Full Throttle - это графическая приключенческая видеоигра, разработанная LucasArts и разработанная Тимом Шафером . Игра была выпущена 30 апреля 1995 года для MS-DOS , Microsoft Windows и Mac OS . Это была первая игра Шафера в качестве руководителя проекта, главного сценариста и дизайнера после работы над другими играми LucasArts, включая The Secret of Monkey Island (1990), Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991) и Day of the Tentacle (1993). Действие игры разворачивается в ближайшем будущем. Сюжет игры следует за Беном, лидером байкерской банды , которого подставили.за убийство любимого магната по производству мотоциклов и пытается очистить его имена и имена его банды. Ремастеринг версия игры была разработана Double Fine Productions и была выпущена в апреле 2017 года для Microsoft Windows , PlayStation 4 и PlayStation Vita , с более поздними портами для прошивки и Xbox One .
Полный газ | |
---|---|
Разработчики) | LucasArts [а] |
Издатель (ы) | LucasArts [а] |
Дизайнер (ы) | Тим Шафер |
Художник (ы) | Питер Чан |
Писатель (ы) |
|
Композитор (ы) | Питер МакКоннелл |
Двигатель | SCUMM |
Платформа (и) | |
Релиз | 30 апреля 1995 г.
|
Жанр (ы) | Графическое приключение |
Режим (ы) | Один игрок |
Full Throttle был одиннадцатым приключенческая игра LucasArts' в целом и десятым использовать в доме компании игровой движок , SCUMM . Он включал в себя полноценное движущееся видео и последовательности действий с использованием анимационного движка LucasArts INSANE , который ранее использовался в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire . Это была первая игра LucasArts, выпущенная для Microsoft Windows, и первая игра, которая распространялась только на компакт-дисках . Он также представил контекстное круговое меню, с помощью которого игрок управляет взаимодействием с объектами и персонажами. В отличие от других компьютерных игр той эпохи, которые в основном полагались на собственный талант для озвучивания , Full Throttle использовала в основном профессиональных актеров озвучивания, в том числе Роя Конрада в роли Бена, Марка Хэмилла в роли злодейского Адриана Рипбургера, Гамильтон Кэмп в роли пожилых людей. Малкольм Корли и Кэт Суси в роли союзницы Бена Морин. Это было одна из немногих игр LucasArts использовать лицензионную музыку, показывая песни в Сане - Франциско -площади рок - группе пропавших шакалов . [1]
Геймплей
Full Throttle - это однопользовательская видеоигра, в которой игрок управляет действиями персонажа с точки зрения третьего лица с помощью интерфейса « укажи и щелкни» . Игроки могут перемещать персонажа в любое место на сцене, взаимодействовать с объектами, выделенными курсором, или покидать сцены через выходы - либо пешком для большинства сцен, либо на мотоцикле персонажа, оба типа обозначаются их собственным значком. Как и в других графических приключенческих играх той эпохи от LucasArts, диалоги играют большую роль в игре, представляя элементы истории и информацию, необходимую для продвижения, а также конкретизируя персонажей. Во время разговоров с другими персонажами предлагается несколько вариантов диалога. Текущий выбранный вариант выделяется, и после щелчка персонаж игрока отвечает выбранным выбором. Выбор правильного ответа позволяет игроку продвигать разговор и, в конечном итоге, продвигать сцену. [2]
Следуя предыдущему графическому приключению LucasArts, Sam & Max Hit the Road (1993), в котором была представлена новая система инвентаря и взаимодействия, взамен использовавшаяся в предыдущих играх, Full Throttle продолжил доработку изменений, внесенных в Sam & Max Hit the Road. Дорога : объекты или персонажи, с которыми Бен может взаимодействовать, обозначаются красным квадратом, который появляется вокруг перекрестия курсора, когда он помещается над объектом. Когда это происходит, удерживание элемента управления на нем вызывает появление контекстного меню пирога, созданного на основе эмблемы байкерской банды Бена: пылающий круг, увенчанный черепом и окруженный ботинком и рукой в перчатке. Игрок наводит курсор на элементы эмблемы, а затем отпускает кнопку мыши, чтобы попробовать различные взаимодействия с объектом; например, выбор рта черепа, чтобы поговорить с персонажем, его глаз, чтобы исследовать объект, или руки, чтобы поднять, использовать или потянуть объект. Щелчок правой кнопкой мыши в любом месте экрана вызывает список собранных объектов игрока, которые можно исследовать или перетаскивать , чтобы использовать с другими предметами в инвентаре или с объектами или персонажами на сцене. [2]
Сюжет
Последним отечественным производителем мотоциклов в стране является Corley Motors, основатель и генеральный директор которой , пожилой Малкольм Корли ( Hamilton Camp ), едет на собрание акционеров на заводе Corley в сопровождении своего вице-президента Адриана Рипбургера ( Марк Хэмилл ). . Малкольм подозревает, что Рипбургер замышляет захватить компанию, и с подозрением относится к плану Рипбургера нанять байкерскую банду, чтобы поехать с ними на встречу. Лимузин Малкольма настигает одна такая банда, Polecats, и они сразу же впечатляют его. Поймав их в байкерском баре , он быстро подружился с их лидером Беном ( Рой Конрад ). Рипбургер предлагает нанять Polecats, чтобы сопровождать Малькольма на встречу, но когда Бен отказывается, его нокаутируют лакеи Рипбургера, Болус ( Джек Энджел ) и Нестор ( Морис Ламарш ).
