Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ремастер (также цифровой ремастеринг и цифровой ремастеринг ) относится к изменению качества звука или изображения, или того и другого, ранее созданных записей, аудиофонических, кинематографических или видеографических.

Мастеринг [ править ]

Мастер является окончательной версией записи , которая будет повторена для конечного пользователя, обычно в другие форматы (например , LP запись, CD, DVD).

Пакет копий часто делается из одной оригинальной основной записи, которая сама может быть основана на предыдущих записях. Например, звуковые эффекты (например, открывание двери, удары кулаком, падение с лестницы, звон колокольчика) могли быть добавлены из копий лент со звуковыми эффектами, аналогичных современным семплам, для воспроизведения радио для трансляции.

Проблема в том, что для одного аудио релиза часто существует несколько разных уровней мастеров. В качестве примера рассмотрим, как создавался типичный музыкальный альбом 1960-х годов. Музыканты и вокалисты записывались на многодорожечную пленку . Эта лента была сведена для создания стерео или моно мастер. Дальнейшая мастер-лента, вероятно, будет создана из этой исходной мастер-записи, состоящей из эквализации и других настроек и улучшений звука, чтобы, например, он лучше звучал на проигрывателях.

Больше мастер-записей будет продублировано с эквализованного мастера для регионального копирования (например, для отправки на несколько прессовых заводов). Будут созданы мастера печати для виниловых записей . Часто эти промежуточные записи назывались Mother Tapes. Все виниловые пластинки будут производными от одной из мастер-записей.

Таким образом, мастеринг относится к процессу создания мастера. Это может быть так же просто, как копирование ленты для дальнейшего дублирования, или может включать в себя фактические этапы эквализации и обработки, используемые для точной настройки материала для выпуска. Последний пример обычно требует работы мастеров-мастеров.

С появлением цифровой записи в конце 1970-х годов многие идеи мастеринга изменились. Раньше создание новых мастеров означало потерю аналогового поколения; Другими словами, копирование ленты на ленту означало уменьшение отношения сигнал / шум . Это означает, какая часть изначально намеченной «хорошей» информации записана с учетом сбоев, добавленных к записи в результате технических ограничений используемого оборудования (шум, например, шипение ленты , статическое электричество и т. Д.). Хотя существуют методы шумоподавления , они также увеличивают другие искажения звука, такие как азимутальный сдвиг, вау и флаттер , сквозная печать и сдвиг стереоизображения.

С помощью цифровой записи можно было создавать и копировать мастер-файлы без обычных потерь поколений. Поскольку компакт-диски были цифровым форматом, цифровые мастера, созданные из оригинальных аналоговых записей, стали необходимостью.

Ремастеринг [ править ]

Ремастеринг - это процесс создания нового мастера для альбома, фильма или любого другого творения. Обычно это относится к процессу переноса записи с аналогового носителя на цифровой, но это не всегда так. [ необходима цитата ]

Например, виниловая пластинка, изначально спрессованная с изношенной мастер-записи, многие поколения ленты удалены из «оригинальной» мастер-записи, - может быть подвергнута ремастерингу и перепечатыванию с ленты в лучшем состоянии. Все компакт-диски, созданные из аналоговых источников, технически ремастированы в цифровом виде.

Процесс создания цифровой передачи аналоговой ленты обновляет материал в цифровой области, даже если с материалом не выполняется коррекция, сжатие или другая обработка. В идеале, из-за их более высокого разрешения, выпуск CD или DVD (или даже более высокого качества, например аудио с высоким разрешением или видео высокого разрешения ) должен поступать из наилучшего возможного источника, с максимальной осторожностью при его передаче. [ необходима цитата ]

Кроме того, на заре эры компакт-дисков цифровые технологии находились в зачаточном состоянии, что иногда приводило к некачественной цифровой передаче. Ранняя эпоха DVD не сильно отличалась: копии фильмов часто создавались из изношенных отпечатков, с низким битрейтом и приглушенным звуком. [ необходима цитата ] Когда первые ремастеры компакт-дисков оказались бестселлерами, компании вскоре поняли, что новые выпуски элементов бэк-каталога могут конкурировать с новыми выпусками в качестве источника дохода. Ценность бэк-каталога резко возросла, и сегодня нет ничего необычного в том, чтобы увидеть расширенные и обновленные издания относительно современных альбомов.

