Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Telltale Incorporated , ведущая бизнес как Telltale Games , была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Сан-Рафаэле, Калифорния . Компания была основана в июле 2004 года бывшими разработчиками LucasArts Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером после решения LucasArts уйти из жанра приключенческих игр . Telltale зарекомендовала себя, чтобы сосредоточиться на приключенческих играх, используя новый график выпуска эпизодов вместо цифрового распространения , создав собственный игровой движок Telltale Tool для поддержки этого. Он закрылся в октябре 2018 года после подачи заявления о защите от банкротства.

Первоначальные успехи Telltale были связаны с играми, в которых использовалась интеллектуальная собственность, с небольшими, но преданными фанатами, включая Sam & Max , Wallace & Gromit , Homestar Runner и Bone . Примерно в 2010 году студия получила более прибыльные возможности лицензирования в более массовых проектах, таких как « Назад в будущее» и « Парк юрского периода» . Решающая игра Telltale вышла в 2012 году в сериале «Ходячие мертвецы» , основанном на одноименной серии комиксов . Он представил более ориентированный на повествование подход, который отличался от стандартного игрового процесса «укажи и щелкни». Ходячие трупыдала игроку возможность делать выбор, который может повлиять на развитие будущих событий в игре или ее сиквелах, эффективно позволяя игрокам создавать свои собственные индивидуальные взгляды на предлагаемую историю. Впоследствии почти во всех приключенческих играх Telltale использовался такой подход, основанный на выборе игроков. Ходячие мертвецы были высоко оценены критиками и считались возродившими жанр приключенческих игр с момента ухода LucasArts из него в 2004 году.

Telltale продолжала расширяться за счет новых лицензионных соглашений для эпизодических приключенческих игр в течение следующих нескольких лет, в том числе для Minecraft , Game of Thrones , Guardians of the Galaxy и Batman , но темпы производства создали культуру « критического времени » за кулисами. оставляя плохой моральный дух компании, мало места для творчества, чтобы отклониться от формулы, установленной The Walking Dead, или улучшений в Telltale Tool. В начале 2017 года произошла перестановка в руководстве: генеральный директор Брунер ушел в отставку, а Пит Хоули, ранее работавший в Zynga., доставлен, чтобы исправить проблемы Telltale. Внутренняя реструктуризация привела к увольнению 25% сотрудников компании в ноябре 2017 года, наряду с упором на замедление производства игр для повышения качества производства, отказ от Telltale Tool для более стандартного игрового движка и поиск других прибыльных свойств для развития. . Это привело к заключению в начале 2018 года сделки с Netflix, по которой Telltale адаптирует свой Minecraft: Story Mode в интерактивную программу для потокового сервиса, а Netflix лицензирует права Telltale на приключенческую игру на основе своего шоу Stranger Things .

В разгар выпуска The Walking Dead: The Final Season компания была вынуждена инициировать «закрытие большинства студий» после того, как их последний инвестор прекратил финансирование. 21 сентября 2018 года Telltale объявила, что уволила всех своих сотрудников, кроме 25, в рамках этого закрытия, а оставшаяся основная команда выполнила определенные обязательства, такие как завершение переноса проекта Minecraft: Story Mode на Netflix. Telltale Games подала заявку на назначение в октябре 2018 года. Многие активы были позже приобретены LCG Entertainment, которая возродила название Telltale Games в рамках своего бизнеса в августе 2019 года, сохранив многие из предыдущих лицензий компании и предложив бывшим сотрудникам должности фрилансера.

История [ править ]

Основание и первоначальный рост (2004–2010 гг.) [ Править ]

Telltale Games была основана в Сан-Рафаэле, Калифорния , Кевином Брунером, Дэном Коннорсом и Троем Моландером, группой бывших сотрудников LucasArts, которые работали над приключенческими играми студии . В марте 2004 года LucasArts признали , что были «текущая рыночная место реальности и основные экономические соображения» , которые сделали приключенческие игры слишком рискованно выпускать, и отменили работу на двух продолжений предыдущих приключенческих игр, Full Throttle 2 и Sam & Max: Freelance Police , а также увольнение многих из этих разработчиков. [1]Брунер, Коннорс и Моландер не были в числе уволенных, но посчитали, что смена направления в LucasArts неблагоприятна, и покинули компанию в том же году, чтобы основать Telltale Games в июле 2004 года. [1] [2] Об открытии студии было объявлено 1 января 4 октября. [3] [4] Название "Telltale" было выбрано Брунером, поскольку все трое мечтали создать больше приключенческих игр, но при этом не уделяли внимания элементам головоломки в пользу повествовательных аспектов, рассказывая историю пользователю. [2] Юрист по технологиям Ира П. Роткен вела переговоры о сделках по изданию и лицензированию для компании. [5]

Команда Telltale Games в 2007 году. Слева направо: Чак Джордан , Джейк Родкин , Дэйв Гроссман , Дэниел Фарджам Эррера, Дуг Табакко и Эмили Морганти, а также демо-версия Sam & Max Save the World .

Первоначальной целью компании было разработать новую игру Sam & Max в эпизодическом формате. Гроссман сказал, что Telltale определила, что у Sam & Max была небольшая, но целеустремленная аудитория, позволяющая им разработать название, которое было бы успешным в обращении к этой группе, и не требующее от них искать более крупную лицензию, которая повлекла бы за собой большие затраты на разработку. [6] Разработка игры Sam & Max требовала как разработки инструментов для создания игры, так и лицензии на ее создание. На момент основания студии лицензия на Sam & Max все еще принадлежала LucasArts, которая отказалась вести переговоры о сделке и лицензировать работу над Sam & Max: Freelance Police.для Telltale, чтобы завершить его. Telltale не переждали период лицензирования примерно до середины 2005 года, после чего Стив Перселл , Sam & Max ' s создатель, сразу предложили лицензию на Telltale. [1]

Пока они не смогли добраться до этого момента, студия разрабатывала другие игры, чтобы приносить доход и удерживать студию на плаву. 11 февраля 2005 года компания выпустила свою первую игру, Telltale Texas Hold'em , симулятор карточной игры в покер, который был предназначен в первую очередь для тестирования Telltale Tool, их собственного игрового движка. [1] Они использовали лицензию на серию комиксов Джеффа Смита « Кость », чтобы протестировать эпизодический формат. Хотя изначально планировалось, что это будет сериал из пяти эпизодов, Telltale выпустила только два эпизода в 2005 и 2006 годах, а оставшийся эпизод был отменен. [1] Наряду с Bone , Telltale разработала серию игр для Ubisoft на базе CSI.телесериалы, включая CSI: 3 Dimensions of Murder , CSI: Hard Evidence , CSI: Deadly Intent и CSI: Fatal Conspiracy ; хотя эти игры также разрабатывались как эпизоды, каждая из них была выпущена в виде отдельных пакетов. [1] Помимо Ubisoft, немногие другие издатели были заинтересованы в распространении ранних игр Telltale, что вынудило их обратиться к своей собственной системе распространения. [2]

Получив права на Sam & Max , Telltale приступила к созданию этой игры с использованием эпизодического подхода, при этом эпизоды планировалось выпускать ежемесячно через своего партнера GameTap. Sam & Max: Season One считался успешным для компании и считался одной из первых успешных демонстраций серийного выпуска видеоигр. [1] Успех привел к дополнительному финансированию за счет двух раундов ангельских инвестиций , включая Мэтью Ле Мерля и членов ангельской группы Keiretsu Forum . [7] Студия создала второй сезон для Sam & Max и нашла дополнительные нишевые области интеллектуальной собственности , в том числеWallace & Gromit и Homestar Runner , чтобы продолжить формат эпизодической приключенческой игры. [1] Когда Даррелл Родригес стал генеральным директором LucasArts в 2008 году, он хотел, чтобы старые приключенческие объекты LucasArts процветали, что привело к получению компанией Telltale лицензии на создание новой игры изсерии « Остров обезьян » - Tales of Monkey Island . [1] Telltale также смогла расширить свои платформы выпуска за пределы персональных компьютеров, выпустив в то время эти игры на различных консолях. [1]

Чтобы дополнить свои обычные эпизодические игры, Telltale в начале 2010 года создала пилотную программу, чтобы исследовать разовые игры, которые исследовали бы другие подходы к игровому процессу и повествованию, которые в конечном итоге могут быть включены в их эпизодические игры. [8] Первая игра, Nelson Tethers: Puzzle Agent , игра-головоломка в сотрудничестве с Грэмом Эннэйблом , была выпущена в июне 2010 года, а Poker Night at the Inventory - кроссовер- игра в покер с участием персонажей из Сэма и Макса , Homestar Runner. , Team Fortress 2 от Valve и веб-комикс Penny Arcade были выпущены в конце 2010 года.Puzzle Agent с сиквелом, Puzzle Agent 2 , в 2011 году. В 2013 году Telltale продолжила серию с Poker Night 2 . «Ходячие мертвецы» начинались как экспериментальная программная игра, известная внутри компании как «прототип зомби». [9] В целом, немногие из этих игр приносили большие доходы, и до 2010 года основатели опасались, что инвесторы внезапно уйдут из компании и заставят ее закрыть. [2]

Основные приобретения франшизы (2010–2016) [ править ]

Зарекомендовав себя как работа с комедийными франшизами, Telltale предпочла работать как с драматическими франшизами, так и с комедийными сериалами. В июне 2010 года Telltale объявила о получении лицензии от NBC Universal на разработку двух эпизодических сериалов, основанных на фильмах «Назад в будущее» и « Парк юрского периода» . [10] Примечательно, что Jurassic Park: The Game от Telltale была первой игрой, которая отошла от стандартного формата приключенческих игр, включая такие элементы, как быстрые временные события и ограниченный по времени выбор, которые станут основным элементом игрового процесса в их будущих приключенческих играх. [1] Telltale получила лицензию от NBC Universal на разработку эпизодических сериалов оФраншиза " Закон и порядок" в апреле 2011 года. [11]

К 2010 году Telltale зарекомендовала себя успешной с годовой выручкой в ​​10 миллионов долларов, что на 90% больше, чем в предыдущем году. [12] Частично это приписывается Back to the Future: The Game , которую Стив Эллисон, старший вице-президент ( вице-президент ) по маркетингу, назвал в 2011 году их «самой успешной франшизой на сегодняшний день». [13] Эллисон заявила, что для большинства их игр им нужно продать всего 100 000 копий, чтобы окупиться, но многие из их последних выпусков увидели вдвое больше или больше. [12] Студия расширилась с 90 до 140 сотрудников. [12] В 2011 году они получили лицензию на разработку приключенческой игры King's Quest на основе оригинальной Sierra.games, [14] но Activision вернула права в 2013 году, которые впоследствии были использованы The Odd Gentlemen для создания своей эпизодической игры King's Quest 2015 года . [15]

Прорывный успех Telltale пришелся на лицензию на серию комиксов «Ходячие мертвецы» и « Басни» совместно с Warner Bros. Interactive Entertainment в 2011 году. [12] Эллисон ожидала, что франшиза «Ходячие мертвецы » может стоить от 20 до 30 миллионов долларов. [12] Их видеоигра The Walking Dead представила изменение подхода Telltale, поскольку вместо традиционной приключенческой игры, в которой игрокам нужно было решать головоломки, The Walking Dead была больше сосредоточена на обеспечении кинематографического опыта, но и на предоставлении игроку выбора. через дерево диалогов или черезбыстрые временные события , которые будут создавать «детерминанты», которые будут использоваться в последних частях эпизода и в будущих эпизодах; одним из примеров может быть решение, какого из двух персонажей спасти от атаки зомби, в какой-то момент. Хотя эти решения не имеют прямого влияния на повествование и структуру игры в целом, они предоставляют более персонализированный рассказ о решениях, которые принял игрок. [16] Этот формат оказался очень успешным: за 20 дней было продано 1 миллион копий игры, [17] [18] к 2013 году было куплено более 8,5 миллионов эпизодов [19], а доход составил 40 миллионов долларов. [20] Успех привел к появлению двух дополнительных сезонов с 5 сериями плюс мини-сезон с 3 сериями на сегодняшний день.Считается, что «Ходячие мертвецы» возродили исчезающий жанр приключенческих игр из-за этого более эмоционального акцента. Начиная с «Ходячих мертвецов» , почти во всех играх Telltale использовался аналогичный подход, основанный на влиянии выбора игрока в качестве определяющего фактора в более поздних эпизодах и сезонах.

Telltale было несколько других подробностей о лицензировании из популярных работ, в том числе Байки из Пограничных на основе Borderlands серии по Gearbox Software , [21] и Игра престолов , основанная на HBO телевизионного шоу адаптации, [21] Minecraft: Story Mode основана на Mojang игра, Minecraft , [22] Batman: The Telltale Series от DC Comics , и Стража Галактики: предательские серии от Marvel Comics . [23]Оглядываясь назад после закрытия студии, бывшие сотрудники Telltale полагали, что расширение студии на все эти дополнительные лицензированные объекты пытались повторить успех The Walking Dead , превратив компанию из любителя риска в поиск стратегий избегания риска. [2] Это также было связано с весом лицензированных объектов: они использовали более консервативные подходы к выпуску игры, отражающей известный продукт The Walking Dead , вместо того, чтобы рисковать и потенциально потерять лицензию. [2]

Telltale переехала в более просторное помещение и расширилась со 125 до 160 в середине 2013 года. [24] Примерно к 2015 году штат компании вырос до 200–250 человек. [25] Компания продолжала расти, в середине 2017 года на ее пике численность сотрудников составила около 400 человек. [20] [2] В разгар этого роста, в 2014–2015 годах, руководство Telltale осознало необходимость реструктуризации, чтобы управлять большим количеством проектов и большим количеством сотрудников. [25] Это привело к первоначальному генеральному директору(Генеральный директор) Дэн Коннорс уходит в отставку, и его заменяет соучредитель Кевин Брунер, который также был президентом фирмы. Коннорс отметил, что с продолжающимся ростом студии она начала сталкиваться с проблемами, связанными с ростом. Коннорс заявил, что восхождение Брунера на пост генерального директора лучше всего позволит Telltale Games использовать возможности будущего расширения. Коннорс остался в совете директоров , а также работал креативным консультантом . [26] Внутри были опасения по поводу этого перехода и влияния Бруннера на него; Анонимный сотрудник службы контроля качества, написавший в Gamasutra после закрытия фирмы, назвал этот переход «началом конца» для Telltale. [25]

С назначением Брунера генеральным директором в январе 2015 года Telltale заявила, что в результате смены руководства разрабатывает игру, основанную на собственной интеллектуальной собственности . [27]

В феврале 2015 года Lionsgate объявила об инвестициях в Telltale Games для производства ряда «Супершоу», гибридной интерактивной работы, сочетающей элементы телевидения и видеоигр, которые будут распространяться через нетрадиционные каналы, такие как потоковые сервисы. Первое запланированное Супер-шоу было оригинальной интеллектуальной собственностью (IP), разработанной Telltale, которая сможет использовать преимущества этого формата. [28] Telltale также объявила, что генеральный директор Lionsgate Джон Фельтхаймер и генеральный директор Unity Technologies Джон Рикчителло присоединились к совету директоров Telltale. [29] Наряду с этим Lionsgate инвестировала 40 миллионов долларов США.в Telltale. [30] По данным Variety, концепция «Супершоу» так и не вышла из предварительного производства из-за проблем, возникших со студией в 2016 и 2017 годах . [31]

Реструктуризация (2017–2018 гг.) [ Править ]

К 2016 году Брунер сказал, что студия Telltale создала среду, позволяющую работать над четырьмя основными названиями одновременно, с местом для различных сторонних проектов. [1] Однако, по словам нескольких нынешних и бывших сотрудников, разговаривавших с USgamer , The Verge и Variety в 2017 году , такой подход к разработке привел к постоянному состоянию « критического времени » в Telltale . Это ограничило количество времени, которое создатели и разработчики могли тратить на контент, чтобы поддерживать постоянный поток эпизодов для потребителей, но это влияло на качество игр. [20] [32]Было постоянное стремление выпускать новые серии на регулярной основе, хороши они или нет, так что у компании был постоянный источник дохода. [2] Это особенно повлияло на Telltale Tool, игровой движок, используемый с момента основания компании, который вызвал множество ошибок в выпущенных эпизодах, которыми Telltale стала печально известна. [20] Анонимный специалист по контролю качества заявил, что их отдел почти всегда находился в напряженном режиме, работая от 48 до 60 часов в неделю над тестированием как минимум двух игровых серий на нескольких платформах одновременно, и был недоукомплектован персоналом, что приводило к некоторым проблемам контроля качества. также. [25] За это время появилось восьмое поколение игровых приставок.Появился, и хотя Telltale Tool был перенесен на эти платформы, он показал свой возраст в качестве графики, что также ухудшило качество продукции Telltale. [2] Появилась также новая тенденция крупных игр AAA, включающих глубокое повествование историй, таких как God of War , с которыми Telltale нелегко было бы конкурировать. [2]

Компания также столкнулась с проблемами из-за того, что работала с установленной интеллектуальной собственностью, а также из-за несоответствий в процессе проверки с руководством, что привело к переработке некоторых эпизодов в последнюю минуту. [20] The Verge также обнаружила, что некоторые из сотрудников, с которыми они разговаривали, заявили, что руководители высшего звена, включая Брунера, зациклились на формате, представленном в The Walking Dead , и приняли решения, которые мешали разработчикам искать альтернативные форматы или вариации от эта формула подавляет творческий потенциал и приводит к увольнениям нескольких сотрудников до увольнений в 2017 году. [32] [31]По словам дизайнера повествования Эмили Грейс Бак, руководство часто требует переписывания материалов, при этом в большинстве игр от 60 до 90 процентов контента переделывается после проверки со стороны руководства. Брунер и менеджмент создали среди разработчиков «культуру страха» перед понижением в должности или увольнением. [2] Некоторые из этих переписываний были сделаны за несколько дней до даты подачи эпизода на сертификацию, создавая поспешные переписывания, которые отфильтровывали весь производственный процесс. Эта спешка привела к появлению некоторых очевидных «ошибок» в Telltale Tool, которые, по словам Бак, чаще были результатом неспособности сгладить поспешно переработанные анимации, а также увековечивания культуры критического времени внутри компании. [33] [2]Другие случаи переписывания повествования были результатом различных ожиданий некоторых руководителей. Бак заявил, что изначально руководство их побуждало сделать Minecraft: Story Mode более зрелой игрой, но в конечном итоге переработали это в семейное название, в то время как для своей игры Guardians of the Galaxy сценаристы написали историю, которую, по их мнению, больше соответствует юмору и остроумию исходного материала, но руководство посоветовало им сделать историю более мрачной. [33] [2] Кроме того, анонимные источники из Telltale заявили, что очень немногие игры были прибыльными, только The Walking Dead: The First Season , Minecraft: Story Mode и доходы от публикации7 Days to Die с прибылью. Batman: The Telltale Series , выпущенный в 2016 году, был назван одной из худших коммерческих неудач компании. [1]

15 марта 2017 года Брунер объявил, что ушел с поста генерального директора Telltale [34], хотя Variety сообщила, что Совет директоров проголосовал за его отстранение от этой должности. [31] Брунер передал повседневные операции Коннорсу, оставаясь при этом в совете директоров. Брунер сказал: «Пришло время передать бразды правления кому-то, кто сможет лучше вывести Telltale на новый уровень и реализовать весь потенциал, который здесь есть». [34] Пит Хоули, бывший вице-президент по играм в Zynga , был объявлен новым генеральным директором, а Коннорс остался в его совете и исполнял обязанности консультанта. [35]В отличие от других корпоративных «наладчиков», которые берут на себя контроль над компанией на временный период, чтобы помочь ей восстановить финансовое положение, Хоули решил остаться с Telltale после того, как помог компании преодолеть эти проблемы. [31]

В ноябре 2017 года в результате реструктуризации компании было сокращено около 90 должностей, около четверти их персонала, что, как ожидается, не повлияет на выпуск каких-либо существующих проектов. Хоули сказал, что реструктуризация была направлена ​​на «переориентацию нашей организации с акцентом на выпуск меньшего количества лучших игр с меньшей командой». [36] [37] Хотя Telltale не сообщила, какие должности были отпущены в ходе реструктуризации, источники, разговаривавшие с USgamer, заявили, что большинство из них были частью структуры управления, которая привела к этим проблемам; Ожидалось, что вместе с назначением Хоули генеральным директором это станет поворотным моментом, который поможет оживить Telltale. [20] [31]

В июне 2018 года Брунер подал иск против Telltale в связи с его уходом, сославшись на финансовый ущерб, поскольку он, казалось бы, был исключен из Совета директоров, и, таким образом, не мог получить информацию о финансовом состоянии Telltale в ожидании продажи части его акции в компании. Telltale заявила, что претензии «беспочвенны». [38] В своем ответе на иск Брунера Telltale заявила, что компания «сейчас работает над тем, чтобы переломить спад, который она испытала под руководством [Брунера]». [38] Кент Мадл, креативный директор The Walking Dead: The Final Season, заявил, что новое руководство приложило немало усилий, чтобы избавить студию от прежнего использования, при этом руководители остались в стороне и сократили объем микроменеджмента творческих команд. [39]

В июне 2018 года Telltale объявила о партнерстве с Netflix в отношении стримингового сервиса для предоставления своих игр подписчикам, причем первой запланированной игрой будет Minecraft: Story Mode . Наряду с этим Telltale объявила, что они работают над еще безымянной игрой, основанной на оригинальной собственности Netflix, Stranger Things . [40] Согласно Variety , предложения о сотрудничестве с Netflix поступили вскоре после первого эфира Stranger Things в середине 2016 года, но тогдашнее руководство Telltale, включая Брунера, отвергло эту идею. Партнерство Netflix укрепилось после того, как Хоули занял пост генерального директора. [31] Очень странные делаигра была бы использована, чтобы связать историю шоу между его вторым и третьим сезонами. В дополнение к этой игре, Telltale начала работать с Night School Studio в 2017 году, чтобы они сделали игру с повествованием от первого лица, которая могла бы привести к игре Telltale. Однако Night School сообщила о трудностях сотрудничества с Telltale в 2018 году, а также была удивлена ​​внезапным закрытием студии. [41]

Закрытие большинства студий и последствия (2018) [ править ]

