Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

The Walking Dead (также известная как The Walking Dead: The Game [5] и The Walking Dead: Season One [6] ) - это эпизодическая приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Telltale Games . Основанная на серии комиксов «Ходячие мертвецы » , игра состоит из пяти эпизодов, выпущенных в период с апреля по ноябрь 2012 года. Она доступна для Android , iOS , Kindle Fire HDX , Microsoft Windows , Mac OS X , Linux , Ouya , PlayStation 3 , PlayStation. Vita, Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch . Игра является первой из серии видеоигр The Walking Dead, выпущенной Telltale.

Действие игры происходит в том же вымышленном мире, что и в комиксе, а события происходят вскоре после начала зомби-апокалипсиса в Грузии . Тем не менее, большинство персонажей являются оригинальными для этой игры, в центре которой находится профессор университета и осужденный преступник Ли Эверетт , который спасает и впоследствии заботится о молодой девушке по имени Клементина . Ли становится для нее защитной фигурой, помогая воссоединить ее с родителями. Киркман следил за сюжетом игры, чтобы убедиться, что он соответствует тональности комикса, но позволил Telltale взять на себя большую часть работы по разработке и особенностям сюжета. Некоторые персонажи из оригинальной серии комиксов также появляются в игре.

В отличие от многих графических приключенческих игр, The Walking Dead не делает упор на решение головоломок , а фокусируется на сюжете и развитии персонажа . На сюжет влияют как диалоги игрока, так и его действия во время быстрых событий , которые часто могут привести, например, к гибели определенных персонажей или к неблагоприятному изменению отношения определенного персонажа или персонажей к главному герою Ли. . Выбор, сделанный игроком, переносится из эпизода в эпизод. Выборы отслеживались Telltale и использовались, чтобы повлиять на их написание в более поздних эпизодах.

«Ходячие мертвецы » были встречены критиками, а рецензенты хвалят резкий эмоциональный тон истории и чуткую связь, установленную между Ли и Клементиной. В конце года она получила награды, в том числе награду « Игра года » от нескольких игровых изданий, и считается одной из величайших видеоигр всех времен . Более миллиона уникальных игроков купили по крайней мере один эпизод из этого сериала, при этом к концу 2012 года было продано более 8,5 миллионов отдельных единиц, и его успех был воспринят как возрождение ослабленного жанра приключенческих игр. В июле 2013 года Telltale выпустила дополнительную загружаемую серию 400 дней , чтобы продлить первый сезон и сократить разрыв междуВторой сезон Telltale , выпущенный позже в том же году. Сезон 3 и 4 сезон из The Walking Dead были выпущены в 2016 и 2018 годах, соответственно.

Геймплей [ править ]

«Ходячие мертвецы» - это графическое приключение от третьего лица с различными кинематографическими ракурсами, в котором игрок, как главный герой Ли Эверетт, работает с разношерстной группой выживших, чтобы остаться в живых в гуще событий. зомби апокалипсис. [7] Игрок может исследовать персонажей и предметы и взаимодействовать с ними, а также должен использовать предметы инвентаря и окружающую среду. На протяжении всей игры игроку предоставляется возможность взаимодействовать со своим окружением и варианты определения характера этого взаимодействия. Например, игрок может посмотреть на персонажа, поговорить с ним или, если он несет предмет, предложить его персонажу или спросить его об этом. В соответствии сРоберт Киркман , The Walking Dead игра ориентирована больше на развивающихся персонажей и истории, и меньше на действия тропов , которые имеют тенденцию к функции в других зомби-игр, таких как Left 4 Dead . [8]

Снимок экрана, показывающий варианты диалога. В определенные моменты в дереве разговоров игры у игрока будет ограниченное время для ответа, как показано в нижней части этого экрана. Если они не ответят вовремя, игра по умолчанию выберет вариант «без утверждения» ( многоточие ).

Некоторые части игры требуют от игрока своевременной реакции, что часто приводит к принятию важных решений, которые повлияют на сюжет игры, как в ролевых играх (RPG). [9] Некоторые деревья разговоров требуют, чтобы игрок сделал выбор в течение ограниченного времени, иначе Ли будет молчать, что может повлиять на реакцию других персонажей. В отличие от других ролевых игр, таких как серии Mass Effect или Fallout , где выбор падает по обе стороны шкалы «добро или зло», варианты в «Ходячих мертвецах» имеют неоднозначные результаты, влияя на отношение неигровых персонажей. к Ли. [9]Игрок может включить функцию «уведомления о выборе», в которой интерфейс игры указывает, что персонаж изменил свое отношение к Ли в результате этих выборов. [10] В более основанных на действиях последовательностях игрок должен следовать экранным подсказкам для быстрых событий (QTE), чтобы сохранить жизнь себе или другим персонажам. Если игрок умирает, игра перезапускается непосредственно перед QTE. В других ситуациях, рассчитанных на время, необходимо принять важные решения, например, выбрать, кого из двух персонажей оставить в живых.

Каждый эпизод содержит пять пунктов, в которых игрок должен принять важное решение, выбирая один из двух доступных вариантов. Через серверы Telltale игра отслеживает, сколько игроков выбрали какой вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. Игра может быть завершена независимо от того, какой выбор сделан в этих ситуациях; основные события истории, как описано ниже, будут продолжаться независимо от того, какой выбор будет сделан, но эти выборы повлияют на присутствие и поведение неигровых персонажей в последующих сценах. Игра позволяет игроку сделать несколько сохранений и включает в себя функцию «перемотки назад», когда игрок может сделать резервную копию и изменить предыдущее решение, облегчая тем самым исследование альтернативных вариантов. [11]

Сводка [ править ]

Настройки и персонажи [ править ]

Несколько членов основного состава выживших в эпизоде ​​4. Ходячие мертвецы . Слева направо: Криста, Омид, Кенни, Ли, Бен и Чак.

«Ходячие мертвецы» происходят одновременно с событиями из оригинального сериала комиксов, где зомби-апокалипсис захлестывает большую часть общества. [12] [13] [14] Персонажи в игре называют зомби «ходячими» из-за медлительности их движения. Хотя выжившие сначала думают, что укусы зомби - это единственный способ заразиться, позже было обнаружено, что после смерти человек становится зомби независимо от того, как он умирает; только повредив мозг, можно остановить реанимацию. Как и в случае с комиксом и телесериалом , события игры происходят в штате Джорджия.

На протяжении всей игры появляется множество персонажей. Ли Эверетт (озвучивает Дэйв Фенной [15] ), главный герой, является уроженцем Мэйкона и бывшим профессором университета, осужденным за убийство сенатора штата, который спал со своей женой. [16] Ли в конце концов , находит и становится фигурой отца к Clementine (озвученную Melissa Hutchison [17] ), восемь лет , чьи родители уехали в Саванне , оставив ее с няней . Ли и Клементина вскоре встречают семью из Форт-Лодердейла, Флорида ; Кенни (озвучивает Гэвин Хэммон[18] ), рыбак, который ставит свою семью выше всего; [19] Катя, жена Кенни, которая работает ветеринаром (озвучивает Сисси Джонс [20] ); [21] и сын Кенни и Кати, Кенни-младший (озвучивает Макс Кауфман [22] ), более известный как «Утка». [21] Все пятеро присоединяются к группе выживших во главе с Лилли (озвучивает Ники Рэпп [23] ), которая ранее размещалась на базе ВВС Робинс . [24] Группа Лилли состоит из нескольких выживших, включая Ларри (озвучивает Терри Макговерн [25]), ее агрессивный и осуждающий отец, командующий армией США в отставке, который знает прошлое Ли; [26] Карли (озвучивает Николь Виджил [27] ), сообразительный региональный репортер новостей, который также осведомлен о преступлениях Ли; [24] Дуг (озвучивает Сэм Джоан [28] ), находчивый и логичный специалист по информационным системам ; [26] и Гленн Ри (озвучивает Ник Херман [29] ), бывший разносчик пиццы . [30] Во втором эпизоде ​​к группе присоединяются еще двое выживших: Марк (озвучивает Марк Миддлтон [31] ), выживший, который раньше работал наВВС США ; [32] и Бен Пол (озвучивает Тревор Хоффман [33] ), старшеклассник, которого спасли Ли, Марк и Кенни. Также во втором эпизоде ​​представлены фермеры Сент-Джонс, ставшие каннибалами, состоящие из Энди (озвучивает Адам Харрингтон ), его брата Дэнни (озвучивает Брайан Соммер ) и их матери Бренды (озвучивает Джини Келси). В третьем эпизоде ​​представлены другие персонажи; Чак (озвучивает Роджер Джексон [34] ), уравновешенный бездомный, живущий в товарном вагоне ; и Омид и Криста (озвучены Оуэном Томасом [35] и Мара Жюно [36]соответственно), молодая пара, которая старается держаться подальше от больших групп. В четвертом эпизоде ​​представлены еще два персонажа; Молли (озвучивает Эрин Эш [37] ), акробатическая и находчивая молодая женщина, несущая ледоруб ; и Вернон (озвучивает Бутч Энгл [38] ), врач и лидер группы выживших после рака, прячущихся в морге больницы. Незнакомец (озвученный Энтони Ламом [39] и Роджером Джексоном через рацию) - таинственный человек, который общается с Клементиной через ее рацию, когда группа приближается к Саванне.

