Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Дэвид Фокс (родился 30 декабря 1950 года в Лос-Анджелесе ) - американский мультимедийный продюсер, разработавший и запрограммировавший множество ранних игр LucasArts . Он и его жена Энни Фокс сейчас работают над образовательным программным обеспечением, веб-дизайном, содержанием эмоционального интеллекта , онлайн-сообществами, новыми технологиями и написанием книг для детей и подростков.

Ранние работы [ править ]

Фокс базируется в районе залива Сан-Франциско . В одиннадцатилетнем возрасте он сделал свой первый 8-миллиметровый мультфильм, используя стопки выброшенных клеток Flintstones, которые он нашел в мусорных баках позади Ханны-Барбера . Он изучал инженерное дело в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе и гуманистическую психологию в Государственном университете Сономы , где получил степень бакалавра. Фокс и его жена Энни в 1977 году основали Marin Computer Center - первый в мире микрокомпьютерный центр общего доступа . Он является соавтором книг Computer Animation Primer , Armchair BASIC и Pascal Primer .

LucasArts [ править ]

Его книги привели к тому, что его наняли в качестве одного из основателей отдела игр компании Lucasfilm (позже переименованной в LucasArts ). В течение следующих десяти лет он был дизайнером, руководителем проекта и одним из программистов игры Rescue on Fractalus! , Лабиринт , Зак МакКракен и инопланетные маги разума и Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение . Он также работал над Maniac Mansion в качестве основного программиста сценария. Фокс был частью незабываемой команды, в которую входили Рон Гилберт и Ноа Фальштейн .

Последние два года он проработал в LucasArts в качестве менеджера развлекательного программного обеспечения в Mirage (сотрудничество между LucasArts и Hughes Aircraft Corporation ). Эта многопользовательская сетевая развлекательная система на основе местоположения была предназначена для тематических парков, но, как и несколько ранних проектов Lucasfilm того времени, была слишком продвинутой и, следовательно, слишком дорогой для рынка в то время.

Talk City [ править ]

После ухода из LucasArts Фокс был старшим игровым дизайнером в Rocket Science Games , затем работал внештатным консультантом над несколькими играми. В 1996 году он присоединился к LiveWorld Inc./Talk City, провайдеру Интернет-сообщества, в качестве директора по программированию для детей и развлечений. За четыре года работы в компании он создал The InSite, веб-сайт для расширения прав и возможностей подростков, а затем стал директором по новому контенту.

В 2001 году он вернулся к иммерсивным играм в Xulu Entertainment, продюсируя их проект симулятора движения. Затем он создал и разработал прототип обучающей игры для Learning Friends в рамках гранта Фонда Уильяма и Флоры Хьюлетт .

Недавние и текущие работы [ править ]

В преддверии праймериз Демократической партии 2004 года Фокс был активен в медиа-команде Говарда Дина (отвечает за Switch2Dean.com ) и создал блог для Саймона и Шустера о книге Дина « Winning Back America» .

С тех пор Fox разработала веб-сайты для авторов Дэвида Маккаллоу и Терри Гэмбла , Федерации коренных жителей Аляски и демократов Марин, все с графическим дизайнером Дэниелом Уиллом-Харрисом .

С 2005 по 2011 год он был директором по производству NewsTrust , службы оценки гражданских новостей, целью которой является объединение опытных журналистов и добровольных обозревателей. [1]

В настоящее время он разрабатывает приложения для iTunes App Store. [1] Его последняя игра - Rube Works: The Official Rube Goldberg Invention Game , первая игра Руба Голдберга, одобренная The Heirs of Rube Goldberg. [2]

В декабре 2014 года Рон Гилберт объявил, что Дэвид Фокс присоединится к нему и Гэри Виннику в программировании, написании сценариев и написании приключенческой игры Thimbleweed Park . [3]

LucasArts и Scumm [ править ]

  • Приключенческие игры LucasArts
  • SCUMM
  • ScummVM

Игры [ править ]

  • 1984 Спасение на Фрактале!
  • Лабиринт: Компьютерная игра ( 1986) Labyrinth: The Computer Game ...
  • 1987 Maniac Mansion / Особняк маньяка
  • Зак МакКракен и маги разума пришельцев ( 1988) Zak McKracken and the Alien Mindbenders ...
  • 1989 Индиана Джонс и последний крестовый поход: графическое приключение
  • 1989 Труба мечта
  • Кадиллаки и динозавры: Второй катаклизм ( 1994) Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm
  • 2014 Rube Works: официальная игра-изобретение Руба Голдберга
  • 2017 Thimbleweed Park
  • 2020 Delores A Thimbleweed Park Мини-приключение

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Электрический баклажан, резюме Дэвида Фокса" .
  2. ^ "Головоломка Руба Голдберга" Rube Works "Теперь доступна для iPad и iPhone" . Гамасутра . 13 ноября 2013 . Проверено 27 декабря 2013 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  3. ^ "Thimbleweed Park: Новое классическое приключение Point & Click Рона Гилберта и Гэри Винника: DATELINE - Обновить город" .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Команда Thimbleweed Park
  • Мультфильм Свободная Америка
  • IMDB: Дэвид Фокс (VIII)
  • Компьютерная анимация Primer отсканированная копия книги
  • Дэвид Фокс в La Isla del Mono (испанский)
  • Интервью с Дэвидом Фоксом о его работе для Lucasfilm Games (из Halcyon Days: Interviews with Classic Computer and Video Game Programmers )
  • Двухчастное интервью с Дэвидом Фоксом в 2011 году о создании Lucasfilm Games Group, разработке Rescue on Fractalus! а также его современная работа в тематических парках и образовательных СМИ.
  • Интервью с Дэвидом Фоксом 2013 и 2014 годов