Бен просыпается и узнает, что Polecats были обмануты, чтобы сопровождать Малькольма, и что дальше по дороге для них запланирована засада. Он пытается наверстать упущенное, но его мотоцикл был подорван, в результате чего произошла огненная авария. Он спасен молодым фотографом Мирандой ( Пэт Мусик ) и доставлен в город Мелонвид, где его лечит механик по имени Морин ( Кэт Суси ). Морин описывает, как ее отец учил ее мотоциклам и ремонтирует байк Бена после того, как он извлекает необходимые детали, а также добавляет к нему усилитель . Бен догоняет Polecats в зоне отдыха , но уже слишком поздно: Рипбургер убивает Малкольма и обвиняет Polecats в преступлении. Миранде удается запечатлеть убийство на пленку, но ее камеру выхватывает Болюс. Перед смертью Малькольм рассказывает Бену о плане Рипбургера взять под контроль Corley Motors и производить минивэны вместо мотоциклов. Он показывает, что Морин втайне является его незаконнорожденной дочерью, и умоляет Бена убедить ее взять на себя управление компанией. Болюс пытается убить Морин, но она ловит его и убегает с пленкой с камеры Миранды.
Поскольку Polecats заключен в тюрьму за убийство Малькольма, Бен скрывается от правосудия. Миранда рассказывает ему о своем фильме, и Бен убеждает водителя грузовика с полуприцепом Эммета провести его и его мотоцикл мимо полицейского контрольно-пропускного пункта на заброшенную норковую ферму, где прячется Морин. Он застрял там, когда Эммет крадет топливопровод его мотоцикла, а Морин крадет его бустерное топливо. Грузовик Эммета взорван байкерской бандой под названием Cavefish, разрушив мост через ущелье Пояхога, по которому Бен должен перейти. Заменив топливопровод и посоветовавшись с бывшим лидером Polecats, Отцом Торком (Лагерь Гамильтон), Бен перехитрил Нестора и Болуса и вступил в битву с членами конкурирующих банд байкеров, чтобы заполучить оборудование для зависания, дополнительное топливо и рампу. с которой он может перепрыгнуть на мотоцикле через ущелье.
Бен находит Морин, которая является членом конкурирующей байкерской банды Стервятников, в укрытии Стервятника, большом грузовом самолете . Морин считает, что Бен убил ее отца и собирается казнить его, но Бен раскрывает личную информацию, которой Малкольм поделился с ним, и убеждает ее разработать фильм Миранды, который показывает, что Рипбургер был убийцей. Бен предлагает разоблачить Рипбургера на собрании акционеров, но Рипбургер отложил собрание, пока не убедится, что Бен и Морин мертвы. Стервятники придумывают план инсценировать смерти Бена и Морин, участвуя в дерби сноса под фальшивыми именами, что будет очевидно для Рипбургера. Их машины устроены так, чтобы взорваться, но Бен защищен огнестойким костюмом, и машина Морин благополучно выталкивает ее со стадиона. План работает и приводит к гибели Болуса и Нестора, в то время как Стервятники забирают приз победителя: специальный мотоцикл, построенный Малкольмом и Морин, который содержит скрытый код доступа к сейфу Малькольма, в котором Бен находит записанную волю и завещание Малькольма . Бен разоблачает Рипбургера во время собрания акционеров, проецируя фотографии убийства Миранды и играя завещание Малкольма, в котором он оставляет руководство Corley Motors Морин и разоблачает Рипбургера как притворство.
Рипбургер убегает на грузовике с полуприцепом, но когда Бен и Морин уезжают, он появляется снова и таранит их. Стервятники прибывают на своем нелетающем грузовом самолете, который забирает грузовик вместе с Беном, Морин и велосипедом Бена. Самолет и грузовик опасно висят над краем ущелья Пояхога, и Рипбургер падает насмерть. Морин и Стервятники убегают из самолета, в то время как Бен сбегает в последнюю секунду, выпрыгнув на велосипеде через заднюю грузовую дверь, в тот момент, когда грузовик взрывается, и он, и самолет падают в ущелье. Члены байкерских банд присутствуют на похоронах Малькольма, на которых отец Торк произносит панегирик . Морин берет на себя управление Corley Motors, а Бен уезжает навстречу закату.
Разработка
Концепция Full Throttle возникла после выхода предыдущей приключенческой игры Day of the Tentacle от LucasArts в 1993 году . [2] Компания хотела создать игру, которая могла бы оживить жанр [3] и могла бы предложить LucasArts больший финансовый успех, чем ее предыдущие проекты, такие как коммерчески неудачная серия Monkey Island . [4] Собрав своих дизайнеров, LucasArts выразила им идею и призвала сотрудников предложить потенциальные концептуальные пути развития игры. [3] Компания специально попросила со-дизайнеров Day of the Tentacle Тима Шафера и Дэйва Гроссмана предоставить проектный документ с описанием игр, которые они планировали разработать позже. [2] По запросу LucasArts Шафер и Гроссман совместно предложили возможные третьи работы в сериалах « Остров обезьян» и « Особняк маньяка ». [2] Однако Шафер был готов возглавить проект самостоятельно, [5] и тем летом он приступил к разработке концепций отдельно от Гроссмана. [2] [6] Full Throttle была среди пяти концепций, которые Шафер представил LucasArts; [4] Согласно Шаферу, он создал «сцену для шпионской игры, игры« День мертвых »и игры для байкеров», которая позже превратилась в Full Throttle . [7] Позже Шафер сказал, что менеджмент «ненавидел» первоначальный вариант, но он пересмотрел дизайн и переделал его с большим успехом. [8] Эдж сообщил, что «в конечном итоге Шафер получил зеленый свет, поскольку он считал, что его главный герой и концепция были« более коммерческими », чем предыдущие приключения компании. [4]
По словам Шафера, он придумал идею Full Throttle, когда слушал рассказы путешественника о времени, проведенном в байкерском баре на Аляске . Пока он слушал, ему пришло в голову, что «байкеры в некотором роде похожи на пиратов - как другая культура, в которую люди не могут заглядывать большую часть времени, но [которая] имеет свои собственные правила», и могут предоставить отличную альтернативу. в фантастическом сеттинге. Таким образом , он начал свои исследования в байкерской культуры, чтение Хантер С. Томпсон «s Ангелами ада: Странный и страшный Сага Банды Outlaw мотоциклов . [2] Изначально игра должна была включать интерактивный эпизод, в котором Бен подвергается галлюциногенному путешествию, вызванному пейотом . В конечном итоге это было исключено из игры, потому что разработчики не могли заставить его «работать» с издателем. Эта концепция со временем легла в основу Psychonauts . [9] Шафер вспоминает реакцию руководства LucasArts: «Мы не можем поверить, что заплатили вам за то, чтобы вы написали это». «Они это ненавидели», - заявил он. [8] В интервью Gamasutra Шафер заявил, что байкерская эстетика игры была обращением к фэнтези. Он заявил, что команда зависела «от тайного желания [игрока] быть байкером: большим, крутым, крутым. Ездить на огромном кабане ...» [10] В игровом сеттинге он заметил, что часто это ошибочно принималось за пост апокалиптический мир, однако он пояснил, что обстановка была просто альтернативным миром, более пустынным, чем наш собственный. «Это никогда не должно было быть послевоенным или чем-то подобным». [2]
Разработанный для CD-ROM с бюджетом в 1,5 миллиона долларов [11] Full Throttle работал в основном на движке SCUMM LucasArts , однако элементы анимационного движка компании INSANE , ранее использовавшегося в Star Wars: Rebel Assault II: The Hidden Empire , были также реализовано для улучшения качества видео с полным движением (FMV). [8] В игре присутствовали полностью озвученные диалоги, полноценное видео и звуковая дорожка в цифровом формате. Руководитель проекта Шафер также был автором и дизайнером игры. Таким образом, Full Throttle был назван первым «сольным» проектом Шафера, в результате чего Шафер заметил: «Я сделал все сам с примерно 30 другими людьми». [12] Производство длилось полтора года, что Шафер считал «сумасшедшим» для своей эпохи. [13]
В Full Throttle работали несколько опытных профессионалов по озвучке, таких как Рой Конрад , Кэт Суси , Морис Ламарш , Тресс Макнейл , Гамильтон Кэмп , Стивен Джей Блум и Марк Хэмилл . Full Throttle была первой компьютерной игрой, в которой были задействованы в основном профессиональные актеры озвучивания, зарегистрированные в SAG, вместо того, чтобы полагаться на собственный талант, а также было представлено несколько лицензионных музыкальных произведений. Шафер заявил, что голос Конрада был «огромной частью того, что Бен Троттл стал очаровательным персонажем». [8] Это была одна из немногих игр LucasArts, в которой использовалась внешняя музыка, любезно предоставленная The Gone Jackals . Некоторые треки из их альбома Bone to Pick были включены в игру. [2]
Релиз
Full Throttle был выпущен 30 апреля 1995 года. [14] На момент выпуска приключенческие игры LucasArts были нацелены на продажу примерно 100 000 копий; Full Throttle преодолел эту отметку, продав более миллиона единиц. [15] [16] По словам Эджа , это было первое приключение LucasArts, достигшее этого числа. [4]
Прием
Агрегатор | Счет |
---|---|
Metacritic | 86/100 [14] |
Публикация | Счет |
---|---|
Приключенческие геймеры | [17] |
CGW | [18] |
GameSpot | 8,7 / 10 [19] |
Следующее поколение | [20] |
PC Gamer (США) | 90% [21] |
Журнал ПК | [22] |
Macworld | [23] |
MacUser | [24] |
Компьютерные игры | A- [25] |
Публикация | Награда |
---|---|
Компьютерные игры | Игра месяца [25] |
На сайте сводных обзоров Metacritic игра получила в целом положительные отзывы [14] и со временем стала культовой классикой среди приключенческих игр. [26] Критики в целом хвалили анимацию, озвучку и саундтрек игры, но многие обозреватели сочли игру слишком короткой. [20] [21] [22]
Next Generation рецензент называется Full Throttle «вид игры Mac предназначался для» и «чистой радости узреть, даже если вы ненавидели Monkey Island с бурлящей, пурпурной страсти». Ссылаясь на футуристический сеттинг, потрясающий саундтрек, выдающуюся озвучку, сдержанный юмор и общую кинематографичность, рецензент дал фильму четыре звезды из пяти. [20] Full Throttle позже выиграл Computer Gaming World « s 1995 Readers» Choice награду за «Приключения Игра года», хотя он не был в числе номинантов редакторов. [27] PC Gamer « s Steve Poole также похвалила звук игры, ссылаясь как на включении пропавших шакалов» музыки и профессиональную озвучка как точки высокой похвалы. Пул действительно заметил, что головоломки иногда могут быть слишком простыми, с эстетикой «найти предмет А, чтобы использовать его на предмете Б». [21] Комментируя продолжительность игры, он отметил, что, несмотря на то, что она короткая, «это одна дикая поездка, пока она длится». [21] Бернард Х. Йи из журнала PC Magazine высказал аналогичные мысли в своем обзоре. Он тоже считал, что игра короткая, но хвалил мультипликационную анимацию и визуальные эффекты, озвучку и саундтрек. Он отметил, что некоторые геймеры-приключенцы могут «ворчать на сцены боевиков и аркад или ворчать на длинные повествовательные последовательности», но посчитали, что игра «впечатляющая и привлекающая внимание». [22] PC Gamer US ' редакторов s позже представила игру с „специальными достижениями в партитурах“ награда, и утверждал , что он „показал мир , что каждая игра может извлечь большую пользу из хорошей партитуры“. Редакция номинировала Full Throttle как свою "Лучшую приключенческую игру" 1995 года, хотя проиграла Бивису и Батт-Хеду в Virtual Stupidity . [28]
Чарльз Ардаи из Computer Gaming World чувствовал, что головоломки не были достаточно сложными по сравнению с аналогичными играми той эпохи. Он отметил, что это была «идеальная стартовая игра» для тех игроков, которым не нравились более сложные и трудные головоломки. [18] Ардай заявил, что игроки, имеющие опыт работы в жанре приключений, могут по-прежнему наслаждаться игрой, рассматривая ее как «интерактивный фильм». [18] Macworld «s Том Negrino считает , что новая система меню пирог смены освежающей к традиционному интерфейсу приключенческой игры. Он также дал высокую оценку отсутствию последовательности перебора игры и отметил, что каждый раз, когда игрок не выполняет последовательность, она просто сбрасывается. Он также похвалил сценарий игры, озвучку и саундтрек. [23] В обзоре для GameSpot Джеффри Адам назвал Full Throttle «возможно, лучшим графическим приключенческим творением LucasArts». [19] Адам заметил два недостатка в своем обзоре. Первый - это во время последовательностей действий на мотоцикле с членами конкурирующей банды, в которых он отмечает, что, даже с учетом неограниченного количества попыток, последовательности слишком сильно полагались на реакции подергивания. Второе разочарование, которое заметил Адам, заключалось в том, что ему иногда казалось, что он прибегает к случайному щелчку по целым областям экрана в надежде найти ключ к разгадке. Он чувствовал, что этот метод не позволяет игрокам использовать дедуктивное рассуждение. [19]
Юмор игры похвалили PC Gamer ' s Стив Пул для его многих LucasFilm и других культурных ссылок. В частности, он процитировал две ссылки на « Звездные войны» в игре. Первый - во время дерби сноса, в котором гонщик-соперник выглядит как Джордж Лукас . Второй - во время сцены, где Бен разговаривает с репортером Мирандой. Она говорит: «Помоги мне, Бен, ты моя единственная надежда!» - пьеса о диалоге принцессы Леи с Оби-Ваном Кеноби из « Звездных войн: Новая надежда» . Другие ссылки, найденные Пулом, были отсылками к фильму « Доктор Стрейнджлав» 1964 года и приключенческой игре LucasArts 1993 года « Сэм и Макс попали в дорогу» . [21]
Entertainment Weekly поставили игре четверку с плюсом и похвалили за саундтрек и юмор. [1]
Full Throttle был вторым место финалиста компьютерных игр Review " 1995„Приключение Игра года“премии s, который пошел в Mission Critical . Редакторы отметили, что «в нем была прекрасная графика, анимация и озвучка, а также хорошая история». [29] Он также был финалистом MacUser ' награду s за лучшую стратегию игры 1995 года, которые пошли вы не знаете Джека . [30]
Наследие
Отмененные сиквелы
Весной 2000 года LucasArts начала производство Full Throttle 2 , официального продолжения, продолжающего сюжетную линию Full Throttle . [31] Так как Тим Шафер в то время уже покинул компанию, Ларри Ахерн , который участвовал в разработке оригинальной игры, был назначен руководителем проекта, а Билл Тиллер - арт-директором . История должна была сосредоточиться на усилиях Бена помешать плану «большой корпорации» и местного губернатора заменить все асфальтированные дороги площадками для зависания, лишив байкеров и дальнобойщиков их традиционных земель. В первой половине игры Бен предотвратил бы покушение на отца Торка, который теперь возглавляет митинг против судов на воздушной подушке, а затем объединился бы с «настойчивой женщиной-репортером под прикрытием», чтобы свергнуть злодейского губернатора. По мнению Тиллера, сиквел «должен был передать ощущения от первой игры, но при этом расширить кругозор ». [26] На ранних этапах проект получил положительные отзывы от других сотрудников LucasArts, но, по словам Тиллера, в конечном итоге он развалился из-за разногласий по стилю игры между производственной командой и «особо влиятельным человеком» в руководстве, что привело к к серии «ошибок». Производство прекратилось в ноябре 2000 года, когда было завершено 25% уровней и около 40% предпродакшена. LucasArts никогда не делала официального заявления об отмене игры. [26] И Ахерн, и Тиллер покинули LucasArts в 2001 году, после того, как игра была отменена.
В середине 2002 года LucasArts анонсировала Full Throttle: Hell on Wheels для Windows и, впервые в серии, PlayStation 2 и Xbox . Игра должна была стать приключенческим боевиком , с большим упором на действие и борьбу, чем на приключение, потому что дизайнеры хотели, чтобы игра была более физической, чем первая. [32] « Ад на колесах» должен был быть установлен в Эль-Наде, «старой топчущей земле» Бена, дороги которой были загадочным образом разрушены. Бен считает, что за этим стоит одна из новых банд, представленных в игре, Гончие псы, но вскоре обнаруживает более зловещий и кровавый заговор. Вместе с отцом Торком и Морин он сорвал бы план неназванного злодея и защитил бы «свободу открытой дороги». [26] Шон Кларк был назначен руководителем проекта « Ад на колесах», и разработка шла гладко до конца 2003 года, когда была внезапно отменена. Всего за несколько месяцев до этого, на E3 2003 , LucasArts представила игровую демоверсию и выпустила тизер-трейлер . [33] Саймон Джеффри (в то время президент LucasArts) сказал: «Мы не хотим разочаровывать многих поклонников Full Throttle и надеемся, что каждый поймет, насколько мы привержены обеспечению наилучшего качества игрового процесса, на который мы способны» в официальный пресс-релиз. Критики назвали плохую графику по сравнению с другими 3D-приключениями того времени и невмешательство Тима Шафера в проект как возможные причины его отмены. [26] Кроме того, в 2002 году умер Рой Конрад , озвучивавший Бена. [34]
Критики сочли маловероятной разработку новых сиквелов Full Throttle . В последующие годы интерес LucasArts сместился с приключенческого жанра, и неспособность разработать два продолжения, по-видимому, помешала возможности третьего. Кроме того, почти все разработчики, которые участвовали в создании оригинальной Full Throttle в 1995 году, с тех пор покинули LucasArts. [26] LucasArts прекратила все внутренние разработки в 2013 году, вскоре после того, как их материнская компания Lucasfilm была куплена The Walt Disney Company . [35] В интервью 2017 года, в котором обсуждалась работа над ремастером, Шафер сказал, что, по его мнению, история Full Throttle была по существу завершена с игрой, и он не предполагает создавать продолжение сам. [15]
Ремастеринг
Обновленная версия Full Throttle под названием Full Throttle Remastered была разработана компанией Schafer's Double Fine Productions для выпуска на Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4 и PlayStation Vita . Обновленная версия была анонсирована 5 декабря 2015 года и выпущена 18 апреля 2017 года. [36] Как Day of the Tentacle Remastered и Grim Fandango Remastered , обновленная версия Full Throttle включает обновленную графику и звук, улучшенные элементы управления и средства разработчика. комментарий. [37] Точно так же игра позволяет игроку переключаться между оригинальной графикой и звуком в обновленных версиях. [38] [39] [40] [41]
В игре используется оригинальный диалог голосовых актеров, взятый из оригинальных записей, при этом Шафер называет голос Конрада «незаменимым». Премьера обновленной версии состоялась на конференции разработчиков игр 2017 года , где Шафер представил переделку демоверсии журнала, которая включала записанные строки, которые не были включены в полную версию игры. [42] По словам Шафера , что поклонники критически Full Throttle " относительно короткую длину около восьми часов s по сравнению с другими LucasArts игр в то время , которое может занять до 40 часов. Однако, когда он работал над ремастером, ожидания игроков изменились, и он почувствовал, что Full Throttle будет намного лучше подходить для своей продолжительности в 2017 году, по сравнению с другими полностью отполированными короткими играми, такими как Inside . [15]
Порт для Xbox One был выпущен 29 октября 2020 г. [43]
Рекомендации
- ^ a b «Полный газ» . EW.com . Проверено 4 ноября 2018 года .
- ^ Б с д е е г ч I "Тим Шафер играет" Полный газ "Часть 1" . Двойное прекрасное приключение! . Double Fine Productions . 5 октября 2012 . Проверено 18 января, 2016 .
- ^ а б Стил, Джейк (ведущий) (28 апреля 2005 г.). «Тим Шафер» . Иконки . Эпизод 5004. G4TV . Архивировано из оригинала 8 ноября 2005 года.
- ^ а б в г Персонал (август 2009 г.). «Мастер нереальности». Край . Соединенное Королевство: Future Publishing (204): 82–87.
- ^ «В кресле с Тимом Шафером». Ретро-геймер . Борнмут: Imagine Publishing (22): 40. 2 марта 2006 г. ISSN 1742-3155 . OCLC 489477015 .
- ^ Эшберн, Джо (март 1995 г.). «Создание полного газа». Официальное руководство игрока Full Throttle . Infotainment World Inc. стр. 222. ISBN. 1-57280-023-2.
- ^ Бёке, Ингмар (7 апреля 2017 г.). "Тим Шафер - Двойной штраф: Интервью" . Приключенческие геймеры . Архивировано из оригинального 20 -го июля 2017 года.
- ^ а б в г Смит, Роб (2008). Лидеры изгоев: История LucasArts . Книги хроники . ISBN 978-0-8118-6184-7.
- ^ Гольдштейн, Хилари (3 февраля 2005 г.). «Тим Шафер: Человек и его борода» . Yahoo! Видеоигры . Архивировано из оригинала 7 февраля 2008 года . Проверено 1 декабря 2007 года .
- ^ Зальцман, Марк (15 марта 2002 г.). «Гейм-дизайн: секреты мудрецов - создание персонажей, раскадровка и дизайнерская документация» . Гамасутра . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ Даттон, Фред (10 февраля 2012 г.). «Double Fine Adventure проходит День бюджета Щупальца» . Eurogamer . Архивировано 14 марта 2013 года . Проверено 10 февраля 2012 года .
- ^ «75 сильных игроков». Следующее поколение . Imagine Media (11): 53. Ноябрь 1995 г.
- ^ Персонал. «Гении в игре; пишите молнию» . Playboy . Архивировано из оригинального 24 -го октября 2007 года.
- ^ а б в «Обзоры критиков на полном ходу» . Metacritic . Архивировано 4 марта 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ а б в Македонски, Бретт (1 марта 2017 г.). «В некотором смысле Full Throttle Тима Шафера подходит лучше для 2017 года, чем для 1995» . Деструктоид . Архивировано 1 марта 2017 года . Проверено 1 марта 2017 года .
- ^ "Интервью Тима Шафера" . Край . Август 2009. Архивировано 3 июля 2015 года . Проверено 2 июля 2015 года .
- ^ Лаурия, Доминик (19 мая 2002 г.). «Полный обзор» . Приключенческие геймеры. Архивировано из оригинального 27 -го октября 2002 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ а б в Ардаи, Чарльз (август 1995). «Небо Ястреба». Компьютерный игровой мир . п. 80.
- ^ а б в Адам, Джеффри (1 мая 1996 г.). «Полный обзор» . GameSpot . Архивировано 5 марта 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
- ^ а б в "Полный газ". Следующее поколение . Imagine Media (12): 195. Декабрь 1995 г.
- ^ а б в г д Пул, Стив (август 1995 г.). «Полный обзор». PC Gamer . п. 80.
- ^ а б в Йи, Бернард Х. (21 ноября 1998 г.). «В центре внимания приключение - полный газ» . Журнал ПК . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 года . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ а б Негрино, Том (январь 1996). «Полный обзор» . Macworld . Архивировано из оригинала 6 февраля 1997 года . Проверено 2 марта 2017 года .
- ^ Левитус, Боб (март 1996 г.). «Игровая комната» . MacUser . Архивировано из оригинального 21 февраля 2001 года . Проверено 22 декабря 2019 года .
- ^ а б Раймо, Рик (август 1995). « Полный газ » . Компьютерные игры . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 22 декабря 2019 года .
- ^ а б в г д е Рэтлифф, Маршалл; Чон, Филипп (26 августа 2008 г.). «Взлеты и падения Full Throttle : разговор с Биллом Тиллером» . Классические приключенческие игры. Архивировано 28 февраля 2009 года . Проверено 1 сентября 2008 года .
- ^ Персонал (июнь 1996 г.). Премия "Премьер-министр мира компьютерных игр 1996 года". Computer Gaming World (143): 55, 56, 58, 60, 62, 64, 66, 67.
- ^ Редакторы PC Gamer (март 1996 г.). «Лучшие игры года». PC Gamer US . 3 (3): 64, 65, 67, 68, 71, 73–75.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ Персонал (апрель 1996 г.). « РКА " s Обзора год» . Обзор компьютерных игр . Архивировано из оригинального 18 октября 1996 года . Проверено 22 декабря 2019 года .
- ^ Мыслевски, Рик; Редакторы MacUser (март 1996 г.). "Одиннадцатая ежегодная награда" Выбор редакции ". MacUser . 12 (3): 85–91.CS1 maint: дополнительный текст: список авторов ( ссылка )
- ^ Тиллер, Билл (4 июля 2006 г.). «Интервью с Биллом Тиллером - вампирская история» . Адвокат приключений (интервью). Беседовал Ellesar; Падший ангел; qrious. Архивировано из оригинала 12 июля 2006 года . Проверено 6 июля 2006 года .
- ^ «Империя поражает - LucasArts и смерть приключенческих игр - gamesTM - Официальный сайт» . 8 апреля 2010 г. Архивировано 10 апреля 2010 г.
- ^ «Полный газ: ад на колесах, трейлер E3 2003» . LucasArts . 14 мая 2003 года. Архивировано 6 апреля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ^ «Рой Конрад» . База данных фильмов в Интернете . Архивировано 14 января 2009 года . Проверено 18 сентября 2008 года .
- ^ «RIP LucasArts: разработка игр Disney Shutters в Iconic Studio» . The Huffington Post . 4 апреля 2013 года. Архивировано 27 апреля 2013 года . Проверено 18 апреля 2013 года .
- ^ Бакли, Шон (14 марта 2017 г.). « „ Full Throttle Remastered“будет разрывать дороги в апреле этого года» . Engadget . Архивировано 14 марта 2017 года . Проверено 14 марта 2017 года .
- ^ Епископ, Сэм (13 октября 2016 г.). «Команда Full Throttle воссоединилась, чтобы записать комментарий к ремастеру» . Gamereactor. Архивировано 17 февраля 2017 года . Проверено 24 февраля 2017 года .
- ^ «Full Throttle Remastered выйдет на PS4, Vita и ПК в 2017 году» . Eurogamer . 2 мая 2015 года. Архивировано 4 февраля 2016 года . Проверено 29 января 2016 года .
- ^ Д'Орацио, Данте (5 декабря 2015 г.). «Классическая игра LucasArts Full Throttle обновляется для PS4 и PS Vita» . Грань . Архивировано 6 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
- ^ Тач, Дэйв (5 декабря 2015 г.). «Анонсирован Full Throttle Remastered, который выйдет на PS4 и Vita (обновление)» . Многоугольник . Архивировано 7 декабря 2015 года . Проверено 5 декабря 2015 года .
- ^ Маквертор, Майкл (2 декабря 2016 г.). «Вот наш первый взгляд на Full Throttle Remastered» . Многоугольник . Архивировано 3 декабря 2016 года . Проверено 2 декабря 2016 года .
- ^ Бакли, Шон (3 марта 2017 г.). «Почему Тим Шафер продолжает переделывать свои классические игры» . Engadget . Архивировано 3 марта 2017 года . Проверено 3 марта 2017 года .
- ^ Македонски, Бретт (13 мая 2020 г.). «Grim Fandango, Full Throttle и Day of the Tentacle наконец-то лишают эксклюзивности консоли PS4 в этом году» . Деструктоид . Проверено 13 мая 2020 года .
Заметки
- ^ a b Обновленная версия была разработана и издана Double Fine Productions .
Внешние ссылки
- Полный газ в MobyGames
- Полный газ на IMDb