Мастер-пленки или что-то похожее на них можно использовать для выпуска компакт-дисков. Могут быть использованы лучшие варианты обработки. Можно использовать более качественные отпечатки, со звуковыми элементами, преобразованными в объемный звук 5.1, и исправлением явных дефектов печати в цифровом виде. Современная эпоха дает издателям практически неограниченные способы подправить, лечить и «улучшать» свои медиа, и, поскольку каждый выпуск обещает улучшенный звук, видео, дополнения и прочее, производители надеются, что эти обновления соблазнят людей совершить покупку.

Музыка [ править ]

Ремастеринг музыки для компакт-дисков или даже для цифрового распространения сначала начинается с поиска оригинальной аналоговой версии. [1] Следующий шаг включает в себя оцифровку дорожки или дорожек, чтобы их можно было редактировать с помощью компьютера. Затем выбирается порядок треков. Это то, о чем инженеры часто беспокоятся, потому что, если порядок треков неправильный, он может показаться акустически несбалансированным. [1]

Когда начинается ремастеринг, инженеры используют программные инструменты, такие как лимитер, эквалайзер и компрессор. Компрессор и лимитеры - это способы управления громкостью трека. [1] Однако это не следует путать с громкостью трека, которая контролируется слушателем во время воспроизведения.

Динамический диапазон звуковой дорожки измеряется путем вычисления разницы между самой громкой и самой тихой частью дорожки. [1] В студиях звукозаписи громкость измеряется отрицательными децибелами, где ноль обозначает самый громкий звук, доступный для записи. Ограничитель работает, имея определенный предел на самых громких частях, и если этот предел превышен, он автоматически понижается с коэффициентом, предварительно установленным инженером. [1]

Критика [ править ]

Ремастеринг аудио был предметом критики. [2] [3] Многие ремастированные компакт-диски с конца 1990-х годов были затронуты « войной за громкость », когда средняя громкость записи увеличивалась, а динамический диапазон сжимался за счет четкости, в результате чего ремастированная версия звучала громче. при обычной громкости прослушивания и более искаженной, чем версия без сжатия. [2] [3] Некоторые также критиковали чрезмерное использование шумоподавления в процессе ремастеринга, так как оно влияет не только на шум, но и на сигнал, и может оставлять слышимые артефакты. [4] [5]Эквализация может заметно изменить характер записи. Поскольку решения по эквалайзеру в какой-то степени являются делом вкуса, они часто становятся предметом критики. Мастеринг-инженеры, такие как Стив Хоффман , отметили, что использование плоского эквалайзера при мастеринге позволяет слушателям настраивать эквалайзер на своем оборудовании в соответствии с их собственными предпочтениями, но мастеринг релиза с определенным эквалайзером означает, что может оказаться невозможным добиться звука записи прямо на высококлассном оборудовании. [2] [3] Кроме того, с художественной точки зрения, в оригинальном мастеринге участвовал оригинальный художник, а в ремастеринге часто нет. Следовательно, ремастированная запись может звучать не так, как изначально задумал артист.

Кино и телевидение [ править ]

Большой Босс : оригинальные кадры слева; обновленный материал справа

Чтобы преобразовать фильм в цифровой форме для DVD и Blu-ray , операторы цифрового восстановления должны сканировать фильм кадр за кадром с разрешением не менее 2048 пикселей в поперечнике (так называемое разрешение 2K ). [6] Некоторые пленки сканируются с разрешением 4K , 6K или даже 8K, чтобы их можно было использовать на устройствах с более высоким разрешением. [6] При сканировании пленки с разрешением 4K (разрешение 4096 × 3092 для полного кадра пленки) создается не менее 12 терабайт данных до того, как будет выполнено какое-либо редактирование. [6]

Затем операторы цифровой реставрации используют специальное программное обеспечение, такое как Digital Restoration System (DRS) MTI, для удаления царапин и пыли с поврежденной пленки. В этот процесс также входит восстановление первоначального цвета пленки. [1]

Помимо ремастеринга видеоизображения, звук также подвергается ремастерингу с использованием такого программного обеспечения, как Pro Tools, для удаления фонового шума и увеличения громкости диалогов, чтобы, когда актеры говорят, их было легче понять и услышать. [1] Также добавлены или улучшены звуковые эффекты, а также объемный звук , который позволяет распределить элементы саундтрека между несколькими динамиками для более полного погружения. [1]

Примером отреставрированного фильма является фильм 1939 года «Волшебник из страны Оз» . [7] Цветные части Oz были сняты в трехполосном технологическом процессе Technicolor , который в 1930-х годах дал три черно-белых негатива, созданных из красных, зеленых и синих светофильтров, которые использовались для печати голубых, пурпурных и желтых частей изображения. окончательная печатные цветная пленка ответ печать . [7] Эти три негатива были отсканированы по отдельности в компьютерную систему, где цифровые изображения были окрашены и объединены с использованием проприетарного программного обеспечения. [7]

Голубые, пурпурные и желтые записи за десятилетия пострадали от усадки, и программное обеспечение, использованное при реставрации, преобразовало все три записи в правильное выравнивание. [7] Программное обеспечение также использовалось для удаления пыли и царапин с пленки путем копирования данных, например, с голубой и желтой записи, чтобы исправить дефект на пурпурной записи. [7] Восстановление фильма позволило увидеть точные визуальные детали, которые не были видны на более ранних домашних релизах: например, когда Страшила говорит: «У меня есть мозг», на его щеках заметна мешковина . Также не было возможности увидеть заклепку между глазами Железного Человека до реставрации. [7]

Шоу, которые были сняты и смонтированы полностью на пленке, такие как Star Trek: The Original Series , не могут быть выпущены в высоком разрешении без повторного сканирования с исходных записей фильма. Некоторые спецэффекты также были обновлены, чтобы они лучше отображались в высоком разрешении. [8] Шоу, снятые в период с начала 1980-х до начала 2000-х годов, обычно снимались на пленку, затем переносились на кассету, а затем монтировались в исходном формате либо в NTSC, либо в PAL, что делало передачу высокой четкости буквально невозможной, поскольку разрешение стандартной четкости было запеченные в финальных версиях эпизодов. «Звездный путь: следующее поколение» - единственное шоу, выпущенное на Blu-Ray. Процесс создания версий TNG в высоком разрешенииДля эпизодов требовалось найти оригинальные видеоклипы, повторно сканировать их в компьютер в высоком разрешении, повторно редактировать эпизоды в цифровом виде с нуля и повторно обрабатывать кадры с новыми визуальными эффектами - чрезвычайно трудоемкое испытание, которое стоило Paramount более 12 долларов. миллион. Проект потерпел финансовую неудачу и привел к тому, что Paramount очень твердо решила не подвергать Deep Space Nine и Voyager одинаковому обращению. [9]

Критика [ править ]

Ремастеринг-фильмы подвергались критике. При ремастеринге фильма Арнольда Шварценеггера « Хищник» чувствовалось, что процесс был преувеличен, в результате чего кожа Шварценеггера выглядела восковой. [10] Помимо жалоб на внешний вид изображения, были и другие жалобы на цифровую фиксацию. [11] Одна заметная жалоба связана с обновленной версией 2002 года ET the Extra-Terrestrial (1982), где режиссер Стивен Спилберг заменил оружие в руках полиции и федеральных агентов на рации. Более позднее издание, посвященное 30-летию, выпущенное в 2012 году, вернуло первоначальную сцену. [11]

Канадский аниматор Джон Кричфалуси (известный из The Ren & Stimpy Show ) стал известным критиком цифрового ремастеринга, особенно в том, что касается его влияния на западную анимацию. В своем блоге «John K. Stuff» он предостерегал ремастеров за чрезмерную насыщенность цветов и резкость линий до растекания цвета (среди других критических замечаний). Он сделал запись в своем блоге, чтобы описать ремастеринг как «цифровое разрушение» и «цифровое разрушение». [12] [ ненадежный источник? ]

Видеоигры [ править ]

Сравнение Halo: Combat Evolved (слева) и Halo: Combat Evolved Anniversary (справа) с перерисованной графикой. Anniversary включает в себя как старые, так и новые визуальные эффекты в игре с функцией замены графики.

Ремастеринг видеоигры сложнее, чем ремастеринг фильма или музыкальной записи, потому что графика видеоигры показывает их возраст. [13] Это может быть связано с рядом факторов, в частности, с более низким разрешением и менее сложными механизмами рендеринга на момент выпуска.

