Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Irrational Games ( с 2007 по 2009 год известная как 2K Boston ) - американский разработчик видеоигр, основанный в 1997 году тремя бывшими сотрудниками Looking Glass Studios : Кеном Левином , Джонатаном Чеем и Робертом Фермиером. Take-Two Interactive приобрела студию в 2006 году. Студия была известна своими играми System Shock 2 , Freedom Force , SWAT 4 и, в первую очередь, двумя играми из серии BioShock . В 2014 году после выхода BioShock Infinite, Левин решил значительно реструктурировать студию с примерно 90 до 15 сотрудников и сосредоточиться на повествовательных играх. В феврале 2017 года студия объявила, что она была переименована в Ghost Story Games и считается новым началом с оригинального названия Irrational, хотя по-прежнему работает в той же дочерней компании Take-Two.

История [ править ]

  • 1997 - Irrational Games Студия образована бывшими Looking Glass Studios сотрудников Ken Levine , Джонатан Чей, и Роберт Fermier. [1]
  • 1999 - выпущен System Shock 2, получивший признание критиков.
  • 2000 - В Канберре открывается студия " Irrational Games Australia ", во главе которой стоит Джонатан Чей. Deep Cover отменяется.
  • 2002 - Юридические проблемы с издателем Crave Entertainment приводят к остановке разработки The Lost .
  • 2004 - Иррациональные дизайнеры Эд Орман и Дин Тейт награждены премией Australian Game Developer Awards «Лучшим дизайном» , а студия получила «Лучшую игру 2004 года» и «Лучшую игру для ПК» за игру Tribes Vengeance . [2]
  • 2005 - Бостонская студия Irrational переезжает в более просторный офис в Куинси, штат Массачусетс . Студия сохраняет титул «Иррациональные игры в Бостоне».
  • 2006 - Irrational приобретается Take-Two Interactive под издательским подразделением 2K . [3]
  • 2007 - 10 августа Irrational Games переименована в 2K Boston и 2K Australia . [4] BioShock выпустила 21 августа, получив признание критиков и высокие продажи.
  • 2010 - 8 января 2K Boston объявляет о возвращении своего первоначального названия «Иррациональные игры». [5]
  • 2013 - 26 марта Irrational Games выпускает BioShock Infinite, получивший признание критиков, по состоянию на май 2015 года было продано 11 миллионов копий.

Вскоре после выхода BioShock появились слухи, что многие сотрудники, работавшие над игрой, покидают 2K Boston / Australia. В 2007 году пять членов команды 2K Boston переехали в новую студию 2K в Новато, штат Калифорния . [6] Вскоре после этого 2K объявили о создании 2K Marin в Новато. [7]

В конце июля 2010 года несколько СМИ сообщили, что недавно созданный веб-сайт whatisicarus.com был рекламой, связанной с необъявленным проектом Irrational Games. На следующей неделе информация об игре была снова опубликована, а трейлер был подтвержден к выпуску 12 августа 2010 года. [8] В конечном итоге выяснилось, что это BioShock Infinite .

Перед тем, как Irrational начала разработку BioShock Infinite , студия вела предварительную работу над проектом XCOM, который позже стал The Bureau: XCOM Declassified . [9]

Реструктуризация и ребрендинг [ править ]

18 февраля 2014 года Левин объявил, что подавляющее большинство сотрудников студии Irrational Games будут уволены, и все, кроме пятнадцати сотрудников, потеряют свои должности. Левин сказал, что он хотел начать «меньшее, более предприимчивое предприятие в Take-Two», говоря о том, сколько стресса доставило ему завершение такой большой игры, как BioShock: Infinite . [10] Левин сказал: «Мне нужно переориентировать свою энергию на небольшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с игроками. Во многих смыслах это будет возвращение к тому, как мы начинали: небольшая команда, создающая игры для основная игровая аудитория ". [10]Левин рассматривал возможность создания для этого новой студии разработки, зная, что создание идей займет несколько лет, прежде чем будет создан игровой продукт. Тем не менее Take-Two предложила ему сохранить разделение в Take-Two, а Левин сказал, что они сказали ему: «Нет лучшего места для продолжения этой новой главы, чем в их стенах». [10] Студия помогла найти рабочие места для уволенных сотрудников, а 2K провела день карьеры для остальных 75 сотрудников, чтобы помочь найти работу в 57 других студиях. [10] [11]

Левин и 15 оставшихся членов команды начали процесс создания новых игр меньшего размера с упором на повторяемое повествование для основных игроков. Было сказано, что студия Левина продолжит носить название Irrational, хотя Take-Two позже заявил, что это неправда. [12] С 2014 по 2015 год Irrational Games продолжала размещать несколько вакансий в студии. [13] [14] [15] В январе 2015 года Левин и остальные сотрудники в настоящее время разрабатывают свою первую игру, которая будет «научно-фантастической» игрой от первого лица. [16]

22 февраля 2017 года [17] студия объявила, что она переименовалась в Ghost Story Games, основанную 12 бывшими участниками Irrational, а Левин продолжил работу в качестве президента и креативного директора. [18] Студия фокусируется на «создании захватывающих, основанных на сюжете игр для людей, которые любят игры, в которых от них что-то просят»; [18] название было выбрано, поскольку истории о привидениях «захватывающие, захватывающие и пропитанные сообществом», аналогично философии дизайна студии. [19] На тот момент в студии было около 25 сотрудников. [20]

Разработанные игры [ править ]

Как иррациональные игры [ править ]

Как 2K Boston [ править ]

Отмененные видеоигры [ править ]

  • Глубокая обложка
  • Дивизион 9
  • Остров монстров
  • Потерянный
  • Сила свободы 3
  • Безымянная игра BioShock для PlayStation Vita

Ссылки [ править ]

  1. ^ Кифер, Джон (31 марта 2006). «GameSpy Retro: происхождение разработчика, страница 5 из 19» . GameSpy . Архивировано из оригинала на 9 июня 2007 года .
  2. ^ "Австралийская конференция разработчиков игр" . www.agdc.com.au . Архивировано 9 марта 2018 года . Проверено 17 мая 2018 года .
  3. Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры» . Гамасутра . Проверено 20 мая 2019 года .
  4. ^ «Иррациональные игры переименованы в 2К Бостон и 2К в Австралию» . Деловой провод . 10 августа, 2007. Архивировано из оригинального 30 сентября 2007 года . Проверено 16 сентября 2010 года .
  5. ^ «Возвращение иррациональных игр» . Архивировано 11 января 2010 года . Проверено 9 января 2010 года .
  6. ^ «Q&A: Кен Левин говорит о BioShock, вспоминает о X-Com» . GameSpot. 20 марта 2009 года в архив с оригинала на 28 июня 2010 года . Проверено 9 апреля 2009 года .
  7. ^ "Take-Two подтверждает 2K Marin" . GameSpot. 17 декабря 2007 года. Архивировано 2 января 2013 года . Проверено 9 апреля 2009 года .
  8. ^ Тотило, Стивен. «Следующая игра от создателей BioShock дебютирует на следующей неделе, трейлер - 12 августа» . Котаку. Архивировано из оригинального 5 -го августа 2010 года . Проверено 3 августа 2010 года .
  9. Плант, Крис (6 марта 2014 г.). «Последние годы иррациональных игр, по мнению тех, кто там был» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано 6 марта 2014 года . Проверено 6 марта 2014 года .
  10. ^ a b c d Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock, Irrational Games, закрывается» . GameSpot . Архивировано 27 июня 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  11. ^ «Закрытие Irrational Games привело к 75 увольнениям, ярмарка вакансий приняла 57 студий» . Многоугольник. 28 февраля 2014 года. Архивировано 15 апреля 2014 года . Проверено 15 апреля 2014 года .
  12. Рианна Моррис, Крис (14 мая 2014 г.). «Генеральный директор Take-Two открыт для покупки новых студий» . GamesIndustry.biz . Архивировано 14 мая 2014 года . Проверено 14 мая 2014 года .
  13. Гера, Эмили (24 ноября 2014 г.). «Разработчик BioShock Irrational Games снова нанимает» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  14. ^ Тахометр, Дэйв (6 мая 2015). «Создатель BioShock Irrational Games продолжает нанимать для своего загадочного проекта» . Многоугольник . Архивировано 24 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  15. Франк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Найм компании Irrational Games для проекта« повествовательный шутер от первого лица »» . Многоугольник . Архивировано 19 апреля 2016 года . Проверено 20 апреля 2016 года .
  16. Рианна Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин дразнит новым научно-фантастическим проектом от первого лица» . Eurogamer . Архивировано 28 мая 2015 года . Проверено 28 мая 2015 года .
  17. ^ Shafiee, Джейсон (22 февраля 2017). «Добро пожаловать в историю призраков» . Игры про привидений .
  18. ^ a b Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя» . GameSpot . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  19. Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). «Irrational теперь называется Ghost Story Games» . Многоугольник . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .
  20. Рианна Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Иррациональных игр больше нет - поприветствуйте Ghost Story» . PC Gamer . Архивировано 24 февраля 2017 года . Проверено 23 февраля 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт