2K Marin, Inc. была американским разработчиком видеоигр, базирующимся в Новато, Калифорния . Основанная в декабре 2007 года как дочерняя компания 2K , компания разработала BioShock 2 (2010) и The Bureau: XCOM Declassified (2013), а затем уволила или переместила весь персонал в октябре 2013 года и молча закрылась.
Тип | Филиал |
---|---|
Промышленность | Видеоигры |
Основан | 17 декабря 2007 г . |
Несуществующий | 17 октября 2013 г. |
Штаб-квартира | , нас |
Родитель | 2К |
История
О создании 2K Marin было объявлено 17 декабря 2007 года. [1] [2] Студия была выделена из 2K , издательского подразделения Take-Two Interactive , для разработки второй части серии BioShock после споров с Кеном. Левин , режиссер первой игры . [3]
В апреле 2010 года для разработки XCOM (позже The Bureau: XCOM Declassified ) дочерняя студия 2K Australia приняла название 2K Marin. [4] В ноябре 2010 года студия отказалась от лейбла 2K Marin и вернулась к прежнему названию 2K Australia, на этот раз BioShock Infinite . [5] [6]
17 октября 2013 года 2K объявила, что в 2K Marin произошло массовое сокращение персонала, уволившее большинство сотрудников. [7] Все оставшиеся разработчики должны были перейти в неназванную студию 2K, основанную Родом Фергюссоном . [8] Об этой студии, как и о 2K Marin, базирующейся в Новато, Фергюссон объявил в сентябре того же года. [9] [10] Некоторые бывшие сотрудники согласились с тем, что 2K Marin была «по существу закрыта» из-за этих увольнений, поскольку количество сотрудников упало до нуля. [11] 2K Marin была закрыта незаметно, что не было публично признано 2K. [12]
Несмотря на это, председатель и главный исполнительный директор Take-Two Interactive Штраус Зелник заявил в мае 2014 года, что 2K Marin все еще активен, и что будущие игры BioShock будут разрабатываться в студии. [13] [14] 2K позже объявила в декабре 2019 года, что новая игра BioShock разрабатывается новой внутренней студией Cloud Chamber , которая заняла старые пространства 2K Marin. [15]
Игры разработаны
Год | Заголовок | Платформа (и) | Заметки |
---|---|---|---|
2008 г. | BioShock | PlayStation 3 [16] | Только портировано; игра, разработанная 2K Boston и 2K Australia |
2010 г. | BioShock 2 | Microsoft Windows , PlayStation 3, Xbox 360 | N / A |
2013 | Бюро: XCOM Рассекреченная | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Рекомендации
- ↑ Александр, Ли (17 декабря 2007 г.). «Take-Two открывает новую студию Marin 2K Studio» . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Мартин, Мэтт (17 декабря 2007 г.). «Take Two открывает новую калифорнийскую студию» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Колер, Крис (17 декабря 2007 г.). «Сводка слухов: что случилось с 2K Marin и BioShock» . Проводной . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Планкетт, Люк (16 апреля 2010 г.). «2K Studio Name Madness продолжается с новой игрой XCOM» . Котаку . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Роуз, Майк (25 ноября 2011 г.). «Отчет: 2K Canberra переименована обратно в 2K Australia, работает над Bioshock Infinite » . Гамасутра . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Серрелс, Марк (28 ноября 2011 г.). «Студия 2K в Канберре переименована (снова), теперь работает над BioShock Infinite» . Котаку Австралия . Архивировано 19 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ МакЭлрой, Гриффин (17 октября 2013 г.). «BioShock 2, The Bureau: XCOM Declassified Dev 2K Marin поразил массовыми увольнениями» . Многоугольник . Архивировано 23 октября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Лигман, Крис (17 октября 2013 г.). «Увольнения поразили 2K Marin, оставшуюся рабочую силу необходимо« перераспределить » » . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Лигман, Крис (26 сентября 2013 г.). «Эпический, иррациональный выпускник, возглавивший новую студию 2K» . Гамасутра . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Саркар, Самит (26 сентября 2013 г.). «Бывший продюсер Gears of War, продюсер BioShock Infinite, возглавляющий новую студию 2K» . Многоугольник . Архивировано 25 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Грейсон, Натан (17 октября 2013 г.). Источники: Bureau XCOM, BioShock 2 Dev, по сути, закрыта . Камень, бумага, дробовик . Архивировано 13 сентября 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Шрайер, Джейсон (9 декабря 2019 г.). «Источники: новый BioShock разрабатывается годами» . Котаку .
- ^ Вебер, Рэйчел (30 мая 2014 г.). «Зелник: 2К Марин сейчас» отвечает за «франшизу Bioshock» . GamesIndustry.biz . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Роуз, Майк (30 мая 2014 г.). «2K Marin был поставлен во главе BioShock «s будущее» . Гамасутра . Архивировано 24 февраля 2018 года . Проверено 24 февраля 2018 года .
- ^ Филлипс, Том (9 декабря 2019 г.). «Анонсирована новая игра BioShock, до которой еще« несколько »лет» . Eurogamer .
- ^ Сотрудники IGN (28 мая 2008 г.). «2K Games вводит владельцам систем PlayStation 3 генетически улучшенную версию BioShock» . IGN .