрочную помощь этим инди-музыкантам, возникла во время этого мероприятия и легла в основу этой программы. [67]По словам главного операционного директора Double Fine Джастина Бейли, цель этого подхода состоит в том, чтобы «помочь инди-разработчикам создать собственное сообщество и предоставить им знания и инструменты, необходимые для самостоятельного достижения успеха», оказывая им помощь, «адаптированную к тому, что инди нужно, без дополнительных затрат. создание определенной взаимозависимости ", которую требуют другие средства публикации. [68]

Первой такой игрой, созданной таким образом, является Escape Goat 2 , продолжение игры Escape Goat от MagicalTimeBean . [69] Это включало юмористическое видео, представляющее как игру, так и программу Double Fine, которое было снято во время конференции разработчиков игр 2014 года в марте 2014 года. [67] Что касается второго названия, Last Life от Rocket Science Amusements, Double Fine помог подготовить и представить кампанию на Kickstarter, чтобы помочь финансировать окончательную разработку названия. [70] Третье название объявлено в рамках этой программы была гора на Дэвиде OReilly, процедурный террариум, который обеспечивает атмосферный, минималистский, дзен-подобный опыт, полный секретов и загадок. [71] В августе 2014 года Double Fine объявила, что в рамках этой программы будет выпущена четвертая игра - многопользовательская игра «beat 'em up Gang Beasts» от Boneloaf , которая была запущена в ранний доступ Steam 29 августа 2014 года. [72] Последнее дополнение к программе Double Fine Presents - GNOG от KO_OP , приключенческая головоломка, выпущенная в 2016 году. [73]

После приобретения Microsoft Double Fine в июне 2019 года судьба издательского лейбла Double Fine Presents была неясна. В сентябре 2019 года Шафер заявил, что судьба Double Fine Presents неясна, но, хотя они, вероятно, в конечном итоге прекратят публикацию, они все равно будут взаимодействовать с сообществом в рамках мероприятий Дня разработчиков для поддержки других независимых разработчиков. [74] Ooblets перешла на модель самоиздания после приобретения Double Fine, в то время как другая, Knights and Bikes , осталась под этим лейблом. [75] Gang Beasts также обратились к самостоятельной публикации к июню 2020 года, поскольку в ней говорилось, что публикация Double Fine «сворачивается». [76]

События [ править ]

Double Fine и iam8bit проводят ежегодный бесплатный фестиваль Day of the Devs в Сан-Франциско с едой, напитками и игровыми демонстрациями неизданных инди-игр. [77] [78] [79]

Разработанные игры [ править ]

Опубликованные игры [ править ]

Награды [ править ]

  • Конференция разработчиков игр - Лучшая новая студия (2006)
  • Официальный журнал Xbox - Разработчик года (2011) [82]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Больше Комиксов Double Fine Action в мягкой обложке" . Международный Дом Моджо . 14 июля 2012 . Проверено 1 июня 2013 года .
  2. ^ Handrahan, Мэтью (23 июля 2014). «Новое приключение Double Fine: Издательство» . GamesIndustry.biz .
  3. ^ «10 лет Психонавтов - В разговоре с Тимом Шафер» . GamesTM . 2 июня 2015 года. Архивировано 6 августа 2015 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  4. Маллен, Майкл (7 января 2000 г.). «Тим Шафер покидает LucasArts» . GameSpot . Архивировано 6 апреля 2017 года . Проверено 26 августа 2015 года .
  5. ^ Шафер, Тим; Петти, Ли; Мьюир, Брэд; Марц, Натан (7 марта 2012 г.). Творческая паника: как ловкость превратила ужас в триумф ( Flash ) . Лос-Анджелес, Калифорния: Конференция разработчиков игр . Архивировано 2 июня 2012 года . Проверено 29 мая 2012 года .
  6. Рианна Синклер, Брендан (25 февраля 2019 г.). «Психонавты и выжившие после перетасовки издателя» . GamesIndustry.biz . Проверено 25 февраля 2019 года .