Сюжет [ править ]

Следующее резюме представляет собой общий обзор работы с описанием основных событий, которые происходят независимо от выбора игрока. Некоторые конкретные элементы, не перечисленные здесь, изменятся в зависимости от выбора игрока.

Ли сажают в тюрьму, когда полицейский крейсер, в котором он находится, разбивается на бездорожье после столкновения с пешеходом. Он сбегает и, укрываясь в загородном доме, встречает Клементину, родители которой уехали в Саванну. Двое прибывают на ферму Хершела Грина , встречают Кенни, Катю и их сына Дака. После того, как ходячие убили сына Хершеля, он выселяет остальных. Группа отправляется в Мейкон, родной город Ли, где они присоединяются к другой группе, забаррикадированной в аптеке семьи Ли, где Ли обнаруживает, что его родители и брат мертвы. Группа вынуждена бежать, но находит поблизости надежный мотель, чтобы остаться.

Проходят месяцы, и у группы заканчиваются припасы. Они принимают предложение предоставить бензин семье Сент-Джонс, которая владеет соседней молочной фабрикой, на еду, но обнаруживают, что семья занималась каннибализмом.. Группа преодолевает Сент-Джонс и покидает ферму, чтобы ее обошли пешеходы. На обратном пути в мотель они сталкиваются с машиной, набитой провизией, которую они обыскивают. Несколько недель спустя на мотель нападают бандиты, которые привлекают орду пешеходов. Группа убегает, хотя Утка укусила ходок. Ли и Кенни вынуждены выселить Лилли из группы, которая стала враждебной после потери своего отца Ларри во время событий с Сент-Джонс. Продолжая путь, они отправляются в Саванну с планами найти лодку, чтобы сбежать с материка. По пути Дак поддается укусу, а Катя кончает жизнь самоубийством из-за своей потери.

Около Саванны группа Ли встречает Омида и Кристу, которые присоединяются к ним. У Клементины отключается рация, и мужчина говорит ей, что у него есть родители в Саванне. Группа обустраивает убежище в заброшенном особняке, прежде чем исследовать город. Ли и Кенни идут на Ривер-стрити обнаруживают, что все лодки были захвачены или уничтожены, а полезные припасы были собраны окруженным стеной сообществом Кроуфорд. Отдельно от остальных Ли встречает другую группу выживших во главе с Верноном, который помогает ему вернуться в особняк, где они обнаруживают припаркованную моторную лодку в сарае на заднем дворе. Ли и другие проводят набег на Кроуфорд в поисках припасов, но обнаруживают, что все сообщество было захвачено пешеходами. Как только они возвращаются в особняк, Вернон уходит, чтобы вернуться к своей группе, но говорит Ли, что он не считает себя достойным опекуном Клементины.

На следующее утро Ли находит Клементину и лодку пропавшими без вести. В спешке на ее поиски его укусил ходок. Он ведет группу в морг, где находилась группа Вернона, но обнаруживает, что они ушли. По рации Клементины незнакомец говорит Ли встретить их в отеле в центре города, в котором останавливались родители Клементины. Обнаружив, что группа Вернона украла лодку, группа Ли поднимается на крыши, чтобы избежать прохожих на городских улицах, но они теряют нескольких членов, включая, очевидно, Кенни. В конце концов, Ли отделяется от Омида и Кристы.

Ли продолжает один, чтобы найти Клементину в плену у незнакомца, который оказывается владельцем машины, которую группа ранее обыскала, и обвиняет Ли в гибели его семьи из-за этого. Ли и Клементина убивают незнакомца, и эти двое прикрываются кишками ходячих, чтобы замаскировать свой запах от орды снаружи. На улице Клементина находит своих зомбированных родителей, и Ли падает. Когда Ли просыпается, он обнаруживает, что Клементина затащила его в заброшенный магазин. Ли говорит Клементине сбежать из города и найти Омида и Кристу. Затем игрок может в роли Ли попросить Клементину убить его до того, как он повернется, или оставить его, чтобы он повернулся. Если он не решит, Клементина выберет себя на основе предыдущих действий Ли. В сцене после титров Клементина, сбежавшая из города,видит вдалеке две фигуры, которые ее замечают.

400 дней [ править ]

В загружаемое содержание 400 дней относится истории других оставшихся в живых зомби - апокалипсиса, начиная с его начала и происходит одновременно с первым сезоном.

Есть пять основных историй:

  • Винс (Энтони Лам) был приговорен к тюремному заключению за убийство, которое он сделал, чтобы помочь своему брату незадолго до вспышки. Во второй день вспышки Винс находится в тюремном автобусе с Дэнни (Эрик Браа) и Джастином (Тревор Хоффманн), когда на него напали пешеходы. Винс выбирает одного из двоих, чтобы сбежать с ним, оставляя другого умирать.
  • Вятт (Джейс Смикел) и его друг Эдди (Брэндон Бейлз) случайно убили друга Нейта (Джефферсон Арка) и убегают от него на машине в День 41 вспышки, когда они переехали одного из тюремных охранников из автобуса Винса. в густом тумане. Один из них выходит, чтобы осмотреть повреждения, но его бросают, когда на другого нападает Нейт, и он убегает на машине.
  • Рассел (Поездка в Вегас) - подросток, путешествующий пешком к своей бабушке. На 184 день вспышки его забирает Нейт, который отвезет Рассела на ближайшую заправочную станцию ​​и стоянку для грузовиков, где на них нападает пожилой мужчина по имени Уолт. Нейт предлагает убить и ограбить Уолта и его жену Джин, а Рассел решает остаться с Нейтом или уйти от него.
  • Бонни ( Эрин Иветт ) - бывшая наркоманка, путешествующая с Лиландом (Адам Харрингтон) и его женой Ди (Сисси Джонс). Ди не доверяет Бонни из-за того, что подозревает, что она привлекает Лиланда. На 220 день вспышки их преследуют выжившие, у которых Ди украл припасы, заставляя их разделиться на кукурузное поле. После случайного убийства Ди арматурой Бонни должна решить, говорить ли Лиланду правду или ложь.
  • Шел (Сисси Джонс) и ее младшая сестра Бекка (Бретт Пелс) являются членами группы, замеченной в истории Бонни, и проживают на стоянке для грузовиков, показанной в истории Рассела. Несколько участников также являются бывшими товарищами Вернона, которых Ли встретил в Саванне. Роман (Kid Beyond) твердо контролирует группу. Когда португальский мусорщик по имени Роберто пытается украсть у группы на 236 день вспышки, Шел получает решающее голосование в отношении его убийства или разрешения уйти. Позже в День 259, член группы Стефани (Дана Бауэр) поймана на краже припасов, в результате чего Роман просит Шел убить ее. Затем Шел либо проходит через это, либо сбегает из лагеря с Беккой в ​​их караване.

Пять историй завершаются финальной сценой в День 400, где Тавиа (Рашида Кленденинг) обнаруживает фотографии выживших на рекламном щите рядом с теперь уже затопленной стоянкой для грузовиков вместе с картой ближайшего места. Она находит группу и предлагает им убежище поблизости. Бонни соглашается, а остальные либо соглашаются, либо отказываются в зависимости от их прошлого выбора или от того, убедит ли их Тавия.

Эпизоды [ править ]

Игра была разделена на пять эпизодов, выходящих с интервалом в два месяца.

Дополнительные эпизоды [ править ]

Дополнительный эпизод под названием « 400 дней» был выпущен в июле 2013 года в виде загружаемого контента , преодолев разрыв между первым и вторым сезонами . Он фокусируется на пяти новых персонажах и представлен в нелинейном повествовательном стиле; игроки могут подойти к пяти историям в любом порядке по своему выбору. [45]

Развитие [ править ]

Ранняя разработка и приобретение прав [ править ]

До The Walking Dead компания Telltale Games создала несколько успешных эпизодических приключенческих игр на основе установленных свойств, в том числе три сезона Sam & Max на основе комиксов и предыдущих видеоигр, а также пятисерийную Tales of Monkey Island , основанную на Monkey. Островная серия видеоигр . В 2010 году компания получила права на два лицензионных кинотеатра у Universal Studios , в результате чего появились фильмы « Назад в будущее: игра» и « Парк юрского периода: игра» . Последний включал элементы, нетипичные для приключенческих игр, в том числе более ориентированные на действия последовательности, включающие быстрые события, и был вдохновлен Quantic Dream.«S Heavy Rain . [46]

Шон Ванаман сказал, что до получения прав на «Ходячие мертвецы » Карл Макенхаупт из Telltale работал над прототипом текстовой приключенческой игры с ключевым фокусом игрового процесса на «активном мире», в котором объекты и персонажи в окружающей среде будут продолжать работать. выполнять свои действия, даже если игрок не ответил на них. Дэйв Гроссман назвал это одной из давних проблем, с которыми сталкивались приключенческие игры, поскольку в других играх в противном случае приходилось ждать ответа от игрока. Telltale обратилась к Valve с предложением использовать эту концепцию для дополнительной игры Left 4 Dead , еще одной серии, в которой участвовали зомби, но эти обсуждения ни к чему не привели. [47]

В феврале 2011 года Telltale объявила об одновременном заключении с Робертом Киркманом и Warner Bros. контрактов на разработку эпизодических сериалов, основанных на «Ходячих мертвецах» и « Баснях» соответственно. [48] [49] [50] Для ходячих мертвецов , соглашение включая положение о «многолетнее, мультиплатформенном, мульти-название» соглашение с первоначальным эпизодической серией выпуском начнется в четвертом квартале 2011 года [ 51]

Написание [ править ]

Во время разработки игры Роберт Киркман и издатель комиксов Skybound Entertainment работали с Telltale. [52] По словам Киркмана, он ранее играл в «Классную игру для привлекательных людей » Strong Bad компании Telltale и чувствовал, что они «больше сосредоточены на том, чтобы рассказывать хорошую историю, и я думал, что они хорошо вовлекают игрока в повествование». [53] Telltale обратилась к нему с предложением, которое, по словам Киркмана, «предполагало принятие решений и последствия, а не сбор боеприпасов или прыжки через предметы». Акцент в предложении на аспекте выживания в комиксах и необходимость для игрока делать выбор между двумя плохими вариантами продвинули его в проекте. [53]С тех пор Киркман стал сотрудничать с Telltale, в основном осуществляя надзор за тем, какие аспекты истории были подходящими компонентами вселенной Ходячих мертвецов , во многом так же, как он это делает для телешоу, оставаясь вне процесса непосредственной разработки. [53] Дэн Коннорс, генеральный директор Telltale, заявил, что работа с Киркманом упростила для Telltale создание своей истории и введение новых персонажей, вместо того, чтобы работать с уже известными в комиксе. [52] [54] Одним из немногих требований, которые Киркман потребовал от Telltale, было не рассказывать что-либо, связанное с главным героем комикса, Риком Граймсом , поскольку Киркман заявлял о долгосрочных планах с персонажем в других СМИ. [54]Киркмана не впечатлила ранняя сборка первого эпизода, но к тому времени, когда они представили ему почти финальную сборку, Киркман сказал команде Telltale: «Черт побери, вы сделали это», по словам соавтора игры. -ведущий разработчик Джейк Родкин . [55]

Коннорс заявил, что с точки зрения игрового процесса они рассматривали такие игры, как Heavy Rain и серию Uncharted, как основу для игровых роликов , в то время как на идею предоставления игроку выбора повлияла серия Mass Effect . [52] В дополнение к телевизионной версии «Ходячих мертвецов» , Telltale взяла реплики из « Игры престолов» и « Безумцев» с точки зрения того, как развить персонажей за короткое время. [52]Коннорс также отметил, что он обнаружил, что традиционные деревья разговоров не обладают «правдоподобным ритмом» диалога, и разработал систему преобразования, использующую синхронизированный ввод, чтобы создать более естественный диалог. [56]

История игры была написана с заключительной сценой в пятом эпизоде, где Клементина либо стреляет в Ли, либо уходит, чтобы позволить ему стать ходячим, как установленный финал, к которому будет развиваться игра. [39] [57] Таким образом, персонаж Клементины считался критически важным для написания игры, и команда потратила много времени на то, чтобы сделать ее «моральным компасом» для игры, при этом уверяя, что как детский персонаж она не придет прочь игроку как нытье или надоедает. [57] Точно так же сцена с Незнакомцем в гостиничном номере была запланирована на очень ранней стадии разработки, а также использовалась для пересмотра решений игрока на моральной основе, позволяя игроку при желании ответить на обвинения. [39]По словам Ванамана, каждый эпизод был разработан совместными усилиями сценариста и дизайнера игры, чтобы сюжет и стиль игры для этого эпизода работали совместно и избегали ощущения оторванности одного от другого. [55] Таким образом, некоторые игровые идеи были исключены из игры; Одним из примеров, приведенных Ванаманом, была сцена, где все в группе выживших стреляли в стену из зомби, но, поскольку это привело бы к дискретному успеху или неудаче, это не соответствовало чувству паники, которое они хотели передать в место действия. [55]

Выбор [ править ]

Важным аспектом при написании «Ходячих мертвецов» была концепция смерти, будь то для игроков или неигровых персонажей. Сама Telltale была сформирована из многих бывших сотрудников LucasArts , которые ранее писали игры, в которых игрок не мог умереть. [58] Таким образом, они представили ситуации, когда Ли умрет, если игрок не отреагирует достаточно быстро, хотя игра перезапустится непосредственно перед этими событиями, и ситуации, когда персонажи, не являющиеся игроками, умрут в зависимости от того, что игрок находится на месте. решения. [58] Идея, требующая от игроков ответа в ограниченное время, возникла из прототипа игры про зомби, которую сделал Макенхаупт. [47]Этот аспект времени был разработан для поддержания темпа игры и привел к идее отслеживания решений игрока. Инструменты разработки и движки Telltale ранее включали средства отслеживания прогресса игроков, но использование в «Ходячих мертвецах» было более явным, раскрывая глобальную статистику. [58]

Конечная цель введения в игру вариантов, не связанных с окончанием игры, заключалась в том, чтобы сделать игрока более вовлеченным в сюжет и с большей вероятностью избежать использования функции перемотки назад. Telltale потратила много времени, чтобы убедиться, что никакой выбор не будет казаться игроку наказанием, хотя, по словам Уитты, в конечном итоге «все варианты одинаково неверны». [55] Сценаристы хотели создать варианты, которые, казалось бы, оказали значительное влияние на историю, но в конечном итоге были бы в основном несущественными для большей истории. [55] В основных моментах принятия решения цель сценаристов состояла в том, чтобы попытаться разделить аудиторию поровну, сделав диалог настолько нейтральным, насколько это возможно до выбора; они считали, что разделение 75% на 25% не было идеальным. [58]Они отметили, что такие случаи имели место как в первом эпизоде, где у игрока есть возможность спасти Карли («горячий репортер с ружьем»), так и Дуга («тупой чувак»), причем подавляющее большинство игроков спасают Карли [ 40] и во втором эпизоде, где игроку дается возможность отрезать ногу Паркеру, прежде чем он подвергнется нападению со стороны Ходока или оставит его позади, при этом большинство игроков отрубают ногу. [41] Таким образом, в последующих эпизодах они работали над изменением диалога, чтобы устранить любое чувство внушения, оставляя понятие «правильный» выбор двусмысленным и полностью оставленным на усмотрение самого игрока. [58]

В некоторых случаях сценаристам приходилось работать с устоявшимися персонажами и хронологией комиксов. В первом эпизоде, например, игрок знакомится с Хершелом Грином, который в комиксах фигурирует как жестокий персонаж из-за того, что стал свидетелем того, как его сын Шон превратился в ходока на ранних стадиях вспышки. Одно из первых решений, которое принимает игрок, - спасти Шона или Дака; однако любой выбор приводит к укусу Шона, чтобы сохранить непрерывность комикса; меняется только то, как его кусают. Основным аспектом выбора является то, как Кенни чувствует себя по отношению к Ли. [40]В других случаях Telltale разрабатывала сцены и варианты выбора, зная, как большинство игроков будет предрасположено к определенным персонажам. Одним из примеров является персонаж Ларри, который в первом эпизоде ​​представлен как упертый придурок. Основываясь на статистической обратной связи, Telltale признала, что большинство игроков хотели бы либо бросить, либо убить Ларри при первой возможности, и поэтому они создали дерево разговоров во втором эпизоде, где Лилли каким-то образом пытается спасти Ларри в глазах игрока. . Идея заключалась в том, что это может повлиять на игрока, когда он должен решить, помочь ли Кенни убить Ларри, который мог или не мог умереть от сердечного приступа и быть на грани поворота. Telltale обнаружила, что 75% игроков теперь хотели спасти Ларри, чего они и ожидали. [41]

Сценаристы также использовали статистику принятия решений из предыдущих эпизодов, чтобы разработать направление будущих. Гэри Уитта, автор четвертого эпизода, специально проанализировал всю статистику из предыдущих трех эпизодов, чтобы определить общее развитие истории эпизода. Одним из примеров является смерть Дака в третьем эпизоде. В этом эпизоде ​​игрок должен либо убить Дака ради Кенни, либо попросить Кенни сделать это сам. В четвертом эпизоде ​​Уитта написала сцену, где Кенни находит похожего на себя мальчика, который умер от голода на чердаке и вернулся в качестве ходунка. Опять же, перед игроком стоит выбор: убить мальчика самому или сделать это Кенни. Они также включали третий вариант, в котором игрок просто уходил, оставляя мальчика ходячим на чердаке,но это решение сильно повлияет на расположение других персонажей к Ли.[42] К первому акту 5-го эпизода было 32 варианта из-за прошлых выборов игроков, которым они должны были писать. [39] Было сочтено, что количество возможных сценариев необходимо для того, чтобы игра казалась «органичной» для отдельного игрока, заставляя игрока чувствовать, будто он сплел свою собственную историю в игре, вместо того, чтобы просто следовать определенному маршруту через выбор. [39]

Искусство [ править ]

Художественный руководитель Telltale Дерек Сакаи руководил созданием персонажей и их выражений. Сакаи посоветовали не использовать симметричные выражения, чтобы помочь создать более человеческие выражения и помочь улучшить реализм игры. [55] Сакай черпал вдохновение у своей дочери, чтобы развить характер Клементины. [57]

Саундтрек [ править ]

10 сентября 2019 года официальный альбом саундтреков к игре, номинированной на премию BAFTA Джареда Эмерсона-Джонсона [59], был выпущен для цифровой загрузки и на потоковых сервисах [60] со специальным набором виниловых пластинок из-за выпустить вскоре после этого. [61]

Мультиплатформенность [ править ]

Игровой движок используется для The Walking Dead был оптимизирован таким образом , чтобы облегчить мультиплатформенный характер выпуска, который включал компьютеры , игровые приставки и мобильные устройства , с целью свести к минимуму работы в переносе. [62] Однако команда разработчиков по-прежнему сосредоточилась на достижении лучших схем управления для каждой платформы; В частности, схема управления сенсорным экраном на мобильных устройствах была основана на опыте, полученном при разработке игры Back to the Future . [62]Основной проблемой при разработке всех пяти эпизодов был формат файла сохранения игры, который они постоянно обновляли и исправляли на разных платформах, а в некоторых случаях приводили к тому, что существующие файлы сохранения становились недействительными. [54] Уникальные исправления, примененные для более ранних эпизодов на одной платформе, снова появлялись как проблемы в более поздних. [54] Коннорс заявил, что в следующей серии они будут «намного более внимательны» к вопросам сохранения игры, используя данные, собранные во время разработки первого сезона, и информацию о том, как игроки будут подходить к игре. [54]

В предыдущих сериях, разработанных Telltale для нескольких платформ, им было сложно рассчитать время выпуска, чтобы охватить всех игроков одновременно. Один из аспектов этого был связан с проблемами, возникшими в аркадном сервисе Xbox Live для Xbox 360 ; для небольших издателей, таких как Telltale в то время, им приходилось договариваться с более крупными издателями о выделении слота в графике выпуска Arcade за несколько месяцев вперед, что затрудняло координацию с выпусками на других платформах. [58] После успеха « Назад в будущее» и « Парка юрского периода»games, однако, Telltale смогла официально получить статус издателя в Xbox Live, что дало им больше контроля над графиком выпуска. Кроме того, они разработали игру таким образом, что эпизоды со второго по пятый будут рассматриваться как загружаемый контент , что позволит им обойти планирование слотов и обеспечить выпуск в тот же день как на ПК, так и на консолях. [58]

Загружаемый контент и сиквелы [ править ]

Первый сериал оказался успешным, что побудило Telltale начать разработку второго эпизодического сезона. [63] [64] Первый эпизод второго сезона был выпущен в конце 2013 года. [65] [66] [67] По словам Коннорса, Telltale включает в себя то, что игрокам больше всего понравилось из предыдущих сезонов, при этом рассматривая, как и какими средствами они продолжат историю и включают возможность связать больше персонажей из телешоу. [68]

В феврале 2013 года Уитта предположила, что до второго сезона может быть выпущен какой-то материал, чтобы успокоить игроков. [69] Это был упомянутый выше загружаемый контент « 400 дней» , представленный на выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году после недельного просмотра коротких видео-тизеров Vine, опубликованных Telltale, в которых представлены пять главных героев добавленного эпизода. [70] Контент использует информацию из сохраненной игры игрока из первого сезона, а решения, принятые в течение 400 дней , сохранятся во втором сезоне . Контент был доступен на существующих платформах игры в период со 2 по 11 июля 2013 г., а специальное связанное изданиеPlayStation Vita , включая полную версию игры The Walking Dead и контент 400 Days , была выпущена 20 августа 2013 года. [44] [71] [72] [73] [74] [75] Издание "Игра года" «Ходячие мертвецы» , включающие все пять эпизодов и « 400 дней» , были выпущены в розницу для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 19 ноября 2013 г. [65]

Мини-серия три эпизода, The Walking Dead: Мишонн , на основе характера Мишонн , была выпущена в феврале 2016 года [76] Первый эпизод третьего сезона, The Walking Dead: A New Frontier , был выпущен 20 декабря 2016 , с диском с физическим абонементом, выпущенным 7 февраля 2017 года. [77] [78] Четвертый и последний сезон, Ходячие мертвецы: Последний сезон , с тех пор был выпущен в 2018 году и завершился в 2019 году. [79]

Маркетинг и выпуск [ править ]

Изначально «Ходячие мертвецы» были анонсированы как сериал из пяти эпизодов с ежемесячными выпусками в виде цифровых загрузок для систем Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Его выпуск был намечен на конец 2011 года, но в конечном итоге он был перенесен на апрель 2012 года. [80] [81] Эта дата была вскоре после завершения заключительного эпизода второго сезона телешоу «Ходячие мертвецы », что дало возможность для игра, чтобы оседлать популярность шоу. [62]

Позже Telltale объявила, что выпустит на диске полную версию игры для этих платформ 11 декабря 2012 года, после выхода пятого эпизода. [82] [83] Эксклюзивно для магазинов GameStop в Северной Америке - Коллекционное издание , в которое входят новые иллюстрации Чарли Адларда и The Walking Dead: Compendium One , комикс, воплощающий первые 48 выпусков серии Роберта Киркмана. [84] После розничного выпуска некоторые владельцы Xbox 360, не имевшие большого объема хранилища, сообщали о проблемах с зависанием игры на дисках; Компания Telltale предоставила этим пользователям бесплатные коды для загрузки всей серии в цифровом виде. [85]

IOS версия игры была объявлена в августе 2012 года , с эпизодами выпущены вскоре после своего дебюта компьютера / консоли. [86] Позже, после полного выпуска всех пяти эпизодов в App Store , Telltale предложила первый эпизод бесплатно, что они делали в прошлом, поскольку это, по словам Дэна Коннорса, "открывает воронку и получает ее. для большего количества людей, которые затем могут перейти в [полную] игру ». [62]

В марте 2013 года Telltale объявила, что «Ходячие мертвецы» будут перенесены на PlayStation Vita , позже в июне 2013 года было объявлено о розничном выпуске, включая специальный пакет Vita, который будет включать игру, эпизод « 400 дней» и дополнительный контент. [72] [87]

В ноябре 2013 года , Telltale объявила о том , что игра года издания из The Walking Dead должен был быть выпущен для PC, Xbox 360 и PlayStation 3 через розницу. Он будет включать в себя пять эпизодов, эпизод DLC « 400 дней» , оригинальный саундтрек и закулисную особенность. Релизы для консолей PlayStation 4 и Xbox One были объявлены в мае 2014 года и выпущены в октябре того же года. [88] Версия для Nintendo Switch была выпущена 28 августа 2018 г. и включала загружаемый контент « 400 дней» . [89]

Виртуальный стол для пинбола , разработанный совместно Telltale Games и Zen Studios , был выпущен 27 августа 2014 года [90] в качестве загружаемого контента для Zen Pinball 2 и Pinball FX 2 , а также в виде отдельного платного приложения для iOS и Android . [91] [92] Адаптация для пинбола уникальна: стол имеет форму и окружен масштабными изображениями декораций и локаций всех пяти эпизодов. В нем представлены исключительно трехмерные анимированные модели Ли и Клементины. [93]

Прием [ править ]

«Ходячие мертвецы » получили признание критиков, рецензенты хвалят суровый эмоциональный тон, персонажей, сюжет и сходство с оригинальным комиксом, хотя и критикуют графические сбои. Игра получила более 80 наград «Игра года» и множество других наград.

«Эпизод 1 - Новый день» получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 85,14% и 84/100, [94] [116], версии Xbox 360 - 83,87% и 79/100 [96] [117], а также версии для ПК 83,38% и 82/100. . [95] [118] Игра получила различные награды, включая «Выбор редакции» IGN, «Выбор редакции» для ПК-геймера, награду «Выбор редакции Xbox» и золотую награду PlayStation.

«Эпизод 2 - Жажда помощи» получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 86,53% и 84/100, [97] [119], версии Xbox 360 86,26% и 84/100 [98] [120] и версии PlayStation 3 85,90% и 84/100. . [99] [121] Игра получила награду GameSpy E3 2012 в номинации «Лучшая приключенческая игра». [122]

«Эпизод 3 - Впереди долгая дорога» получила положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Xbox 360 88,47% и 88/100, [100] [123], версии PlayStation 3 86,11% и 87/100 [101] [124] и версии для ПК 85,41% и 85/100. . [102] [125] Грег Миллер из IGN дал ему 9 из 10, сказав: «Это тревожный, удручающий и интересный вход в путешествие, которое до сих пор было не чем иным, как отличным». [126] GameSpot дал игре оценку 8,5, сказав: « Ходячие мертвецы.прошла середину своей серии из пяти эпизодов со всеми признаками того, что игра будет улучшаться вплоть до неизбежно удручающего и тревожного завершения » [127]. MTV также дало положительный отзыв, заявив:« Telltale создала серию. мучительных, эмоциональных решений посреди коллекции не слишком сложных головоломок в визуально впечатляющей адаптации серии комиксов Роберта Киркмана (с некоторыми отсылками к телешоу) » [128].

«Эпизод 4 - За каждым углом» получил положительные отзывы. Веб-сайты с совокупным обзором GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 84,00% и 80/100, [105] [129], версии Xbox 360 82,50% и 82/100 [103] [130] и версии PlayStation 3 78,94% и 81/100. . [104] [131]

"Эпизод 5 - Времени не осталось" получил признание критиков. Сайты с совокупным обзором GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 94,75% и 89/100, [106] [132], версии Xbox 360 - 88,15% и 89/100 [107] [133], а также версии для PlayStation 3 87,75% и 88/100. . [108] [134]

400 Days получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали PlayStation 3 версии 78,20% и 78/100, [110] [135], версию для ПК 78.00% и 78/100 [111] [136], а также версию Xbox 360 76,88% и 80/100. . [109] [137]

Продажи [ править ]

The Walking Dead имели финансовый успех, чему способствовала легкость цифрового распространения. [138] Первый эпизод возглавлял чарты Xbox Live Arcade за неделю с 30 апреля [139] и оставался на вершине в течение двух недель. Он также возглавлял чарты продаж PlayStation Network и Steam в течение недели. [140] Первый эпизод разошелся тиражом 1 миллион копий за 20 дней (без учета продаж iOS), что сделало его самым быстро продаваемым заголовком Telltale на сегодняшний день. [140] С выходом третьего эпизода более 3,8 миллиона эпизодов были доставлены 1,2 миллионам игроков. [138]По состоянию на январь 2013 года на всех платформах было продано более 8,5 миллионов эпизодов, что составляет около 40 миллионов долларов дохода. [62] Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс заявил, что версия для iOS составляет около 25% их общих продаж, что является «самым большим подъемом» для любой платформы, причем продажи особенно высоки в ноябре и декабре 2012 года, отчасти из-за различных продаж на Магазин приложений. [62] После анонса контента 400 Days Telltale сообщила, что было куплено более 17 миллионов серий на всех платформах по всему миру, [141] в то время как к октябрю 2013 года, на момент официального анонса второго сезона, было приобретено более 21 миллиона серий. был продан. [65] По состоянию на 28 июля 2014 года было продано 28 миллионов серий.[142]

Похвалы [ править ]

Ходячие мертвецы были описаны как возрождение жанра приключенческих игр, [143] который находился в упадке с середины 1990-х годов. [144] Telltale хвалили за то, что они взяли их предыдущий опыт в этом жанре и расширили его, а также за то, что в них были хорошо написаны и озвучены ; Gamasutra и Game Developer назвали студию одним из 10 лучших разработчиков в 2012 году. [145]

Ходячие мертвецы получили множество других наград 2012 года «Игра года», в частности от USA Today , Wired , Complex , GamesRadar и Official Xbox Magazine . [146] [147] [148] [149] [150] «Ходячие мертвецы» были удостоены наград «Игра года», «Лучшая адаптированная видеоигра» и «Лучшая загружаемая игра» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2012 ; Роль Мелиссы Хатчисон в роли Клементины была названа «Лучшим выступлением женщины-человека», а Дэйв Фенной был номинирован на «Лучшее выступление мужчины-человека». Telltale Games также была названа «Студией года».[151]Игра была удостоена наград «Лучшая загружаемая игра» и «Лучший дизайн персонажа» для Ли Эверетта на церемонии Inside Gaming Awards 2012 . [152] Ходячие мертвецы были названы Destructoid «Игрой года» и «Лучшей многоплатформенной игрой» в 2012 году. [153] [154] Компания Digital Trends наградила игру наградами «Лучшее сочинение», «Лучшая игра, распространяемая цифровым способом» и «Игра года» за 2012 год. [155] Yahoo! Флан Деринг из Games назвал The Walking Dead своей «Игрой года» и «Лучшей загружаемой игрой» за 2012 год. [156] [157] Для 16-го ежегодного конкурса DICEНаграды , Ходячие мертвецыбыл номинирован на восемь наград, [158] и выиграл в «Приключенческой игре года», «Загружаемая игра года», «Выдающееся достижение в истории» и «Выдающееся исполнение персонажа» за персонажа Ли Эверетта. [159] «Ходячие мертвецы» получили награду «Лучшее повествование» [160] и номинации на «Лучшую загружаемую игру» и «Игра года» на премию Game Developer's Choice Awards 2013 . [161] The Walking Dead выиграл "Story" и награды "Mobile & Handheld" в 2013 Британской академии Video Games Awards , [66] и был номинирован на "Лучшая игра",«Игровой дизайн» и «Оригинальная музыка» за 2013 год.Награды Британской академии видеоигр , а также отдельные номинации «Исполнение» для Фенной и Хатчинсон за их роли Ли и Клементины соответственно. [162] В марте 2013 года игра была номинирована и выиграла несколько категорий Pocket Gamer Awards, в том числе «Игра года для iOS». [163] «Ходячие мертвецы: 400 дней» выиграли награду « Анимация, интерактивность» Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2013 году. [164]

См. Также [ править ]

  • Завещание Шерлока Холмса

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «В самом темном и сильнейшем эпизоде« Ходячих мертвецов »все рушится» . Котаку . Проверено 29 сентября 2012 .
  2. ^ «Почему игра« Ходячие мертвецы »написана в черно-белом» . Котаку . Проверено 29 сентября 2012 .
  3. ^ «Ходячие мертвецы. Эпизод 4: За каждым углом пробирается в октябре» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2012-09-28 . Проверено 29 сентября 2012 .
  4. ^ Норрис, Эрик. «Ходячие мертвецы: Эпизод 2 доступен сегодня» . CraveOnline . Архивировано из оригинала на 4 июля 2012 года . Проверено 28 июня 2012 года .
  5. ^ «Ходячие мертвецы: Игра - Эпизод 5: Времени не осталось» . IGN. 2012-11-19 . Проверено 23 ноября 2012 .
  6. ^ «Telltale Games, приносящие ходячих мертвецов, первый сезон, 400 дней до Оуи» . Ежемесячный журнал электронных игр. 2013-08-27 . Проверено 3 сентября 2013 .
  7. ^ Вудс, Эрик. «Ходячие мертвецы: обзор первого эпизода» . Проверено 29 апреля 2012 .
  8. ^ Блаувельт, Кристиан. «Роберт Киркман во втором сезоне« Ходячих мертвецов »:« Ты еще ничего не видел » » . Insidetv.ew.com . Проверено 30 мая 2012 .
  9. ^ a b Кайзер, Роуэн (2012-10-19). «Как ролевые игры колонизировали некоторые из лучших игр 2012 года» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2012-12-20 . Проверено 14 января 2013 .
  10. ^ Клепек, Патрик (2012-10-04). «Лики смерти ходячих мертвецов, часть 3» . Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 .
  11. ^ Рикко, Аарон (2012-11-24). «Ходячие мертвецы» . Slant Magazine . Проверено 10 декабря 2012 .
  12. ^ МакЭлрой, Джастин (8 июня 2011 г.). «Игра« Ходячие мертвецы »не будет пересказывать сюжеты телесериалов и комиксов» . Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинала 11 апреля 2013 года . Проверено 12 февраля 2013 года .
  13. ^ Goellner, Калеб (28 августа 2012). «Telltale запускает третий эпизод видеоигры« Ходячие мертвецы »,« Впереди долгая дорога » » . Комикс Альянс . ScreenCrush Network , Townsquare Media, Inc. Проверен 12 февраль 2013 .
  14. ^ «Ходячие мертвецы - FAQ» . Telltale Games . 2012. Архивировано 07.06.2012 . Проверено 8 августа 2018 .
  15. ^ Малруни, Marty (14 мая 2012). «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Дэйвом Фенным (Ли Эверетт, Ходячие мертвецы: Игра)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 28 июля 2012 года .
  16. Алан (3 апреля 2012 г.). «Встречайте выживших ходячих мертвецов: Ли и Клементина» . Блог Telltale . Telltale Games . Проверено 28 июля 2012 года .
  17. ^ Малруни, Marty (13 июля 2012). «ИНТЕРВЬЮ - В беседе с Адамом Харрингтоном (Эндрю Сент-Джон, Ходячие мертвецы: Игра)» . Альтернативный Интернет-журнал . Проверено 28 июля 2012 года .
  18. ^ "Фильмография Гэвина Хэммона" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  19. ^ «Новые персонажи из видеоигры« Ходячие мертвецы » . Daily Dead . Daily Dead. 12 апреля 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  20. ^ "Фильмография Сисси Джонс" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 30 августа 2012 года .
  21. ^ a b «Еще 2 персонажа из видеоигры« Ходячие мертвецы » . Daily Dead . Daily Dead. 13 апреля 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  22. ^ "Макс Кауфман Фильмография" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Дата обращения 3 июня 2013 .
  23. ^ «ИНТЕРВЬЮ - В разговоре с Ники Рэпп (Лилли Кол, Ходячие мертвецы: Игра)» . Альтернативный Интернет-журнал . 17 июля 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  24. ^ a b «Больше персонажей из видеоигры« Ходячие мертвецы » . Daily Dead . Daily Dead. 11 апреля 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  25. Лахти, Эван (30 июля 2012 г.). «Ходячие мертвецы - обзор эпизода 2» . PC Gamer . Future plc . Проверено 28 июля 2012 года .
  26. ^ a b «2 новых выживших, обнаруженных в видеоигре« Ходячие мертвецы » . Daily Dead . 17 апреля 2012 . Проверено 28 июля 2012 года .
  27. ^ "Фильмография Николь Виджил" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  28. ^ "Фильмография Сэма Джоан" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  29. ^ "Фильмография Ника Германа" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  30. ^ «Встречайте выживших: Гленн и Гершель» . Telltale Games . Telltale, Incorporated. 6 апреля 2012 . Проверено 5 августа 2012 года .
  31. ^ "Фильмография Марка Миддлтона" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 28 июля 2012 года .
  32. ^ "Ходячие мертвецы. Эпизод 2 - Жажда помощи" . Игра Solutionz . 1 июля 2012 . Проверено 5 августа 2012 года .[ постоянная мертвая ссылка ]
  33. ^ "Фильмография Тревора Хоффмана" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 5 августа 2012 года .
  34. ^ "Фильмография Роджера Джексона" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 года .
  35. ^ "Фильмография Оуэна Томаса" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 года .
  36. ^ "Фильмография Мары Джунол" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 года .
  37. ^ "Эрин Эш Фильмография" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 года .
  38. ^ "Фильмография Бутча Энгла" . База данных фильмов в Интернете . Amazon.com . Проверено 10 января 2013 года .
  39. ^ a b c d e Клепек, Патрик (09.01.2013). «Лики смерти, часть 5: Времени не осталось» . Гигантская бомба . Проверено 9 января 2013 .
  40. ^ a b c Клепик, Патрик (28.08.2012). «Лики смерти ходячих мертвецов: Часть 1» . Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 .
  41. ^ a b c Клепек, Патрик (2012-08-29). «Лики смерти ходячих мертвецов: Часть 2» . Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 .
  42. ^ a b Клепек, Патрик (13.11.2012). «Лики смерти, часть 4: Вокруг каждого угла» . Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 .
  43. ^ "Ходячие мертвецы: обзор Эпизода 5: Все время в мире" . Joystiq. 2012-11-26. Архивировано из оригинала на 2012-11-29 . Проверено 29 ноября 2012 .
  44. ^ a b Уоллес, Кимберели (2013-06-11). «Первые подробности о ходячих мертвецах: 400 дней» . Информер игры . Проверено 11 июня 2013 .
  45. ^ Conditt, Джессика (2013-06-11). «Ходячие мертвецы 400 дней: разоблачение одной из его историй на E3» . Joystiq. Архивировано из оригинала на 2013-08-13 . Проверено 12 июня 2013 .
  46. Халифа, Янг (14 января 2011 г.). «Эксклюзивный первый взгляд на парк юрского периода Telltale» . Gameinformer.com . Проверено 2 ноября 2011 .
  47. ^ Б Bailey, Дастин (24 сентября 2018). «The Walking Dead от Telltale была почти игрой для Left 4 Dead» . PCGamesN . Проверено 24 сентября 2018 года .
  48. Молина, Бретт (18 февраля 2011 г.). «Telltale Games разрабатывает видеоигру« Ходячие мертвецы »» . USA Today . Проверено 8 марта 2011 .
  49. ^ Duryee, Триша (2011-02-17). «Контрольные признаки того, что видеоигры будут загружаться, а не продаваться в розницу» . Все в цифровом формате . Проверено 17 февраля 2011 .
  50. Миллер, Грег (17 февраля 2011 г.). "Ходячие мертвецы видеоигры живут" . IGN . Проверено 3 июля 2019 года .
  51. Миллер, Грег (17 февраля 2011 г.). "Ходячие мертвецы видеоигры живут" . IGN . Проверено 28 ноября 2012 .
  52. ^ a b c d «Ходячие мертвецы: оживление самого умного в мире зомби» . Red Bull . 2013-01-04 . Проверено 5 января 2013 .
  53. ^ a b c Ривз, Бен (26 ноября 2012 г.). «Повелитель мертвых: интервью с Робертом Киркманом» . Информер игры . Проверено 28 ноября 2012 .
  54. ^ a b c d e Грейсон, Натан (28 февраля 2013 г.). "Telltale о ходячих мертвецах, сезон 2 и далее" . Ружье Rock Paper . Проверено 28 февраля 2013 .
  55. ^ a b c d e f «Создание… Ходячих мертвецов» . Edge . 2013-05-16 . Проверено 16 мая 2013 .
  56. Мануэль, Роб (5 февраля 2013 г.). «Как приключенческие игры воскресли из мертвых» . Мир ПК . Проверено 23 февраля 2016 года .
  57. ^ a b c Уоллес, Кимберли (январь 2013 г.). «Создание Клементины» . Информер игры . С. 26–31.
  58. ^ Б с д е е г Klepek, Patrick (2012-06-13). «Почему Telltale стучится в дверь смерти» . Гигантская бомба . Проверено 28 ноября 2012 .
  59. ^ http://awards.bafta.org/award/2013/games/original-music
  60. ^ http://www.jaredemersonjohnson.com/news/2019/9/10/official-walking-dead-soundtrack-albums-available-for-sale-on-digital-platforms
  61. ^ https://www.skybound.com/games/telltales-the-walking-dead/telltales-twd-series-soundtrack-vinyl-digital
  62. ^ Б с д е е Линли, Матти (2013-01-04). «За популярной игрой для iPhone« Ходячие мертвецы » » . The Wall Street Journal . Проверено 5 января 2013 .
  63. ^ Голдфарб, Эндрю (2012-07-06). "Telltale планирует еще больше эпизодов игры" Ходячие мертвецы " . IGN . Проверено 5 января 2013 .
  64. ^ "Еще игры The Walking Dead в пути от Telltale, Activision" . Гамасутра . Проверено 8 марта 2011 .
  65. ^ a b c Гольдфарб, Эндрю (2013-10-29). «Клементина подтверждена как играбельная во 2 сезоне« Ходячих мертвецов »» . IGN . Проверено 29 октября 2013 .
  66. ^ a b Покупка, Роберт (2013-03-06). «Второй сезон сериала« Ходячие мертвецы »от Telltale выходит на« осень 2014 года » . Eurogamer . Проверено 6 марта 2013 .
  67. ^ Уоллес, Кимберли (2013-03-06). «Второй сезон« Ходячих мертвецов »от Telltale выйдет в свет этой осенью» . Информер игры . Проверено 6 марта 2013 .
  68. ^ Crecente, Брайан (2013-02-07). «Генеральный директор Telltale говорит о возможностях второго сезона« Ходячих мертвецов »:« Все возможно » » . Многоугольник . Проверено 7 февраля 2013 .
  69. ^ Дайер, Митч (2013-02-25). «Еще больше« Ходячих мертвецов »от Telltale появятся до 2 сезона» . IGN . Проверено 25 февраля 2013 .
  70. Кувшин, Дженна (07.06.2013). «The Walking Dead '400 Days DLC' внесен в базу данных Steam» . Многоугольник . Проверено 11 июня 2013 .
  71. Мориарти, Колин (01.07.2013). "Ходячие мертвецы: 400 дней есть дата выхода" . IGN . Проверено 1 июля 2013 .
  72. ^ a b Кеннеди, Кирстен (2013-06-10). «Новое дополнение к серии The Walking Dead выходит на PS Vita вместе с пакетом» . Блог PlayStation . Проверено 11 июня 2013 .
  73. ^ Нарцисс, Эван (2013-06-11). «Вот ваш первый взгляд на Ходячих мертвецов: 400 дней» . Котаку . Проверено 11 июня 2013 .
  74. ^ "TelltaleGames - Ходячие мертвецы: Первый сезон, второй эпизод - Жаждал помощи - Twitch" . Twitch.tv . Проверено 2 декабря 2013 .
  75. ^ Кэмпбелл, Колин (2013-07-20). «Еще слезы по Клементине на Comic-Con» . Многоугольник . Проверено 22 июля 2013 .
  76. ^ Дайер, Митч (2015-06-15). «E3 2015: ХОДЯЩИЕ МЕРТВЫ: ОБЪЯВЛЕНЫ МИНИЗЕРНЫЕ МАШИНЫ MICHONNE» . IGN . Проверено 15 июня 2015 .
  77. ^ Роуз, Майк (2014-07-27). «Ходячие мертвецы продаются 28 миллионов серий, скоро будет третий сезон» . Гамасутра . Проверено 27 июля 2014 .
  78. ^ Telltale. " ' The Walking Dead: предательский Series - новый рубеж' двадцатый Премьеры декабря" . telltale.com .
  79. Гольдфарб, Эндрю (19 июля 2017 г.). «Comic-Con 2017: 4-й сезон« Ходячих мертвецов »от Telltale - последний сезон, который выйдет в 2018 году» . IGN . Зифф Дэвис . Проверено 20 июля 2017 года .
  80. Миллер, Грег (17 февраля 2011 г.). "Ходячие мертвецы видеоигры живут" . IGN . Проверено 8 марта 2011 .
  81. ^ «Ходячие мертвецы в Steam» . Store.steampowered.com . Проверено 30 мая 2012 .
  82. ^ «Игра в мертвых» . IGN . Проверено 9 сентября 2012 .
  83. ^ «Как ходячие мертвецы сбивают с толку игровой мрак» . IGN . Проверено 20 октября 2012 .
  84. ^ «Ходячие мертвецы: Коллекционное издание - эксклюзив для GameStop» . G4 . Проверено 23 октября 2012 .
  85. ^ Хиллер, Бренна (2013-01-09). «Ходячие мертвецы в цифровом формате бесплатно для тех, кто обеспокоен заиканием» . VG247 . Проверено 10 января 2013 .
  86. ^ «Ходячие мертвецы, второй эпизод iOS датирован» . IGN. 2012-08-23 . Проверено 16 сентября 2012 .
  87. ^ Мориарти, Колин (2013-03-22). «Ходячие мертвецы Telltale выходят на PlayStation Vita» . IGN . Проверено 22 марта 2013 .
  88. ^ Corriea, Alexa Rae (2014-05-30). «Ходячие мертвецы от Telltale, Волк среди нас выйдет на PS4 и Xbox One» . Многоугольник . Проверено 30 мая 2014 .
  89. Рианна Уэльс, Мэтт (21 августа 2018 г.). «Ходячие мертвецы: полный первый сезон выйдет на Switch на следующей неделе» . Eurogamer . Проверено 21 августа 2018 года .
  90. ^ "Ходячие мертвецы" . Xbox.com . Проверено 19 октября 2014 .
  91. ^ Саркар, Samit (2014-06-04). "Стол ходячих мертвецов шаркает под дзен-пинбол" . Многоугольник . Проверено 4 июня 2014 .
  92. ^ "Объявление ходячих мертвецов пинбол" . Блог Zen Studios. 4 июня 2014 . Проверено 19 октября 2014 .
  93. Перейти ↑ Zeidler, Brett (26 августа 2014 г.). «Ходячие мертвецы в пинболе так хороши, как я надеялся» . Деструктоид . Проверено 8 апреля 2016 года .
  94. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзор нового дня » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  95. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзор нового дня » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  96. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзор нового дня » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  97. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  98. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  99. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  100. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры на долгую дорогу » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  101. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры на долгую дорогу » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  102. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры на долгую дорогу » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  103. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  104. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  105. ^ a b « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  106. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет» . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  107. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет» . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  108. ^ а б « Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет» . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  109. ^ а б « Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  110. ^ а б « Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  111. ^ а б « Ходячие мертвецы: обзоры за 400 дней » . Metacritic . Проверено 7 февраля 2013 года .
  112. ^ http://www.metacritic.com/game/xbox-360/the-walking-dead-a-telltale-games-series
  113. ^ «Ходячие мертвецы: серия игр Telltale» . Metacritic .
  114. ^ «Ходячие мертвецы: серия игр Telltale» . Metacritic .
  115. ^ «Ходячие мертвецы: серия игр Telltale - полный первый сезон» . Metacritic .
  116. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзоры нового дня » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  117. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзоры нового дня » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  118. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 1 - Обзоры нового дня » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  119. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  120. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  121. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 2 - Жажда помощи » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  122. ^ "GameSpy's Best of E3 2012 Awards" . GameSpy . Проверено 14 июля 2011 .
  123. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги впереди " . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  124. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги впереди " . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  125. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзоры долгой дороги впереди " . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  126. ^ "Ходячие мертвецы: Игра - Эпизод 3: Обзор Long Road Ahead" . IGN . Проверено 7 ноября 2012 .
  127. ^ Тодд, Бретт (30 августа 2012). "Ходячие мертвецы: Эпизод 3 - Обзор долгой дороги" . GameSpot.com . Проверено 7 ноября 2012 .
  128. ^ «Обзор: Telltale разбивает ваше сердце« Ходячие мертвецы: эпизод 3 - Впереди долгая дорога » » . Multiplayerblog.mtv.com. 2012-08-30. Архивировано из оригинала на 2012-09-11 . Проверено 7 ноября 2012 .
  129. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  130. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  131. ^ « Ходячие мертвецы: Эпизод 4 - Обзоры со всех сторон » . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  132. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  133. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  134. ^ " Ходячие мертвецы: Эпизод 5 - Времени на обзоры нет" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  135. ^ " Ходячие мертвецы: 400 дней обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  136. ^ " Ходячие мертвецы: 400 дней обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  137. ^ " Ходячие мертвецы: 400 дней обзоров" . Рейтинг игр . Проверено 7 февраля 2013 года .
  138. ^ a b Кэмпбелл, Колин (21 сентября 2012 г.). «Как ходячие мертвецы сбивают с толку игровой мрак» . IGN . Проверено 28 ноября 2012 .
  139. ^ «Ходячие мертвецы Вершины аркад в Xbox Live» . Eurogamer . Проверено 15 мая 2012 .
  140. ^ a b «Ходячие мертвецы от Telltale Games продают миллион» . IGN . Проверено 14 июля 2011 .
  141. ^ «Telltale Games и Skybound объявляют« Ходячие мертвецы: 400 дней »в качестве нового DLC для отмеченной наградами серии игр» (пресс-релиз). Telltale Games . 2013-06-11. Архивировано из оригинала на 2013-06-16 . Проверено 11 июня 2013 .
  142. ^ Ohannessian, Кевин (28 июля 2014). « Эпизоды игры « Ходячие мертвецы »продаются 28 миллионов раз, будет 3 сезон» . Tech Times .
  143. ^ Розенберг, Адам (2012-11-15). «Финал сезона« Ходячих мертвецов »наступит на следующей неделе» . G4 . Проверено 30 ноября 2012 .
  144. ^ Мосс, Ричард (26 января 2011). «Поистине графическое приключение: 25-летний взлет и падение любимого жанра» . Ars Technica . Проверено 13 декабря 2012 .
  145. ^ Графт, Крис (2012-12-13). «10 лучших разработчиков игр 2012 года» . Гамасутра . Проверено 13 декабря 2012 .
  146. ^ Молина, Бретт (1 января 2013 г.). « Walking Dead“головы США сегодня лучшие видеоигры 2012» . USA Today . Проверено 1 января 2013 .
  147. ^ Колер, Крис (2012-12-14). «Инди-страсть питает 10 лучших игр 2012 года» . Проводной . Проверено 14 декабря 2012 .
  148. ^ Хестер, Ларри (2012-12-17). «25 лучших видеоигр 2012 года» . Комплекс . Проверено 17 декабря 2012 .
  149. ^ Сотрудники GamesRadar (2012-12-17). «Игра года 2012» . GamesRadar . Проверено 17 декабря 2012 .
  150. ^ "OXM 2012 ИГРА ГОДА: Ходячие мертвецы " . Официальный журнал Xbox .
  151. ^ Лабрек, Джефф (2012-12-07). « « Ходячие мертвецы »доминируют над наградами Спайка по видеоиграм» . Entertainment Weekly . Проверено 8 декабря 2012 .
  152. ^ Филлипс, Джевон (2012-12-09). «Награды Inside Gaming Awards:« Halo 4 »и« Fez »получают высшие награды» . Лос-Анджелес Таймс . Проверено 10 декабря 2012 .
  153. ^ Норт, Дейл (2012-12-14). «Победитель игры года 2012 от Destructoid» . Деструктоид . Проверено 17 декабря 2012 .
  154. ^ Стерлинг, Джим (2012-12-14). «Победитель лучшей мультиплатформенной игры 2012 года от Dtoid» . Деструктоид . Проверено 17 декабря 2012 .
  155. ^ Персонал Digital Trends (2012-12-14). «Лучшие игры победителей 2012 года по версии Digital Trends» . Цифровые тенденции . Проверено 17 декабря 2012 .
  156. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards" . Yahoo! Игры . 2012-12-14. Архивировано из оригинала на 2012-12-18 . Проверено 17 декабря 2012 .
  157. ^ "Yahoo! Games Best of 2012 Awards" . Yahoo! Игры . 2012-12-14. Архивировано из оригинала на 2012-12-27 . Проверено 17 декабря 2012 .
  158. ^ «Академия интерактивных искусств и наук - финалисты 16-й ежегодной премии DICE» (PDF) . Академия интерактивных искусств и наук . 14 января 2013 . Проверено 14 января 2013 года .
  159. ^ Молина, Brett (2013-02-08). " ' Победителем Journey' на DICE Awards" . USA Today . Проверено 9 февраля 2013 .
  160. ^ Макуч, Эдди (2013-03-28). «Путешествие занимает главный приз на GDC Awards» . GameSpot . Проверено 28 марта 2013 .
  161. ^ Нарцисс, Evan (24 января 2013). «Вот игры 2012 года, которым разработчики хотят вручить награды» . Котаку . Gawker Media. Архивировано 27 января 2013 года . Проверено 24 января 2013 года .
  162. ^ Стюарт, Кит (2013-02-12). «Награда Bafta Video Game Awards 2013 - объявлены номинанты» . Хранитель . Проверено 12 февраля 2013 .
  163. ^ "Pocket Gamer Awards 2013" . Pocketgamer.co.uk. 2013-03-18 . Проверено 2 декабря 2013 .
  164. ^ "NAVGTR Awards (2014)" . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Ходячие мертвецы на IMDb