Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Полноэкранное видео ( FMV ) является видеоигра Повествования метод , который основывается на предварительно записанные видеофайлы (вместо спрайтов , векторы , или 3D - модели ) к действию отображения в игре. В то время как многие игры используют FMV как способ представления информации во время кат- сцен, игры, которые в основном представлены через FMV, называются полноформатными видеоиграми или интерактивными фильмами .

В начале 1980-х годов LaserDisc использовался практически исключительно в играх FMV. Эта технология использовалась во многих аркадных играх, но в конечном итоге она была признана модой и вышла из употребления. В начале 1990-х годов к FMV-играм возродился интерес, распространение оптических дисков привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр на основе FMV, таких как  Night Trap  (1992),  The 7th Guest  (1993),  Voyeur (1993),  Phantasmagoria.  (1995) и  Полицейский квест Дэрила Ф. Гейтса: SWAT (1995). Выпуск консолей на базе CD, таких как  3DO ,  CD-i и  Sega CD. принесла концепцию интерактивного игрового процесса FMV. Такие компании, как  Digital Pictures  и  American Laser Games,  были созданы для производства полноформатных видеоигр.

По мере того, как индустрия видеоигр переходила от своего нишевого статуса к мейнстриму - к 1994 году она была в два с половиной раза больше, чем Голливуд по доходам, - Голливуд начал вторгаться на растущий рынок. В 1994 году Sony Johnny Mnemonic стала первой видеоигрой, выпущенной киностудией. Вскоре после этого компания Electronic Arts представила хорошо известных голливудских талантов, таких как Марк Хэмилл , Том Уилсон и Джон Спенсер, в своих получивших признание критиков названиях Wing Commander III и IV , подготовив почву для более обширного сотрудничества.между кино и видеоиграми. С постоянным улучшением внутриигровой компьютерной графики , FMV как основной компонент игрового процесса в конечном итоге исчез из-за ограниченных возможностей игрового процесса, которые он позволял.

Аркады [ править ]

Первая волна FMV-игр зародилась в аркадах в 1983 году, когда были выпущены Astron Belt от Sega и Dragon's Lair от Cinematronics . Обе игры использовали лазерные диски для хранения видео, используемого в игре, что обеспечивало очень высокое качество изображения по сравнению с современными аркадными играми той эпохи. В течение следующих трех лет было выпущено несколько аркад, использующих FMV с лазерными дисками, и эта технология рекламировалась как будущее видеоигр. В некоторых играх, выпущенных в то время, повторно использовались видеозаписи из других источников, в то время как в других это было сделано специально. Клифф Вешалка , Битва Беги и Firefoxповторно использовались кадры, в то время как такие игры, как Space Ace , Time Gal , Thayer's Quest , Super Don Quixote и Cobra Command, были полностью оригинальными.

Ограниченный характер FMV, высокая цена игры (50 центов в эпоху, когда 25 центов были стандартом), высокая стоимость оборудования и проблемы с надежностью быстро сказались на ажиотажах вокруг этих игр, и их популярность уменьшилась. [1] К 1985 году привлекательность FMV и лазерных дисков рассеялась, и к концу 1987 года технология исчезла из игровых автоматов. Компания RDI Video Systems ( Thayer's Quest ) занялась выпуском домашней консоли под названием Halcyon, но это не удалось, и они обанкротились. Состояние Cinematronics было немного лучше, и в 1987 году они были выкуплены Tradewest . Такие компании, как Atari, отменили больше прототипов игр Laserdisc, чем выпустили. Другие, например Universal, прекратил разработку игр после всего лишь одного выпуска, несмотря на анонсирование нескольких названий.

Спустя всего несколько лет технология улучшилась, и проигрыватели Laserdisc стали более надежными. Кроме того, снизились затраты и выросла средняя цена игры. Эти факторы привели к возрождению популярности лазерных дисков в аркадных автоматах. American Laser Games выпустила игру-стрелялку из легкого пистолета под названием Mad Dog McCree в 1990 году, и она сразу стала хитом [2], а затем в 1991 году с Who Shot Johnny Rock? , игра, которая может стать первым в истории интерактивным фильмом с живыми боевиками. В течение следующих нескольких лет только American Laser сдавала в аренду почти дюжину игр на лазерных дисках, и многие другие компании снова поспешили выпустить игры с использованием этой технологии. Логово Дракона II, название, которое было отложено на полку годами ранее, было выпущено Лиландом на высокие продажи. Путешественник во времени продвинул эту технологию еще дальше, используя специальную проекционную технологию для создания трехмерных визуальных эффектов.

Опять же, увлечение быстро прошло. Ограниченный характер лазерного диска препятствовал интерактивности и ограниченной возможности повторного воспроизведения, что является ключевым недостатком аркадных игр. American Laser, главный производитель игр для лазерных дисков в то время, прекратил выпуск аркадных игр в 1994 году, и большинство других компаний примерно в то же время перешли на новые технологии. С появлением 3D-графики и появлением жестких дисков и CD-ROM в игровых автоматах, большие, дорогие и малоразмерные лазерные диски не смогли конкурировать и исчезли. Хотя компакт-диски будут использоваться в середине и конце 1990-х годов, это были жесткие диски, GD-ROM и DVD-ROM.это вызвало самый большой скачок в использовании FMV в аркадах. Их очень большая емкость и продуманная, надежная технология позволила получить гораздо более дешевое оборудование, чем традиционные аппаратные системы, и ролики FMV стали обычным явлением. FMV как основной компонент игрового процесса к этому времени исчез из-за ограниченных возможностей игрового процесса.

Домашние системы [ править ]

В 1984 году компания RDI Video Systems выпустила домашнюю консоль Halcyon, которая использовала лазерные диски для своих игр и должна была включать порты нескольких популярных аркадных игр того времени. Он использовал исключительно FMV, но компания закрылась после выпуска только двух игр для системы. LaserActive от Pioneer попытается технологию еще раз в 1994 году, но это тоже не удалось.

К началу 1990-х, когда ПК и консоли перешли к созданию игр на компакт-дисках , они стали технически способны использовать в игре фильмы продолжительностью более нескольких минут. Это привело к появлению множества оригинальных компьютерных игр на основе FMV, таких как Night Trap (1992), The 7th Guest (1993), Voyeur (1993), Phantasmagoria (1995) и Daryl F. Gates 'Police Quest: SWAT (1995). ). Другие названия были просто уменьшенными портами аркадных игр Laserdisc, некоторым из них к тому времени уже исполнилось десять лет. Независимо от источника в этих играх FMV часто используются актеры из фильмов категории B и телесериалы.и обещал создать впечатление интерактивного фильма или анимации. Однако стоимость производства любительских декораций, освещения, костюмов и спецэффектов была довольно низкой. Анимационные титры либо собирали кадры из старых аниме, либо использовали более дешевых зарубежных производителей анимации для создания своих материалов. Кроме того, качество видео в этих ранних играх было низким, а игровой процесс часто не соответствовал шумихе, ставшей хорошо известными провалами в видеоиграх . В то время такие консоли, как 3DO , CD-i и Sega CD, позаимствовали эту концепцию для нескольких низкокачественных интерактивных игр . Такие компании, как Digital Picturesи American Laser Games были созданы для производства полноформатных видеоигр.

Кроме того, феномен « мультимедиа », набирающий популярность в то время, увеличил популярность FMV, потому что потребители были взволнованы этой новой появляющейся интерактивной технологией. Персональный компьютер быстро эволюционировал в период с начала до середины 1990-х годов из простого текстового рабочего устройства в домашнюю развлекательную машину. Сама игра также вышла из своей рыночной ниши в мейнстрим с выпуском более простых в использовании и более мощных операционных систем, таких как Microsoft Windows 95 , в которых использовались постоянно развивающиеся возможности обработки.

Консоли для видеоигр также продемонстрировали невероятный прирост качества презентации и способствовали росту осведомленности об играх на массовом рынке. Это было в 1990-е годы, когда индустрия видео / компьютерных игр впервые обогнала Голливуд по доходам. [3] [4] [5] Sony дебютировала на рынке консолей, выпустив 32-битную PlayStation . PlayStation была, вероятно, первой консолью, популяризирующей FMV (в отличие от более раннего использования FMV, которое считалось преходящим увлечением). Частью аппаратного обеспечения машины был специальный процессор M-JPEG, который обеспечивал гораздо более высокое качество по сравнению с другими платформами того времени. FMV в Final Fantasy VIIIнапример, в то время продавались как фильмы кинематографического качества.

FMV в играх сегодня обычно состоят из высококачественных предварительно визуализированных видеопоследовательностей ( CGI ). Эти последовательности создаются аналогично компьютерным эффектам в фильмах. Использование FMV в качестве торгового аргумента или фокуса в наше время уменьшилось. Это в первую очередь связано с графическими достижениями в современных системах видеоигр, которые позволяют внутриигровой кинематике иметь столь же впечатляющее визуальное качество. Оцифрованные видеоматериалы реальных актеров в играх обычно заканчивались для основных игр в начале 2000-х, за некоторыми исключениями, такими как Ace Combat Zero: The Belkan War, выпущенная в 2006 году, Command & Conquer 3: Tiberium Wars, выпущенная в 2007 году, Tesla Effect, выпущенная в 2014 году. , Her Story, выпущенный в 2015 году,2015 перезагрузка Need for Speed и Obduction, выпущенная в 2016 году.

Форматы [ править ]

В начале 1980-х лазерный диск использовался практически исключительно для игр FMV. Эта технология использовалась во многих аркадных играх, но в конечном итоге она была признана модой и вышла из употребления. По крайней мере, одна аркадная игра, NFL Football от Bally / Midway, использовала CED для воспроизведения своего видео. В некоторых играх для Nintendo 1970-х годов использовались пленки и проекторы. Преимущество форматов заключалось в том, что они предлагали полнокадровое видео и звук без проблем с качеством сжатого видео, от которых страдали более поздние форматы, такие как компакт-диски.

С повторной популяризацией игр FMV в начале 1990-х после появления CD-ROM разработчики более высокого уровня обычно создавали свои собственные пользовательские форматы FMV в соответствии со своими потребностями. В ранних названиях FMV использовались проприетарные средства визуализации видео для конкретных игр, оптимизированные для содержания видео (например, живое действие или анимация ), потому что процессоры того времени были неспособны воспроизводить MPEG-1 в реальном времени до самых быстрых 486 и Pentium. Прибыли процессоры. С другой стороны, консоли либо использовали сторонний кодек (например, Cinepak для игр Sega CD ), либо использовали свой собственный формат (например, Philips CD-i). Качество видео неуклонно повышалось по мере того, как процессоры становились более мощными для поддержки более высокого качества сжатия и распаковки видео. The 7th Guest , одна из первых мегахитных игр с несколькими CD-ROM, была одной из первых игр, в которой было реализовано прозрачное качество 640x320 FMV со скоростью 15 кадров в секунду в пользовательском формате, разработанном программистом Грэмом Девайном .

Другие примеры этого будет Sierra «s VMD (Video и Music Data) формат, используемый в играх , как Gabriel Knight 2 и Фантасмагория или Westwood Studios » VQA формат, используемый в большинстве Westwood игр , сделанных с середины 1990-х годов вплоть до 2000 - х годов командным & Conquer: Tiberian Sun Firestorm . Эти видеоформаты изначально предлагали очень ограниченное качество видео из-за ограничений машин, на которых требовалось запускать игры. Ореол и искажение динамичных сцен, сильная пикселизация и ограниченные цветовые палитры были серьезными визуальными проблемами. Однако каждая игра выходила за рамки технологических возможностей и, как правило, считалась впечатляющей даже с учетом проблем с качеством.

Johnny Mnemonic: The Interactive Action Movie - первая игра в жанре FMV, созданная голливудской студией . Sony Imagesoft потратила на эту игру более 3 миллионов долларов. [6] Вместо того, чтобы соединить название и отснятые материалы изодноименногофильма (режиссера Роберта Лонго ), Sony наняла директора «Кодекса пропаганды» Дугласа Гейтона, чтобы тот написал и снял совершенно новую сюжетную линию для этой собственности. Интерактивность CD-ROM стала возможной благодаря движку Cine-Active, основанному накодеке QuickTime 2.0.

Wing Commander III: Heart of the Tiger был одним из самых значительных фильмов FMV 1994 года с участием известных голливудских актеров. Качество видео в игре значительно пострадало из-за вышеупомянутых проблем и было почти визуально неразборчиво в некоторых частях; однако это не помешало названию заслужить высокую оценку за инновационную комбинацию игрового процесса и FMV. Его продолжение, Wing Commander IV: The Price of Freedom , использовало аналогичный кодек для фильмов в выпуске CD-ROM, но более поздний выпуск DVD-ROM ограниченнымтиражом увидел MPEG-2.Фильмы DVD-качества, которые намного превосходят по качеству оригинальные CD. В то время для воспроизведения видео DVD-качества на ПК требовалась карта аппаратного декодера. Wing Commander IV также была первой игрой, в которой для записи FMV-сцен использовался настоящий фильм (а не видеокассета), что связано с возможностью создания передачи DVD-качества.

Исключением из правил стал «11-й час» , продолжение «7-го гостя» . «11-й час» показал 640 × 480 FMV со скоростью 30 кадров в секунду на 4 компакт-дисках. Команда разработчиков три года работала над созданием формата, который мог бы обрабатывать видео, поскольку режиссер последовательностей живых выступлений не снимал последовательности FMV таким образом, чтобы их можно было легко сжать. Однако это оказалось провалом игры, поскольку большинство компьютеров того времени не могли воспроизводить видео в полном разрешении. Обычно пользователей заставляли выбирать вариант, при котором видео воспроизводилось с разрешением четверть размера в черно-белом режиме.

Поскольку FMV зарекомендовала себя на рынке как развивающаяся игровая технология, на рынке появилась небольшая компания RAD Game Tools со своим 256-цветным FMV-форматом Smacker . Разработчики приняли этот формат, и в итоге он использовался более чем в 3000, в основном, играх для ПК. [7]

С запуском консолей со встроенным оптическим хранилищем ( Sega Saturn и Sony PlayStation ) производители консолей начали более активно брать на себя ответственность предоставлять разработчикам возможности FMV более высокого качества. Sony включила оптимизацию в свое оборудование для технологии MDEC (декомпрессия движения), а Sega выбрала программный путь. Sega работала как внутри компании над оптимизацией технологии, такой как Cinepak , так и за ее пределами, лицензируя технологию декомпрессии видео у нью-йоркской Duck Corporation . В то время как предложение Duck получило похвалу за свое качество (продемонстрированное в таких играх, как Enemy Zero , основные названия Launch в США и адаптации Saturn консольных хитов отSega AM2 arcade group) непрозрачная структура лицензирования и лицензионных отчислений препятствовала широкому распространению за пределами Японии и более крупных разработчиков из США.

Технология TrueMotion от Duck была распространена на ПК и Macintosh, что было продемонстрировано в громких фильмах Star Trek: Borg и Star Trek: Klingon , The X-Files Game , Final Fantasy VII и долгожданном продолжении Phantasmagoria , Phantasmagoria: A Puzzle. of Flesh и другие титулы. Сообщалось, что были разработаны версии для PlayStation и GameCube , но последняя выпущенная консольная версия была для недолговечной Dreamcast от Sega .

По мере того, как в конце 1990-х годов популярность игр, наполненных живыми играми и FMV, пошла на убыль, а Smacker стал устаревшим в мире 16-битных цветных игр, RAD представила новый формат истинного цвета, видео Bink . Разработчики быстро приняли этот формат из-за его высокой степени сжатия и функций, адаптированных к видеоиграм. Этот формат по-прежнему остается одним из самых популярных форматов FMV, используемых сегодня в играх. В 4000 играх использовался Бинк, и их число продолжает расти. [8]

В конце 90-х Duck в основном отказался от поддержки рынка консолей (вероятно, благодаря прямой поддержке поддержки DVD в консолях нового поколения) и сосредоточил свои форматы на видео, доставляемом через Интернет. Компания Duck стала публичной как On2 Technologies, и последующие поколения ее технологии были лицензированы Adobe , Skype и в конечном итоге были куплены (вместе с компанией) Google в качестве основы для WebM . Ранняя версия этой работы с открытым исходным кодом также появляется как переименованный кодек Theora проекта Xiph .

Windows Media Video , DivX , Flash Video , Theora и WebM теперь также являются основными игроками на рынке. DivX используется в нескольких играх Nintendo GameCube , включая Star Wars Rogue Squadron III: Rebel Strike .

См. Также [ править ]

  • Список интерактивных фильмов
  • Интерактивный фильм

Ссылки [ править ]

  1. ^ Javy Гуолтни (4 августа 2018). «Когда FMV правил миром и почему он возвращается» . Информер игры .
  2. Колин Кэмпбелл (25 октября 2018 г.). «До Red Dead Redemption 2 Мэд Дог МакКри был шерифом западных игр в городе» . Многоугольник . Vox Media, Inc.
  3. ^ Статистический ежегодник: кино, телевидение, видео и новые медиа в Европе, том 1999 . Совет Европы. 1996. стр. 123. ISBN 9789287129048.
  4. ^ Статистический ежегодник: кино, телевидение, видео и новые медиа в Европе, том 1999 . Совет Европы. 1996. стр. 123. ISBN 9789287129048.
  5. ^ «Деловая неделя» . Деловая неделя . Блумберг (3392–3405): 58.1994 . Проверено 25 января 2012 года . Цель Голливуда, конечно же, состоит в том, чтобы использовать 7 миллиардов долларов, которые американцы ежегодно вкладывают в аркадные игры, и 6 миллиардов долларов, которые они тратят на домашние версии для игровых автоматов Nintendo и Sega. В совокупности это рынок почти в 2 ½ раза больше кассовых сборов фильмов за 5 миллиардов долларов.
  6. Гиллен, Мэрилин А. (18 февраля 1995 г.). «Развитие киностудий: студии превращаются в мультимедиа, а игровые компании опираются на голливудские таланты, чтобы оправдать большие ожидания потребителей» . Рекламный щит . п. 69.
  7. ^ "Smacker Video Technology" . Инструменты игры RAD . Проверено 4 мая 2013 года .
  8. ^ Митра, Ананда (2010). Цифровые игры: компьютеры в игре . Нью-Йорк: Издательство информационной базы. п. 15. ISBN 9780816067862.

Внешние ссылки [ править ]

  • FMV WORLD - Дом полнометражных видеоигр
  • Взлет и падение полномасштабного видео - ретроспектива жанра и причины его провала
  • Что такое Full Motion Video