  7. ^ «Double Fine открывает процесс прототипирования для общественности» . IGN. 19 ноября 2012 года. Архивировано 24 апреля 2013 года . Проверено 1 июня 2013 года .
  8. Ремо, Крис (18 июня 2012 г.). «Еженедельная распродажа недели Double Fine Action: 2HB SHIRT» . Double Fine Productions. Архивировано 10 августа 2014 года . Проверено 8 августа 2014 года .
  9. Ремо, Крис (27 ноября 2013 г.). «Космическая база DF-9: Блог» . Double Fine Productions. Архивировано 30 ноября 2013 года . Проверено 8 августа 2014 года .
  10. ^ «Twitter / DoubleFine: @doglobster Наш собственный! Он называется 2HB» . Twitter . Double Fine Productions. 3 декабря 2012 . Проверено 8 августа 2014 года .
  11. ^ Минотти, Майк (9 июня 2019). «Microsoft добавляет Double Fine в свой стабильный Xbox Game Studios» . VentureBeat . Проверено 9 июня 2019 года .
  12. Chalk, Andy (9 июня 2019 г.). «Тим Шафер объясняет, почему Microsoft теперь владеет Double Fine Productions» . PC Gamer . Проверено 9 июня 2019 года .
  13. Фрэнсис, Брайант (21 июня 2019 г.). «Вопросы и ответы: что будет дальше с Double Fine после приобретения Microsoft?» . Гамасутра . Проверено 21 июня 2019 года .
  14. ^ "Оглядываясь назад Комментарий: Психонавты". Зона ПК . Февраль 2006 г.
  15. Моррис, Крис (24 января 2006 г.). «Эксперимент не удался: Majesco извлекает тяжелый урок из индустрии видеоигр» . CNNMoney . Архивировано 8 октября 2012 года . Проверено 27 февраля 2013 года .
  16. ^ « Создатель ' Brutal Legend' о подъеме металла в индустрии видеоигр, балансируя между почтением и пародией на инсайдера Metal» . 24 сентября 2009 года. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
  17. ^ a b c d e Чифальди, Франк (3 февраля 2012 г.). «Счастливое действие, счастливый разработчик: Тим Шафер о переосмыслении Double Fine» . Гамасутра . Архивировано 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  18. ^ «Тим Шафер на Amnesia Fortnight, игровой джем, на котором работает фабрика идей Double Fine» . Край . 7 февраля 2014 года. Архивировано 16 февраля 2014 года . Проверено 18 февраля 2014 года .
  19. ^ "Humble Double Fine Bundle добавляет восемь прототипов, документальный фильм Amnesia Fortnight" . PC Gamer . 15 мая 2013 года. Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  20. ^ a b c "Тим Шафер: Amnesia Fortnights спасла Double Fine" . Край . 26 августа 2011 года. Архивировано 4 февраля 2012 года . Проверено 26 августа 2011 года .
  21. Паркин, Саймон (15 июля 2010 г.). «Разработка: Шафер из Double Fine о« Amnesia Fortnights »и ловушках AAA» . Гамасутра . Архивировано 18 июля 2010 года . Проверено 15 июля 2010 года .
  22. Робинсон, Энди (14 февраля 2011 г.). «THQ хочет большего от разработчиков стека» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано 18 февраля 2011 года . Проверено 28 февраля 2011 года .
  23. Лэнгли, Райан (19 июля 2011 г.). «Подробно: анализ продаж Xbox Live Arcade, июль 2011 г.» . Гамасутра . Архивировано 24 июля 2011 года . Проверено 26 августа 2011 года .
  24. ^ Графт, Крис (23 февраля 2011 г.). «Захват духа Улицы Сезам» . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2011 года . Проверено 23 февраля 2011 года .
  25. Рейнольдс, Мэтью (3 февраля 2012 г.). "Отрывки из интервью Double Fine: Тим Шафер о студийном творчестве" . Цифровой шпион . Архивировано 5 февраля 2012 года . Проверено 3 февраля 2012 года .
  26. Александр, Ли (27 сентября 2010 г.). «Гилберт снова присоединяется к Шаферу с двойным штрафом за новое название» . Гамасутра . Архивировано 30 сентября 2010 года . Проверено 27 сентября 2010 года .
  27. ^ "Brazen: Последний прототип Double Fine смешивает фильмы Рэя Харрихаузена и Monster Hunter" . PC Gamer . 21 ноября 2012 года. Архивировано 12 сентября 2018 года . Проверено 11 сентября 2018 года .
  28. ^ Matulef, Джеффри (19 ноября 2012). «Проголосуйте за следующие игровые идеи Double Fine» . Eurogamer . Архивировано 22 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 года .
  29. ^ Ligman, Kris (13 июня 2013). «DoubleFine получает поддержку Indie Fund для двух новых игр» . Гамасутра . Архивировано 16 декабря 2013 года . Проверено 13 июня 2013 года .
  30. ^ "Космическая база DF-9" . Информер игры . 15 октября 2013 года. Архивировано 15 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 года .
  31. ^ Смит, Адам (18 сентября 2014 г.). «Разработка космической базы DF-9 прекращена, игра будет выпущена» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 18 июля 2016 года . Проверено 8 января 2017 года .
  32. ^ "Double Fine объявляет о приключенческой головоломке hack n slash" . Eurogamer . 10 декабря 2013 года. Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 11 декабря 2013 года .
  33. ^ "Автономное расширение для выпуска свободного прыжка" . Международный Дом Моджо . 18 ноября 2013 года. Архивировано 27 ноября 2013 года . Проверено 18 ноября 2013 года .
  34. ^ a b «Amnesia Fortnight 2014 JAM + скромная еженедельная распродажа» . Международный Дом Моджо . 6 февраля 2014 года. Архивировано 8 февраля 2014 года . Проверено 7 февраля 2014 года .
  35. ^ "Четыре прототипа амнезии двух недель раскрыты" . Международный Дом Моджо . 13 февраля 2014 года. Архивировано 22 февраля 2014 года . Проверено 14 февраля 2014 года .
  36. ^ Wawro, Alex (24 февраля 2014). «Поклонники Double Fine объединяются, чтобы разработать заброшенную игру Amnesia Fortnight» . Гамасутра . Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  37. ^ Matulef, Джеффри (24 февраля 2014). «Фанаты делают отвергнутую подачу Double Fine Bad Golf 2» . Eurogamer . Архивировано 2 марта 2014 года . Проверено 24 февраля 2014 года .
  38. Уорр, Филиппа (26 апреля 2017 г.). «Тим Шафер рассказывает историю Amnesia Fortnight» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  39. Буш, Джош (30 апреля 2017 г.). «Понгбол и две недели амнезии 2017» . Архивировано 1 мая 2018 года . Проверено 1 мая 2018 года .
  40. ^ a b c d e "Двойной тонкий двойной элемент" . Многоугольник . 13 декабря 2012 года. Архивировано 15 декабря 2012 года . Проверено 14 декабря 2012 года .
  41. ^ «Следующая игра Double Fine для iOS, и все о супергероях» . Котаку. 30 августа 2012 года. Архивировано 2 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 года .
  42. ^ «Правосудие теперь управляется и на устройствах Android» . Международный Дом Моджо . 17 августа 2013 года. Архивировано 20 августа 2013 года . Проверено 17 августа 2013 года .
  43. ^ «Контроллер жестов Leap Motion отложен до 22 июля» . Многоугольник . 25 апреля 2013 года. Архивировано 27 апреля 2013 года . Проверено 2 мая 2013 года .
  44. ^ "Dischord Double Fine в настоящее время называется Dropchord" . Международный Дом Моджо . 25 марта 2013 года. Архивировано 27 апреля 2013 года . Проверено 25 марта 2013 года .
  45. ^ «Dropchord переходит на ПК / Mac. Скоро на Android / Ouya / iOS» . Международный Дом Моджо . 28 июля 2013 года. Архивировано 3 августа 2013 года . Проверено 28 июля 2013 года .
  46. Рианна Даттон, Фред (24 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure», скорее всего, будет «олдскульным» 2D . Eurogamer . Архивировано 26 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 года .
  47. Снайдер, Майк (8 февраля 2012 г.). «Тим Шафер и Double Fine запускают краудсорсинговый план игры» . USA Today . Архивировано 12 февраля 2012 года . Проверено 8 февраля 2012 года .
  48. Инь-Пул, Уэсли (9 февраля 2012 г.). «Разработчик Psychonauts Double Fine, создающий приключенческую игру, спонсируемую фанатами» . Eurogamer . Архивировано 9 февраля 2012 года . Проверено 9 февраля 2012 года .
  49. ^ Уокер, Джон. «Мысль: Kickstarter Double Fine задает большие вопросы» . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 12 мая 2012 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  50. ^ Whitwam, Райан (2 мая 2012). «Часы Pebble за 7 миллионов долларов бьют рекорды Kickstarter» . CNNMoney.com . Архивировано 13 декабря 2013 года . Проверено 3 мая 2012 года .
  51. ^ «Беды Broken Age облегчены ранним доступом Steam» . Международный Дом Моджо . 2 июля 2013 года. Архивировано 7 июля 2013 года . Проверено 3 июля 2013 года .
  52. ^ Corriea, Alexa Ray (24 марта 2013). «Broken Age - официальное название Double Fine Adventure» . Многоугольник . Архивировано 27 марта 2013 года . Проверено 24 марта 2013 года .
  53. ^ «Double Fine просит толпу поднять игру« Massive Chalice »» . USA Today . 30 мая 2013 года. Архивировано 30 мая 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  54. ^ "Double Fine готова дать толчок вашей жизни! Снова!" . Международный Дом Моджо . 30 мая 2013 года. Архивировано 22 октября 2013 года . Проверено 30 мая 2013 года .
  55. ^ «Почему Double Fine и Fullbright объединились с Midnight City» . 11 марта 2014 года. Архивировано 7 апреля 2014 года . Проверено 4 апреля 2014 года .
  56. Паласиос, Тина (24 января 2012 г.). «Театр Talking Happy Action с двойным штрафом» . IGN. Архивировано 29 января 2012 года . Проверено 31 января 2012 года .
  57. ^ «PAX Prime 2012 Round-Up» . Международный Дом Моджо . 1 сентября 2012 года. Архивировано 15 сентября 2012 года . Проверено 10 сентября 2012 года .
  58. ^ «Бесплатная игра на XBLA: Double Fine's Kinect Party» . IGN. 11 декабря 2012 года. Архивировано 14 декабря 2012 года . Проверено 11 декабря 2012 года .
  59. North, Dale (28 февраля 2012 г.). «Торговая марка Double Fine files для 'The Cave ' » . Деструктоид . Архивировано 1 марта 2012 года . Проверено 28 февраля 2012 года .
  60. ^ Nunneley, Стефания (1 марта 2012). «Пещера - это не проект Kickstarter Double Fine» . VG247 . Архивировано 2 марта 2012 года . Проверено 1 марта 2012 года .
  61. ^ "The Cave: превью новой игры Double Fine для Sega" . Eurogamer . 24 мая 2012 года. Архивировано 25 апреля 2013 года . Проверено 1 июня 2013 года .
  62. ^ Matulef, Джеффри (12 марта 2013). «Рон Гилберт уходит из Double Fine» . Eurogamer . Архивировано 13 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 года .
  63. ^ «Double Fine делает бесплатный DLC для пакета PS4 - в игровой комнате» . Котаку. 1 сентября 2013 года. Архивировано 5 сентября 2013 года . Проверено 2 сентября 2013 года .
  64. ^ «Мой инопланетный приятель вышел бесплатно для игровой комнаты» . Международный Дом Моджо . 2 января 2013 года. Архивировано 2 января 2014 года . Проверено 2 января 2013 года .
  65. ^ «Печальный день для двойного штрафа, поскольку 12 сотрудников уволены» . Информер игры . 21 ноября, 2014. Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 22 ноября 2014 года .
  66. ^ Nunneley, Стефания (26 ноября 2013). «Nordic Games возвращает права на Costume Quest и Stacking компании Double Fine» . VG247 . Архивировано 29 ноября 2013 года . Проверено 26 ноября 2013 года .
  67. ^ a b Уильямс, Майк (10 апреля 2014 г.). «Double Fine Издательство: Борьба держать Индию от Став„Новый Casual » . USgamer . Архивировано 11 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 года .
  68. ^ Futter, Майк (25 марта 2014). «Double Fine кредитование Издательство Рука помощи , так что другие INDIES может„Stay Инди » . Информер игры . Архивировано 28 марта 2014 года . Проверено 25 марта 2014 года .
  69. ^ Sarkir, Samit (24 марта 2014). «Escape Goat 2 запускается на ПК, это начало инициативы Double Fine по поддержке инди» . Многоугольник . Архивировано 25 марта 2014 года . Проверено 24 марта 2014 года .
  70. Грейсон, Натан (10 апреля 2014 г.). «Представляем Last Life, также известную как« Маршрут по Кентукки, ноль в космосе » » . Ружье Rock Paper . Архивировано 12 апреля 2014 года . Проверено 10 апреля 2014 года .
  71. ^ "Double Fine представляет гору" . Международный Дом Моджо . 1 июля 2014 года. Архивировано 8 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2014 года .
  72. ^ «Банды зверей подобраны Double Fine» . Eurogamer . 19 августа 2014 года. Архивировано 23 августа 2014 года . Проверено 20 августа 2014 года .
  73. ^ Matulef, Джефри (4 июня 2015). «Причудливая приключенческая головоломка GNOG для PS4 и Морфеуса» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано 4 марта 2016 года . Проверено 13 января 2016 года .
  74. ^ Македонским, Brett (6 сентября 2019). «Тим Шафер говорит, что Double Fine Presents может быть закрыта, но духом она будет жить» . Деструктоид . Проверено 6 сентября 2019 года .
  75. ^ McAloon, Alissa (11 июня 2019). «Возможности для самостоятельной публикации после того, как Double Fine присоединится к Microsoft» . Гамасутра . Проверено 11 июня 2019 года .
  76. Филлипс, Том (1 июня 2020 г.). «Банды зверей сохранятся благодаря новым самоиздаваемым обновлениям» . Eurogamer . Проверено 1 июня 2020 года .
  77. Винсент, Бретань (18 октября 2018 г.). "Double Fine и iam8bits 6-й ежегодный день возвращения разработчиков в ноябре этого года" . Разнообразие . Архивировано 3 ноября 2018 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  78. Бейкер, Крис (4 ноября 2016 г.). «Почему День разработчиков похож на мини-Вудсток для геймеров» . Glixel . Архивировано из оригинала на 26 июня 2017 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  79. ^ Г, Этан (5 ноября 2016). «Фестиваль Day Of The Devs полон рад-инди-игр» . Котаку . Архивировано 14 июля 2017 года . Проверено 15 ноября 2018 года .
  80. Плант, Крис (20 марта 2019 г.). «Следующая игра Double Fine - Rad, которая выйдет на Nintendo Switch» . Многоугольник . Проверено 21 марта 2019 года .
  81. Мартенс, Тодд (12 июня 2019 г.). «Во что играть:« Дети »отражают тревогу и смятение человеческого взаимодействия» . latimes.com . Проверено 16 июня 2019 года .
  82. ^ «Награды за лучшую игру года 2011 OXM: награды разработчиков и технические решения» . Официальный журнал Xbox . 19 декабря 2011 года. Архивировано 10 февраля 2012 года . Проверено 15 февраля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт