Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Журнал Game Developer был ведущим изданием для работающих (и начинающих)создателей видеоигр. Первоначально он был запущен в марте 1994 г. компанией Miller Freeman, Inc. [2] как ежеквартальный, затем раз в два месяца и, наконец, ежемесячный. [3]В каждом выпуске лидеры отрасли и эксперты поделились техническими решениями, рассмотрели новые инструменты разработки игр и обсудили стратегии создания инновационных и успешных видеоигр. Ежемесячные анализы анализировали ведущие игры отрасли, от консолей AAA до социальных и мобильных игр, а столбцы давали представление о более глубоких практиках разработки во всех дисциплинах, от дизайна до программирования, искусства, бизнеса и звука. Он был закрыт в 2013 году в рамках реструктуризации материнской компании UBM Tech (входит в состав UBM plc ), которая включала закрытие всех печатных изданий, принадлежащих этой компании. [4]

Содержание [ править ]

Журнал содержал статьи на темы профессиональной разработки игр, касающиеся программирования игр , графики, звука, контроля качества , дизайна и производства. Ежемесячные колонки от ветеранов индустрии предлагали всестороннее обсуждение самых разных тем. В нем были статьи известных деятелей индустрии видеоигр и обзоры книг , инструментов и программных пакетов, связанных с разработкой игр . Последняя страница «Soapbox» также была популярной функцией, но примерно в 2004 году ее переместили на родственный сайт Gamasutra. Она была заменена страницей с заставкой под названием «Тысяча слов», а затем снова заменена обычной колонкой «Задержанное развитие».

Самой популярной особенностью Game Developer, вероятно, была его ежемесячная колонка «Postmortem», в которой обсуждается недавняя разработка видеоигры, причем в первую пятерку входят «Что пошло правильно» и «Что пошло неправильно». Он предоставил откровенный отчет из первых рук об уроках, извлеченных в процессе разработки. Первый постмортем был показан в октябре 1997 года и написан Андре Вриньо на Dark Sun Online .

Начиная с 1998 года, Game Developer отмечал выдающиеся инструменты разработки игр своей «Front Line Awards», присуждаемой ежегодно. Победителями стали программное обеспечение (например, Photoshop и VTune), игровые движки ( Unreal Engine ), промежуточное ПО ( физика Havok ), оборудование ( GeForce 3 ) и книги ( Компьютерная графика: принципы и практика ). [5]

Gamasutra , сестра публикация веб - сайт из Game Developer , действует как интернетресурс для разработчиков игр, а такжеработу проводки плату для работы в разработке игр области. Это не было частью закрытия, которое привело кпрекращению работы разработчика игр и продолжению некоторых статей из журнала. [4]

См. Также [ править ]

  • Издатель видеоигр
  • Программист игр
  • Игровой дизайнер
  • Продюсер игры

Ссылки [ править ]

  1. Брендан Синклер (9 апреля 2013 г.). «Прекращается выпуск журнала Game Developer» . Игровая индустрия . Архивировано 8 декабря 2015 года . Дата обращения 5 декабря 2015 .
  2. Перейти ↑ Game Developer Premier, 1994 . Miller Freeman, Inc. 1994. стр. 2. ISSN 1073-922X . 
  3. ^ "GDC Vault" . www.gdcvault.com . UBM Tech . Проверено 24 декабря 2018 .
  4. ^ a b «Опалубка журнала Game Developer, развитие Гамасутры» . 9 апреля 2013 г.
  5. ^ «Разработчик игры показывает победителей Front Line Awards 2009, Bink To Hall Of Fame» . 8 января 2010 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт Game Developer Magazine
  • Архив всех проблем в GDC Vault
  • Официальный сайт Front Line Awards