Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Духовный преемник , который иногда называют духовным продолжением , является продуктом или художественное произведение , которое аналогично или непосредственно вдохновлены, другой предыдущей работы, но ( в отличие от традиционного приквел или сиквел ) в явном виде не продолжать линию продукта или средств массовой информации франшизы о своего предшественника, а значит, является только преемником «по духу». [1] [2] Духовные преемники часто имеют те же темы и стили, что и их исходный материал, но, как правило, являются отдельной интеллектуальной собственностью .

В художественной литературе этот термин обычно относится к произведению автора, которое имеет сходство с одним из его более ранних произведений, но имеет иную последовательность и включает в себя различных персонажей и обстановку. Такие работы могут возникнуть, когда проблемы с лицензированием не позволяют создателю выпустить прямое продолжение с использованием тех же охраняемых авторским правом символов и имен, что и в оригинале.

Этот термин также используется в более широком смысле для описания стилизованного произведения, которое намеренно вызывает сходство, чтобы отдать дань уважения другим влиятельным произведениям, но также достаточно отчетливо, чтобы избежать нарушения авторских прав . [3]

В фильмах и на телевидении [ править ]

В фильмах и телешоу духовный преемник часто описывает похожие произведения одного и того же создателя или в главных ролях. Например, шоу « Парки и зоны отдыха» является духовным преемником «Офиса» . Оба являются макетами на рабочем месте, разработанными Грегом Дэниелсом , с сатирическим юмором и персонажами, снятыми съемочной группой документальных фильмов по вселенной.

Сценарий фильма 10 Cloverfield Lane изначально не был связан с Cloverfield . Когда фильм был приобретен Bad Robot Productions , продюсер Джей Джей Абрамс признал общий элемент атаки гигантского монстра между двумя фильмами и решил продать 10 Cloverfield Lane как духовного преемника Cloverfield, чтобы заинтересовать новый фильм, который позволила ему создать франшизу, которую он мог бы развивать в будущем. [4]

В видеоиграх [ править ]

Игры той же студии [ править ]

Игры-духовные преемники иногда создаются той же студией, что и оригинал, но с новым названием из-за проблем с лицензированием. [5]

Игра Dark Souls от From Software была вдохновлена ​​более ранней игрой студии, Demon's Souls , эксклюзивным названием для PlayStation 3 . Поскольку Sony Interactive Entertainment владела правами на Demon's Souls , студия не могла создать прямое продолжение на других платформах, что привело к созданию новой собственности с аналогичной игровой механикой для Xbox 360 и других платформ. [2] [6]

Irrational Games " BioShock является духовным преемником их ранее System Shock 2 . Хотя System Shock 2 был встречен критиками, это было сочтено коммерческим провалом, и издатель Electronic Arts не разрешил выпуск третьей игры в этой серии. После нескольких лет и других проектов в Irrational, а также приобретения нового издателя 2K Games , студия разработала BioShock с похожей структурой повествования в свободной форме. [7] [8]

Тень колосса считался духовным преемником Ico по Fumito Ueda , который направил обе игрыкачестве лидера команды Ico . Уэда сказал, что ему не обязательно нужна прямая каноническая связь между играми, но что обе имеют похожие сюжетные темы и элементы, которые он хотел бы, чтобы игроки интерпретировали самостоятельно. [9]

Другой пример - Planet Coaster и Planet Zoo от британского разработчика игр Frontier Developments , которые являются духовными преемниками RollerCoaster Tycoon 3 и Zoo Tycoon соответственно, разработанных Frontier в 2000-х и 2010-х годах.

Игры того же персонала [ править ]

В качестве альтернативы, преемник может быть разработан некоторыми сотрудниками, работавшими над предыдущей игрой, под новым названием студии.

Yooka-Laylee является духовным преемником пробуждая стиль и геймплей Rare «s Банджо-Kazooie . Он был разработан Playtonic Games , в которую входили многие бывшие сотрудники Rare, в том числе композитор Грант Киркхоп . Юка и Лейли, главные герои игры - животные, служат прямыми заменами Банджо и Казуи из оригинальной игры.

Mighty No. 9 очень напоминает игровой процесс и дизайн персонажей серии Mega Man , над которойработалруководитель проекта Кейджи Инафуне , и считается духовным преемником.

Ряд игр от Bullfrog Productions породили духовных преемников за годы после закрытия студии Electronic Arts в 2001 году. К ним относятся Godus - преемник Populous , [10] War for the Overworld , преемник Dungeon Keeper , [11] Satellite Reign , сменив Syndicate Wars , [12] и больницы Две точки , сменив Theme Hospital . [13] В то время как Bullfrog был закрыт, во всех этих последующих работах были задействованы сотрудники предыдущих игр, такие как Питер Молинье Godus .[14]

Только общие темы [ править ]

Этот термин также более широко применяется к видеоиграм, разработанным другой студией, не связанной с первой, и просто вдохновлен игровым процессом, эстетикой или другими элементами предыдущей работы.

Например, игра Cities: Skylines (наряду с другими играми-градостроителями ) считается духовным преемником серии SimCity , поскольку обе они сосредоточены на строительстве и управлении имитируемым городом. [15] Точно так же Axiom Verge - это игра Metroidvania с боковой прокруткой, которая пришла на смену Metroid . [16]

Другие примеры включают Citizens of Earth , преуспевших в Earthbound . [17] War for the Overworld (после Dungeon Keeper ) проходила через несколько из этих категорий в процессе разработки. Возникнув как созданное фанатами прямое продолжение Dungeon Keeper 2 , игра стала духовным преемником с только тематической связью после ухода от Dungeon Keeper IP. Наконец, наем вернувшегося актера озвучивания Ричарда Райдингса обеспечил прямую связь персонала с оригиналом.

В других отраслях [ править ]

Honda CR-Z рассматривается как духовного преемника второго поколения Honda CR-X в качестве имени и внешнего дизайна, несмотря на разницу во времени почти два десятилетия в производстве. [18] [19] Toyota Fortuner SUV является духовным преемником Toyota 4Runner SUV в основном потому , что они оба разделяют той же платформе , как Hilux пикап. Canon Cat компьютер был Джеф Раскин духовным преемником «s на Apple Macintosh . [20]

В спорте [ править ]

В спорте соперничество Рэйвенс-Стилерс считается духовным преемником более старого соперничества Браунса-Стилерса из-за первоначального переезда Кливленда Браунса в Балтимор , а также из-за того, что возобновившиеся Браунс имели 6–30 рекордов против Стилерс после возвращения в лигу. в 1999 году . [21]

См. Также [ править ]

  • Канон (художественная литература)
  • Неофициальное продолжение
  • Выделение (СМИ)
  • Gaiden
  • Отступление

Ссылки [ править ]

  1. ^ Каррекер, Дэн (2012). Словарь разработчика игр :: Междисциплинарный лексикон для профессионалов и студентов . Cengage Learning. п. 206. ISBN. 1435460820.
  2. ^ a b Джин Ха Ли; Кларк, Рэйчел Айви; Сакки, Симона; Джетт, Джейкоб (2014). «Отношения между видеоиграми: существующие стандарты и новые определения» . Труды Ассоциации информационных наук и технологий . 51 (1): 1–11. DOI : 10.1002 / meet.2014.14505101035 .
  3. ^ Стивенс, Рэйчел Энн (2019-01-30). «Когда духовный преемник становится нарушителем авторских прав?» . Закон Одина и СМИ . Проверено 13 декабря 2020 .
  4. ^ МакКлинток, Памела; Кит, Борис (17 марта 2016 г.). «Горячая новая фраза из фильма: называйте это« духовным наследником », а не продолжением» . Голливудский репортер . Проверено 4 мая 2017 года .
  5. ^ https://www.giantbomb.com/spiritual-successor/3015-425/games/
  6. Рейли, Джим (10 февраля 2012 г.). «Sony говорит о последнем хранителе, душах демона и запуске Vita» . Информер игры . Проверено 3 мая 2017 года .
  7. Паркин, Саймон (17 апреля 2014 г.). «Утечка Rapture: правдивая история создания BioShock» . Eurogamer . Проверено 22 апреля 2014 года .
  8. ^ "Создание: BioShock" . Край . 23 июля 2012 года Архивировано из оригинального 31 мая 2013 года . Проверено 1 ноября 2016 года .
  9. ^ Макнамара, Энди и Бергаммер, Билли (2006). «Колоссальное творение: интервью Кендзи Кайдо и Фумито Уэда» . Информер игры . Архивировано из оригинала на 3 сентября 2006 года . Проверено 9 июля 2006 года .
  10. ^ https://techcrunch.com/2014/08/07/peter-molyneuxs-godus-game-can-make-you-a-mobile-deity-on-ios-right-now/#:~:text= Дурацкий % 20game% 20creator% 20Peter% 20Molyneux, бесплатно% 20on% 20the% 20App% 20Store .
  11. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2014-10-23-dungeon-keeper-war-for-the-overworld-and-a-helpful-developer-from-ea#:~:text=War% 20 for% 20the% 20Overworld% 20is,% 20franchise% 20dead% 20and% 20buried .
  12. ^ https://www.redbull.com/gb-en/s satellite- reign- syndicate- wars- returns- at- last
  13. ^ https://www.eurogamer.net/articles/2019-07-23-superb-theme-hospital-spiritual-successor-two-point-hospital-heading-to-consoles-late-2019
  14. ^ https://www.pcgamesn.com/indie/war-overworld-be-narrated-richard-ridings-voice-mentor-dungeon-keeper
  15. ^ https://venturebeat.com/2018/09/13/cities-skylines-surprise-launches-onto-nintendo-switch-today/
  16. ^ https://www.makeuseof.com/tag/spiritual-successors-greatest-games/
  17. ^ https://v1.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/conferences/e32014/11727-Citizens-of-Earth-Earthbound-Inspired-Atlus-Approved
  18. ^ "2007 Токийский автосалон Предварительный просмотр: Honda CR-Z" . Внутренняя линия . Эдмундс . 2007-10-09 . Проверено 22 февраля 2008 . Honda сообщает, что название своей спортивной концепции с двумя пассажирами для Токио - CR-Z - расшифровывается как «Compact Renaissance Zero». Но не случайно автомобиль и его название вызывают теплые воспоминания о старой Honda CRX конца 80-х - начала 90-х годов.
  19. ^ Squatriglia, Чак (2008-02-20). «Европа получит гибрид Honda CR-Z раньше всех нас» . Автопия . Проводной . Проверено 22 февраля 2008 .
  20. Шапиро, Эзра (октябрь 1987 г.). «Духовный наследник Macintosh» . БАЙТ . п. 121 . Проверено 4 августа 2014 года .
  21. ^ «Гарбер: Хотите гадости? Получите кучу Воронов-Стилеров» . ESPN.com . 15 января 2009 г.