21 сентября 2018 года генеральный директор Пит Хоули объявил, что Telltale подвергается «закрытию большинства студий», при этом около 90% нынешнего штата (от 225 до 250 сотрудников) уволились в тот же день. [42] [43] Основная команда из примерно 25 сотрудников осталась для «выполнения обязательств компании перед советом директоров и партнерами», включая завершение интерактивного медиа-проекта Minecraft: Story Mode для Netflix . [44] [45] По словам Дэна Коннорса, студия была готова закрыть еще один раунд финансирования, когда ушел их последний крупный инвестор. Руководители компании должны были принять решение о прекращении производства как можно скорее без этих инвестиций. Хотя Коннорс не уточнил, какой инвестор ушел,Variety предположил, что это могла быть Lionsgate , которая на прошлой неделе связалась с правлением Telltale о своем намерении прекратить финансирование Telltale, чтобы вернуться к своему основному кинобизнесу. [30] Variety также сообщило, что AMC Networks , которой принадлежат права на телесериал «Ходячие мертвецы », и Smilegate , корейский издатель мобильных игр, хотели вложить средства в Telltale, но оба отказались от сделки за день до объявления о закрытии Telltale. [46] Дэн Мюррей, президент Skybound Interactive, который работал с Telltale над The Walking Dead.games, сказал: «Мы знали о некоторых проблемах, с которыми сталкивается Telltale, но когда новости появились так внезапно, все были застигнуты врасплох» [47], в то время как анонимные сотрудники Telltale заявили The Verge, что они знали, что у компании были финансовые проблемы в за месяцы, предшествовавшие закрытию, и еще больше пострадала из-за утечки новостей, связанных со сделкой Netflix, которую руководство хотело использовать в качестве приманки для спекулятивных инвесторов. [48]

В пресс-релизе Хоули заявил:

Это был невероятно трудный год для Telltale, поскольку мы работали, чтобы вывести компанию на новый курс. К сожалению, у нас не хватило времени, чтобы добраться туда. В этом году мы выпустили некоторые из наших лучших материалов и получили огромное количество положительных отзывов, но в конечном итоге это не повлияло на продажи. С тяжелым сердцем мы смотрим, как наши друзья уходят сегодня, чтобы распространять наш стиль повествования в игровой индустрии.

-  Пит Хоули, генеральный директор Telltale [49]

Те, кого отпустили, сообщили, что им не было сделано никаких предупреждений, они были вынуждены покинуть офисное здание в течение 30 минут после решения компании, не получили выходного пособия и имели ограниченное количество времени на получение медицинских льгот. [42] Мелисса Хатчисон , озвучивающая Клементину в играх «Ходячие мертвецы» , сказала, что новости пришли в середине сеанса записи, которую они должны были немедленно закончить. [50] 24 сентября бывшим сотрудникам разрешили вернуться в офис в течение трех часов, чтобы собрать все вещи, которые им не удалось собрать в течение 30 минут после решения большинства о закрытии. [51]Внезапность закрытия, а также отсутствие поддержки сотрудников после увольнения привели к возобновлению дискуссий о необходимости объединения разработчиков видеоигр в профсоюзы, при этом массовое движение Game Workers Unite назвало обращение с сотрудниками Telltale "эксплуататорским" . [52] 24 сентября 2018 года бывший сотрудник Telltale Верни Робертс, представлявший в общей сложности 275 сотрудников Telltale, подал коллективный иск , утверждая, что Telltale нарушила федеральный Закон 1988 года об уведомлении о корректировке и переподготовке рабочих (Закон о предупреждении). и более строгие требования, установленные Калифорнией, по требованию уведомления по крайней мере за 60 дней до объявления массовых увольнений. [53]

Telltale официально не комментировала статус своих незавершенных игр, включая The Wolf Among Us: Season Two , Game of Thrones: Season Two и безымянный проект Stranger Things , но уволенные сотрудники утверждали, что команды, работающие над этими играми все было отпущено. [42] [54] 24 сентября Netflix объявил, что «находится в процессе оценки других вариантов воплощения вселенной Stranger Things в интерактивной среде». Он также подтвердил, что планирует продолжить выпуск Minecraft: Story Mode, как и планировалось. [55] [56] Первые три эпизода Minecraft: Story Modeбыли впоследствии выпущены на Netflix 27 ноября, а оставшиеся 2 были выпущены в декабре того же года. [57]

Telltale выпустила вторую серию из четырех «Ходячих мертвецов: последний сезон», как было запланировано 25 сентября 2018 года, и заявила, что с ней связались «несколько потенциальных партнеров», чтобы помочь завершить последние два эпизода сериала в некоторых случаях. манера. [58] Однако, в то время как некоторые фанаты серии были довольны этой новостью, другие, в том числе Кори Барлог , предположили, что Telltale должна уделять первоочередное внимание поиску способов заплатить выпущенным разработчикам, а не завершению игры. [59] Два анонимных источника разговаривают с Итаном Гачем из Kotaku.пояснил, что Telltale пыталась убедить потенциальных партнеров по разработке нанять сотрудников, которых Telltale уволила, чтобы сотрудники могли удаленно закончить два оставшихся эпизода The Walking Dead: The Final Season . [60] В 2018 Comic Con в Нью - Йорке , Роберт Киркман , создатель The Walking Dead комического, заявил , что его производственная компания Skybound Entertainment завершила переговоры с Telltale , чтобы закончить последние два эпизода заключительного сезона через Skybound игры разделения и с оригинальной командой разработчиков Telltale. [61]

4 октября 2018 года нарративный дизайнер Рэйчел Ноэль заявила, что ее команда в составе основной команды также была уволена, и что в компании осталось «не так много» людей. [62] [63] В Telltale 11 октября 2018 г. началось разбирательство по делу о передаче прав, в ходе которого компания Sherwood Partners работала над ликвидацией всех оставшихся активов; Компания остается в задании по состоянию на апрель 2019 года. [64] [2] К ноябрю различные цифровые витрины начали удалять продукты Telltale со своих торговых площадок. [65] [66] Для некоторых из этих удаленных игр после возврата прав исходная компания смогла повторно выпустить названия в качестве нового издателя; например, Skybound переиздал все четыре сезона«Ходячие мертвецы» как одна коллекция, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series , в сентябре 2019 года [67], в то время как Gearbox Software перевыпустила Tales from the Borderlands в феврале 2021 года [68].

Перезапуск под LCG Entertainment (с 2018 г. по настоящее время) [ править ]

После переговоров с Sherwood Partners, начавшихся в феврале 2019 года, LCG Entertainment приобрела несколько ключевых активов Telltale и 28 августа 2019 года объявила о повторном запуске компании, приняв в качестве своего торгового наименования «Telltale Games» , действующую из Малибу, Калифорния. , со спутниковой студией в Корте Мадера, Калифорния . Под руководством основателей Джейми Оттили ( главный исполнительный директор ) и Брайана Уоддла ( главный директор по доходам ) новый Telltale собирается переиздать бэк-каталог старого Telltale, а также работать над новыми играми, основанными на ресурсах, связанных с Telltale. . В то время как лицензии на игры и запланированные игры, такие как The Walking Dead и Stranger Thingsс тех пор вернулись к своим первоначальным владельцам, новый Telltale сохраняет лицензии на «Волк среди нас» и « Бэтмен» , а также интеллектуальную собственность для Puzzle Agent . Ожидается, что новый Telltale начнется с малого в течение первых шести месяцев, чтобы восстановить каналы сбыта, и компания предложила бывшим сотрудникам старой компании Telltale внештатные должности в компании с потенциалом для работы на полную ставку в более поздний момент времени. Партнерами в новом Telltale являются издатель Athlon Games , который будет заниматься распространением, и финансовые спонсоры Крис Кингсли, Лайл Холл и Тобиас Сьегрен. [69] [70] Ни одна из новых вовлеченных сторон ранее не работала со старым Telltale.[71] Первой игрой, выпущенной этой новой компанией, была переиздание Batman: The Telltale Series с добавлением нового шейдера в стиле нуар среди других исправлений, которое было выпущено в декабре 2019 года. [72] Компания также анонсировала The Wolf Среди нас 2 на The Game Awards 2019 . [73]

Бывшие сотрудники оригинальной Telltale скептически отнеслись к подходу LCG к перезапуску Telltale, считая, что предлагать только внештатную работу в Сан-Франциско, который имеет одну из самых высоких затрат на жизнь в стране, рискованно. Другие призвали LCG выплатить существующий долг Telltale своим бывшим сотрудникам, в то время как другие призвали бойкотировать любую игру от новой Telltale. [74]

Модель развития [ править ]

Telltale Games выпускала видеоигры эпизодическими партиями . [75] [76] [77] [78] Производственные студии и другие производители контента считают, что они используют более реалистичный подход к играм с привязкой к фильмам, чем сложную модель «посмотреть фильм, сыграть в игру» и также сотрудничает со студиями и сценаристами, чтобы создать впечатление, которое отдает дань уважения оригинальному фильму или франшизе. [12] В сентябрьском интервью 2017 года Джоб Штауффер назвал роль Telltale «интерактивной телевизионной сетью и студией», способной на регулярной основе производить контент для самых разных жанров. [79]Он считал свою студию чем-то средним между разработчиком видеоигр и кабельной или потоковой сетью с такими производственными возможностями, как HBO или Netflix . [79]

В общем, Telltale предлагала свои игры в качестве единовременной покупки «сезонного абонемента» на сезон игры, когда был выпущен первый эпизод сезона, при этом пользователь имел право на все запланированные эпизоды этого сезона. В случае цифровых покупок это право реализовывалось через цифровую витрину. В розничной торговле Telltale публиковала полные сезоны после завершения цифрового выпуска сезона, но также приняла модель, согласно которой они могли публиковать одновременно с цифровым выпуском розничный диск, содержащий первый эпизод. Диск содержал «сезонный абонемент», дающий право на загрузку оставшихся серий в цифровом виде, привязанный к самому диску, а не к пользователю. Это позволяло продавать или перепродавать розничный продукт, в который могут играть другие, что, по мнению Штауффера, дает "хорошая промежуточная рыночная модель, которая удовлетворяет игроков, розничных продавцов и самих себя.[79] Для некоторых игр Telltale разработала дополнительный загружаемый контент , например 400 дней для The Walking Dead или три дополнительных эпизода для Minecraft: Story Mode Season 1, которые необходимо приобретать отдельно от сезонного абонемента.

В Batman: The Telltale Series и в большинстве своих впоследствии выпущенных эпизодических приключенческих игр Telltale добавила функцию «Crowd Play», которую могут использовать те, кто транслирует свои игры на таких сервисах, как Twitch . Через Crowd Play зрители могут проголосовать за вариант, который выберет стример. [80]

Будучи в основном разработчиком, Telltale также подтвердила свой дух самопубликации; [81] единственные классические отношения разработчика и издателя были с Ubisoft для франшизы видеоигр CSI . [82] Они достигли финансовых договоренностей с GameTap на первые два сезона перезагруженных игр Sam & Max , но их договоренности о публикации были в основном достигнуты после того, как игры были уже завершены и уже были проданы через цифровое распространение.

Telltale также стремилась представить себя на как можно большем количестве цифровых платформ и направлений. [83] На сегодняшний день игры выпускаются через GameTap; в Microsoft Windows и OS X , через Steam и аналогичные сервисы, а также в собственный интернет-магазин, на Wii через WiiWare и диск, на Xbox 360 , через Xbox Live Arcade и диск, на PlayStation 3 через PlayStation Network и диск, на iPhone и iPad через iTunes , на PlayStation Vita и Kindle Fire HDX .[84] Хотя Telltale обычно порт свои игры на другие системы, CSI: 3 Размеры убийства была портирована на PlayStation 2 от Ubisoft Sofia , [85] и Bone: Out от Boneville была портирована на Mac OS с помощью Vanbrio. [86] Telltale была одной из компаний, которая подтвердила, что Sony обещаластороннюю поддержку PlayStation 4 на PlayStation Meeting 2013. [87] Telltale также взяла на себя обязательства по разработке и перевыпуску сезонов для Nintendo Switch.. Штауффер заявил, что не было никаких ограничений на то, какие игры они могут переносить на Switch из-за содержания, но они сосредоточились на своих более поздних семейных играх, таких как Minecraft: Story Mode , Batman и Guardians of the Galaxy, только из-за простоты. переноса их на коммутатор, в то время как более старые игры, такие как The Walking Dead, требовали больше усилий для переноса . [79]

Инструмент Telltale [ править ]

Telltale Tool - это проприетарный игровой движок, разработанный Telltale. Компания Telltale начала разработку двигателя вскоре после своего основания, первоначально называя двигатель «Двигатель и набор инструментов Telltale». [88] Повседневные игры в покере, Telltale Texas Hold'em , была создана , чтобы проверить их двигатель и распределение модели, и обеспечить , чтобы все основные ошибки были устранены до выхода их первой игры приключения , Bone: Out от Boneville . [89]

Telltale Tool использовался для каждой игры, разработанной Telltale Games [90], и продолжал получать улучшения, начиная с начальной версии, такие как совместимость с новыми системами и улучшенные графические возможности. [91] Единственная сторонняя игра, использующая Telltale Tool, Hector: Badge of Carnage , была разработана Straandlooper, а также опубликована Telltale Games. [92]

Несмотря на то, что Telltale Tool обновлялся на протяжении многих лет для поддержки новых консолей и компьютеров, ему не хватало функций, которые затрудняли разработку, поскольку компания брала на себя больше проектов, ускоряя графики разработки. [20] До 2016 года в Telltale Tool не было физического движка , а это означало, что если сцена требовала падения объекта, его нужно было анимировать вручную, отнимая время у других более продуктивных действий. [20] Это также помешало им использовать такие элементы, как динамическое освещение, и потребовать от них разработки моделей освещения с использованием инструментов 3D-моделирования, таких как Maya , что значительно увеличило время для разработки художественных ресурсов. [93]Устаревший набор функций Telltale Tool привел к пониманию того, что многие игры Telltale имеют аномально высокий уровень ошибок и других технических недостатков, достаточно распространенных, чтобы создать значительный риск препятствовать продвижению игроков в данной игре. В статье Kotaku 2015 года отмечалось, что «их игры, какими бы прекрасными они ни были, но сопровождались скрытым гневом фанатов» по ​​поводу широко распространенных ошибок и сбоев. В статье сделан вывод о том, что форумы поддержки Telltale «рисуют портрет издателя, который постоянно выпускает глючные и даже совершенно неработающие игры», по-видимому, не имея ресурсов для исправления или даже мониторинга большинства из них. [94]

Telltale перешла на улучшенную версию своего движка примерно в начале 2016 года, частично реализованную сначала в The Walking Dead: Michonne и завершенную к выпуску Batman: The Telltale Series . [93] Обновленный инструмент Telltale Tool обеспечивает прямую поддержку функций DirectX 11 , включая модели на основе физики, наложение и смешивание текстур , а также динамическое освещение и тени. [93] Изменения также помогли автоматизировать и интегрировать разработку игры во всех отделах Telltale и, в частности, помогли уменьшить использование памяти в некоторых сценах, что было идентифицировано как часть технических ошибок в версиях некоторых консолей. [93]

В середине июня 2018 года Variety сообщила, что Telltale отказывается от инструмента Telltale Tool и вместо этого переходит к установленному игровому движку Unity . Странные вещи игра , как ожидается, будет первым использовать двигатель Unity на основе. [31]

Telltale Publishing [ править ]

Telltale помогала другим разработчикам публиковать свои игры. Под названием Telltale Publishing, Telltale заключила издательское соглашение с Jackbox Games, чтобы вывести консольные версии The Jackbox Party Pack на розничные рынки [95], и с The Fun Pimps, чтобы опубликовать 7 Days to Die для консолей; Согласно Variety , эта издательская сделка была для Telltale столь же успешной с финансовой точки зрения, как и первый сезон The Walking Dead . [96] [31] 18 августа 2016 года Telltale опубликовала Mr. Robot: 1.51exfiltrati0n от Night School Studio . [97]Во время реструктуризации компании в 2017 году издательское подразделение Telltale было приостановлено, но ожидалось, что оно будет повторно использовано после восстановления финансовой стабильности компании. [31]

Игры [ править ]

Наследие [ править ]

Считается, что выпуск первого сезона «Ходячих мертвецов» в 2012 году возродил жанр приключенческих игр, который томился примерно с 2000 года. [98] [99] Dontnod Entertainment сочли, что эпизодический подход к повествованию - это особый подход. идеальный способ представить Life Is Strange , и он позволил им выпускать дополнительные истории в рамках серии небольшими частями. [100] [101]Telltale приписывают идею выбора повествования для создания разветвленных историй в приключенческих играх, которая с тех пор использовалась другими разработчиками. Однако их подход часто критиковался за то, что эти выборы в конечном итоге мало влияли на повествование игры в целом, что часто резюмируется как «выбор не имеет значения»; игроки могут сделать выбор, чтобы спасти персонажа от смерти в начале игры, но только для того, чтобы этот персонаж умер позже, чтобы игра, например, имела связный сюжет и делала усилия игрока по спасению персонажа бессмысленными. [102] [103] [104]

Бывшие сотрудники Telltale Games адаптировали повествовательные аспекты этих игр в свои собственные продукты. Шон Ванаман и Джейк Родкин , соавторы первого сезона «Ходячих мертвецов» , решили уйти, чтобы заняться независимой разработкой игры , основав Campo Santo в 2013 году и выпустив Firewatch , получившую высокую оценку критиков исследовательскую игру, основанную на повествовании. Адам Хайнс и Шон Кранкель, оба сценаристы Telltale, ушли, чтобы запустить Night School Studio в 2014 году, впоследствии выпустив Oxenfree, в которой в качестве части игрового процесса активно использовалась механика « ходить и разговаривать ». [101]Четыре бывших сотрудника, которые ушли до закрытия студии - Майкл Чунг (который ненадолго провел время в Ночной школе), Деннис Ленарт, Ник Херман и Пьер Шоретт - сформировали AdHoc Studio с целью разработки интерактивных видеоигр с живым действием. по стопам Telltale. [105] С тех пор AdHoc стал участником новых игр Telltale Games от LCG, чтобы помочь с сюжетными и кинематографическими элементами The Wolf Among Us 2 . [106] Соучредитель Telltale Дэн Коннорс в 2019 году создал новую студию Skunkape Games, состоящую из себя и бывших сотрудников Telltale Родкина, Рэнди Тюдора и Джонатана Сгро. [107] В настоящее время студия работает над ремастерингом Sam & Max от Telltale.игры с помощью других членов первоначальной команды разработчиков, начиная с ремастера Sam & Max Save the World в декабре 2020 года. [108]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м Williams, Майк (25 сентября, 2018 годы). «Взлет и падение Telltale Games» . USGamer . Проверено 25 сентября 2018 года .
  2. ^ Б с д е е г ч я J к л м н Favis, Элиз (9 апреля 2019). «Взлет и падение Telltale Games» . Информер игры . Проверено 9 апреля 2018 года .
  3. Перейти ↑ Fahey, Rob (4 октября 2004 г.). «Команда Сэма и Макса формирует нового разработчика» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 июня 2018 года .
  4. ^ «Telltale Games, новая студия разработки игр, открывает двери в Северной Калифорнии» . GameZone . 4 октября 2004 . Проверено 18 июня 2018 года .
  5. Сандовал, Грег (31 июля 2007 г.). «Адвокат TorrentSpy борется с« авторским экстремизмом » » . CNET . Проверено 7 октября 2018 года .
  6. ^ Cifaldi, Frank (26 июля 2006). "Telltale Tells All (Pt. 1) - Интервью с Дэйвом Гроссманом" . Гамасутра . Проверено 25 сентября 2018 года .
  7. ^ Telltale Games: Загружаемые игры привлекают энергичных инвесторов San Francisco Business Times, 12 марта 2006 г.
  8. ^ "Telltale Games запускает новую экспериментальную программу игры для стимулирования инноваций" . Telltale Games (пресс-релиз). 10 мая 2010 года в архив с оригинала на 5 марта 2012 года . Проверено 20 февраля 2011 года .
  9. ^ "Telltale о странных экспериментах, возвращаясь к комедии" . Камень, бумага, дробовик . 17 мая 2013 года . Проверено 12 декабря 2013 года .
  10. Ланг, Деррек Дж. (11 февраля 2011 г.). « Назад в будущее“,„Парк Юрского периода“стать игры» . USA Today . Ассошиэйтед Пресс . Проверено 9 июня 2010 года .
  11. Дэвидсон, Пит (18 апреля 2011 г.). «Следующий проект Telltale: Закон и порядок: Лос-Анджелес» . GamePro . Архивировано из оригинала на 1 декабря 2011 года . Проверено 18 апреля 2011 года .
  12. ^ Б с д е е Duryee, Трисии (17 февраля 2011 года). «Контрольные признаки того, что видеоигры будут загружаться, а не продаваться в розницу» . Все в цифровом формате . Проверено 17 февраля 2011 года .
  13. ^ Hinkle, Дэвид (18 февраля 2011). «Назад в будущее -« самая успешная »франшиза Telltale» . Joystiq . Проверено 20 февраля 2011 года .
  14. Кларк, Мэтт (18 февраля 2011 г.). «Telltale подтверждает перезагрузку« King's Quest »и игру« Fables »» . MTV . Проверено 18 февраля 2011 года .
  15. ^ «Activision планирует кое-что для King's Quest после восстановления прав от Telltale Games» . Цифровые тенденции . 3 апреля 2013 . Проверено 3 апреля 2013 года .
  16. ^ Парслоу, Мэтт (24 августа 2017). «Сюжетные игры не перенасыщены, но им грозит застой» . PCGamesN . Проверено 24 августа 2017 года .
  17. ^ "Ходячие мертвецы Telltale Games продают миллион" . IGN . Проверено 14 июля 2011 года .
  18. ^ «Ходячие мертвецы Вершины Xbox Live Arcade Chart» . Eurogamer . Проверено 15 мая 2012 года .
  19. ^ "Ходячие мертвецы продано более 8,5 миллионов копий с момента выпуска" . PC Gamer . Проверено 28 января 2013 года .
  20. ^ a b c d e f g h Ким, Мэтт (14 ноября 2017 г.). «Эксклюзив: как культура крутизны привела к увольнениям от критически настроенных любимцев» . USgamer . Проверено 14 ноября 2017 года .
  21. ^ a b Корриа, Алекса Рэй (23 декабря 2013 г.). «Как Telltale объединилась с« Игрой престолов »и Borderlands» . Многоугольник . Проверено 23 декабря 2013 года .
  22. Рианна Вебстер, Эндрю (18 декабря 2014 г.). «Minecraft получает сюжетную игру от студии, стоящей за The Walking Dead» . Грань . Проверено 18 декабря 2014 года .
  23. ^ Хельгесон, Мэтт (23 апреля 2015). «Компания Telltale Games подписала контракт на производство игр Marvel» . Информер игры . Проверено 23 апреля 2015 года .
  24. ^ «Telltale Games планирует серьезное расширение» . Деловой журнал Норт-Бэй . Проверено 28 января 2013 года .
  25. ^ a b c d «Мое время в Telltale Games» . Гамасутра . 9 ноября 2018 . Проверено 9 ноября 2018 года .
  26. Рианна Натт, Кристиан (12 января 2015 г.). «Кевин Брунер берет бразды правления в свои руки, а Дэн Коннорс отступает» . Гамасутра . Проверено 12 января 2015 года .
  27. Рианна Прескотт, Шон (12 января 2015 г.). «У Telltale Games есть« оригинальный IP »в разработке» . PC Gamer . Проверено 12 января 2015 года .
  28. ^ Дорнбуш, Джонатан (24 февраля 2015). «Генеральный директор Telltale Games Кевин Брунер рассказывает о новом эксклюзивном проекте The Super Show» . Entertainment Weekly . Проверено 24 февраля 2015 года .
  29. ^ Futter, Майк (24 февраля 2015). «Lionsgate делает« значительные инвестиции »в Telltale Games» . Информер игры . Проверено 24 февраля 2015 года .
  30. ^ a b Crecente, Брайан (24 сентября 2018 г.). «Как мастерски повествовательные разработчики игр Telltale неожиданно потеряли все» . Разнообразие . Проверено 24 сентября 2018 года .
  31. ^ a b c d e f g h i Майкл Футтер (26 июня 2018 г.). «Netflix, Telltale и« Очень странные дела »: почему сделка состоялась два года назад» . Разнообразие . Проверено 26 июня 2018 года .
  32. ^ a b Фарохманеш, Меган (20 марта 2018 г.). "TOXIC MANAGEMENT СТОИМОСТЬ НАГРАДЫ ИГРЫ СТУДИИ СВОИ ЛУЧШИЕ РАЗРАБОТЧИКИ" . Грань . Проверено 20 марта 2018 года .
  33. ↑ a b Тейлор, Хадин (18 октября 2018 г.). «Вскрытие Telltale Games» . GamesIndustry.biz . Проверено 18 октября 2018 года .
  34. ^ a b Шрайер, Джейсон (16 марта 2017 г.). "Источники: генеральный директор Telltale уходит в отставку" . Котаку . Проверено 16 марта 2017 года .
  35. ^ McAloon, Alissa (14 сентября 2017). «Бывший вице-президент Zynga по играм Пит Хоули назначен генеральным директором Telltale Games» . Гамасутра . Проверено 14 сентября 2017 года .
  36. ^ McAloon, Alissa (7 ноября 2017). «Telltale Games уволила 90 сотрудников» . Гамасутра . Проверено 7 ноября 2017 года .
  37. Саммер, Ник (15 июня 2018 г.). «Стремление Telltale закончить« Ходячих мертвецов »на высоте» . Engadget . Проверено 15 июня 2018 года .
  38. ^ a b Фарохманеш, Меган (15 июня 2018 г.). «Бывший генеральный директор и соучредитель подали в суд на Telltale Games» . Грань . Проверено 18 июня 2018 года .
  39. Оксфорд, Надя (3 мая 2019 г.). «Как ходячие мертвецы: креативный директор последнего сезона сохранил свое видение живым во время кончины Telltale» . USGamer . Проверено 3 мая 2019 года .
  40. Пино, Ник (13 июня 2018 г.). «Эксклюзив: Netflix добавит в свой сервис игры, в том числе Minecraft: Story Mode» . TechRadar . Проверено 13 июня 2018 года .
  41. ^ Farokhmanesh, Меган (23 апреля 2019). «Секретная игра Stranger Things умерла еще до того, как о ней было объявлено» . Грань . Проверено 23 апреля 2019 года .
  42. ^ a b c Фарохманеш, Меган (21 сентября 2018 г.). «Студия« Ходячие мертвецы »Telltale ударила по увольнениям» . Грань . Проверено 24 сентября 2018 года .
  43. Бейли, Джастин (24 сентября 2018 г.). «Telltale, признанный производитель сюжетных видеоигр, увольняет большую часть своих сотрудников» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 24 сентября 2018 года .
  44. Хан, Имран (21 сентября 2018 г.). «Сюжетная студия Telltale Games закрывается» . gameinformer.com . Проверено 21 сентября 2018 года .
  45. Рианна Ланье, Лиз (21 сентября 2018 г.). " ' The Walking Dead' Разработчик игры Hit С 90% Увольнениями персонала как 225 Let Go" . Разнообразие . Проверено 24 сентября 2018 года .
  46. ^ Crecente, Брайан (26 сентября 2018). «AMC и Smilegate отказались от переговоров с Telltale о финансировании за день до закрытия» . Разнообразие . Проверено 26 сентября 2018 года .
  47. ^ Crecente, Брайан (10 октября 2018). «Ходячие мертвецы Telltale: Skybound Киркмана обсуждает, что будет дальше» . Разнообразие . Проверено 10 октября 2018 года .
  48. ^ Farokhmanesh, Меган (4 октября 2018). «Трагический конец Telltale Games» . Грань . Проверено 4 октября 2018 года .
  49. ^ Mackovech, Сэм (21 сентября 2018). «Telltale Games начинает волну увольнений и отменяет игру Stranger Things» . Ars Technica . Проверено 21 сентября 2018 года .
  50. ^ Bonomolo, Cameron (17 декабря 2018). "Telltale 'The Walking Dead' Звезда Melissa Hutchison: Аннулирование Был "Травматическое " " . Comicbook.com . Проверено 18 декабря 2018 года .
  51. ^ https://www.gamespot.com/articles/the-latest-on-the-telltale-games-closure/1100-6461976/
  52. ^ Handradan, Мэтью (24 сентября 2018). «Отношение компании Telltale к персоналу -« проблема, присущая всей отрасли » » . GamesIndustry.biz . Проверено 24 сентября 2018 года .
  53. Саркар, Самит (25 сентября 2018 г.). «Компания Telltale возбудила коллективный иск за нарушение трудового законодательства» . Многоугольник . Проверено 25 сентября 2018 года .
  54. Ким, Мэтт (21 сентября 2018 г.). «Источники: закрытие Telltale Games, закрытие игры« Волк среди нас 2 »и« Очень странные дела »[обновление, исправление]» . USgamer.net . Проверено 21 сентября 2018 года .
  55. ^ «Netflix по-прежнему будет производить игру Stranger Things, несмотря на крах Telltale» . Многоугольник . Проверено 1 октября 2018 года .
  56. ^ «Что случилось с Telltale Games? Вот хронология важных событий» . Gamespot . Проверено 1 октября 2018 года .
  57. Рианна Стивенс, Колин (27 ноября 2018 г.). «Minecraft от Telltale: на Netflix запускается сюжетный режим» . IGN . Проверено 27 ноября 2018 года .
  58. ^ Макуш, Эдди (24 сентября 2018). «Последний сезон« Ходячих мертвецов »Telltale может продолжиться, но остается много вопросов» . GameSpot . Проверено 24 сентября 2018 года .
  59. ^ Г, Этан (25 сентября 2018). «Поклонники и разработчики раздумывают, стоит ли продолжать« Ходячие мертвецы »» . Котаку . Проверено 25 сентября 2018 года .
  60. ^ Г, Этан (3 октября 2018). «Telltale ищет другую компанию, чтобы нанять свой персонал, чтобы покончить с « Ходячими мертвецами » , - говорят источники» . Котаку .
  61. Хорошо, Оуэн С. (6 октября 2018 г.). «Сделка достигнута, чтобы закончить The Walking Dead: The Final Season, - заявляет компания» . Многоугольник . Проверено 7 октября 2018 года .
  62. Локлир, Мэллори (4 октября 2018 г.). «Сообщается, что Telltale увольняет больше своих сотрудников (обновлено)» . Engadget . Проверено 5 октября 2018 года .
  63. Рианна Фрэнсис, Брайант (4 октября 2018 г.). «Отчет: Telltale Games увольняет оставшуюся« скелетную команду » » . Гамасутра . Проверено 4 октября 2018 года .
  64. ^ Crecente, Брайан (14 ноября 2018). «Telltale начинает ликвидацию, убирая игры из Steam» . Разнообразие .
  65. ^ Макуш, Эдди (14 ноября 2018). «Telltale Games закрывается, начинается производство по делу о банкротстве» . GameSpot . Проверено 15 ноября 2018 года .
  66. Ван Холл, Эрик (23 мая 2019 г.). «Волк среди нас, Бэтмен и прочий каталог Telltale покинут GOG на следующей неделе» . USGamer . Проверено 23 мая 2019 года .
  67. ^ Браун, Фрейзер (10 февраля 2021 г.). «Ходячие мертвецы: серия Telltale Definitive Series скоро выйдет» . PC Gamer . Проверено 10 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  68. ^ Макуш, Эдди (10 февраля 2021). «Tales From The Borderlands возвращается в цифровые магазины на следующей неделе с одним ключевым изменением» . GameSpot . Проверено 10 февраля 2021 года . CS1 maint: discouraged parameter (link)
  69. ^ Campell, Колин (28 августа 2019). «Telltale Games возрождается» . Многоугольник .
  70. Такахаши, декан (28 августа 2019 г.). «Ветераны игр LCG Entertainment покупают Telltale Games» . VentureBeat .
  71. ^ Шрайер, Джейсон (28 августа 2019). «Два человека, которые не работали в Telltale Games, говорят, что возвращают Telltale Games» . Котаку .
  72. Робинсон, Энди (12 декабря 2019 г.). «Batman: The Telltale Series перезапущен с обновлением« нуар »и новым DLC» . Хроника видеоигр . Проверено 12 декабря 2019 года .
  73. Такахаши, декан (12 декабря 2019 г.). «Telltale подтверждает, что сделает The Wolf Among Us 2» . Венчурный бит . Проверено 12 декабря 2019 года .
  74. Кэмпбелл, Колин (29 августа 2019 г.). «Сотрудники Telltale Games говорят о скандальном возрождении студии» . Многоугольник . Проверено 29 августа 2019 года .
  75. Рианна Синклер, Брендан (10 апреля 2008 г.). «Q&A: Telltale рассказывает, почему Sam & Max работает» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 января 2013 года . Проверено 7 декабря 2008 года .
  76. Рианна Коллар, Филипп (17 октября 2007 г.). «Почему эпизодические игры такие сложные?» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 30 декабря 2012 года . Проверено 19 апреля 2009 года .
  77. Эллиотт, Фил (16 марта 2009 г.). «Все больше компаний перейдут на эпизодические игры - Telltale» . GamesIndustry.biz . Проверено 19 апреля 2009 года .
  78. Геддес, Райан (16 марта 2009 г.). "Будущее за эпизодическими играми?" . IGN . Проверено 19 апреля 2009 года .
  79. ^ a b c d Бирн, Кэтрин (28 сентября 2017 г.). «Telltale о своих« безумно успешных »дисках с сезонным абонементом и о планах Switch» . MCV . Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 года .
  80. ^ Франк, аллегра; Поло, Сьюзен. «Многопользовательская Crowd Play от Telltale будет поддерживать до 20 000 человек одновременно» . Многоугольник .
  81. Ремо, Крис (19 марта 2007 г.). «Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс о Sam & Max» . Shacknews . Архивировано из оригинального 30 декабря 2012 года . Проверено 14 июня 2009 года .
  82. Ремо, Крис (6 мая 2009 г.). «Интервью: Коннорс из Telltale об укусе эпизодических игр» . Гамасутра . Проверено 13 июня 2009 года .
  83. Грант, Кристофер (10 февраля 2009 г.). «Интервью Joystiq: Дэн Коннорс из Telltale на XBLA, Wallace & Gromit» . Joystiq . Проверено 13 июня 2009 года .
  84. ^ «Ходячие мертвецы вышли для Kindle Fire HDX» . Международный Дом Моджо . 6 января 2013 . Проверено 7 января 2013 года .
  85. ^ «CSI: 3 измерения обзора убийств» . GameSpot . Проверено 3 января 2014 года .
  86. ^ "Vanbrio выпускает" Кость Джеффа Смита: Из Boneville, теперь доступна для Macintosh " . Деловой провод . 13 октября 2006 . Проверено 4 января 2014 года .
  87. ^ "Два дразнящих лакомых кусочка" . Международный Дом Моджо . 24 февраля 2013 . Проверено 24 февраля 2013 года .
  88. ^ "Telltale & AG открывает магазин, группа на персонаже" . Приключенческие геймеры . 7 февраля 2005 . Проверено 29 октября 2012 года .
  89. ^ "Контрольный полдень" . Приключенческие геймеры . 7 августа 2005 . Проверено 17 сентября 2013 года .
  90. ^ "Профиль Telltale Games" . Приключенческие геймеры . 4 октября 2004 . Проверено 17 сентября 2013 года .
  91. ^ «Впечатления: Сэм и Макс: Театр дьявола - Пенитенциарная зона (PS3)» . Joystiq . 17 марта 2010 . Проверено 17 сентября 2013 года .
  92. ^ "Straandlooper Speaks" . Международный Дом Моджо . 3 июня 2011 . Проверено 17 сентября 2013 года .
  93. ^ a b c d Нур, Фахран (1 декабря 2017 г.). «Переход Telltale к PBS: новые технологии и методы» . Гамасутра . Проверено 1 декабря 2017 года .
  94. Гамильтон, Кирк (16 февраля 2015 г.). «Хроники Багги, Broken Telltale Games, 2012–2015» . Котаку . Проверено 16 февраля 2015 года .
  95. Керр, Крис (3 ноября 2015 г.). «Telltale подписывает контракт с Jackbox Games» . Гамасутра . Проверено 3 ноября 2015 года .
  96. ^ Matulef, Джеффри (7 апреля 2016). «Telltale выпустит игру на выживание в открытом мире 7 Days to Die для консолей» . Eurogamer . Проверено 7 апреля 2016 года .
  97. Рианна Робертсон, Ади (18 августа 2016 г.). «Мобильная игра Мистер Робот выглядит как миниатюрная ARG заговора» . Грань . Проверено 13 сентября 2016 года .
  98. Розенберг, Адам (15 ноября 2012 г.). «Финал сезона Ходячих мертвецов наступит на следующей неделе» . G4 . Архивировано 14 января 2013 года . Проверено 30 ноября 2012 года .
  99. Мануэль, Роб (5 февраля 2013 г.). «Как приключенческие игры воскресли из мертвых» . Мир ПК . Архивировано 21 июля 2016 года . Проверено 3 августа 2016 года .
  100. Марш, Калум (26 апреля 2015 г.). «Life Is Strange: эпизодические видеоигры вызывают такое же привыкание, как и сериалы» . Хранитель . Проверено 24 сентября 2018 года .
  101. ^ a b Вебстер, Эндрю (24 сентября 2018 г.). «Вспоминая Telltale Games» . Грань . Проверено 24 сентября 2018 года .
  102. ^ Hetfeld, Malindy (16 декабря 2019). «Выбор повествования - одно из самых непонятых обещаний десятилетия» . PC Gamer . Проверено 19 декабря 2019 года .
  103. ^ Favis, Elise (3 февраля 2015). «Мнение - ваш выбор не имеет значения в Telltale Games» . Информер игры . Проверено 19 декабря 2019 года .
  104. Бейнс, Том (20 сентября 2018 г.). «Вспоминая единственный выбор, который имел значение в« Ходячих мертвецах »Telltale» . Многоугольник . Проверено 19 декабря 2019 года .
  105. ^ Futter, Майкл (8 февраля 2019). «Бывшие разработчики Telltale создают AdHoc Studio, продолжают наследие приключенческих игр» . Разнообразие . Проверено 8 февраля 2019 года .
  106. Такахаши, декан (12 декабря 2019 г.). «Telltale подтверждает, что сделает The Wolf Among Us 2» . Венчурный бит . Проверено 16 декабря 2019 года .
  107. ^ https://skunkapegames.com/samandmax/faq/
  108. ^ Klepek, Патрик (9 ноября 2020). «Почему группа разработчиков Ex-Telltale возвращает Sam & Max» . Vice . Проверено 9 ноября 2020 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт