Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Thimbleweed Park - это приключенческая игра в жанре «укажи и щелкни», разработанная Роном Гилбертом и Гэри Винником для Microsoft Windows , macOS , iOS , Xbox One , PlayStation 4 , Linux , Android и Nintendo Switch . Игра была представлена ​​18 ноября 2014 года вместе с краудфандинговой кампаниейна Kickstarter с цельюсобрать 375 000 долларов США и была выпущена 30 марта 2017 года [2].

Игра является духовным преемником предыдущих игр Гилберта и Винника Maniac Mansion (1987) и The Secret of Monkey Island (1990), и разработана, чтобы быть похожей на графические приключенческие игры, выпущенные в тот период, как визуально, так и с точки зрения игрового процесса. [3] [4]

Геймплей [ править ]

Как и в ранних графических приключенческих играх, в игре есть список глаголов. Персонажи игроков управляются построением предложений, нажимая на глаголы, персонажей и предметы.

Thimbleweed Park работает по тем же принципам, что и ранние графические приключенческие игры, в которых игроки перемещаются по различным сценам с точки зрения третьего лица, используя различные «команды глаголов» для выполнения действий, таких как «использовать», «забрать» и «поговорить с». ". Команды глагола могут использоваться для выполнения таких действий, как разрешение персонажу поднимать объект в свой инвентарь, разговаривать с другим персонажем или использовать объект для другого предмета. История игры состоит из серии глав, в которых игроки должны выполнить определенный набор целей, чтобы перейти к следующей главе, решив серию головоломок, некоторые из которых требуют использования более чем одного персонажа. В игре представлены около пяти разных персонажей, с возможностью переключения между ними в середине игрового процесса.аналогичноОсобняк маньяка . [4]

Сюжет [ править ]

Агенты ФБР Рэй и Рейес прибывают в город Тимблвид-Парк, чтобы расследовать убийство. Их расследование приводит их к нескольким интересным лицам : Чаку, недавно скончавшемуся владельцу робототехнической компании PillowTronics; Клоун Рэнсом, проклятый вечно носить макияж после того, как зашел слишком далеко в своих оскорбительных выступлениях; Делорес, программистка и племянница Чака; и забитый отец Делорес Франклин.

Франклин пытается передать свои бизнес-идеи Чаку, но его убивают в городском отеле и он становится призраком. Делорес обнаруживает, что Чак выписал ее из своего завещания, возмущенный ее выбором продолжить карьеру в видеоиграх. Рэй и Рейес собирают образцы крови, отпечатки пальцев и фотографические доказательства и арестовывают бродягу Уилли, который заявляет о своей невиновности. Они покидают город, но возвращаются инкогнито, чтобы преследовать другие цели: Рэю было поручено украсть компьютерные секреты, а Рейес хочет очистить своего отца от пожара, который сжег фабрику PillowTronics.

Рэй, Рейес, Делорес и Рэнсом проникают на фабрику. Делорес отключает системы безопасности и обнаруживает, что Чак загрузил свою личность в заводской компьютер. Чак показывает, что все в городе заперты в видеоигре, которая продолжает повторяться, и что группа должна освободиться, удалив игру.

Рэнсом приносит извинения жителям Тимблвид-Парка, очищая свою репутацию. Франклин прощается с дочерью и исчезает в загробной жизни. В местной газете Рейес публикует признание Чака, снявшего с отца вину за пожар на фабрике. Рэй крадет документ об игровом дизайне у гейм-дизайнера Рона Гилберта, и работодатели выводят его из игры. Делорес входит в «каркасный мир», прототипную версию Thimbleweed Park с упрощенной графикой, и выключает компьютер.

Развитие [ править ]

18 ноября 2014 года Гилберт опубликовал обновление в своем блоге, в котором рассказал, что разговоры об игре начались «несколько месяцев назад», когда он и Винник обсуждали, как весело им проводить время над Maniac Mansion в LucasArts (Lucasfilm Games at время), и как им нравились «очарование, простота и невинность» приключенческих игр той эпохи. Винник предложил сделать новую игру в стиле своих старых; как таковая, она разработана так, как если бы она была сделана в 1987 году и как если бы это была «неоткрытая приключенческая игра LucasArts, в которую вы никогда раньше не играли». Гилберт согласился и предложил провести краудфандинг на Kickstarter . [5]

Разработка началась с того, что Гилберт и Винник построили мир и историю игры, разработали головоломки с использованием диаграмм зависимостей и создали персонажей вокруг головоломок. Гилберт говорит, что с самого начала они хотели пародировать телешоу « Твин Пикс» , «Секретные материалы» и « Настоящий детектив» . [5] Планировалось, что разработка игры продлится 18 месяцев: Гилберт программировал, Винник занимался рисованием, а также писал и проектировал. Через шесть месяцев разработки были наняты еще один художник и программист, а также музыкант, работающий по совместительству. Разработка началась 2 января 2015 года [6] и сопровождалась подкастом, который документировал разработку и включал некоторые их еженедельные контрольные встречи. [7]

Краудфандинг [ править ]

18 ноября 2014 года на Kickstarter была запущена месячная краудфандинговая кампания для игры, цель которой - 375 000 долларов США; люди, которые обещали по крайней мере 20 долларов, получили копию игры. [4] В конце кампании, 18 декабря 2014 г., им удалось собрать 626 250 долларов США от 15 623 человек; им также удалось достичь ряда «сложных целей», которые позволили бы локализацию игры на немецкий, испанский, французский и итальянский языки , полную английскую озвучку и перенос на iOS и Android . Немецкую локализацию планирует выполнить Борис Шнайдер-Джон, который отвечал за немецкую локализацию Monkey Island .

После окончания кампании был 14-дневный период ожидания платежа по кредитным картам; Гилберт и Винник наконец получили доступ к деньгам 5 января 2015 года. Kickstarter получил 5% -ную скидку, а Amazon , которая занималась платежами, получила 3–5% -ную скидку; это в сумме составило 57 198 долларов США. Кроме того, еще 4890 долларов было вычтено из собранной суммы из-за неудавшихся транзакций; в итоге у них было 564 162 доллара, плюс около 8 000 долларов от людей, внесших залог через PayPal . [8]

По словам Гилберта, многие неудачные транзакции были совершены людьми, у которых были проблемы с Amazon, и которые затем вместо этого взяли в залог деньги через PayPal; из-за этого он предположил, что, возможно, только половина из 4890 долларов была потеряна. Бюджетирование производилось на деньги от Kickstarter, в то время как деньги PayPal должны были быть подстраховкой или для возможных дополнительных улучшений в игре. [8]

Игровой движок и инструменты [ править ]

Гилберт уже начал поиск движков для приключенческих игр в августе 2014 года [9], но из-за своего опыта, когда он всегда хотел модифицировать движки, чтобы делать именно то, что он хочет от них, он решил, что будет проще создать свой собственный движок. [10] У него уже был 2D-графический движок, написанный на C / C ++, который он использовал в своих не связанных с приключениями играх The Big Big Castle! и Scurvy Scallywags , которые он решил использовать для Thimbleweed Park ; SDL использовался для обработки создания и ввода окон, в то время как собственный код Гилбертаиспользовался для рендеринга графики. Единственное, что было нужно движку, - это язык сценариев; Гилберт смотрел на Lua , и, хотя он считал его «легко интегрируемым и высоко оптимизированным», ему не нравился его синтаксис. Он подумывал о создании своего собственного языка сценариев, но из-за нехватки времени выбрал язык Squirrel . [10]

Винник в основном использовал Adobe Photoshop . По словам Винника, стиль, к которому они стремились, с самого начала очень хорошо подходил для рисования полностью в цифровом виде. Он рисовал исходные концепции и макеты в виде эскизов. [11] [12]

Обновления [ править ]

Хотя игра была выпущена 30 марта 2017 года, разработчики постоянно выпускают обновления, не только исправляющие проблемы, но и вводящие различные новые элементы игрового процесса. В выпуске от 20 июня 2017 года персонажи получили возможность разговаривать друг с другом (полностью озвучка действовала, как и остальная часть игры), что стало изобретательной «системой подсказок» без явных подсказок для решения головоломок. Помимо этого, существует более классическая система подсказок, которая включает вызов линии подсказки с телефонов, доступных в игре, которая предлагает контекстно-зависимую помощь.

Прием [ править ]

Thimbleweed Парк был выпущен на положительные отзывы критиков, версия PC получив рейтинг 84 из 100 возможных на обзор агрегатор сайте Metacritic , основанный на 59 - критиков. [13]

Награды [ править ]

Игра была номинирована на «Лучшую комедийную игру» в конкурсе PC Gamer 's Game of the Year Awards 2017; [23] за «Лучшую мобильную игру» по версии Destructoid 's Game of the Year Awards 2017; [24] и за «Лучшую приключенческую игру» по версии IGN «Лучшее из 2017». [25] Она получила награду за «Лучший Ending» в Game Informer ' s 2017 Игра Года награды. [26] В приключенческих играх'Aggie Awards 2017, игра получила награды в категориях «Лучшее традиционное приключение» и «Лучшее приключение 2017 года», а также получила награду «Выбор читателей» в категориях «Лучший рассказ», «Лучший сценарий - комедия», «Лучшее сеттинг». , «Лучшая игра (голос или живое действие)» и «Лучшие звуковые эффекты»; в то время как каждый из них занял второе место в номинациях «Лучший персонаж» с Делорес Эдмунд (как в оригинале, так и в «Выбор читателей») и клоун Рэнсом (только выбор читателей), «Лучшая концепция» (Выбор читателей), «Лучший графический дизайн», «Лучший Анимация »,« Лучшая музыка ». [27]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.spacecoyote.com/thimbleweed-park-key-art/
  2. ^ a b «Обновление 28: дата выхода заблокирована !! · Thimbleweed Park: новое классическое приключение Point & Click!» . Kickstarter . Проверено 27 февраля 2017 года .
  3. ^ "О" . Thimbleweed Park . 31 декабря 2014 . Проверено 26 мая 2016 года .
  4. ^ a b c Матулеф, Джеффри (18 ноября 2014 г.). «Создатели Maniac Mansion запускают Kickstarter для духовного преемника Thimbleweed Park» . Eurogamer . Проверено 26 мая 2016 года .
  5. ^ a b Гилберт, Рон (18 ноября 2014 г.). «Присоединяйтесь к нам на Kickstarter» . Сварливый геймер . Архивировано из оригинального 10 апреля 2016 года . Проверено 26 мая 2016 года .
  6. Гилберт, Рон (2 января 2015 г.). «День 1» . Thimbleweed Park . Проверено 26 мая 2016 года .
  7. ^ «Подкаст 1» . Блог Thimbleweed Park . 13 апреля 2015 . Проверено 13 декабря 2020 года .
  8. ^ a b Гилберт, Рон (6 января 2015 г.). «Я ничего не сделал» . Thimbleweed Park . Проверено 26 мая 2016 года .
  9. Гилберт, Рон (3 августа 2014 г.). «Рекомендации по 2D-наведению и щелчку двигателя» . Сварливый геймер . Проверено 26 мая 2016 года .
  10. ^ a b Гилберт, Рон (5 января 2015 г.). «Двигатель» . Thimbleweed Park . Проверено 26 мая 2016 года .
  11. ^ Винник, Гэри (7 января 2015). «ThimbleCon '87» . Thimbleweed Park . Проверено 26 мая 2016 года .
  12. ^ обзор-thimbleweed-park на dwellersincluded.com (2017-03-30)
  13. ^ a b "Thimbleweed Park для обзоров ПК" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 года .
  14. ^ «Thimbleweed Park для обзоров Xbox One» . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 года .
  15. ^ "Thimbleweed Park для PlayStation 4 Обзоры" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 29 августа 2018 года .
  16. ^ "Thimbleweed Park для обзоров iPhone / iPad" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 года .
  17. ^ "Thimbleweed Park для обзоров Switch" . Metacritic . CBS Interactive . Проверено 27 сентября 2018 года .
  18. ^ McClusky, Кевин (30 марта 2017). «Обзор: Thimbleweed Park (ПК)» . Деструктоид .
  19. ^ Khaw, Кассандра (31 марта 2017). "Обзор парка Тимблвид" . Eurogamer .
  20. Рианна Маккаффри, Райан (30 марта 2017 г.). "Обзор парка Тимблвид" . IGN .
  21. Рианна Рейнольдс, Уитни (30 марта 2017 г.). "Обзор парка Тимблвид" . Многоугольник .
  22. Рианна Масгрейв, Шон (18 сентября 2017 г.). « Thimbleweed Park“Review - Это не более чем Тиль Странный дядя поёт» . TouchArcade . Проверено 27 сентября 2018 года .
  23. ^ Сотрудники PC Gamer (8 декабря 2017). «Игры года 2017: номинанты» . PC Gamer . Проверено 11 января 2018 года .
  24. ^ Andriessen, CJ (12 декабря 2017). «Номинанты на лучшую мобильную игру 2017 года от Destructoid» . Деструктоид . Проверено 11 января 2018 года .
  25. ^ «Лучшее из 2017 года: лучшая приключенческая игра» . IGN . 20 декабря 2017 года . Проверено 11 января 2018 года .
  26. ^ Favis, Elise (9 января 2018). Награда «Приключенческая игра года 2017» . Информер игры . Проверено 11 января 2018 года .
  27. ^ Сотрудники AG (21 февраля 2017 г.). «Награды Эгги - лучшие приключенческие игры 2017 года» . Приключенческие геймеры . Проверено 26 марта 2018 года .
  28. ^ Гайто, Эри (13 ноября 2017). «Номинанты премии Golden Joystick Awards 2017» . Лучшее в слоте . Проверено 11 января 2018 года .
  29. ^ «Список номинантов на 2017 год» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 9 февраля 2018 . Проверено 18 февраля 2018 года .
  30. ^ «Горизонт выигрывает 7; Марио ГОТИ» . Национальная академия обозревателей торговли видеоиграми. 13 марта 2018 . Проверено 15 марта 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Thimbleweed Park на Kickstarter