Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Кеннет М. Левин (родился 1 сентября 1966 г.) - американский разработчик игр. Он является креативным директором и соучредителем Ghost Story Games (ранее известной как Irrational Games ). Он привел создание BioShock серии , а также известен за его работу над Thief: The Dark Project и System Shock 2 . [1] [2] [3] [4] Game Informer назвал его одним из «Рассказчиков десятилетия» [5] и стал человеком года по версии 1UP Network в 2007 году. [6] За свою работу он получил первый золотой джойстик «Награда за выслугу».

Жизнь и карьера [ править ]

Левин родился во Флашинге, штат Нью-Йорк, в еврейской семье. Он изучал драму в колледже Вассар , получив степень бакалавра драматургии в 1988 году [7] в Покипси, штат Нью-Йорк, прежде чем переехать в Лос-Анджелес, чтобы продолжить карьеру в кино, написав два сценария. [8] В 1995 году он был нанят дизайнером игр в Кембридж, штат Массачусетс, в студии Looking Glass Studios после ответа на объявление о вакансии в журнале Next Generation . [8] В Looking Glass Левин работал с дизайнером-новатором Дугом Черчем [9]для создания первоначальной художественной литературы и дизайна Thief: The Dark Project . [10]

В 1997 году, после работы над Thief , Левин покинул Looking Glass вместе с двумя коллегами, Джонатаном Чеем и Робертом Фермьером, чтобы основать Irrational Games. [11] Первой игрой студии была System Shock 2 , ранний гибрид ролевой игры и шутера от первого лица. System Shock 2 является продолжением сериала Looking Glass System Shock (1994). Левин был ведущим сценаристом и дизайнером [12], и игра была выпущена в 1999 году и получила признание критиков. [13]

Компания Irrational Games разработала Freedom Force и ее продолжение Freedom Force vs The 3rd Reich , тактические ролевые игры в реальном времени, которые во многом основывались на любви Левина и художника Иррациональных игр Робба Уотерса к Серебряному веку комиксов . После первой игры Freedom Force , Irrational разработала Tribes: Vengeance и SWAT 4 , в которых Левин был сценаристом и исполнительным продюсером соответственно.

Хотя Tribes: Vengeance , SWAT 4 и Third Reich были выпущены с разницей в один год в 2004 и 2005 годах, Irrational Games с 2002 года работала над подготовкой к производству шутера от первого лица BioShock , самой амбициозной игры студии на тот момент. . [14] Игра претерпела множество изменений в своей основе и игровом процессе, и была выпущена в августе 2007 года. [15] В 2005 году Левин, Чей и Фермиер продали Irrational Games издателю Take-Two Interactive. Take-Two Interactive сменила название на 2K сразу после выхода BioShock . BioShock имел успех критиков и коммерческий, и считаетсяодна из лучших игр всех времен . [16] На сегодняшний день франшиза BioShock продала более 25 миллионов единиц. [17]

В 2008 году Левин выступил с программной речью на выставке Penny Arcade Expo в Сиэтле, обсудив свою ботаническую молодость в 1970-х годах и то, как это повлияло на его карьеру. [8]

С момента выпуска BioShock Левин работал креативным директором и ведущим сценаристом BioShock Infinite , действие которого происходит в 1912 году в плавучем городе Колумбия. BioShock Infinite имел успех критиков и коммерческий успех, получив более 80 наград перед выпуском. [18] [19]

18 февраля 2014 года Левин объявил, что Irrational Games закрывается, и пятнадцать сотрудников будут следовать за Левином, чтобы сосредоточиться на цифровых играх, основанных на повествовании, для Take-Two. [20] Левин заявил в интервью 2016 года , что напряжение управления Infinite ' развитие s подействовал на его здоровье и личные отношения, и вместо того , чтобы остаться на вести еще большую BioShock игру, решил уклонится от него. Текущий проект Левайна включает в себя концепцию «Повествовательных лего », которые можно использовать для создания бесконечно воспроизводимой сюжетной видеоигры. [21]

23 февраля 2017 года Irrational Games была переименована в Ghost Story Games , основанную 12 бывшими участниками Irrational, а Левин остался президентом и креативным директором. [22]

Работаю автором и сценаристом [ править ]

Кен Левин был консультантом и соавтором трех книг, связанных с франшизой BioShock . Это BioShock: Rapture , BioShock Infinite: Mind In Revolt и The Art of BioShock Infinite . Сам Левин не работал над большей частью Rapture и Mind in Revolt , но предоставил интеллектуальную собственность и цитаты, использованные авторами в книгах. Автором Rapture был Джон Ширли, а автором Mind in Revolt - Джо Филдер. [23] [24] Левин лично написал введение в Deluxe Edition книги The Art of BioShock Infinite , опубликованнойКомиксы Dark Horse . [25]

В июне 2013 года было подтверждено, что Левин пишет сценарий новой киноверсии фантастического романа-антиутопии «Бег Логана» . [26] Однако позже он был исключен из проекта. [27]

В апреле 2016 года Левин заявил, что работает с Interlude над написанием и продюсированием пилотного эпизода интерактивного сериала с живыми боевиками, основанного на «Сумеречной зоне» , который будет опубликован CBS . [28] [29]

Известные произведения [ править ]

Кен Левин наиболее известен своей концептуальной концепцией и работой над франшизой BioShock . Левин и его команда работали над BioShock и BioShock Infinite , упустив возможность сделать BioShock 2 .

Действие BioShock происходит в 1960 году, где игрок управляет человеком по имени Джек, который является единственным выжившим в авиакатастрофе возле загадочного маяка в центре Атлантики. Джек находит батисферу и спускается на подводном корабле в подводный город под названием Восторг, город, который был посвящен стремлению к идеальной рыночной экономике. Город превратился в руины из-за социального разрушения города, и Джек должен найти способ выжить против обезумевших жителей и сбежать. [30]

Действие BioShock Infinite происходит в 1912 году, где главный герой Букер ДеВитт должен отправиться в Колумбию, летающий город, у которого нет определенного местоположения, и спасти девушку по имени Элизабет и вернуть ее в Нью-Йорк. Никакой мотивации относительно того, почему Букер должен это сделать, не приводится, за исключением загадочных слов: «Принесите нам девушку и сотрите долги». Букер прибывает в Колумбию и обнаруживает исключительный американский город, посвященный отцам-основателям, которым руководит религиозный фанатик, известный как отец Комсток. [31]

Стиль и темы [ править ]

Кен Левин известен созданием повествовательных игр, в которых исследуются социологические и философские темы. Он выбирает динамические художественные стили для своих игр, такие как арт-деко, стимпанк и пограничье.

В своих играх Левин исследовал самые разные концепции, от расовых комментариев до метафизики, и подчеркивает аспект повествования в играх. Он упомянул « Безумцев» , братьев Коэнов и Стэнли Кубрика, оказавших на него влияние. [32]

Личная жизнь [ править ]

В то время как Левин считает себя культурным еврейским , он не следует иудаизму , [33] и считает себя атеистом . [34] [35]

Список работ [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Фэйи, Майк. «X-Play Awards BioShock Game Of The Year» , «Kotaku», 18 декабря 2007 г. По состоянию на 6 апреля 2011 г.
  2. ^ Дженкинс, Дэвид. «BioShock побеждает в игре года на SpikeTV» , « Гамасутра », 10 декабря 2007 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  3. ^ Сотрудники GameSpot UK. «BioShock, лучшие рейтинги BAFTA для Wii Sports» , «GameSpot UK», 23 октября 2007 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  4. ^ Дэйви, Джейми. «Take-Two: франшиза Grand Theft Auto продает более 100 миллионов единиц, на долю GTAIV приходится 20 миллионов». Архивировано 13 марта 2011 г.в Wayback Machine , 10 марта 2011 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  5. Game Informer Staff, «Лучшие рассказчики десятилетия». Информер игр, № 212, декабрь 2010 г., стр. 70.
  6. ^ 1UP Персонал. «2007 1UP Network Editors 'Choice Awards» , «1UP», 30 января 2008 г. Ссылка на 6 апреля 2011 г.
  7. ^ Шарр, Джиллиан. «Levine '88 обсуждает карьеру разработчика игр» . Сборник новостей. Архивировано из оригинального 13 марта 2010 года . Проверено 17 января 2013 года .
  8. ^ a b c Левин, Кен. "PAX 2008 Keynote" , 30 августа 2008 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  9. ^ G4 TV. «Feedback LIVE! At PAX East 2011 With Ken Levine» , 12 марта 2011 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  10. ^ Омни. «Сила свободы против Третьего рейха, вопросы и ответы с Кеном Левином» , «Кресельная империя», 10 марта 2005 г. Ссылка на 4 апреля 2011 г.
  11. ^ Иррациональные игры. «Студия» , процитировано 4 апреля 2011 г.
  12. ^ MobyGames. «System Shock (1999), кредиты Windows» , «MobyGames», ссылка на 4 апреля 2011 г.
  13. ^ Metacritic. «System Shock 2 для обзоров ПК» , ссылка на которую имеется 4 апреля 2011 г.
  14. ^ Иррациональные игры. "From the Vault - The BioShock Pitch" , процитировано 4 апреля 2011 года.
  15. ^ Страх, Эд. «Биошок» . развиваться . Проверено 20 ноября 2013 года .
  16. ^ Metacritic. «Игры с самым высоким и самым низким счетом на Metacritic» , на 4 апреля 2011 г.
  17. ^ "Франшиза BioShock видит пожизненные продажи 25 миллионов копий - 11 миллионов только от Infinite" , VentureBeat , 1 июня 2015 г.
  18. ^ "Bioshock Infinite получает 75 наград редакции E3" . Иррациональные игры . Проверено 20 ноября 2013 года .
  19. ^ «Игра» . Иррациональные игры. Архивировано из оригинального 30 марта 2013 года . Проверено 20 ноября 2013 года .
  20. ^ "Сообщение от Кена Левина" . Архивировано из оригинала на 2014-02-19 . Проверено 19 мая 2015 .
  21. ^ Suellentrop, Крис (14 сентября 2016). «Изнутри создания серии« BioShock »с создателем Кеном Левайном» . Rolling Stone . Архивировано 16 сентября 2016 года . Проверено 15 сентября 2016 года .
  22. Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2017 года .
  23. ^ Wigham, Крис. «Bioshock: Rapture - интервью с автором Джоном Ширли» . Одержимость консолями . Проверено 20 ноября 2013 года .
  24. ^ Филдер, Джо. «Bioshock: Mind in Revolt» . Amazon Digital Services Incorporated . Проверено 20 ноября 2013 года .
  25. ^ "Искусство Bioshock Infinite" . Комиксы Dark Horse . Проверено 20 ноября 2013 года .
  26. ^ Футтер, Майк. «Кен Левин из Bioshock записал римейк« Логана »для Warner Bros» . Информер игры . Проверено 20 ноября 2013 года .
  27. ^ https://www.gamespot.com/articles/simon-kinberg-takes-over-from-ken-levine-on-logans/1100-6429119/
  28. Рианна Колер, Крис (18 апреля 2016 г.). "СЛЕДУЮЩАЯ ОСТАНОВКА ДИРЕКТОРА БИОШОКА КЕН ЛЕВИНА: ГИБРИД ИГРОВОГО ФИЛЬМА СУМЕРНОЙ ЗОНЫ" . Проводной . Проверено 18 апреля 2016 года .
  29. ^ Solsman, Joan (18 апреля 2016). « Интерактивная перезагрузка « Сумеречной зоны »в разработке (эксклюзив)» . Обертка . Проверено 18 апреля 2016 года .
  30. ^ "Bioshock (2007) (VG)" . IMDB . Проверено 2 декабря 2013 года .
  31. ^ "Bioshock Infinite" . 2K Gmes. Архивировано из оригинального 11 ноября 2013 года . Проверено 2 декабря 2013 года .
  32. ^ Кук, Дэйв. «Кен Левин, пишущий новую игру, цитирует« Безумцев »и братьев Коэн, оказавших влияние» . VG24 / 7 . Проверено 2 декабря 2013 года .
  33. Рианна Мелло-Кляйн, Коди (10 июля 2018 г.). «Еврейские корни BioShock уходят глубоко» . Котаку . Проверено 10 июля 2018 года .
  34. ^ VanOrd, Кевин. « » Мы можем убить отрасли с цинизм «- Кен Левайн» . Gamespot . Проверено 20 марта 2013 года .
  35. ^ "Разногласия - главный аргумент в пользу BioShock: Infinite ?" . 22 марта 2013 . Проверено 3 июня 2013 года .
  36. Филлипс, Том (30 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной », чем BioShock» . Eurogamer . Проверено 21 июня 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Кен Левин в Twitter
  • Кен Левин из MobyGames
  • Кен Левин из IMDb
  • Кен Левин об успехе BioShock
  • Интервью Gamasutra: Кен Левин о студийной культуре