Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Gamasutra - это веб-сайт, основанный в 1997 году и посвященный всем аспектам разработки видеоигр . Он принадлежит и управляется Informa и является дочерним онлайн-изданием печатного журнала Game Developer .

Разделы [ править ]

Гамасутра состоит из пяти основных разделов:

1) Новости: где публикуются ежедневные новости

2) Особенности: разработчики публикуют вскрытия игр и критические эссе.

3) Блоги: где пользователи могут публиковать свои мысли и мнения по различным темам.

4) Работа / резюме: где пользователи могут подавать заявки на открытые вакансии в различных студиях разработки.

5) Подрядчики: пользователи могут подавать заявки на выполнение работ по контракту.

Статьи можно фильтровать по любой теме (Все, Консоль / ПК , Социальные сети / Интернет , Смартфон / планшет, Независимые, Серьезные ) или категории (Программирование, Искусство, Аудио, Дизайн, Производство, Бизнес / Маркетинг). Есть три дополнительных раздела: Магазин, где можно приобрести книги по игровому дизайну, RSS, где пользователи могут подписаться на RSS-потоки каждого раздела веб-сайта, и раздел, который ссылается на учетную запись сайта в Twitter.

Ресурсы торгового центра [ править ]

Хотя он публикует новости на типичных веб-сайтах видеоигр, Gamasutra известен тем, что предоставляет онлайн-ресурсы для начинающих и профессиональных разработчиков игр по дисциплинам игр, включая дизайн, аудио, связи с общественностью и искусство. Сайт поощряет профессионалов публиковать блоги, чтобы делиться своим опытом с другими разработчиками. Аналитические статьи пользуются популярностью, поскольку писатели вызывают дискуссии об игровом дизайне и различных тенденциях в отрасли. Редакция также принимает участие в интервью с разработчиками и разработчиками оборудования, такими как создатель Dragon Quest Юджи Хори , дизайнер Nintendo 3DS Хидеики Анно и писатель Portal Эрик Волпоу .

Post-Mortems [ править ]

Postmortems проекта , статьи, в которых разработчики рассказывают об успешных и неудачных элементах разработки конкретной игры, являются наиболее популярными функциями на веб-сайте, поскольку они дают прямое представление обо всех аспектах игрового дизайна и информируют других разработчиков о различных рисках и важных советах. Было опубликовано множество постмортемов, от независимых игр, таких как Okabu и The Path, до крупных студийных проектов, таких как Ōkamiden и BioShock . В настоящее время собрано более 150 вскрытий, датируемых 1997 годом [1].Были опубликованы необычные патологические статьи, в том числе «История GameLayers, Inc.» это свидетельствует о бурной разработке и возможной отмене MMORPG на основе панели инструментов Firefox [2] и «Что пошло не так? Учимся на прошлых вскрытиях », в котором подробно описаны наиболее распространенные ошибки, которые допускают разработчики, о которых говорится в статьях. [3]

Рекомендации [ править ]

Gamasutra требует, чтобы пользователи, желающие публиковать статьи на веб-сайте, работали с директором по функциям Кристианом Наттом, независимо от того, есть ли у них подробные черновики, план или концепция. Редакция предлагает помощь в оформлении, полировке и редактировании статей перед публикацией. Можно выбрать широкий спектр тем с учетом аудитории, которая состоит из бизнесменов, преподавателей и разработчиков, как профессиональных, так и начинающих. Статьи должны содержать не менее 1500 слов, хотя средняя длина обычно составляет от 2500 до 3500 слов. Гамасутра также требует тридцатидневного периода эксклюзивности с даты публикации, по истечении которого автор может перенести статью в другое место и сохраняет за собой право собственности.

Пользователям также разрешено комментировать статьи, но существует строгий набор правил. Правила комментирования предназначены для того, чтобы пользователи обсуждали данную статью по теме и не допускали превращения комментариев в [4] пламенные войны (враждебные взаимодействия в Интернете), как это видно на других сайтах сообщества, где правила комментирования менее строгие . Пользователям рекомендуется публиковать только конструктивные мысли, которые дополняют беседу.

GameSetWatch [ править ]

GameSetWatch - это альтернативный блог о видеоиграх и дочерний сайт Gamasutra.com. Он предназначен для сбора любопытных ссылок и медиафайлов для необычных и часто игнорируемых игр со старых и новых консолей, а также из цифровых загрузок, iOS и инди-пространств. [5]

GameSetWatch был основан Саймоном Карлессом в ноябре 2005 года. Он работал в течение 6 лет до полупостоянного перерыва в ноябре 2011 года. Сайт остановился, поскольку создатели увидели частичное совпадение контента с их дочерним сайтом IndieGames.com и потому, что они чувствовали, что основные игровые блоги освещают больше «странных» и альтернативных новостей о видеоиграх. [6] GameSetWatch оставался доступным для читателей, но с тех пор не публиковалось никакого нового контента.

Среди тех, кто участвовал в запуске, были нынешний председатель IGF Брэндон Бойер, стойкий приверженец GameTrailers Майкл Маквертор, директор новостей Gamasutra Фрэнк Чифальди , Элис Тейлор, а также журнал разработчиков игр EIC Брэндон Шеффилд. [7]

В то время редакторы Эрик Каойли и Дэнни Коуэн предприняли разные шаги, чтобы помочь своим дочерним сайтам. Коуэн перешел в блог на IndieGames.com, а Каойли - на Gamasutra.

IndieGames.com [ править ]

IndieGames.com был запущен в октябре 2005 года. IndieGames.com - это дочерний сайт Gamasutra, посвященный инди-играм . Это стало основным методом UBM TechWeb для доставки новостей о независимых играх после закрытия GameSetWatch. [6] В сентябре 2018 года IndieGames.com отделилась от своего давнего владельца UBM. Авторы открыли новый независимо управляемый веб-сайт под названием Indie Games Plus и перенесли старые сообщения IndieGames.com на новый веб-сайт. [8]

Интервью [ править ]

В разделе «Интервью» представлены интервью с создателями и разработчиками инди-игр. Собеседники отвечают на ряд вопросов, заданных интервьюером, включая вопросы, касающиеся их вдохновения и трудностей. Страница также разделена на три категории; настольные, консольные и мобильные для организации собеседований по интересам платформы. [9]

Особенности [ править ]

Раздел возможностей сайта состоит из сообщений авторов и редакторов сайта. В инди-игровом секторе пишутся статьи на любую тему. В сентябре 2014 года было объявлено, что мы будем сотрудничать со страницей Games We Care About в Twitter, чтобы помочь геймерам находить альтернативные игры, рекомендованные разработчиками и коллегами. [10]

Также есть страница "Лучшие функции", на которой представлены некоторые из наиболее известных бесплатных и инди-игр этого и предыдущих лет. [11]

Обзоры [ править ]

Раздел «Обзоры» на сайте написан Майклом Роузом, начиная с февраля 2009 года. В нем представлены обзоры игр, упомянутых на странице «Лучшие возможности», чтобы читатели могли ознакомиться с игрой, прежде чем играть в нее самим. [12]

Награды [ править ]

Gamasutra и ее команда редакторов выиграли премию Webby в 2006 и 2007 годах; их пять приветственных речей были: «Сердце плюс наука равняется играм» и «Искусство плюс наука, неподвижные игры» соответственно. [13]

См. Также [ править ]

  • Награды "Выбор разработчика игр"

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Посмертное" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
  2. ^ "История GameLayers, Inc" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
  3. ^ "Что пошло не так? Уроки прошлых вскрытий" . Гамасутра. 22 апреля 2009 . Проверено 17 июня 2018 .
  4. ^ См. [Пример предложения для] смысла номер 5 [«выродиться; сломать»] этой версии wikt: devolve # Verb . Для (гораздо) большего количества примеров предложений, «см. Также» этот другой онлайн-словарь, и, находясь там, нажмите на «другие примеры предложений» в записи для «(перейти в)» (эта запись была помечена [смысл] «1.2» как от 3 августа 2017 г.). Информация в этой сноске, вероятно, «не поместилась бы» в «комментарий редактирования» (по состоянию на 3 августа 2017 г.)
  5. ^ "GameSetWatch" . Гамасутра . Проверено 17 июня 2018 .
  6. ^ a b Трейси Лиен (1 декабря 2011 г.). «GamePro и GameSetWatch закрывают свои двери» . Котаку . Проверено 17 июня 2018 .
  7. ^ Эрик Caoili (29 ноября 2011). «Это конец, мой друг» . GameSetWatch . Проверено 17 июня 2018 .
  8. От кутюр, Джоэл. «IndieGames: прощай, но привет на IndieGamesPlus.com!» . Инди-игры .
  9. ^ "IndieGames.com" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
  10. ^ Саймон Carless (14 сентября 2014). "IndieGames.com Игры, о которых мы заботимся - Tough Love ++!" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
  11. ^ "IndieGames.com - Интернет-журнал" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
  12. ^ "IndieGames.com - Интернет-журнал | Обзоры" . indiegames.com . Проверено 17 июня 2018 .
  13. ^ «Награды Вебби: Архивные выступления победителей» . Международная академия цифровых искусств и наук . Архивировано из оригинала на 2008-08-28 . Проверено 2 августа 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Веб-сайт Гамасутры