Современные компьютерные мониторы и телевизоры высокой четкости, как правило, имеют более высокое разрешение экрана и другое соотношение сторон, чем мониторы / телевизоры, доступные на момент выпуска видеоигры. [13] Из-за этого в ремастеринге классических игр обычно повторно рендерится графика с более высоким разрешением. [13] Примером игры, в которой оригинальная графика была повторно визуализирована с более высоким разрешением, является Hitman HD Trilogy , которая содержит две игры с графикой высокого разрешения: Hitman 2: Silent Assassin и Hitman: Contracts . Оба изначально были выпущены на ПК , PlayStation 2.и Xbox . [14] Первоначальное разрешение было 480p на Xbox, в то время как обновленное разрешение отображается на уровне 720p на Xbox 360 . [14] Существуют некоторые споры относительно того, заставляет ли графика более старых игр с более высоким разрешением выглядеть видеоигры лучше или хуже, чем исходные изображения, со сравнениями, сделанными с раскрашиванием черно-белых фильмов. [13]

Более важным, чем низкое разрешение, является возраст оригинального игрового движка и простота оригинальных 3D-моделей. Старые компьютеры и игровые приставки имели ограниченную скорость 3D-рендеринга , для чего требовалась простая геометрия 3D-объекта, такая как человеческие руки без отдельных пальцев, но вместо этого моделировались как рукавицы, в то время как карты имели отчетливо коренастый вид без плавно изогнутых поверхностей. В старых компьютерах также было меньше памяти для текстур для трехмерных сред, что требовало растровых изображений с низким разрешением, которые выглядели явно пиксельными или размытыми при просмотре с высоким разрешением. (Некоторые ранние 3D-игры, такие как DOOM 1993 г.также просто использовало анимированное двухмерное изображение, которое поворачивается так, чтобы всегда смотреть на персонажа игрока, вместо того, чтобы пытаться визуализировать очень сложные объекты ландшафта или врагов в полном 3D.) В результате, в зависимости от возраста исходной игры, если исходные ресурсы несовместимы с новой технологией для ремастера, часто необходимо переделывать или переделывать графические ресурсы. Пример игры , который имел его графика перепроектирована Halo: Combat Evolved Anniversary , [13] в то время как основной характер и информация об уровне точно так же , как и в Halo: Combat Evolved . [13] [15] [16]

См. Также [ править ]

  • Специальное издание
  • Ремейк и римейк видеоигры
  • Аудио мастеринг
  • Инженер-мастеринг

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h "Как они ремастерируют CD и DVD?" . howstuffworks.com . Проверено 24 марта 2013 года .
  2. ^ a b c Андерсон, Тим (18 января 2007 г.). «Как компакт-диски обновляют искусство шума» . Хранитель . Проверено 16 мая 2013 года .
  3. ^ a b c «Жалобы на переделку компакт-дисков» . HowStuffWorks . Проверено 16 мая 2013 года .
  4. Левин, Роберт (26 декабря 2007 г.). «Смерть высокой верности: в эпоху MP3 качество звука хуже, чем когда-либо» . Rolling Stone . Архивировано из оригинала на 30 декабря 2007 года.
  5. ^ Интервью со Стивом Уилсоном в Preston месте 53 градусов, дата 20/4/07.
  6. ^ a b c «Миссия возможна: реставрация фильма» . news.bbc.co.uk. 25 июля 2008 . Проверено 6 июня 2013 года .
  7. ^ a b c d e f Красивее, чем когда-либо: Восстановление страны Оз [бонусный DVD-диск из книги «Волшебник из страны Оз: Специальное издание с 3 дисками» (отн. 2005 г.)] . Домашнее видео Warner . 2005 г.
  8. ^ "ЗВЕЗДНЫЙ ПУТЬ Кирка / Спока, чтобы получить совершенно новые космические корабли HD" . Aintitcool.com . Проверено 22 августа 2009 .[ ненадежный источник? ]
  9. ^ Берт, Кайти (2017-02-06). «Звездный путь: DS9 и Voyager HD Blu-Ray, скорее всего, никогда не будет» . Логово компьютерщиков .
  10. ^ Vanhemert, Kyle (10 июля 2010). «Когда ремастеринг фильма заходит слишком далеко» . gizmodo.com . Проверено 27 сентября 2019 .
  11. ^ a b «Спилберг раскаивается в замене тех пистолетов« инопланетян »на рации» . iwatchstuff.com. 15 сентября 2011 . Проверено 20 августа 2013 года .
  12. ^ "John K Stuff: Цифровое восстановление = Цифровое разрушение - Зубной свисток и бум (1953)" . johnkstuff.blogspot.com .
  13. ^ a b c d e f "Обновленные видеоигры: хорошо или плохо?" . CNET . Проверено 1 апреля 2013 года .
  14. ^ a b "Обзор Hitman HD Trilogy" . Eurogamer . Проверено 1 апреля 2013 года .
  15. ^ "Halo: Combat Evolved Review" . IGN UK . Проверено 1 апреля 2013 года .
  16. ^ "Обзор годовщины Halo Combat Evolved" . IGN UK . Проверено 1 апреля 2013 года .