Раньше | Irrational Games Australia Pty. Ltd. (2000–2007 гг.) |
---|---|
Тип | Дочернее предприятие |
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 27 апреля 2000 г . |
Несуществующий | 15 апреля 2015 г. |
Судьба | Растворенный |
Штаб-квартира | , |
Родитель |
|
2K Australia Pty Ltd (ранее Irrational Games Australia Pty. Ltd. ) была австралийской компанией- разработчиком видеоигр, базирующейся в Канберре . Компания была основана как Irrational Games Australia, дочерняя компания Irrational Games , в апреле 2000 года. Irrational Games Australia и ее материнская компания были приобретены Take-Two Interactive в январе 2006 года, а Irrational Games перешла под марку 2K . Две студии Irrational Games были разделены в августе 2007 года, в результате чего Irrational Games Australia стала 2K Australia. Кроме того, 2K Australia под названием дочерней студии 2K Marin в период с апреля 2010 года по ноябрь 2011 года была окончательно закрыта в апреле 2015 года.
История [ править ]
Irrational Games Australia была основана 27 апреля 2000 года в качестве дочерней компании из Irrational Games . [1] 9 января 2006 года Take-Two Interactive объявила, что они приобрели Irrational Games, в том числе Irrational Games Australia, и разместили их под своим лейблом 2K . [2] 10 августа 2007 года, незадолго до выпуска BioShock , две студии Irrational Games разделились: Irrational Games стала 2K Boston, а Irrational Games Australia превратилась в 2K Australia. [3] [4]
Для разработки XCOM (позже The Bureau: XCOM Declassified ) в апреле 2010 года 2K Australia начала работать под названием 2K Marin , еще одной студией 2K. [5] 28 февраля 2011 года глава студии 2K Australia Мартин Слейтер внезапно покинул компанию. [6] 20 октября 2011 года в австралийской студии 2K Marin произошло увольнение, в результате чего было сокращено 15 рабочих мест. [7] [8] После увольнений 28 ноября 2011 года было сообщено, что студия отказалась от лейбла 2K Marin и снова работает под своим именем 2K Australia, на этот раз над BioShock Infinite . [9] [10]
Чей, который возглавлял компанию в качестве главы студии , покинул 2K Australia в июле 2011 года, когда основал собственную студию видеоигр Blue Manchu. [11] 15 апреля 2015 года 2K Australia была закрыта, и весь персонал был сокращен. [12] [13] На момент закрытия 2K Australia считалась последней компанией по производству видеоигр класса AAA в Австралии. [14]
Разработанные игры [ править ]
Как Irrational Games Australia [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
2002 г. | Сила свободы | Майкрософт Виндоус | Вспомогательные иррациональные игры |
2004 г. | Племена: Месть | Майкрософт Виндоус | |
2005 г. | Спецназ 4 | Майкрософт Виндоус | Вспомогательные иррациональные игры |
2006 г. | SWAT 4: Синдикат Стечкова | Майкрософт Виндоус |
Как 2K Australia [ править ]
Год | Заголовок | Платформа (и) | Примечания |
---|---|---|---|
2007 г. | BioShock | Майкрософт Виндоус | Ассистированный 2K Boston |
Xbox 360 | |||
2008 г. | PlayStation 3 | ||
2010 г. | BioShock 2 | Майкрософт Виндоус | Ассистированный 2К Марин |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 | |||
BioShock 2: Логово Минервы | PlayStation 3 | ||
Xbox 360 | |||
2011 г. | Майкрософт Виндоус | ||
2013 | BioShock Infinite | Майкрософт Виндоус | Вспомогательные иррациональные игры |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 | |||
Бюро: XCOM Рассекреченная | Майкрософт Виндоус | Ассистированный 2К Марин | |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 | |||
2014 г. | Borderlands: Pre-Sequel! | Майкрософт Виндоус | |
PlayStation 3 | |||
Xbox 360 |
Ссылки [ править ]
- ^ «IGA объявляет о создании» . Иррациональные игры . 27 апреля 2000 года Архивировано из оригинала 3 февраля 2001 года.
- ↑ Дженкинс, Дэвид (9 января 2006 г.). «Take-Two приобретает иррациональные игры» . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ↑ Эллиотт, Фил (10 августа 2007 г.). «Иррациональный получает 2К ребрендинг» . GamesIndustry.biz . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Грант, Кристофер (10 августа 2007 г.). «BioShock становится золотым, Irrational Games становится 2K Boston / 2K Australia» . Engadget . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ↑ Планкетт, Люк (16 апреля 2010 г.). «2K Studio Name Madness продолжается с новой игрой XCOM» . Котаку . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Грант, Кристофер (28 февраля 2011 г.). «Глава студии 2K Australia уходит в отставку прямо посреди XCOM; 2K отвечает» . Engadget . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Sliwinski Александр (20 октября 2011). «Слух: 2K Marin в Австралии страдают от увольнений» . Engadget . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Serrels, Марк (20 октября 2011). «Слух: в студии 2K в Канберре сокращаются новые кадры» . Котаку Австралия . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ↑ Роуз, Майк (25 ноября 2011 г.). «Отчет: 2K Canberra переименована обратно в 2K Australia, работает над Bioshock Infinite » . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Serrels, Марк (28 ноября 2011). «Студия 2K в Канберре переименована (снова), теперь работает над BioShock Infinite» . Котаку Австралия . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Kozanecki, Джеймс (20 июля 2011). «Иррациональный соучредитель порождает новую студию» . GameSpot . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Hindes, Daniel (15 апреля 2015). «[Обновление] Borderlands: Разработчик предварительного сиквела 2K Australia закрылся» . GameSpot . Архивировано 22 сентября 2017 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Serrels, Марк (16 апреля 2015). «2K Australia в Канберре закрывает свои двери» . Котаку Австралия . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .
- ^ Serrels, Марк (21 апреля 2015). «Душевный ответ на закрытие 2K Australia» . Котаку Австралия . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 18 февраля 2018 .