Послушайте эту статью
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Monkey Island является серией из приключенческих игр . Первые четыре игры серии были разработаны и опубликованы компанией LucasArts , ранее известной как Lucasfilm Games. Пятая часть франшизы была разработана Telltale Games в сотрудничестве с LucasArts. В играх рассказывается о злоключениях несчастного Гайбраша Трипвуда, который пытается стать самым известным пиратом в Карибском море , победить планы злого пирата-нежити ЛеЧака и завоевать сердце гувернантки Элейн Марли . Сюжет каждой игры обычно связан с загадочным островом обезьян и его непостижимыми секретами.

Первая игра в серии была создана совместными усилиями Рона Гилберта , Тима Шафера и Дэйва Гроссмана . Гилберт работал над первыми двумя играми, прежде чем покинуть LucasArts. Гроссман и Шафер, которые также работали над первыми двумя играми, добились успеха в других играх, прежде чем они оба покинули LucasArts. Права на Monkey Island остались за LucasArts, а третья и четвертая игры были созданы без прямого участия оригинальных авторов. Дэйв Гроссман был руководителем проекта пятой игры в серии, а Рон Гилберт участвовал в разработке первого дизайна игры.

Обзор [ править ]

Серия «Остров обезьян» известна своим юмором и «дружелюбием к игрокам». Игрок не может навсегда перевести игру в состояние, в котором невозможно выиграть, или заставить Гайбраша умереть без особых усилий. Такой «дружественный к игроку» подход был необычным во время выпуска первой игры в 1990 году; Среди выдающихся конкурентов приключенческих игр были Sierra On-Line и Infocom , которые были известны играми с внезапной и частой смертью персонажей или «локаутами». Сама LucasArts использовала такие закрытые сюжетные пути для своих драматических игр, таких как Indiana Jones и Last Crusade: The Graphic Adventure (1989), но предпочитала открытый формат для других юмористических приключенческих игр, таких как Sam & Max Hit the Road (1993) иДень щупальца (1993). После Monkey Island 2: LeChuck's Revenge в 1991 году сериал прервался до 1997 года, когда он возобновился с The Curse of Monkey Island . После четвертого выхода, Escape from Monkey Island , франшиза снова пошла на перерыв, хотя многочисленные слухи о возрождении сохранялись до анонса Tales of Monkey Island компанией Telltale Games в начале 2009 года.

Большую часть музыки для игр написал Майкл Лэнд . Музыка в основном состоит из регги , карибской и даб- музыки.

Сериал также имеет тенденцию ломать четвертую стену , поскольку некоторые персонажи признают, что они находятся в видеоигре.

Настройка [ править ]

Действие каждой из игр происходит на вымышленных островах в Карибском море во времена Золотого века пиратства, где-то между 17 и 18 веками. Острова кишат пиратами, одетыми в наряды, которые, кажется, взяты из фильмов и комиксов, а не из истории, и есть много преднамеренных анахронизмов и отсылок к современной поп-культуре.

Основным местом действия игр « Остров обезьян» является «Район трех островов», вымышленный архипелаг в Карибском море . Начиная с первой игры серии, The Secret of Monkey Island , три игры посетили одноименный остров Monkey Island, и все они представили свой собственный набор островов для исследования. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge включает четыре новых острова, но не возвращается на Остров обезьян до финальной кат-сцены. Проклятие острова обезьян вводит троих и побег с острова обезьян, который пересматривает некоторые из старых островов, также включает в себя три новых острова. Таким образом, «Три острова» фактически включают в себя 13 островов, которые можно посетить. События Tales of Monkey Island происходят в новом районе Карибского моря под названием «Залив Меланж».

Основными островами Три-Айленда являются остров Меле, остров Пиратской и Остров грабежа, которым управляет Элейн Марли вместо ее давно потерянного деда, Горацио Торквемада Марли. Элейн переезжает с острова на остров, когда ей удобно, хотя она считает своим домом особняк своего губернатора на острове Меле, столице региона.

Другие острова в регионе также считаются частью зоны Три острова, хотя и не управляются напрямую Элейн: остров Лукр, остров Джамбалая, остров Скабб, остров Пхатт, остров Хук, остров Черепа, атолл Кнуттин, остров Крови. , Остров Спитл и остров Пинчпенни.

В заливе Меланж есть свой собственный набор островов: остров Флотзам, острова Джеркбейт (Спиннер-Кей, остров Спун, остров Роу), остров Бриллиг, пляж Боулдер, остров Эве и Рок Джелато.

Остров обезьян и остров Динки официально не являются частью какой-либо островной территории, но, тем не менее, занимают центральное место в общей предыстории и каноне сериала.

Персонажи [ править ]

В играх есть множество персонажей, многие из которых появляются на протяжении всего сериала. Каждая часть сериала вращается вокруг трех главных героев: героя Гайбраша Трипвуда ; его любовный интерес Элейн Марли ; и злодей, пират-демон / зомби / призрак ЛеЧак . Несколько других персонажей, таких как Леди Вуду, Стэн-продавец, Мюррей Демонический Говорящий Череп и Герман Зубастый, также неоднократно появлялись в сериале.

Вдохновение [ править ]

Двумя главными вдохновителями истории Рона Гилберта были аттракцион « Пираты Карибского моря» в Диснейленде и книга Тима Пауэрса « На странных берегах» . [1] Книга послужила источником вдохновения для истории и персонажей, а поездка - для создания атмосферы. «[POTC Ride] заставляет вас двигаться через приключение, - сказал Гилберт в интервью, - но мне всегда хотелось выйти и побродить вокруг, узнать больше о персонажах и найти путь на эти пиратские корабли. Так что с «Тайной острова обезьян» (TM) я хотел создать игру, которая имела бы тот же оттенок, но в которой вы могли бы сойти с лодки и войти в этот целый мир сборников рассказов ». [2]

Несколько конкретных ссылок на аттракционы сделаны на протяжении всей серии, включая головоломку во второй игре, основанную на знаменитой сцене аттракциона «Тюремная камера / Собака с ключами» (собаку в этой сцене даже зовут Уолт ). Музыка банджо в начальном меню третьей игры также очень напоминает музыку банджо в начале поездки. Дополнительные ссылки делаются Диснейленда и тематических парков в целом по всей серии, в том числе Guybrush нахождения билета E .

СМИ [ править ]

Игры [ править ]

Тайна острова обезьян [ править ]

Сериал дебютировал в 1990 году с The Secret of Monkey Island на платформах Amiga , MS-DOS , Atari ST и Macintosh ; Позже игра была портирована на FM Towns и Mega-CD (1993). Версия ремейка с обновленной графикой и новой озвучка была выпущена для PlayStation Network , ПК Windows , , Xbox Live Arcade [3] и OS X . Версия для iPhone также была выпущена 23 июля 2009 года.

Игра начинается с того, что главный герой Гайбраш Трипвуд заявляет: «Я хочу быть пиратом!» Для этого он должен проявить себя перед тремя старыми капитанами пиратов. Во время опасных пиратских испытаний он встречает прекрасную губернатора Элейн Марли, в которую влюбляется, не подозревая, что пират-призрак ЛеЧак тоже смотрит на нее. Когда Элейн похищают, Гайбраш заказывает команду и корабль, чтобы выследить ЛеЧака, победить его и спасти его любовь.

Остров обезьян 2: Месть ЛеЧака [ править ]

Вторая игра, Monkey Island 2: LeChuck's Revenge 1991 года, была доступна для меньшего числа платформ; он был выпущен только для ПК с MS-DOS , Amiga , Macintosh и позже для FM Towns . Версия Special Edition, выполненная в том же стиле, что и The Secret of Monkey Island: Special Edition, была выпущена в июле 2010 года для iPhone, iPad, iPod Touch, Mac, ПК, PS3 и Xbox 360.

Как Гайбраш с сундуком с сокровищами в руке и Элейн, висящие на веревках в пустоте, он рассказывает ей историю игры. Он решил найти величайшее из сокровищ - сокровище Большого Вупа. Невольно он помогает оживить ЛеЧака, который теперь находится в форме зомби. В конце концов Гайбраш попадает в плен к своему заклятому врагу, но сбегает с помощью Уолли и находит сокровище только для того, чтобы обнаруживать себя свисающим на веревке, как показано в начале игры. Когда Гайбраш завершает свой рассказ, его веревка рвется, и он оказывается перед ЛеЧаком, которого, наконец, побеждает с помощью вуду. Сюрреалистический финал открыт для множества интерпретаций. В руководстве «Проклятие острова обезьян» говорится, что Гайбраш становится жертвой заклинания, осуществленного ЛеЧаком.

Проклятие острова обезьян [ править ]

Проклятие острова обезьян , третье в серии, было доступно исключительно для ПК с Windows в 1997 году после 6-летнего перерыва. «Проклятие острова обезьян» было выпущено после того, что можно было назвать крупнейшим технологическим изменением в игровой индустрии. Эта новая эра ознаменовалась появлением цифрового звука, технологии CD-ROM и достижений в области графики.

Monkey Island I и II изначально были выпущены на дискетах только с текстовым диалогом. Визуальные эффекты третьей части также были усовершенствованы по сравнению со старой игрой, с использованием стиля анимации cel . «Проклятие острова обезьян» - единственная игра в серии, в которой используется этот стиль анимации; в последующих играх использовалась 3D-полигональная анимация.

Гайбраш невольно превращает Элейн в золотую статую с проклятым кольцом, и вскоре ее похищают пираты. Он выслеживает ее, прежде чем искать кольцо, которое может снять проклятие. ЛеЧак появляется в форме огненного демона и идет по пятам за Гайбрашем, пока не произойдет противостояние в аттракционе ЛеЧака в парке развлечений «Гора Обезьяны».

Побег с Острова обезьян [ править ]

Четвертая игра Escape from Monkey Island была выпущена в 2000 году для ПК с Windows и в 2001 году для Macintosh и PlayStation 2 .

Когда Гайбраш Трипвуд и Элейн Марли возвращаются из медового месяца, они обнаруживают, что Элейн официально объявлена ​​мертвой, ее особняк подлежит уничтожению, а ее должность губернатора выставлена ​​на выборы. Гайбраш расследует и раскрывает заговор ЛеЧака и злого застройщика Оззи Мандрилла с целью использования талисмана вуду «Абсолютное оскорбление», чтобы сделать всех пиратов послушными и превратить Карибское море в центр туризма.

Сказки острова обезьян [ править ]

Tales of Monkey Island - пятая часть серии, разработанная совместно Telltale Games и LucasArts, с одновременным выпуском как на WiiWare, так и на ПК . В отличие от других частей, Tales - это эпизодическое приключение, состоящее из пяти разных эпизодов. Первая серия была выпущена 7 июля, последняя - 8 декабря 2009 года. [4]

Во время ожесточенной битвы со своим заклятым врагом, злым пиратом ЛеЧаком, Гайбраш невольно вызывает коварную оспу, которая быстро распространяется по Карибскому морю, превращая пиратов в зомби-подобных монстров. Леди вуду отправляет Гайбраша на поиски легендарной морской губки, чтобы остановить эпидемию, но этот, казалось бы, простой квест преподносит сюрпризы за каждым углом. [5] Tales of Monkey Island также была выпущена в PlayStation Network в виде набора за 20 долларов США.

Будущее серии [ править ]

В ноябре 2011 года, когда генеральному директору Telltale games Дэну Коннерсу задали вопрос о другом сезоне « Острова обезьян» , он ответил: «Я бы хотел, чтобы у нас было право делать больше Monkey, но мы этого не делаем. сосредоточены на создании названий AAA внутри компании, но, честно говоря, в наши дни мы мало говорим ". [6]

На форумах Telltale Games также были некоторые предположения о возможном продолжении Tales of Monkey Island , хотя это было отклонено Гилбертом, который заявил: «В принципе, когда мы работали над Tales , я понял, что ... Я тоже старый для этой работы сейчас »в интервью Edge в марте 2010 года. Команда Tales утверждает, что, несмотря на значительное увеличение числа фанатов с 2009–2010 годов, нет никаких планов по продолжению сериала в течение следующего пятилетнего интервала. [7] В 2018 году компания Telltale Games закрылась. [8] [9]

После покупки LucasArts компанией Walt Disney в 2012 году права на франшизу теперь являются собственностью Disney. В ноябре 2012 года Рон Гилберт был процитирован как не оптимистичный по поводу будущего франшизы, полагая, что Дисней может отказаться от франшизы в пользу Пиратов Карибского моря ; [10] однако в декабре 2012 года он также был процитирован как желающий связаться с Disney, надеясь «сделать игру, которую он хочет сделать». [11]

В мае 2016 года Disney Interactive объявила о прекращении производства игр и переходе на модель лицензирования. Затем Гилберт отправился в Twitter 23 мая 2016 года, чтобы выразить желание выкупить франшизу, сказав: «Пожалуйста, продайте мне мой Monkey Island и Maniac Mansion IP. Я заплачу за них реальные деньги». [12] В 2017 году фанаты сериала запустили онлайн-петицию в поддержку Рона Гилберта, прося Disney продать ему франшизу; По состоянию на май 2020 года под петицией собрано около 26000 подписей. [13]

Отмененный фильм [ править ]

Вскоре после того, как Pixar , дочерняя компания Lucasfilm, добилась успеха с первым фильмом «История игрушек» в 1995 году, в Голливуде возник толчок к созданию большего количества цифровых анимационных фильмов. Компания Lucasfilm Industrial Light & Magic (ILM) в разгар перехода от практических к цифровым эффектам предложила свои услуги по производству этих фильмов другим студиям. Одним из первых проектов, над которым они пытались работать, был Universal Pictures по возрождению линейки Universal Classic Monsters с фильмом под названием « Франкенштейн и человек-волк» . Хотя для этого фильма было подготовлено несколько сценариев и предварительное оформление, в Universal произошли потрясения из-за финансового краха « Детки: Свинья в городе».привело к смене руководства над фильмом и, в конечном итоге, к его отмене. [14]

Дэвид Карсон, который должен был снять Франкенштейна и Человека-волка, но ушел после встряски Univeral, вернулся в ILM с идеей анимационного фильма, основанного на первой игре Monkey Island около 2000 года. При первоначальной поддержке ILM Карсон работал над первоначальным сценарием с Кори Розеном и Скоттом Леберехтом, чтобы передать идею Amblin Entertainment , производственной компании, принадлежащей Стивену Спилбергу . Спилберг сказал Карсону, что ранее он сказал Джорджу Лукасу, что ему следовало создать Остров обезьян.кино несколько лет назад, и другие встречи с Амблином пошли на пользу дальнейшей работе над сценарием. Остальные сотрудники отдела истории ILM были привлечены для помощи в написании, включая Стива Перселла , но эта команда работала отдельно от сценаристов, которые разрабатывали настоящие игры, создавая разрыв между сюжетом, по которому идет фильм, и повествованием, уже установленным в видео. серия игр. По мере того, как они продолжали работать над сценарием, направление фильма продолжало отклоняться от серии видеоигр, в том числе в один момент, когда Спилберг предположил, что игра будет об обезьянах на Острове обезьян, а не о пиратах. По словам Карсона, отсутствие творческого направления на данном этапе привело к тому, что фильм оказался на полках магазинов ILM. [14]

Подробности о фильме впервые были обнародованы в 2011 году в рамках коллекции Monkey Island Special Edition, в которую вошли некоторые концепт-арты, раскадровки и сценарии фильма. [14] [15]

Ходили слухи, что Тед Эллиот и Терри Россио участвовали в написании сценария « Острова обезьян», который они впоследствии использовали в качестве основы для первого фильма « Пираты Карибского моря» . И Эллиотт, и Россио были в ILM, и им показали части сценария « Острова обезьян» , примерно в то же время, когда они работали над сценарием для « Пиратов» . Когда были выпущены « Пираты» , многие фанаты сериала « Остров обезьян » сравнивали части фильма с играми, а когда в 2011 году впервые появились новости об отмене фильма, возникла потенциальная связь Эллиотта и Россио с « Островом обезьян».скрипт запущен. И Карсон, и Россио заявили, что многие образы и в « Острове обезьян», и в « Пиратах» основаны на классических фильмах о пиратах и ​​что прямого повторного использования отмененного фильма « Остров обезьян» в « Пиратах» не было . [14]

Общие темы [ править ]

В играх серии есть несколько мини-игр , головоломок, шуток и отсылок.

Карты [ править ]

Каждая игра содержит головоломку с картой, в которой Гайбраш должен использовать нестандартную карту, чтобы найти путь через лабиринт. В первой игре есть набор танцевальных инструкций, которые указывают путь через густой лес острова Меле, чтобы найти легендарное сокровище острова. Во второй игре Гайбраш должен использовать песню из эпизода сновидений, чтобы найти свой путь через темницу ЛеЧака. Третья игра обратна этому, поскольку инструкции, которые получает игрок, являются традиционными указаниями и должны использоваться на световой доске театра. Четвертая игра имеет набор направлений, основанных на времени, а пятая - на звуках животных и направлении ветра, и, наконец, карта, чтобы получить один из предметов, необходимых для «Пира чувств».

Рецепты [ править ]

В каждой игре есть своего рода последовательность, в которой игроки должны собирать ингредиенты для создания предмета. Затем, позже в игре, игрок должен снова создать предмет, но на этот раз из подручных материалов. В «Секрете» Гайбраш должен сварить отвар вуду, но из-за недостатка ингредиентов он должен импровизировать с содержимым своего инвентаря, что приводит к забавным каламбурам. В Monkey Island 2 в двух точках игры Гайбраш должен создать куклу вуду: одну куклу Ларго ЛаГранда из законных ингредиентов, а другую - ЛеЧака из подручных ингредиентов. То же самое и с лекарством от похмелья в «Проклятии» и Абсолютным оскорблением в «Побеге». «Сказки» начинаются с того, что Гайбрашу нужно достать шипучее корневое пиво, затем ронять его, и ему вместо этого приходится собирать шипучий рут-грог. Позже "Сказки"требует, чтобы Гайбраш устроил «пир чувств», чтобы увеличить размер La Esponja Grande, а затем найти обратный рецепт «диеты чувств».

Мини-игры [ править ]

Каждая игра также содержит мини-игру, основанную на изучении и повторении последовательности, чтобы стать более опытным: бой на оскорбительных мечах в первой и третьей играх, числовой «пароль», а также соревнование по плевкам во второй, борьба на банджо. в третьем, оскорбительный армрестлинг и Monkey Kombat в четвертом, и Pirate Face-Off в пятом. В первой, второй и четвертой играх также есть головоломка, в которой нужно следовать за другим персонажем через несколько локаций - трюк, который также использовался в « Индиане Джонсе и судьбе Атлантиды» . Некоторые другие мини-игры включают сражения с морскими пушками и прыжки с платформы.

Ссылки на поп-культуру [ править ]

Серия «Остров обезьян» полна обманов, шуток , юмористических отсылок и пасхальных яиц : их так много, что их обнаружению и перечислению посвящены целые веб-сайты.

Бегущие приколы включают такие строки, как «Посмотри за собой, трехголовая обезьяна!», Вступление «Меня зовут Гайбраш Трипвуд, и я могучий пират», «Как уместно, ты сражаешься, как корова», «Я» м продаю эти прекрасные кожаные куртки »(отсылка к« Индиане Джонсу и последнему крестовому походу: графическое приключение » ) и« Это второй по величине [объект], который я когда-либо видел », крылатую фразу из сериала Get Smart (и в EMI «Это второй по величине ... Нет, это самая большая раковина, которую я когда-либо видел!»), И поразительный факт, что Гайбраш может задерживать дыхание на десять минут.

«Тайна острова обезьян» высмеивала на игровых экранах конкурирующей компании Sierra . Например, когда Гайбраш падает со скалы, появляется окно «игра окончена», но затем Гайбраш отскакивает обратно на вершину утеса, объясняя, что он приземлился на «каучуковое дерево». Кроме того, когда Гайбраш остается под водой более десяти минут, он умирает, и появляется диалоговое окно «Игра окончена», идентичное диалоговому окну из серии Sierra's King's Quest , в котором игроку предоставляется возможность восстановить сохраненную игру и в шутку заявить: «Надеюсь, вы спасли. игра!" [16]

«Шутка-пень» высмеивала использование нескольких дискет для одной программы, но изначально не воспринималась геймерами как шутка. В «Тайне острова обезьян» Гайбраш наталкивается на проход, спрятанный под пнем, и в этот момент экран говорит, что нужно вставить диск № 144. Позже, в «Проклятии острова обезьян», Гайбраш смотрит через трещину в пне. потолок подземного склепа, чтобы выглянуть из того же пня.

Рон Гилберт открыто признал, что части « Острова обезьян 2» во многом заимствованы из оригинального аттракциона «Пираты Карибского моря» в Диснейленде , например, знаменитая «собака, держащая ключи от тюремной камеры». Он также сказал, что, по его мнению, второй фильм (« Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца» ), возможно, «позаимствовал» из сериала « Остров обезьян ». [17] Музыка банджо, открывающая меню в « Проклятии» , также очень напоминает начало аттракциона «Диснейленд».

В каждой игре серии есть эпизодические появления персонажей Стива Перселла Сэма и Макса , которые были представлены в их собственной приключенческой игре LucasArts, Sam & Max Hit the Road . Их заменяет фиолетовое щупальце из еще одной приключенческой игры Day of the Tentacle от LucasArts в версиях специального выпуска.

Есть много комических отсылок к различным проектам Лукаса, особенно к «Звездным войнам». Например, в « Острове обезьян 2» женщина-вуду восклицает: «Я только что почувствовала внезапное возмущение в Силе, как будто крошечный, крошечный голосок только что выкрикнул от страха», как дань уважения речи Оби-Вана в « Звездных войнах IV»: Новая надежда . . В « Проклятии», когда вы нажимаете на форт, который был поврежден пушечным выстрелом с корабля ЛеЧака, Гайбраш отвечает: «Забавно, отсюда повреждения не так уж и плохи», что является ответом C-3PO после того, как он и R2- D2 сбегает с корабля принцессы Леи в спасательной капсуле. Пытаясь получить доступ к пляжному клубу Brimstone на острове Грабителя, Гайбраш пытается использовать «джедайский трюк с разумом» на Cabaña Boy у входа.В Части V Проклятия, ЛеЧак говорит Гайбрашу во время вступительного диалога: «Исследуй свои чувства, ты знаешь, что это правда!», На что Гайбраш отвечает: «О НЕТ! ЭТО НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!», Строки, похожие на те, что были между Дартом Вейдером и Люком Скайуокером в Звездные войны V: Империя наносит ответный удар . Эта сцена также почти дословно воспроизведена в конце « Острова обезьян 2» .

В «Мести ЛеЧака» губернатор острова Пхатт, губернатор Пхатт, говорит во сне: «Будьте осторожны с этими закусками, Юджин». в отношении песни Pink Floyd " Осторожно с этим топором, Юджин ".

Тайна острова обезьян [ править ]

Ни одна из игр явно не раскрывает «Тайну острова обезьян» (хотя создатель Рон Гилберт заявил, что секрет не был раскрыт ни в одной из игр, и что истинный секрет будет раскрыт, если он приступит к работе над пятой записью в сериал). Сам ЛеЧак, когда его спросили во второй и третьей играх, отказывается отвечать на вопрос; В конце концов Гайбраш может подтолкнуть ЛеЧака к признанию, что он не знает, в чем секрет. [ необходима цитата ]

Гилберт заявил, что он никогда никому не рассказывал, в чем заключается настоящая тайна Острова обезьян. [18] [19] Гилберт заявил в интервью 2004 года, что когда игра была изначально задумана, она считалась «слишком большой», поэтому они разделили ее на три части. Он добавил, что «знает, что такое третья [часть]» и «чем должна закончиться история», что указывает на то, что у него есть четкое представление о секрете и решающей третьей игре. [20]

Команда Escape from Monkey Island попыталась решить проблему, показав, что Гигантская голова обезьяны на самом деле была диспетчерской гигантского робота-обезьяны. Кат-сцена, в которой было сделано разоблачение, называется «Настоящая тайна острова обезьян». [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Приключенческие игры LucasArts
  • SCUMM
  • ScummVM

Ссылки [ править ]

  1. Гилберт, Рон (20 сентября 2004 г.). «На странных берегах» . Сварливый геймер. Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 17 апреля 2006 года .
  2. ^ «Секрет создания острова обезьян - интервью с Роном Гилбертом, отрывок из LucasFilm Adventurer, том 1, номер 1, осень 1990» . scummbar.com. 16 июня 2004 года. Архивировано 10 июня 2011 года . Проверено 22 мая 2011 года .
  3. LucasArts (1 июня 2009 г.). «Тайна острова обезьян: страница продукта специального выпуска» . LucasArts. Архивировано 2 июня 2009 года . Проверено 1 июня 2009 года .
  4. ^ Описание ponii.
  5. ^ "Сказки острова обезьян" . Telltale Games. Архивировано 5 июня 2009 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  6. Джейсон (20 ноября 2011 г.). «Дэн Коннорс - он здесь ради тебя, чувак» . Международный Дом Моджо . Архивировано 28 ноября 2011 года.
  7. Бен Максвелл (14 июля 2010 г.). «Интервью: Рон Гилберт - журнал Edge» . Next-gen.biz. Архивировано из оригинального 30 октября 2010 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  8. Хан, Имран (21 сентября 2018 г.). «Сюжетная студия Telltale Games закрывается» . gameinformer.com . Проверено 21 сентября 2018 года .
  9. ^ Crecente, Брайан (24 сентября 2018). «Как мастерски повествовательные разработчики игр Telltale неожиданно потеряли все» . Разнообразие . Проверено 24 сентября 2018 года .
  10. Инь-Пул, Уэсли. «Рон Гилберт желает, чтобы ему принадлежали Остров обезьян и особняк маньяка» . Eurogamer . Архивировано 3 января 2013 года.
  11. ^ «Создатель Острова обезьян поговорит с правообладателем Диснеем о новых планах на игру» . Eurogamer . Архивировано 15 января 2013 года.
  12. ^ Рон Гилберт [@grumpygamer] (23 мая 2016 г.). «Дорогой @Disney, теперь, когда ты не делаешь игры, пожалуйста, продай мне мой Monkey Island и Mansion Mansion IP. Я заплачу за них настоящие деньги» (твит). Архивировано 20 июля 2016 года - через Twitter .
  13. ^ Хьюз, Мэтью. «Поклонники Острова обезьян умоляют Дисней продать права обратно его создателю» . Следующая Сеть.
  14. ^ a b c d Ярвуд, Джек (22 февраля 2021 г.). «Раскрытие секретов отмененного фильма« Проклятие острова обезьян » . Многоугольник . Проверено 22 февраля 2021 года .
  15. ^ Персонал (сентябрь 2009 г.). «Хвосты с острова обезьян». Ретро-геймер . Imagine Publishing (70): 28–35.
  16. ^ "Архивная копия" . Архивировано 6 мая 2016 года . Проверено 12 октября 2015 года .CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  17. Рон Гилберт (24 июня 2006 г.). «Остров обезьян» . Сварливый геймер. Архивировано из оригинала 3 марта 2008 года . Проверено 31 марта 2008 года .
  18. Грег Касавин (30 июня 2006 г.). "Designer Threads подвиг Рона Гилберта" . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2007 года . Проверено 23 мая 2007 года .
  19. ^ "Бар SCUMM острова обезьян - просто остров обезьян" . Scummbar.com. Архивировано 11 сентября 2012 года . Проверено 13 августа 2012 года .
  20. Idle Thumbs, Рон Гилберт говорит: Часть 2, архивная копия от 22 ноября 2005 г., в Wayback Machine.
Послушайте эту статью ( 20 минут )
Разговорный значок Википедии
Этот аудиофайл был создан на основе редакции этой статьи от 10 августа 2009 г. и не отражает последующих правок. (2009-08-10)