Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Ghost Story Games, LLC - американский разработчик видеоигр, базирующийся в Вествуде, штат Массачусетс , под руководством Кена Левина . Студия представляет собой ребрендинг Irrational Games, о котором было объявлено в феврале 2017 года, и, хотя она остается той же дочерней компанией Take-Two Interactive , основатели сочли ребрендинг новым началом, поскольку они переходят к более новым названиям, основанным на повествовании, по сравнению с более крупные названия, которые они сделали под Irrational.

История [ править ]

В истории Irrational Games было несколько успешных игр, в том числе BioShock и BioShock Infinite , которыми руководил Левин. Левин выразил, насколько напряженным было завершение большой игры по завершении работы над BioShock Infinite , и решил, что он резко урежет студию, «чтобы переориентировать мою энергию на меньшую команду с более плоской структурой и более прямыми отношениями с геймерами. Во многом это будет возвращение к тому, как мы начинали: небольшая команда, создающая игры для основной игровой аудитории ». [2] В то время как Левин думал о создании нового стартапа для этого предприятия, Take-Two убедил Левина, что они по-прежнему будут лучшим местом для его студии. [3]18 февраля 2014 года студия была реорганизована: у Левайна осталось еще около 15 человек, а Take-Two, 2K Games и студия помогли найти вакансии для остальных 75 сотрудников. [2] [4] На этом этапе Irrational была фактически закрыта, хотя в течение следующих нескольких лет она продолжала открывать новые вакансии. [5] [6] [7]

В октябре 2016 года несколько журналистов по видеоиграм отметили, что Take-Two зарегистрировала товарный знак на название «Ghost Story», связанный с видеоиграми, но в остальном не совсем ясно, для чего это было. [8] 22 февраля 2017 года [9] студия объявила, что переименовалась в Ghost Story Games, хотя они рассматривали это как новый старт как недавно основанную студию. [1] Его основали 12 бывших участников Irrational, а Левин по-прежнему был президентом и креативным директором. [10] Студия фокусируется на «создании захватывающих, основанных на сюжете игр для людей, которые любят игры, в которых от них что-то просят»; [10] название было выбрано как рассказ о привидениях«они захватывающие, захватывающие и погруженные в сообщество», что схоже с их философией дизайна. [11] На тот момент в студии было около 25 сотрудников. [12]

Хотя подробности их первой игры еще не обнародованы, Левин рассказал об элементах, которые они пытаются разработать для нее. На конференции разработчиков игр 2014 года после реструктуризации Левин представил свою идею «повествовательных лего », которую он хотел изучить вместе с этой студией. Левин заявил, что в этой концепции они могут выделить элементы повествования в ключевые аспекты, которые игрок может изучить, действовать и повлиять на нелинейную повествовательную историю, а затем объединить их таким образом, чтобы сделать управляемую игроком, легко воспроизводимую. игра. [13] В январе 2015 года Левайн сказал, что их первая игра с повествовательной концепцией Лего будет «научно-фантастической» игрой от первого лица. [14] Во время презентации на мартовском EGX Rezzedконференции, Левин сказал, что эта игра использует систему, вдохновленную Системой Немезиды в Средиземье: Тени Мордора , которая, как он обнаружил, предоставила способ включить в игру более крупный метанарратив без необходимости настраивать для него много сюжета или диалогов. . Кроме того, он сказал, что они включили идею «радикального признания», при которой мир игры каким-то образом реагирует на действия, которые делает игрок, более программным образом, в отличие от повествовательного подхода, используемого Telltale Games, который просто использует решения ветвления. . [15] Левин также ожидал, что игра не будет такой «гладкой» для игроков в отличие от BioShock.games, в том смысле, что он не ожидает, что они будут объяснять, как работает игровая механика, непосредственно игроку, но потребуют от игрока выяснения в процессе. [16]

Заметки [ править ]

  1. ^ Ghost Story Games - это ребрендинг компании Irrational Games, основанной в 1997 году, но студия считает этот ребрендинг новым началом и отдельной историей от своей истории Irrational Games. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Керр, Крис (24 февраля 2017 г.). «Разработчик BioShock, Irrational Games, переименовал в Ghost Story» . Гамасутра . Проверено 2 марта 2017 года .
  2. ^ a b Макуч, Эдди (18 февраля 2014 г.). «Создатель BioShock, Irrational Games, закрывается» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2017 года .
  3. ^ Sullentrope, Крис (14 сентября 2016). «Изнутри создания серии« BioShock »с создателем Кеном Левайном» . Glixel . Проверено 2 марта 2017 года .
  4. ^ «Закрытие Irrational Games привело к 75 увольнениям, ярмарка вакансий приняла 57 студий» . Многоугольник. 28 февраля 2014 . Проверено 15 апреля 2014 года .
  5. Гера, Эмили (24 ноября 2014 г.). «Разработчик BioShock Irrational Games снова нанимает» . Многоугольник . Проверено 20 апреля 2016 года .
  6. ^ Тахометр, Дэйв (6 мая 2015). «Создатель BioShock Irrational Games продолжает нанимать для своего загадочного проекта» . Многоугольник . Проверено 20 апреля 2016 года .
  7. Франк, Аллегра (11 декабря 2015 г.). «Найм компании Irrational Games для проекта« повествовательный шутер от первого лица »» . Многоугольник . Проверено 20 апреля 2016 года .
  8. ^ Макуш, Эдди (17 октября 2016). "GTA, Red Dead Parent Company Files Товарный знак для" Ghost Story " " . GameSpot . Проверено 2 марта 2017 года .
  9. ^ Shafiee, Джейсон (22 февраля 2017). «Добро пожаловать в историю призраков» . Игры про привидений .
  10. ^ a b Перейра, Крис (23 февраля 2017 г.). «Бывшая студия BioShock Irrational Games принимает новое имя» . GameSpot . Проверено 23 февраля 2017 года .
  11. Холл, Чарли (23 февраля 2017 г.). «Irrational теперь называется Ghost Story Games» . Многоугольник . Проверено 23 февраля 2017 года .
  12. Рианна Мел, Энди (23 февраля 2017 г.). «Иррациональных игр больше нет - поприветствуйте Ghost Story» . PC Gamer . Проверено 23 февраля 2017 года .
  13. ^ Браун, Фрэйзер (21 марта 2014). «Повествовательный Legos: новая философия дизайна повествования Кена Левина» . PCGamesN . Проверено 1 марта 2017 года .
  14. Рианна Филлипс, Том (28 января 2015 г.). «Создатель BioShock Кен Левин дразнит новым научно-фантастическим проектом от первого лица» . Eurogamer . Проверено 28 мая 2015 года .
  15. ^ Skrebels, Джо (30 марта 2017). «Создатель Bioshock сравнивает новую игру с« гораздо более амбициозной »системой Shadow of Mordor Nemesis» . IGN . Проверено 30 марта 2017 года .
  16. Филлипс, Том (31 марта 2017 г.). «Следующая игра Кена Левина будет« более сложной », чем BioShock» . Eurogamer . Проверено 31 марта 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт