Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Рон Гилберт - американский дизайнер , программист и продюсер видеоигр . Его игры, как правило, ориентированы на интерактивное повествование, и он, возможно, наиболее известен своей работой над несколькими приключенческими играми LucasArts , включая Maniac Mansion и первые две игры Monkey Island .

В 1983 году, будучи студентом, он стал соавтором Graphics BASIC, а затем работал над играми- боевиками для HESware , которая вышла из бизнеса. Впоследствии он присоединился к Lucasfilm Games (позже LucasArts) и получил возможность разрабатывать свои собственные игры. Он изобрел SCUMM , технологию, используемую во многих последующих играх. Покинув LucasArts, Гилберт стал соучредителем детской игровой компании Humongous Entertainment в 1992 году и ее дочерней компании Cavedog Entertainment в 1995 году, где он выпускал такие игры, как Total Annihilation для взрослых.

Он стал соучредителем Hulabee Entertainment вместе с Shelley Day , выпустив детские игры в период с 2001 по 2003 год. После работы с Beep Games в период с 2004 по 2007 год он был креативным директором в Ванкуверской студии разработки Hothead Games с 2008 по 2010 год, а также работал с Telltale Games. и с Penny Arcade . В 2013 году он объявил, что уйдет из Double Fine Productions , выпустив вместе с ними игру The Cave . В 2017 году он анонсировал Thimbleweed Park с Terrible Toybox, работая писателем, дизайнером и программистом с 2014 года.

Биография [ править ]

Ранняя карьера [ править ]

Рон Гилберт родился в Ла-Гранде, штат Орегон , в семье Дэвида Э. Гилберта, профессора физики и бывшего президента Университета Восточного Орегона (в то время Колледжа Восточного Орегона). Первоначально он думал о том, чтобы сделать карьеру режиссера. [1] Он заинтересовался играми, когда ему было тринадцать лет, благодаря программируемому калькулятору HP-65, который его отец принес домой. [2] Он нашел интересной возможность программировать игры на калькуляторе, приведя в качестве примера Морской бой.-подобная игра, которая была включена в калькулятор, заставляя его хотеть, чтобы он научился программировать другие игры. Гилберт видел потенциал программирования игр как творческого выхода, продолжая свое обучение в киноиндустрии. [1] [3] Еще одна вещь, которая подтолкнула его к игровому миру, - это фильм « Звездные войны» (1977). Его увлечение технологиями программирования, которые позволяли игрокам взаимодействовать с персонажами и ситуациями, смешанное с его любовью к рассказыванию историй, таких как «Звездные войны», было его главным вдохновением, чтобы начать создавать игры. [3]

Влияние « Звездных войн» и его любовь к рассказыванию историй было настолько велико, что Рон Гилберт в возрасте четырнадцати лет и его хороший друг Том Макфарлейн сняли пару фильмов на камеру Super-8 . Первый фильм, который они сняли в 1978 году, - « Звездные взрывы» ; Режиссер Рон Гилберт, его друзья Том Макфарлейн и Фрэнк Лэнг. В 1979 году они сняли еще один фильм, « Завтра никогда не наступит» , в котором играли Рон Гилберт, Том Макфарлейн; это также было направлено Роном Гилбертом.

В 1979 году его родители купили домашний компьютер NorthStar Horizon . В пятнадцать лет он сделал первые шаги в программировании игр. Он привык изучать и анализировать игры часами; запечатлеть в уме каждый кадр макета таких игр, как Donkey Kong , Pac-Man , Asteroids , Space Invaders или Robotron: 2084 ; записывая каждую деталь, а затем пытается воспроизвести их на своем компьютере. Как только игры будут воспроизведены, он начнет экспериментировать с ними, добавляя изменения. Еще он смотрел на Atari 2600рекламы игр в журналах, затем вообразил, на что похожа игра, и попытался сделать ее на своем компьютере. Когда игры заканчивались, он приводил своих друзей домой, чтобы протестировать игры и рассказывать ему, что им нравится, а что нет. [4]

LucasArts [ править ]

Гилберт начал свою профессиональную карьеру в 1983 году, когда он был еще студентом Государственного колледжа Восточного Орегона, написав вместе с Томом Макфарлейном программу под названием Graphics BASIC . Они продали программу компании HESware , расположенной в районе залива Сан-Франциско , которая позже предложила Гилберту работу. Он провел около полугода в HESware, программируя игры-боевики для Commodore 64 (C64). Ни один из них так и не был освобожден; компания вышла из бизнеса. Вскоре после этого Гилберт присоединился к Lucasfilm Games, которая позже стала LucasArts . Там он зарабатывал себе на жизнь, создавая порты C64 для Lucasfilm Atari 800.игры. В 1985 году он получил возможность совместно с художником- графиком Гэри Винником разработать собственную игру для LucasArts . Maniac Mansion - это мрачный викторианский особняк, населенный безумным ученым , его семьей и странными инопланетянами . [4]

Гилберт создал язык сценариев, названный в честь проекта, для которого он был написан, - Утилита создания сценариев для Maniac Mansion, более известная как SCUMM . Эта технология использовалась во всех последующих приключенческих играх LucasArts, за исключением Grim Fandango и Escape From Monkey Island . Несмотря на то, что это инструмент внутреннего производства, аббревиатура SCUMM стала хорошо известна геймерам после того , как бар SCUMM был назван в ее честь.

Гилберт создал множество успешных приключенческих игр в LucasArts, включая классические The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . В 1992 году он покинул компанию, чтобы основать Humongous Entertainment вместе с продюсером LucasArts Шелли Дэй . Находясь в Humongous Entertainment, Гилберт отвечал за такие игры, как Putt-Putt , Fatty Bear , Freddi Fish , Pyjama Sam и серию Backyard Sports . Многие из этих игр продолжали использовать ответвление движка SCUMM.

Опубликовать LucasArts [ править ]

В 1995 году Гилберт основал Cavedog Entertainment , дочернюю компанию Humongous, занимающуюся играми не для детей. В 1996 году GameSpot назвал его 15-м в своем списке самых влиятельных людей в компьютерных играх всех времен. [5] В 1997 году журнал Computer Gaming World поставил его под 15-е место в списке самых влиятельных людей всех времен в компьютерных играх за изобретение движка SCUMM. [6] В Cavedog Гилберт был продюсером Total Annihilation и работал над игрой Good & Evil . Считается его любимым проектом, Good & Evil.было сказано, что он включает в себя множество различных тем и стилей игры. Игра была анонсирована несколькими изданиями, но проект был отменен, когда Cavedog закрылся в 1999 году. В интервью GameSpot, проведенном через некоторое время после закрытия Cavedog, Гилберт сказал, что проект Good & Evil пострадал из-за того, что он пытался разработать играйте и управляйте компанией одновременно. [7] [8]

По состоянию на 2005 год Рон Гилберт независимо разрабатывал неопределенную новую приключенческую / ролевую игру, которую он предлагал издателям. Он также завел блог «Grumpy Gamer», предлагая комментарии игровой индустрии, иногда в форме мультфильмов, которые он создавал вместе с дизайнером Voodoo Vince Клейтоном Каузлариком .

Рон Гилберт на PAX 2009

В 2007 году Гилберт создал «Threepwood», гильдию исключительно на тему « Остров обезьян» на сервере World of Warcraft Quel'Dorei [9], и Гилберт начал сотрудничать с Hothead Games над Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness. , игра, основанная на веб-комиксе Penny Arcade . [10] Он был выбран в качестве основного докладчика на выставке Penny Arcade Expo в 2009 году.

В январе 2008 года он присоединился к Hothead Games в качестве креативного директора, с которым он развивал DeathSpank , приключения / RPG [11] Хотя все еще работает на Hothead Games, Gilbert вклад в разработку для Telltale Games " Сказки Monkey Island , принимая участие в мозговой штурм на ранних этапах разработки игры. [12] Эпизодическая пятая запись в серии « Остров обезьян » ознаменовала собой первый раз, когда Гилберт работал над игрой « Остров обезьян» после « Мести ЛеЧака» 1991 года . 6 апреля 2010 года в своем блоге он объявил, что покидает Hothead Games. Он продолжит продвигать DeathSpank вместе с Electronic Arts.[13]

В сентябре 2010 года выяснилось, что Гилберта нанял бывший гейм-дизайнер LucasArts Тим Шафер для работы в собственной компании Double Fine Productions . В феврале 2012 года Тим Шафер подтвердил, что будет работать с Роном Гилбертом над новой приключенческой игрой. В мае 2012 года игра была представлена ​​как The Cave , которая была выпущена компанией Sega в качестве загружаемой в 2013 году [14].

После покупки LucasArts компанией Walt Disney в 2012 году права на сериал « Остров обезьян» перешли в собственность компании. Рон Гилберт был цитируемым в ноябре 2012 года, как не испытывает оптимизма по поводу будущего франшизы, полагая , что Дисней может отказаться от франшизы в пользу Пиратов Карибского моря , [15] Однако, в декабре 2012 года , он также был процитирован, желая контакт Диснея в надежде «сделать игру, которую он хочет сделать». [16]

В марте 2013 года Гилберт покинул Double Fine Productions, заявив, что он присоединился к студии исключительно для создания The Cave : «Я рассказывал ему [Тиму Шаферу] о The Cave, и ему это очень понравилось, поэтому он сказал:« Приходите в Double Fine. и сделать это ». На самом деле все было о создании этой игры». Совсем недавно он работал над игрой Scurvy Scallywags для iOS и Android с соавтором DeathSpank Клейтоном Каузлариком. [17]

18 ноября 2014 года выяснилось, что он воссоединился с Гэри Винником , с которым он создавал свои ранние, получившие признание критиков, игры типа « укажи и щелкни» в LucasArts, и что они вместе работали над новой игрой «укажи и щелкни» под названием Thimbleweed Park . 23 мая 2016 года Гилберт отправился в Твиттер, чтобы выразить желание выкупить франшизу, сказав: «Пожалуйста, продайте мне мой Monkey Island и Maniac Mansion IP. Я заплачу за них реальные деньги». [18] В 2017 году фанаты сериала подали онлайн-петицию в поддержку Рона Гилберта, прося Disney продать ему франшизу; По состоянию на май 2020 года под петицией собрано около 26000 подписей. [19]Игра достигла цели финансирования на краудсорсинговом сайте Kickstarter 18 декабря и была выпущена 30 марта 2017 года в полном «звуковом» режиме для Windows, Linux, Mac и Xbox One. Перенос на iOS и Android был подтвержден после того, как проект достиг своей последней цели. [20]

15 марта 2018 года Гилберт объявил, что находится на ранней стадии разработки ролевой игры под названием A Little Something . [21] [22]

Игры [ править ]

Письменные работы [ править ]

  • Гилберт, Рон (декабрь 1989 г.). «Почему приключенческие игры - отстой - и что мы можем с этим поделать». Журнал компьютерного дизайна игр . 3 (2): 4–7.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Макки, Боб (9 ноября 2015 г.). «Страница 2: Используйте вопросы о разработчике: ретроспектива Рона Гилберта» . USGamer . Архивировано 10 ноября 2015 года . Проверено 9 ноября 2015 года .
  2. ^ "Интервью с Роном Гилбертом" . Байты игры . № 9. 13 марта 1993 г.
  3. ^ a b GameSpot, "Storytime with Ron Gilbert - PAX Australia 2013 Keynote" Архивировано 17 марта 2016 г. в Wayback Machine , Рон Гилберт , 7 июля 2013 г., по состоянию на 21 марта 2015 г.
  4. ^ a b "Биография Рона Гилберта" . Youbioit. Архивировано 13 мая 2010 года . Проверено 20 февраля 2010 .
  5. ^ "Интернет-архив Wayback Machine" . 2008-07-04. Архивировано из оригинала на 4 июля 2008 года . Проверено 24 мая 2012 .
  6. ^ CGW 159: Самые влиятельные люди в компьютерных играх
  7. ^ DeMaria, Rusel. «Интервью с Роном Гилбертом» . GameSpot . Архивировано 19 июня 2000 года . Проверено 1 сентября 2006 .
  8. ^ «Хронология Рона Гилберта» . Lumerias.com . Архивировано 22 августа 2016 года.
  9. ^ Бурман, Роб (2007-01-29). «Пираты вторгаются в мир Warcraft» . IGN UK . Архивировано 03 февраля 2007 года . Проверено 10 января 2008 .
  10. ^ Бойер, Брэндон (2007-05-09). «Ветеринар по приключениям Рон Гилберт, работающий над названием Penny Arcade» . Гамасутра . Архивировано 20 мая 2007 года . Проверено 9 мая 2007 .
  11. ^ Аренс, Ник (2008-01-09). «Рон Гилберт становится горячим» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 2008-01-11 . Проверено 10 января 2008 .
  12. ^ "Сказки об Острове обезьян FAQ" . Архивировано 05 июня 2009 года . Проверено 8 января 2009 .
  13. ^ "Grumpy Gamer Просто чтобы вы знали" . Grumpygamer.com. 2010-04-06. Архивировано из оригинала на 2010-12-17 . Проверено 24 мая 2012 .
  14. ^ Матулеф, Джеффри. «The Cave Preview: Новая игра Double Fine для Sega • Превью •» . Eurogamer.net. Архивировано 25 апреля 2013 года . Проверено 24 мая 2012 .
  15. Инь-Пул, Уэсли. «Рон Гилберт желает, чтобы ему принадлежали Остров обезьян и особняк маньяка» . Eurogamer. Архивировано 3 января 2013 года . Проверено 5 января 2013 .
  16. ^ Филлипс, Том. «Создатель Monkey Island поговорит с правообладателем Disney о новых планах на игру» . Eurogamer. Архивировано 15 января 2013 года . Проверено 5 января 2013 .
  17. ^ Матулеф, Джеффри. «Рон Гилберт о том, почему он покинул Double Fine» . Eurogamer.net. Архивировано 15 марта 2013 года . Проверено 12 марта 2013 .
  18. ^ @grumpygamer (23 мая 2016 г.). «Dead @Disney, теперь, когда вы не делаете игры, пожалуйста, продайте мне мой IP Monkey Island и Mansion Mansion. Я заплачу за них реальные деньги» (твит) - через Twitter . |archive-url=неверно сформирован: отметка времени ( справка )
  19. ^ Хьюз, Мэтью. «Поклонники Острова обезьян умоляют Дисней продать права обратно его создателю» . Следующая Сеть.
  20. ^ "Thimbleweed Park" . Kickstarter . Архивировано 30 ноября 2014 года.
  21. ^ «Ронзо прямо объявляет о своей следующей игре» . Международный Дом Моджо. Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 .
  22. Рон Гилберт (14 марта 2018 г.). «Кое-что (запись в блоге)» . grumpygamer.com . Архивировано 3 апреля 2018 года . Проверено 2 апреля 2018 .
  23. ^ Кредиты, заархивированные 25 марта 2017 г., на Wayback Machine в MobyGames
  24. Молина, Брет (31 июля 2012 г.). «Переносные медиаторы:« Большой большой замок! » » . USA Today . Архивировано 1 августа 2017 года . Проверено 1 августа 2017 года .
  25. Гилберт, Рон (9 июля 2012 г.). "Большой Большой Замок!" . Блог сварливого геймера . Архивировано 20 июля 2017 года . Проверено 1 августа 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Grumpy Gamer - блог Рона Гилберта
  • Рон Гилберт в MobyGames
  • Полная биография Рона Гилберта (31 января 2010 г.)
  • Рон Гилберт из IMDb