Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Цифровой микшерный пульт Sony DMX R-100 используется в проектных студиях

В звуковой записи и воспроизведения , аудио микширования является процесс оптимизации и объединения многодорожечной записи в конечный моно , стерео или объемного звука продукта. В процессе объединения отдельных дорожек их относительные уровни (т. Е. Громкость) регулируются и балансируются, а различные процессы, такие как эквализация и сжатие , обычно применяются к отдельным дорожкам, группам дорожек и общему миксу. При микшировании стереозвука и объемного звука размещение дорожек в стереофоническом (или объемном) поле регулируется и балансируется. [1] : 11 325 468Методы и подходы к микшированию звука сильно различаются и оказывают значительное влияние на конечный продукт. [2]

Методы микширования звука во многом зависят от музыкальных жанров и качества звукозаписей. [3] Процесс обычно выполняется инженером по микшированию , хотя иногда может помочь продюсер или записывающийся артист . После сведения мастер-мастеринг подготавливает конечный продукт к производству.

Микширование звука может выполняться на микшерном пульте или на цифровой звуковой рабочей станции .

История [ править ]

В конце 19 века Томас Эдисон и Эмиль Берлинер разработали первые записывающие устройства. Сам процесс записи и воспроизведения был полностью механическим, с небольшим количеством электрических частей или без них. В системе цилиндра фонографа Эдисона использовался небольшой рог, заканчивающийся растянутой гибкой диафрагмой, прикрепленной к стилусу, который вырезал канавку различной глубины в податливой оловянной фольге цилиндра. Граммофонная система Эмиля Берлина записывала музыку, делая спиральные боковые разрезы на виниловом диске. [4]

Электронная запись стала более широко использоваться в 1920-х годах. Он был основан на принципах электромагнитного преобразования . Возможность удаленного подключения микрофона к записывающей машине означала, что микрофоны можно было размещать в более подходящих местах. Процесс был улучшен, когда выходы микрофонов можно было микшировать перед подачей на дисковый резак, что обеспечивает большую гибкость в балансе. [5]

До появления многодорожечной записи все звуки и эффекты, которые должны были быть частью записи, смешивались одновременно во время живого выступления. Если записанный микс был неудовлетворительным, или если один из музыкантов допустил ошибку, отбор приходилось повторять до тех пор, пока не были достигнут желаемый баланс и производительность. С появлением многодорожечной записи производство современной записи превратилось в одну, которая обычно включает три этапа: запись , наложение и микширование. [6]

Современное сведение возникло с появлением коммерческих многодорожечных магнитофонов, особенно когда в 1960-х годах были представлены 8-трековые магнитофоны . Возможность записи звуков в отдельные каналы означала, что объединение и обработку этих звуков можно было отложить до стадии микширования. [7]

В 1980-х годах домашняя запись и сведение стали более эффективными. 4-трековая Portastudio была представлена ​​в 1979 году. Брюс Спрингстин выпустил альбом Nebraska в 1982 году, используя ее. В Eurythmics возглавил чарты в 1983 году с песней « Sweet Dreams (сделаны из этого) », записанный участником группы Дэйв Стюарт на самодельной 8-рекордером. [8] В середине-конце 1990-х годов компьютеры заменили магнитофонную запись для большинства домашних студий, и Power Macintosh оказался популярным. [9] В то же время рабочие станции с цифровым аудио, впервые использованный в середине 1980-х годов, стал заменять кассету во многих профессиональных студиях звукозаписи.

Оборудование [ править ]

Микшерные пульты [ править ]

Простой микшерный пульт

Микшер ( микшерный пульт , микшерный пульт , микшерный пульт или программный микшер) - это операционное сердце процесса микширования. [10] Микшеры предлагают множество входов, каждый из которых получает сигнал от многодорожечного записывающего устройства. Микшеры обычно имеют 2 основных выхода (в случае двухканального стереомикширования) или 8 (в случае объемного звучания).

Смесители обладают тремя основными функциями. [10] [11]

  1. Суммирование сигналов, которое обычно выполняется специальным суммирующим усилителем или, в случае цифрового микшера, с помощью простого алгоритма.
  2. Маршрутизация исходных сигналов на внутренние шины или внешние процессоры и эффекты.
  3. Бортовые процессоры с эквалайзерами и компрессорами.

Микшерные пульты могут быть большими и пугающими из-за исключительного количества элементов управления. Однако, поскольку многие из этих элементов управления дублируются (например, для каждого входного канала), большую часть консоли можно изучить, изучив одну небольшую ее часть. Элементы управления на микшерном пульте обычно делятся на две категории: обработка и конфигурация. Элементы управления обработкой используются для управления звуком. Они могут различаться по сложности, от простых регуляторов уровня до сложных внешних реверберационных устройств. Элементы управления конфигурацией имеют дело с маршрутизацией сигналов от входа к выходу консоли через различные процессы. [12]

Цифровые рабочие станции аудио (DAW) могут выполнять множество функций микширования в дополнение к другой обработке. Аудио панель управления дает галку тот же пользовательский интерфейс , как микшерный пульт. Разница между большой консолью и DAW, оснащенной панелью управления, заключается в том, что цифровая консоль обычно состоит из выделенных процессоров цифрового сигнала для каждого канала. DAW могут динамически назначать ресурсы, такие как мощность обработки цифрового аудиосигнала, но могут закончиться, если одновременно используется слишком много процессов обработки сигналов. Эту перегрузку часто можно решить, увеличив мощность DAW. [12]

Внешняя и внешняя обработка [ править ]

Внешние блоки обработки звука (аналоговые) и программные звуковые плагины (цифровые) используются для каждой дорожки или группы для выполнения различных методов обработки . Эти процессы, такие как эквализация, сжатие, сайдчейн, стереоизображение и насыщение, используются для того, чтобы сделать каждый элемент максимально слышимым и привлекательным с точки зрения звука. Инженер микширования также будет использовать такие методы, чтобы сбалансировать «пространство» финальной звуковой волны; удаление ненужных частот и скачков громкости, чтобы свести к минимуму помехи или «конфликты» между каждым элементом.

Процессы, влияющие на громкость или уровень сигнала [ править ]

  • Фейдеры  - процесс ослабления (понижения) уровня сигнала. Это, безусловно, самый простой звуковой процесс, присутствующий практически в каждом блоке эффектов и микшере. [12] : 177 Использование контролируемых плавных переходов - это самый основной этап микширования звука, позволяющий увеличить громкость для заметных элементов и меньше - для второстепенных.
  • Boost - процесс увеличения громкости сигнала. Усиление выполняется с использованием очень небольшого количества усиления, достаточного для повышения сигнала, не выходя за пределы предварительно усиленного сигнала. Некоторые блоки управления громкостью могут иметь возможность как усиливать, так и ослаблять сигнал. [12] : 177
  • Панорамирование  - процесс изменения баланса аудиосигнала между левым и правым каналами стереосигнала. Панорама сигнала может быть изменена с помощью простого двустороннего управления панорамированием или «автоматического панорамирования», которое непрерывно модулирует и изменяет панораму сигнала. [1] : 49,344 Панорамирование часто используется в процессе микширования, чтобы «расположить» элементы трека, имитируя размещение живых полос.
  • Компрессоры  - процесс уменьшения динамического диапазона или разницы между самой громкой и самой тихой частями сигнала. Это делается с помощью автоматически управляемого фейдера, который уменьшает громкость сигнала после достижения настраиваемого пользователем порога. Отношение снижения к усилению выше порогового значения часто также можно контролировать, как и время, необходимое для активации (атаки) или высвобождения снижения. Большинство компрессоров также применяют усиление после ответа на уменьшение усиления, чтобы компенсировать более тихий сигнал. Компрессия имеет множество применений в процессе микширования, от выравнивания громкости вокала до усиления ударных. [12] : 175
  • Ограничители - Лимитирование - это, по сути, чрезвычайно жесткая форма сжатия - вместо мягкого уменьшения звука выше порога лимитеры принудительно «сглаживают» его, не допуская сигнала выше порога. Многие устройства ограничения также имеют встроенные компрессоры, которые уменьшают количество звука, фактически превышающего пороговое значение. Многие лимитеры также используют цифровые алгоритмы для «смягчения» резкого звука ограниченного звука, трансформируя волну вместо того, чтобы полностью обезглавить ее (при полном удалении части формы волны могут возникнуть сильные искажения и значительно измененные тона). степени сжатия для создания более стабильно громкой дорожки с меньшими колебаниями громкости, а более жесткие лимитеры можно использовать в качестве эффектов искажения или аварийной защиты для защиты больших акустических систем от взрыва.Многие аналоговые усилители оснащены собственными базовыми ограничителями для предотвращения перегрузки и выхода из строя высоковольтной схемы.[12] : 176
  • Динамическое расширение - Расширение [12] : 176 Динамическое расширение - это, по сути, сжатие с инвертированным порогом: любой сигнал ниже определенного порога динамически уменьшается, а сигналы выше порога остаются нетронутыми. Расширение обычно используется для придания громкости определенным элементам записи, например, басу и малому барабану записи ударных.
  • Шумовое стробирование  - когда сигнал падает ниже установленного порога, гейт будет уменьшать усиление до тех пор, пока выходной сигнал не станет ниже определенного уровня, и продолжит удерживать усиление на этом уровне, пока входной сигнал не поднимется выше порога.

Процессы, влияющие на частоты [ править ]

Частотная характеристика сигнала представляет собой количество (громкость) каждой частоты в диапазоне человеческого слуха, состоящего (в среднем) из частот от 20 Гц до 20000 Гц (20 кГц). Для редактирования частоты обычно используются различные процессы. ответ разными способами.

  • Выравнивание.  Выравнивание - это широкий термин для любого устройства, которое может изменять части частотной характеристики сигнала. Некоторые эквалайзеры используют сетку фейдеров или регуляторов, которые могут быть расположены для формирования каждой частоты, тогда как другие используют полосы, которые могут нацеливаться, а затем повышать или обрезать выбираемые серии частот.

[12] : 178

  • Фильтры  - фильтры используются для исключения определенных частот на выходе. Фильтры убирают часть звукового спектра. Существуют разные типы фильтров. Фильтр верхних частот (обрезной) используются для удаления чрезмерного шума номера на низких частотах. Фильтр низких частот (высокая огранка) используются для помощи выделения низкочастотного инструментаиграющий в студии вместе с другими. А полосовой фильтр - это комбинация фильтров верхних и нижних частот, также известная как телефонный фильтр (поскольку звук с недостатком высоких и низких частот напоминает качество звука по телефону). [13]

Процессы, влияющие на время [ править ]

  • Реверберация  - реверберация используется для имитации акустических отражений в реальной комнате, добавляя ощущение пространства и глубины «сухим» записям. Другое использование - различать слуховые объекты; все звуки, имеющие один реверберирующий характер, будут классифицироваться человеческим слухом в процессе, называемом аудиопотоком . Это важный метод создания иллюзии многослойного звука от передней части колонки до задней части. [12] : 181 До появления электронной реверберации и обработки эха для создания эффектов использовались физические средства. Эхо - камера, большая реверберационная комната, может быть оборудована динамиком и микрофонами. Затем сигналы отправлялись на динамик, и реверберация, создаваемая в комнате, улавливалась двумя микрофонами. [13]

Процессы, влияющие на пространство [ править ]

  • Панорамирование  - хотя панорамирование - это процесс, который влияет на уровни , его также можно рассматривать как процесс, влияющий на пространство, поскольку он используется для создания впечатления источника, исходящего с определенного направления. Панорамирование позволяет звукоинженеру помещать звук в стерео или окружающее поле, создавая иллюзию того, что источник звука имеет физическое положение. [1]
  • Псевдостерео создает стереозвук из монофонических источников. Таким образомувеличивается кажущаяся ширина источника или степень охвата слушателя . Ряд методов псевдостерео записи и микширования известен с точки зрения звукоинженеров [14] [15] и исследователей. [16] [17]

Понижающее микширование [ править ]

Процесс микширования преобразует программу с многоканальной конфигурацией в программу с меньшим количеством каналов. Общие примеры включают понижающее микширование объемного звука 5.1 в стерео, [a] и стерео в моно. Поскольку это распространенные сценарии, обычной практикой является проверка звука таких понижающих микшеров в процессе производства, чтобы гарантировать совместимость стерео и моно.

Альтернативная конфигурация канала может быть явно создана во время производственного процесса с несколькими конфигурациями каналов, предоставленными для распространения. Например, на DVD-Audio или Super Audio CD вместе с миксом окружающего звука может быть включен отдельный стереомикс. [18] Кроме того, аудиосистема конечного потребителя может автоматически понижать микширование программы. Например, DVD-плеер или звуковая карта могут микшировать программу объемного звука до стерео для воспроизведения через два динамика. [19] [20]

Микширование с объемным звуком [ править ]

Любая консоль с достаточным количеством шин микширования может использоваться для создания микширования объемного звука 5.1 , но это может расстраивать, если консоль специально не предназначена для облегчения маршрутизации, панорамирования и обработки сигналов в среде объемного звука . Независимо от того, работаете ли вы в аналоговом оборудовании, цифровом оборудовании или в среде микширования DAW , возможность панорамировать моно или стерео источники и размещать эффекты в звуковой среде 5.1 и без труда контролировать несколько выходных форматов может иметь решающее значение между успешным или скомпрометированным микшированием. [21] Микширование в режиме объемного звучания очень похоже на микширование в стереофоническом режиме, за исключением того, что для объемного звучания установлено больше динамиковслушатель. В дополнение к горизонтальным панорамным опциям, доступным в стерео, микширование в объемном звучании позволяет инженеру микширования панорамировать источники в гораздо более широкой и охватывающей среде. В миксе объемного звучания может казаться, что звуки исходят из многих других или почти из любого направления в зависимости от количества используемых динамиков, их расположения и способа обработки звука.

Есть два распространенных подхода к микшированию в объемном звучании. Естественно, что эти подходы могут быть объединены каким - либо образом инженер микс считает нужным.

  • Расширенное стерео  - при таком подходе микс по-прежнему будет звучать очень похоже на обычный стереомикс. Большинство источников, таких как инструменты группы, бэк-вокал и т. Д., Панорамируются между левым и правым динамиками. [b] Ведущие источники, такие как основной вокал, передаются на центральную колонку . Кроме того, эффекты реверберации и задержки часто отправляются на задние динамики, чтобы создать более реалистичное ощущение присутствия в акустическом пространстве. В случае микширования живой записи, которая была исполнена перед аудиторией, сигналы, записанные микрофонами, нацеленными на аудиторию или размещенными среди нее, отправляются на задние динамики, чтобы слушатель чувствовал себя частью аудитории.
  • Полный объемный звук / все динамики одинаково обрабатываются  - вместо того, чтобы следовать традиционным способам микширования в стерео, этот гораздо более либеральный подход позволяет инженеру микширования делать все, что он или она хочет. Инструменты могут казаться исходящими откуда угодно или даже вращаться вокруг слушателя. Если все сделано правильно и со вкусом, можно получить интересные звуковые впечатления.

Недавно инженером объемного микширования Унне Лильеблад (Unne Liljeblad) был разработан третий подход к микшированию окружающего звука.

  • Multi Stereo Surround (MSS) [22]  - этот подход рассматривает динамики в системе объемного звука как множество стереопар. Например, при стереозаписи фортепиано, созданной с использованием двух микрофонов в конфигурации ORTF , левый канал может быть отправлен на левый задний динамик, а его правый канал - на центральный динамик. Пианино также может быть отправлено на реверберацию, его левый и правый выходы будут отправлены на левый передний динамик и правый задний динамик соответственно. Таким образом, слушателя окружают несколько чистых стереозаписей без эффектов размытой гребенчатой ​​фильтрации, которые часто возникают, когда одни и те же или похожие источники отправляются на несколько динамиков.

Примечания [ править ]

  1. ^ Левый и правый каналы окружающего звучания смешиваются с левым и правым передними каналами. Центральный канал одинаково смешивается с левым и правым каналами. Канал LFE либо смешан с фронтальными сигналами, либо не используется.
  2. ^ Более низкие уровни этих источников могут также передаваться на тыловые динамики для создания более широкого стерео образа.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c Хубер, Дэвид Майлз; Рунштейн, Роберт Э. (2001). Современные методы записи (5-е изд.). Focal Press. ISBN 0-240-80456-2.
  2. ^ Сильный, Джефф (2009). Домашняя запись для музыкантов для чайников (Третье изд.). Индианаполис, Индиана: Wiley Publishing, Inc., стр. 249.
  3. ^ Хепуорт-Sawyrr, Russ (2009). От демонстрации до доставки. Производственный процесс . Оксфорд, Соединенное Королевство: Focal Press. п. 109.
  4. ^ Рамси, Фрэнсис; Маккормик, Тим (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc., стр. 168 . ISBN 978-0-240-52163-3.
  5. ^ Рамси, Фрэнсис; Маккормик, Тим (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc., стр. 169 . ISBN 978-0-240-52163-3.
  6. ^ Хубер, Дэвид Майлз (2001). Современные методы записи . Focal Press. п. 321 . ISBN 978-0240804569.
  7. ^ «Возникновение многодорожечной записи» . Проверено 17 июня 2018 года .
  8. ^ «Эвритмика: Биография» . Справочник артистов . Катящийся камень. 2010 . Проверено 20 марта 2010 года .
  9. ^ «Программное обеспечение для студии звукозаписи: личные и проектные аудио приключения» . studiorecordingsoftware101.com. 2008. Архивировано из оригинала 8 февраля 2011 года . Проверено 20 марта 2010 года .
  10. ^ a b Белый, Пол (2003). Творческая запись (2-е изд.). Издательство Sanctuary. п. 335 . ISBN 978-1-86074-456-3.
  11. ^ Izhaki, Roey (2008). Микширование аудио . Focal Press. п. 566. ISBN. 978-0-240-52068-1.
  12. ^ Б с д е е г ч я Holman, Томлинсон (2010). Звук для кино и телевидения (3-е изд.). Оксфорд, Великобритания: ISBN Elsevier Inc. 978-0-240-81330-1.
  13. ^ a b Рамси, Фрэнсис; Маккормик, Тим (2009). Звук и запись (6-е изд.). Оксфорд, Великобритания: Elsevier Inc., стр. 390 . ISBN 978-0-240-52163-3.
  14. ^ Levinit, Daniel J. (2004). «Советы и рекомендации по записи инструмента (и вокала)». В Гринбауме, Кен; Барзель, Ронен (ред.). Аудио анекдоты . Натик: А.К. Питерс. С. 147–158.
  15. Перейти ↑ Cabrera, Andrés (2011). "Псевдостерео техники. Реализации Csound" . CSound Journal . 2011 (14): Статья № 3 . Проверено 1 июня 2018 .
  16. ^ Фаллер, Кристоф (2005). Возвращение к псевдостереофонии (PDF) . Конвенция Общества звукорежиссеров 118 . Барселона . Проверено 1 июня 2018 .
  17. ^ Ziemer, Тим (2017). "Ширина источника в производстве музыки. Методы в стерео, амбисонике и синтезе волнового поля". В Schneider, Альбрехт (ред.). Исследования по музыкальной акустике и психоакустике . Текущие исследования в систематическом музыкознании. 4 . Чам: Спрингер. С. 299–340. DOI : 10.1007 / 978-3-319-47292-8_10 . ISBN 978-3-319-47292-8.
  18. ^ Бартлетт, Брюс; Бартлетт, Дженни (2009). Практические методы записи (5-е изд.). Оксфорд, Соединенное Королевство: Focal Press. п. 484 . ISBN 978-0-240-81144-4.
  19. ^ «Что такое понижающее микширование? Часть 1: Стерео (LoRo)» . TVTechnology .
  20. ^ Торнтон, Майк. «Последующий подкаст - форматы объемного микширования» . Pro Tools Expert .
  21. ^ Хубер, Дэвид Майлз; Рунштейн, Роберт (2010). Современные методы записи (7-е изд.). Оксфорд, Соединенное Королевство: Focal Press. п. 559 . ISBN 978-0-240-81069-0.
  22. ^ «Смешение объемного звука» . www.mix-engineer.com . Проверено 12 января 2010 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Современные статьи и руководства по микшированию